《战国 BASARA》系列首款手游曝光,预计六月推出
《战国 BASARA》系列首款手游曝光,预计六月推出
《战国 BASARA》系列首款手游曝光,预计六月推出
作者:爱游戏的萌博士
发布时间:05-1417:54游戏达人,优质原创作者CAPCOM 旗下《战国 BASARA》系列首款手机游戏《战国 BASARA 战斗派对(戦国 BASARA バトルパーティー)》于今日(5月14日)曝光,目前游戏的相关官方网站及社交账户已正式公开,并开启预约活动。
《战国 BASARA》系列在2005年首次亮相,当时登陆的游戏平台是 Sony 的 PlayStation2,游戏风格与《战国无双》非常相似,不过具有恶搞和现代的元素,制作团队在各种舞台、人物设定做了许多大胆的修改,塑造出非常有趣且颠覆历史的剧情。
而《战国 BASARA 战斗派对》是一款战国英雄(HERO)养成的团战游戏,制作人是小林裕幸。《战国 BASARA 战斗派对》以原系列世界观为基础,侧重“团体战斗”、“角色养成”两大亮点,赋予玩家养成武将,外加阵前点兵的趣味,外加豪华声优阵容,打造如同《战国BASARA》一贯的热闹风格。
游戏预计在今年6月于日本地区推出。遗憾的是:官方尚未公开游戏的详细内容。
《战国无双4DX》是兄弟来割草!暗耻你究竟还有多少冷饭要炒?
作者:NS新游评测
发布时间:03-1222:07伴随着并没有多少玩家期待的目光下,光荣的最新冷饭力作《战国无双4DX》就这样登录了eshop商店,评测君大致的翻了下光荣这几年的移植大作,《塞尔达无双》、《火焰纹章无双》、《真三国无双7DX》以及《无双大蛇3》,"暗耻"还真是在无双这条路上越走越远并将其发扬光大!是兄弟,一起来割草!那么究竟这款《战国无双4DX》作为最新的移植冷饭,究竟值不值得入手呢,跟评测君一起一探究竟吧!
相比《战国无双》系列,《真三国无双》系列相信国内玩家一定更加熟悉,作为曾经PS2以及PS3上的力作,评测君小的时候可是十分沉迷《真三国无双》系列,从第一代一直到第八代可谓一部不漏,但是或许随着年纪的增长以及对游戏阅历的增加,慢慢的发现仿佛对"割草"的模式已经逐渐免疫,从最开始的"嚯,游戏竟然还可以这么玩!"到"哎呦,割草好爽好劲爆不错哦!"再到"咦,好像就加了几个武将嘛没什么变化"最后到"哦……原来割草系列真的还有人在玩哦"的态度转变,可以说无双系列虽然优秀,但是时至今日,在游戏繁多两开花的时代,无双系列很难再以这单一的玩法吸引着更多的玩家进行游戏,因此无双系列仿佛只能靠着合作更多的IP,做着更多的续作来维持着生命。
这部NS上最新发售的《战国无双4DX》是收录自2014年发售的《战国无双4》游戏以及同作推出的角色服装以及武器等150余DLC,所以其实DLC才是本体吧?暗耻是真的会圈钱哦!除此之外,由于2019年是战国无双系列的十五周年,因此官方还特别发售了《战国无双4DX15周年纪念BOX》,除收录所有作品外,还添加了游戏影片DVD、游戏原声带以及系列插画美术集等,日本售价14800日元不含税 ,折合人民币近900块,再次鞭尸一波暗耻,脸都不要了哦!顺带一提,评测君发现国内的游戏厂商游戏水平不见日益精湛,学习这些套路反而十分之快,由腾讯天美自研的手游《圣斗士星矢》为了庆祝公测半周年……是的你没看错,公测半周年是什么鬼?搞了一系列的氪金操作活动,腾讯天美还真是技术不学日本"光荣",圈钱照抄日本"暗耻"啊!
回到《战国无双4DX》这款游戏上,游戏的背景是设定于日本的战国时期,玩家需要们控制战国时期的各路豪杰进行无双割草,游戏的整体玩法与无双系列游戏别无二致。虽说作为一款五年前旧瓶装新酒的冷饭游戏,《战国无双4DX》的整体画面还是十分优秀的,在这一部游戏中一改前作的透明小兵,透明场景贴图等情况,但若玩家们眼神犀利的话,仍然可以发现,咦?这个场景的贴图我好像在《357》中见过,咦?这个模型的大众脸岂不就是《357》的谁谁谁等情况,虽然无双系列画面从来不是核心卖点,但是求求"暗耻"冷饭也炒的用心一些吧!
在玩法上面,《战国无双4DX》加入了诸如"神速"以及"杀阵等玩法",言而意赅无非就是增加了玩家们在割草过程中的爽快感以及打击感,一骑当千万夫莫开,徜徉恣肆豪情驰骋;在收集方面,可谓返璞归真,与《真三国无双》系列不同,《战国无双4DX》的武器有技能格子,需要靠玩家更多的去肝武器肝技能从而为自己量身打造一把合适的兵刃;在剧情方面,光荣也是想尽了办法添加新的内容,除了传统CG、即时演算以及大地图背景介绍等,也加入了诸如阵前喊话的环节渲染气氛,可谓是用心良苦,但是玩家们实际体验的结果来看,这些新加入的元素略显鸡肋食之无趣。
评测君相信,对于移植到NS平台上,玩家们可能更关注的不是这款游戏本身的内容了,毕竟一款五年前的作品,该玩的也都玩过了,该爽的也都爽过了,更多玩家们关心的是否可以像之前移植的《357》一样可以不掉帧不卡顿的痛快割草。在《357》的移植版本中,就出现了类似为了让游戏画面更加流畅而降低画面阴影以及光照直接阉割等情况,但是这也保证了《357》在割草的过程中不会出现卡顿及掉帧等情况,所以这款《战国无双4DX》的表现情况,嗯,你懂得,反正都是那句老话"受制于NS技能所限,有的玩就知足吧您!"
