神武3手游:盘点伙伴体现性格的趣事!伙伴任务的另外一层乐趣
神武3手游:盘点伙伴体现性格的趣事!伙伴任务的另外一层乐趣
神武3手游:盘点伙伴体现性格的趣事!伙伴任务的另外一层乐趣
作者:无忧拌吉祥
发布时间:07-0118:34对于《神武3》手游的广大玩家而言,不同喜好的玩家在游戏内的追求各不相同,不过相当大一部分玩家们的追求目标是"变强",不管是升级也好,还是打造装备也罢,这些途径都是提升自我的好方式。当然,除了自身实力之外,我们还需要来其他方面的帮助,比如说宠物、伙伴等等。今天这篇文章,我们则主要是来盘点一下我们游戏中那些伙伴的故事。
巨灵神
巨灵神是小编私人非常喜欢的一个伙伴,他是第一个凌霄天宫的伙伴,而且并不需要花费相铜币或者银子,大家在30级就可以自动解锁。等到慢慢等级高了之后,大家在打竞技场的时候,巨灵神是一个非常好用的伙伴,经常能够利用穿云斩这个技能直接秒掉对方的宠物,为己方建立人数优势。
至于他的性格,我们在伙伴任务中是可以略知一二的。巨灵神是天宫中威风凛凛的大将军,经常和部下们一起南征北战,期间不仅立下了赫赫战功,也和兄弟们建立了深厚的友谊,但是随着地位的提高,巨灵神有一个副将心生贪欲,开始偷偷和九黎妖族做起了贩卖妖族的生意,巨灵神念及多年来出生入死的情感,就请求"我"前去打探消息,不料被副将发现想要将"我"灭口,最终被"我"击杀掉了。从这个小小的任务剧情中我们就可以看到,在神武世界中的巨灵神是一个重情重义,同时又大公无私的一个值得信赖的将军。
红孩儿
红孩儿是法系的伙伴中我比较喜欢用的一个,群法技能的伤害很高,尤其是自身血量越低时,法术伤害就越高。
虽然在战场上非常勇猛,但是在"生活中",红孩儿还是一个少年心思的孩子。伙伴任务中,红孩儿在临仙镇盘桓数日,想要回到自己的火云洞,但是因为自己现在加入了"我"的阵营,导致之前说要干出一番大事业的豪言壮语不知何时才能实现,所以他觉得不好意思回到火云洞去。而另一边,小妖们对于红孩儿也非常忠心,在面对强大的狼王逼迫下,依旧死守洞穴,要保住红孩儿的洞府,最终,"我"代替红孩儿打败了狼王,而红孩儿也意识到了,自己还是要加紧修炼,最终为这些小妖兄弟们遮风挡雨。
虽然伙伴任务大家都已经做过很多次了,但是可能依旧有玩家没有在意过这个剧情到底是什么,今天给大家整理出来也是方便大家对于游戏内的伙伴们有一个更加深入的了解。以小编自己的游戏体验来说,《神武3》手游中不管是剧情任务、历练任务、奇遇任务、伙伴任务等等这些,都是为了让大家有一个更加深入的游戏代入感和更加丰富的游戏体验感。所以大家在提升自己的道路上,有的时候也不妨"慢"一些,静下心来,好好体验一番这些任务的剧情,相信体验之后你会收获一个和之前截然不同的感受,游戏里面的NPC们也会更加鲜活。
最近,《神武3》手游就上线了全新内容"海洋乐园",其中包括了多个富有趣味而且奖励丰厚的活动,像"深海捕鱼"都是之前非常经典的活动内容。此外,还有很多新内容像海洋坐骑、夏日时装、新一代国风头像等也将住不上线,更多精彩内容等待大家去发掘和体验,对于萌新玩家和暂时离开了游戏玩家来说,这是一个不错的"入游"机会哦!
