Google Play2018年度最佳游戏!一周权威榜单排行榜

时间: 2019-09-09 15:37:48 分类: 手游资讯

Google Play2018年度最佳游戏!一周权威榜单排行榜

Google Play2018年度最佳游戏!一周权威榜单排行榜

作者:17173专题

发布时间:18-12-0419:00

新的一周,各大平台的游戏排行榜又新鲜出炉了!2018最权威的游戏排行都在这里,我们不生产排行榜,只作各大排行榜的搬运工,新游酱为大家带来各大平台的热门游戏排行榜,一起来看看小伙伴们都在玩什么游戏吧?

台湾Google Play2018年度最佳榜单 黑色沙漠

今年台湾的Google Play2018年度游戏最佳榜单,首次新增“2018年度最受欢迎游戏”这奖项,在经过玩家的投票环节后,Google Play正式公开名单。

2018年度最佳游戏

《黑色沙漠 MOBILE》

2018年度最受欢迎游戏

1:《Fate/Grand Order》

2:《王者荣耀》

3:《第五人格》

4:《Pokemon GO》

5:《Free Fire - 我要活下去》

这次Google Play2018年度游戏票选一共有20款游戏入围。包括了王国纪元,荒野行动,部落冲突皇室战争,RO仙境传说,天堂2革命,石器时代M,旅行青蛙等热门游戏,而《黑色沙漠》脱颖而出,荣获年度最佳游戏。最受欢迎游戏中,网易的《第五人格》入榜,除了王者荣耀,榜单上的《Free Fire》也是腾讯系的游戏。而香港区的2018年度最佳手游也是被腾讯的吃鸡游戏《PUBG》拿走。

PlayStation Awards2018大奖 怪物猎人:世界

四白金大奖(累积出货量超过400万套的游戏)

《怪物猎人:世界》

白金奖(累计出货量超过100万套)

《最后生还者》重制版

《女神异闻录5》

玩家投票选出的10款最喜欢作品

1.《战神》

2.《怪物猎人:世界》

3.《如龙:极》

4.《刺客信条:起源》

5.《漫威蜘蛛侠》

6.《堡垒之夜》

7.《勇者斗恶龙11》

8.《底特律:化身为人》

9.《黑暗之魂:重制版》

10.《闪之轨迹4》

独立游戏&游戏开发者奖

《超级鸡马》

《未知海域》

《死亡细胞》

PSN上卖的最好的游戏

《FIFA 18》

《怪物猎人 世界》

《堡垒之夜》

本届PlayStation Awards 2018中,《怪物猎人:世界》表现抢眼,独揽3个大奖,并且还豪取了四白金大奖,值得一提的是,7年前这个奖也颁过一次,而那个奖的得主是《怪物猎人P3》,厉害了~老铁!

Steam平台一周销量排行榜 Artifact登顶

本周的Steam销量变又有了新的变化,V社的新作《Artifact》喜提冠军 《绝地求生》紧随其后位居榜单第二。

1:《Artifact》(新晋)

2:《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》(↑3)

3:《X4:基石(X4:Foundations)》(新晋)

4:《模拟农场19(Farming Simulator 19)》(↓3)

5:《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》(↓3)

6:《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》“波罗的海彼岸”DLC

7:《GTA5》(↓1)

8:《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》(↑1)

9:《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed:Odyssey)》(↓5)

10:《神界:原罪2(Divinity:Original Sin 2)》终极版(↓2)

Steam公布的11月26日到12月2日的销量排行榜,本期《Artifact》成功等顶,这是V社的新作,是一款卡牌竞技类游戏,以《Dota2》为主题,并且采用了3路对战的形式。排名第二的游戏是《绝地求生》,该作与上期相比本期排名上升了3位。排名第三的游戏则是新晋榜单的《X4:基石》,该作是属于曾经大受好评的RT4X类游戏《X》系列的新作,该作的特点就是操控整个帝国与舰队驰骋探索宇宙,太空大战。

Appstore一周畅销排行榜 腾讯超过网易

1.《王者荣耀》

2.《梦幻西游》

3.《明日之后》

4.《QQ炫舞》

5.《红警OL》

6.《穿越火线:枪战王者》

7.《大话西游》

8.《火影忍者OL》

9.《倩女幽魂》

10.《Fate/Grand Order》

本周的ios手游畅销榜,王者荣耀依旧老赖,《明日之后》上升一个位置来到第2名,而《QQ炫舞》和《穿越火线:枪战王者》重新回到榜单,分别排在第4和第6的。本周不在是网易腾讯瓜分,二次元手游《FGO》重回榜单,排在第10.而腾讯占了5个席位,网易占据4个。

Google Play一周热门游戏排行 火柴人重回榜首

1.《Stickman Hook》

2.《死亡之影:黑暗骑士》

3.《火球3D》

4.《Piano Dream》

5.《Happy Glass》

6.《纸片大战2》

7.《Helix Jump》

8.《月兔冒险》

9.《Find The Differences找不同》

10.《Unnie doll》

本周魔性的火柴人闯关游戏《Stickman Hook》重回榜首。而冒险解谜游戏《死亡之影:黑暗骑士》则排在了第2。键盘模拟弹钢琴游戏《Piano Dream》上升了4个位置排在第4.本周新晋榜单《月兔冒险》, 是一款养成经营类手机游戏,游戏中玩家将拥有一只可爱的小兔子,你将帮助小兔子Tsuki进行成长,趣味的游戏内容玩法,丰富的道具提供,和Tsuki一起体验生活。

