游戏史上的今天:不只是刷刷刷《丧尸围城2》

时间: 2019-09-09 15:36:02 分类: 手游资讯

游戏史上的今天:不只是刷刷刷《丧尸围城2》

游戏史上的今天:不只是刷刷刷《丧尸围城2》

作者:网易爱玩

发布时间:18-09-2421:15

全新的游戏形态被证明有效后,剩下的当然就是继续拓展了。

出色的创意配合Xbox 360主机在当年的强大硬件性能,稻船敬二与美国团队联合打造的《丧尸围城》获得了商业与口碑的双丰收,自然没有就此放弃继续发展的理由。但也许是受稻船敬二与卡普空之间矛盾日益表面化等因素的影响,续作《丧尸围城2(Dead Rising 2)》直到近4年后的2010年9月24日才与大家见面,制作方由卡普空本社变成加拿大开发商Blue Castle Games(被收购后变成卡普空温哥华工作室)。

这一代在前作基础上并没有进行太大改动,游戏平台也依然是同世代的PS3和Xbox 360,所以整体画面、系统上的改变并不明显,而游戏的核心内容也依然是穿梭于成百上千个丧尸之中去完成各种各样的任务,全新的组合素材、组合结果显然必不可少,上一代没有金钱元素让物品获取少了一些随机性,希望找到某个特定部件的时候不必大费周章地专门跑到特定地点去找,对于玩家的游戏体验来说有着十分显著的改善作用。

尽管本作寻找zombrex药剂拯救女儿的主线故事清晰无比,但实际上仍然是一个非常自由的沙盒世界,完全不必担心在游戏中的活动会因为主线而受到太多限制,成倍扩大的地图以及丰富的交通工具都不是摆设而已,配合更加成熟的多人合作模式以及多线性剧情发展以及愈发夸张的各种恶搞道具,游戏在保持前作基本特色的基础上对内容量进行了有力扩充,虽然在很多人看来可能就是个无趣的刷刷刷游戏,但既有卡普空的动作功底做保证,又集成了稻船敬二对传统丧尸电影的一些坚持,总的来讲并不算狗尾续貂。

双腿 残疾并不影响我打丧尸

一二代男主同框

《丧尸围城2》方方面面的表现也获得了媒体与玩家的认可,除了读取时间过长这个显著问题以外,大家对作品呈现的黑色幽默气氛以及战斗过程赞不绝口,后续不仅推出多个剧情DLC,还在2016年推出PS4/Xbox On平台的复刻版,可以说是系列不可或缺的中流砥柱。

不能错过的几款游戏,你在玩吗?

作者:海河爱游戏

发布时间:18-03-1916:35

今天小编和大家一起看看不能错过的几款游戏,你在玩吗?

《耻辱》,耻辱是一款很经典的暗杀类动作游戏,玩家可以操控法术,各种精致的武器,自由度也是很高的,最好玩的是暗杀,秘密潜入的过程,杀人时你可以选择杀掉或者勒晕,不同的杀人数也是可以影响到结局的,游戏有三种结局,剧情也是一个赞,绝对是刺客类游戏中的一个经典。游戏介绍,《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。 玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

《黑色沙漠》,包括觉醒;同时还开放了瓦伦西亚与海贼岛等地图内容。除此之外,现场将首次举办团队邀请赛,体验激动人心的“阿勒沙竞技场”,这次2V2挑战赛将会点燃现场玩家的火爆热情。国际顶级原型师Alvin Xu,顶级衍生品工作室ToyFX、玩明堂的CEO亲临现场。什么样的白膜,如何上色,皮肤纹理怎么打磨?届时将给玩家现场展示“雕像”是怎样炼成的。黑色沙漠是PearlAbyss Corp开发的一款 MMOARPG 网络游戏,这款游戏虽然早在2013年10月17就开启了第一次测试,但国服却一直没有消息,台服虽然可以玩耍,但是注册什么的很麻烦小编不会弄,小编却又非常想玩这款大作,没办法,小编只能网上试试运气看有没有单机版,这不,还真让小编找到了,玩了一下感觉还不错,以下我就将我的游玩体验发出来给小伙伴们参考参考。(由于怕有打广告的嫌疑,下载地址小伙伴们自己去搜索)单机版要安装架设服务端,小编已经架设好了,首先是游戏登录界面。游戏登录界面一股棒子的气息迎面而来,再来看看职业选择,有战士、游侠、魔女、狂战士、驯兽师、武士、梅花、女武神、女忍者、忍者、巫师、女巫、黑骑士、格斗家。小编比较喜欢刺客,所以选择了女忍者。

《丧尸围城系列》,这一系列的一大特点就是近距离用尽一切办法来击打僵尸,当一波又一波僵尸们在你的面前不断被打的血肉横飞时你就会知道什么叫过瘾了,画面血腥又暴力,也有一些剧情不是打僵尸。总体来说大部分都是充斥着血液到处喷的感觉,动作也很赞,所以可以试一试。丧尸围城重制版破解版下载中文版,丧尸围城1重制版是经典游戏丧尸围城的重制版本,在丧尸围城重制版游戏中玩家们将体验到高清的游戏画面,重温这款经典作品,不容错过!血腥暴力的动作游戏作品,这也是丧尸围城系列游戏的一大卖点.丧尸围城2中文版游戏中的丧尸相比前作更具侵略性,在武器系统,游戏规模方面都有很大的提升.这一次的新作给玩家们带来了截然不同的游戏体验,更精美的画面,更丰富的剧情以及更加恶搞的道具,实在是一款不容错过的经典之作!一代感觉是最好的,时限系统,恐怖感都不错;二代没感觉,属于照章通关;三代其实可以很好,但是被蓝图系统玩坏了,太多蓝图了,真心没意义,最后带着两个ultimate喇叭两把喇叭枪两个火镰刀就纵横天下了,连击积累升级也太快,40级到50级好像不到一个小时就莫名其妙地升完了……四代我认为是目前最好的一款,操作界面非常顺手,三代里面过强的武器都被适当削弱了,shooting能力升到顶拿480发的喇叭枪也没法轻易无伤横扫第三章的火车隧道,多少要讲求一点技巧了。

