工信部下架恶意APP,多款游戏进入“黑名单”
工信部下架恶意APP,多款游戏进入“黑名单”
工信部下架恶意APP,多款游戏进入“黑名单”
作者:178一起游戏吧
发布时间:17-08-0118:24重庆星游传媒有限公司近日,工信部官网公布了2017年二季度检测发现问题的应用软件名单,此次共对55家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现违规软件42款。
据了解,名单中包括《天天捕鱼》《别踩白块星空版》《龙之岛》《开心连连看》等数款手游APP,这些APP均涉及违规收集使用用户个人信息、恶意“吸费”、强行捆绑推广其他应用软件等问题,目前工信部已责令下架处理。
工信部特别提醒如果手机中出现有这些违规应用、游戏,请尽快将其卸载。
应用商店:应用酷
应用商店:九号安卓频道
应用商店:游迅网
应用商店:网侠手机站
应用商店:中兴应用商店、91门户、酷派应用商店、金山手机助手、百度手机助手、绿茶软件园、
三星应用商店、友情手机站、安卓乐园、第九软件
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金山云:正探索区块链游戏应用
作者:鞭牛士
发布时间:18-03-2121:23Bianews 3月21日消息,今日,金山软件发布2017年全年及第四季度财报。财报显示,金山云全年营收为13.33亿元,同比增长81%。第四季度,金山云收入达到4.02亿元,占金山软件总营收占比持续提升到29%。
过去一年,金山云主要服务的是视频、游戏、政企、金融、医疗等领域的客户。金山云表示,目前游戏云业务正在探索区块链技术在游戏中的应用,加速扩建游戏生态圈。
金山毒霸手机助手怎么关闭或卸载
作者:百度经验
发布时间:16-12-0204:46在使用金山毒霸的同时,它的那个手机助手软件也经常自动弹出来运行,并提示我们用数据线连接手机类的窗口,对于这种捆绑弹窗很多用户都表示很讨厌,下面我来说下金山毒霸手机助手怎么关闭或卸载。
首先在弹出手机助手窗口后,我们可以点击该窗口中“设置”图标,并选择下方选项中的“设置”。
在打开金山手机助手的设置面板后,在常规设置下我们找到悬浮窗口选项,并点击取消“显示悬浮窗”选项。
然后,我们再点击金山手机助手设置选项中的“连接设置”,并同样点击取消手机连接设置下的两个选项前面的√。
接着,我们返回金山毒霸主窗口,点击“菜单”图标找到且点击“设置”。
进入金山毒霸设置后,我们从基本设置切换至实用工具设置选项。
在实用工具设置选项,点击右侧的“手机助手”,然后再打来的手机助手设置中,我们点击√选“禁止手机助手组件”。
内忧外患下,第三方应用商店如何打好翻身仗?
作者:刘旷
发布时间:17-12-0508:46优质原创作者多年前,智能手机的普及不仅让手机软件开发商一哄而上,也催生了第三方移动应用市场这一新商机,尤以当前国内的安卓应用商店市场为代表,一轮又一轮的厮杀轮番上演。只是在短时间内,这些第三方应用商店却经历了和智能手机一样从快速爆发到趋于平稳的过程。到现在,这场战争已经变成了巨头的游戏,以百度手机助手、腾讯应用宝、360手机助手为代表,加上各种市场份额不高的应用商店“散兵游勇”,以及手机自带的应用商店,共同组成了移动应用分发市场发展的“后时代”。而其中备受关注的手机自带应用商店,正是由于它们的崛起,一度让人们猜测,第三方巨头们独霸市场的黄金时代是否已经走到尽头。
第三方头部玩家仍是主场,却不乏手机自带应用商店日益崛起的身影
艾媒咨询数据显示,2017年Q3阶段,国内各大第三方应用商店市场活跃用户情况为,360手机助手活跃度占比42.8%,应用宝占比34.3%,百度手机助手占比24.0%,阿里应用分发22.1%,而其他应用商店活跃用户偏低。由此可见,在充斥着各种移动应用商店的市场,最为活跃的还是这些巨头们,在强大的第三方应用商店市场中占据着主导地位。
不过,这样傲人的成绩单并未让头部玩家们感到松一口气,虽说聚集了一批核心用户群体,它们却也同样经历着被手机自带应用商店的崛起而共同分割市场的命运。而目前最有竞争力的手机自带应用商店品牌,有华为、小米、OPPO等。这些手机厂商凭借着自身较高的市场份额,意图从诺大的移动应用市场中截流,获取自己的一席之地。
事实也证明,这些手机自带的应用商店,有着先天的入局优势。
首先,一定程度上,智能手机市场份额越大则相应的应用商店市场份额也会增加。凭借自身不少的智能手机市场份额,手机厂商们开发应用商店似乎“易如反掌”。这些手机厂商一边卖着自家的手机,一边借着应用分发市场的东风又多“捞”一笔,还因为软件本身不能卸载的特性,提升了用户使用的频率。企鹅智酷今年2月份一份关于安卓用户的态度分析报告中发现,最常使用手机自带应用商店的安卓用户占比为56.2%。
其次,一个有趣的现象,这些手机自带的应用商店里面,多数均未收录第三方应用商店。也就是说,从这些手机自带应用商店中搜不到诸如百度手机助手、360手机助手这些头部应用,由此堆砌起了自身的行业壁垒,以提升用户群体的粘性。甚至在月活跃用户数上,手机自带应用商店有超越巨头的趋势。易观2017年Q2应用商店市场份额报告显示,活跃用户前三名占比分别为:应用宝活跃用户占比38.9%、百度手机助手占比26.9%、华为应用市场助手占比24.3%。
由此可见,手机自带应用商店的发展实力可见一斑,在智能手机市场份额的加持下,成为了这些第三方应用商店们有力的竞争对手。
