王者荣耀:官方确认未来新增娱乐模式,日之塔最强英雄诞生

时间: 2019-09-09 15:30:58 分类: 手游资讯

王者荣耀:官方确认未来新增娱乐模式,日之塔最强英雄诞生

王者荣耀:官方确认未来新增娱乐模式,日之塔最强英雄诞生

作者:游戏驿站

发布时间:02-2723:11优质原创作者

王者荣耀是一款多人竞技MOBA手游,其中5V5匹配模式最受玩家喜爱,不过为了丰富玩法,官方还衍生开发出了多种娱乐模式,比如五军对决、契约之战和边境突围等玩法,可惜这些模式也就刚上线时火爆,随着时间推移人气逐渐走低,与过气模式相比,S14赛季推出的日之塔模式还处于尝鲜时期,因此该模式的热度并不低,特别是刷副本的打法吸引了不少玩家组团参与!

玩好日之塔除了天赋、装备和团队配合外,选择一位合适的英雄尤为重要,比如玩家喜欢的鲁班七号、后羿、李信、周瑜和亚瑟等英雄,而随着关卡难度升级,阵容上的搭配也愈加关键,包含C位输出、坦克抗伤和辅助加血等分工协作,当然出现一位能抗能打又能回血的英雄是再好不过,而这位英雄便在本周正式诞生,他就是经过官方BUFF后的短腿战士狂铁!

当前排位赛中狂铁有着不错的数据表现,成为了不少玩家的新晋上分利器,而小编觉得新版狂铁在日之塔中的表现更加抢眼,为什么这么说呢?主要原因是狂铁大招和1技能冷却时间大幅下调后,再搭配日之塔的冷却装备和天赋,狂铁可以实现无限刷盾、回血以及获得强化效果,成为一个伤害和抗伤兼备的最强英雄!

小编建议大家可以选择狂铁去日之塔实战体验一下,即便没有装备狂铁也能轻松拿到第一,而且刷怪时使用自动攻击即可,我们再来看看官方策划公布未来新增娱乐模式的消息!

即今年年底(十月份)官方将会推出一个全新娱乐模式—梦境,虽说具体玩法细节并未公布,但策划(吕布之父)此前透露该模式的可玩度要比当前模式都要高,因此喜欢娱乐玩法的玩家可以期待一下。那么小伙伴们你更希望官方推出哪种玩法呢?欢迎留言讨论!

了解最新王者资讯可以关注我的百家号—游戏驿站哦!

王者荣耀:初玩日之塔体验,这个RPG游戏中的元素有点多

作者:游人馆

发布时间:18-12-3121:28优质原创作者

大家都知道王者荣耀是一款MOBA游戏,主要的游戏方式就是双方对抗,但官方也一直在游戏中增加其他游戏方式,比如这次在体验服更新的日之塔,就是一个完全的RPG游戏了。

进去的方式很简单,大家点击游戏界面的日之塔就行了,一共分为启程和终章两大关,每关还有简单普通困难三个难度,要挑战之后难度的话必须通关前一个难度,然后匹配的几人要满足该难度的总战斗力最低要求才行,大家可以通过收集天赋装备等来提高战力。

开始玩的话会有一个教学,是一个非常简单的新手关,不过里面的要素也很多,比如如何躲避敌人的攻击,天赋,救助队友等,大家在之后的闯关中肯定是用得上的。

游戏的天赋很多,有的是增强自己的攻击,有的是加强防守,有的是召唤一个生物来帮自己打,反正不同的英雄肯定要选择不同的天赋,这样才能把英雄的作用发挥到极致。然后有一些装备可以提高自己的各项属性。

正式游戏的话也是5人开打,没那么多小伙伴的话就单人匹配吧,系统也会给你加上其他的玩家的,大家在选阵容的时候就要注意一下,尽量还是均衡一点,输出,控制,辅助,坦克等都有是比较好的。

游戏就跟其他的很多RPG游戏差不多了,大家一起去打怪物,敌人boss的很多技能都需要靠走位来躲避,也能考验一下大家的反应能力,当然如果是朋友一起来配合就会更好玩一些,有没有小伙伴已经打通关的呢?

