游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格

时间: 2019-09-09 15:33:04 分类: 手游资讯

游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格

游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格

作者:狂人谈事

发布时间:18-11-2923:15优质原创作者

arkane是一家非常传奇的公司,既然是传奇的话,那么也就意味着他应该在游戏史上留下一笔浓厚的渲染,肯定是出过很多贼牛逼的游戏。但是!没有,arkane几乎可以说得上是自公司成立开始至今没有多少拿得出手的作品,但是这却依旧无法影响他能够影响游戏界,为游戏界留下浓厚的一笔。

arkane的老板拉斐尔是一个很神奇的人物,他18前沉浸于打创世纪,天天打创世纪的他对这款游戏真心是真正意义上的狂热。在EA给创世纪做了一场用户调查的时候,拉斐尔去参加了,面试官在他对答如流和独特见解之下被拉斐尔所吸引了。于是当即决定要把拉斐尔拉入EA,当时的拉斐尔一脸懵逼,这难道不是一场用户反馈吗?怎么就变成了职业面试了?但是这依旧无法影响拉斐尔进入游戏领域,就这样拉斐尔就这么稀里糊涂的进入了游戏行业。并且参加了《网络奇兵》的制作,当时他还帮助着完善了奔跑调整视角和枪械后座力的调整。这在现在可能是没什么惊奇的技术,当时在当时那可是让人惊艳至极的技术!

随后索尼正式发布了PS1,拉斐尔因此察觉到了未来的市场趋势,于是决定要自己成立一家工作室来制作新的游戏。于是拉斐尔在叔叔的帮助下成立了arkane工作室,但是命运似乎在和他开玩笑,几乎上是做什么不成什么,精神续作地城英雄传也是一筐叫好不叫座的游戏。然而arkane并没有因此而放弃,因为拉斐尔总是想要去完成自己心中的那个梦想,去制作一款属于自己的游戏。于是在这样的执念之下,arkane工作室依靠着一些零碎的单子和游戏辅助开发再加上G胖的资助撑到了他制作出《羞辱》的那一天。

《羞辱》这款游戏是一款不可多得的第一人称视角FPS游戏,拉斐尔一开始就想要做一款第一人称视角游戏,而且是要做一款RPG(角色扮演游戏),去讲一个自己喜欢的故事。但是这样的一个梦想却一次次的被别人拒绝,因为现如今RPG基本上做出来都是叫好不叫座的游戏,做出来不赚钱就意味着没人做。

但是拉斐尔却用一款羞辱狠狠的羞辱了那些原先看不好RPG游戏的厂商!这一款游戏以蒸汽朋克作为背景,整个故事的走向都由玩家来决定,故事的解决也由玩家的风格决定!主角也是一个游戏界不可多得的奇葩,全局游戏基本上一句话不说,一头猛子就是往前走。游戏的战斗系统设计的非常好!你可以在这里玩出各种各样的骚操作,利用魔法和潜心,然后捞出一手FPS射击,把对面打的心态爆炸!如果你玩熟了,甚至可以玩出同时把一个地图的所有目标同时击杀的操作,当然这也是非常吃技术的!这使得很多高玩都喜欢玩这款游戏。

还记得小编一开始说的玩家决定一切吗?如果你选择杀戮,那么城市会腐化,然后会混乱。如果你选择不杀,那么城市会理性,整体会向好的发展。拉斐尔是一个如果这里出现电话,都会把电话的来历给你解释清楚的人,这也使得玩这游戏真心会被沉浸在里面!

注:图片来源网友提供,文章原创,若有侵权请联系作者删除

黑色游戏《耻辱》系列,体验另一种形式的解读

作者:游戏知分晓

发布时间:18-03-0620:16

大家好,我是游戏知分晓,《耻辱》这款系列游戏,有很多刚刚接触这款游戏的朋友都会好奇这款游戏的名字,只有真正去体验这款游戏才能明白这款游戏名称的含义,游戏名称贯穿了整个剧情,下面小编就为大家介绍这款黑色氛围的游戏。

《耻辱》是一款第一人称潜入/暗杀/动作冒险游戏,由《Dark Messiah Of Might And Magic》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。游戏于 2012年10月9日发行。GI最新8月刊独家以封面特辑披露这部新作,刊独家以封面特辑披露这部新作。

游戏结局有三个大方向:1.完美结局-低混乱:公主夺回王位,两位科学家成功治好鼠疫,天下太平,主角幸福的过世。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;2.完美结局-高混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,公主救出失败。