打开方式:
作为一款情怀级别都谈不上的冷饭,《战国无双4DX》评测君实在是找不出什么推荐的理由,或许你是光荣割草系列的忠实粉丝,想要体验随时随地的割草体验,并且对日本的战国历史有着浓厚的兴趣,那么这款《战国无双4DX》还是值得一买的。如果你并非该系列的死忠粉,或许这款游戏是否移植NS平台对于你毫无影响,毕竟按照光荣的这个节奏,说不定哪天《真三国无双8》宣布登录NS平台我也丝毫不会惊讶,毕竟"暗耻"还是要恰饭的嘛~
+割草的战斗爽快感
+随时随地皆可割草
+剧情及解锁要素丰富
-NS上有375及无双大蛇3更好的选择
--冷饭卖的比塞尔达还要贵
游戏画面:5分
游戏剧情:5分
游戏可玩性:4分
价格合理性:2分
掌机契合度:7分
总分:4.6分
一周新游|不想当英雄的玩家玩什么游戏 史诗战争手游大盘点
作者:十三叔说游戏
发布时间:17-03-3113:45厦门市舜邦网络科技有限公司导读
随着年初各种轰动的游戏发售之后,主流游戏圈开始进入“游戏荒”的阶段。不过昨天从来不忘自己染坊本行就爱“卖衣服”的光荣一下子推出了两款无双大作——《无双全明星》和《战国无双·真田丸》。作为无双爱好者,这两款无双小编早就预定了。倒不因为无双有多好玩,只要是玩里面的那些历史英雄人物。毕竟嘛,历史上的英雄人物,谁不向往,谁不崇拜,谁又不想玩玩呢?要是玩家没这个心,无双系列也就不可能一直做了十几年,也就不会出现热门氪金游戏Fate/Grand Order(《命运-冠位指定》)了。也就更别说国内的一大批历史游戏。且不说无双和命运怎么样,小编今天就要来给大家分享一些国内能让大家“当英雄”的手游~
01
光明大陆
上榜理由
网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队跨刀的3D魔幻MMO手游。在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风,也可享受实时团队开荒的荣耀成就。
游戏简介:
《光明大陆》由网易自研次时代霸王龙引擎打造,是在保持游戏流畅度的同时,实时光影渲染十分显著,像阳光照射、水波流转以及雾气弥漫的效果逼真,战斗中释放技能时还会触发华丽的粒子特效,大大增强物理打击感。
02
女王的纷争
实时战略MMORPG游戏!游戏中的实时交互和自动翻译系统,让你和全球各地千万妹子玩家随时随地的聊天、交友。你可以支持她们打败敌人,体验PVP的快感;也可以征服她们,享受多人在线的模拟乐趣!在这个华丽的虚幻世界里,玩家都可以在巨龙和市民的帮助下公平的角逐王座!快来加入【女王的纷争】,在赏心悦目的游戏场景中强大你的帝国,成就你的霸业!
經典MMO策略遊戲一【女王的紛爭】!結盟還是征戰?支持亦或擊潰?女王的世界,由你支配!全球同服,結識朋友 。在【女王的紛爭】中,即時交互系統可以讓世界各地的玩家都可以隨時隨地的聊天、交友。 馴養巨龍,爭奪王座 。在遊戲中,你可以馴養巨龍,讓巨龍成為你最忠實的守護者,帶領巨龍征戰四方。 攻打敵城,即時對戰 。你可以去和聯盟一起打敗敵人,體驗PVP的快感。 升級城堡,訓練部隊。你可以建造升級各種建築,享受多人在線的模擬經營的樂趣!在這個華麗的虛幻世界裏,所有的國王和女王都可以在巨龍和市民的幫助下公平的角逐王座!
03
热血文明
游戏以多文明争霸为背景,融入主城与分城的玩法,同时加入了该类游戏从未尝试的手操战斗,力求打造成一款能够体现极致策略的差异化精品手游。游戏中不仅可以体验传统建城造兵类游戏的城邦建设的乐趣,更能通过征服不同文明建设分城,招募文明特殊兵种,进行南征北战,用自己的智慧完成霸业。
《热血文明》是黑珍珠工作室将于2017年推出的一款多文明题材策略类SLG手游,游戏以多文明争霸为背景,融入主城与分城的玩法,同时加入了该类游戏从未尝试的手操战斗,力求打造成一款能够体现极致策略的差异化精品手游。游戏中不仅可以体验传统建城造兵类游戏的城邦建设的乐趣,更能通过征服不同文明建设分城,招募文明特殊兵种,进行南征北战,用自己的智慧完成霸业。
04
舰姬
游戏中的每位舰姬都有超过三种形态,包括热血沸腾的战斗形态,温文尔雅的看板形态以及大家闺秀的静态展示形态等等。每个形象都极尽少女之姿,有妩媚,有清纯,有可爱。这一设定让玩家在获得游戏升级的快感同时,更能获得来自于近百位舰姬的赏心悦目的服侍体验。
《舰姬》是国内首款跨次元美少女海战手游,以世界战舰为原型重塑了萌动可爱的少女们。游戏以真3D形式,再现了硝烟弥漫、炮火隆隆的海战氛围,更有舰船相克和百变星阵等,让游戏中的战术更加多变。同时,玩家还可以通过恋爱养成系统,与舰姬们进行更深入的交流,通过恋爱互动、沙滩约会、图书馆邂逅等事件,走进舰姬们的内心。此外,《舰姬》拒绝单一的推图模式,多样性的战略玩法——SLG港口玩法, PVP军团战术,让玩家可以在一望无际的蓝海上,尽显你的军事头脑。2017进入舰姬的世界,消灭未知的敌人,打造无敌的舰队,你,还在等什么?
05
成吉思汗手机版
最强国战万人PK, 经典端游原班人马打造,最激情最热血PK手游。 真·征服,实力说话,胜者为王落草为寇最公正公平。 真·国战,四大王国,真实玩家担任国王受万人臣服。 真·热血,万人群P ,帮派战国王战跨国战日日硝烟。 真·青春,年轻无限,统率万军策马江湖挥洒真情义!