《散人传说》是51游戏推出的全新东方魔幻PRG网页游戏,游戏延续经典的同时,力求突破同质化束缚,回归绿色公平的初心。游戏画面细腻流畅,顶级技术搭配创新玩法,呈现原滋原味经典PK。万人攻城,热血开战,最顶尖的较量,最激情的战斗,制霸沙城成就第一散人!战将在游戏前期发挥最多的无疑就是肉盾功能了,天生的高血量让战将永远站在顶怪的第一线。当然战将也不是万能的,玩家的战将只能攻击怪物,在PK中可不能使用这种手段了,实力和操作才是重中之重。玩家在打怪时,还可通过使用战将附体印领战将附体,大幅度提升自己的属性,战将附体后会暂时消失,直到解除附体后才会再出现。那么说这么多,如何能够提升我们的战将实力呢。玩家可以使用绑金提升战将等级,如绑金不够则使用金币。战将炼体可使用战将灵力提升战将等级,并由此可以提升湛江的boss暴击率和boss暴击力,战将装备产出于荒古之地,可用荒古传送卷进入,想想自己的跟班战将穿的比别人本尊都拉风,这才是真正的有面子。麾下战将可敌天,逍遥玛法天地间。想要成为万众瞩目的无上存在,先把自己的战将打造起来。想要挑战你,先过战将小弟这关,传奇不悔,兄弟永在,是男人,就来《散人传说》一战!

以上就是小编整理的内容,喜欢请关注吧!

XboxOne向后兼容新增四款游戏:包括《丧尸围城2》

作者:IT之家

发布时间:01-0108:00青岛软媒网络科技有限公司

3月3日消息今天微软宣布Xbox One的向后兼容计划额外添加4款游戏,其中就包括了《丧尸围城2》的两款游戏,看公布的游戏介绍应该是两个资料片。IT之家

今天微软Xbox高管Larry Hryb在Twitter上宣布Xbox One向后兼容计划新增是三款游戏,其中就包括了《丧尸围城2》的两款游戏,此外还有其他的小游戏。这四款游戏分别是《Dead Rising 2: Case Zero》、《Dead Rising 2: Case West》、《Meet the Robinsons》和《Cars 2: The Video Game》。

Xbox One是微软提供的一项全新的游戏计划,它能够让Xbox One用户玩到Xbox360时代的游戏。

曾经经典的八款虐心游戏,深陷其中无法自拔

作者:逗游网

发布时间:16-11-1313:48北京逗游网络技术有限公司

在以前,电玩是一件何其简单的事情,只是日常生活的一项消遣,是人逃离现实生活的一个归宿。多数注重刺激性,不在乎逻辑。早期的的游戏注重于游戏本身,在于传递一种简单的快乐。

在近年来,游戏变得越来越灵活,注重的东西越来越多。我们开始计较画面的逼真程度,追求更为有层次的系统,更有吸引力的剧情,因此开发商也变得更为功利更有目的性。但总体来说,游戏最本质的内涵还是娱乐大众,这点永远不会变。

虽说如此,还是有一些开发商能够打破常规,突破传统的娱乐套路,打破“取悦玩家”这条底线。在有些游戏商的概念中,娱乐和快乐不是一回事,有的游戏能够以一种更为阴暗的方式让玩家获得消遣。偶尔,这些游戏实际上将玩家耍弄于股掌之上,翻手之间转换了概念,让玩家猜得到过程,却猜不到结果。那些独树一帜的游戏,不随大流的游戏值得我们一起来数数看。

8. 《行尸走肉》

毫不夸张的讲,这款游戏只手拯救了整个冒险游戏类型。Telltale Games的这款杰作凭借黑暗的故事情节和开放式结局的风格,赢得了诸多赞誉。Lee和Clementine在僵尸丛生的世界中求生,这样的设定就注定,他们有时候只能保住某些人,放弃其他的人的生命。虽然游戏有着固定的套路,但有那么一些部分很虐心。

这个游戏很棒,因为整件事卷入了太多的情感色彩。因为有Clementine的存在,玩家控制角色Lee所执行的就不再只是逃亡或是护航这样简单的任务。玩家会对Clementine产生保护欲,和游戏角色在这方面形成共鸣,发自内心想要护她平安。

在不断的努力之后,成功完成保护任务,才会放下心。然而到了游戏的最后一部分,玩家无可避免需要面对变故,无法再保护Clementine,主角Lee被僵尸咬了,最后时刻一直试图在自己彻底失去理智之前,为Clementine寻求安全的庇护。这样的情节悲伤切令人愤怒,僵尸纪元终会淹没我们,主角不可避免会被感染,而Clementine的安全就全靠玩家的努力。

