海陆空三线作战,最好玩策略游戏《战争游戏:红龙》评测

时间: 2019-09-09 15:30:44 分类: 手游资讯

海陆空三线作战,最好玩策略游戏《战争游戏:红龙》评测

海陆空三线作战,最好玩策略游戏《战争游戏:红龙》评测

作者:游戏生活观

发布时间:18-01-2311:18

《战争游戏》系列的特点就是结合了精美的画面,真实到接近残酷的战术和世界上最全的军备。《战争游戏:红龙》也追随了系列前作成功的脚印,加入了更多的军队,更多的战役和全新的战术环境:海洋。同其他即时战略游戏续作一样,本作增加的内容并没有改变游戏的体验。但是,他们确实在以往的游戏形式上加入了多样性,让本作成为最系列综合性最高的的一款游戏。但是进步的同时,游戏也遭受了一些令人惊愕的退步。

《战争游戏》系列一直以来讲究的就是弱点,每一种兵种都是为了更有效的击败另外一种兵种而设计的。这意味着视线就是最重要的:首先探查到敌人的一方可以占尽优势,让一场战斗变成一场屠杀。

这一点给予了系列一种独特的特点。这款游戏中即使你最优秀的部队也可能在一瞬间被毁灭,让你根本不知道发生了什么。一个导弹袭击后你的超级坦克就会被摧毁。摧毁坦克的反坦克导弹小队在树林里庆祝胜利,然后两架飞机用炸弹摧毁了森林里的一切生物。这款游戏讲究的不是应对,而是预测和推断。

这就是游戏最吸引人的特色,因为当所有事都不利的时候你会油然升起一种挫败感。局势不但会很快恶化,还可能会引起一系列的恶性循环。

另一方面,这也让游戏成为一场脑力的角逐。你就像是一个战斗交响团的指挥家:侦察兵会探测陷阱,炮兵会迫使敌人移动,然后坦克和步兵在直升机和战斗机的掩护下冲锋在前。从一点点线索和预感来分析出敌人的整体位置和战术是非常有成就感的一件事。

《红龙》比系列以往的作品的效果都更优秀。音效和画面都非常宏伟。森林在固态汽油弹的攻击下会起火,导弹划过天空,飞机在进行紧张的机战而坦克群在直升机导弹的攻击下灰飞烟灭。看着这些效果,就会非常同情一些战争片中的主角。

不幸的是,游戏并没有真正让你回味这种效果的时间。大多数的时候,你要在一个远离战区的位置进行游戏,在一个命令地图上点击部队的图标。游戏的气氛只能小剂量的享受,因为你不能太久的不管命令地图。

游戏看起来效果惊人是一件好事,因为这是海战最吸引人的地方。在海洋地图中,只有战船才能进行战斗,证明游戏的设计从来没有想要体现长距离的现代战争模式。看着20世界巡航导弹巡洋舰近距离战斗是很壮观,但是实际上很愚蠢。

海军部队在海岸线的时候更有用。这些战舰在作为地面部队的支援的时候才更合理,不管谁赢的了海战就会赢得海岸的霸权。游戏还包括一些河流中的部队,可以提供内陆的支援。

结语:

一个优秀系列中的一款好游戏,但是获得了我一般的评价是因为相对较差的海战和缺少同前作区分的优秀特点。单机玩家可以继续玩前作,但是对于系列的新玩家和多人游戏玩家来说,这款游戏是系列规模最大,综合水平最高的一作。

这些手机上不可错过的战争大作,你玩过几个?

作者:游戏棒棒堂

发布时间:18-06-0921:24

虽然手机游戏由于诸多限制,在复杂精细上远远比不上主机PC,不过也是有很多佳作的,下面堂主就给大家盘点一下手机上的战争游戏。

Dawn of titans泰坦黎明

这应该是目前为止手机上最好的策略战争游戏之一了,在这里,玩家们可以运筹帷幄,与众多泰坦以及上千名战士一决高下,一定能带给你前所未有的震撼体验。

游戏中,玩家们需要做的就是不断发展壮大自己的地盘,当然更不要忘了去攻城略地,增强并招募更加强大的巨人,率领千军万马,集结盟友,让敌人见识到你的力量。

游戏的画面相当精致,战争场景也是极为庞大,如果你喜欢气势磅礴的战斗,那么这是你绝不可错过的佳作。

全面战争王国

作为世嘉旗下大作——全面战争系列的手机版,本作在复杂精细程度上虽然不能与PC媲美,但就手游而言,已经是少有匹敌了。

王国将故事背景设定在了英格兰,在这里,玩家们可以体验到移动端上难得的大规模战斗,再加上有趣的模拟经营要素,还是相当耐玩的。管理自己的领地,训练自己的军队,然后与其他玩家战斗。