耻辱是一款全新的RPG的动作冒险类游戏,游戏风格蕴含了多款游戏,如刺客信条的自由度,生化奇兵的科幻类魔法等等。游戏的主角是一位专门保护女王的贴身皇家护卫,在一次保护女王的过程中遭受到了意外让女王身亡,而这一切并不是失误而是有人刻意去谋划了这一切他就是大臣雷金特,玩家们可以操控起主角进入这些腐败并让自己锒铛入狱的高官们的府邸进行一场真正的杀戮。游戏设计的整个世界为开放的世界,玩家可以在这里尽情的探索,同时在游戏中加入了一个很特别的评判系统-道德系统。玩家在游戏中的所作所为都将会影响玩家的道德值,而每一点的道德值高低也将会对整个游戏中的NPC们以及游戏世界产生各自的影响。耻辱游戏玩家可以去学习各种超越常理的能力,不仅仅是召唤老鼠与诅咒的占据身体等,甚至还可以实现暂停并扭曲敌人们的时间感官,心灵传送几乎就是超越现实般的超能力技能。

《耻辱》提供了大块的世界去探索、秘密去发掘、人物来杀或着饶过以及许许多多进展的方式。这是个有趣并且时时令人畅快的经历:一个不被其类型拖累的潜入游戏和一个不许要开一枪、跳跃不会令人懊恼到蛋疼的第一人称射击游戏,但其错综复杂的内在突出了游戏的怪癖与瑕疵。要是有一个改进的故事情节、更合理周到而多样的节奏和更好的剑斗以搭配那绝赞的‘闪技’,《耻辱》将会是一个经典,而不是仅仅很出众。

《耻辱》提供了大块的世界去探索、秘密去发掘、人物来杀或着饶过以及许许多多进展的方式。这是个有趣并且时时令人畅快的经历:一个不被其类型拖累的潜入游戏和一个不许要开一枪、跳跃不会令人懊恼到蛋疼的第一人称射击游戏,但其错综复杂的内在突出了游戏的怪癖与瑕疵。要是有一个改进的故事情节、更合理周到而多样的节奏和更好的剑斗以搭配那绝赞的‘闪技’,《耻辱》将会是一个经典,而不是仅仅很出众。

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手游阴阳师:看看,那些可以羞辱SSR的R式神

作者:解说小诺

发布时间:18-04-2021:56优质原创作者

今天这篇文章估计会被众人喷!毕竟有一万个读者, 就有一万个哈姆雷特。所以今天只是抛砖引玉,说出我心中的最爱。想必你肯定有不同意见,欢迎指点。顺便再多说一句,只讨论攻击性式神,椒图兔子之类排除在外。

独眼小僧

碰瓷队大队长

独眼小僧,碰瓷队的最爱!虽然他在我心中地位很高,可我真的很讨厌,被碰死了很多次。带上一套雉魂,自己去找打,很有效的战术。

青蛙瓷器

碰瓷队小队长

还是碰瓷队!如果说独眼小僧是慢性毒药,那青蛙瓷器就是剧毒!当青蛙瓷器上场的时候你一定会很纠结,打还是不打?这是一个艰难的决定!如果青蛙瓷器和日和坊同时在场,那画面,想想都麻烦。

山童

山童的控制能力很强

前段时间写了篇文章分析了山童,得到很多高手的指点!走控制路线额山童的确很恐怖,测试了几次,配上雪幽魂,控制效果杠杠的。

如前所说,每个人的喜好不一样,你肯定有自己的专属,来吧英雄,和我们一起分享吧。

我是诺豆电竞,欢迎关注!只谈游戏开心游戏。

游戏中这些羞辱人的方式,你肯定做过,也肯定经历过

作者:电竞瘾说游戏

发布时间:03-2719:22

俗话说:“宁可杀不可辱”。在游戏中经历绝望还不算可怕,被别人羞辱才是让人最上火的!在各种各样的游戏中,有各种各样的羞辱方式,不知道小伙伴们在做这些的时候是一种什么样的心情,但我知道你们经历的时候心里一定是窝火的!

在刺激战场中,很多人都喜欢拉上小伙伴一起玩四人模式,因为自己免不了有失误的时候,被别人打到之后还可以被队友拉起来,只有少数的大神才愿意去玩单人四排。

但也有人喜欢玩路人局,这样就与队友之间少了很多交流,不免会有落单的时候,这样被人达到之后只有等死的份儿了,别人在脸前跳上一支舞你也只能眼睁睁的看着,心里真的是一万个憋屈!