《成吉思汗手机版》,以世界之王--“成吉思汗”戎马一生的历史故事为蓝本,结合时代特征,以重度PK游戏风格再现了“一代天骄”成吉思汗横扫欧亚大陆,建立人类史上第一大帝国的传奇征途。 《成吉思汗》系列作为麒麟网的最强黄金题材国战手游,始终坚持着只做精品游戏的初衷,历经两年打造出最具民族特色的史诗级国战手机游戏《成吉思汗手机版》,完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中经典的屠城战、打麻将、音乐剧、世界杯等诸多特色玩法;更可体验到全新的四大核心特色:千人同屏、万人国战、跨屏战斗、坐骑养成。本着“弘扬中国文化”的理念,将博大精深的中国历史文化融入到游戏中。
06
无敌战舰
策略军武海战手游,以二战期间太平洋海战为背景,高度复刻战舰原貌,大和、俾斯麦、长门统统收入囊中。力求展现极致的海洋战争体验。玩家将驱动着人类有史以来最复杂的武器系统,眺望无尽大海,感受着狂涛炮火的奏鸣曲以及史诗般的战争艺术!
经典策略,福利满载,历久弥新。激烈的海上争夺一触即发,《无敌战舰》诚意邀您一起来战! 《无敌战舰》是一款以军事题材为背景的SLG游戏。玩家扮演一名海军将领,建设自己的基地、发展自己的战舰部队,从而在世界中和其他玩家抗衡。
07
坦克连
以二战为背景的第一人称坦克射击手游。游戏以写实的风格和逼真的画面重现了二战中的著名坦克战。玩家扮演坦克手可以操作不同国家的各种型号坦克在诺曼底,北非,苏联,柏林等著名战场还原或改写历史。游戏中画面表现出众,韩国美术团队打造,染采用最新渲染技术,真实还原大量坦克及二战场景,给玩家战争大片般的体验。
《坦克连》是网易首款战争题材的坦克射击手游。游戏以写实的风格重现了二战中的著名坦克战。游戏画面表现出众,采用最新渲染技术,真实还原大量坦克及二战场景,方寸屏幕之间即可体验战争大片的恢弘气势。玩家将在游戏中扮演坦克手,操作不同国家的各种型号真实坦克在诺曼底,北非,苏联,柏林等著名战场作战,还原甚至改写游戏中的历史。
1小时19块的游戏贵不贵?不能错过的一周爆款新游TOP5
作者:17173专题
发布时间:18-09-2018:34本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,本周育碧的区块链新游,腾讯自研的雪山吃鸡,网易的全新AR手游,还有销售冠军古墓丽影:暗影,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
01 我的世界+堡垒之夜 育碧区块链游戏《HashCraft》
近日育碧公布了一款名为《HashCraft》的区块链游戏,游戏的画风非常清新,玩法与众不同。《HashCraft》很大程度上受到《我的世界》的影响,也融合了《堡垒之夜》和《无人深空》,游戏的视觉风格明亮多彩。
游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家用降落伞降落降落到一个随机生成的岛屿上,和传统的岛屿不一样,它实际上是其独特区块链的起源块(genesis block)。玩家落地之后,可以探索风景,也可以制作关卡让其他玩家来挑战。玩家可以创建令人惊叹的岛屿与精彩有趣的挑战。然后向其他玩家收取门票,让他们进入这个世界并体验它。也可以设置成如果其他玩家完成了这个挑战,可以会获得金钱或者皮肤等回报。
02 雪山大逃杀 腾讯自研吃鸡游戏《无限法则》
由腾讯北极光工作室打造的自研吃鸡游戏《无限法则》于9月20日在Steam商品页面开启免费抢先试玩.
虽然是大逃杀模式的枪战竞技游戏,《无限法则》还具备很多物理特性,动态的昼夜天气,在一局比赛中玩家将会经历不同的天气变化,另外就是物理破坏,比如撞墙,利用物体进行物理攻击等,覆盖海陆空三栖的全维度战场,超大地图、超大视野、全场景物件植被覆盖以及丰富的地貌构建出可以容纳百人的超沉浸感世界。
目前在Steam商店的界面中显示游戏语言仅有英文版,也没有关于中文版的相关公告,游戏大小约为10G左右,最低需要英伟达GTX730显卡支持。
03 1小时19块的电影级动作游戏《古墓暗影:暗影》
Square Enix发行的《古墓丽影:暗影》成为了新一周的销量冠军,当前好评率是82%。作为重启三部曲的最后一款游戏,《古墓暗影》除了世界观不同之外,还在角色塑造方面做了比较明显的改变,与前两款游戏比起来,劳拉更多的是单独行动。
从玩家评论来看《古墓暗影》的主线剧情时长为15小时左右,按照379的定价,意味着每小时内容收费19元。有部分国内玩家表示这个价格太高,所以给出了差评。不过游戏的电影级体验还是很出色的,除了史诗级的开场动画之外,游戏世界的细节打磨也让你如临好莱坞大片现场,大灾难降临的时候,你会更加深刻的感受到人如蝼蚁。
04 神仙打架 35分白金殿堂《无双大蛇3》
FAMI通公布了最新一期的游戏评分,其中就有即将到来的《无双大蛇3》评分是35分,入白金殿堂。本作是“大蛇”系列最新作《无双大蛇3》,在“三国无双”、“战国无双”系列的基础上,追加了西方神话元素,总角色达到了170名,除了衣装造型华丽,还会有不同的攻击技能,身边还有不同的特效,可谓是神仙打架。
《无双大蛇3》中所有的角色都可以使用神器,给玩家带来强大的魔法攻击。玩家需要加强人物之间的联系,增强角色能力,从而解锁角色相对应的神器。《无双大蛇3》将在今年9月27日发售,登陆PS4和Switch平台,10月16日登陆Steam和XboxOne平台,支持简体中文。
05 获得150多个国家推荐 网易AR手游新游《悠梦》
探索和解谜为一体的AR手游《悠梦》,上线当日即获得App Store全球150余个国家推荐,此后又连续斩获多项AR游戏奖项。《悠梦2》全球首发最为亮点的当属新增的合作模式——双人协作关卡。双人关卡的研发,让《悠梦2》从一款独立的单人游戏,逐渐向更多元化的玩法发展。
《悠梦2:光之国的爱丽丝》是一款角色扮演类型的AR冒险解谜手游,在《悠梦》现世解谜的基础上,加入全新的魔法技能系统,同时能够更加自由的控制人物移动与场景互动。游戏分为两个章节,每个章节由10余个关卡组成。一条主线剧情贯穿在章节之中,带领玩家一步一步解锁新的玩法,收集遗失的记忆,逐渐将隐藏在背后的故事展开。
又是手游!光荣《大航海时代6》宣布内测,热门IP都怎么了?