同时,在智能手机人口红利逐步消失的当下,手机厂商为了寻找新的增量,必然在应用商店功能开发上加大力度,同时也在提供手机增值服务上添砖加瓦。因此有人认为,伴随着手机自带应用商店的崛起,这些第三方移动应用商店的发展遭遇瓶颈期,站在了“穷途末路”的端口。
地位被唱衰并非空穴来风,第三方应用商店下载暗藏诸多猫腻
国内第三方应用商店市场呈现百家争鸣的局面,有人认为,随着手机自带应用商店的崛起,第三方应用商店有落败的趋势。而实际上,这种判断并非空穴来风。在市场空间被挤压,前路迷茫的情况下,这些第三方应用商店玩家们,在发展中还存在各种各样的问题。
首先,是令用户较为反感的捆绑下载问题。关于手机应用商店的软件捆绑问题,从最开始的“肆无忌惮”到后来开始收紧,这一现象却并未被杜绝,照样存在于一些应用商店中。比如前两年,应用宝等应用商店让用户诟病的一点,便是存在强行捆绑下载软件的行为,令许多用户对其又爱又恨;再如今年3·15前夕,金山手机助手被爆存在捆绑下载问题,同时还存在多款恶意应用软件。更为严重的是,该款捆绑下载的软件在安装之后依旧无法正常使用,反而提示用户再下载其他不相关的软件。而实际上,应用商店存在软件捆绑下载或恶意下载的问题由来已久,不过在监管力度加大的情况下,这种损坏用户利益以及为软件带来污名的现象正在减少。
其次,应用商店们所收录的软件并非完全正规软件,存在恶意吸费、窃取用户信息等问题。今年第三季度,工信部针对55家手机应用商店的手机软件进行检测,发现涉及违规收集用户信息等违规软件达31款,其中就包括百度手机助手这一头部玩家,一共4款被收录的应用软件上榜,还有91门户、安锋网等应用商店均存在此类问题。由此表明,在利益的驱动下,这些第三方应用商店们“顶风作案”,依旧在监管的眼皮底下游离。这些应用商店在收录软件的时候还存在漏洞,软件收录评价机制有待提升。除此之外,许多软件应用商店还存在恶意刷高软件评分,混淆用户视线等问题。
众所周知的是,关于移动应用商店的安全问题,监管打击的力度一直在加大,无论是恶意捆绑软件下载还是所收录的软件不合规定,都被纳入重点监测范围之内。不过,比这更加令应用商店们担忧的,是自身问题频繁出现所造成的用户体验下降问题。在软件的安全问题无法得到保障的情况下,用户也只能转投其他应用商店的怀抱。毕竟可选择的应用商店不只一家,关键还是要依靠口碑才能留住核心用户群体。
专业优势依旧但也正在减弱,大数据算法精准分发成未来法宝
近年来,随着手机出货量增速的放缓,留给这些第三方应用商店们的用户增量空间也不多了。虽然应用商店的用户规模在逐年上涨,涨势却也趋于稳定,但寻找用户增量不再是唯一的发展路径,这些应用商店们的竞争重点,又演变成了如何满足存量用户的需求。
不过,作为一款专业的移动应用商店,在思考如何满足存量用户需求时,还要进一步明确自身发展的优势,以及还存在的发展难点。
对比手机自带的应用商店,这些第三方应用商店的优势主要体现在,可供用户选择的应用较多,软件应用较为齐全。不可否认的是,用户选择一款应用商店,最为直接的目的便是为了下载某款软件,因而排除应用商店所存在的各种问题,谁收录的软件更多、品种更加丰富齐全,就越能吸引用户关注。直到现在,软件齐全也是第三方应用商店巨头们一直以来的制胜法宝。不过可以预见的是,这些第三方应用商店软件品种齐全的优势会逐渐减弱,因为手机厂商们正在自身应用商店的软件种类上下工夫,既要服务好手机用户,也为后来的手机增值服务奠定基础。
再看这些第三方应用商店的发展难点,主要表现在盈利模式过于依赖游戏,广告充斥界面影响用户体验。关于第三方应用商店们的盈利模式,不外乎游戏联运和广告。手游近两年的发展势头有目共睹,手游所带来的现金流也成了看得见的利益,这些应用平台们也看到了这一商机,纷纷与游戏开发者开展合作并推广游戏软件。不过,由于过度依赖游戏,这些第三方应用商店平台们的盈利模式就存在极大的限制性,就连新的增量也不那么好找了。
因而,在面临专业化优势渐失以及盈利模式单一问题的时候,这些第三方应用商店们还能拼什么,才能摆脱逐步被“取代”的命运?
作为一款专业的应用商店,虽说软件应用齐全的优势渐失,但这些第三方应用商店头部玩家还拥有大数据算法等优势,为其未来发展提供帮助。首先,发挥先天的算法优势,在AI时代成为主流的时候,利用大数据算法精准分发软件,确保每一款软件实现装机量的最大化;其次,关注智能手机用户年轻化问题,顺应用户群体的喜好转变,针对性推出精品应用。
总而言之,应用商店是软件应用开发者走向移动端用户的中转站,也是移动互联网用户需求的直接反应场所。数据显示,2017年第三季度,中国第三方移动应用商店用户规模达4.62亿人。同时,工信部发布的2017上半年国内市场移动互联网应用数量已经超过402万款,其中第三方应用商店分发数量超过6277亿次。这是个巨大的市场,其中隐藏着潜力无限的商机。因而,在手机应用软件依旧是智能手机“常驻嘉宾”的时候,在用户需求越来越细分化的时候,不变的是应用商店依旧会存在,改变的是平台们换了一个又一个,也许有平台能笑到最后,也许根本没有平台能笑到最后。
不过需要注意的一点,无论是第三方移动应用商店,还是手机自带的应用商店,均绕不开用户需求这一核心问题。而用户的核心需求归结起来,即减少广告干扰是用户最大的期待,软件种类丰富是用户最直接的需要,软件安全是用户最基本的诉求,满足了这三个条件,才是一家移动应用商店留住用户最大的法宝。到时候,对于其他的应用商店,相信最好的回“怼”会变成:“做移动应用商店,我们是专业安全可靠的”。
手游选腾讯还是网易?不氪不肝了解下西山居吧!