这些还不够!有的人会在跳完舞之后,收起自己手中的枪,拿起平底锅或者挥起拳头慢慢的把你折磨死!这个时候心里装的不只是憋屈了,肯定还窝着一顿火无处撒,还有一万个cnm在奔腾!

王者荣耀中这种方式就很常见了,细细想来,虐泉好像还是较轻的一种,一个人被蹂躏死在自己复活的地方说出去多少有点丢人。曾经在职业联赛上出现过这种情况,在这么多人瞩目的舞台上被人虐泉,不知道心里会是怎么样的感受,但经过双方协调,道过谦后这件事也不了了之。

有很多打野会在适当的时候会把自己家蓝让给自己家的法师,这个时候最搞笑的是,自家法师会故意发全部的信息说到:“我不需要,对面法师脚底下有”。能说出来这句话,他是有多么看不起对面法师!有的时候,我真的佩服咱们中国人的智慧,有些人遇到坑的队友时竟然能想起来这样一句话:“只需要一个鸡腿放在手机上,我家狗都比你玩得好”!这句话够羞辱人了吧!

男人在女人特别好面子,特别是在自己的女朋友面前。和自己的女朋友一起打游戏,口口声声说要带她飞,不曾想遇到了高手,而且专打情侣。自己的战绩被打成0-5之后却毫无还手之力,这个时候唯一能缓解自己尴尬的方法就是保持沉默,直到下一局卷土重来。我不知道小伙伴们欺负过情侣没有,反正小编是欺负过。因为玩游戏时还能吃狗粮一件多么不爽的事儿!

好啦!这篇文章就到这里了,小伙伴们知道的还有什么样的羞辱人的方式呢?欢迎在下方分享哦!非常感谢大家的阅读与关注,我是电竞瘾说游戏,有我在,您的快乐不愁不在!

游戏史上的今天:炫到极致的潜入与暗杀《羞辱》

作者:网易爱玩

发布时间:18-10-0912:19

第一人称的3D动作游戏,在晕眩中体验蒸汽朋克的炫酷与激情。

2006年那款《魔法门之黑暗弥赛亚》可能是很多玩家首次接触的Arkane工作室作品,尽管也是第一人称,但“魔法门”系列慢悠悠的欧美RPG传统在这款游戏里荡然无存,取而代之的是有些许RPG元素的动作冒险之旅,给很多系列老玩家留下深刻印象。在随后的几年里Arkane仍旧以代工为主,产量不高,在业界也没什么存在感,直到2012年10月9日推出一款全新形态的主视角动作冒险游戏《羞辱(Dishonored)》后才受到比较广泛的关注。

Arkane似乎对用主视角来呈现华丽的动作感乐此不疲,本作采用了与“黑暗弥赛亚”类似的制作理念,让玩家全程以第一人称在一个名叫顿沃城(Dunwell)的大都市展开冒险,发达的蒸汽工业文明与来自异世界的神秘力量在这里和平共处,直到一场突如其来的鼠疫让城市逐渐陷入混乱。主人公皇家护卫科沃尔在向女王报告鼠疫调查进展时突发变故,女王被杀、公主被掳走,而他则被赶来的皇家间谍认定为杀人凶手,而这背后显然有复杂的势力对抗与阴谋诡计,他只不过是其中一个原本应该被随意牺牲掉的小棋子而已。

城市设计参考了19世纪末的伦敦和爱丁堡等地

作为一款潜入类游戏,玩家要做的不仅仅是躲藏与暗杀,发挥超自然能力以及矫健的身手和敌人来一场正面对抗也是完全可行的,甚至还有可以设置陷阱给敌人一个惊喜。自由的地图和任务机制结合丰富的技能系统给了玩家数量庞大的玩法选择,由此衍生出完全不同风格的过关模式,高手可以在用闪现等异能在几秒钟内杀死房间里的全部守卫,那种通过操作换来的动作快感令人乐此不疲。

尽管后期任务的高重复度以及略显仓促的结局都是初代《羞辱》难以忽略的显著缺点,技术实力与开发经验的不足让严重的眩晕感阻止了很多玩家的进一步体验,但无论玩家还是媒体仍然从这部作品中看到了Arkane的创新精神,几年后的续作《羞辱2》顺利取得不俗的市场与口碑回报。

cf手游,想羞辱人?教你几招刀人的技巧!

