《战神4》是个怎么样的游戏?为什么它是今年的年度最佳游戏?
《战神4》是个怎么样的游戏?为什么它是今年的年度最佳游戏?
《战神4》是个怎么样的游戏?为什么它是今年的年度最佳游戏?
作者:游戏随意谈
发布时间:18-12-0820:59被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards(以下简称TGA)于美国加州洛杉矶微软剧院落下帷幕,《战神4》反杀大表哥拿下了“年度最佳游戏”这个奖项,而被很多玩家看好的《荒野大镖客:救赎2》则获得了“最佳游戏剧情”、”最佳音效设计奖“、“最佳配乐奖”、“最佳游戏扮演者”这四个奖项。《战神4》是个怎样的游戏?它为什么能获得“年度最佳游戏”这个奖项?
新的开始?不,只是之前的延续
《战神4》把奎爷的故事从希腊带到了北欧,奎托斯与北欧当地的一位女人结婚并有了一个孩子,不过妻子不幸去世。为了完成妻子的遗愿——希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,奎托斯带着明显更依赖母亲的儿子小阿特柔斯踏上旅程,《战神4》的故事也由此正式展开。
在刚进入游戏的时候还以为是要从头开始讲述一个同名奎托斯的全新故事,但紧接着就发现是继续之前的剧情发展下去,《战神4》在剧情方面的转呈很自然。由于小阿特柔斯的加入,《战神4》在角色的刻画上要更加细腻。奎托斯和阿特柔斯之间的亲情将成为剧情的重点。在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性。
出色的游戏玩法,让人惊叹的画面
《战神4》采用了第三人称越肩视角,和以前相比,这种视角可以为玩家带来更加优越的体验感,也更容易让玩家的注意力保持集中。《战神4》中奎托斯的武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),而且随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。在场景设计方面,制作组延续了战神系列一贯的磅礴大气,新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。《战神4》看起来更像是一部电影,摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,这种有些电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。
奎爷还是那个奎爷,但也不是那个奎爷
《战神4》和之前的有些不同,主角虽然还是奎托斯(奎爷),可他已经不是之前那个英勇无比,杀神无数的“战神”了。如今的他是一名父亲,已经有些老了,而且他还带了一个小阿特柔斯。虽然这代的奎爷面对凡人都开始用尽全力了,但奎爷还是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。在指导小阿特柔斯狩猎的时候,奎托斯会压制住自己易怒的脾气,一步步教导阿特柔斯来寻找并杀死猎物。在小阿特柔斯第一次击杀敌人的时候,奎爷则慢慢开导心灵受到冲击的小阿特柔斯。
与历代战神依靠奎托斯大杀特杀带来的来自暴力美学的冲击感不同,《战神4》把重心放在了剧情上面,让奎托斯成为了一个“有血有肉”的人。《战神4》不仅仅只是一款单纯的游戏,还为我们讲述了关于一对父子以及一场艰难旅途的故事,父子俩的这段旅途有欢笑、有争执、有互相关心、有奋不顾身,二人之间的情感和羁绊真实而动人,也许这就是《战神4》能够获得“年度最佳游戏”这个奖项的原因了。
《战神4》全文物收集地图信息攻略
作者:百度游戏中心
发布时间:18-04-2213:01《战神4》里的文物收集成就想必大家一定很烦恼吧,肯定有很多人不知道文物的每个位置在哪里。本文呢,就为大家带来《战神4》全文物的地图位置信息攻略,希望大家早日拿到奖杯。
序号 地点 位置描述 图标 截图 失物寻回 1 野林 出门往传送门的方向走就可以看到
2 剧情一开始跟着阿特柔斯去打猎的路上能看到
3 吊桥底下
4 神殿后门
魔法的脸面 1 河口 野林边缘传送门边的铁链下去,一路往原来的方向走
2 与布罗克相遇之后,前往白色树林并下一台阶后发现
3 穿过针刺陷阱后可以在路上找到
4 从针刺陷阱房间出来之后,在悬崖边上
5 打开符文机关之后,在山洞的积水中
6 来到无人的聚落后,在一间房屋后边的尸体边上
7 女巫洞穴中一个需要跳跃过去的平台上
8 从女巫洞穴通过井爬出去后,前往女巫住所的路上发现
9 女巫住所屋外一个需要通过铁链攀爬的平台上
战利品 1 亚尔夫海姆 光精灵之滨
2 在光精灵圣殿打开第二扇门之后回到原点,跳下来之前的路边
3 从环形神殿下来之后右边的房间
4 环形神殿下来往左边走,在该区域的墙边
5 从环形神殿下来之后在取得水晶的场景
6 通过齿轮机关进入地下区域的地方
