《剑与家园》试玩:这款手游会教你明白你的时间其实一点都不值钱

时间: 2019-09-09 15:36:09 分类: 手游资讯

《剑与家园》试玩:这款手游会教你明白你的时间其实一点都不值钱

《剑与家园》试玩:这款手游会教你明白你的时间其实一点都不值钱

作者:984G内有乾坤

发布时间:17-09-2714:01游戏达人,优质原创作者

《剑与家园》是由著名游戏《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏耗时三年打造的一款……我们勉强称之为SLG类型的游戏吧,为何如此勉强,原因就在于本作的玩法融合了策略、角色扮演、养成等诸多元素,却又都不明显。作为一款打磨了三年的作品,制作方的目的在最初就非常明显的表达出来:我就不套路了,你们直接氪金吧。

画风并不出彩 操作多处逆天

作为一款国战类型的手游,《剑与家园》将多数精力都放在了战斗优化上,尽管偶尔出现的“转圈”会破坏体验,但优化能做到如此程度值得称道。只能适度缩放的画面令游戏在画面这一项上失分不少,整体偏小的感觉充斥着游戏时间的每一秒,并且时常会出现被其他玩家遮挡奖励的情况。

大地图操作上除了部分缩放,几乎不存在滑动操作,在触屏设备上无法滑动的感觉非常糟糕。而在战斗中,滑动操作终于出现,由于整体战斗界面的局促,极易容易贻误战机,尤其是在中后期面对强大PVP对手的时候。

战斗机制已做到能做到的最好 但还不够

《剑与家园》的战斗模式为斜45度角多单位对战,英雄与部队混合在一起,排兵布阵、兵种相克、战场微操是本作的核心战斗玩法,看似丰富多彩实则强力英雄与兵种会决定一切。

打野与城战构成了PVE和PVP的基础,其中打野需要爆肝,极其耗时和无趣,但为了资源却又不得不做。城战玩法就厉害了,如果加入一个强大的公会,不停的攻城略地享受福利,本作将是一款非常有趣的游戏,但这个有趣至少要付出68元。

氪金系统拆解

《剑与家园》拥有策略游戏的建城玩法,加速道具是一个消耗点;英雄系统的体力恢复较慢、受伤较快,此为第二个消耗点;其余如道具优惠,首充等玩法为第三个氪金点,别着急,以上只是本作相对轻氪的玩法。

英雄的获取几乎都和氪金挂钩,《剑与家园》无强势英雄将会寸步难行,早氪会形成时间上的巨大优势,因为一旦慢了就会失去争夺城市的先发时间优势以及后期的守城优势,面对多公会的车轮战,没有强大的实力是无法保持胜利果实的,那么问题来了,怎样才能拥有强大的优势呢?大家懂的。

总评

策略游戏从来都是给人一种氪金大户的游戏类型,但做到《剑与家园》这个地步令人匪夷所思,984G十方从未对任何一款游戏产生过如此失望的感觉,甚至不希望大家尝试,因为这样的吃相过于露骨,不值得提倡。

《剑与家园》快速做任务攻略

作者:红手指云手机

发布时间:18-02-0810:41

《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。

剑与家园

《剑与家园》给我的初步感受像一个融入了COC的、即时制的“英雄无敌”。玩家在地图上探索,敌人分布在地图上,它们守着资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。想要获得资源,你就需要战斗。

剑与家园

它的战斗准备部分是《英雄无敌6》和《部落冲突》的合体,真打起来又像是一个半自动的RTS,有点“全面战争”系列的感觉。

在红手指云手机内玩《剑与家园》,安卓版免root、免调分辨率,云托管,24小时运行,关闭后台、关掉手机也能云托管刷怪、做任务,快速升级哦。

剑与家园

在奇幻的诺尔大陆上,居住着人类、矮人、巫妖、浣熊和妖精,他们将在这片大陆上为了自己的家园而战!

每名英雄拥有武力、魔力、耐力、统帅4种英雄属性,属性可通过装备加成、获得铭石而提升。英雄升级不会增加属性。各属性具有不同的效果。

剑与家园

武力:

· 提升武力可以增加物理伤害。

· 提升武力可以减少英雄受到的物理伤害。

· 提升武力可以增加物理暴击率。

魔力:

· 提升魔力可以增加魔法伤害。

· 提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害。

· 每5点魔力提升1点魔法值上限。

耐力:

· 提升耐力可以减少英雄受到的伤害。

· 每5点耐力提升1点体力上限。

统帅:

· 提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升。

剑与家园:想要变强?培养小号攻略

作者:40407游戏网

发布时间:18-09-0419:49

论游戏里变强的方法,冲大量的钱第一,第二就应该是培养小号了,冲几千块不培养小号,那这号迟早要废啊。小号的重要性在剑与家园里可谓得到了空前绝后的提升,下面就让我为大家介绍下什么是小号,为什么要培养小号,怎么培养小号,小号到底能为自己带来哪些提升呢?