本作支持多平台数据互通,这一点还是相当不错的,唯一遗憾的就是游戏没有中文了,不过瑕不掩瑜,感兴趣的朋友可以关注一下。

史诗级战争2

这是一款战争模拟游戏,在这里,玩家们的目的就是选择好你的部队,然后运用你的策略去战胜对手,清除敌人

多样的兵种,自由的玩法,再加上有趣的布娃娃系统,智能的AI,精致的画面,恰到好处的背景音乐,绝对值得一玩,强烈推荐。

指尖帝国

如果你喜欢帝国时代的话,那么这是你绝对不能错过的佳作,可以说无论是在画面还是玩法上,本作都进行了最大限度的还原。

那些熟悉的村庄,兵营,农场,矿工,伐木工,一定可以唤醒你曾经的记忆,而即时的战斗,丰富的兵模设计,也一定可以让你在方寸之间体会到运筹帷幄的快感。

游戏虽然可以免费游玩,不过氪金之后则可以使用更为高级的兵种,这一点还是有些破坏平衡的,不过当作端游的替代,偶尔玩一玩还是可以的。

英雄与城堡2

这是一款将动作,塔防,RPG等元素进行了完美融合的手游佳作,一定可以给你全新的体验。

游戏采用了第三人称视角,你的目的就是强化自身的能力,不断学习技能,从而召唤军队,保卫自己的城堡,另外,面对来势汹汹的骷髅敌人,你还必须建造好自己的防御设施。

游戏已经出了好久,因此画面已经有些落伍了,而更加遗憾的是游戏没有中文,不过,凭借着其良好的玩法,创新的设定,游戏还是相当值得一玩的。

不需要抽卡的战争策略手游,开创自己的王者文明

作者:中联游戏

发布时间:08-2117:47

现在的战争策略手游多数已经演变得很复杂了,融入了很多其他的玩法。有些还是不错的,但也有些给人感觉过于累赘了。这可能跟国内的策略手游多数是三国题材有关吧,三国游戏如果没有名将卡牌总会感觉少些什么。但是如果换做欧洲题材的话,感觉卡牌的情节就没那么大了。今天跟大家介绍一款没有抽卡的战争手游《王者文明》。

这款游戏之前在海外运营了几年,效果还是不错的,战争策略的玩法一直深度发掘,美术上厂商也是做得很细致。在这个游戏里玩家是一个城堡的城主,没有什么传说中的英雄来协助你,有的只是你的子民和一枚残留下来的龙蛋。一切都得自己来完成,领主自己去野外去打怪升级,召集自己的军队来采集资源,征服野外的野蛮人营寨。

城堡初具规模后可以打造自己的装备,提升领主的战斗力。开发王国的科技,进而提升自己军队的战斗力,这样慢慢的发展自己的国家。这时玩家应该加入一个同盟,可以共享视野和打怪的奖励,加快发展,当然大家也可以共同防御可能来袭的敌人。

随着这段发展,那颗龙蛋应该已经孵化完成了,这时你会得到第一只龙——红龙,这个龙会参加你的征战或防御,不过我还没感觉到它的作用,但龙的游历很有用,在外出游历的时候你会发现野外迷雾下的信息都显示出来了,那些野外怪物和资源地还有其他玩家都会显示出来,这个相当有用的,相当于你有了间谍卫星。

大概介绍这么多,如果你喜欢的话去试试吧。

好玩到爆的策略战争类单机游戏

作者:百度百科

发布时间:16-12-2610:30

好玩到爆的策略战争类单机游戏不少玩家在玩游戏时都十分享受运筹帷幄决胜千里的感觉,小编在这里整理出八部好玩到爆的策略战争类单机游戏,其中不乏经典上古之作以及新的作品,排名不分先后。保你玩个够!

红龙即时战略游戏《战争游戏:红龙》是《战争游戏》系列最新正统续作,该作将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,还包含多人游戏特殊模式。根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持20名玩家同时作战。

武装突袭3仿真战争模拟游戏《武装突袭3》综合了FPS、TPS和RTS,以独特的沙盒游戏战斗系统来打造前所未有的高细节场景,狂热的军事迷们绝对不能错过这款游戏。在《武装突袭3》中玩家可以自定义制服,武器装配,队友装备。

英雄连2即时战略游戏《英雄连2》是少有的PC独占RTS神作,它采用的是最新的Essence3.0版实体引擎,这令策略游戏拥有了非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。