还有一件事更糟,Clementine最终逃出来,却看到了自己以变为僵尸的父母。她会远远的看到两个人影,却不知道对方是否友善,是否神经失常或是变成僵尸。她的安全变成了未知数,游戏就这样悬停,留下了悬念,真是让人抓心挠肝。

7.《波斯王子》

这个游戏上榜的原因在游戏的结尾,为续作而为的铺垫。游戏的全过程,王子一直和公主Elika组队,帮助公主的国家驱逐控制人民的恶魔。到结束之前,游戏都充满乐趣,很好的游戏设置,游戏画面也赏心悦目,相信玩家都玩得挺开心。

但到了最后,玩家要直面恶魔Ahriman,他是所有邪恶事件的背后主使者,但玩家终会发现,要打败他的唯一途径就是Elika的牺牲。了解这一事实对于玩家而言,无异于当头一棒,等公主死的那一刻,虐心感更是暴增,她是真死了,没有任何妥协和商量的余地,无论如何都无法避免她香消玉殒的命运,真是死得透透的。

对大多数玩家来说,要以这样的一种方式获得关键性战役的胜利,已经很不能接受了。但更糟的还在后面,王子也有无法逃避的命运,他需要以之前所有的成就为代价,救活Elika。要救活公主,王子要重新放出恶魔,玩家得到的最后影像是恶魔笼罩了整个世界。这一切真是太操蛋了,玩家会发现自己花了大半天的努力,所做的一切全是白费功夫。王子公主,谢了哈。

6.《丧尸围城2》

大多数游戏的虐心点来自于故事情节不再是大团圆的套路,展现一个更为真实更为有人性的故事。不过《丧尸围城2》并非如此,这款游戏很棒但故事仍然稚气未脱。所有游戏都有设置让人存储退出,再次回来时能够带着所有的能力和武器继续,《丧尸围城2》中在厕所中设置的存储点,有这样一个明确的存储点设置,许多玩家还是很开心的。但虐心点也随之而来。

《丧尸围城2》中玩家有可能会遇到神经病,玩家第一次遇到他们的时候,他们往往比可怜的主角强大的多,干掉主角就是分分钟的事情。在游戏前期他们似乎和主角如影随形,于是主角就会时不时地碰到一个完全无力抵抗的BOSS,比如厕所里的变态嬉皮士,其实玩家只是单纯地想要去厕所储存点,或在主角必去的一个主要广场上驻扎着摩托神经病骑士。

存储点本来就不算多,再加上这些无法杀死也无法预料的神经病们,许多去找存储点的玩家要在被精神病灭掉之后把之前的游戏过程一遍一遍地再来过,本来挺酷的游戏,经过这么一次一次的重复也变无聊掉了。

5.《半条命》

哲学中有一个著名的概念,称为霍布森的选择——陷入两难境地,走投无路,只得两害取其轻。这一概念常常出现在电视剧或电影中,但在游戏里却并不多见,殊不知它其实是将电视剧、电影和游戏联系起来的良好媒介。我们一起来看看下面这个游戏。

《半条命》是一个设定宏大的游戏,非常耐玩。游戏开始一个小时左右,便进行到新的关卡——进入一个虚拟世界,玩家还以为游戏快结束了,结果Valve公司狠狠地耍了大家一下。

我们已在黑山实验室完成一切探索,出动了部队,跳入异次空间与巨人决斗,但结局仍未揭开面纱。最后玩家终于直面Nihilanth,并在终极决斗中摧毁了他,那感觉真是爽翻天,可玩家们还来不及高兴,G-Man出现了,给出了个“霍布森选择”——要不当他的奴隶,要不空手进入一个充满怒兽的房间。

不知这样的想法算不算少数,经历了千难万险,结局就是这么个玩意?游戏场面庞大复杂,游戏越往前推进,越让人觉得最后一定是个巨奖,然而Valve就是这么吊人胃口的,最后还偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉择,好吧,于是玩家决定破釜沉舟,作出选择,尼玛!最虐心的就一幕出现了,它是那么单纯、简单而完美。所以你不得不佩服Valve公司,尽管他把你虐的团团转。

4.《旺达与巨像》

在游戏的很多时候,玩家都很清楚自己要当个好人:营救公主,杀死坏人,或拯救世界。时不时的,玩家可能突然发现自己成了个坏蛋,但至少游戏或是直接告诉你——呈现你干坏事的样子;或是建立一个古怪的道德系统——类似《神鬼寓言》和《质量效应》里的那样。

《旺达与巨像》奇怪的点在于,玩家很多时候搞不清自己的行为是好是坏。没错,玩家是有一个很寻常的任务——化身英雄,拯救爱人。但很多游戏行为真叫人下不去手,内心不安。

一开始,玩家的任务便是杀死巨像。可这些庞然大物看起来十分无辜,只是受到魔法控制在荒郊野外默默游荡,要是你不惹他们,他们也不会攻击你。可玩家不得不挑逗巨像并结果掉他们。所以这结局让人有些错愕,这杀戮真的略显凶残,旺达的英雄形象也没那么高大了。

随着游戏进行,玩家内心的小恶魔仿佛被激活。这小恶魔渐渐吞噬玩家内心。在为数不多的让人玩后觉得虐心的游戏中,《旺达与巨像》做的真是特到位,游戏末了还弹出一个回顾框,让玩家对这14个死于自己手下的大怪兽愧疚满满,天哪,打这段话的时候我的眼泪都快下来了。