1、什么是小号 自己玩的号是主号,平时并不用来体验游戏的乐趣,而是冲着特定用途在主号之外培养的号就是小号。

2、为什么要培养小号 在剑与家园中,因为借兵这一机制的存在,同时金兵位的限制,导致小号的作用无限增大,曾几何时,借兵无限制时代,没小号和有小号,简直就是两种游戏体验。同时,攻城活动、刷荣誉活动,你只要在敌国有几个小号,简直美滋滋啊,尤其现在版本更迭,恢复城墙这一技能的出现,送起墙皮和荣誉,简直丧心病狂。这种情况下,哪怕你是冲钱大佬,在墙皮活动中你也玩不过小号党啊,毕竟你还要清墙兵,防止被人舔,他们直接无限反击,刷到爆炸。

3、怎么培养小号 小号有很多中,培养方式也不尽相同。常规的小号有如下:金龟号、金剑号、荣誉号。

一 、金龟号:最容易培养的小号,一般有个24-26级城池足以,科技只研究乌龟,等战鼓光环延迟15s的科技点出来,这个号就成型了。下面要不要继续培养看你自己的心意。继续培养翻车后龟你可能造不起,但是同时翻车的几率也会大大下降。

二 、金剑号:最难培养的小号,基本要花主号2/3的精力玩,毕竟金剑等级低了、万神太差,你借来也没用。除了肝帝,建议花100-200自己收购个退坑号,能省下你大量的精力。

三、 荣誉号:这个号的重点是自己主号要**或者帮里大佬要**,前期当主号玩,多花点精力,不用太久,城池26左右,自己的金兵前排成型,借大佬的远程兵,金火箭、金弩手最佳,把墨镜推到60完美。然后转国,注意转国前和帮会大佬说下,别刚转过去,两国家结盟了。

在这里在补充点大家经常会问的问题!

1、小号攻击太低,打不了大号怎么办。 让小号打自己的金龟号,大号在反击。但是一定要和帮里的人说好。

2、想刷小号资源,一大就保护怎么办。 让小号打自己的金龟号,因为2号差不多,可以刷走很多资源,这样你大号再反击,不仅资源多了,同时小号的防御上限也会上调。

3、想多刷荣誉,资源不怎么在意,怎么办。 小号转矮人,机甲、坦克造起来,小号等级越高、兵等级越高,效果越好。

4、想多刷荣誉,资源还不多怎么办。 小号等级一定要高,塞满高等级近战骷髅,千万别上远程,骷髅科技别研究,不仅经验刷的多,荣誉也比纯粹城墙高一点,不过不是特别多,毕竟便宜就别想质量了。

本次就分享到这了哦,希望对伙伴们有所帮助

《剑与家园》一周年,走下神坛之后,它成功了

作者:游戏对长

发布时间:18-06-0814:07

不知道还有多少人记得这款曾经被奉上神坛的SLG。

早在2014年,《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的出现几乎震惊了整个行业,凭借异常出彩的设计和疯狂席卷用户的成绩,迅速成为了当时的现象级大作,于是作为研发商,莉莉丝出名了。

这种出名当然也伴随着大众对它下一次突破性创新的期待。当年有人问王信文

“莉莉丝是不是要做中国的Supercell?”“不,我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”

所以后来我们看到莉莉丝并没有吃刀塔传奇的老本,尽管当时铺天盖地的“类刀塔”产品出现,但莉莉丝都没有选择在《刀塔传奇》的基础上进行提升,再捞一笔。相反,他们随即转身投入到一款新产品的研发中,“创新好玩”是唯一指标。

而终于在三年后的2017年,我们看到莉莉丝带着《剑与家园》重返手游舞台,他们奔着“爆款”而来。只是遗憾的是,在习惯大IP、大资源、成熟玩法相辅助的新的市场中,想要依靠玩法创新来实现“爆款”,难度大了许多。