各路神仙显神通——国风竞技手游闹闹天宫
作者:每周一点游戏资讯
发布时间:18-04-2811:59游戏达人,优质原创作者闹闹天宫是一款由闹闹工作室(话说这名字有点随意啊。。)自主研发的横版国风轻竞技手游(其实不轻吧。),是横版的平面视角,脱离了大地,在天上可以随意飞行战斗,毕竟战斗中操控的对象都是中国古代神话中的各路神仙,算是颠覆的设定了,而且说实在的代入感还是很不错的,毕竟一个技能贴近原著的孙悟空,带给玩家的感觉肯定不一样。操作上吸取了传统MOBA游戏的精髓,但是玩法上还是有很大不同的。
传统的MOBA是通过推塔来获取经济以及压缩对手获取经济的空间,顺手再怼死对面的英雄,最终推掉防御塔,但是玩家其实更看重的是怼死对面的英雄,而不是获取经济,毕竟与人斗其乐无穷,打怪的乐趣没有打人的多。闹闹天宫的玩法大大突出了打人的部分,摒弃了防御塔的设置,玩家一开始就在地图上自由活动,中间是会对玩家造成伤害的雷云(雷劫啊),一开始会把双方玩家隔开,然后随着时间慢慢范围变小,这时双方玩家就可以碰面了,有一些技能带有破云的效果,也可以提前驱散雷云(一击打散雷劫啊,毕竟都是正经神仙。。),玩家可以通过击杀野怪的方式获取仙桃,一定时间后,仙桃多的一方获得胜利。
在游戏过程中,玩家还可以通过击杀对手来获得仙桃,一个角色阵亡后,身上的桃子会爆出来,被敌方抢走(杀人夺宝啊。。),所以经常会因为一场团战导致双方的仙桃数量发生天翻地覆的变化。
游戏当中每个角色都有四个技能,一个被动三个主动,玩家升级并不需要去点技能点,所有技能在对局刚开始就已经解锁了,玩家升级只会增强自身属性,而且固定级数可以选择天赋点,这一点和dota2很像。玩家最高可以升到8级,有四个天赋点,可以从八个天赋当中挑选自己喜欢的点亮,不同的天赋点点法会让角色的定位产生截然不同的变化。举个例子,孙悟空可以通过天赋点变成一个团控兼输出的角色,也可以变成一个灵活穿梭在战场上的骚扰者。
游戏当中的技能构建也很有意思,举个例子,还是孙悟空(没办法啊齐天大圣啊帅到掉渣啊),孙悟空的大招不像英雄联盟里面的大闹天宫是一个转圈的技能,也和王者荣耀里面猴子的大招不同,而是定身咒,定住周围的敌方,被攻击就会苏醒,这个定身的时间不被攻击的话还是挺长的,但是点了天赋点之后就变成了两秒的群体眩晕,天赋点的选择会让猴子的定位完全不同。还有很多很有意思的技能,比如杨戬开天眼,观察对方的英雄位置可以冲过去造成伤害单吃对手,申公豹的道友留步(这个还有文字特效,细节很好),李靖手里的宝塔,猪八戒的九齿钉耙,游戏当中的巨灵神是真的会变得很大。。。各种神奇的设定使游戏变的更加有趣。
游戏一方拿到1000个仙桃的时候就会进入决胜时刻,落后方会想尽办法击杀对面持有仙桃最多的玩家,而优势方会想尽办法保护,地图上的资源也有很多,除了雷云之外还有白云,白云就是类似草丛的设定,还有一些据点,据点上会有一些道具可以拾取。游戏进行到后期,雷云会从边缘不断产生,压缩玩家的活动空间,逼迫玩家决斗,整个游戏过程还是很紧张的,一点失误就会导致局面剧变。
目前游戏还在测试中,但是已经可以玩了,现在获取英雄还是很容易的,系统经常会送一些抽取券,抽取英雄的界面也很有意思,不知道是炼丹炉还是爆米花。。有时会抽取一些手札,里面记录一些游戏的故事背景,有空读一读还是挺有意思的。游戏当中的设置贴合神话传说,因此不会像王者荣耀那样产生荆轲变性的问题,画风很清爽,也挺适合年纪小一些的朋友。
没事就会分享一些好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下。
神仙打架,天宫乱斗,看一看国风轻竞技手游《闹闹天宫》
作者:坚果游戏解说
发布时间:18-12-2416:38神仙打架,天宫乱斗,看一看国风轻竞技手游《闹闹天宫》
对于旧的东西,小编总有一种情怀在里面。这就像小时候曾经看过的一部电视剧,里面的场景设置、经典镜头都是让小编难以忘怀的。记得中学的时候看第一遍某部电视剧,虽然情节没有任何出奇的地方,小编自己也就留下没什么特别深的印象,但是小编仍然记得一幅画就是非常喜欢其中一个人物家的葡萄藤。虽然那只是普普通通的一个场景,但是小编后来又看几遍才慢慢理解,这种特殊背景下的爱情非常典型。
而今天小编要讲的主题也是跟情怀有关。这名字是不经意间被朋友安利拿来开黑的,本来以为又是一个过度消费“西游”题材的产物,可当实际接触后,我发现了一片国产新大陆。
io的身材,moba的竞技性-每个英雄都有独立天赋树,随着升级可以不断的解锁二选一,结合英雄的被动与主动,一个角色可以开发出多种可能。尽可能地突出某方面的特色,找准自己在队伍中的位置,相互配合,才是克敌制胜的关键。爽快的战斗节奏-经历一两分钟的发育后(团队内经验的分赃期)。
我就很喜欢杀人夺桃去,深藏功与名。如果说游戏前期是社团火并,那么后期就是猫鼠游戏。土地公公一套黄油天赋点出,在队友掩护下,追在后方的敌方五人是哭爹喊娘。不管是螺旋走位还是z字抖动,小心机耍起来!