3.《合金装备2》

这款游戏让人玩着玩着就不由自主狂飙脏话。在《合金装备》中,声音沙哑的特种兵 Snake是一位十分有能力的领导者,在游戏中,玩家跟随他的脚步感受无限娱乐的游戏体验。游戏开始时,玩家登上一辆满载美国大兵的坦克,这辆坦克之后被恐怖分子劫持。对这一开篇设计而言,小岛工作室的表现可圈可点。精心安排的背景,有趣的对战设置和引人入胜的故事介绍,随着Revolver Ocelot摧毁坦克达到了高潮。

目前为止,游戏还是很棒的。但随着战火升级,游戏引入了新角色——脱掉头盔一看,原来是Raiden,好吧,史上最烂替代角色一枚。玩家会火大太正常了——尽管《合金装备》在PS机时代之前就存在已久,但直到特种兵snake开始了影子摩西岛额探险之后才获得好评。尽管有时snake喜欢自言自语,但玩家已经渐渐爱上了这个角色。所以当snake被啰嗦的娘炮Raiden替换下去时,是个人都看不下去好吗!

明眼人都看得出,小岛先生此举是为了打乱玩家脚步,但这绝对捂不住片片骂声。游戏一下子把它的最大亮点给撤了,还真是别出心裁呢呵呵。虽然后来Snake又再度以配角身份出现,但这根本起不到一丁点儿作用。

2.《生化奇兵》

《生化奇兵》,人称游戏版的《公民凯恩》。

游戏强迫玩家自己的产生控制幻觉,有的玩家认为它不过是个聪明的戏码,但同时,这也是本游戏坑爹点所在——它把你从权利操控者,转化为游戏机制中的一个小小的链接环节。玩家在游戏中仅仅扮演一名奴隶,Rapture城的奠基人Andrew Ryan会告诉玩家,他们的存在是为了某个特定目的。

从此,玩家在叛军队长Atlas(其实是由Ryan’s的对手Frank Fontaine乔装而成)的带领下进行反抗。Atlas总是使用“您能……吗?”这个句式发号命令,而此令一出,玩家必须执行。Ryan 也掌握了这一发号施令的方式,于是他命令玩家用高尔夫球杆杀死他。

游戏坑爹之处在于它让玩家的所有关于权力的幻觉都破灭了。玩家自以为控制了主角JACK,自以为挥动武器无比酷炫,其实最终还是当了游戏的奴隶。这还没完,当玩家明白过来后,会不由自主地将遗传密钥插入Rapture主机中,真是完美的补刀!一些自以为是的玩家以为自己可以避免把遗传密钥插入,但游戏机制让玩家身不由己,若不这么做游戏就无法继续。道高一尺魔高一丈,这个大师级的游戏狠狠玩弄了玩家一把,这也是它登上该榜的原因。

1.《特殊行动:一线生机》

《特殊行动:一线生机》的背景设定于被沙尘暴掩埋的迪拜,可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难。主角三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。 坑爹的来了,由于游戏设置,玩家扮演的角色因灾难而精神失常,一次次杀死前来救援的美军士兵,在一次次杀戮后,Walker彻底忘了自己的任务。

虽然这都是游戏设定的一部分,但真正让玩家抓狂的是可怕的精神失常——在游戏过程中,两种冲突的想法相互交织。玩家非常清楚自己的所作所为并不正确,可这错误的行为却让玩家成了万众瞩目的英雄。焚烧美国大兵,无意间伤到平民,经历大屠杀……对着屏幕,玩家甚至记不清滥杀多少无辜,还要伤害多少人性命。真是让人内心不安呀——你总觉得自己做的不对。而最最虐心的是,玩家会感到自己在现实中是个怂蛋,只有在游戏中大开杀戒才能做个英雄。有的恐怖游戏可能让玩家略感不适,但唯有《特殊行动:一线生机》狠狠地羞辱了你。

【逗游网原创文学组出品】

今天给大伙推荐一些非常好玩的pc动作冒险游戏,已推荐过手游了

作者:爱玩游戏的剑二十七

发布时间:18-03-1016:18

这次推荐的动作冒险游戏有3个标准,第一画面要美,颜值要高,第二个要耐玩,第三个 不坑爹,不要玩到某个剧情要买什么道具。。。

好了 所有的游戏排名不分先后

合金装备系列,这个游戏是我的最爱了,可惜估计不会再有续集了。这个游戏公司太坑爹,小岛秀夫已经被踢出了,就算再出的续集也是垃圾了,上次在头条看到最坑爹的游戏公司里面就有这个科乐美。玩的时候避开 幻痛 就好了。

下面不谈恩怨就谈游戏

《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI)[1] 公司最早于1987年发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION)[2] 制作的著名战术谍报系列游戏。

现在想找一款这类型游戏能超越合金装备的,我实在想不到

合金装备镇楼绝无问题

生化危机 系列

这个游戏 我第一次接触是在电视上而不是pc上,当时在一个网吧里面,在那个年代居然有一台ps 放在里面,而且配了一台大电视。极其显得高端。当时也不叫网吧 那时候基本都是玩单机,一般是5块一小时,但是这个ps要15一小时,但是就玩了这个生化危机,那感觉真是爽呆了。后面才玩的pc版的