作者:李晔彤11

发布时间:18-08-0817:54

各位小伙伴大家好,小编又来了,今天小编为大家带来了超猥琐却浪的起飞的战术,游戏玩累了,叫上战队的战友去浪浪也不错嘛,今天小编带来了潜艇的阴人刀人蹲点战术。

这是个很大的,战术多样化的爆破地图,但是我们要刀人啊,就要选择这种大地图,挑一些敌人常走的路等着他碰刀子。作为保卫者,我们的位置很有利,我们的复活点就在B包点旁边,A走小路也很近。

首先是A,潜伏者进入A点的最快捷的方式就是从A门进,所以A门是我们不错的选择,我们快速跑到A门右边墙角等着,因为我们复活点在左侧,很多狙击手也喜欢在左侧抽人,所以我们在右侧敌人一般不会搜点,等他进来就是一刀子。

然后就是中路的通道,在中路拐角处,进去藏在拐角,敌人一般进来不会先搜这个点位,因为我们复活点也是在左侧,他们肯定不会浪费这个时间,躲在墙根下等他们就好了,一定要在墙根,因为我们头上是管道入口,被看见还没反抗就被带走了。

我们在复活点中路的路口守着也是可以的,因为是直角的拐角墙,所以,我们躲藏起来还是很容易,毕竟阴人嘛,要找开阔地带,不能因为障碍物影响了我们发挥。

B包点的角落也是可以的,这个地图很多人喜欢从上面走,搜点也只看对面的屋子,确定对面没人,就会跳下来下包了,那就是我们的机会了,听到他在下包就出去一刀带走,相对前面的更安全,对我们也更公平,因为我们拿的刀,他拿的包,都没枪。但是我们刀更有优势,毕竟包不能攻击。

A斜坡就不建议拿刀跑了,容易被带走,如果想过去阴人,我们先拿着枪搜点,这样自己更安全,找好点位在换刀出来就好。

最后一种是最安全的刀人方式,小编就碰上了,狗屎运还真是好,最安全的就是对面在家挂机的,哎呀,看到挂机先不急开枪,拿枪顶着他的头跑过去,换出刀就是一家伙,自己毫无危险嘛。

阴人刀人是很考验我们的意识的,我们需要通过很多的东西去判断敌人的情况,我们需要通过敌人的脚步声去判断敌人的远近,以及我们出刀的时间,能不能打到,还有就是你附近队友的情况,队友有没有打的有伤害,敌人的血量还有多少,我们轻刀能不能带走,还是我们是该用重刀一刀带走等很多因素都是需要我们去考虑的,还有就是我们自己的心理素质,不能因为自己的激动或者紧张而出现过早出刀暴露自己,或者出刀过晚,敌人跑出了我们的攻击范围而导致我们被反杀,所以刀人是对我们各方面的考验,小编也劝各位小伙伴量力而行,不要因为这种小问题在游戏中被人骂,那就失去了游戏本身的快乐了。

以上就是今天小编为大家带来的阴人刀人点位战术解析,看了觉得有帮助的请帮小编点点赞吧,你的点赞就是小编最好的鼓励,最后祝大家游戏愉快。

潜入游戏:《羞辱》剧情及背景介绍,代入感深刻的蒸汽朋克世界

作者:生活中的小平

发布时间:18-10-2912:55

潜入游戏:《羞辱》剧情及背景介绍,代入感深刻的蒸汽朋克世界

关于剧情

《羞辱》的主线剧情可以用四句话吐槽:一键篡位德莱拉,民风淳朴卡沃卡。古道热肠界外魔,仁义治国父女俩。

一键篡位德莱拉

本作大BOSS,艾米丽的姑姑德莱拉在前代DLC里被多德消灭后又卷土重来,从出场到完成政变只花了不到1分钟的时间,堪称BOSS中高效的典范。但是为了游戏性德莱拉依然被强行降了智商——如果说没把一个看起来人畜无害不韵世事的年轻女皇当成威胁导致她逃脱还情有可原。那么科尔沃路线中,一个人究竟要大意到什么地步,才会把身负界外魔烙印、十五年前杀遍全国逆天改命然后一直掌管帝国情报机构的护国公扔给一个卫队总管关押而不是直接干掉?——别提政治考量,后面的剧情已经告诉我们这帮人的治国能力为零。