罗马2:全面战争策略战棋类游戏《罗马2:全面战争》拥有更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。该作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

国家的崛起即时战略游戏经典RTS游戏《国家的崛起》发布的《国家的崛起扩展版》包含了原版以及DLC的全部内容,并在画质视觉体验等方面有了大幅度的提升,也增加了很多steam平台上的诸如成就、交易卡、云存储等内容。

帝国时代3即时战略游戏《帝国时代3》突破了所有人对《帝国时代》系列的认知。该作有一个重大创新,即“Home Country”概念引入。游戏给予玩家超高的自由度,你可以随心所欲的建设属于自己的殖民地。

文明5:美丽新世界回合制策略电子游戏《文明5:美丽新世界》是一款非常有特色涉及内容非常广泛的策略类游戏,囊括了许多国家和文明,更有各种各样的奇观。该游戏增加了9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。

三国志12威力加强版策略模拟游戏《三国志12威力加强版》增加了更多的新要素,游戏风格和前几作差异较大。无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。作者:少年在夏天时代

向其他公会宣战《黑色沙漠》手游推出公会战争

作者:游戏早班车

发布时间:18-03-2713:44

前不久,《黑色沙漠》手游推出了公会战争。

在端游《黑色沙漠》中具备较高人气的公会战争,是可以和其他公会比拼战斗力的,协同以及竞争相关内容。游戏中,公会会长可使用公会资金,向其他公会宣战。一旦开战,开战的工会成员之间可在野外地图中进行无限PK,在战争进行的过程中,也可以随时投降或者取消宣战。

若说之前通过打怪提升了角色等级和战斗力的话,公会战争作为玩家间战斗,会给玩家带来不一样的战斗乐趣。

《黑色沙漠》手游是以目前已经在全球150多个国家,通过12种语言运营中的端游《黑色沙漠》为基础开发。目前《黑色沙漠》手游通过每周的更新,改善升级系统,并提供全新的内容。

龙之谷手游:红龙巢穴翼龙平台打法攻略

作者:纤纤女神的游戏天地

发布时间:01-0622:11

红龙作为一个过气的boss,但是对于低战力玩家,还是每周都需要抱大腿的环节,所以我们需要提升自己,知道副本中boss的打法,自力更生!

红龙巢穴第一关翼龙平台简介红龙巢穴第一关翼龙平台的守关boss叫做火焰翼龙巴尔巴托斯,因为名字复杂,我们一下就简称为boss好了。

作为第一关的boss,难度并不是很大,甚至战士T可以风筝t,当然在战力非常低的时候打起来还是非常吃力的。boss作战的场地为圆盘状,我们可以注意一下小地图的位置可以看到地图的形状,并且在该boss中看小地图的情况非常的重要。尤其是触发boss的特殊机制的时候尤其的重要。

boss的技能简介和应对甩尾,但仇恨目标在boss屁股后面的时候会释放的技能,攻击距离适中,一般情况是不会释放的,远程职业也不必考虑这个技能,如果作为近战还是要注意的,平时boss的尾巴比较老实,如果发现尾巴突然弯曲,请立刻使用闪避技能抵抗,技能释放很快,来不及多虑,前几次遇到这个技能很容易被打,多被打几次就有肌肉记忆会躲避了。

挥爪,boss抬起右手,作为t的视角是左侧的手抬起,此时请立刻闪避抵抗,boss会挥动右手释放一个距离适中的扇形范围伤害,因为只有一段,所以只用一段闪避就可以抵抗,主要用于打t,所以其他玩家不要和t站在一个方向基本不会迟到伤害。

喷火,同样扇形的攻击范围,boss会像鹅一样,抬头低头几下,然后向前喷火,T可以跑远,但是一般看到提示范围的时候肯定完了,所以看到boss有前摇动作的时候立刻远离,但是不要往队友堆里跑。

撕咬,非常小的圆形攻击范围,看到红色提示的时候立刻使用闪避技能就可以走开。

旋转,因为时间较久双闪不是太够,看到boss出现围绕着boss自身的红色圆圈就要使用无敌技能加双闪移动开。

火焰冲刺,boss飞起来,然后向前冲刺,非常容易辨别,但是千万不要贪输出不动,很容易被秒。

火焰漩涡,属于大技能,boss会飞上天,然后在自己的脚下释放一个火焰漩涡,会将场地中的人吸向漩涡,当然我们可以通过反向走路来避免被吸到中间,然后技能将要结束的时候漩涡会有红色预警,然后2秒后boss会从天而降造成伤害,出现红色预警后心里默数1.5秒,然后使用闪避抵抗就好,如果不在预警范围完全可以无视。