古墓丽影 系列

被这个游戏所吸引的第一是劳拉的胸。。。当时其他游戏也没这么胸的女主,所以就试试了。这一试就无法停下。现在偶尔都还想再玩玩,随着劳拉越来越胸 这游戏也是越来越火

看门狗 系列 其实我觉得看门狗这个游戏被这个游戏名字给耽误了。一点都不霸气,还有点猥琐的味道

黑暗之魂 系列

这个游戏虽然不错,但是确实不大适合我,我玩久了这个游戏就想吐,想作呕一样,不是这个游戏垃圾让我作呕,而是玩着玩就想作呕我也不知道为什么

波斯王子 系列

这个游戏应该算是动作冒险类的始祖之一了,非常耐玩

神偷 系列

这是第一人称的秘密潜入 也是始祖级了

你以为到了这里大作就没有了?当然不是 这才是刚刚开始

羞辱系列

一个真正的刺客,是不会到处张扬的,都是躲着阴影里面悄无声息的杀人

孤岛惊魂系列 最近怎么老是提到这个游戏。动作类有它,冒险类有它,射击类也有它 全能了

丧尸围城系 这个游戏可不是看名字一路杀过去就能过关的。得有智慧 技巧。

黑手党 系列

这个游戏可是有福利的,老司机点到即止,新司机不懂的话可以自行百度 哈哈

杀手系列

男主和电影一样,一身黑西装红领带,杀人后发型不乱,说错了不是发型不乱,是没有发型。。。哈哈

看到这里你以为就要结束了?不可能,不存在的 继续下面的大作

GTA5 这个游戏我就不说了最近老在推荐

虐杀原形 系列

这个游戏也叫原型体,翻译不同 但是游戏是真好游戏,不知道会不会再出3

这个游戏偏动作多点,冒险少点,一路杀基本就没事了

鬼泣 系列 这个游戏就是猪脚拿一把大剑 一路杀,然后顺带还有脑筋急转弯之类的

刺客信条系列。这个系列也是牛逼

基本上我所熟悉的就这些了,应该还有,只是我没想起来,如有遗漏,各位兄弟留言下让更多的兄弟玩好玩的游戏

《明日之后》pk《代号Z》,2款最出众的末日吃鸡手游,你更喜欢?

作者:嘉涵游戏解说

发布时间:07-0623:44游戏达人,优质原创作者

目前市面上最受欢迎的就是MOBA和吃鸡两种模式,因为他们的成功带来了数不清的跟风者,同类型的游戏不断推出造成市场的饱和。那些一早发现了商机的游戏制作商们开始把目光转向了其他的方面,希望趁早开发出更有新鲜感和吸引力的手游,来取代前两者的存在,免得被其他公司占领先机。

他们进行了多方面的尝试,把吃鸡模式和各种背景结合在一起。于是很多描述世界末日和丧尸围城的游戏陆续上线,其中比较火的就是明日之后和代号Z,他们都是把末日丧尸和吃鸡结合在了一起。可以说是给予了玩家双倍的刺激,既要想办法在玩家中间存活下来还要躲开丧尸的骚扰,时刻都不能放松精神。

有收集癖好的人完全可以试试明日之后,这是一款你可以自主选择玩法的游戏。如果你不打算跑出去杀丧尸,惧怕阴森的氛围却又不得不陪朋友来玩。可以到处捡捡东西盖盖房子,靠着种地度过游戏时光的存在。既能互相陪伴,又不必强迫自己做害怕的事情。

很多年前曾经有过类似的小游戏,就是建造房屋然后探险收集物品,相当悠闲。可以说明日的整个玩法跟它非常相似,不过画质却要好很多,操作起来也流畅不少。但是有些玩家指出游戏里面的末日元素应该再加强一些,让大家有更深入的心理恐惧。虽然不知道会不会实现,不过建议还是很值得采纳的。

而代号Z是一款讲述的则是人类从丧尸的世界中逃脱。当世界走到尽头,整个人类社会的规则都被彻底打破。于是有的人开始到处逃跑希望能够活下去,也有的人决心要建立属于自己的王国。不过这个游戏的风格十分的灰暗,从头到尾都是阴暗的天空,到处都散发着末日的阴沉,玩家进入后必须时刻保持警惕,防止被拖走。

无论是情节还是操作它的本质还是吃鸡,只不过过去是玩家之间的对抗,而新的游戏则是玩家和丧尸之间的争斗。如果要说不足之处,不在于故事的设计,而是两款游戏需要增加画面的精致感,让环境更加写实。这样玩家必须要有真实感,尤其是当游戏和现实中的很多画面重叠在一起会更加紧张。有条件的玩家可以试着通过电脑来玩,大屏幕感受起来会比手游还要刺激。

通过总结我们能看出来这两款游戏在末日系列中算是很出众的存在,颠覆了过去的思路。不管是画面还是情节设置上都有着很出色的地方。至于好多人要求的真实感,作为国产游戏要想做出国外的那种大尺度的可能性,并不是很大。毕竟我们要考虑到玩家的年龄,这里面有很多人是不能接受过于血腥的画面的。不过从整体来说,已经可以看到国产游戏的不断进步。相信以后我们可以开发出热门的充满新意的好游戏。那么这两款你更喜欢哪一个?

杉果推出游戏捆绑包,7元打包两款游戏!鬼泣、生化危机降到史底

作者:华西悦读

发布时间:18-07-1413:48华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:PC141游戏

先买先享受,晚买享折扣,不买免费送。

昨晚睡前小编日常刷了一下游戏,然后看到一个大折扣,赶忙来给大家分享,那就是这个“杉果x卡普空无敌好用包”!!

这是由杉果和卡普空联合推出合集优惠,捆绑包分为超级包、终极包、九级包,一共包含了9款游戏,其中超级包就收录了两款游戏,售价也仅仅7元而已!