弃船 1 九界之滨 前往提尔神殿右侧船坞的尸体边上
2 九界之滨 亚尔夫海姆塔
3 九界之滨 尼福尔海姆塔的传送门边上
4 九界之滨 赫尔海姆之塔
5 渡鸦断崖 紫色大宝箱的背后
6 瞭望塔 在诺伦三女神宝箱前的尸体边上
7 被遗忘的洞穴 在紫色宝箱对面的尸体边上
8 死亡小岛 在支撑着第一个升降台的支撑部边上
9 石瀑布 上层一个需要炸掉世界树汁液的宝箱边上
传家宝 1 赫尔海姆 从神殿出门后右转
2 到了要用混沌之刃烧墙上的荆棘的地方。有个传家宝胸针被荆棘粘在墙上
3 从上面的场景出来后,抬头可以看到这个胸针同样被荆棘粘在墙上
4 前往奥丁的密室的路上
5 奥丁的密室内
干杯 1 山 离开鹿神雕像之后的房间内,有一个需要打破木板才能进入的门中
2 巨大驮兽死亡的场景,有个需要用斧子打开的钉门
3 拿到雷击箭之后,最早一波需要用击碎世界树树汁的谜题附近
4 来到外部之后在山巅附近的尸体边上
5 第二次上山后,有一个需要用雷击箭打碎的树汁墙,在里面的尸体边上
6 第二次上山后,在一个远古尸鬼的场景内发现,在上山的必经之路上
维瑟嘉德的号角 1 维瑟嘉德 港口
2 上岸以后爬上右边的墙,在一个洞内
3 龙左边的路,右边有个被箱子挡住的尸体
4 龙左边的路,断桥前的尸体
5 进入三座巨石雕像的城堡内部之后,一路向前,在尽头发现
6 将城堡内部的水放空后,在水池底可找到
获得所有文物以后,能够解锁奖杯“博物馆长”。
《战神4》玩通关了吗?你还可以在手机上继续感受北欧风格游戏!
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-05-0622:33《战神4》出来一段时间了,大家玩奎爷玩的还好吗?通关了吗?我们都知道《战神4》和之前的战神系列不一样,是在北欧神话背景下的新的故事。而北欧世界可和我们的世界不大一样,它是基本来自诗歌《埃达》,在远古时代经过北欧的日耳曼部族(现挪威、瑞典、丹麦等地)传唱,和其它的神话体系存在许多鲜明的区别。
除了战神,其实北欧风格的游戏还有很多,在手机上你就可以玩到很多好玩的北欧风游戏。通关战神之后,在手机上玩玩北欧风游戏也很不错呢!冰冻的原野,高俊的峡湾,粗犷的维京人,还有传说中英灵齐聚的瓦尔哈拉,庞大的尘世巨蟒……欢迎来到北欧幻想世界!
《旗帜的传说 2》
《旗帜的传说 2》是一款基于维京文化的奇幻背景战棋游戏。不同于以往的单打独斗,在这系列作品里玩家需要以整个部族的大视角去体验一段艰难的远征,并与同胞们共同感受期间的惊险、绝望和感动。
跟初代一样,《旗帜的传说2》也是一个十足的剧情向游戏,游戏没有宏大的3D场景和逼真的人物建模,这个系列而是采用极其细腻的2D手绘画风,给人清新脱俗的感觉。
《我,维京人》
作为一款手机网游,《我,维京人》在画面上的表现虽谈不上惊艳,但其水平也是在标准之上,游戏中对于北欧风格的建筑与舰船刻画的非常传神,人物的形象方面也很有特点,从盔甲、配饰、面部特征等方面还原了维京人。
本作总的战斗场面也值得称道,角色挥砍的动作、技能的释放以及满场狂飙的血浆仍然能够让接触它的玩家瞬间感觉血脉偾张。
《壮汉海上漂流记》
《壮汉海上漂流记》其实就是讲个故事主人公分别是鲁莽的胡子,沉稳的胡子,勇敢的胡子,故事讲述的就是三个胡子在海里无义间找到了一个地图,三个胡子看不懂地图上画的是什么,他们问岛上的居民,可是没一个人回答他们问题的答案,于是就按照地图上的图标去探险。
游戏所想表达的道理很简单:你看到的事物不仅仅只有一面,只要用心的观察你就可以发事物的另一面。这在三个壮汉第一次出海探险的结局就表达了出来,但是第一次探险并不是最后一次,玩家可以一次又一次的探险,每一次的剧情和事件都不同,这也凸出了游戏所想表达的道理。
《维京:射手征途》
《维京:射手征途》是一款为数不多的横版跑酷+弹道射箭的游戏,游戏的操作模式是传统的横版动作类酷跑的自动移动和点触跳跃+传统横版射箭类游戏的拉弓以及抛物线射击,整体操作难度简单,一把上手,上高分还得熟练精通。
游戏还以维京文化为背景,我们可以看到开发者对于维京文化的解读,这也是游戏比较有魅力的一面。
《漫漫旅途》
《漫漫旅途》是一款基于瑞典同名神话故事的第一人称视角解谜游戏,讲述的是一段细思极恐的『唯美』冒险之旅。游戏起于一个黑白两色构成的世界,但却无法给人带来黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,无法分辨昼夜。没有任何新手教程,也没有任何提示,似乎想要粗暴的一把将你“拉”进这个异世界中。
不要看他唯美啊剧情啊艺术啊就以为是个文艺游戏,这特么是个惊悚游戏啊~~游戏里也没有什么非常血腥惊悚的东西但是吧,就是那种直达内心的恐惧,做的非常好。
《最后的维京人》
当我以为会有一场惊心动魄的战斗,按维京人凶猛的战斗方式,用维京人战斗的荣耀打开通往英灵殿的大门。然后,拿着弓箭,biu,biu,biu???????????等等,是不是我对维京人有些误解?