用烂的题材也架不住真的用心-国风国韵。进入每位英雄的详细界面时都会有一段戏曲做引,根据人物形象,或正气阳刚,或细腻婉转,又或诙谐滑稽,人物伴随着锣鼓声亮相,代入感强。国画风格,死抠细节。“七月半”与“京剧”系列专题皮肤,饱含中国传统的“阴间”与“戏曲”文化。
二郎神皮肤“林冲”脸上的刺字,巨灵神“年画娃娃”改双锤为双鱼,无处不彰显细节之美。摆脱萌萌的日系与油腻的韩系,国风水墨中的神女精魅们略施粉黛,轻点朱唇,更是灿若星汉,罗袜生尘。
配乐真的很不错,虽然有些地方似乎会有种乡村音乐的赶脚,哈哈,但是能很直观让人感受到这是个有趣的游戏,而英雄的cv也是很走心,台词有趣和符合我们对西游故事的认知,把游戏的乐趣和国风的特色结合的很好。
再者美术方面,开场的动画让人代入感十足,不过王母娘娘“小童”、“小童”的叫,我还以为这是想蹭“晓彤”的谐音咧,原谅我,工作使然总想着追热点,哈哈哈哈;英雄的形象设计上也是极具特色,很有京剧脸谱的风格;地图的设计也是精致,细节的设计能让人感到是非常用心;UI的设计简约舒服,不过就英雄的皮肤就显得敷衍了不少,可以再在后续多些有特色,搞怪都无妨。
这款游戏的画风真的很中国风,色彩搭配也挺出彩的,人物的建模和描边都很精致,皮肤也挺符合每个英雄的特点,很好看;是我喜欢的风格。画质优化的也可以,整体呈现的效果很好。玩法属于竞技类,上手比较容易,每个英雄的技能和属性介绍的也很详尽明了。每个英雄发出的技能效果也很明显特别。挺不错的。
因为是删档测试,所以抽奖系统很亲民,可以抽到不少皮肤和英雄还有小故事。感觉很好,希望正式上线的时候,掉率不要调节太低。这款游戏还加入了新的玩法,例如开头要破黑云,在地图上也可以找到不同的buff加成,吃桃子可以回血等。大大增加了游戏的趣味性。
整体游戏流程没其他竞技类游戏时间长,算是真正意义上的休闲moba类游戏。支持这款国产游戏,画风很有特色,让我想起原来上海电影制片厂所做出的(大闹天宫)等优质的动画了。人物形象不一定都要是欧美或者日韩二次元形象才好看,我们自己的中国特色也很好看。
制作水平也很高,bug也没那么多。这五星中也寄托了我对中国画风发扬的赞赏和对国产游戏厂商的期望。在厂商过度消费古典文学的审美疲劳中,这样清流般的整体表现让人很难不对作品产生喜爱。游戏刚经过二测,希望大家能对其有所期待。
巨灵神和宙斯打架谁厉害?
作者:六甲番人
发布时间:17-12-1917:32优质原创作者最近在自媒体平台经常看到一些脑洞大开的问题,上次是《白素贞的法力在西游记里处于什么样的水平?》,这次则是《玉皇大帝和宙斯打架谁厉害?》,对于希腊的所谓神明,笔者一向是不怎么感冒,不过既然问到,那就试着比较一下吧,不过宙斯确实没有资格和玉皇大帝打架,所以本文重点比较的是:
巨灵神和宙斯打架谁厉害?
一、实力等级定义:
由于巨灵神和宙斯没打过架,所以要说服那些崇洋媚外的朋友,就要有理有据,先引进神佛妖怪的等级,宙斯也勉强算是个神吧。
修真界等级大致如下:
炼气:花果山的小猴子、道观的道士、寺庙的和尚。
化神:花果山的猴子头领、巡山的小妖精,会使用法术的道士和尚。
真仙:占山为王的妖王,比如双叉岭的寅将军,黑风山的蛇精白衣秀士,车迟国三清观的虎鹿羊大仙,骷髅山白骨洞的白骨夫人(千年骷髅),蜘蛛精,玉兔精。
金仙:四大天王,罗汉,九曜星君,巨灵神。
大罗金仙:托塔天王李靖,三坛海会大神哪吒,二郎神杨戬,菩萨,封佛前的孙悟空。
二、希腊诸神的实力:
希腊最厉害的神大约就是奥林匹斯十二主神,而特异种族的百臂巨人一族(赫卡同克瑞斯)实力也和十二主神接近,有战例为证:
“赫卡同克瑞斯可以一次投掷100块像山一样巨大的石头,巨大力量令泰坦诸神都无法抵抗。”
泰坦诸神打不过赫卡同克瑞斯,但之前和宙斯打得难分难解,也就是说,宙斯等主神的实力大约就是能投掷100座山的力气。
三、巨灵神的实力:
巨灵神是担任守卫天宫天门的天将,力大无穷,可举动高山,劈开大石。
据说古时人间有曾洪灾患,因受到高山阻隔,洪水无法顺利排入东海,所以洪水四处泛滥,世人疾苦不堪,惊动上天,于是天帝乃命巨灵神下凡,一夜之间搬走群山,解救万民。
四:巨灵神VS宙斯:
根据以上希腊诸神和巨灵神实力分析,我们可以得知,希腊诸神的力气也就和巨灵神差不多,也就是说,巨灵神不使用任何法力,空手就能和希腊诸神对抗。
而如果巨灵神使用法力呢?那么一个道家最简单的定身术就能让希腊诸神无法动弹,完胜。