一、《剑与家园》被奉上神坛的时刻,你一定不陌生

“体验了《剑与家园》一周时间了,然而我却越来越不敢动笔,并且为自己的薄浅自惭形秽。”这是木七七创始人陆家贤在2016年底《剑与家园》开始测试时写下的话语。作为独立游戏制作人,他评判一款游戏的优劣,更多是游戏对当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这样的需求。而在试玩了《剑与家园》之后,他决定将一款自己认为设计太超前,可能并不适合现在手游玩家的产品尽快立项了。

这是来自其他制作人莫大的称赞。而在当时,市面上同样称赞《剑与家园》的报道也铺天盖地,伴随着近一年的测试期,不间断地陆续上演。可以说,和其他游戏相比,光环在身的《剑与家园》有着与生俱来更高的关注度。

在游戏测试阶段还发生了一个不少人依然印象深刻的“小插曲”,那就是“Story”模式的删除。

这个被认为是SLG颠覆性设计的“Story模式”指的是,在游戏中每个故事为期15天,玩家需要在这一固定的时间内完成资源收集、攻城掠地等直到决出最后的胜者,15天之后便会开启新的故事,系统也只会为玩家保存英雄等级以及部分装备。这一模式本意是为了加快SLG游戏节奏,增加游戏的刺激性,但最终这一模式被删去。

——删去了“Story模式”的《剑与家园》还剩下什么?

——剩下的东西太多了。

大地图资源探索、RPG式的角色养成、主城内养成、充满策略性的战斗系统,再加上PVP、攻城掠地等玩法,最终这些个性极强的模块杂糅在了一起。这同时也为游戏上线之后的表现埋下了伏笔。

到了2017年6月6月,《剑与家园》正式在海外同步登陆App Store & Google Play平台,一举拿下美国、俄罗斯、法国、德国等全球超过141个地区iOS首页推荐,谷歌全球推荐。App Annie数据显示,《剑与家园》最高拿下68个市场iOS畅销榜TOP10。

9月21日,游戏在国内全平台公测,App Store以及一众安卓渠道都给出了大量的推荐位其进行曝光,可见它们对这款产品也是充满了信心。

伴随而来的还有各式各样的媒体报道:长达一年测试修改《剑与家园》终于上线;《剑与家园》做了“别人想做但不敢做”的创新;这是一款“思路清奇”的SLG;它会是下一款“刀塔传奇”吗......

甚至当年依靠借鉴《刀塔传奇》而捞了一笔的厂商,也开始从“类刀塔”向“类剑与家园”转变,觊觎着《剑与家园》市场成熟之后再“抄”一个。

但万万没想到的是,上线后的《剑与家园》,跌落神坛的速度比走上神坛的速度要快得多,游戏公测才1个月左右,就出现了比较明显的玩家流失......

二、上线后遭遇滑铁卢,“它一切都很好,为什么我玩不下去?”

伴随而来的是,媒体报道、玩家评价逐渐开始出现反转。不可否认,《剑与家园》展现了足够的创新,但无法掩盖的缺点最终还是将其踢下了神坛。

“一切都很好,为什么我玩不下去?”对于《剑与家园》,相信不少人涌现过这样的想法,特别是在度过了前中期之后,这种感觉会更加强烈,最终导致的结果只能是用户逐渐流失。

在这样一款标榜创新SLG手游的身上,《剑与家园》的玩法显然不止于此。但过多的创新点杂糅在一起便出现了莉莉丝也没办法把控的结果。成熟玩法上的更迭还是碾碎了之后重组?莉莉丝选择了后者,等同于选择了更大的冒险。

传统SLG玩法会从前期的资源积累过渡到后期更加刺激的策略争夺、攻防之战,养成、战斗过程不是这类游戏的重点,但《剑与家园》却将每一点都做到更加饱和,留给玩家的余地太少。

《剑与家园》设计的大地图探索玩法很新鲜,充满策略性的战斗系统(战前排兵布阵、战斗过程中需要玩家释放英雄角色技能,无自动战斗设计)也得到一众的肯定,但再加上RPG式的角色养成、主城养成线,整个PVE模式给与玩家的负担感却变得更重了。

在《剑与家园》对PVE大地图探索以及战斗策略的强调之下,SLG本应突出的PVP模式有些吃力不讨好。在PVE模式下,玩家战斗失败可以选择退出战场、或者重新开始,不会损失兵力,对于时间就是金钱的SLG游戏而言,莫过于最大程度减少伤兵的同时还能获得资源。但和其他玩家PK、攻打别国领地时,所获取的资源以及损失的资源(兵力、英雄体力等)对比起来并不那么划算,当然战力碾压的大R不算在内。这也加深了SLG核心用户的不适感。