《最后的维京人》是一款像素风浓厚的轻动作游戏。游戏中玩家扮演维京人部落的管理者,选择战士去出海掠夺别人的财物。游戏的主要元素在培养和战斗上,游戏的经营培养成分其实不多,玩家通过出海掠夺,刷取物资升级战士,装备,船只,收集宠物。
《奥德玛》
由开发过《里奥的财富》的开发商推出的《奥德玛》是一款以维京人为主题的横版过关游戏,不论是精美细致的美术效果,还是幽默搞笑的整体风格上,都透露着一股浓浓的雷曼味儿。
该作围绕维京人的日常展开,我们需要扮演了一个相当神秘的维京人,通过躲避障碍到跳跃起来投掷长矛,在这个奇妙的世界中进行冒险。
《驯龙高手》
《驯龙高手》是一款比较休闲的游戏,乐趣主要在于骑自己喜欢的龙飞上几圈或者去奔雷赛场与人赛飞。建模还原度高,除电影外TV里出现的龙也能在游戏里看到。画面秉承了梦工厂的精细,场景和龙都很还原,而且居然有TV版驯龙记里才出现过的人物。
《战神4》的身临其境模式可使你获得最佳游戏体验,不信你试试!
作者:祈源游戏本地化
发布时间:18-04-2911:14玩《战神4》最舒服的方式就是移除所有HUD!
《战神4》毫无疑问是一款值得任何游戏玩家尝试的现象级游戏。不过相信有兴趣阅读本文的读者就算没有开始游玩这款游戏,至少也是对它感兴趣的。但如果你想真正感受游戏中北欧大陆的壮美以及它那精彩绝伦的刺激战斗,那就应该考虑开启身临其境模式。
你可以在游戏的设置菜单中切换游戏的普通和身临其境模式。《战神4》即便是在普通模式下,HUD本来也不算多,这其实是好事,因为这么做能增加玩家的代入感。而身临其境模式更是会移除游戏所剩不多的HUD,在开启身临其境模式游玩了游戏的后半部分后,我得说:这才是真正的《战神4》体验。
没有HUD乍听上去的确很吓人。但你不用害怕!我写下这篇文章的目的就是为了说服大家在身临其境模式下游玩本作完全是可行的,少了HUD你一样能玩的很开心。
首先大家肯定想问,为什么要开启身临其境模式?这么做的意义何在?从技术层面讲,《战神4》的画面是非常优秀的。而身临其境模式会去除屏幕上的所有HUD,让你能更为全面地感受周遭环境的美丽、角色建模的精致以及游戏的一镜到底视角有多么令人叹服。
但身临其境模式带来的益处可不只是画面方面的,由于没有HUD,你会不自觉地更注重周围环境,也因此在探索时会更容易注意到有价值的物品。你会更为留意环境的细节,几乎不可能错过收集物。你能更轻松地发现有意设计的很显眼的物品,比如奥丁的渡鸦。你也不会忽略分支路线,不会漏过一个可敲碎的木箱或罐头,因为你的全部注意力都能集中在这个世界,而非罗盘或屏幕的提示上。
不过最重要的是,身临其境模式能迫使你改善战斗技巧。在动作游戏中,时刻留意敌人和自己的血条、提示敌人位置的图标以及自己技能的冷却时间是很合理也很重要的策略。但这么做会让你从与敌人的对抗中分心,无法发挥出自己的全部潜力。
身临其境模式让你全神贯注在战斗中,让你使出浑身解数击败敌人。你必须盾反或闪过敌人的所有攻击,充分利用敌人露出的破绽。如果你像我一样不太擅长动作游戏,那在奎托斯生命全满时肯定会略为马虎大意,懒得使出全力。但能使出全力为什么不使?毕竟,身为人父的你必须给阿特柔斯立下一个好榜样。你面对的敌人是不是比你强大的紫色敌人?在身临其境模式下,你既无从得知这点,也无需在乎这点。只要你能击败他,就无所谓他强大与否。不要被自我怀疑束缚了!