作者:侃君
发布时间:18-07-0911:39手游在某段时间里,在游戏玩家心里都是“骗氪”的存在,直到如崩坏学院、时空猎人等优秀作品的问世,才扭转了这一印象。
但是,“啥家庭玩手游,家里有矿啊?”等“金句”却层出不穷,可见氪金在手游的“痕迹”还是很明显的。当然,不少人会反驳说玩家不充钱手游咋盈利?确实,我没说手游不该氪金,我反感的是吃相太难看的,比如不氪金就连基础的副本都过不去这种。
时境过迁,腾讯和网易在诸多竞争者中脱颖而出,昆仑游戏、三七互娱、游族网络等厂商,估计许多人都是既熟悉又陌生的感觉。
网易于2001年正式成立在线游戏事业部,在2015年正式开启“游戏热爱者”品牌战略。
而2003年QQ游戏平台的登场,翻开了腾讯游戏开始的篇章;2010年12月,腾讯游戏以“用心创造快乐”的理念、全新的品牌形象闪亮登场。
当然,对这种标语,不少人吐槽是:用心在赚钱,用脚做游戏。
看看腾讯手游的布局:除去王者荣耀这个吸金利器,剑侠情缘、征途、梦幻诛仙、火影忍者等大IP无数;而网易这边,虽然有人质疑抄袭,但阴阳师、第五人格的火爆势不可挡,甚至推出非人学园想要分MOBA类市场的一杯羹。
但两家粉丝都在说对方不花钱玩不下去,不同的是,腾讯是薅所有人的羊毛,网易是找准一部分人,往死里薅……
而另一个比较火的梗就是:在腾讯充钱,你就是爷;在网易充钱,网易还是你大爷……
主要是因为肝系代表《阴阳师》的不保底抽卡,传言有人氪金两万画符,一个SSR都没有……后期惹了众怒,才公布1%的暴率。但这不代表平均100次就能有1个SSR,而是每次的概率都是1%,就像抛硬币,有1%的几率立起来,可你抛几个100次才能立起来?因此在游戏初期,“这个游戏没有SSR”、“灯没开”、“我用抽武则天的钱抽了一堆R和少量SR”的言论才大行其道。
而现在最火的楚留香和逆水寒,估计各位比我都熟,就不在多说。
而不少喜欢网易的粉丝的理由也很有道理:氪金不一定变强(御魂礼包刚出的时候,氪金大佬买了那么多,也没见2号位速度、六号位暴击爆伤……),但只要你肝,总有变强的一天。
扯了那么多,终于来到我们的主角——西山居!很多人的印象就是剑网3,当初号称和《魔兽世界》一决雌雄的庞然大物。
但我对他的印象是《新剑侠情缘》里的孤独剑、《剑侠情缘腻白金版》里的南宫飞云,还有金山游侠这款小时候常用的作弊器。
不少人知道国产三剑(仙剑奇侠传+轩辕剑+古剑奇谭),但其实老国产三剑是剑侠情缘+仙剑奇侠传+轩辕剑,后来西山居投身网游,才让古剑奇谭补位。
之前西山居本来打算在6月末发行《剑侠世界2》手游,后来跳票至7月4日,不少人觉得是为了错开《逆水寒》,所以不少人又多等了一周。
经过这么多天的游玩体验,觉得和剑网3的氪金体验差不多,不冲榜、不做神器,花钱也就花在外观上,商城没有加属性的装备之类的。不氪和微氪都能保持500名以内,我冲了仅仅46元,战力排名在100-200之间。
而且手游不比端游,外观不会出现剑网3那种,一个几百块的头发、披风翻成四、五位数的情况。
不少豹子头零冲,排名比我高不少,但他们却没肝,只是把日常什么都给做了,只能说我没啥时间玩……
这个游戏也就前期耗费时间,等你40-45级、战力达到20W左右就轻松了,日常全做2个小时差不多,挑着做一天1个小时左右。
唯一的缺点是,我觉得我iPhone X手机应该玩什么手游都无压力,结果这个游戏就弄完开头的剧情,就烫的不行,我弄成最低画质、就显示5个玩家的那个最low选项,才差不多,但一充电玩就又不行了。
另外就是不少女性玩家吐槽建模不如楚留香,这让我觉得有剑网三基础的西山居,不该犯的错误。对了,不要觉得开头不能捏脸是让你花钱后期捏,游戏里会送你一次免费捏脸。
如果各位比较闲,可以对比西山居自己运营的剑世2和腾讯运营的剑侠情缘手游版,会发现氪金体验是有所不同的。
当然,对玩游戏就要赢,就要冲榜,就要变得牛X的玩家来说,没什么游戏是不肝不氪的……
金山云区块链应用新进展 已有多家游戏厂商接入测试
作者:TechWeb
发布时间:18-05-0217:06千钧万博(北京)信息技术有限公司【TechWeb报道】5月2日消息,据金山软件发布的2017年财报显示,去年金山云收入达到4.02亿元,占总营收的29%。同时金山云主要服务的客户多为视频、游戏、政企、金融等领域。在发布财报的同时,金山云也表示,公司正加速游戏云业务在区块链技术上的探索。
近日在清华大学区块链应用与投资论坛上,金山云透露了在区块链应用领域中的最新进度,并称目前已有多家游戏厂商接入测试,同时金山云区块链应用平台KBaaS也将在近期发布。
金山游戏云区块链业务负责人朱江认为:“区块链与游戏是绝佳的落地场景,在相对成熟的游戏市场,预计未来两年内区块链游戏用户达上亿规模。”
成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人
作者:红星新闻
发布时间:17-09-1020:51成都商报社8月17日,由成都本土企业动鱼数码研发的手机游戏《浴血长空》,获得海外两大发行平台GooglePlay和AppStore的全球推荐,在24小时内下载量登顶美国AppStore应用总榜第一和游戏下载榜第一,是成都本土研发游戏首次登顶美国双榜。
此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国苹果游戏榜成功登顶。