作者:游戏圈小达人
发布时间:07-2221:30作为日本著名的游戏制作商,光荣株式会社旗下众多作品,因为独特的游戏背景以及文化认知度,亚洲区域,乃至世界范围内的玩家所熟知。尤其是《三国志战记》、《西游记》等街机作品,相信是不少玩家童年时期在游戏机房,为之挥洒汗水与激情的美好记忆。
不说其发扬光大的“一骑当千”(俗称“割草”)无双游戏,像是《真三国无双》、《战国无双》、《无双大蛇》等作品,也不说众多历史游戏爱好者必入手的《三国志》、《信长之野望》系列,今天小达人就来说说光荣旗下一款著名角色模拟策略游戏——《大航海时代》。
以自由度,历史还原度以及完整游戏世界观构建的《大航海时代》系列作品,一经推出就赢得玩家青睐,随后第二部作品《大航海时代Ⅱ》的火爆更让光荣坚定了将游戏系列继续下去的决心,随后便推出了《大航海时代外传》、《大航海时代Ⅲ》以及小达人最喜欢的《大航海时代Ⅳ》。
相较于前三代,《大航海时代4》难度系数有所下降,但是以下几点原因是我曾经肝了一整天,只为看到最后大结局画面的动力
玩法更富休闲性新人物的加入,尤其是李任天堂主机上也可以玩
不过随着光荣公司运营战略的调整,备受期待的《大航海时代5》变成了页游,不是那种“一刀999,装备全靠爆”的“船新”游戏,但也相差不远。如今,光荣特库摩又瞄上了手游市场的红利,于今日公布了旗下《大航海时代》系列最新作《大航海时代6》将登陆iOS和安卓平台。
如今各大游戏厂商频频炒冷饭似乎已经成为趋势,光荣也不是第一次,像之前的《三国志》就授权给阿里文娱,出了一款实时战斗沙盘SLG手游《三国志13》。怎么说呢,反正国内的SLG手游大家都有所了解是什么样子的。小达人这里就不多说,懂得人自然懂。
除了光荣之外,像之前腾讯和网易在“暗黑”游戏上打响的竞争也是一样,暗黑破坏神:不朽》和《拉结尔》,同样是由《暗黑破坏神3》改编而成,有没有玩过得小伙伴可以和我们分享一下游戏体验。
或许就像有的小伙伴所说,“手游赚得多,单机没钱途。现在光荣还肯做单机你就偷笑吧,以光荣的人设水平做手游能赚死宅的钱赚得飞起,而赚高贵的单机玩家的钱可没这么简单,又要画面高,又要价格低,又要质量好,还不能卖DLC,要求那个高阿,换我是光荣我也去做手游了”。
但是小达人还是想对各大游戏厂商说一句,洽饭我们可以理解,没有盈利怎么能保持团队的创造性,但是能不能认认真真继续做一款精品游戏。手游或许一时爽,但是很难成为经典,像现在火爆的手游产品身上,或多或少都有端游或者主机游戏的身影。为了玩家,为了口碑,为了未来的游戏行业,我们真的不想再看到又是这种“炒冷饭”手游的身影再度出现了。当然,如果真的有款质量上乘,极具创新性的手游产品出现,我们一定不会吝惜自己的精力、金钱,自发去宣传的。
这里是可甜可盐的@游戏圈小达人,每日都会为大家带来游戏行业最新的趣闻、资讯、攻略,喜欢的话点一波关注哦~
无双:敌羞吾去脱他衣!“无双”18岁之际来聊聊割草游戏
作者:鲁大头
发布时间:03-1811:52优质原创作者提到无双游戏,也许有一部分玩家就会自动开启怼人模式,毕竟这类游戏在单机鄙视链上的地位并不太高。高端玩家则更喜欢用割草游戏,这个略微带有一些贬义的词汇来称呼它。
▲ω-Force无双系列经典LOGO格斗游戏半路出家成就经典
不过世界上第一款顶着"无双"名号的却是一个实实在在的硬核格斗游戏,1997年光荣在PS上发布了初代《三国无双》,而大家所熟悉的《真三国无双》则是4年之后发布在PS2平台上,这也就是为什么美版的三国无双会固执的多算一代。
▲三国无双初代LOGO▲三国无双初代其实是格斗游戏在当年,这种不需要太多思考,就可以直接玩出近乎街机爽快感的游戏,一经推出就得到很多玩家喜欢。凭借独特的三国历史背景,国民度极高的传奇故事,和一大波个性鲜明的角色,也笼络住了部分历史向的玩家,更是让光荣的粉丝大呼真香警告。
而游戏中永远打不完的小兵,就像野草一样春风吹又生,这种一茬接一茬的割韭菜玩法,让割草游戏从此一战成名!