在这种矛盾之下,主城、英雄越来越高的升级消耗,加上高级战力玩家的碾压,消耗时间最多的PVE模式反而是给别人做了嫁衣,这也就造成了即便《剑与家园》做了诸多创新还是没能留住更多的用户,TapTap评分也一度滑至5.5分。

三、被迫走下神坛,但我们却看到了更加真实的《剑与家园》

用户量流失严重之后,很多人认为这款产品就这样渐渐淡出大众的视线了。但手游那点事认为,尽管它最终没有如预期那样成为“爆款”,但这并不妨碍它是一款成功的出色的SLG手游。而实际上,它的成绩也并没有大众想象的那么糟糕,甚至是稳中见涨的。

从上线至今,《剑与家园》基本保持每个月2到3个版本更新,频繁的版本更新加上运营活动,《剑与家园》开始展现SLG品类特殊的长线吸金效果。App Annie数据显示,近期《剑与家园》在iOS畅销榜的排名一直处于上升趋势,再加上几天前游戏做了版本更新,增加了“巨龙时代”的玩法,《剑与家园》一举拿下iOS畅销榜第14名,超过《率土之滨》、《王国纪元》等在国内市场排名前列的SLG手游。

近三个月《剑与家园》iOS畅销榜排名趋势

与此同时,《剑与家园》也保持了不错的用户新增,七麦数据显示,其iOS每日下载量达2万左右,近三个月下载量预估总计达到107万。和同类产品相比,《剑与家园》的新增用户数不算少。

《剑与家园》iOS下载量估算趋势

《乱世王者》近期iOS每日下载量仅在2000左右(预估)

当然新用户的涌入部分还要归功于莉莉丝在买量市场做的一些工作,包括微信小游戏激励广告、今日头条、UC头条等信息流广告投放等等。数据显示,从5月份开始,《剑与家园》投放的广告素材呈上升趋势,与其在游戏榜单上的排名趋势不谋而合。我们也有理由相信,莉莉丝会为这款产品继续投入成本进行用户获取。

《剑与家园》近三个月广告素材投放情况

四、一周年之际,让我们重新审视这个SLG“爆款”

不知不觉《剑与家园》就已经上线一年时间了。莉莉丝满意这样的成绩吗?我们不知道,但可以肯定的是,《剑与家园》没能达到《刀塔传奇》在国内的高度,莉莉丝也暂时没能成为世界级的游戏厂商。但这所有事情放在一周年来看重要吗?其实不重要。

过去的一年,我们看到了《剑与家园》在面临用户和口碑下滑之后的努力拉升,也看到了踏实的运营和版本更迭让它逐渐找回自己的节奏,甚至可以说重新“拯救”了这款游戏。这样的情景我们在《皇室战争》等游戏上也见到过。

当然我们也必须承认,一年前我们曾经期盼的《剑与家园》能给国内SLG市场带来重大改变的愿望需要转交到未来的新品中了。一年前,《剑与家园》上线的时候,国内SLG市场以《列王的纷争》、《率土之滨》、《乱世王者》、《汉王纷争》、《阿瓦隆之王》等游戏为主导。而现在,一年过去了,国内依然是这类型的SLG的天下,三国、乱世、屠龙宝刀仍然占据着绝对的主导地位。

《剑与家园》的创新显然还不够成熟,最直接的就是我们当初以为会蜂拥而出的“山寨品”也并没有出现,他们无法依靠山寨这款产品来获利。甚至《剑与家园》也仅仅只是在SLG历史长河中激起了一点点水花,而后便迅速淹没在整个大浪潮之中。

然而当你现在再回过头去看当初王信文说的那句话的时候,虽然有人觉得有些狂妄,但不可否认我们所看到的莉莉丝还是实打实坚持走产品创新这条路,只是过程很艰辛,结果有些不尽如人意。

但至少,我们很庆幸能在这个拼IP拼资源的时代,见证《剑与家园》的出现和成长。

火到没朋友,手游大作剑与家园,小白玩家怎样自保与反杀?

作者:沐春芳旅游文欣

发布时间:01-1922:16

火到没朋友,手游大作剑与家园,小白玩家怎样自保与反杀?

在万众瞩目加期待下,莉莉丝隆重推出了“剑与家园”这款火爆手游。这款游戏可谓是颠覆了人们对于传统手游的刻板印象,服务器一开放,立马呈现出无比火爆的场景。玩家们能够通过这个平台与全球的其他同好们展开较量,切磋技巧。那么,对于之前从未接触过的小白们来说,怎样迅速上手呢?