在通关之后的奖励也是非常不错的,能量精华可以来兑换各种奖励,有星元皮肤,英雄皮肤碎片等,完成特定任务还有段位保护卡限定头像框等东西,那么大家一起期待这个模式早日在正式服上线吧。欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。

王者荣耀:游戏新增玩法,日之塔模式的玩法科普

作者:纤纤女神的游戏天地

发布时间:01-1921:52

日之塔模式刚刚开放,很多玩家即使稀里糊涂打了,也不知道到底是什么意思,今天我们来解析一下王者荣耀2.0版本新开放的日之塔玩法。

日之塔的玩法

我们首次进入日之塔的时候会提示我们需要下载额外的DLC,我们选择确定之后就会进入下载,资源包很小只有83M左右,现在流量都比较多,用流量下载也不会太心疼,但是感觉下载有点慢,等待下载安装完成后,会提示是否进入教学关卡,然而跟着教学关卡走完一趟流程之后会发现,仍然是一头雾水。

简单的来说,日之塔就是一个多人组队PVE模式,该模式下的装备都是独立的,在一定程度上比较考验团队的阵容搭配,装备战力。我们之前也说过该模式下的装备系统是独立的,所以我们之前的铭文属性的加成在该模式下不生效。

日之塔的天赋系统

因为日之塔中玩家的所有属性是独立于其他模式的,所以日之塔的天赋是一套独立的天赋系统,在通过新手教程之后,我们可以在系统提供的初始的几种方案中选择一个,默认的3个天赋是原始狂野、高阶智慧和坚若磐石。

三种天赋对应了射手、法师和坦克,当然这么说也不是太严谨,正确的说法应该是靠普通攻击吃饭的英雄、靠技能吃饭的英雄和靠防御吃饭的英雄。当然在该模式下也不仅仅只有这3种天赋的,玩家可以通过副本可以解锁更多的天赋,在副本中一共可以开启最多7种不同的天赋,对应了不同的英雄。

玩家每周通关副本可以有5次获得奖励的机会,每次副本成功通关之后会获得1-3件装备和若干天赋碎片,当拥有1个天赋碎片就会激活当前天赋的技能,当激活同意天赋页面的4个被动技能,就会开启当前天赋页面。当天赋技能碎片到达10个之后会提升该被动技能的等级。

在日积月累的情况下,玩家所有的天赋也全开也不是不可能的。在游戏中我们选择的天赋对应游戏的副本中可以随着进度点的技能。

日之塔的掉落奖励

说完了天赋系统,我们再来了解一下掉落,每次通关副本之后我们都会获得1-3个装备,当然在自己本周可获得奖励次数存在的情况下。

我们可以看到游戏中不同的副本有不同的难度,那么他们除了难度的区别还有什么其他的区别呢?区别就在奖励上,在装备的产出上,所有的副本的装备产出没有任何区别,唯一有区别的地方是能量结晶和星元皮肤的配件。

简单难度的副本只会掉落10个能量结晶,对应着普通、困难和深渊分别对应掉落20个、60个和100个能量结晶,当然深渊难度还会额外掉落星元皮肤。

日之塔的装备系统

通过装备产出,我们可以看到有好多好多装备,那么这些装备有什么区别呢?在现在版本更新的第一周,因为只有5次获取奖励的机会,所以我们基本没有太多的选择机会,只能出什么带什么,但是随着时间的推移,我们也有必要了解下不同的装备有什么区别。