仅仅在PS2单平台的总销量就达到了83万份,这个成绩在全系列中也是可圈可点的,同时也有力的拉动了初期主机游戏的发展。
▲ω-Force 20周年完全CD合集作为无双割草游戏的开山鼻祖,光荣当然是一个无论如何也绕不过去的厂商,实际上除开大家非常熟悉的《真三国无双》系列以外,其它的无双游戏也绝大部分都是暗荣的ω-Force开发的。
▲真三国无双1 现在来看当年的画面非常万物皆可无双 先从历史开刀
虽然初代取得了极大成功,但好景不长,《真三国无双》系列很快就会暴露出这类游戏的致命弱点,在反复的迭代中,不仅是玩家,制作人也发现这类游戏比其它类型更容易触到瓶颈。
毕竟以爽快为中心的设计思路不管怎么扩展,也会很快造成玩家疲劳,而且很难玩出新花样,三国两个字又完全限制了内容范围。
总之初期的三国无双画面变好了,容量大,建模也美了(开倒车的时候也有),但是给大家的感觉就是求精易,而求变却很难。
▲初代战国无双▲16年发布的战国无双真田丸于是在2004年推出《真三国无双3Empires》的同时,光荣平行的推出无双割草系列的又一重要分支《战国无双》,该系列的第一作同样也是发布在PS2平台上,并在半年后迅速登录了微软的XBOX。
▲右二:襟川惠子(社长夫人) 右一:襟实际上老玩家都知道,光荣的社长襟川阳一当年正是靠历史题材游戏起家的(18禁黑历史就不提了),对日本战国历史的疯狂迷恋,正是战国无双系列诞生的重要契机。
从战国历史开刀,对于光荣来说是驾轻就熟的,毕竟有川中岛、太阁珠玉在前,光荣的战国历史背景开发经验可以说是当时日本游戏界的NO.1。
于是光荣紧抱三国和战国,这两大人物丰富、历史事件精彩的大粗腿,让无双割草系列登上了第一个巅峰,三国无双3销量达到了227万,无双4的销量虽然不及3代,也达到了144万。
▲百度关键词数量对比戏不够人来凑的伪创新之作
在到达第一个巅峰之后,让我们把时间移到2007年,这时候三国无双已经发售到5代,用现在的千里眼审视,整个系列已经年过半百,加之类型本身的缺陷,游戏可玩性的降低已是有目共睹。虽然从PS2横跨到PS3机型,提供了更好的视觉效果和操作体验,但是销量已经不如之前坚挺。
这时候无双割草游戏很需要在注入一股鸡血,否则辛苦打造了10年的金字招牌很有可能就砸在手里了。
▲PSP版无双大蛇 画面质量略差铃木亮浩也还算争气,鼓捣出了一个戏不够人来凑的《无双大蛇》,这种笨办法创新虽然没有从根本上改边无双割草游戏的模式,但是从销量和扩充游戏范围的角度上来说,依然称得上成功。
但是谁也没想到还是这个铃木亮浩,在若干年后的今天会被玩家狂怼,这算不算成也萧何,败也萧何呢?做历史背景游戏的人也难逃历史的规律,大概也是一个不错的冷笑话!
▲无双大蛇2延续了多角色大杂烩风格《无双大蛇》本质上其实就是一锅大杂烩,集合了三国无双和战国无双的角色,登场武将达到了恐怖的79人,并且放置在由新反派远吕智所创造的架空背景下,形成了一种不同历史背景角色乱入,多种经典故事混合的乱炖效果。
▲无双大蛇系列销量 双倍快乐但是你别说,玩家还挺买账的,双平台合并达到了105W的销量,PSP上也卖出了20W,结合PSP本身主机的发售量,这个成绩实际上已经很逆天了。
其实这种"无双大蛇式"成功也在意料之中,就如同我们现在看电影喜欢看加长版,买小说喜欢买合集,就算吃个肯德基也是选套餐。无双大蛇一个游戏可以同时玩到战国和三国两拨武将,怎么想也是很超值的,毕竟双倍的快乐,有什么理由拒绝呢?
▲无双大蛇:魔王再临 孙悟空于是09年,光荣快马加鞭推出了无双大蛇:魔王再临,依旧是用老办法,简单粗暴的增加了孙悟空、卑弥呼和平清盛等神话角色登场,角色总数达到92人,而战斗方面也进化为3人合体技,当年也是让不少玩家刷爆!
▲高达无双销量的关键就是收录众多人气换汤不换药也能下金蛋?
在无双大蛇系列进入正常迭代后,光荣的割草已经是三足鼎立了,恍惚间不管是玩家还是光荣自己都有一种错觉,似乎认为只需要换个背景,加点人物,就可以把无双做到千秋万代,变成光荣家一个下金蛋的母鸡!
实际上就当年的情况而言,这也并非吹牛,因为在07年光荣ω-Force还同时上市了《高达无双》系列,虽然该系列比不上三国、战国系列作品阵容庞大,但本身单靠题材就能成为一个让粉丝氪爆的游戏,毕竟高达穷三代,玩胶毁一生。
▲高达无双3 高达游戏最重要的就是人气从单一粉丝向游戏来说,高达是一个怎么做都不亏的游戏,其本身的动漫、小说奠定了丰富的改编基础,其本身就像是日本工业时代思潮衍生的科幻"三国",在经过20年的沉淀之后已经有了非常丰富的角色/机体和剧情,从商业价值和艺术水准上来说都非常适合做改编。
该系列最终也交出了非常不错的成绩单,《高达无双2》合计双平台达到63W销量,《高达无双3》因为横跨PS2和PS3,合计销量更是达到了99W。
▲高达无双系列销量但是从游戏质量来说,则是完全的换汤不换药,甚至可以说连玩家所割的草也是做得非常粗糙,场景单调,小头目设计毫无新意,基本上也就是几个主角机做得还是那么回事,反正粉丝爽就好了!
▲高达无双1杂兵小头目几乎分不清不过在销量数字的掩盖下,对无双割草类游戏深层次的开发,和游戏类型的探索发展已经毫无希望,毕竟投入小收益快的情况下,谁还会考虑未来那么复杂的事情呢?
凡事预则立,不预则废,这话将在后面得到验证!
▲无双全明星虽然人数不多 但都是人气王改编一时爽,一直改编一巴掌!
不管个人行为,还是公司经营,都会不由自主的放大成功的经验,而改编和迭代则成了光荣无双类游戏的不二法宝。
秉承着日本人特有的固执,即便在割草游戏逐渐走向下坡路的过程中,光荣及ω-Force团队依然锲而不舍的陆续制作了N款割草游戏。
▲北斗无双带有浓重的末日废土风格本着活用改编大法,其内容包含了各个年代的经典动漫,这其中有2010年的《北斗无双》系列、2012年的《海贼无双》系列、2011年的《特洛伊无双》、2014年的《塞尔达无双》、2015年的《亚尔斯兰无双》、2016年的《剑风传奇无双》,2017年的《光荣无双全明星》,基本上每年都有新花样。
▲剑风传奇无双 有多少人是冲着鹰之团来这还不包括最近几年改编的诸如FATE、火纹、勇者斗恶龙等经典IP,而且其中也不乏很多销量百万以上的作品,可以说是名利双收!