民风淳朴卡沃卡

关于卡沃卡的内容会在正经测评里面提到,吐槽的部分比较少,一是一直在策划抢劫但从来没成功过战嚎经费来源到底是什么;二是永远在被抢劫与将要被抢劫中二选一的黑市是怎么开下去的。另外由于界外魔的配音是企鹅,所以卡沃卡的民风显得更淳朴了。

古道热肠界外魔

游戏中唯一已知的神祇(或者说魔物),所有超自然力量的根源(新出场的众生院和神谕团作为宗教反对界外魔,但他们没有展露过任何超自然的力量,前者现实和信仰界外魔的战嚎打得难分难解,后来又被窃取界外魔力量的女巫会吃得一干二净),在虚空领域默默观察凡间数千年的界外魔勾搭完老爹科尔沃后又勾搭上了他的女儿。自称中立其实做事完全凭喜好而且喜好很明显。

虽然这次对付德莱拉界外魔也有自己的原因,但总的来说,为什么有着千万信众的界外魔总喜欢勾搭跟他没什么关系的人呢。

仁义治国父女俩

“这层窗户纸直街捅破真的没问题吗!” ——by进入教学关后的某人

1代最大的八卦莫过于科尔沃和女皇之间的感情,与女皇的过分亲热还有对艾米丽的关切让他与这对母女的关系并没有太大悬念,然而在1代中艾米丽始终只叫他“科尔沃”而不是“父亲”,因此最终这一切也只能作为一个基本没有异议的猜测结束。然后,到了2代艾米丽一上来就喊出的“父亲”直接捅破了这层猜测——呃,原来他真是你亲爹?原来这不是什么秘密吗?所以1代发生的时候所有人都知道科尔沃就是女皇老公?然后他们就对着女皇(前女皇)的老公做了这些事?……你们丹沃尔人心还真大。依照游戏剧情,政变的发生科尔沃艾米丽两人都有一定的责任。科尔沃出身索科诺斯,在卡沃卡成名后被索科诺斯公爵引荐来到了丹沃尔并遇到了当时还不是女皇的杰瑟敏。出于对故乡的怀念和对老公爵的感恩科尔沃在执政时一直对索科诺斯照顾有加,也因此忽略了新上台的索科诺斯公爵与其父是完全不同的人。由于矿产与税负依然源源不断从卡沃卡流入丹沃尔,科尔沃仍以为索科诺斯会是他政治上的坚实后盾,可他不知道的是新公爵早就把卡沃卡搞的民不聊生,而且和德莱拉密谋发起了政变。至于艾米丽,有着老爹遮风挡雨的女皇殿下几年来一直处于“啊帝皇的人生好无聊”“我想要自由自在活着”的状态,对政治毫无热情而且经常偷偷溜出去玩。政变后她凭借父亲传授的暗杀技巧以及界外魔的帮助夺回了国家,也迅速成熟了起来。对于女儿的状态科尔沃也有着不可推卸的责任,在教导女儿治理国家前先教女儿刺杀技巧的人脑回路究竟是什么样的?

B 正经的部分:

游戏是对一代的全面进化,但也有些不如意之处,比如蒸汽朋克元素的减少、剧情不像1代那样跌宕起伏也不够长。

故事背景:

1代剧情发生在丹沃尔,2代则将主舞台搬到了卡沃卡——在耻辱2中艾米丽所统治的群岛帝国头一次展露了全貌(在一代中也有提及,群岛帝国有四个大岛组成)——北方群岛泰威亚公爵领,首都达波克瓦;东方群岛莫莱公爵领,首都自由港;领地最大的格雷斯托公爵领,首都拜勒腾;南方群岛索科诺斯公爵领,首都卡沃卡;还有皇室直属的领地——帝都丹沃尔。

卡沃卡是科尔沃的故乡,年少的他在此成名,索科诺斯的老公爵对他有知遇之恩。作为帝国的矿场以及主要的的税赋来源,富饶的索科诺斯本是一块膏腴之地,但新公爵上台后的一系列暴政很快就使卡沃卡变得民不聊生,血蝇肆虐、黑帮横行,众生院借宗教审判的机会扩张自己的势力,而神谕团则早已被布瑞格莫女巫团渗透。

血蝇是本作新加入的内容,看似危险其实很容易处理,而且不管怎么杀都不会影响到混乱值。但动态刷新随机出现在血蝇巢附近的养蜂人对付起来就要麻烦一些,因为他们同时关系到不被发现以及不杀人通关。此外与混乱度相关的动态要素依然是鼠群而不是血蝇。