而如定身术这样简单的法术,在化神阶段就能施出了,还没渡劫的道士口中念念几句咒语,然后一声“定”,结果希腊诸神就动不了,正如希腊的雕像一样完美定格。
五、希腊诸神进入西游世界:
不知天高地厚的希腊诸神,如果那天吃饱了撑着闯入西游世界,那么画面当会很好看,宙斯提着闪电长矛,带着十一主神,身后是身材高大的巨人仆族,杀气腾腾,不可一世。
看到东方的人们身材相对不高,宙斯们当然更加目空一切,一路烧杀掳掠,做尽坏事,惹怒了隐身修行的人间高手们,一场大战,难分难解,宙斯以闪电火和雷霆攻击,而道士们使用了法术还击。
接着,惊动了土地神,土地神不擅长作战,就报请了巨灵神出战,巨灵神带着百名天兵下凡。
结果,当然是希腊诸神全军覆没。
六、结论:
希腊十二主神包括宙斯在内的实力也就是真仙初级阶段,大约相当于占山为王的妖精寅将军吧,远逊于金仙层次的巨灵神,更不如大罗金仙层次的托塔天王李靖和哪吒,至于玉皇大帝,那就是一个喷嚏淹死的事情吧。
(我是六甲番人,更多精彩,请您关注我的百家号。)
《闹闹天宫》:大众并没有厌倦西游手游 他们只是在等一款独特的
作者:17173资讯
发布时间:01-2310:09北京冠游时空数码技术有限公司1月15日,《闹闹天宫》正式上线了。
在此之前,很多大众玩家可能对这款游戏不太了解,但有20万人给它打出了9.5的高分。而在游戏15日正式上线后,登顶了iOS免费榜。在口碑和市场接受度上,都取得了很好的成绩。
而有一部分在去年1月首测被圈粉的玩家,从首测等到现在上线,这一等就是一年。
2018年1月24日,《闹闹天宫》在TapTap开启了首次测试。虽然这次小范围的测试几乎没有做什么宣传,但很多眼光稳准的玩家,还是发现了这款有点不太一样的游戏。
为什么说《闹闹天宫》不太一样?国内对手游行业稍有了解的人都知道,这几年来以“西游”、“三国”为代表的传统经典IP一直被滥用,同质化严重,而《闹闹天宫》首先从视觉上就带给了人耳目一新的感觉。
从左至右:嫦娥、巨灵神、孙悟空、龙王
在《闹闹天宫》角色的形象设计中,包含了很多国产传统艺术的影子。京剧脸谱、皮影戏、木偶戏、“上影”老动画...都自然地融入进了每个神仙角色的设计当中。
一款游戏的角色设计,通常倾注了这款游戏最重头的美术资源,可以看出,《闹闹天宫》的角色设计对大众审美和艺术表达之间的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根据每个神仙体态特征进行结构再塑造的手法都相当有水平,再加上人物配音、台词、背景音效、肢体动作的立体呈现,让每个神仙的人设辨识度极强。
《闹闹天宫》首测前夕部分用户评论
《闹闹天宫》首次测试虽然只有短短三天,但这三天的测试,已经为《闹闹天宫》在手游核心玩家为主的社区上,积攒了很高的用户口碑。
《闹闹天宫》三天的首测结束后,部分用户评论
2018年4月18日,《闹闹天宫》开启了第二次删档测试,在这一次测试中,《闹闹天宫》增加了8个新神仙,在玩法、UI、功能等层面上对游戏进行了不少优化,这次测试中,首测玩家最关心的排位赛机制也加入到了游戏。
2018年9月13日,《闹闹天宫》第三次删档测试开启。
和前两次测试不太一样的是,第三次测试官方只开通了安卓测试通道。许多之前参与过一测二测的iOS玩家们,得知与三测“无缘”后,纷纷到论坛上去向官方倾诉“委屈”。
玩家们在留言区的评论互动也十分真实有趣
而另一边的安卓玩家们,则在开服前自发在论坛里玩起了倒计时。
三测开服前发倒计时的玩家们
从首测到三测,这一年间随着《闹闹天宫》在核心玩家群体中口碑的不断发酵,让越来越多的人对这款游戏充满着期待。
三测结束后,很多玩家们涌入官方贴中各种催公测
2019年1月15日,《闹闹天宫》正式上线。
《闹闹天宫》上线不久即登顶iOS免费榜和TapTap热门榜,这个成绩对于这样一款大众眼中画风和玩法都偏“小众”的游戏,是超出了预期的。这两个榜单的排名共同特点都是以游戏的阶段性下载量为核心评判标准,而能在短时间内登顶这两个榜单的游戏,多多少少反映了游戏在大众玩家群体中强烈的存在感。
部分iOS玩家的评论
值得一提的是,时至今日《闹闹天宫》的分数仍然维持在8.5左右的高分段。一般来说,TapTap上的热门新游,很少出现正式开服前后分数变化不大的。常规情况是开服前分数在8分甚至9分以上的高分游戏,在开服后立马掉头急转直下,有些连稳定在6分以上都很难。而像《闹闹天宫》开服后分数还能如此坚挺的情况,用说明了用户对其质量的认可。