手游模拟驾驶游戏2018 手机真实模拟开车游戏

作者:东坡下载站

发布时间:18-08-0209:58

在手机上模拟开车的游戏有很多,不管是开巴士还是开拖拉机或者说开火车都是可以实现的,为了满足广大司机对开车的爱好,小编就整理出一批2018还算比较火的模拟开车游戏推荐给大家。

no1,卡车模拟2018

卡车模拟2018是一款很逼真的模拟卡车驾驶游戏。玩家将在游戏中驾驶卡车在各种场景上进行奔驰。还有丰富的游戏关卡,多种神器的场景等你来挑战,给你相当真实的卡车驾驶体验。喜欢可以试试!

no2,山地出租车司机模拟器2018

山地出租车司机模拟器2018(Mountain Taxi Driver sim 2018)是一款山地出租车司机模拟手游,在崎岖的山路上面,要将乘客运送到指定的位置,千万要注意安全。

no3,真实汽车模拟驾驶

真实汽车模拟驾驶手游是一款画面超逼真的驾驶模拟游戏,玩家将以第一视角在小城镇上模拟开车,旁边还有个小姐姐陪着你,真实度可以说是相当高了。

no4,卡车模拟器越野4

游戏商SZ Interactive开发的一款卡车模拟驾驶游戏。游戏非常有趣,玩家将家hi卡车进行刺激的越野挑战,大量高难度赛道等你挑战。真实的游戏环境,逼真的物理引擎,操控越野车在沼泽、森林、崎岖的山路中穿梭,考验你的驾驶技术。

no5,重型卡车模拟器

重型卡车模拟器(Heavy Truck Simulator)这是一款非常精彩好玩的一款关于汽车驾驶的模拟游戏,采用非常的逼真的游戏画面感,在游戏中里面拥有众多卡车的选择,不同的驾驶场合,带给玩家精彩的游戏体验。

no6,驾校模拟游戏

驾校模拟是一款非常真实驾校模拟驾驶游戏。游戏中可以给你以真实的汽车驾驶体验,有了它。科目二、科目三变得不再困难。这里高度还原了驾校考试的教程,你可以在这里慢慢练习

no7,俄罗斯高铁模拟器

3D俄罗斯高铁车模拟驾驶游戏。驾驶视角很多,玩家可以选择关卡式的玩法,一关一关的进行挑战,也可以选择对手,进行列车比赛游戏,这类游戏一直都受到很多人的欢迎,很多玩家都苦于金币的问题放弃了类似游戏,这款游戏已经破解为大量货币,25种不同类型的列车等待玩家一一挑战,喜欢的玩家不要错过这款游戏了。

no8,雪地驾驶模拟器

雪地驾驶模拟器雪地驾驶模拟器是一款模拟驾驶类手机游戏,雪地驾驶模拟器采用先进3D引擎打造超清游戏世界。游戏真实还原驾驶的各种场景,丰富的游戏关卡和挑战给玩家无限趣味,你可以真实体验驾驶的感觉,在这个冰天雪地里面,你可以驾驶任何车辆,飙车前行,你要小心路面非常滑。

八款小众的赛车类手游合集

作者:无氪手游推荐

发布时间:08-1520:30游戏达人,优质原创作者

好了,话不多说,下面我们来看看本期有哪八款好玩的赛车竞速类手游(排名不分先后)。

(一)【赛车漂移CarX2】

3D品质的赛车类手游,游戏品质不错,美术较为写实,玩法也以竞速漂移为主,玩起来非常刺激带感,玩家可以通过游戏币购买车辆或者给车辆升级,后期还可以进行多人竞技,手游中品质不错的赛车类游戏。

(二)【卡车模拟器2018年】

以模拟为主的驾驶卡车手游,流程主要是进行拉货赚钱,沿途可以欣赏风景,躲避突发事件,操作元素较为还原,还有白天黑夜的区分,各种天气场景,视角切换,不过美术略微粗糙了一些,每次任务的时间也较长,玩家通过赚来的钱可以进行卡车的升级和购买更好的卡车,手机上不错的一款卡车模拟手游。

(三)【狂野飙车系列】

gameloft研发的一款高品质赛车类手游,最近国服上线了狂野飙车9,不感冒的小伙伴也可以去试试狂野飙车8。

狂野飙车9中加入了自动驾驶的设定,让新手玩家也能较为轻松的通关,游戏中比赛的场景较为酷炫,赛车可以旋转,也能飞跃。后期玩家主要是对车辆进行升级养成,然后熟悉手动操作进行多人对战,还是很不错的一款手游。