当世奇才安东索科诺夫引导着群岛帝国进入了工业时代,然而卡沃卡的科技水平却没有丹沃尔的那么高,前作中随处可见的蒸汽朋克氛围在本作中被削弱,取而代之的是更多的怪力乱神——就连皇家学院的院长本人都是一名邪教徒。鲸油动力、光幕、电磁塔等之前的科学要素都被保留,但总体的科学要素变少了。最明显的证据就是,在卡沃卡没有丹沃尔那样的鲸油工厂,捕鲸后会在岸上直接宰割贩卖再通过小作坊提炼。

卡沃卡也有一位人称天才的发明家金朵斯,但与心怀苍生的索科诺夫不同曾被帝国科学院放逐的他满脑子都是自利的恶毒念头。金朵斯热衷于制造杀人机关和战争机器,发条战士以及沙尘区的机关锁就是他的杰作,这也是对本代中减少的蒸汽朋克元素的补偿。

你知道游戏里哪些是羞辱对手的方法?类型不同方法不同

作者:说游戏哦

发布时间:18-05-1617:00

这种行为在欧美被叫为“BM”,被理解为在游戏中羞辱对手的不良行为(bad mannered)的缩写。有很多人认为这个词源于韩国选手不过现在也无从得知了。

BM的前提是PVP游戏,且游戏拥有一定的交互功能,否则BM将无法表达/没有意义。一般来说除了公屏打字,让赛点这些比较“传统”的羞辱方法以外,羞辱对手的行为都是通过优势方进行一些不合常规/浪费资源/杂技的操作来表现自己的巨大优势,同时要让对方很明显地看到自己受到了羞辱,根据游戏类型的不同方法也不同。

在射击类游戏中,由于《反恐精英》等早期FPS游戏与对方玩家的交互比较少,所以FPS玩家大多是通过在对方尸体上反复蹲起来BM。

而像守望先锋这种交互较多的游戏,可以通过放空大/跳舞/做表情等方法来BM,当然蹲起仍然是许多玩家的第一选择,毕竟另外几种不能取消可能会翻车。

像Twitch著名的《堡垒之夜》主播Ninja在对方仅剩一人时,有时也会做出在对方周围迅速造出尖刺陷阱房然后在对面面前跳舞看他死的操作来增加节目效果。

在RTS游戏中,玩家一般是通过浪费自己的资源来进行BM。最简单的方法便是在对方家中造出大量无意义的建筑,甚至用农民把对方基地拆光。当然《星际争霸》也有过职业选手大优势用水晶塔写字被翻盘的。

当然浪费资源的方法也不止造房子一种,星际争霸中常见的“太阳拳”和砸矿骡也是一种常见的展示差距的手法,因为对于人族来说基地的能量可以直接与收入挂等号。

格斗游戏中的BM往往是通过巨大血差时的各种奇怪举动表达的。例如在仅剩一击便可以终结对方的时候开始各种搓招耍杂技,从而传递给对方一种“就是不想让你好死”的信息。

而且《街头霸王》等游戏也在游戏内加入了挑衅动作来满足部分玩家在这方面的“特殊需求”。

在卡牌游戏中,BM手段则是频繁地给对方发送某个表情/信息。例如《炉石传说》中经典的“抱歉”,还有《皇室战争》中的大笑/哭泣等表情。

通过频繁的发送信息而达到一种精神污染的效果。迫使这些游戏的开发商在稍后的版本中加入屏蔽对手表情的选项。

在MOBA游戏中,常见的BM方法有在对方面前回城,在尸体上回城,在尸体上跳舞以及空大等等。因为MOBA游戏中的回城大多受到伤害即会被打断,所以在敌人面前回城是一个“侮辱智商”的操作。

像《风暴英雄》这种回城没有抬手读条的游戏中,也有人通过频繁的回城+取消来达成一种鬼畜的效果进行BM。在组排对战选人时,也可以通过选出冷门/低胜率英雄战胜对方来显示出实力差距。