去年4月,成都格斗科技有限公司(以下简称为91act)研发的《苍翼默示录》在全球发行,一年内已经获得AppStore首页累计推荐3000多次。
Appstore编辑推荐是手游业内公认的品质保证。从2015年开始,因为成都手游企业急剧减少,外界普遍唱衰成都手游。而成都商报客户端记者调查发现,这不过是正常的洗牌期,经历市场洗牌的成都手游变得更加健康,竞争力更强,成都手游企业正在焕发第二春。
成都多家手游公司
在欧美地区表现抢眼
8月17日,由成都动鱼数码研发的3D空战手游《War Wings》(中文名《浴血长空》)在全球海外安卓、苹果双端同步发布。
据动鱼数码副总裁李杨介绍,目前《War Wings》已同步登陆除了中国大陆地区的全球海外所有国家和地区,在北美和欧洲等全球多地区表现抢眼,除登顶英美地区iOS榜单总榜第一外,还拿下了德国Google Play的总榜和游戏双榜第一,以及俄罗斯的iOS游戏榜第一,累计冲入了34个国家的TOP1,130个国家的TOP10。GooglePlay商店内评分稳定维持在4.5分左右,截至8月28日,《War Wings》在GooglePlay上已获得20000余次优质评论,双平台全球累计超过30000余次推荐。
91Act创始人姜磊每天都打开APP Store看该公司游戏《苍翼默示录》的排名。去年4月在全球发行后,该游戏已经被APP Store编辑首页累计推荐3000次。“一个手游品质好不好,看苹果应用的编辑推荐次数,卖得好不好,看月流水和营业收入。”姜磊说。
《浴血长空》刚上线营业收入有待市场检验,但是《苍翼默示录》已经为该公司创造了数亿元流水收入。“我们仅靠这一款游戏,公司2016年已经实现盈利。”姜磊说。
来自成都高新区公布的数据显示,2016年,尼毕鲁、炎龙、卓杭、雨墨、数字天空、艾塔科技等多家企业2016年出口合同金额超过1000万美元。
成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚认为,从成都出口贸易来看,每年十几亿元的手游产业输出体量看起来不大。“但从成都的文化输出产品来看,这个体量就非常大,从目前来看,能达到这么大体量的文化输出产品,只能也只有手游。”张正刚说。
手游企业曾遍地开花
2012年被誉为成都手游元年
尼毕鲁,在2008年到2011年还是一个名不见经传的公司,主要做产品外包,随着智能手机时代来临,该公司创始人迅速意识到,未来属于移动手机游戏时代,于是带着前三年积累下来的1000万元资本,开始抢滩手机游戏领域。
2011年6月,第一款游戏——《海岛帝国》在AppStore上线,很快取得了不错的市场反响,并通过游戏内道具及广告取得丰厚盈利。
“从我们做第一款游戏开始,我们的定位就是全球,过去是,现在是,未来也还将是。”9月8日,尼毕鲁CEO徐子瞻对成都商报客户端记者说,从2012年到2014年,尼毕鲁在海外平台游戏的收入占公司全部游戏收入的98%以上。
尼毕鲁的试水海外成功,与2012年6月成都发布移动互联网产业扶持政策和2012年年底成都移动游戏大会召开,被称为成都手游元年开启的三大标志性事件。
次年3月,知名应用商店市场数据分析服务提供商App Annie对外发布2012全球App开发商收入榜前52位名单,其中2家中国企业上榜,这2家上榜企业均来自成都高新区——成都数字天空科技有限公司和成都尼毕鲁科技有限公司,他们分列第48位和第52位。
“行业内打听这两家企业月流水收入过千万,又是首次两个中国手游企业上榜,这些事件给入局手游行业的创业者带来极大信心。”成都手游垂直化平台游戏茶馆CEO王佳伦说,两家公司的海外数据刺激和吸引了许多手游行业创业者,人员开始从北上广回归,手游企业在成都遍地开花。
一年后,来自成都高新区官方数据显示,2013年成都手游企业多达600家,从业人员达到3万人,2013年手游年产值超过130亿。但是业内人员评估,成都手游企业实际上已达到1000家。
2012年,被称为成都手游元年,成都,被誉为手游第四城。
繁荣之后进入冷却期
洗牌使行业发展更健康
2015年春季,随着成都手游企业的一匹黑马——成都卡尔维科技有限公司宣布破产,标志着成都手游行业进入冷却期。
卡尔维至今为圈内人士所津津乐道。2011年,卡尔维开发了一款游戏《战神之怒》,当时迅速受到关注,该公司先后获得200万美元的投资,和500万元的金山国内代理权,但是不过短短两年,该公司就宣布破产。
它的突然崛起、快速扩张以及迅速坍塌,从一定程度上反映了成都手游的阵痛。
来自成都高新区的数据显示,成都高新区手游游戏企业已经由2013年的600家锐减为去年的300家,从业人员也从3万人员下降到了1.3万人。
成都手游企业和从业人员双下降让整个行业乃至外界唱衰成都手游。
不过,无论是幸存者还是失败者,都认为彼时高达600家甚至业内估计1000家的手游企业是一个不正常的状态。
“过去所谓1000家手游公司中,有不少是抱着捞一笔的心态进入这个行业,在游戏品质和长远打算上没有下足功夫,当行业快速发展,玩家对游戏要求越来越高,自然就被淘汰,这是一个非常正常的现象。”尼毕鲁CEO徐子瞻说,这是一个行业的正常洗牌。
一直保持对这个行业深入观察的姜磊甚至认为,泡沫挤掉,整体上提高了成都手游的竞争力。“大量资本涌入带来了泡沫,那个时候不管是否是技术骨干,只要有从业3年到5年的从业经验,月薪高达3万元,大大推广了运营成本”。