▲Fate/EXTELLA无双完全依靠粉丝向,月不论是厂商还是玩家这边,无双割草都成为一种简单高效的改编和游戏模式,不要问我怎么改编热门IP,问就无双。一边是快速流量变现,一边是粉丝向的无脑刷刷刷,好像双方都达成了某种不可言说的默契,各取所需相安无事。
▲真三国无双8 IGN评分仅5.3分但是事实却无情的打脸,作为无双擎天一柱的《真三国无双7》PS3销量仅37W,不及6代三分之一,而《真三国无双8》IGN评分仅5.8分,虽然合计全平台(含PC)销量达到了73W,但是远不及之前的单平台破百万的气势,加之媒体和玩家差评如潮,已经昭示了该系列颓势明显。
▲真三国无双8口碑输的差不多了 续作是8代开放世界的设计虽然对传统无双窠臼有所突破,但是借壳感觉明显,没有不破不立的决心,或许下一代三国无双靠着这个金牌IP的流量,混上个几十万的销量也完全可能。
但是仅仅满足于几十万销量的变现,实则是在消耗IP的生命力,是继续骗氪还是涅槃重生,不仅是ω-Force,也是光荣的头等难题!
▲敌羞吾去脱他衣 老玩家的经典回忆,厂割草无双游戏是陪伴很多80后玩家一路走来,虽然网络上大家多有苛责和不满,但一心还是想这个类型发展和延续下去。
左师公说父母之爱子,则为之计深远,希望厂商们能对自己的"无双"系列负起责任,不求传世千古,至少能做个有生之年吧!同时期待三国无双9能够潜心修炼,龙变九天!
纯正日式BGM!《境界-魂之觉醒:死神》日本知名乐师齐上阵
作者:17173资讯
发布时间:18-11-1418:07北京冠游时空数码技术有限公司万众期待的经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH 境界-魂之觉醒:死神》将于明天11月15日在AppStore与各位玩家见面,此次制作组邀请了日本知名乐师参与了游戏BGM的制作,意在完美展现日式和风意境,相信一定不会让各位粉丝失望~
古筝演奏者 吉永真奈
出生于东京,5岁起开始学习生田流筝曲,2002年参与中日邦交正常化30周年纪念北京公演,致力于日本传统音乐普及。原组合《Rin’》的成员之一,该组合在国内享有盛名,代表曲目包括《Merry Christmas Mr. Lawrence》、《飞鸟》、《Sakitama~幸魂~》、以及与中国歌手阿兰合作的《千年の虹》等,开创了日本流行乐从未有过的新要素,创造了新的传统音乐文化。
吉永真奈
尺八演奏者 石垣秀基
1981年出生于东京,幼时在父亲的教导下学习尺八,后师从日本国宝级尺八艺术家山本邦山,其尺八演奏被评价为“孤高的存在,拥有能震撼灵魂的压倒性演奏能力,因广泛涉猎的音乐风格以及奇高的抒情表现能力而受到高度赞扬”。《HIDE x HIDE》组合成员。曾参与《怪物猎人》系列BGM制作工作,音乐领域造诣极高。
石垣秀基
三味线演奏者 匹田大智1991年出生于大分县,9岁开始学习三味线,如今在日本国内外广泛使用三味线进行活动,包括原创歌曲、与其它类型乐器和艺术家的合作演绎,以及参与偶像乐曲、动画、男子新体操、时代剧等伴奏的制作。三味线组合《疾风》成员。曾参与《高达创战者》系列BGM制做工作。
匹田大智
龙笛演奏者 中村仁树1983年出生于爱媛县,主乐器为尺八,曾多次在国内获奖,毕业于日本东京艺术大学尺八专业。利用尺八的原始声音,能够自由掌控各类型的音乐风格,从而吸引了诸多粉丝。创作中映射大自然以及自我内心世界的歌曲收到了高度评价。多个组合成员。曾参与《战国无双》系列BGM制作工作。
中村仁树
以上就是此次参与《BLEACH境界-魂之觉醒:死神》手游BGM录制工作的日本知名乐师,相信粉丝一定知道其中的几位,毕竟就算在国内部分知名曲目也是耳熟能详,那么就请大家期待明日游戏上线吧!