绝地求生有多耻辱?反被腾讯手游领先!天天跟着刺激战场后面更新

作者:17173游戏网

发布时间:01-2711:53北京冠游时空数码技术有限公司

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:买年套送史诗 DNF迎来95版本

本周DNF迎来一年中的首次大更新,玩家正式迎来了95级的全新版本。

这一次新版本的更新基本决定了这一年内DNF的玩法走向,新的SS装备、新的地图、团本都在等玩家去肝。

不过要说最重要的还是更新了大量的新年活动以及“史上最牛批”的年套。

今年买年套不仅送“过气”的90级SS,只有买够12套才能获得最好的属性。当然24套拿到全部奖励自然是土壕们的标配。

本次版本更新还有大量的职业改版,毒王这种常年下水道职业竟然都被捞上岸来,不知道什么时候再放回去。

重点改版的两位也只是让奶爸变得更无敌,剑豪变得更加花里胡哨而已。

划重点:等我偷大招带你 LOL新英雄塞拉斯上线

本周LOL也迎来了9.2版本,在春节前为玩家带来了全新的英雄塞拉斯。

这个可以偷大招的英雄也是相当变态,一局中对面五个大招随便用,根本不怕什么团控技能。可以说在这个英雄面前几乎很难形成阵容压制。

估计这个英雄在职业赛场上也会是非ban必选的。

LOL新赛季的到来也意味着玩法节奏将有所改变,本次9.2版本就着重削弱了打野和一些热门战士对游戏的影响力。

而且为了让游戏节奏放缓,大龙BUFF、防御塔、野区等多个部分迎来改动,但算起来基本上都是来削打野的,游戏的节奏也基本被控制在后期,这对于IG这种不喜欢加班的队伍来说还是挺伤的。

最惨的还是刀妹,虽然拳头假惺惺的增加了一点大招伤害,但缴械彻底取消了。面对如此爆炸的削弱,刀妹表示早就已经习惯了。

划重点:守望先锋新年三国皮肤

守望屁股也在春节来临之前开启了独具东方特色的新年活动“福豕拱春”。

以往的新春系列皮肤都是西游记、四圣兽这样的传统元素,今年的皮肤自然也不例外。

今年的新春系列皮肤就是最为知名的故事《三国演义》。

本次系列皮肤中有关羽、张飞、吕布、诸葛亮以及黄忠,这些皮肤外观大多都非常精致,极好的还原了这些知名角色,只不过关二爷稍微有点发福。

不知道是不是怕了,这次三国系列皮肤中并没有女性角色,估计是怕把貂蝉这样的美女再给小美来一套,毕竟当年的嫦娥……

划重点:《绝地求生》迎来雪夜吃鸡 全新配件侧瞄具上线

《绝地求生》也看准了春节前的时间点,在本周上线了之前承诺的全新版本“雪夜吃鸡“以及全新的侧瞄具配件。

本次的更新除了全新的极光气候和侧面瞄具之外,还有全新的武器Bizon以及新的雪地摩托。

不过这些对于国内玩家来说已经基本上没什么新意了,因为同样的内容刺激战场已经提前推出了。

X博士没想到端游进度竟然真的能比正版手游还慢。

不过要说到刺激战场,日本的《绝地求生》手游最近就宣布和《生化危机2:重制版》联动,让玩家可以在手游中玩到生化危机2的相关内容,不知道国内的玩家有没有机会能享受到这个福利。

划重点:恐惧来袭 《生化危机2:重制版》正式发售

本周《生化危机2:重制版》也正式发售了,作为一个冷饭高手,卡婊再一次向玩家展现了自己极限的炒冷饭水准。

这款经典游戏的重置版并不是像大多时候那样重新改改画质卖情怀,而是在保留了原作恐怖氛围的情况下,将其改进成一款全新的游戏。《生化危机2:重制版》可以说是完全不会输给当下的现代游戏。

卡婊也算是重新诠释了什么是经典重制,不愧是冷饭大厂。

不过卡婊的确也通过生化7和生化2重制让《生化危机》系列又找回了恐怖的气氛,毕竟前些年的游戏和电影实在是跑的太偏了。

划重点:WAR3重制版国服开启预售

说到冷饭,本周还有一个超级大冷饭的重制版开启了预售,他就是《魔兽争霸3:重制版》。

魔兽3重制版分为168元的畅玩版和258元的战争嘉奖版,两个版本价格差异并不算大,战争嘉奖版也就只是比畅玩版多一些其他暴雪游戏的奖励而已,比如炉石卡背。

本次魔兽3的重制也并非只是增强了画面效果,在这次重制中游戏将会推出更多的全新内容,玩家最关注的地图编辑器自然也会随之推出。

不过依照我们历来“欠票”的传统,魔兽3的重制版本显然是会有大量的玩家支持的。

划重点:谷歌让人类再度想起被AI支配的恐惧

曾在围棋界无人可挡的谷歌智能AI再度回归,这次它挑战的项目是《星际争霸2》。

1月25日谷歌旗下的科技公司直播公布了最新研制的AI和星际职业选手之间的比赛,比赛结果再现了当年围棋比赛中AI的恐怖,AI最终以10:1的成绩击败了两位职业选手。