玩家对《闹闹天宫》分数坚挺的评价
这些现象都在说明,《闹闹天宫》在核心用户和大众层面,都获得了良好的反响。除了画风优秀的因素外,轻竞技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具备一定深度操作空间的游戏特性,让核心玩家和大众玩家都能在《闹闹天宫》中收获属于自己的快乐。
决胜时刻紧张刺激的团战
游戏本身优秀固然十分重要,但在市场层面将《闹闹天宫》“口碑推广两开花”,其背后的“极光计划”功不可没。
“极光计划”于2017年腾讯up发布会正式公布,简而言之就是腾讯的一项对潜力股的孵化计划,该计划的核心目的是发掘优质富有创意的游戏,为一些有突出的差异化特色、具备明显长板优势的游戏提供腾讯自身平台和渠道的支持,让优秀的游戏能触达到更广泛的群体。
腾讯游戏“极光计划”
俗话说酒香也怕巷子深,“极光计划”正是扮演着将深巷子里的美酒,端到集市上让更多人品鉴的角色。
而两年前,“极光计划”刚诞生的时候,虽然很清楚当时国内游戏用户对“好酒”有品鉴能力的比例十分有限。但“极光计划”的诞生,是建立在当时该计划的筹划者们,对未来有“品鉴力”的玩家比例将会与日俱增的自信上。
于是在过去的两年中,我们看到了“极光计划”先后带着《纪念碑谷2》《Cytus2》《蜡烛人》《Evoland2》等一众创意和品质兼顾的手游推向大众市场,也在过去的两年中,无形培养了许多手游玩家对游戏的审美。 所以《闹闹天宫》的成功,实则是玩家生态日益优质化的一个缩影。
《闹闹天宫》能获得这样亮眼的成绩,不仅仅是对“极光计划”两年前谋篇布局最有力的肯定,同时也侧面证明了:国内游戏用户的生态环境,正在经历一个阶段性 “升级”的转折点。
过去的一年与其说是在等《闹闹天宫》上线,不如说是这些玩家对一款高口碑的国产手游,能从“小众”翻盘到“主流”的期盼。
终于有一款真中国风手游了,不玩还是人吗?
作者:华西悦读
发布时间:03-3008:35华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏电竞王者
想当年,小编在好友的强力种草下,成为了众多"梦幻"粉中的其中一个,这网游在当时有多火,就不用小编再去说了,同款手游的火爆程度自然也不在话下,在这股"梦幻"潮下,小编大概坚持了一个月吧,实在是升级太困难,对于做个小任务也要重复N次的我来说,这简直就是噩梦。于是,我放弃了!
《闹闹天宫》的上线,小编似乎又看到了曙光,易上手的操作模式,全新"抢桃"玩法,小编终于不用再为升级装备而苦恼了,刚一打开游戏,动态的腾云驾雾图像,众仙家御空飞行,让小编不禁觉得这是《大闹天宫》又开演了吗?
说起MOBA游戏,让人想到最多的大概就是带兵线推塔了吧。但是在这款游戏里,小编发现,跟传统MOBA玩法不同,"闹闹"开创"抢桃"新玩法。在游戏中,玩家们进行4V4的团队公平竞技,通过刷怪打仙童抢夺仙桃,当然了,自己刷肯定不如抢别人的来得快啦,当有一方率先收集到1000个仙桃,双方将会进入决胜时刻,决胜之后,能保证仙桃在1000个以上的一方获胜。这玩法是不是比"推塔",打水晶有意思多了呢?
当然,闹闹不止玩法新颖,而且在游戏时间上也做了很大的调整。"闹闹"的创意MOBA打破了传统长时间作战的特点,与IO战斗模式相结合,三分钟发育完成,十分钟轻松完成一局,横版地图下,玩家们可以进行多方向自由飞行战斗,小编不得不感叹一句:这才是真正的腾云驾雾啊!
没错,在小编的记忆里唐僧是个正经八百的得道高僧,牛魔王是个出轨的负心汉,铁扇公主是个为爱憔悴的深闺怨妇,而银角是个面目可憎的糙汉子。
可是在闹闹里,唐僧是这样的,不仅是个话痨,还会跳极乐净土,说好的得道高僧呢?
铁扇公主是这样的,一身京剧脸谱打扮,模样明媚动人,哪是什么怨妇?
银角是个软妹子,喜欢哥哥炼制的人偶娃娃,哪里还是那个要吃唐僧肉的"糙汉子"
牛魔王怕老婆,每月得上交工资,自己不得不藏私房钱!
如此有魔性的人物设定,也算是前无古人后无来者了,游戏不仅引入了古代名著《西游记》中的经典人物形象外,还创意性地与中国传统艺术相结合,精致的京剧脸谱装扮,还时不时流露出的戏曲唱风,传统音乐演奏的游戏BGM,游戏处处都透露出一股浓郁的国风国韵。
不仅如此,在天宫的背景下,类似《大闹天宫》的游戏画风,怪物是送桃的巨灵神和童子,让人倍感亲切感,加上横版飞行特技,更是让人觉得这不仅是场皮影戏还是一个可以打着玩的动画片呀,画面不要太美啦!