(四)【僵尸越野】

一款美术较为低模的手游,虽然看起来简单,但是自由度较高,玩家可以开车撞击丧尸或者利用武器来攻击,还能在地图中完成各种小任务,收集星星开启箱子,获取资源和车子碎片,当然玩家还可以通过花钻石开启新的地图,不过后面地图的丧尸也越来越强。游戏虽然是丧尸类的题材,但是一点也不恐怖,甚至十分休闲,适合玩家碎片时间玩。

(五)【公路骑手】

一款骑摩托车在公路上竞速的单机类手游,玩家需要完成各种关卡,注意躲避公路上的汽车,虽然玩法看起来较为简单,但是游戏的细节还是不错的,有天气或者白天黑夜的变化,还能有鸣笛,开车灯等操作,后期等玩家获取了足够钞票,就可以解锁新的摩托车,或者对摩托车进行升级,游戏内还有无尽模式、计时模式,后期游戏较肝也略显无聊。

(六)【家族传奇】

一款养成+竞技的赛马手游,游戏讲述了玩家继承了家里的牧场,升级马厩培养优质赛马,然后骑着马进行比赛的游戏,游戏品质还是不错的,不过UI略显单薄,有点小游戏的样子,玩法也略显单调,主要时间花在了升级建筑和培养赛马的上面,赛马也有体力限制,这款手游能让玩家体验骑马比赛的感觉。

(七、八)【火力全开2之开放城市】&【孤胆车神5】

两款手游放在一起,主要是因为两款手游的题材差不多,都是自由度较高的城市动作类手游。

其中【火力全开】美术较为粗糙一些,但是画质全开还不错,NPC智商基本为0,不过有多人互动的玩法,游戏内随时随地弹出的广告较为恶心,看起来像是一个半成品。

【孤胆车神5】是gameloft的研发,无论是剧情还是玩法养成上都比较成熟了,玩家需要慢慢扩建自己的地盘,即便是在城市中自由闲逛,也会遭遇到NPC的猛烈反抗,玩家基本上都是落荒而逃的节奏,不过游戏内养成点较多,有不少氪金点。

好了,本期赛车类的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴去试试这几款手游吧。

QQ飞车手游3款5喷A车大对比,帝王上榜,排第一的无可争议!

作者:游戏追梦波

发布时间:18-08-1410:10

相信大家在飞车手游你里面早就厌倦了A车吧,这些A车即使再强大的,但也只是4喷的A车而已,大家最为期待的就是5喷A车与S车吧,S车的出现还需要一段时间,不如我们先来说活5喷的A车吧,体验服的朋友应该早就体验过了,而我们公测版的小伙伴还木有,一起来看看吧。

1. 帝王

这款赛车在飞车手游里面是第一款5喷A车,在端游上这款赛车出现率很多的,这款赛车的外观是红色的,就连喷炎也是红色的,让玩家在使用这款赛车的时候,在视觉上会有非常美观的体验,在公测版里,这款赛车有可能会最为第一款5喷的A车登场,大家期待吗?

2. 神影

有关神影这款赛车,相信大家已经早就得到电消息了吧,这款赛车的外观非常的额炫酷,作为一款5喷的A车,在竞速上是非常给力的,而神影这款赛车在比赛的 时候竞速性很强,对于这款赛车有神特性,那就要等到这款赛车出来才能知道,不过既然作为一款5喷的A车,相信特性也不会很差的,现在连B车都有特性啦。

3. 月光女神

最美的A车就是这款赛车了,应该有许多的女玩家是喜欢这款赛车的,高调又不失内涵,开着这款赛车自带气质啊,听说这款赛车将会成为第一款5喷的点券A车,如果!这款赛车真的是点券5喷的A车,不知道大家会喜欢吗?以上3款赛车就是小编此次介绍的5喷A车啦,大家最喜欢的是哪一个?

《终结者二》的手游世界曝出来了吗?

作者:小派爱手游

发布时间:18-04-1215:48

答|百度派 @雍光

以希望之名,拒绝杀戮。为命运而战,守卫和平!48人齐聚虚拟战场,仿真激战积累抗敌经验,精诚合作角逐战术之王,瞬决胜负体验竞技乐趣!

电影官方战术竞技手游《终结者2》安卓内测开启,玩家可以尽情加入战术协作,体验娱乐竞技的激烈对决。游戏世界观今日正式曝光,邀你共同谱写人类抵抗军的慷慨壮歌!游民星空《终结者2》世界观首曝《终结者2:审判日》11月2日新版全面进化

时空逆转,危机难改  

《终结者2》之所以能成为史上最经典科幻巨作,与其宏大的世界观紧密相关。在《终结者2》手游里,玩家将亲身体验到这一段波澜壮阔的历史。

在未来,得到了康纳统领的人类抵抗军不断壮大,天网军团节节败退,为了挽救败局,天网利用时空穿梭技术将T800送到过去,企图杀死康纳的母亲萨沙,以阻止康纳的诞生。游民星空T800回到过去

但康纳获知了天网的阴谋,也派遣了精锐的抵抗军士兵回到过去保护自己的母亲。萨沙和抵抗军士兵经过艰苦的战斗击败了T800,康纳还将其重新编程,将其改造成了人类的忠实伙伴。