虽然在限制了切屏和APM之后人类最终扳回一局,但很显然AI在这种拥有先天优势的项目上会展现出比围棋更加恐怖的统治力。

说不定谷歌已经被AI控制了。

划重点:中法两开花 西游题材新作《非常英雄》发售

由魔力工作室开发的动作游戏《非常英雄》在本周正式发售了,目前已经登录了Xbox One、WIN10、Steam以及NS,售价在80左右,但NS版本要在美区购买,折算下来大概120元。

这款游戏虽然是横版动作类,但解谜的要素却比战斗多上不少,当然这并不代表游戏对操作没有要求,许多的战斗中也要搭配解谜机制才能过关。

由于是多人合作游戏,游戏中的搞怪元素自然是不能忽略的,在这款游戏中还为玩家准备了各种“互坑”的元素,可以让玩家在游戏中尽情坑队友。这样就不用等到下半年了,今年过年就可以和好朋友一起两开花。

划重点:甄子丹代言贪玩蓝月

本周,传奇宇宙再添一员大将。

继成龙大哥代言传奇之后,又一功夫影星甄子丹也代言了贪玩蓝月。

传奇宇宙最近新引入了一批武将,已经无人可以抗衡了。甄子丹如今天天都要在贪玩蓝月里打十个,这比带着成家班打传奇的成龙大哥还厉害。

还没接到传奇广告的明星们要反思一下了,是不是自己不够大牌。

《羞辱》,朋克风暗杀游戏,复仇之路

作者:亨利搓澡站

发布时间:18-12-1623:18

《羞辱》是由Arkane工作室开发、贝塞斯达软件公司发行的一款潜入和动作冒险暗杀游戏。于虚构工业城市丹沃尔之中,身为女王保镖的主角科沃尔·阿塔诺被旁人诬蔑为杀害女王(自己老婆)的凶手,在逃离监狱后化身为能运用超能力的刺客并对一陷害他的相关人士进行复仇。游戏于2012年发售,刚发售不久,就获得了大量媒体的正面评价,并获得数个奖项。

游戏海报

游戏背景设定在一个科技与超自然力量共存的世界。Arkane Studios大肆宣传的第一人称冒险似乎有一套混乱的进攻动作,再加上多个结局和现代3A游戏的其他元素,我宁愿忽略这些并专注于每个在藏身之处的人,同时给每个房间设计其的数字指纹 - 无论他们是否打算让我找到它们。

特写

许多游戏允许你通过自己制作并发现一些有趣的事情,但对我来说,耻辱与多种选择之外发生的事情一样多,可收集的系统魅力和可读的光环效果在游戏剧情中。当开发人员谈论迭代时,他们通常想让你感到在游戏中看到的东西曾经略有不同,而且一旦想法在开发过程中得到改进和改善,那么那些早期版本就会被更替。这显然只会发生在Dishonored,但不同的是,设计师很少完全切除他们早期的想法。

游戏战斗

像“孤岛惊魂3”一样,“耻辱”是一款关于控制你的环境的游戏,这款游戏可以让你在不背叛自己的行为的情况下实现这一目标,但不仅仅是那些精彩的游戏中的任何一款游戏,耻辱让你感觉保护什么你正在体验的东西,因为随着你对它的历史的了解越来越多,你越来越有幸被它爬过去了。

实机画面

“耻辱”不是我最喜欢的游戏,而且我也不确定它是不是最好的游戏,但我认为它可能是我发现最有趣的游戏。它不仅仅是一个杀人的复仇者或一个沉默的保护者;它是关于成为一个幽灵,一个超级英雄,一个业余历史学家,还有更多。在我停止玩耍两个月后,我仍然很享受它,因为我一直在脑子里回忆他。游戏往往是短暂的体验,容易被遗忘,直到10年后有人提醒你,并且,由于众多的原因,耻辱可能是少数几个人之一那种分类。

游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格(全文完)

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