首先,我们要对此游戏的整张地图产生一个全况的了解。这片大路上,总共并存了五个国家,分别是达姆斯、葛雷、桑多瑞、夏亚与利萨姆。每个国度都有自己的专属颜色,在游戏里面,玩家对于各国基本都是以颜色作为代称的。玩家进入游戏之后,首要任务就是选择国家。很多小白们都会问同样的问题,就是哪国最强,哪国最怂。从地理分布来看,五国各有优势,并无太大的实力差距。而且,到了后期,国与国之间是能够联盟的。弱国携手对战强国是常有的事情。

接着,就是选择自己的首发英雄了。系统一共给了三个英雄供玩家选择,分别为安德列、阿瓦隆与艾薇儿。三人各有优势,主要是战士、团控与法师的区别。玩家看自己的个人喜好,选择中意的英雄。一般比较推荐阿瓦隆,这个亡国王子召唤剑雨与剑士的能力在前期及攻城时还是比较顺手的。当然,其他两位英雄用好了也有不错的效果,主要看玩家的自己发挥是否得当。

接着,便是漫长的刷怪过程了。平常所需的装备、资源等重要补给用刷怪来获取是最快捷的方式。在这个过程当中,要注意自己的战损情况,及时的治疗受伤的单位。否则,在碰见其他人前来挑战时就会陷于无兵可用的困境。同时,不断地发掘遗迹也能收获更多的英雄,英雄的数量决定了你一次性能带上战场的军队数量。为自己的英雄们穿戴装备,能使他们获得更加强大的战力,从而赢得比赛。

是否加入公会和加入什么样的公会也是两个要解决的问题。我们刚进入游戏时会被安排在首都城,在这里你不会遭到别人的攻击,但是收入没有加成,所以升级就会较慢。加入公会并迁入其他城市能够得到资源加成,可以利用资源快速升级。但是,一旦加入公会之后,玩家就会暴露在敌国的视野当中了。如果所在公会的城市距离边境较近的话,经常会遭到敌人的攻击。好不容易聚集的资源也会被掠走许多。因此,与自己的公会同伴们保持着紧密的联系是很有必要的。当遇见等级、战力远高于自己的敌人时,就能够向同伴求助了。这样一来,安全就有了保障。

此游戏与其他游戏一样,越到后期,升级就越慢。因为等级越高,所需的资源就越多。而本国内部的怪物点数量是有限的,刷完了就没有了。因此,走出国门,到他国去刷怪就成了必走的一步 。不过,一旦踏入别国的领地,速度被减慢不说,还时常会遭到敌对势力的挑战。如果不应战,便会立马被传送回国内,同时损失行动点。除了遭到别人的袭击之外,不主动惹事也是必须记住的一点。可能我们在他国领土上看到战力贫弱的敌人就会想上去踹两脚,抖抖威风。但是,如果对方所属一个强大的公会且有众多同伴的话,那么他们必定会找上门来,进攻我们的本土。因此,小心行事就成了整个游戏里面最为重要的准则。

其实,这款游戏考验的更多的是协同作战的能力,因此才会有各个公会的存在。靠自己一人之力,是无法赢得最终的胜利的。不过,如果是腰间富裕的氪金玩家,一掷千金地充钱刷级的话,那就另当别论了。不过,对于既没钱,又不太明白游戏规则的小白玩家来说,仔细了解各种攻略还是非常有必要的。否则,只能被各方“施虐”,对游戏失去兴趣。

莉莉丝新作剑与家园,开局无教程全靠玩家摸索的设定要给满分

作者:游戏小侦探

发布时间:17-09-2215:41优质原创作者

剑与家园是莉莉丝最近上线的一款策略手游,游戏的画风偏向欧美画风,给人一种英雄无敌端游的感觉。整体的玩法也是类似,战斗的场面也是非常不错的。对于这样的一款手游,喜欢建设与战争类游戏的玩家,绝对要看一看了。那么下面就让我们来了解一下,这款莉莉丝耗费3年时间打造的手游吧!