如此高颜值的手游,小编觉得自己的操作技能也瞬间提升了好几倍呢!
绰约袅袅倩女魂,网易玄幻手游《新倩女幽魂》,流转时空见证爱情
作者:游离失所
发布时间:18-11-0115:27网易在奋力制作音乐之外,还一直致力于各种游戏的开发,《新倩女幽魂》便是其中之一。游戏主打玄幻基调,妖魔鬼怪,道士书生皆尽于此,游戏背景以《聊斋》的《聂小倩》以及其衍生的影视作品为基础故事,在此之上又发展了更加广阔神秘,奇异诡谲的世界观来支撑游戏的平行世界。
《新倩女幽魂》于2012年四月份正式公测,最开始的名字是《倩女幽魂》,其后多次更改,分别改为《倩女幽魂2》和《新倩女幽魂》。游戏的主线剧情都是由主人公聂小倩和宁采臣的爱情故事铺展而来,玩家在剧情进行的过程中随着主人公悲而悲,随着主人公喜而喜,在游戏中见证感受这段人鬼奇缘。同时在游戏中成长的时候,玩家还可以见到燕赤霞、姥姥这些弥足轻重的角色。
该游戏有着庞大的宣传力度,一众歌手都曾为他演唱过歌曲,比如:特曼、云の泣的《一梦青丘》,HITA和小曲儿的《丹青客》,小曲儿和小魂的《浮云生死》,音频怪物的《拂世之剑》等等。《一梦青丘》是在游戏的“青丘桃源”部分的主题曲,《丹青客》的游戏职业——画魂的主题曲,《浮云生死》是游戏同人广播剧的ED,《拂世之剑》则是音频怪物首次与游戏合作创作的歌曲。
游戏的背景设定极为宏大,从远古混沌的盘古开天便埋下线索。一千五百年前,盘古元神化作定海神针被石猴所得,造就了齐天大圣孙悟空,震撼三界。一千年前盘古元神被得知了金箍棒秘密的斗战胜佛封存在炼丹炉中又化作巨灵神掌管的神灯,而巨灵神由此心起欲念,发起天庭大战,战败后神灯也流落到人间不知所踪。后世有高僧善无畏寻得盘古元神化成的元神珠,将其封印在兰若寺中,以期建构精妙的兰若寺可以压制住元神珠。却不想高僧后继无人,兰若寺无人看管沦落为山间破庙。
姥姥便是得知兰若寺秘密的人,而她一直对兰若寺中的强大力量暗中觊觎,她利用孤魂野鬼谋害路人,夺取生人精气供自己修炼。而就在兰若寺不远的黑风洞的主人,正是战败逃往下界的巨灵神——却原来巨灵神曾为天将,却因为与天界掌灯仕女小倩的恋情两人双双被贬,巨灵神被怨气侵扰最后举兵谋逆战败,小倩则被贬为凡人。
而小倩则在《聊斋》原著之上增加了新的人物经历——小倩本是天界的仙女,却因为与巨灵神的恋情而被贬下人间,历十世情劫。原著中小倩无辜枉死不得轮回,最后被姥姥控制成为手下恶鬼,迷惑谋害路人——这便是游戏中小倩的第十世。燕赤霞身怀巨力,一腔热忱,早期入朝为官但为朝中宦官所排挤不得重用,最后辞官独自闯荡江湖。宁采臣是是一个书生,不问世事,一心只读圣贤书,是一个极为温柔平淡的人。三人在兰若寺相遇,碰撞出了这一段旷世爱情和对抗黑暗化解浩劫的惊奇故事。
《新倩女幽魂》中下设五大门派,五大门派又衍生出了十种职业,每个门派有两种职业。神机营下设射手和甲士,昆仑山多出刀客和侠客,逍遥观培养方士和医师,魅者和异人来自万妖宫,专注于奇淫巧技的天工阁则出偃师和画魂。“神机营”是朝廷的机构,属于京军,是中国和世界最早配有火器的部队,守卫京师、征战四野。他们极度中军,信奉战争,就连女子也是军营中不可或缺的力量。
“昆仑”最早据说是来自国外的教派,教派中多是游走江湖、行侠仗义的侠客,刀客和侠客们劫富济贫,匡扶正义。“逍遥”从名字就可以看出,这是来源于道教的传统门派,推崇黄老之学,对一些山精野怪的故事不无怀疑,方士降妖除魔,医师救死扶伤,游历人间,自在逍遥。而在游历之外,又兼有门派自己的修炼风格,相信死生轮回,因果缘由,凡人也可以藉由修炼飞升仙界,位列仙班。
“万妖宫”听名字就是个群魔乱舞的地方,山精鬼怪、魑魅魍魉都在这里聚集,它们寄生于黑暗阴邪之处,在同上界神仙的多年对抗之下生成了既然天下不公,不如不要天下的可怕想法,他们追求的众生平等更为直接纯粹,却也更加黑暗恐怖。“巧夺天工”大概就是天工阁名字的来处,天工阁多出偃师和画魂,他们崇尚自然,相信天定,他们最大的武器就是他们脑中的奇巧机关,这也是他们与其他四大门派并立于世上,与世无争而又不可撼动。
《一起来捉妖》擂台霸主巨灵神,居然被独角仙将磨死,阵容奇葩
作者:呆妹聊游戏