卡尔维核心成员王毓立现在反思当年的失败,原因在于盲目夸张,到处收购团队,不管是否具有研发力量,当时两三千万的投资全部都耗费在3支收购的团队上,最终一个产品都没有研发出来。“那个时候大家都在抢人,只要有从业经验的都会被抢,但是事实上根本没有单独研发产品的能力。”王毓立说,当时《战神之怒3》先后卖过国内外的代理权,但是最终都没有发行,原因是产品只研发到30%就被发行商抢购,产品因为技术不到位无法成型而流产。
多位业内人士表示,经过市场的洗牌,目前成都的手游行业反而进入了一种健康有序的发展。
王毓立说,现在游戏产品至少要达到80%,发行商才会购买,在购买时还会充分评估团队的后期运营能力。
“经过市场的检验,幸存下来的企业各自有擅长领域,而这种能力的提升使得企业出海更具有竞争力。”姜磊说,借助出海,成都有望迎来新的契机,文化产品就跟乘坐飞机一样,飞机航运成本是固定的,每多发行一个国家和地区就多增加一个乘客,可能赚来双倍甚至更多倍的钱。
成都商报客户端记者梳理数据发现,成都手游行业虽然出现了从业人员和企业数量的下降,但是整体产业规模差异并不太大。对比高新区公布的数据发现,2013年手游年产值超过130亿;2016年51家规上游戏企业营业收入为120.5亿元。
避锋芒扩充体量
成都手游纷纷选择出海
随着国内市场的洗牌,国内竞争激烈,成都不少手游企业选择出海。
2015年7月,91Act经历一年研发的《苍翼默示录》率先在台湾地区上线,去年4月到6月,开始在东南亚、北美、欧洲和韩国先后上线。
“对于我们小企业来说,一开始就避开与国内两大巨头正面交锋,将市场定位于全球,而这款游戏最适合的市场就是台湾。”91Act创始人姜磊说,《苍翼默示录》以二次元客户为目标,是一款2D对战格斗游戏。因为公司团队小,除了有特别规定的国家和地区之外,91Act都是自己发行,不投广告引流量,以质量取胜,这款游戏推出一周年以来,已经被APP Store编辑首页累计推荐3000次。
“靠质量取胜的公司,说得最多的指标是编辑推荐数,而以靠广告投放流量的的企业来说,说得最多的是流水,而这部分企业流水多,但是因为有广告分成,利润并不高。”姜磊说,这款游戏下载量长期保持在20名以内,与第一名无缘,“对于我们小公司来说,一个产品甚至不需要成为爆款,只要在细分市场找准自己定位,一年就能够带来千万元的利润,这个利润对于几十个人的小公司来说,足够大。”
成立于2014年的成都天象互动科技有限公司,从2016年起,开始全面布局海外市场。
“一方面受国内腾讯和网易两大巨头的夹击,另外一方面,像我们这么大体量的企业,到了一定发展时期需要更大体量业务更广的市场,海外无疑是最好的选择。”成都天象互动公关负责人张岚说,天象互动出海有两种方式,一种是逐渐渗透,另一种是大胆嫁接。在港澳台、东南亚地区,天象互动采用渗透的方式拓展当地市场;而针对像欧美地区,天象互动用投资收购、合作的方案,直接跟当地成熟的团队合作 。
2017年2月,天象互动在英国爱丁堡成立了天象爱丁堡工作室,成为第一家进军苏格兰游戏行业的中国企业。“海外用户喜欢的游戏风格和形象都与国内有很大的差异,因此我们的研发团队都是来自于当地,他们更加熟悉海外用户的口味,避免少走弯路。”
成都手游垂直化平台游戏茶馆CEO王佳伦在接受成都商报客户端记者采访时表示,手游企业出海已经成为一种趋势,也是成都区别于北上广深手游城市的重要特征。
成都手游偏爱出海
目的为了扬长避短
9月4日,AppAnnie分析数据后认为,一方面,中国移动游戏市场蕴含巨大的增长潜力,但由于激烈的市场竞争,中小型发行商在本地脱颖而出的难度越来越大,尤其还要对抗腾讯和网易等巨头强大的营销能力和市场覆盖,因此无论从策略还是财务方面的考虑,海外市场都越来越具有吸引力。
另外一方面,全球移动游戏市场近年来发展迅猛,蓬勃发展的国际扩张与盈利机遇大势已定,再加上腾讯和网易巨头对于本土市场收入的逐步蚕食,中国发行商纷纷被迫出走海外。
对此,多位圈内人士表示,更重要的是,与国内市场相比,成都手游企业在海外更具有优势,这种优势使得成都手游企业有能力去抢夺海外市场。
被称为手游行业资深媒体《游戏葡萄》的市场负责人认为,成都手游企业的优势是,规模小,但是研发力量雄厚,《王者荣耀》和《花千骨》两个现象级游戏诞生在成都就是一个例证;劣势是离一线城市距离远,资源比较匮乏,发行和渠道比较弱,《王者荣耀》同样是一个例证,研发在成都,而发行由在深圳的总公司负责。
多位业内人士评估,目前成都幸存300家企业中,有80%到90%企业都是研发企业,从国内市场来看,国内大的发行和渠道商都主要集中在北上广一线城市。
王毓立透露,在国内要发行一个安卓游戏渠道至少有200个,每个规则和分成都不一样,要整合非常困难;而在国外,规则比较简单,如果不通过投放广告推广,靠自己发行,安卓就是gooleplay,而苹果就是Appstore。
“Appstore、gooleplay的出现一定让成都在市场运营和商务上的差距缩小,为企业创造了机会,特别是面对海外市场时,这方面差距缩小了。”徐子瞻说。
姜磊认为,中小型企业的特点是具有创新性。一些非标准化的游戏产品只能诞生在小企业,从国内来看,成都与北上广相比没有优势,但是一旦放在国外,成都的劣势被抹平了,成都与北上广深的企业站在同一个起跑线,海外市场能够让成都扬长避短,让创新性产品发挥最大的效益。“这些非标准化的创新性产品在非常成熟的海外市场,用户更加愿意为此付费。”