由上图我们可以发现,装备的套装和天赋系统有着某些联系,也就是原始狂野天赋对应着同样的装备套装效果,当收集齐同一套装备,将会大幅度提高自身的属性。

永恒之塔续作强势推出,永恒之塔2手游官方正式公布

作者:华西悦读

发布时间:18-11-1014:33华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:卓游屋

大家好,我是小卓。

说到永恒之塔估计很多玩家都有印象,特别是年龄稍微大点的老玩家,这款游戏当年可是号称能和如日中天的魔兽世界相抗衡的顶级MMORPG网游,出来的时间也有十年了,积累了相当多数量的玩家群体,说起永恒之塔就不得不提当年国服被某厂商坑的往事了,这么好的IP结果国服代理后做的非常差,玩家的耐心也被消磨殆尽,没多久就慢慢淡出视野。很多忠实玩家也一直在等待着续作的诞生,随着近几年移动互联网的发展,可能开放商NCSoft也知道目前端游式微,手游群雄逐鹿的时代,大家期待已久的永恒之塔2也终于在近日公布了相关消息,但是方式却出乎人意料。

NCSoft公布的永恒之塔2是以手游的形式推出,也就是说这款经典大IP的续作并不是和一代一样以端游的形式带给玩家,而是在手游平台上研发,永恒之塔2的故事会以第一部中天族和魔族战争900后的世界为背景,在还原经典玩法的基础上给玩家带来一场全新的冒险之旅。

永恒之塔最令人津津乐道的就是飞翔功能了,在第二部中这个功能会得到更强的优化效果,让玩家在移动平台如手机、平板上感受到更加自由立体的战斗体验,同时在永恒之塔2中玩家还可以进行跨服战斗,不再局限一个服务器,享受真正的跨服战斗体验。

在第一代的基础上,永恒之塔2的探索体验将会更广泛,不仅仅是陆地上的地图探索,更有天空之中神秘的神殿以及水下隐藏的世界探索,从宣传片可以看出玩家将会体验冒险的内容非常丰富,更多有趣的玩法和游戏内容等待着大家。

老玩家都知道永恒之塔的画面精致细腻程度也是首屈一指,现在永恒之塔2在移动端平台上对画面进行了更强的适配优化,伴随着现在手机平板等硬件设备的发展,我们可以在移动设备上体验到端游才能有的画质效果,永恒之塔2也会给玩家带来更沉浸式的3DMMORPG游戏体验。

自由的战斗模式是永恒之塔的另一项经典特色,玩过WOW都知道魔兽世界中战斗是半锁定的战斗方式,但永恒之塔中是3D纯自由战斗,所以非常考验玩家的操作和技能的掌控,这点在永恒之塔2中得到了延续,虽然是移动设备,但是玩家会体验更加自由的战斗快感。目前韩国官方也只放出了宣传片,游戏后续情况还需要等待进一步消息,而且具体什么时候出也不知道,国服是哪家巨头代理倒是挺让人期待的,不知道网易或者腾讯等大佬是不是势在必得呢?你们觉得永恒之塔2国服谁代理更好?欢迎大家踊跃讨论哦,顺手给小卓的文章点点赞强势关注一波,后续还会有更多精彩文章带给大家。

首个手游自走棋!《梦塔防手游》今日全平台上线,教你三分钟入门

作者:4399怪兽叔

发布时间:04-0916:06

经历最前段时间的自走棋风波,大家纷纷猜测究竟谁会是第一个自走棋手游的推出者?但这次竟然既不是国内的大厂们,也不是与原作者巨鸟多多工作室合作的龙渊,而是杭州电魂网络的《梦塔防手游》,而今日(4月9日)它正式登陆全平台了!

《梦塔防手游》就是一款卡通Q版风格的塔防类手游,除了传统的塔防玩法外,还加入了3V3的竞技模式,与时下最流行的自走棋玩法。其中3V3的玩法就是《魔兽争霸》中的“军团战争TD”地图,主打队友间配合,在只需合理规划放置英雄,就能安心地完成一场战斗了。

接下来,就让小A详细地介绍游戏的重中之重——自走棋玩法!