提前获知了未来的萨沙想要阻止天网发动的审判日,但研发天网的赛博坦公司拥有财富和权力,并操控着舆论,萨沙被污蔑为精神病,被关入了医院。而她培植的抵抗军也遭受到了严重的打击,不得不暂停公开反抗天网研发的行动。游民星空可怕的末日景象 

难道审判日注定会发生?难道人类注定必须经受核爆的磨难?难道惊天的危机根本无法更改?不!因为你的到来,希望也将重燃!蛰伏潜行,厚积薄发

抵抗军不得不转入地下,在暗中保护萨沙生命安全的同时,也积极备战,想要在天网露出邪恶面目后迅速将其击溃,阻止审判日的到来。

但缺乏战斗经验的他们,如果直面天网军团,只会惨遭屠戮。幸运的是,T800带来了未来的科技——全息模拟战斗!游民星空T800守卫人类  该技术可以构建出一个虚拟的战场,所有的抵抗军士兵都可以使用模拟替身进入战场进行最逼真的战斗训练。虚拟战场一次最多可容纳48人进行模拟训练,参与者的任务是与队友一起将其他所有对手淘汰出局。游民星空参与者化身T800进行虚拟对战

为了获得与天网军团的战斗经验,虚拟战场里,所有参与者都将以终结者的形象出现,而且各项数据都与机器人完全相同。

虚拟战场的到来,使得抵抗军士兵能够尽情的展现自己的战术及战斗才华,进行最真实而激烈的对战,却又不必担心伤及对手,而且还能获得媲美真实的战斗经验,因此备受追捧,在抵抗军的秘密基地里,所有的抵抗军士兵都抓紧时间进行训练,只为审判日来临前的终极之战。层层选拔,强者荣耀

天网的扩张速度出乎抵抗军的意料,全球各地都已经建立起了天网的服务器,天网军团似乎也已经在研发当中,但世人依然被赛博坦公司所蒙蔽,以为天网是一个造福人类的人工智能。而在未来,天网派出了比T800更加先进强大的T1000,试图破坏抵抗军的计划。游民星空天网军团迅速扩张

最终决战即将打响,抵抗军依然无法公开现身,但也紧锣密鼓的开始招募更多的士兵。而你,就是此次招募中被选中的精英。你必须通过虚拟战场进行高强度的训练,与其他玩家一起成长为合格的抵抗军士兵,最终前往世界各地,执行摧毁天网服务器,阻止审判日到来的神圣使命!

以上内容由百度派作者提供

腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

作者:游戏葡萄

发布时间:06-1523:10

也是腾讯出现在E3上的第一款自研端游。

文/托马斯之颅

我很久没有碰到像于海鹏这样直性子的老腾讯人了。采访做到一半,他忽然激动了起来:

天刀做了5年,团队160多人,纯研发就花了几个亿,而且我们开发过程中还写了一个引擎,ROE也花了上亿。现在你去外面找天使投资,说我做一个项目要几个亿,还要做一个引擎试试?投资人直接一个烟灰缸就扔过来了!你说腾讯不支持有梦想,有逼格的产品吗?简直无理取闹!

于海鹏是北极光工作室群的总裁。在外界看来,北极光的气质实在古怪:他们一直在闷头研究端游,甚至为此错过了手游时代最开始的红利。这么说吧,在百度搜索“北极光工作室群”,第三条结果的标题居然是:“为什么北极光工作室群的存在感如此之低?”

但正是这个低调的工作室群做出了《无限法则》——这款战术竞技游戏获得了IGN 8.5分的评分,近期还在E3展出,成了腾讯第一款出现在E3上的端游。最近它还完成了DX12的升级,如果说3A的定义是在表现层面达到一线标准,那它可能已经迈过了3A的门槛。

E3上的《无限法则》

北极光为什么会有这么古怪的气质?又为什么会做出《无限法则》这样的游戏?这个故事,要从10年前,于海鹏离开育碧,加入腾讯的那个决定说起。

腾讯互娱北极光工作室群总裁于海鹏

不归路

2009年中,从猎头处接到腾讯制作人岗位的邀约,于海鹏心里犯了嘀咕。

10年前,从上海交大英语系毕业后,于海鹏看了报纸上的广告,“稀里糊涂“地加入了育碧上海,一路从关卡策划做到制作人,成了办公室的元老,待遇优厚,和同事早已打成一片。

但在育碧,大家负责的多是由总部指派的,不同主机平台的移植项目,几乎没有原创的机会。反复纠结许久,于海鹏最终决定接受岗位邀约,参加面试。

这场面试共有12轮,横跨上海、深圳两地,还打了几场越洋电话。从集团高管到各大工作室的负责人,于海鹏几乎把腾讯游戏的高层见了个遍,翻来覆去地讲述自己的开发经历和工作细节,“面得比较透”,终于得到了大家的认可。

轮岗培训半年后,于海鹏来到定岗的北极光工作室,准备立自己的第一款项目。他问工作室的老板做什么项目合适,结果对方马上把问题抛了回来:

”这个问题不是应该我问你么?“

于海鹏有点儿小激动:自己想做的原创终于来了。但考虑到毕竟是第一款项目,他最后做了一个传统又带点儿叛逆的决定:做一款武侠RPG。“为什么是RPG?因为北极光都做RPG。为什么是武侠?因为腾讯没有武侠。”

从零开始拉好团队,在大干一场之前,于海鹏发现有一个技术问题没定下来:这款当时还不叫《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)的项目,应该用什么引擎呢?