成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚认为,成都手游企业出海选择的都是小众的细分领域市场。
以《浴血长空》和《苍翼默示录》为例,前者是军事题材中的空军题材,面向的受众是喜欢操控类空军对战游戏的高级玩家,而后者则是面向二次元喜欢日漫文化用户的年轻类群体。
“还有一些以教育类为定位的游戏,每个公司都能在海外市场找到适合游戏的用户。”张正刚说。
出海必须研究用户口味
策略类盈利效果最好
出海形势一片大好,但是出海还需要考虑各国文化差异。
多位业内人士表示,因为各国文化差异不一样,用户的口味非常不一样,有些题材适合全球类发行,而一些题材只适合某些国家和地区发行,这一点,从研发方面就必须考虑。
姜磊认为,跟优质IP合作是一种获得全球竞争力的游戏经营模式。《苍翼默示录》与日本Arc System Works合作,把街机游戏《Blazblue》优秀的动作设计和流畅的打斗还原到了手机上。“通过原作IP所沉淀的品牌和内容,产品品质能给达到更高的品质水准”。
AppAnnie分析数据后提出了建议,目前全球范围内策略类游戏,通过直接应用内购买实行了最佳盈利,但是活跃用户数最高的当属街机游戏,要想在境外获得成功,发行商要在应用中融入可以跨越国界灵活转换的设计和玩法元素,打造出能够在所属类别中产生广泛吸引力的游戏。
成都商报客户端记者 钟美兰 王勤 摄影报道
编辑 潘莉
夜游记 | 「姨夫」从台前走向幕后 / 网易要把芭比做成手游 / 《神庙逃亡 2》下载破五亿
作者:AppSo
发布时间:18-02-0421:52广州爱范儿科技股份有限公司作者:陈艳曲
A 君注:电子游戏正成为数字生活必不可少的一部分。因此,我们推出了快速阅读栏目——「夜游记」,它将在 AppSo 周末的晚间推送中出现,与读者分享游戏世界里最有趣的新鲜事儿。
索尼高层重大变动 「姨夫 」 卸任 CEO
在刚刚过去的这个星期,索尼集团的高层人事结构发生了变化——
自 2018 年 4 月 1 日起,索尼集团现任副社长兼 CFO 吉田宪一郎将担任集团新社长兼 CEO 一职,现任社长兼 CEO 平井一夫将担任集团会长一职。
吉田宪一郎
你可以理解为,平井一夫从此将从台前转向幕后。而索粉们要守护的,也从「姨夫」的微笑变成了「太上姨夫」的微笑。
平井一夫,这个被万千玩家唤作「姨夫」的男人,他曾数次临危受命,扭亏为盈重振崩溃边缘的索尼。
而接替姨夫的吉田宪一郎又是何许人也?
日经新闻网报道,吉田宪一郎曾任职索尼集团 CFO(首席财务官),在这期间,他出售 VAIO 品牌电脑业务、重新整理旗下电视机业务和移动业务的发展,并通过 PlayStation 游戏产品和图像传感器产品成功帮助索尼消费电子产品扭亏为盈。
网易美泰合资成立手游开发公司 Mattel163
忙着吃鸡的同时,网易也在探索着更大的市场和方向,比如儿童游戏市场和海外市场。
上周,网易和美国玩具制造商美泰(mattel)合资成立手游开发公司 Mattel163。
美泰、mattel,这两个词或许对于大多数人来说是陌生的。但如果我指出这家公司的作品——芭比娃娃、小火车托马斯,相信不会有人再会发生疑问。
这家公司总部位于美国加州,主营业务为儿童玩具设计、生产和销售。
而现在,网易和美泰成立合资公司,即将要做的事情也十分显然——把美泰旗下芭比娃娃等儿童玩具 IP 做成游戏产品。
目前,双方第一款合作游戏 UNO H5 版已经在 Facebook Messenger 上线。未来也将在 App Store、Google Play 等主流应用商店全面上线 UNO 手游。
当然,在 UNO 之后,接下来可能就是为芭比娃娃或者托马斯小火车等 IP 开发相应的移动游戏产品了。
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Supercell 420 万美元投资了一家伦敦手游公司
Supercell 在移动游戏时代,绝对是位于金字塔顶端的明星公司。这家公司年仅七岁的公司,只推出了四款手游。但每一款都成为了风靡全球的作品——《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》。
而在这个过程中,Supercell 产生的商业价值已经有了近万倍的增长。2016 年,腾讯花了 86 亿美元成为了这家公司最大的股东。
在这之后,不到一年的时间里,Supercell 三次出手,分别投资了 Frogmind(《迷失之地》开发商)、Shipyard(LBS 手游公司)、Space Ape 三家游戏公司。
现在,Supercell 看上了第四家公司——伦敦手游公司 Trailmix。Supercell 在这家公司身上花了 420 万美元,但这仅仅是一家成立了两个月的公司。
不过 Trailmix 的来头可不小,它的创始人—— Carolin 和 Tristan 已经有了 18 年的从业经验。2012年的时候,他们曾负责创办了 King 的伦敦工作室,并且创造了用户量破亿的解谜游戏《农场英雄传奇》。
跑酷手游鼻祖《神庙逃亡 2》下载量突破5亿
你玩过《神庙逃亡 2》(Temple Run 2)吗?