《梦塔防手游》的自走棋玩法基本还原了端游自走棋。玩家都将拥有一个英雄池(牌组),而每回合刷新出来的英雄就相当于玩家抽到的卡牌,每当场上拥有三个相同的英雄单位,英雄就会自动进行升级,这时就需要玩家进行取舍。

每个层次的英雄都对应不同的价格(区间在1-4),花费2金币可以刷新卡牌,4金币可以增加局内经验,累计局内经验升级后可以增加战斗单位,建议战斗前期玩家不要利用金币刷新英雄,增加战斗单位,运用人海战术。

战斗结束后,剩余的战斗单位将给予敌方玩家伤害结算。一盘游戏中,共有8名玩家参赛,玩家总共有100点生命值,互相对战,降至为0则淘汰,直至最后一名玩家则结束战局。

至于《梦塔防》游戏中传统的塔防玩法则没有太多亮眼的表现,就不多做介绍了,还是推荐大家玩玩自走棋,毕竟是全球玩家都沉溺其中的玩法,嘿嘿。

其实,小A还是更期待巨鸟多多的自走棋一点,毕竟《梦塔防手游》在一些操作细节上还是略显粗糙,可它又是目前市面上首款且唯一一款自走棋手游,真香!

塔防手游《明日方舟》100小时老玩家吐槽大会

作者:手游私服

发布时间:05-1822:55

大家好,我是米米。

塔防手游《明日方舟》也是最近很火的手游了,但是也有很多老玩家吐槽,一起来欣赏

一号玩家吐槽

兄弟萌一定不要官方给几颗糖就失忆啊,作为一个(由于生活原因)偏佛系的玩家,简单说几点目前的问题:

1.老生常谈的理智问题:每天上线时间不多,就这样还能把体力打空,晕晕晕,多给点体力就是吃了策划家的大米吗?然后官方就开始活动期间送体力,最神的是送体力还不能立马给,一定要23号才开始送,而且邮件有效期只有2天。且不说送体力只是个补救措施,并没有根本上解决体力不足的问题,官方连个补救措施都扣扣索索不愿意好好弄,属实把大伙都给逗乐了

2.线索系统:本来是个社交性系统,每天给你点白嫖的信用点买资源,就这么点蚊子腿福利还要玩一手暗改概率,属实牜牜嗷( 。)哪个线索的出率不正常玩家还是看的出的 这边建议是赶紧把概率调好以免增加策划的emoji的飞行高度呢

3.白票不足:作为抽卡游戏非要学一手clike,又怕玩家白嫖得利,于是就从白票数量上控制。间接导致人力资源办公室成为鸡肋。公开招募是什么出率策划真的有点数吗

4.一个很少被吐槽但莫名其妙的设定:三测的时候关卡掉落特殊家具是打一次必掉的,公测硬是给我整个“小概率掉落”,我寻思着理智不够的时候谁会去刷这个……?硬要整个恶心人的设定 难道直接把家具给我会使策划的emoji起飞吗?

二号玩家吐槽

从38级开始,不再是升一级+1点理智,官方认为前期120左右的理智很高吗?120理智大约11小时,后期大部分关卡只能打4关,也就是一天只能打10次左右,体力消耗和蓝票强化材料收益不成正比,虽然你游戏各方面都不错,但是官方限制玩家游戏时间?变相催氪?