发布时间:05-0823:28游戏达人,优质原创作者《一起来捉妖》公测已经快一个月了,天美也为一起来捉妖满月准备了一系列的活动,不过今天我们不聊活动哦,我们聊一聊擂台,擂台的奖励还是很丰厚的,尤其是占领擂台第一还有六耳符印,擂台的热度不同奖励的六耳符印数量也不同,二级热度每天奖励2个,三级热度每天奖励3个,六耳符印是唤醒六耳猕猴的,我想很多小伙伴都和小牛一样一个六耳符印都没有吧,实在是打不过啊。
有了擂台自然就有了擂台霸主,上图中2只妖灵就是擂台霸主,当然真火玄龟已经是曾经的擂台霸主了,现在最火的擂台霸主是巨灵神,我们从真火玄龟和巨灵神的数据对比中就可以看出,巨灵神的物攻、物防和生命都比真火玄龟高,当然不仅仅是因为这简单的数据上的优势,还有技能上的。
巨灵神和真火玄龟1技能和2技能都差不多,非要比个高下的话小牛觉得真火玄龟1技能火焰盾还是比较有优势的,但是从2技能开始就就是巨灵神的优势了,2技能同样有几率让敌人眩晕效果,可是巨灵神的2技能震撼大地不仅伤害更高,而且CD和所需元气豆都比真火玄龟少,就更不需要说3技能凝固了,下场后每秒回复1%以上的最大生命值,可以说被大残了换下场休息一下又满血复活了,太可怕了,用来守擂攻擂都是一把好手。
虽然说巨灵神是新一代擂台霸主,但是一个御灵师小伙伴也想出了一套阵容来对付,就是消耗的时间会长一点,磨御灵师的耐性,但是为了六耳印符,小伙伴们可以试试哦。
奇葩磨擂阵容:独角仙将+掩卷娘子+掩卷娘子
这套磨擂阵容连擂台霸主巨灵神都会给磨死,独角仙将木属性也正好属性克制土属性的巨灵神,效果杠杠的,当然独角仙将的资质要好一点,这样打的会比较快,也比较耐揍。至于掩卷娘子的资质,就无所谓了,全是1点资质都可以。
独角仙将主要使用的技能就是2技能乱舞,至于技能属性小伙伴自己看上图哈,基本每次CD结束都能使用一次,如果元气豆足够的话就可以使用1技能打断一下敌方妖灵施法,还有就是独角仙将的被动技能可以让质量了提升,而两个掩卷娘子不需要登场,只需要他们被动技能书中红颜为独角仙将即可。
这套奇葩整容真的能磨死擂台霸主巨灵神吗?我们一起来看看效果吧!
我们从上图中可以看到,巨灵神的血已经被独角仙将磨的差不多了,擂主的另外两只妖灵也已经是残血了,而独角仙将血还在80%以上,大家在看看时间,我们大家应该都清楚,每次挑战的时间为5分钟,现在的剩余时间只剩下1分多钟了。
下面我们一起来看看动图吧。
动图中看到已经成功将巨灵神击杀,因为录制时间太长了,就选了击杀巨灵神的一段制作动图,当然这套阵容打擂可以,但是守擂就差多了,毕竟系统控制。至于各位御灵师小伙伴要怎么用,就不用小牛多说了吧!我可没有带坏各位小伙伴哦!
本期内容以及分享完咯,前排牛皮沙发已经为各位御灵师小伙伴准备好了,一起坐下来聊聊吧!看都看到这里了,麻烦给小牛点个赞呗!
一起来捉妖:玩家培养了一个“灭霸”,资质另类成摆设
作者:大山说游戏
发布时间:05-2813:21游戏达人,优质原创作者远古洪荒时期,天地间孕育着万物生灵~其中一颗小石子,吸收着宇宙间的鸿蒙紫气!千年后的它成为了愚公移不动,盘古劈不开的山~就是我。Hello大家好!我是大山,欢迎各位修真人士来到大山君开讲的《一起来捉妖》“小趣事儿”。
今天呢~就给大家分享一些关于:一起来捉妖手游中,陆无名和瓷偶娃娃组合测试,以及“灭霸”资质另类的话题,下面有请各位御灵师们一起来看一下吧!
瓷陆组合减防到极致?测试结果给出答案
在《一起来捉妖》手游中,能够降低敌人防御的妖灵,就属瓷偶娃娃和陆无名为之最了。瓷偶娃娃的二技能死亡一指在5级的情况下,能够降低目标40%的法术防御。而最近加入的妖灵陆无名,其被动特点也是可以有效的减少双防40%,所以呢~有些玩家从颜如玉被动可叠加的特性,猜想瓷陆组合的话能否将出现“减防极致”的效果呢?下面这位大佬就针对这一问题做出了以下测试。
从开局由瓷偶娃娃死亡一指的伤害可以看出,仅依靠瓷偶娃娃的减法防40%,伤害也就在1.1万的程度。此时的陆无名并没有切换而触发被动,所以严格意义上没有做到瓷偶组合的减防到极致的效果。那么~如果加上陆无名触发被动效果后,又会是什么样子的呢?