此捆绑包包含物品内容

超级包:包含《DMC:鬼泣》和《勿忘我》两款游戏,原价格两款游戏需要198元,而在超级包中仅售7元,降低了原价格的百分之96。

令人心动的7元捆绑包,7元是钱吗,别的可以先不考虑,倒是7元包绝对能可以人手。

终极包:包含了三款游戏,分别是《终极街霸IV》《生化危机:启示录》和《丧尸围城2》,这三个游戏的原价格是277大洋,在终极包中也降到了29元,降低了90%,只不过玩家需要先买超级包才能购买终极包,也就是说5款游戏36元,便宜。

究极包:包含了四款游戏,分别是《生化危机4终极高清版》《鬼泣3特别版》《丧尸围城3:天启版》和《洛克人传奇合集》,这四款游戏加起来的原价格也需要392大洋,但是在活动中仅售49元,降低了88%,同样玩家要在买超级包的基础上才能购买此包。

如果把整个捆绑包买下来也就85,比单独购买节省了782元,总之很划算,和小编一样在犹豫的人也可以慢慢想,别想忘记了就行,这次的活动是从7月12日开始到8月4结束。

在杉果已经购买的玩家就有拥有激活码,只需前往steam上激活即可。

怎么想怎么划算,昨晚我转辗反侧一整晚,考虑是要买下一整个85元的捆绑包还是7元就好,到现在也没个主意,你们帮小编决定吧。

听说杉果的下一个活动(7月20日)也很划算,只不过小编有一句对自己没啥用的话想跟游戏迷们说:打折固然多,剁手需谨慎!

游戏玩趣集:电子游戏中那些令人尴尬的成就

作者:网易爱玩

发布时间:18-04-0321:35

我不是,我没有。这真的不是你想的那种游戏……

如今这个年代,光是把游戏打通关已经不足以证明你的胜利 —— 你要尽可能多地获得游戏中的成就/奖杯,然后才好向你的好友们炫耀你的丰功伟绩。

不过每个游戏的不同成就,往往是在不同环境下设计出来的。有些属于需要挑战你的技术或对游戏的认知,而有些则是用一些看似有些蠢或无聊的方式获得……

在游戏业的历史上,总有一些成就的获得方式让人倍感尴尬,甚至你希望从未刷过这个成就。那么今天我们就来谈谈这些让人倍感尴尬的成就和获得方式吧,放心我不会告诉你的朋友你得到过这样的成就。

合金装备2 - 打蛇人(Snake Beater)

,不是的……MGS真的不是这种游戏

虽然《合金装备》系列一直以带有一些科幻风格的军事/政治为故事主题,不过却不乏黑色幽默或荤段子的成分。而《合金装备2》HD版加入的这个“打蛇人”成就,大概就属于很荤的那种了。显然你不想在刷这个成就时发现老妈正站在你身后用“关爱”的眼神看你。

要解锁这个成就,你需要进入到某个设施内打开更衣室的那些衣柜,直到发现其中一个衣柜上有一副穿着内衣的性感女郎的海报。这还不够,你需要切换到第一人视角,并凝视这张海报 —— 而且是脖子以下的部位 —— 之后没过多久你会收到Otacon发来的通讯,同时你会发现Snake的表情有些微妙。

蛇叔这销魂的表情……

Otacon在通讯中训斥道:“你到底在干什么,Snake?你是不是工作不饱和?专心完成任务吧。”这个成就证明了虽然国际安全危机迫在眉睫,核战争随时可能爆发,但Snake也是人,也会有本能的需求……吧。

命令与征服3 - 欢迎来到2047(Welcome to 2047)

都2047年了人类还是这么无聊吗?

如果不是因为电子设备上有这么多可以按的键用来操作,那么我们的游戏可能不会有如今这样丰富的玩法。尽管很多按键都有其特定的作用,但玩家们似乎是习惯一样,也会经常没事就按几下按键。特别是对于常使用鼠标和玩RTS游戏的人来说……

如果你真的很喜欢狂按键,那么《命令与征服3》的这个成就大概很适合你,因为这个成就需要你狂按A键2047次,而且不是累积按下的次数,也不能间断。你必须在游戏中不停地按这个键2047次 —— 因为游戏的时间设定是在2047年。

疯狂按键2047次,而且不能间断和累积

突然想到,如果有一个科幻游戏设计发生在公元后几十万年的时间,然后有一个类似的成就要怎么办…… 据悉,要完成这个成就你最快也要按上15分钟,而15分钟的时间足够你找到挺多乐子的。不如这样,叫个基友请他吃顿披萨,然后他大概会很乐意来帮你撸15分钟的A键。

吉他英雄2 - 漫漫长路(Long Road Ahead)

简单模式都过不去……还是换游戏吧

作为一款音乐节奏游戏来说,需要一定的反应和背版是很必要的。不过像《吉他英雄》这样的游戏,也为那些不是很擅长这类游戏的玩家(以及我这样的老年玩家)准备了简单模式。在简单模式下,你几乎不太可能演奏失败,虽然不一定能打出S级成绩,但通关是没问题的。

不过看起来这个游戏的设计师还是有点鸡贼的,这个漫漫长路成就需要玩家在简单模式下演奏失败之后获得。想想看吧,这类游戏大多数时候是在和家人或者一群好友聚会时玩耍,那么你要当着这么多人的面表演丢人,甚至还会如同嘲讽你一样弹个成就出来,实在是让人尴尬的想要钻到地下吧。

丧尸围城2:绝密档案 - 成人内容(Adult Content)