当然,如果这是你的一周目,那我还是推荐你在前几个小时的游戏时间内开启默认HUD,掌握游戏的基础机制,尤其是了解眩晕机制。等你抵达九界之滨,就差不多可以开启身临其境模式,完全沉浸在游戏宏大的世界中了。
不过,如果你还是失去了HUD后会无所适从,那我建议你利用《战神4》的HUD自定义功能,关闭自己不需要的HUD,保留需要的HUD。更方便的是,你还可以将部分HUD选项绑定至PS4手柄的触摸板上。也就是说你可以把HUD全部关闭,但只要轻触PS4手柄的触摸板,就能调出自己需要的HUD。如果你觉得身临其境模式过于困难或不太好适应,就可以利用这个功能,我猜你们很多人都没意识到这个功能的存在吧!
那么,失去了HUD的你又如何在战斗时获取必要的情报呢?不必担心,《战神4》内设了许多提示机制,让你在身临其境下也能获取战斗情报,做出正确的判断。而且这些提示都非常明显,下面就让我来为大家归纳一下这些提示吧。
注意敌人的攻击提示环!如果敌人在攻击时闪现的是黄色圆环,这就说明这次攻击能够破盾,但如果你在最后一刻开盾,就能盾反这次攻击。如果敌人在攻击时闪现的是红色圆环,这就说明你无法用盾牌抵御住这次攻击,这时你就应该闪避或让阿特柔斯打断敌人的攻击。游戏的教程也会介绍这两种机制。
如果你在用拳头痛揍敌人,注意他们会不会发出闪光的红色圆环,一旦这个圆环出现,你就可以对敌人施展处决。虽然看不到你对一名敌人积累的眩晕值多少有点不方面,尤其是那些能快速清空眩晕值的原民。但只要你持续用拳头攻击一名敌人,始终保持对他的压力,打到一定阶段还是可以触发处决的。
如果屏幕开始闪现红色,这就说明你的生命值较低。这也是比较明显的提示。不过就算你没空留意这点,阿特柔斯也会在你生命值不多时提醒你。如果奎托斯的身上覆盖了冰霜,这就说明你中了霜冻效果,移动速度也会因此减慢。毒液和触电效果的提示也很明显——能直接通过奎托斯身上的颜色分辨。你无须查看HUD就能知道自己中毒了!
你也不需要盯着敌人方位提示环看就能知道他们打算从你的死角偷袭你,因为阿特柔斯会在他们偷袭前的一瞬间大吼:“小心背后!”或“右边有人投火!”因此你在听到他的提醒后立刻闪避就能闪掉大部分偷袭了。
这下你明白了吧?你在战斗中需要的情报都可以通过明显的游戏内设提示获得。等你掌握游戏的战斗系统,就已经不自觉地在留意这些提示了。我相信大家还有其他问题,比如:看不到生命值怎么知道什么时候该用治疗道具?确实,一般来说,如果你满血看到治疗晶石,肯定会把它们留到生命值不多后再用,当你发现自己的屏幕开始闪现红光,阿特柔斯在朝你大吼大叫时,就差不多可以去踩几颗治疗晶石了。
好了,你们还记得我说过身临其境模式能让你在战斗时更为全神贯注吗。所以总的来说,你被命中的几率也会降低,这就意味着你也不需要那么多治疗晶石,而且老练的玩家也能算得出自己挨多少下会进入红血状态。在这个模式中,生命值不再是一个直白的数值,而更像是一种直觉。比如说,如果我在战斗时被亡灵战士击中了三四次,那就基本可以确定一颗治疗晶石就能把我回到满血状态。战斗结束后,你肯定是会搜刮散落在战场的资源,一般来说搜刮完以后你都能回复到满血状态。实在不确定的话轻触触摸板调出HUD就是。
至于符文武器和护身符的冷却以及阿特柔斯的能力就更加容易留意了。当符文能力冷却完毕时,会从屏幕的左侧或右侧(原来的HUD位置)发出一声轻响。而当阿特柔斯的箭矢补充完毕后,他也会说:“我准备好了!”或“告诉我什么时候出手!”话虽这么说,你还是可以在心里计算能力的冷却时间(大部分都在30-90秒之间),大致推算出什么时候可以再次使用能力。我个人是觉得在身临其境模式下计算能力的冷却时间要比盯着HUD看有趣得多,因为我必须找出最适合使用能力的情景,而不是在看到能力冷却完毕后直接浪费掉它。
个人认为,身临其境模式战斗最困难的部分就是难以分辨斯巴达之怒什么时候准备就绪。我一般只会在boss战或对付大批小怪的时候激活斯巴达之怒,所以基本不会浪费这个大招。但如果你喜欢槽一满就开启斯巴达之怒,那还是最好将这一HUD绑定到触摸板上。
最后就是罗盘了。《战神4》的开放区域路线繁多,所以你无须一直盯着目标指示看,稍微逛逛就能找到正确的道路。调出主菜单看一眼世界地图,然后大致留意一下前进的方向和下一个主线目标或支线目标的位置,然后朝那个大致方向前进即可,游戏世界中有大量明显的环境提示和大型路标,所以你不必担心迷路。