《无双大蛇》系列十一年进化路 割草快感的大乱炖
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-05-1018:14广东太平洋互联网信息服务有限公司光荣特库摩旗下大乱斗式无双割草游戏《无双大蛇》终于公开了系列最新作品《无双大蛇3》,官方也公开了不少新的情报,预计于2018年内发售。
距离上代的《无双大蛇2终极版》发售已经过去5年,作为一款从PS2时代发展至今的游戏,《无双大蛇》系列在这些年中都有着怎样的进化呢?让我们来细数一下。
初代的《无双大蛇》于2007年登陆PS2平台,“无双”作为一款以众多武将+爽快割草为卖点的系列,与“大蛇”所特有的武将大乱斗模式一拍即合,产生了巨大的化学反应。三国历史中的无双武将和战国历史中的无双武将凑在一起,共同对抗魔王远吕智,登场人数达到了惊人的79人(当年)。
由于《真三国无双》和《战国无双》中的连招思路并不相同,所以玩家可以在一款游戏中同时领略这两款游戏的连招系统,从而获得双份的快乐。为了最大化利用武将数和连招系统变化上的优势,将3名武将组成队伍,并且可以在战斗中随时切换武将的模式在本作中确立。此外,多样的武器道具和武器融合系统都令《无双大蛇》在“刷刷刷”的方向上更上一层。
次年,《无双大蛇》资料片“魔王再临”推出,新增了孙悟空、卑弥呼以及平清盛等三国战国时代之外的神话角色,将可用武将扩充到了92人。同时加入了特定三名武将组队时可释放的“合体技”,以及在危急时刻可以救场的“援护攻击”。
2009年3月,在整合了《无双大蛇》本体以及资料片“魔王再临”所有内容的基础上,加入了三藏法师等四名新角色,并新增剧情和地图的《无双大蛇Z》登陆PS3,后移植到PC平台并大受欢迎。
2011年,延续了“魔王再临”之后故事的《战国无双2》发售,为了彻底打倒魔王远吕智,众武将们穿越时空展开战斗。除了前作中登场的武将之外,《死或生》中的霞、绫音,《剑刃风暴:百年战争》中的贞德等许多联动角色也加入战斗,本作共有132名可操控角色。除了历代最多的登场角色之外,画面也随之进化。
当然,光荣系列游戏怎么可能只有本体,2012年登陆PSP平台的《无双大蛇2特别版》在原有的基础上新增了《忍者龙剑传》的瑞切尔以及原创角色安倍晴明。Wii平台的《无双大蛇2Hyper》,同样是增加了两名新角色,分别是《忍者龙剑传2》的红叶以及原创角色神农。
2013年,包含了《无双大蛇2》本体以及PSP、Wii版所有增加要素,并且加入更多角色的《无双大蛇2 终极版》发售。除了光荣特库摩本家的各路游戏角色之外,还联动了别家的角色,比如南梦宫旗下《灵魂能力》的索菲亚。剧情上增加了新的章节和大量支线,登场人数更是突破性的达到了145名。系统上加入的“转生”系统让武将培养的道路更加漫长,变相延长了游戏的游玩时间。
然而就是因为联动的原因,《无双大蛇2》以及终极版并没有登陆PC,而且和一代的资料片“魔王再临”不同,《无双大蛇2终极版》是一款独立的游戏,无法通过购买资料片的方式进行升级。这引起了不少玩家的不满,以至于虽然《无双大蛇2终极版》是历代角色最多,系统最为完善内容也最为丰富的一代,却受到不少批评。
时间来到2018年,系列最新作品《无双大蛇3》公布。从目前官方公开的情报来看,170人的武将数量,还没有包括《忍者龙剑传》下的角色,想必是要在后续版本中再次加入,突破两百也不是一个遥不可及的梦想。系统上基本延续了2代的关卡制,新增类似《联合突袭》中变身的“神格化”系统,相当令人期待。
今年下半年有啥好游戏?新游酱下半年发售游戏大作一览
作者:17173专题
发布时间:18-07-0318:347月已至,2018年确确实实过了一半了,各位玩家朋友们半年来有玩到什么好玩的游戏吗,有新游酱推荐的吗qwq,新游酱个人觉得今年上半年的游戏业界可谓是惊喜不断,主要是今年E3各大厂商都开始把画的饼下锅开煎了,像什么《鬼泣5》这种等了10年的游戏都出了预告,还有大段的实机画面,砍击感让人大呼过瘾。而网游上曾经万众期待的《逆水寒》也不限号开测了,但似乎一上线来就遭遇了各种阻力,请道士做法似乎也没啥用,嘛,新游酱相信只要游戏好玩,那么那些黑自然会消失,游戏如何,就留给各位玩家朋友们体验吧。
上半年这么精彩,那下半年又有什么新游戏值得我们期待呢,新游酱为各位玩家朋友盘点了下半年发售的值得期待的游戏,就请各位玩家朋友随新游酱看来~
《火影忍者博人传:忍者先锋》2018.08.30 PC/PS4/XBOX ONE
敛财小能手万代的新漫改游戏,这次改编的对象是火影的博人传,游戏类型和究极风暴一样为格斗游戏,可能和究极风暴为一个模板,但该作或许会有些内容上的增加,不止是剧情上的扩展,从地图上看可能就和《进击的巨人2》一样有些探索内容的填充,喜欢火影的玩家朋友可以关注下这款游戏。
不过,无论怎么说,博人还是没办法取代鸣人的地位啊。
《蜘蛛侠》2018.09.07 PS4
Mr.stark,I don’t feel good……想必不少玩家朋友已经看过了复联3,是不是看到蜘蛛侠化成灰那边觉得整个人不太好了呢qwq,别怕……《蜘蛛侠2》都提上日程了,小蜘蛛肯定不会真的死的。在等待复联4的期间,除了看《蚁人2》和《惊奇队长》,玩家朋友们也可以玩玩索尼的这部《蜘蛛侠》,游戏有点像是蝙蝠侠阿甘系列的升级版,确实也是如此,制作人也承认了动作系统和阿甘系列是一样的,但在游戏性和故事上会给玩家保证,我们也能期待一下游戏的最终效果。
《古墓丽影:暗影》2018.09.14 PC/PS4/XBOX ONE
劳拉是怎么从一个胆小怕事的落难小女孩变成如今杀人不眨眼的冷血杀人狂,《古墓丽影》新三部曲的暗影即将告诉我们答案。从E3上流出的实机演示来看,游戏的画面更加的精细,劳拉身上的泥水,雨渍非常生动,且游戏场景互动要素更加多元,劳拉也有了更多的制敌方式,相信只要剧情不烂,这作又会是非常好玩的一部古墓丽影。
《无双大蛇3》2018.09.27 PS4/NS,2018.10.16 PC/XBOX ONE