具体这个物体是什么,还是大家自己探索吧

作为一款僵尸游戏来说,《丧尸围城2:绝密档案》的成就可能显得有些单调和无聊,毕竟僵尸是一群天天想着吃掉你的大脑的怪物。而至于这个“成人内容”的成就嘛,在面对被僵尸包围的世界里还能估计到这种玩意本身大概也是一种幽默,当然这可能并不是你想要让家人看到的那种幽默。

要得到这个成就你首先要去一个叫做“天王星乐园”(Uranus Zone)的游乐场里,然后在一个贩卖纪念品的小柜台上你会发现几个一看就懂是用来做什么的名为“异形探索”的物体(至少淑女们一看就懂)。然后拿出相机拍一个近距离特写之后,就能得到这个“成人内容”的成就了。

死或生4 - 线上连输20局(20 Straight Losses in DoA Online)

在这个游戏里不动并不是让局的意思,反而可能让对手起疑心

当你看到《死或生》这个游戏时我知道大多数人怎么想 —— 一群有着饱满弹性欧派的少女们穿着很少的布料在打斗 —— 不过实际上,DOA系列本质还是十分硬核的格斗游戏,但这个游戏后来的卖点越来越咸湿,因为有不少成就是和妹子们的欧派有关的。不过这不是我们要说的重点。

要获得这个“线上连输20局”的成就,你就得按照字面上的意思去做:登陆到线上模式,参加20场对战,然后全都输掉。对于普通玩家来说这大概还有点难度,毕竟以攻防和拆招为主要要素的DOA系列,有时候通过当身技一发逆转翻盘还是挺常见的。所以当你在那里按兵不动的时候,你的对手可能并不会轻易出手,也就是说让局都可能是很困难的事情。

而且再说了,如果这个成就真的挂在了你的成就列表里,你真的愿意展示出去给你的好友吗?

电锯甜心 - 我发誓!我不是故意的!(I Swear! I Did it by Mistake!)

拉拉队长裙下风光是多少美利坚少年们的躁动

《电锯甜心》这个游戏的家庭友好程度,就如同这位啦啦队队长女主角身上的衣服覆盖度一样。所以这个游戏的内容非常直截了当,成就也非常直截了当。当然了,虽然这个成就名为“我发誓!我不是故意的”但我很肯定诸位绅士们一定是故意去完成的。

实际上对很多玩家来说,这大概是他们解锁的第一个成就。因为这大概是很多绅士们玩游戏时的都会做的事情 —— 将镜头转到女角色的裙下一探究竟。这到底算不算得上福利我不知道,不过接下来游戏的内容大概就是番茄酱、番茄酱和番茄酱了。

指环王:中土之战2 - 试试教学关(Try a Tutorial)

这个成就有一种官方钦定“菜的抠脚”之意

大多数对战型游戏中,当你通过战斗升到一个级别之后就很难在输给等级比你低的人了(这里是说正常情况下,不算那些开小号来扮猪吃老虎的高玩)。当你以应有的水平打到了钻石级之后,想要输给青铜级的人可能都不那么容易。而在《指环王:中土之战2》里,当你获得这个“试试教学关”的成就之后,就很可能被人围观了。

这个游戏还在活跃期的时候,EA设置了一个线上模式积分榜(当然现在已不再更新)。理论上在积分榜上的评级越高,你的技术越好。而在线上对战中,如果你输给了一个评级分比你低20以上的对手时,就会得到这个“试试教学关”的成就,基本上有些调侃你的等级可能名不副实的意思。

另一方面,如果你战胜了一个评级分高过你20分的对手时,会解锁一个名为“霍比特人和巨魔”(The Hobbit and the Troll)的成就。这个成就可以说还是比较有炫耀价值的,因为会给人感觉如同斯米戈尔吊打魔王索伦一样的印象。

恶搞之家:回到宇宙 - 变态(Pervert)

你到底想看什么?

《恶搞之家》是以无厘头幽默出名的喜剧卡通片,所以游戏里自然也是充满了各种无厘头式的欢乐成就。不过在这诸多的成就中,大概“变态”这个成就的获得方式和奖励都会让人陷入沉思。

在游戏的第五关“不要奶酪,谢谢”(No cheese, Please)中,你会在酒店的房间里遇到主角彼得·格里芬的好友格伦·奎麦尔。如果你看过《恶搞之家》原作就知道这个格伦是个怎么样的家伙(性变态)。

游戏里他被捆绑在床上,同时穿着尿布和婴儿头圈。通常来说,你看到到了这个房间之后只想赶紧拿东西走人……而这个成就则要求你在房间里待上30秒,是不是觉得自己都要成为和他一样的变态了呢?

这还没完,这个成就就和游戏里的其他成就一样,会奖励给你一个头像。而这个头像则是霍伯特 —— 这也是一个你看过原片就知道是个什么德行的家伙(一个有恋童癖的老者,经常性骚扰肥宅主角的肥宅儿子)。

所以,当你浏览自己的成就列表并看到这个头像和成就时,你可能会真的开始怀疑自己是否真的是个变态了。

神鬼寓言2 - 有伤风化(Menace to Society)

总之请小朋友们千万不要模仿!