想让我们氪就出皮肤啊,学学其他游戏吧,这么限制玩家活动后期没热度。

三号玩家吐槽

本人严重偏爱塔防和卡牌游戏

刚上手的时候,觉得难得又找到了好游戏

今天是第八天,除了突袭已经全部3星通关了,小绵羊也精2了

发现这个游戏,已经找不到乐趣了

塔防游戏本身是胧长的策略游戏,思考过关方式就是乐趣之一

方舟的难度很平民化,各种低配攻略到处流传

但是游戏流程流程太短了

8天时间,我相当一部分的时间,是用来刷钱刷材料经验,来培养精2角色

如果全力通关的,在游戏流程上,方舟真的不优秀

方舟还混入了养成系统,我并不反对养成

但是体力系统和材料的低效率,和前期通关的成就感,反差实在太大了。

四号玩家吐槽

1.极其容易失智,理智严重不够用,而且目前理智的获取途径只能是用源石买,一旦度过前期主线,就会陷入一种想肝但是石乐志没办法肝的收菜模式,这样对一个新游戏来说是不利的,觉得官方如果不及时处理久而久之会成为游戏暴毙的诱因

2.还是理智问题,上者是来源,这个是消耗问题,40级之后1管体力可以打5级素材4次,然后4次打的素材瞬间蒸发,老婆抽得多却养不起的境地是常有的,如果官方指望在体力消耗上骗氪的话,那恭喜你你离暴毙又近了一步。

作为一款超过500W玩家的游戏,肯定也有亮点,一起看看点赞的

一号点赞伙伴

对于我个人玩到现在的感受来说,可以发现游戏里很多地方游戏已经对玩家做了大量让步。现在我们看到的两星期内就能通关的进度,而不是肝几个月氪多少才能推进度。既不逼肝又不逼氪已经是非常良心了。

二号点赞伙伴

谁曾想当初看到「塔防」标签就险些弃坑的,和现在心甘情愿氪月卡爆肝的是同一个人呢……明日方舟真好玩!

言归正传,明日方舟是本年度我个人最喜欢的游戏之一,画面、剧情、玩法都有可圈可点之处,虽然理智、爆率等问题饱受诟病,但综合游戏整体所呈现的质量,还是非常令我满意的。

三号点赞伙伴

但触感舒适的AI,精致的立绘,以及游戏本身的玩法都的确很不错。

另外再小小期待一下类似于双人好友合作模式一类的新创意,增强游戏的社交性!

史上维护时间最长的一款手游“魔界塔”

作者:街滩

发布时间:18-05-2121:32

在5月17日,这款让人疯狂已久的游戏终于开启了删档不限号测试,而小编也是非常期盼这款游戏的发到来,而在游戏里非常愉快的刷着游戏获得了第一个铂金装备,平稳的度过了最安稳的一个中午。

这款游戏自由度非常的高,在手游里这是一款独特的创新“技能镶嵌系统”也是他的核心玩法,非常的多样化,职业并不会限制技能,比如过战士也能用魔法师的技能进行攻击等等。

而我们现在要讨论的是这款游戏从删档不限号测试第二天开始崩溃了!对!你没看错!崩溃了……

TO:魔界塔的各位勇士

首先,在这封信开始之前,我们知道,经过今天一天,各位勇士的怒气值已经攒到了MAX,真的非常、非常、非常地抱歉……

这次测试,因为涌入魔界塔的勇士数量超出预期,我们的土豆服务器出了很多预想之外的问题,这次本想着趁周末早晨升级一波云服务器的配置,大家醒来后就能拥有更好的游戏体验了。

但现实好像总喜欢和人开玩笑:为我们提供服务器的供应商机房出现问题,现导致我们的服务器全部无法启动了。

这听上去真的不太真实,而我们,也真的一点也不愿意去相信这个事实,但是它,却确确实实的发生了……

奋战多时,问题比想象中棘手得多,在经过15个小时的紧急补救和多次调试,服务器仍未彻底稳定下来,程序老哥们在继续通力抢修中,魔界塔全体同学和所有勇士一样很着急。

但时间已经临近半夜,很多勇士们也已经陪着等了超过15个小时,我们真的既感动又惭愧,大家的生气、失望、难过……我们明白那是怎样的一种心情,这都是出于为对游戏的热爱,这一切的一切,本就是因为我们的不成熟造成的,但我们深知,【不成熟】也并不能成为犯错的借口。