作为《无双大蛇》系列的新作,《无双大蛇3》将会登场《真三国无双》系列与《战国无双》系列的各色武将,还有之前《无双大蛇》系列登场过的角色也会悉数出现。
除了丰富的主线流程,繁多的武将选择这些让《无双大蛇》系列成为经典的要素外,这次《无双大蛇3》似乎会在关卡编辑器上多下功夫,值得期待一下。希望这作不要像《真三国无双8》那样强加开放世界把游戏弄毁了。
《嗜血代码》2018.09.27 PS4/XBOX ONE,2018.09.28 PC
《嗜血代码》是万代的一部魂化游戏,有点像是《噬神者》的包装和设定配上《黑暗之魂》的玩法,就目前发布的预告看来中二气息十足,讲述了末日之后人类对抗自身变成吸血鬼的故事,游戏里的角色可以像《东京吃货》一样将自己身体异化为武器,很是酷炫。只不过让新游酱不懂的是,游戏在E3上发布的预告似乎就将剧情透了个光……这,难道是有多结局?先放一个BE让玩家朋友们猜猜剧情?目前游戏消息还比较少,一时无法定论,喜欢《黑暗之魂》类游戏可以关注下这款游戏。
《英雄传说:闪之轨迹4》2018.9.27 PS4
“法老”级别的JRPG《英雄传说》轨迹系列游戏的最新作品,也是《闪之轨迹》的完结篇,说实话,《空之轨迹》系列和《零之轨迹》系列乃至《碧之轨迹》已经让《英雄传说》轨迹系列游戏登上了巅峰,《闪之轨迹》的出现很大程度上是自己给自己挖坑,游戏的剧情更是丢了前面几部的脸,让人唏嘘。法老控既然要回馈粉丝,就应该想想粉丝们想玩的轨迹是什么,其实老玩家们最想要的不是更精致的画面和更优秀的战斗,而是自己喜爱的角色能有个美好的结局,不要再让他们出来吃苦了。
《刺客信条:奥德赛》2018.10.05 PC/PS4/XBOX ONE
在《刺客信条》系列遭遇滑铁卢,育碧痛定思痛,做出了《起源》后,他们获得玩家和业界一致好评,而现在他们却又似乎变得保守了。明眼的玩家一定能发现,这次的《刺客信条:奥德赛》明显有着《起源》的底子,建模就算了,连UI都似乎一样,不出意外的话,这次的《刺客信条》应该又变成了部年货。新游酱很喜欢育碧的游戏,无意过分苛则,但毕竟之前刺客的浮沉大家都看到,希望育碧不要让系列游戏再次走向没落,当然,我同时也希望《奥德赛》的品质能超过我的想象,到时候打我的脸我也愿意。
《使命召唤15:黑色行动4》2018.10.12 PC/PS4/XBOX ONE
曾经的使命召唤是单机剧情上做得最好的FPS游戏,现代战争里的切尔诺贝利狙击战简直是经典中的经典,更别说那个充满争议的机场“No Russian”,所以当《黑色行动4》宣布自己取消单机剧情时,新游酱觉得很震惊。或许是因为使命召唤这些年来经历了太多的批评,搞得动视自己也不知道该怎么做了,所以现在才搞出了这么一部半吃鸡半求生之路的使命召唤,我相信动视的对射击游戏的实力能保证这部《黑色行动4》的水平,但我个人很不希望看到系列曾经最出色的单机剧情被慢慢剔除出去,这对使命召唤的品质是种损失。
《战地V》2018.10.19 PC/PS4/XBOX ONE
《使命召唤15》没了单机剧情玩家们都很震惊,但《战地V》有没有剧情好像玩家朋友们并不太关心,因为游戏的侧重点不同嘛,《战地》系列一直都是注重在多人游戏上(也在反外挂上一直没做好…)。在之前发出的预告和最近的A测里,《战地》系列里一贯的“大场面”和“战场感”《战地V》都有很好的继承下来并发扬光大,这次战场设定移到了二战,甚至多出了女兵的设定,可以说让玩家感到兴奋不已又觉得不对劲,这是政治正确吗?其实二战真的有女兵参战,只不过上前线的是少数罢了。
这次的《战地V》也会加入吃鸡大逃杀的玩法,期待游戏的表现。
《荒野大镖客2:救赎》2018.10.26 PS4/XBOX ONE
曾经XBOX平台上的传奇,R星在“给他爱”外,于开放世界犯罪题材上的另一款伟大作品——《荒野大镖客》,如今也要出续作了。游戏将西部世界的魅力渲染得淋漓尽致,无论是不分善恶的侠盗牛仔,还是快意恩仇的西部江湖,玩家们想象中美国西部那狂野的故事,《荒野大镖客》里都有。不出意外的话,今年年度最佳的第二位竞争者就是这部游戏了(第一部毋庸置疑是新《战神》)。
《杀手2》2018.11.13 PC/PS4/XBOX ONE
作为著名暗杀游戏《杀手》系列的新作,《杀手2》将让玩家扮演杀手47继续新的暗杀故事。实际上上一部《杀手》系列游戏是《杀手6》,上个十年的《杀手2》叫《杀手2:沉默刺客》,只能说现在的厂商取名都比较混乱……游戏依旧延续了杀手系列潜入和复杂互动的精髓,玩家看似在关卡多重的为难下寸步难行,实际上游戏为你提供了非常多的暗杀方式和手段,需要玩家思考一番才能得到答案,是考验智力和耐心的一部游戏。
《辐射76》2018.11.14 PC/PS4/XBOX ONE
《辐射76》,B社相当没良心的隔夜冷饭,《辐射》粉们肯定能看出来,这不就是《辐射4》拿出来,把图像质量提升一下的联机版吗,UI也不改,加了点新东西而已,以为我们玩家就会买账……真香!买买买!
虽然《辐射76》本应该是《辐射4》该有的多人模式或者DLC,但单独拿出来做个游戏也不是不行,预告里游戏已经展现出了非常有趣的玩法和多人互动,基本上就是《辐射4》的路子变成多人联机探险+建造的内容,没啥新意,但肯定好玩。
《正当防卫4》2018.12.04 PC/PS4/XBOX ONE
《牛顿防卫4》,一款无视物理规则的爽快突突突游戏。有点好笑的是,在E3之前,游戏信息就被沃尔玛和Steam爆了个精光,导致E3发布会上宣布游戏时场面有点有气无力,当然,游戏还是很好玩的,喜欢扛着各种枪支弹药狂轰滥炸的玩家朋友不容错过这部作品。
好了,以上就是7月3号为止下半年即将发售的,新游酱觉得值得各位玩家期待的游戏的盘点,是否有玩家朋友中意的游戏呢qwq,也欢迎各位玩家朋友在底下的留言里与我们进行讨论,最后祝大家游戏愉快~~
《战国 BASARA》系列首款手游曝光,预计六月推出(全文完)
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