虽然《神鬼寓言2》不是欢乐向的游戏,但这个成就的获得方法却相当欢乐…… 虽然我们要说的是,请玩家不要在公众场合效仿这个行为就是了(笑)。

首先玩家需要购买一个名叫“粗俗突刺”(Vuglar Thrust,如果你玩过GTAOL并选过那个“凌空爱爱”的胜利动作,大概就知道是什么了)的表情动作。之后将自己脱光到只剩一条内裤(多数游戏主角无任何装备时都会至少保留的遮羞衣物)后,在繁忙的城镇里四处奔跑。

然后对着随便哪个路人做出这个“粗俗突刺”动作…… 如果那个人不喜欢你的行为并认为被你侵犯了,他们会做出和现实中遇到变态时一样的行为 —— 报警。这个时候治安官会将你逮捕,并按照任何幻想题材风格游戏的方式对你处罚10个金币。当你缴纳罚金之后,你就能得到这个“有伤风化”的成就了。

秘密特工 - 真正的二五仔(The Exact Opposite of Your Job)

能当个二五仔真的需要勇气

在美国当一名总统真的很不容易,随时随地可能面临来自外界的阴谋和生命威胁。而在这个游戏中,作为玩家的你自然是扮演一名超级秘密特工并保护总统。当然了,保护总统也就意味着其实你是距离总统最近的那个人……

在游戏的最后一个关卡中,由于总统枪伤身亡副总统将接替他的职位成为新的总统,而他在机场遭到了一个政变组织的捕获并成为人质。作为特工你的首要任务自然是救回总统,这就和很多同类题材电影一样 —— 一个身手不凡的猛男成功救下了总统。当然,你也可以选择杀了他。没错,这个游戏里你可以选择对美国总统开枪射杀!而且还是来自最不应该扣动扳机的一个人!

当你获得了这个成就之后,游戏会进入另一个结局 —— 暴力政变组织推翻了美国政府,让国家陷入混乱。干得不错,现在你的朋友们都知道你是个真正的二五仔了!

这一点都不好笑!

还有哪些游戏你认为有着类似令人尴尬的成就?欢迎在评论中分享!

胆小勿入!十款不错的丧尸题材游戏

作者:游戏虾扯淡

发布时间:01-0216:54

小伙伴们,大家好!欢迎来到有些虾扯淡,我是扯淡虾!

丧尸不仅外表恐怖恶心,而且由于设定是变异后的人类,所以既可以满足杀“人”的视觉冲击,又不用承担杀“人”的责任。所以很多游戏都将丧尸作为假想敌,丧尸题材游戏层出不穷。今天,扯淡虾就为大家带来十款不错的丧尸类游戏,一起来看看吧:

死亡岛

《死亡岛》系列是由Techland研发,Deep Silver发行的一款动作类游戏,第一部于2011年9月9日发行;一代背景设定在巴布亚新几内亚一个热带孤岛上,该岛爆发了僵尸潮,僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地;

二代故事发生在病毒爆发后的几个月,背景地点设在加利福尼亚,这里的海滩、跑步、美女邂逅等一系列元素让人感觉到非常温暖,看起来更像是要让玩家在与丧尸做垂死争斗的过程中能够同时欣赏这里的美景。

七日杀

《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment开发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏;游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相;

游戏强调对开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

消逝的光芒

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行;

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

腐烂国度

《腐烂国度》是由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏,于2013年6月发行;

故事发生在科罗拉多州,游戏中玩家将扮演一个名叫“马库斯”的一名刚从野营旅行中归来的人。玩家需要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源会慢慢消耗殆尽,同时僵尸容也会被噪声和人类活动吸引而来。玩家所扮演的角色需要的是在这末日里更好的生存下去,等待救援。

行尸走肉

《行尸走肉》是TellTale工作室创下招牌的作品,改编自同名漫画。该作的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,每个章节的不同选择都会影响后续章的剧情发展,这增加了游戏性和重复游戏的价值,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点;

这款游戏中没有太多收集制造或者射击求生元素,而是将重点关注在求生者的人性抉择上,行尸走肉的故事绝对是僵尸题材游戏中最感人的。

荒野大镖客:亡灵梦魇

《荒野大镖客:亡灵梦魇》是一款由Rockstar制作推出,是对《荒野大镖客》游戏世界的延伸,描述了全新的单人剧情的独立资料片。在游戏中玩家需要跟随John Marston找寻蔓延在整个边境上,拥有高度传染性的不死疫疾的解药。除了单人冒险部分外,《荒野大镖客:亡灵梦魇》也追加了崭新的多人模式,以及新增的游戏互动机制,武器,不死动物与传奇生物。

丧尸围城

《丧尸围城》是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏,最初版本发售于2006年,至今已出多个版本。剧情都比较老套,但十分经典,随着版本的更新画面越发精美,给玩家带来十分真实的感官体验;

《丧尸围城4》由Capcom、Epic Games合作使用虚幻4引擎制作,游戏画质更加精良,延续前作的特色,在游戏中收集到的物品可以组成各种强力的武器还加入了四人合作模式,组队歼灭丧尸更加惊险刺激。

求生之路

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve2008年11月发行的一款第一人称射击游戏。这是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路;

2009年推出的《求生之路2》是一款十分适合基友一起玩的合作求生游戏,虽然没有收集制造系统,也没有各种各样的武器,但简单的机制却足以带来充分的乐趣,而且游戏发售以后有非常健康的在线创作群体,不断为玩家设计新的地图,让游戏经久不衰。

生化危机

《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的系列单机游戏,该系列第一部于1996年推出;

本游戏是以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

美国末日

又名《最后生还者》,是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心理波动,突出放大主角们的心理活动。

游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

游戏史上的今天:不只是刷刷刷《丧尸围城2》(全文完)

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