考虑到各位勇士的休息时间,建议大家先去休息,开发团队会继续与服务器决战到底,不管服务器问题今晚能不能够解决,都会在明早会与大家同步最新进展。

不奢求大家再给我们信任,但是恳请各位勇士们相信,我们正在尽全力去解决问题。希望大家能再给我们一些时间……

目前再多文字赘述,都不能表达我们所有歉意的万分之一,现在只希望我们给的补偿,能缓解那么一丢丢,勇士们的不愉快。

最后,再次向大家表示魔界塔全体同学的诚挚歉意:

对不起,我们会继续努力,并收下大家所有的吐槽及建议,以后尽力给大家带来更加优质的游戏体验。

请大家安心休息,不要传播谣言,一旦有新的进展,官方将会第一时间通过游戏公告/Q群公告提前告诉大家,感谢大家的包容和理解,再次鞠躬!

From:《魔界塔》全体研发运营同学

最后附上正在抢修问题中研发君们!而水星君(制作人)今天被罚一直在机房吃土豆,吃不完不能出来……

从5月17日开始删档不限号测试到现在5月21日还是没有修复成功,小编也是在家里足足等了三天…… 不止我自己还有更多的参与这次测试的同学也在等待着这款游戏的从新开服!

最后说一句!我是魔界塔游戏二群的一名潜水者,这几天里面,这个二群已经快被热情的玩家整崩溃了,这也说明了这款游戏非常的有生命力。

竟然是款手游!NCsoft《永恒之塔2》正式公布计划明年发售

作者:沃游网

发布时间:18-11-0816:40

韩国游戏公司NCsoft今天举办了新品发布会,公布了一款PC游戏《剑灵2》和4款手游:《剑灵M》、《剑灵S》、《永恒之塔2》和《天堂2M》,这五款游戏都计划于明年上半年发售。官方还在现场带来了一段宣传片,尚未公布具体上市日期。据韩媒inven介绍,《永恒之塔2》的故事发生在初代的900年前。NCsoft为这个游戏世界设计了丰富的内容,除了体验剧情冒险外,玩家还可以有大量公共活动进行,预告里就展示了潜水探宝的玩法。

前作《永恒之塔》作为一款经典的韩式网游,画风可人音乐沉醉,一时间俘获了国服不少玩家。不过再好的游戏遇到垃圾的代理也就变成了垃圾游戏!国服的失败主要来源就是一:国内的网速与电脑配置无法支撑例如千人团战,在团战中用牺牲画面与效果的方式来让游戏变得流畅。二:代理早期对外挂的纵容与后期累死国产网游的无限坑钱模式彻底毁了这个游戏。

不过这次官方把本作定位手游的话,只要游戏不坑代理不坑相信还是有不少玩家愿意尝试!声称要彻底超越魔兽世界的永恒之塔毕竟饱含了不少玩家的情怀,当年也是一名为了保护亚特雷亚的和平不断战斗的小小的守护者。时至今日每当听到aion BGM不由自主的眼眶湿润,想回到过去去看莫尔海母火山,贝鲁斯兰的雪山!

2019塔防手游推荐

作者:羿游手游排行榜

发布时间:03-1417:25

2019塔防手游哪些好玩呢?现在市面上绝大多数塔防题材游戏不像全面战争、信长之野望这类传统slg游戏那样耗时间,而手机上的塔防游戏更是对其战略系统加以简化,使玩家得以在短时间内享受到塔防的乐趣。小编本次就为大家带来2019塔防手游推荐,日式跟欧美风格都有涉及相信大家会喜欢。

《文明觉醒》是剑与家园制作方莉莉斯的最新手游作品,玩家可以在庞大的地图上跟其他玩家统筹帷幄展开脑力角逐,地形要素跟实时天气系统能让合理利用的玩家以少胜多。喜欢欧美风格策略塔防手游的话,这款19年的新作可千万不容错过。