对于绝大多数制作人来说,这都应该是个选择题:盘点一下市面上的成熟引擎,挑一个最符合游戏特征的就好。

但于海鹏把它当成了一道作文题:育碧几乎每个叫得上名字的IP都有自己的引擎分支,这样做游戏才不会受制于其他引擎……那就干脆自己做一个吧:“等完成了积累,外国能做的我们都能做。”

可自研引擎也意味着极其夸张的成本,这个“没过脑子”的念头让他们走上了一条不归路:“今天再看当时的我,真的是跟看一个傻子一样。”

“老板没觉得有什么不对吗?”我对此表示不解。

“没想到吧,老板连问都没问。用人不疑,疑人不用,12轮面试确定你会做事情,那就让会做事的人做事嘛,干嘛管你用什么引擎?”

“没想到这么草率……”

“怎么能叫草率呢?这叫自由!”

于是在自由管理的驱动下,这款本来计划2年做好的产品,最终花了5年。

“国产至尊”

《天刀》的目标是做一款“国产至尊”。

“国产至尊”的关键在于别人无法轻易复制的技术创新。“你看育碧的产品就是这样,你觉得好,你做个一模一样的效果试试?”

以下雨为例,在2015年之前,大多游戏都会用“在屏幕两极画白色拉丝”来呈现雨水的效果,但研发团队定了更加逼真的目标,于海鹏给葡萄君举了一些例子:

在房顶下面的场景就是干的,没有雨丝;在光下看,雨水要顺着石头往下流;下雨后泥土和衣服都要变湿,但没淋到的背面要是干的;不光水面上要有涟漪,角色潜在水下往上看也要看到涟漪……

难吗?真难。但他们的办法绝对简单:“特别难,我们就加劲儿做。”

团队开始花大量时间查看GDC的论文,探讨实现算法的可能性,再研究解决方案,使其不影响帧数地跑起来。到后来,他们甚至主动申请添加细节,比如是不是可以有一个微湿效果?潮湿泥泞里面能不能再有一些过渡?

你有没有这个体会?买东西千万别买便宜的,这是你浪费钱的第一步。最后你还是会把你承受范围内最贵的,最挠你心的东西买下来,你就是想要。

做游戏也一样,很多时候我自己都说时间紧任务重,还是算了吧。但事实证明,最后这种决定都改回来了。你觉得你能忍?不,你不能。

在对细节近乎苛刻的追求之下,团队甚至会讨论和分析类似“画面很干”的玄学——如果HDR曝光向LDR转化的算法有问题,转化过程就会损失了灰阶和色彩信息,修改之后画面才能水润。就这样,美术效果渐渐成了《天刀》的核心特色,也把研发时间拉长到了5年。

最终团队不光研发出了Quicksliver引擎,还添加了偏振光大气系统等黑科技。“即便在2019年,算上海外的主机游戏,能在昼夜、光线变化、天气效果等调控效果达到我们引擎水平的产品也不会超过3款。”

这些要素让《天刀》收获了很高的赞誉,也使它成了腾讯内部一款特殊的产品——它的收入或许比不上最挣钱的手游,但其IP沉淀、用户口碑、技术积累和长线收入获得了一致好评。

Project D

但北极光总不能做一辈子RPG。2016年春节前后,梳理完项目安排,于海鹏开始和团队商量,看看能不能做一款新方向的项目。

除了RPG还有什么大品类?不就是枪车球了。球最好有授权,不好做,中国的车文化也不太够,那就做枪吧。

虽然蠢蠢欲动,但思来想去,团队觉得拆弹埋弹、Team Death Match、抢旗等传统玩法“挺没劲儿的”,最后于海鹏抽出两天跟人聊了聊,发现了《H1Z1》。“当时觉得简直太聪明了,就往这个方向去了。”

《H1Z1》

谁来做制作人呢?新品类,新方向,没人冒得起风险。最后于海鹏决定安排一个北极光考核压力最小,最不背KPI的人来做这个事儿。

“这个人就是我。”

于是这个已经在一线奋斗了十几年,刚刚升任工作室群总裁不久的制作人就又回到了项目当中。在腾讯游戏内部,他可能是唯一一个还在一线带项目,而且一度一周有3天都住在公司的GM(General Manager,总经理)。

听说北极光要做射击,许多朋友和同事都劝于海鹏,射击的门道太多,千万别一上来就做高规格,要小步快跑,能玩就行,最好再找个IP——头部IP拿不到,拿个胸部IP也能兜兜底。但于海鹏不这么看:

小步快跑特别好,但太浪费时间。我们还是决定一步到位,风险是高,那通过加倍的努力把它搞定就行了。

直到亲身实践之后,于海鹏才发现大家的建议是如此友善,“说的全是对的……”。

当然这都是后话。就在北极光琢磨立项的时候,腾讯内部正好启动了一轮代号“Project D”的招标,鼓励工作室研发战术竞技产品,并愿意帮团队承担研发成本,主要要求只有两个字:“创新”,也就是不能复刻《H1Z1》、《绝地求生》等游戏的体验。

于海鹏想投标,但有点儿担心,公司真的会支持一个一直做RPG的团队吗?从零开始,还做创新的风险会不会太大了?