剑与家园的开局有3个英雄可以选择,2个近战的汉子和1个法师。因为法师是妹子而且很漂亮,所以技能或者其他的就不用考虑了。估计大部分玩家,都会跟小编一样,选择漂亮的法师妹子了。

这是剑与家园的地图,地图上能看到各种敌人和资源。一些资源必须打败敌人才能获得,而有的资源则不需要打败敌人也能拿走。打败敌人之后,就有几率获得一些士兵的加入,可以为自己补充兵力。这样的设定,意外的有种英雄无敌的感觉。最不错的就是游戏的开始并没有给玩家多少新手指导,也没有让玩家建造建筑,只是简单的让玩家点击路上的敌人进行攻击而已。

这样的设定能快速的让玩家感受到剑与家园的最大魅力,那就是战争的设定了。在战争前,玩家要进行排兵,每个兵种都是有固定的场地需求的。因此玩家要放置兵种,要注意位置的要求了。放置好兵种和英雄后,玩家点击开战,就可以看到不错的战斗场面了。

一旦开始战斗,玩家能做的也就是使用英雄放个技能。之后就可以进入全程看戏阶段了,法师初期的技能霜冻新星,威力还是非常强的。范围大冰冻时间长,一个技能扔准点,获胜还是非常轻松的。

在战斗的时候,如果击败对方一队人马,我方就会变的士气高涨,具体啥效果小编也不清楚。反正对面士气低落的话,士兵是会逃跑的。因此,战斗的时候,不用击杀对方全部兵力,只要能打的对方士气低落逃跑即可。当然,我们自己的队伍,有时候也会出现士气低落,士兵逃跑的现象,这点还是要当心的。

在打完几波小兵后,我们就可以获得个新英雄的加入,这是个半裸的肌肉男,看着有种哲学的感觉。有了新英雄的加入,我们战斗的时候,就可以上2个英雄了。这对战斗的影响还是比较大的,比多一队士兵有用多了。英雄也是可以升级学习技能装备武器变强的,所以培养英雄还是非常重要的。

在第一图的小兵全部打完之后,我们就可以进入主城了。这个时候玩家可以点开任务,根据任务的要求来建造建筑物。因为这里没有什么新手教程,也不会强制玩家建造或者战斗,感觉还是比较开放的设定的。不过实在不知道建造什么的话,建议大家还是看任务来建造。

主城的建设比较简单,之后玩家当然是要选择出城进行探索了。出城之后玩家就能看到整个游戏庞大的地图,以一小块有名字的区域为地图计算,整个大地图估计有上百块小地图。每个小地图都需要达到相应的等级才能探索,所以这可能会是个很肝时间的游戏。

对于这款剑与家园的介绍就到此结束了,相信大家对游戏的玩法和画面已经有了了解了,至于游戏合不合适大家口味,那就要看小伙伴们的爱好了。反正小编倒是觉得游戏还不错,可以玩几天消磨下时间的感觉。不知道小伙伴们,是怎么看待剑与家园的呢?

一款可以用来打发时间的手游-剑与家园

作者:湿人贱叔

发布时间:18-08-3022:30

老皮喜欢上厕所时玩手机,自称为打发时间吧。

最近发现一款不错的手游,UI和战斗风格都不错,另外属于偏战略型游戏,不会占用很多时间。

废话不多说开始上图(老皮还没找到好的录屏+解说的软件)

读条界面还可以吧,不算太夸张!进入游戏后的实控界面地图界面,老皮是蓝色国家,够大吧进入自己主城的界面,巫妖走的埃及风这个是龙穴,自己养的龙天天自己刷装备战争学院也是刷装备的地方,两个模式日常任务界面,每天必刷巫妖族的最强兵种,老皮已经出了金色蝎老皮所在公会,华人公会,专门打老外公会占领的城池不少,每天各种领福利老皮的战力在公会排的还算靠前战斗场景,对面矮人族配幼年龙,结果?结果当然是被老皮的青年龙干死,轻松!卧槽,对面成年金龙,老皮悲剧了!竞技场排名老皮的种族-巫妖,很强力的人族据说成长快矮人科技发达,能打浣熊是小日本种族,没兴趣魔镜是好地方,每天只能刷一次在里面战斗不会损失兵力魔镜里掉不少好装备魔镜介绍,小窍门,进入之前借点金兵

好了,介绍的也差不多了,有兴趣的可以到1338服务器找老皮,国家-桑多瑞,公会-专属

近期老皮会尝试录一些视频,有什么好的建议可以留言哈!