曾经,这款跑酷手游接档《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》,成为又一款红透各移动平台的游戏应用。
五年过去了,这款游戏依然在创造着新的记录。
近日,据 Google Play 数据显示,软件下载次数终于突破 5 亿次。
如今,手游玩家们对一款游戏保持的兴趣时间已经越来越短,手游的生命周期的计算单位也从月份再次缩水到星期。
但《神庙逃亡 2》却在五年的时间里不断更新软件程序,完善其运行模式,使得内容多样化,最终在玩家心里留下深刻的印记,也算得上一大「奇迹手游」了。
《剑侠世界 2》开启安卓内测,iOS 版将在春节前到来
2 月 2 日,西山居宣布,再次与同为雷军系的小米互娱牵手,开启《剑侠世界 2》的安卓内测。
《剑侠世界 2》是西山居「剑侠情缘」IP 的第三款手游作品,是与小米互娱继《剑侠世界》后的第二次合作。
《剑侠世界 2》代言人马天宇和郭炜炜
2016 年,西山居在前后不到三个月的时间内,连放两个「大招」——推出了《剑侠情缘》和《剑侠世界》两款手游作品,而前者西山居选择的合作对象是腾讯。
作为国内最早的武侠系列游戏之一, 「剑侠情缘」已经成长为 20 年经久不衰的经典游戏品牌,从 1997 年至今,经历了单机、网游、手游三大时代。
当然,一个 20 余年的品牌,很难用一部手游产品将几代人的需求覆盖到。从一开始宣布手游计划,西山居就打出了「手游三部曲」的招牌。
而最新的这款作品,金山集团高级副总裁兼西山居 CEO 郭炜炜认为游戏项目组正在往「武侠年轻化」的方向探索:
重点是为武侠的文化和精神找到契合当下年轻人的表达方式。
02:14内忧外患下,第三方应用商店如何打好翻身仗?
作者:钛媒体APP
发布时间:17-12-0519:01北京灵动新程信息科技有限公司多年前,智能手机的普及不仅让手机软件开发商一哄而上,也催生了第三方移动应用市场这一新商机,尤以当前国内的安卓应用商店市场为代表,一轮又一轮的厮杀轮番上演。只是在短时间内,这些第三方应用商店却经历了和智能手机一样从快速爆发到趋于平稳的过程。
到现在,这场战争已经变成了巨头的游戏,以百度手机助手、腾讯应用宝、360手机助手为代表,加上各种市场份额不高的应用商店“散兵游勇”,以及手机自带的应用商店,共同组成了移动应用分发市场发展的“后时代”。而其中备受关注的手机自带应用商店,正是由于它们的崛起,一度让人们猜测,第三方巨头们独霸市场的黄金时代是否已经走到尽头。
第三方头部玩家仍是主场,却不乏自带应用商店日益崛起的身影
艾媒咨询数据显示,2017年Q3阶段,国内各大第三方应用商店市场活跃用户情况为,360手机助手活跃度占比42.8%,应用宝占比34.3%,百度手机助手占比24.0%,阿里应用分发22.1%,而其他应用商店活跃用户偏低。由此可见,在充斥着各种移动应用商店的市场,最为活跃的还是这些巨头们,在强大的第三方应用商店市场中占据着主导地位。
不过,这样傲人的成绩单并未让头部玩家们感到松一口气,虽说聚集了一批核心用户群体,它们却也同样经历着被手机自带应用商店的崛起而共同分割市场的命运。而目前最有竞争力的手机自带应用商店品牌,有华为、小米、OPPO等。这些手机厂商凭借着自身较高的市场份额,意图从诺大的移动应用市场中截流,获取自己的一席之地。
事实也证明,这些手机自带的应用商店,有着先天的入局优势。
首先,一定程度上,智能手机市场份额越大则相应的应用商店市场份额也会增加。凭借自身不少的智能手机市场份额,手机厂商们开发应用商店似乎“易如反掌”。这些手机厂商一边卖着自家的手机,一边借着应用分发市场的东风又多“捞”一笔,还因为软件本身不能卸载的特性,提升了用户使用的频率。企鹅智酷今年2月份一份关于安卓用户的态度分析报告中发现,最常使用手机自带应用商店的安卓用户占比为56.2%。
其次,一个有趣的现象,这些手机自带的应用商店里面,多数均未收录第三方应用商店。也就是说,从这些手机自带应用商店中搜不到诸如百度手机助手、360手机助手这些头部应用,由此堆砌起了自身的行业壁垒,以提升用户群体的粘性。甚至在月活跃用户数上,手机自带应用商店有超越巨头的趋势。易观2017年Q2应用商店市场份额报告显示,活跃用户前三名占比分别为:应用宝活跃用户占比38.9%、百度手机助手占比26.9%、华为应用市场助手占比24.3%。
由此可见,手机自带应用商店的发展实力可见一斑,在智能手机市场份额的加持下,成为了这些第三方应用商店们有力的竞争对手。
同时,在智能手机人口红利逐步消失的当下,手机厂商为了寻找新的增量,必然在应用商店功能开发上加大力度,同时也在提供手机增值服务上添砖加瓦。因此有人认为,伴随着手机自带应用商店的崛起,这些第三方移动应用商店的发展遭遇瓶颈期,站在了“穷途末路”的端口。
地位被唱衰并非空穴来风,第三方应用商店下载暗藏诸多猫腻
国内第三方应用商店市场呈现百家争鸣的局面,有人认为,随着手机自带应用商店的崛起,第三方应用商店有落败的趋势。而实际上,这种判断并非空穴来风。在市场空间被挤压,前路迷茫的情况下,这些第三方应用商店玩家们,在发展中还存在各种各样的问题。