他也曾问过老板的意见,老板告诉他,“不要问我怎么看,关键是你们想怎么做。如果你们想做,只要是积极正向的事情,我们一定支持。”讲到这里于海鹏声音一下子高了起来:

“你说腾讯他XX有没有梦想?”

最后北极光中标,立项了《无限法则》。

从“Ultimate PUBG rip off”,到IGN 8.5

在实际研发过程中,《无限法则》遇到了大量的基础问题。

射击游戏的系统不如MMORPG繁重,但对角色动作的要求极其复杂。“在育碧做射击说有3C,Camera(镜头)、Control(操作)、Character(角色),其中Character指的是Character Ability,你的角色要能跑能跳能游泳能蹲能举枪,这是最难的。”

《绝地求生》走了一条捷径:购买虚幻引擎中的现成动画。但《无限法则》的团队决定把所有要点重头探索一遍:“今天不吃瘪,你总要一天会吃瘪。但今天吃了瘪,以后我们就再也不会吃瘪了,我们门儿清。”动作编导录制、数据采集处理、动画系统的代码逻辑、调试……他们把大量时间都花在了这些基础工作当中。

玩家会觉得用动捕就能解决所有问题,其实完全不是。你能找到好的演员吗?现场的动作指导到位吗?跑怎么跑?站怎么站?站这儿就好?哇这可难站了,你就给我拍张照我还站得很尬呢。就算一切OK,如果没有数据处理能力,你的效果也只能确保不到一半。

2017年4月,《无限法则》基本跑通了战术竞技的核心玩法,团队在泰国上线了一个测试版本,看看服务器等基础体验有没有问题,那个版本和《绝地求生》类似,玩家要跳伞到一座海岛上面,最后只有一人获胜。

没过多久,一名叫做Jackfrags的Youtube游戏主播上传了一个播放量几十万的视频,主题叫做“We Found the Ultimate PUBG rip off”,即”我们找到了终极的PUBG高仿”。

其实JackFrags认可了《无限法则》的许多设计,所以说是“终极”。这条视频的赞踩比大概是20:1,也不算太低。但于海鹏感觉自己吃了一只苍蝇:“人家说你是rip off,我们还觉得做得不错?人不能无耻到这种程度。”

于是团队决定为《无限法则》加入更多创新,在缩圈、能力和终局上都做出不一样的体验。

他们把地图放在了雪山,用暴风雪来呈现缩圈,并基于Quicksliver引擎的积累,实现了圈内和圈外不同的天气效果。

他们希望角色具备介乎《守望先锋》与《绝地求生》之间的能力——前者的平衡性难以保证,后者则有些无聊。最后他们决定在“迁徙”上做文章,让玩家在翔翼、滑雪板和登山镐中做出选择,这不太会影响战斗本身,但会影响开放地图下的战术。

他们还希望营造不一样的终盘体验。根据《绝地求生》的统计数据,有85%的玩家从未留到最后,于是他们决定做“大盘鸡”,让最后4名玩家都能获胜,可直接实现这个点子又太过无聊。几经讨论,他们决定参考灾难片,把爬上直升机逃生作为单局目标,而直升机共可搭载4名玩家。

想法很简单,但这个点子背后还有许多细节:直升机从什么方向飞过来?它会出现在固定的位置,还是完全随机的?它可不可以被击中?直升机的梯子要爬多久?团队反复打磨,添加了间歇性红点提示的机制,又加快了玩家在暴风雪中的掉血速度,直到上线之后才慢慢达到了策略性、观赏性兼备的效果。

新的版本上线后,JackFrags又在Youtube上上传了一则视频,这回的视频的主题叫做“Ring of Elysium is good now”,即“现在《无限法则》还不错”,这个视频的赞踩比达到了近30:1。

更大的惊喜还在后头。

2018年12月,IGN上线了一篇对《无限法则》的评测文章,表示“《无限法则》没有重新定义战术竞技,但它凭借足够流畅、精致和有趣的体验,从这个品类中脱颖而出”,并给出了8.5分的评价。这让于海鹏颇为感慨:

我在育碧搬了10年砖,特别熟悉IGN。先别说打几分,它为你打分就说明你是值得他们评价的,而且它还说你和别的产品不一样。听说这件事,我好多在育碧,在Epic的前同事都特别受鼓舞。

遍览于海鹏在育碧期间做的游戏,只有《细胞分裂2:明日潘多拉》在2004年获得了IGN超过8.5分的评分(9.5分)——那是一款续作,他只负责关卡策划,而且团队有一半是外国人。

而现在,他聚拢了一批做过3A的老兵。他们有的来自育碧,有的来自Epic,有的做过《孤岛惊魂》,但大家都是中国人。如今这个“全华班”做的原创项目终于登上世界舞台,靠近了那个高度。

近十五年过去,世事变换,个中滋味,难明难言。

准3A与世界杯

不过IGN的评价毕竟不能当饭吃,游戏还是要接受市场的检验。

上线Steam后,《无限法则》的EA版本基本能维持75%左右的好评率,在战术竞技品类算是不错,但它一直在遭遇各种复杂的问题。

打开《无限法则》在Steam上评价的第一页,我至少看到了5种语言,而团队要试着满足所有用户的诉求。比如由于早期版本的捏脸只支持亚洲面孔,海外玩家会质疑游戏为什么没有黑人,没有墨西哥人,是不是搞种族歧视?