《剑与家园》VS《率土之滨》,国产SLG除了《列王纷争》也有精品

作者:八卦阵线联盟

发布时间:04-2918:09

SLG即策略模拟游戏,虽然很早之前就有,但是走红还是因为2014年的《列王纷争COK》的席卷全球,因为市场有需求,所以它成功了,又因为市场大,所以跟风者繁多,各种换皮游戏公司连玩法都不认真抄袭,直接换高贴画就上架卖钱,营销成爆品一个月,赚了这波就跑,下一个项目已经成立,再换个马甲又能坑波钱。

鉴于如此混乱的游戏市场,小编对国产手游基本上放弃了,没事打下王者吃把鸡,刷刷崩坏过小日子,不过在千篇一律的SLG游戏中,仍有认真做游戏的好公司,如莉莉丝出的魔法策略类手游《剑与家园》和网易出的三国策略类手游《率土之滨》都是其中的代表。

《剑与家园》是由曾经开发了月流水超2亿的《刀塔传奇》背后团队莉莉丝的又一力作,玩家能操控主角在地图上自由活动,通过战斗获取资源,利用资源可以建造各自的城堡,在游戏发育到一定程度后,会和其他玩家发生摩擦,甚至开启国战。

因为是3D画风,且玩家可以扮演主角使用技能,在开战前对不同兵种进行组合,这让许多刚接触到《剑与家园》的玩家都会有眼前一亮的感觉,这种拥有战斗操作体验的SLG游戏并不多见,但是随着游戏时间的变长,这种新意也会让人产生厌倦,毕竟比特效不如RPG,而SLG的核心“策略”也没有得到很好体现,深度还是不够。

而网易出品的《率土之滨》却刚好相反,在最开始出来的时候,《率土之滨》还是2D画风,现在已经升级成3D了,策划将之定义为“无边界无副本无剧情”的三无自由沙盘策略类手游,玩法核心不再是抢占资源,而是通过资源去与玩家对抗,战力值并不是决定胜负的核心因素,玩家本身和策略运用成了重中之重。

比如曾经有这样的一件事发生,在占领洛阳统一十三州前夕(一场赛季的最终胜利就是占领中州洛阳),一个同盟收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟把盟主的老巢端了,可见即使是普通玩家也能通过谋略掀翻强敌。

可以看出策略的运用是何其关键,是暗度陈仓还是故布疑阵大玩空城计,是玩游击还是集中兵力强攻,一切都由玩家自己掌控。

《剑与家园》的自由度还是很高的,但仍存在许多问题,在游戏过程中,很容易被各种东西分心,通过主角视角很难看到全局,在这点上《率土之滨》要好很多,哪怕是225万格的沙盘地图,它也能很好的调兵遣将,在游戏中的大局完整性上做得很好。

那么对于国产的SLG游戏你又是怎么看的呢?

剑与家园人族阿瓦隆好不好 剑与家园阿瓦隆加点兵种搭配攻略

作者:精彩手游小贴士

发布时间:01-0816:55

《剑与家园》是一款策略经营类的游戏,游戏中玩家选择不同的种族和英雄进行战斗,其中人族的阿瓦隆人气就很高了,今天小编就为大家带来阿瓦隆的加点及兵种搭配的玩法,希望你能喜欢。

英雄简介

阿瓦隆作为游戏开始系统推荐的英雄之一,相信大家对他都不陌生了,作为一名自带坐骑的英雄,不仅有着帅气的外表,实用性也非常高,自带多个光环,集中火力,缴获物资,天生领袖,众多的被动看似是个辅助英雄,但是在游戏的前期带来的各项收益都是不可或缺的。

英雄天赋介绍:

兵种搭配:

看完阿瓦隆的技能效果后,其中突出的弓手专精尤为明显。所以围绕弓箭手的搭配才能最大发挥他的效果,其中有以下几种。

在PVE中,较为简单,由前排的阿瓦隆来承担伤害,后排交给弓箭手来输出就好了,由于野怪没有那么智能,所以并不需要说明特别的搭配,这样搭配就够用了。

到了PVP,就没有PVE那么简单了,前排只靠英雄是扛不住各种各样的伤害的,没有了前排,后排的输出就得不到保证。所以在条件允许的情况下,尽可能的多放置一些前排。当然了也不能过多,这样会影响队伍的机动性,都能自由攻击才行。所以建议是前面两排骑士或者剑士,后面在放上远程输出部队,英雄也在后面。

天赋选择:

玩家通过左边的蓝色三角即可进入英雄界面,查看英雄的技能和天赋,每次升级都可以获得天赋点,玩家根据自己的喜好和策略来提升不同的技能,其中有两种主流的加点策略:

一、PVP向

这种就是主要提升技能的伤害等方面,保证队伍的兼容性,技能加点方面优先天生领袖和箭雨,后面可以集中火力。

二、PVE向

这类加点更多看中队伍的体系,还有一些战略的收益。先把弓手专精点满,其中3级的集中火力,1级的天生领袖也是很必要的,谁用谁知道。

好了,以上就是人族英雄阿瓦隆的介绍了,相信大家在看完后对于英雄也有了一定了解,合理利用技能,发挥最大效果,更多精彩内容玩法等你来体验。

剑与家园:强势崛起巫妖玩法攻略

作者:40407游戏网

发布时间:18-09-1418:51

伙伴们,小编给你们分享下巫妖的玩法攻略,希望对你们喜欢哈!