首先,是令用户较为反感的捆绑下载问题。关于手机应用商店的软件捆绑问题,从最开始的“肆无忌惮”到后来开始收紧,这一现象却并未被杜绝,照样存在于一些应用商店中。比如前两年,应用宝等应用商店让用户诟病的一点,便是存在强行捆绑下载软件的行为,令许多用户对其又爱又恨;再如今年3·15前夕,金山手机助手被爆存在捆绑下载问题,同时还存在多款恶意应用软件。更为严重的是,该款捆绑下载的软件在安装之后依旧无法正常使用,反而提示用户再下载其他不相关的软件。而实际上,应用商店存在软件捆绑下载或恶意下载的问题由来已久,不过在监管力度加大的情况下,这种损坏用户利益以及为软件带来污名的现象正在减少。
其次,应用商店们所收录的软件并非完全正规软件,存在恶意吸费、窃取用户信息等问题。今年第三季度,工信部针对55家手机应用商店的手机软件进行检测,发现涉及违规收集用户信息等违规软件达31款,其中就包括百度手机助手这一头部玩家,一共4款被收录的应用软件上榜,还有91门户、安锋网等应用商店均存在此类问题。由此表明,在利益的驱动下,这些第三方应用商店们“顶风作案”,依旧在监管的眼皮底下游离。这些应用商店在收录软件的时候还存在漏洞,软件收录评价机制有待提升。除此之外,许多软件应用商店还存在恶意刷高软件评分,混淆用户视线等问题。
众所周知的是,关于移动应用商店的安全问题,监管打击的力度一直在加大,无论是恶意捆绑软件下载还是所收录的软件不合规定,都被纳入重点监测范围之内。不过,比这更加令应用商店们担忧的,是自身问题频繁出现所造成的用户体验下降问题。在软件的安全问题无法得到保障的情况下,用户也只能转投其他应用商店的怀抱。毕竟可选择的应用商店不只一家,关键还是要依靠口碑才能留住核心用户群体。
专业优势依旧但也正在减弱,大数据算法精准分发成未来法宝
近年来,随着手机出货量增速的放缓,留给这些第三方应用商店们的用户增量空间也不多了。虽然应用商店的用户规模在逐年上涨,涨势却也趋于稳定,但寻找用户增量不再是唯一的发展路径,这些应用商店们的竞争重点,又演变成了如何满足存量用户的需求。
不过,作为一款专业的移动应用商店,在思考如何满足存量用户需求时,还要进一步明确自身发展的优势,以及还存在的发展难点。
对比手机自带的应用商店,这些第三方应用商店的优势主要体现在,可供用户选择的应用较多,软件应用较为齐全。不可否认的是,用户选择一款应用商店,最为直接的目的便是为了下载某款软件,因而排除应用商店所存在的各种问题,谁收录的软件更多、品种更加丰富齐全,就越能吸引用户关注。直到现在,软件齐全也是第三方应用商店巨头们一直以来的制胜法宝。不过可以预见的是,这些第三方应用商店软件品种齐全的优势会逐渐减弱,因为手机厂商们正在自身应用商店的软件种类上下工夫,既要服务好手机用户,也为后来的手机增值服务奠定基础。
再看这些第三方应用商店的发展难点,主要表现在盈利模式过于依赖游戏,广告充斥界面影响用户体验。关于第三方应用商店们的盈利模式,不外乎游戏联运和广告。手游近两年的发展势头有目共睹,手游所带来的现金流也成了看得见的利益,这些应用平台们也看到了这一商机,纷纷与游戏开发者开展合作并推广游戏软件。不过,由于过度依赖游戏,这些第三方应用商店平台们的盈利模式就存在极大的限制性,就连新的增量也不那么好找了。
因而,在面临专业化优势渐失以及盈利模式单一问题的时候,这些第三方应用商店们还能拼什么,才能摆脱逐步被“取代”的命运?
作为一款专业的应用商店,虽说软件应用齐全的优势渐失,但这些第三方应用商店头部玩家还拥有大数据算法等优势,为其未来发展提供帮助。首先,发挥先天的算法优势,在AI时代成为主流的时候,利用大数据算法精准分发软件,确保每一款软件实现装机量的最大化;其次,关注智能手机用户年轻化问题,顺应用户群体的喜好转变,针对性推出精品应用。
总而言之,应用商店是软件应用开发者走向移动端用户的中转站,也是移动互联网用户需求的直接反应场所。数据显示,2017年第三季度,中国第三方移动应用商店用户规模达4.62亿人。同时,工信部发布的2017上半年国内市场移动互联网应用数量已经超过402万款,其中第三方应用商店分发数量超过6277亿次。这是个巨大的市场,其中隐藏着潜力无限的商机。因而,在手机应用软件依旧是智能手机“常驻嘉宾”的时候,在用户需求越来越细分化的时候,不变的是应用商店依旧会存在,改变的是平台们换了一个又一个,也许有平台能笑到最后,也许根本没有平台能笑到最后。
不过需要注意的一点,无论是第三方移动应用商店,还是手机自带的应用商店,均绕不开用户需求这一核心问题。而用户的核心需求归结起来,即减少广告干扰是用户最大的期待,软件种类丰富是用户最直接的需要,软件安全是用户最基本的诉求,满足了这三个条件,才是一家移动应用商店留住用户最大的法宝。到时候,对于其他的应用商店,相信最好的回“怼”会变成:“做移动应用商店,我们是专业安全可靠的”。
【钛媒体作者介绍:刘旷,微信公众号:liukuang110】
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工信部下架恶意APP,多款游戏进入“黑名单”(全文完)
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