这是先切换陆无名触发其被动减少双防40%后,再由瓷偶娃娃二技能死亡一指所打出的伤害。实际上两者的减防并没有1+1的效果增幅而是以相乘计算,也就是(1+20%)*40%=48%的结果。看来瓷偶组合减少双防并非想象的那么极致,也是有底线的了。不知道读友们怎么认为呢?
玩家培养了一个“灭霸”,资质另类成摆设
说起《一起来捉妖》手游中的坦克妖灵,那么必然会想到火龟、巨灵神等几个比较突出的前排。真火玄龟有盾有眩晕,在面对敌人时也是有站立的资本。而巨灵神呢~同样如此,尤其是它的一技能碎岩屏障,可以有效的保护上场的妖灵。所以有很多御灵师都会人手一只以上两个坦克。
而接下来这位玩家就比较另类了,别人追求的是超高资质的培养,但是他却因为捉到的巨灵神妖灵资质比较“罕见”,也将其培养起来并升级到了30级,还给该妖灵起名叫“灭霸”。嘿~这样罕见而又低下的资质,恐怕培养起来也是坦克妖灵中的脆皮存在吧!难怪该玩家命名为"灭霸"呢!其真是的寓意应该是“灭吧”!不知道读友们怎么认为呢?你又在游戏中捕获到哪些奇葩资质的妖灵呢?
好了~今天关于《一起来捉妖》游戏的第171期“小趣事”就分享到这里吧!各位小伙伴们有什么见解和看法,欢迎在下方评论区留言探讨哦~大山会一如既往的热情款待!PS:原创不易~还望各位大神给份薄面点个赞呗,关注一下留意最新资讯哦!谢谢~
梦幻西游手游:宠物打书的六个隐藏技巧!力劈强力伤害翻倍?
作者:梦幻西游手游
发布时间:08-2218:57优质原创作者你知道壁垒宠物必打哪本兽诀吗?
在梦幻西游手游中,给宠物打书是一件见仁见智的事情。很多玩家开发出了各种新奇的套路,其中也隐藏着一些“秘密”。
本期灵儿分享一下宠物打书的六个冷知识,知道五个以上的肯定是大神玩家~
一.评分最高的兽诀
哪些兽诀的评分是最高的呢?
很多玩家都想拥有一只6000分神宠,兽诀的提升是最重要的。
其中,善恶有报、力劈华山和死亡召唤是评分最高的兽诀,高达400分。当然这些都是特殊技能,正常情况很难保留下来。
相比之下,高级必杀、高连等兽诀280的评分确实相形见绌~
二.力劈的好搭档
作为巨灵神将的招牌技能,力劈华山是一个非常强的主动技能,直接增加已方物攻减对面物攻的伤害。
这里有一个隐藏的小诀窍,如果给力劈宠物打上强力或高级强力的话,收益将额外增加一倍!
原因是强力增加的是面板伤害,在力劈华山的伤害计算中,会结算两次,相当于两倍的强力~
三.疾风层数
拥有“小飞机”美称的超级神鸡,群体物理伤害非常给力,凤舞技能累计三层疾风效果就可以秒三,加上专属效果就是秒四~
除了物理攻击之外,其实连击、反击也是能叠加疾风效果的。
不过哪怕积累三层以上的疾风,也得下一次的主动攻击才会触发群秒~
四.鬼魂和神佑
灵儿之前分享过,自己用8万多金币淘了一个“9技能”童子,这个童子的技能非常神奇,不仅有三个主动法术,还同时拥有高级神佑和高级鬼魂,宠物一旦倒下会触发哪种效果呢?
其实鬼魂和神佑这两种兽诀是有冲突的,一旦宠物带上鬼魂,就属于“鬼魂类”宠物,是无法触发神佑效果的,完全被覆盖掉!
五.上古灵符的强大
很多玩家会好奇,上古灵符技能那么受追捧,到底强在什么地方呢?
其实主要有两点,首先是上古灵符的两种单法效果要略强,怒雷伤害偏高,冰则有几率冰封;
另一点则是,上古灵符不会被四吸吸收,非常克制吸收血宠!
六.高级感知和感知的区别
感知是隐身的克星,很多玩家会带一只感知宠克制对面的隐身攻宠。
感知兽诀5000金币左右,高级感知则接近60000万金币,有必要打高级感知吗?
这里老玩家都会有一个建议,直接打感知即可,假设打书消耗两本的话,这一举措就节省了10万金币以上!
原因很简单,感知和高级感知只有一个区别,10%概率减免30%的伤害。
概率上来说,宠物站5回合以上才会体现出效果,性价比不高。
不如把金币节省下来,都能买几十个粽子了!
亲爱的梦幻玩家,关于兽诀你还知道哪些诀窍吗?
欢迎在评论区分享一下~
神武3手游:盘点伙伴体现性格的趣事!伙伴任务的另外一层乐趣(全文完)
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