剑与家园

之前的几个版本陆续加强了浣熊、巫妖,浣熊可能离崛起还有点差距,但是巫妖的雄起已经势不可挡了。新版本将至,原本以为会加强浣熊或者让人族、矮人重返神座,没想到版本大佬继续钟爱巫妖,巫妖的崛起已经势不可挡了,既然不能反抗,那就让我们好好享受,一起加入他吧。下面我会和大家分享一些我的巫妖心得,也欢迎大家一起讨论分享。

一、英雄的崛起:乌鲁、火女

乌鲁以前的存在感一直不强,别的种族乌鲁一般当作恐惧光环来用,即便巫妖一族,乌鲁也一般当作光环用,究其原因,骷髅太弱了。但是之前邪龙副本的出现,15级骷髅兵成了巫妖的标配,15级骨法和骷髅战士,他们的狂怒你驾驭不住,无论是打架、攻城、竞技场、墨镜巫妖全面统一,尤其现在墨镜完美要求的变化,骷髅的性价比较前更是大大提升,率先50级,点满骷髅专精不解释。

火女以前一直算是一线选手,可惜后来兵种一再加强,而英雄却停滞不前,伤害渐渐跟不上版本,新版本火女必然崛起,不仅仅是因为属性点可以继续叠加,英雄科技的出现,更是巫妖的崛起,骷髅的强势。骷髅强在等级高,属性扎实,可惜魔抗堪忧,且站位密集,竞技场火女起手火雨,实在想不出怎么输。

二、新版本魔镜

巫妖:金兵位:2组祭祀,2蜘蛛,剩下15级骨法

银兵位:蝎子、15级骷髅战士

借兵:1金龙龟,2组金骨法

当敌方前排金刚、枪兵、矿工等受士气影响单位,15骷髅战前排。反之银蝎子。

这基本就是目前墨镜的万金油打法了,除了无伤关,其他基本都可以躺着过。

无伤关:建议邪龙副本期间过,把骨法丢墙里,兵种换成前排金蝎子,后排金蜘蛛,一般万神过得去,无伤就可以达成了。

三、竞技场

巫妖:前排15银骷髅,后排15金骨法,2组祭祀,转浣熊造个银乌龟,有钱人也可以商店买个金的,不知道怎么输。

要点1:爱莲娜45级,基本要求,魔抗点满,不然火女教做人。

要点2:乌鲁满级,骷髅专精点满。

要点3:乌鲁的前方放置戎狄、莱奥等大肉,以防被对方的格罗特突突了

要点4:如果你是主动出击的一方,建议挑浣熊欺负,贼简单,避免遭遇矮人,容易翻车。

要点5:对龙的要求比较高,一般初级光环是点不出加强骷髅的选项的

四、攻城

2种方法:

邪龙副本期间:

剑与家园巨龙

15级银骷髅和银骨法攻城,不仅战斗力极强,而且应为会死伤相当一部分骷髅,攻城英雄的经验将十分可观。

非副本获得期间:

前排铜蝎子,后排金蜘蛛。

特别要求,选用蝎子蜘蛛攻城,对甘的要求较高,起码45并佩戴+1的橙色书野战就不提了,要知道远古时期人族、矮人争霸,贴吧里互相攻击,一旦一方辩论落入下方,就会搬出的话便是 巫妖野战那么强,你怎么不要去削它。现在版本的巫妖野战,只能用无敌来形容。

最后的最后,请准备转组的朋友们一定要看下,虽然,我说了茫茫多巫妖的有点,但是,万恶的lls给巫妖留了阿喀琉斯之踵,游戏里有个神奇的英雄,她的职业是圣骑士,她有个净化大地的技能,你懂的。

伙伴们,今天就分享到这啦,希望对你们有所帮助!有什么看法可以提出来哦!

《剑与家园》试玩:这款手游会教你明白你的时间其实一点都不值钱(全文完)

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