好吧,那在旅途中捡到的战利品呢?在身临其境模式中,你获得的大部分战利品都不会触发弹窗。但你也无需紧张,因为这些战利品无非是银片、经验加成道具或装备升级素材,都是些你不会缺的东西!
而且说实话,反正真到了该升级武器的时候,你跑去铁匠铺打开升级页面,手里有多少升级素材那也是一目了然的。如果你集齐了需要的银片和升级素材,那自然最好!没有集齐,大不了下次见呗!在身临其境模式下,你几乎不会错过任何可捡拾的战利品,所以也不会欠缺升级素材,如果你没法升级,那只能说明素材就是不够用,而不是没找齐。
找到重要道具,如符文,稀有、传奇或史诗装备,传奇素材以及提升生命值或愤怒值上限的道具,还是会有弹窗跳出,因为这些道具的重要性不言而喻。传说和怪物条目提示的出现时机也很明确,基本上让阿特柔斯解读完符文碑或碰上只新怪,主菜单里就会出现新的条目了。
遗憾的是,战利品和传说的跳出提示都无法单独绑定至触摸板菜单。所以特别热衷于研究游戏背景故事的玩家可能不太适合身临其境模式,至于战利品提示,说真的,捡到点银片也不至于让人那么兴奋吧。
总而言之,《战神4》的身临其境模式不仅不会妨碍你享受这款大作,反而进一步增加你的代入感。我强烈推荐所有玩家都在这个模式下游玩本作,只有开启身临其境模式,你才能真正感受到环境设计之精巧,战斗系统之完善以及游戏总体完成度之高。希望本文能成功说服大家开启身临其境模式。相信我,这才是最佳的《战神4》体验方式!
战神4全流程最高难度流程
作者:3DMGAME
发布时间:18-04-2019:00上海文枢网络科技有限公司达乌维凯普毛德
战神4专题God of War发行商:Sony平台:PS4类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年4月20日进入专题>>
未完待续
《战神4》最后一个彩蛋终于被找到!就在奎爷的家里
作者:非洲平头哥6
发布时间:18-07-2515:19在最近的圣地亚哥漫展上,索尼的Santa Monica工作室透露了大家一致没找到的《战神4》彩蛋线索。自此玩家就开始疯狂式的寻找这最后一个彩蛋的下落。最近,有玩家在新闻网站上表示找到了这个彩蛋!因为彩蛋就在奎托斯的家里!以下彩蛋涉及剧透,想要自己找到彩蛋的话,请马上离开~
还没离开吗?那就让我们继续看下去吧!玩家在《战神4》奎爷的家里找到了4个符文,这四个符文拼凑起来就是“洛基(LOKI)”!原来大家一早就可以知道我们的Boi其实就是洛基!网友还很细心地画出成这四个符文的位置,分别是奎爷家的四个角落。
这个彩蛋一被找出来就获得了《战神4》概念设计师Joe Kennedy的肯定,并恭喜大家找到了。许多玩家对此觉得失望,他们觉得自己找了这么久竟然只是这么小的彩蛋。游戏创意总监Cory Barlog并没有对此说明任何事情,Joe Kennedy也表示这只是他所说的,并不代表其他人的立场。
《战神4》最后一个彩蛋终于被找到!就在奎爷的家里
作者:非洲平头哥6
发布时间:18-07-2515:19在最近的圣地亚哥漫展上,索尼的Santa Monica工作室透露了大家一致没找到的《战神4》彩蛋线索。自此玩家就开始疯狂式的寻找这最后一个彩蛋的下落。最近,有玩家在新闻网站上表示找到了这个彩蛋!因为彩蛋就在奎托斯的家里!以下彩蛋涉及剧透,想要自己找到彩蛋的话,请马上离开~
还没离开吗?那就让我们继续看下去吧!玩家在《战神4》奎爷的家里找到了4个符文,这四个符文拼凑起来就是“洛基(LOKI)”!原来大家一早就可以知道我们的Boi其实就是洛基!网友还很细心地画出成这四个符文的位置,分别是奎爷家的四个角落。
这个彩蛋一被找出来就获得了《战神4》概念设计师Joe Kennedy的肯定,并恭喜大家找到了。许多玩家对此觉得失望,他们觉得自己找了这么久竟然只是这么小的彩蛋。游戏创意总监Cory Barlog并没有对此说明任何事情,Joe Kennedy也表示这只是他所说的,并不代表其他人的立场。
《战神4》变成了ARPG 对于新玩家来说是否值得入坑?