更令人不习惯的是,《无限法则》没有腾讯渠道流量的加持,每款海外大作都会对它造成冲击,让它的在线人数波动不止。

我们刚上线就碰到了COD 15,然后是大表哥,再然后是战地。可算都扛过去了,第二张地图上线之后数据不错,美滋滋,准备过年,结果春节又跳出来了APEX……

团队难免有些郁闷,有人打了个比方:现在《无限法则》就跟中国队进了世界杯差不多。“就算赢了尼日利亚、澳大利亚,你最终还是会被德国、英国、荷兰、巴西、阿根廷这些一线队伍干掉,能干掉你的太多了,早晚的事儿。”

这话听着丧气,但于海鹏觉得这是一种激励:“早晚被干掉就说明中国队不该进世界杯吗?不是,进了世界杯那次依旧是史上中国球迷最开心的事啊。既然我们进去了,那我们就要更加努力,慢慢能踢赢的球队会越来越多的。”

《无限法则》的迭代速度非常惊人。据客户端主程,曾在育碧做过多款3A的技术专家安柏霖回忆,2017年初游戏的基础动画还很不成熟,很多地方不连贯,不流畅;但到了2019年1月,各个动画模块都已完成打磨,启停动作、武器手感、开枪反馈等细节已经不输3A。“技术上我们过了所有动画相关的paper,还有路要走,但已经敢于挑战任何游戏了。”

而在准备第四赛季之前,他们又把精力放在了DX12的升级上面。

这项升级不是没有犹豫。DX11相对容易实现,效果也不错,但它毕竟是10年前的技术;DX12是2015年的技术,2019年初又支持了Win7,这意味着几乎所有玩家都能体验,但国内没有一款端游完成了这项升级,他们只能摸着石头过河。

最终团队还是决定选择后者:“要做就做得更到位一点儿。”他们联系NVIDIA、英特尔、AMD、微软,逐一攻克技术难关,在“北极光头”的工作节奏之下,在3个月内完成了升级。“NVIDIA的人听说我们只用了3个月根本不敢相信,说能用半年完成升级都不错了。”

据安柏霖介绍,这次升级让玩家的帧数有了平均30%的提升,在他们看来《无限法则》也算达到了3A入门的水平:“我们自己还很不满意,很多地方还有能力做的更好,接下来需要一步步去完成。"

有玩家称已经能实现200帧

安柏霖说DX12就像游戏中的转职:除了提升当下的战斗力之外,还会加大项目的成长空间。在DX12的基础上,《无限法则》的光照、材质、后处理等表现细节将有机会追赶头部3A大作的步伐。于海鹏也表示,他们有足够的耐心:

在国内,研发、媒体和玩家的耐心总是很差,游戏上线,这波火了,哦都来玩!这波不行,哦你凉了!我在贴吧看过太多“天刀已死,有事烧纸”的帖子,但我们并没死啊,活得可欢乐了。

像Steam上的《欧洲卡车模拟2》,2013年的游戏,但一直不断更新引擎、渲染画面、物理系统,增加地图,前两天又爬到热销榜前10了,哇,这种太值得我们学习了。

Dream

于海鹏说,北极光有一个有点儿俗气的梦想:让中国游戏走向世界。

《无限法则》有一名大R玩家经常去Twitch打赏海外主播,有一次还把主播“打赏哭了”。团队觉得实在没必要,但他说我希望中国的游戏能向海外走,就尽一份我的努力吧。这份努力没太大作用,也没人记得,但我知道自己做了这么一件事。“有这样的玩家,我们有什么理由不好好做?”

他们也看到了市场的变化:如今海外3A大厂已经逐渐掌握了F2P的付费模式;在全球化的影响下,直播越来越成为最主要的推广方式,主播们也不会播“是兄弟就来砍我”。未来如果中国厂商还用传统方式做游戏,可能连国内的玩家都不认可了。

中国游戏行业的未来轮不到我讲,人家做“是兄弟就来砍我”赚得比我多。但我不希望未来国内玩家都只能玩海外厂商,海外IP的游戏,如果是这样,国内开发者要么被淘汰,要么就沦为外包公司,无非就是代工厂之于苹果,这简直是灭顶之灾。

北极光也好,腾讯也好,我们还是希望能做得更好更长远。希望能有更好的厂牌形象,更好的口碑,用原创把IP沉淀下来,再把IP变成一个系列,慢慢让中国游戏走向世界。腾讯有这个责任,也有这个梦想。