《魔域塔防》是一款q版风格的休闲塔防手游,游戏操作简单移动,玩家需要升级建筑跟武器来地狱一波又一波魔物的入侵。

《皇室战争》是一款世界知名的塔防策略对战手游,游戏以pvp为主体模式,多样的兵种搭配还有技能组合极具魅力,定期更新的全新赛制以及新加入卡牌保障了游戏玩家的整体活跃度。节奏相对传统塔防对战游戏而言要快不少,玩家可以随时随地套出手机跟世界各地的玩家展开对局。

《辐射塔防》的玩法跟早期风靡一时的保卫萝卜十分相似,但是ui菜单以及画面设计充满未来科技感,带有废土元素的敌人还有丧尸会不断入侵玩家的避难所,需要玩家升级防御科技和兵种有序对其进行反击。虽然上手难度不高,但这款游戏到后期的难度简直丧病,一不小心就会满盘皆输非常考验玩家的耐心跟计谋。

《指挥官军团守卫》是一款最多支持2v2的塔防对战手游,游戏玩法跟大多传统塔防游戏一样需要抵抗系统ai怪物的进攻,并利用胜利后的金币素材资源升级兵种科技。该游戏的独特之处在于,加入了兵种跟英雄独立开来的佣兵系统,所以pvp对抗两者的战力就算有差距,也能通过合理的排兵布阵策略取得胜利。

回合制手游永不淘汰,2019二次元风格火爆,不尝试下会后悔的吧?

作者:小兵秦启

发布时间:07-2916:57优质原创作者

2017年到2019年,是中国手游发展最快的三年,用户量比过去翻了好几倍,这和整个大环境是密切相关的。手机硬件大升级,网络速度飞速提升是主要因素!

目前来说,《王者荣耀》和《和平精英》这类竞技类手游是主流的游戏类型,几乎已成为每一个年轻人新机必备的游戏。但是现在年轻人手中通常会安装多款游戏,除了竞技类手游之外,还有一类是永远不会被淘汰的,那就是回合制类型。

记得十多年前,一款叫做《梦幻西游》的回合制游戏一夜之间火遍了大江南北,成为网吧的热门游戏。多少年轻人无数个夜晚通宵达旦,依旧流连忘返,那是回合制游戏最好的时代。

如今十几年过去,《梦幻西游》已经有了手游版本,同样拥有一批忠诚的老玩家,他们喜欢的可能不再是这款游戏,而是一种习惯,他们喜欢回合制手游中的乐趣,这里面的休闲和放松是竞技类游戏无法给予的。

这两年,做得相对成功的回合制手游大部分是复制了当初电脑版的风格,可玩性当然是没有问题,但是却会让玩家产生疲惫感,尤其是这两年3D技术发展,通常游戏人物都是3D风格。画面看久了,会有审美疲劳。

而这两年来,二次元风格已经成为年轻人最喜欢的风格,那么有没有新的回合制手游可以很好的融合二次元风格呢?

当然是会有的,2019年8月份,一款叫做《时空之塔》的二次元回合制手游顺应时代的潮流上架了。

《时空之塔》是一款日系风格,画面温馨的治愈类MMO手游,加入了主流的二次元元素,题材是魔幻类,旨在为广大玩家提供一个幻想世界。

这里面有着新老玩家熟悉的一切风格,公会、守护灵、角色培养、宠物系统等等,上手难度为零。

同时,《时空之塔》又有着创新的地方,它融合了目前主流手游中热点玩法,在画面上,玩法上对玩家更友好,更亲切,核心玩法回归到游戏乐趣上,旨在为玩家带来舒心的游戏体验。

据悉,2019年下半年,《时空之塔》是首批上架的二次元回合制手游,并且还将会有一位大明星亲自代言,喜欢回合制手游的玩家不尝试一下,可能是会后悔的哦。

王者荣耀:官方确认未来新增娱乐模式,日之塔最强英雄诞生(全文完)

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