作者:沃游网
发布时间:18-04-1116:02还有不到10天的时间新战神或者叫《战神4》就将会与广大玩家见面了,相信很多战神粉丝都是非常期待奎托斯与自己儿子冒险的故事吧。随着游戏的临近越来越多的游戏内容已经开始慢慢的向大家透露了。昨天更是被圣莫妮卡制作组透露出来一个非常有意思的内容——可定制化的奎托斯。
这个可定制化不仅是游戏中奎托斯的造型(根据视频透露来看应该是服饰选择方面),还有奎爷的技能选择,包括了技能CD长短、技能伤害、血量、防御等内容(下文为大家详细介绍)。可以说这次的变化能够让《战神4》玩法儿会更加的丰富一些。在本次的《战神》新作中,官方为玩家提供非常多的可自定义选项,包括奎托斯的力量、防御、敏捷等等各种属性都可升级并随着剧情发展解锁新技能,甚至连本作取代双链刃的武器利维坦之斧与能够变形的盾牌都拥有各自独立的技能树。制作组解释到之所以这样设计就是希望每一个玩家都能够在《战神》新作中按照自己的意愿打造出一个独一无二的奎托斯,纵使在剧情上他们的结局都是相同的。
《战神4》更加的偏向于ARPG的类型,这一点与之前的《战神》大有不同,之前作为纯粹ACT能够让玩家可以尽情的发挥奎爷战斗的天性,现在玩家要考虑的是要把奎爷打造成什么样的战神,可以说《战神4》不仅背景变了,连内玩法儿都发生了翻天覆地的变化!
本作有重复游玩的要素,想想RPG要素就知道是应该是怎么回事。没有载入时间,很难想象渲染得这么宏伟的世界能实现无缝载入,估计沉浸感会提升明显。《战神》不仅仅是索尼的看家游戏之一,更是一件艺术品,索尼精雕细琢的工艺品。而在这基础上,《战神4》又做了许多好的改变来达到次时代主机玩家的要求,相信它会比前作更令人满意。
战神4女武神王打法心得及装备推荐
作者:3DMGAME
发布时间:18-04-2415:23上海文枢网络科技有限公司任务完成图
是国度护身符
以上是衣服和符文搭配,下图的紫色的释放卢恩符文减伤很好用。有的话必带,没有不强求。
且推荐买狂暴战士复活石
武器技能选择
斧子:赫尔之触(轻)霜巨人的狂暴(重)
混沌之刃:复仇女神狂冲(轻) 许珀里翁擒拿(重)
阿特柔斯(洛基((儿子)): 传说百发百中之服
卢恩符文:乌鸦杀阵 没解锁乌鸦用初始的狼即可
用乌鸦的原因:伤害5星,而狼伤害4星。
额外补充,护身符推荐带国度护身符:更稳定的打出技能伤害。
打法解析
首先,女武神王,真的非常难打,集合了8个女武神全部招式,血厚,伤害高的究极女武神,我强烈推荐降一个难度来打,我自己在困难卡了2小时,普通三次就过了,所以觉得没必要太为难自己。
首先,关于前置的八个女武神,每个技能都有一定程度的变化,但是都不算难,有一定程度的装备其实可以轻松碾压。
1)先说下配装,经过我的各种实验,还是卢恩符文,冷却流,打起来最轻松,其实就是技能CD流,原因很简单,女武神王攻击欲望强,招式繁杂,很多时候不好预测,物理输出机会十分的有限,偶尔的贪刀会掉太多血,所以技能流比较合适。
装备符文选择不绝对,但是卢恩符文,冷却这两个属性都要尽可能的堆高,从图片中可以看出,我的技能CD,最快的16秒,慢的30秒左右,基本上可以做到无缝连接,换句话说只要把握住机会就可以持续的进行消耗,其次防御也蛮关键的,防御太低会导致容错率大幅降低。
2)这里我介绍下技能的运用,这里先说下这个流派最好搭配国度护身符(等于时间缓慢),这个护身符的意义在于稳定的在女武神王连招结束的硬直时间内,或弹反后,精准的最大化卢恩符文输出。
斧子技能:赫尔之触,这个技能抬手很快,几乎没有前摇,范围很大,而且有打断姿态,和敌人技能的效果,举个例子,女武神王有一招收翅膀护身的招式,这一招可以双击L1用盾牌破防,但是这会浪费很多时间,有时候很多其他技能也够不到,但是赫尔之触可以迅速破掉防御姿态,然后进行技能输出,所以尽管这一招伤害很低,但是极其重要。
顺便一提,高冷却加持下,这个技能CD,一般维持在20S左右,可以频繁使用打断一些女武神王的动作。