谈到北极光和其他工作室群的区别,于海鹏说他们“比较轴,比较有理想色彩”。他们的市场经理做过多款大IP的射击项目,如今却投入到了没有IP,收支刚刚平衡的《无限法则》当中;当时听说要做射击品类,《天刀》的许多核心成员也都愿意放弃稳定的回报,来到前途未卜的新项目开荒。

我很难区分纯粹理想主义和追求长线回报之间的界限,但无论怎么解释动机,结果都摆在那里:《无限法则》成了腾讯第一款在Steam上和海外媒体、硬核玩家中站稳脚跟,出展E3的端游,也成了腾讯第一款迈入3A门槛的游戏。

对了,还记得腾讯那场代号“Project D”的招标吗?有外界人士猜过D的全称,比如“Dash”(冲锋),“Dominate”(统治),这些猜测似乎符合腾讯的野心。但于海鹏告诉葡萄君,内部发文其实对此早有解释:

“D的全称是Dream。”

使命召唤手游国际版将于暑假公测 国服还会远吗

作者:18183手游网

发布时间:03-1916:03天津畅玩网络科技有限公司

使命召唤手游官方3月18日发布了最新爆料,正式宣布《使命召唤》国际版将于今年暑假进行公测!

目前游戏官网已开启了预注册。根据官网此次的消息,基本可以大胆预测如果国内版号顺利,《使命召唤》国服也将很快与大家见面了!

此次《使命召唤》国际版的预注册现已在部分地区开放,比如北美,南美,欧洲和其他地区,包含 Android 和 iOS 。

保留系列经典模式 并将推出额外模式

《使命召唤》手游将可以体验的原版的经典模式,包括:Team Deathmatch(团队竞技)、Frontline(冲锋团竞)、Search & Destroy(经典爆破)、Domination(据点争夺)、Free-For-All(个人竞技)。

另外、额外的全新模式令人浮想联翩,此前已经确认了将会推出一个全新模式的消息,而且曝光了新模式中的战术装备,比如战术背包、军用运输卡车,甚至还有近未来多人员战斗快艇。

近期有在传言《使命召唤16》将放弃「吃鸡模式」,那么手游版本这个新模式是否会为了弥补这一款推出吃鸡模式呢?另外,「僵尸模式」也是非常令人期待的。

动视暴雪与腾讯联合打造《使命召唤》国服

《使命召唤》国服版本是由动视暴雪与腾讯联合打造,并由腾讯的知名手游工作室天美操刀。《使命召唤》系列作为FPS游戏的代表作,拥有众多粉丝。而其《使命召唤》手游国服版本在1月份经过一次精英内测之后,受到了玩家的一致好评。并没有出现其他游戏那样毁原作的情况。

《使命召唤》系列一向以好莱坞电影式的叙事方式以及次时代的游戏画面深得人心。手游版继承了原作一贯的高水准画质,而且还将继续提升。据之前测试玩家的反馈来看,此次游戏的画面品质相当不俗,目前画质纹理清晰度已经很高。剧官方所说,接下来会更多地做“光晕”、“散射”等美术效果,提高游戏画质的上限。

手游玩FPS游戏最为令人头疼的就是操作了,此次的《使命召唤》在射击上采用瞄准以后主动开枪的模式,大大的增加操作的流畅度,避免瞄准后还要另外点击开火,分散精力不说,还显得操作“十分僵硬”。另外像狙击枪也是按住开镜,松开手开火的模式,一旦习惯上手后是非常流畅的。而且游戏中切换奔跑,举枪瞄准,动作非常自然,过渡平滑,这点值得肯定。

外网与此前曝光一些消息

根据外网曝光的一些游戏细节,结合之前国服版本的一些爆料来看,勇哥整理了下玩家最为关心的几个问题。

1、手机匹配手机,模拟器匹配模拟器

系统将会对玩家设备进行识别,将不同类型玩家进行分池匹配,不仅仅是模拟器会分在一个匹配池子里,使用了外设(蓝牙键鼠)的玩家,我们也会分到一个匹配池子里,保证所有玩家公平的游戏体验。(另外,官方其实不提倡使用模拟器进行游戏哦!)

2、被淘汰后的动作效果将加入布娃娃系统

国服版本此前测试的时候,玩家被淘汰后的动画画面十分僵硬,而针对这一点开发团队正在加入布娃娃系统,之后大家将会看到和cod端游一样的被淘汰后的动作效果!原汁,原味。

3、游戏支持陀螺仪

《使命召唤》手游是有陀螺仪设定的,玩家可以根据自己的习惯调整陀螺仪的灵敏度。参与国服精英测试的玩家应该深有体会,当然陀螺仪勇哥个人是不习惯的,但是用得好的人可以用来辅助瞄准。

4、关于冲锋团竞的获胜分数设定

开发者有提到了这个冲锋团竞的获胜分数将会降到40,之前是根据测试的数据以及玩家调研来调整这个数值的,这个数值也并非已经板上钉钉。目前来看开发者会优先考虑40分,但如果更多玩家希望游戏节奏更缓慢一些,也会进行调整。

官方现在已正式公布《使命召唤》国际版将于今年暑假进行公测的消息,基本上是实锤了,国服版本只要版号顺利,离上线也不远!

Google Play2018年度最佳游戏!一周权威榜单排行榜(全文完)

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