霜巨人狂暴,核心输出技能,满级后,多次的疯狂砸地板,输出很爆炸,但是问题这个技能基本上全程原地输出(第1.2.7次砸地有小幅度位移)所以输出时间很关键,这里配合国度护身符,或者利于地行(如墙边,墙角等)才能最大化输出。
切记,不要轻易使用这招,因为后续的攻击一旦打不出硬直,被闪开,会被女武神王连招打到。
使用心得,满级霜巨人,砸8次地板,如果不持续按R2,只会砸三次,所以时间不充裕就别按R2,只砸三次就跑。
混沌之刃:复仇女武神狂冲,中距离核心输出技能,这招可以在一定距离下释放,攻击频率很高,基本上能持续打出女武神王的硬直,伤害也比较可观,没什么明显的缺点,通常也是抓硬直释放,例如,闪避女武神王红圈右手突刺后,大风车轮转结束后的红圈突刺等等。
许珀里翁的擒拿:这招伤害很高,但是并不会用到太多,还是带的原因是,有的时候,由于闪避的原因,距离会很尴尬,比如使用国度护身符,或者弹反后,其余技能都够不着女武神王,这时候一个擒拿瞬间近身还能打出巨额伤害。
但是要注意,这招其实消耗的时间还蛮多,所以擒拿后很多情况下要退,不能贪。
3)大致的打法思路,进入的时候奎爷会被女武神王按住,这时候实可以操作阿特柔斯的,所以起手按住方块,释放雷电属性的乌鸦杀阵,这样动画结束,女武神王会被闪电包围,打出小硬直,这时赫尔之触起手,打出下一个硬直,然后霜巨人狂暴。
第一个霜巨人狂暴,切记不要按后续的R2,因为这里砸三下女武神王硬直就没了,如果贪输出按R2,会被陨石或者飞扑打到。
后续就是利用国度护身符,打输出,尽量抓女武神王硬直打霜巨人狂暴,和复仇女武神狂冲。
因为我们有狂暴战士复活石,也就是说有两次满怒气,推荐别太省斯巴达,第一次看情况可以早点交,打输出且回血。
第二次起身就直接用吧,因为血太少。
女武神王注意的地方其实不多:在空中让儿子射箭就能打断很多招式(比如烟雾弹)。
瓦尔哈拉(飞天女王踩)注意,女武神王,有一定概率三连瓦尔哈拉,也会两次或者一次,很难判断,所以听到瓦尔哈拉推荐至少滚2次,稳妥起见滚3次也可以。
最可怕的一招是左右晃动后的右手快速突刺,速度真的很快,红圈无法防御,伤害也很高,但是只要反应快,向右滚很安全。
如果前几个女武神有练过弹反,相信女武神王部分招式你们也会弹了,但如果不会,就老老实实举盾防御翻滚吧。
4)普通难度和简单,如果有放技能减伤得符文,有时候(血量健康的话)可以盯着女武神王砸技能换血,换血后可以接斯巴达回血,但斯巴达模式也不能无脑莽,由于女武神王硬直会恢复,持续贴身被打倒怒气会马上掉完,有时候保持距离L2,扔石头也是个好办法。
女武神Valkyrius发行商:iridescentgames平台:PC类型:第三人称射击(STG)发售日期:2013年8月30日进入专题>>
战神4:这才是动作游戏真正该有的样子
作者:小文说主机
发布时间:18-05-0600:41什么是动作游戏?根据百度百科解释,以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。现在许多主流游戏都可以挂一个“动作”的标签,但传统意义上的“动作游戏”,一般是指那些情节紧张,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧有一定的要求。
符合这个描述的游戏最早可以追溯到街机和初代主机上,红白机上的《恶魔城》、游戏厅里的《三国战纪》,都是很多玩家的童年回忆之一。
经典动作游戏《恶魔城》在那之后,很多游戏尝试着对这个游戏类型进行革新。2001年,《鬼泣》横空出世,前所未见的颠覆性创造,开启了动作游戏的一个黄金时代。《鬼泣》中的很多游戏设计和叙事手法,成为了许多后来者的参考标杆。
带来颠覆性创造的《鬼泣》2005年,主打巨型BOSS战和残暴粗野的战斗风格的《战神》问世。
然而,随着《鬼武者》系列寿终正寝,《鬼泣》新作销量大跌,《战神:升天》也尝试了加入多人模式。传统ACT开始慢慢走向了谷底,逐渐退守到了情怀玩家的小众圈子之中,风光不再。
备受争议的《战神:升天》而新《战神》的发售,告诉我们,传统的动作游戏(ACT)还在!
新《战神》虽然怎么吹都不为过,但它能如此受推崇,是因为它告诉了我们,这才是动作游戏真正该有的样子!
在PS4主机的硬件基础之上,新《战神》给予了这个时代的“动作游戏”一个新的定义——重剑无锋,大巧不工。
北欧灰暗的色调,以及一把简单朴实的斧头:除了横劈竖砍、格挡冲锋、砸个地板之外,最花哨的只有一个丢斧头。但就这么几个动作,让我们爽到停不下来。
优秀的画面、慢动作镜头,配合精确的手柄震动,利维坦之斧的每一击,都充满了极具冲击性的力学美感。这种用细节彰显真实、原始而又粗暴的动作体验,才是动作游戏该有的样子,才是我以后想玩到的动作游戏!
“动作游戏”本就不该再是老玩家的小众狂欢,身为最能激发肾上腺的游戏类型,它理应受每一个玩家喜爱。只有这样,这个经典的游戏类型才能焕发第二春。
角色扮演游戏的五大巅峰之作,战神4可以封神了
作者:华西悦读
发布时间:18-11-1914:53华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏星探
关于角色扮演这一类游戏,应该算是游戏中的一个大类了。国内的那些RPG,现在是越做越肝,越做越氪十分不友好。玩游戏就是要休闲放松,不要被任务和一些日常活动给锁死比较好。所以下面我就给大家,推荐5个我认为算是RPG中的翘楚。
龙腾世纪:审判
龙腾世纪系列游戏在国内知名度不高,但是在游戏圈还是挺响亮的。游戏的剧情虽然不是很好,但是战斗系统做得很好,而且游戏中的细节也打磨得不错。深度RPG系统下,换来的是极为丰富的玩法,所以这个游戏的游戏性还是很不错的。
巫师3
关注我的朋友应该都知道,我特别喜欢提及《巫师3》这个游戏,因为它真的太优秀了。这个游戏剧情极为强大,杰洛特的每种选择都是一种人生,你完全可以活出你自己想要的样子,堪称角色扮演的巅峰之作了。此外《巫师3》不仅是RPG游戏,也是开放世界游戏,在这个游戏中,你可以尽情的探索,我吹爆!
黑暗之魂3
《黑暗之魂3》虽然是挺令手残玩家恐惧的,但是这不影响它是一个很优秀的RPG游戏。有人会说《黑暗之魂3》剧情向很弱,这点仁者见仁了。但是有一点可以肯定,《黑暗之魂3》的战斗系统是做得极为出色的,所以才会让手残玩家避之不及。在游戏中你要扮演的是强者,所以在《黑暗之魂3》你也必须要变强才行。
神界原罪2
《神界原罪2》虽然是小厂游戏,但是真的很经典。战斗是以半即时回合制的玩法,当然你别以为回合制就没意思了。相反这游戏的回合制做得非常好,细节照顾到位,策略性很强,地形因素也会影响你的战斗。此外NPC做得很智能化,你在游戏中的表现,会让NPC对你产生不同的认知,为此你甚至还需要伪装才能和NPC正常交流,非常有意思。
战神4
如果不是《荒野大镖客2》的出现,今年的TGA最佳游戏应该是《战神4》无疑了,虽然现在都还没定下来谁会最终获奖,但是《荒野大镖客2》太强势了。战神4得到了IGN满分的评价,足以体现这个游戏的优秀了。酣畅淋漓且大气磅礴的战斗,圆润的游戏剧情,奎爷的人物设定,都让战神4无可挑剔。
《战神4》是个怎么样的游戏?为什么它是今年的年度最佳游戏?(全文完)
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