火焰旋风,同样是大技能,但是比漩涡更大,在释放时屏幕中央有提示boss将要释放,释放后会出现非常大的火焰旋风,然后同样会向中间吸,并且同时,会有火球不断的落下砸向玩家,追踪玩家位置但是不是锁定,一共会砸7次,频率非常的快,所以建议魔道开减cd,全体闪避抵抗,或者开减伤技能硬吃。

机制技能分析除去以上技能外,boss还有一个特殊的机制,每过一段时间,屏幕会警示天黑,此时我们需要注意小弟图的粉红色点的位置,这是生命之眼。当屏幕中央提示天黑,boss休眠的时候,我们就要记住小地图中生命之眼的位置,当天黑后会有假的生命之眼混淆,我们需要在天黑时将两个生命之眼打掉,如果打到错的将会有全屏伤害,伤害非常的高,基本团灭。当然如果没打掉不会有团灭伤害,但是生命之眼会持续干扰冒险家的作战,非常的恶心,所以最好还是打掉为好。

但是即使正确的打掉了生命之眼,天亮之后还是要注意还有后续的技能,会追踪玩家位置造成4次小翼龙砸地伤害,我们需要不断的移动就可以躲避伤害。

梦幻模拟战手游:拉娜专属防具黑色新娘数据测评

作者:华西悦读

发布时间:01-0515:02华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:手工星球盒子

梦幻模拟战手游最近专属防具数据测评分析,做了一组拉娜专属防具黑色新娘数据测评,个人整理,仅供参考。想直接看结果的,可以直接跳到文章最后。

第一行的数据穿的是炼金长袍,没有任何附加效果。

第二行开始是黑色新娘在战前触发4种DEBUFF之后的伤害,表里不难看出,在出-30%魔防和遭受伤害提升20%这两个效果时,暗镰单点能力输出提升幅度非常高。在从后面两行数据看出,拉娜在单体输出几乎没有变动的情况下,魔女的输出提升了7.4%左右,这个提升就是法师独有科,法力虚空。

所带来的增益。这种情况下,如果把武器换成【亚斯塔禄】时,伤害还能更进一步的提升,并且战后还有30%的几率使普通非BOSS型敌人眩晕一回合,强度是非常可怕的。

并且,在触发上述4种DEBUFF后所带来的团队收益是非常可观的,所有的物理职业都能受益于【遭受伤害提升20%】【攻击智力降低20%】和【防御-20%】这三种效果,而诸如克里斯这种混合伤害型英雄则是几乎全部受益。

相信这件衣服会为以后即将开放的70龙和超时空SSS提供巨大的帮助。

最后,兑换受益玩家群体:所有以拉娜为副本主力的玩家。

数据对比

可以享受增益的副本类型:旅团合战,永恒神殿系列的白龙,斯库拉;女神试炼系列的红龙,雷龙,冰龙;所有兄贵本;协力本;羁绊本;超时空;时空裂缝;交错命运挑战本,各种活动本等。

个人认为是这一期最值得兑换的平民型SSR专属。评分:PVE: 10分 。PVP:10分(推荐配合晕杖晕人)

穿越火线手游绝版稀有武器盘点 最后一种武器数量不超过10把

作者:手工星球盒子

发布时间:18-07-1209:23游戏达人

穿越火线手游开服至今,各种绝版稀有武器出了一大堆。有的武器稀有是因为除了外观之外各种属性都很差,只能放仓库,作为收藏用了,平常见的少。有的是真的因为获取途径没有了,成了绝版武器。今天小编就盘点一下放在仓库里的绝版稀有武器,仅供参考!

仓库里的枪说实话都不算稀有,只是看不见别人用。

上图中的光棍是曾经一次活动充值68元送的。

图2收割者,游戏内活动领取,到目前为止算是绝版了!这个不知道大家有没有!老玩家或许还有,萌新肯定没见过。

图3ak12ss,商城出过一次就绝版,但获取难度低肯定有一部分人有它,只是不好用没人用它。

图4红龙awm,玩的久的都有这把枪了,因为巴雷特太占上风这把枪也被放仓库了。

最后一把,可能说的有点夸张,但是个人觉得这把真的很少人有。

还有更稀有绝版的武器,欢迎各位老铁评论留言分享收藏点赞!关注首页更多cf手游攻略

龙之谷手游:游戏中提高战斗力的几个方面

作者:纤纤女神的游戏天地

发布时间:18-12-1923:18

手游中战力可谓是游戏中最大的资本,只要战力足够高,就没有过不去的副本,即使是战力虚高,只要有碾压的战力就能过去,因此战力在游戏中的作用非常的大,如果战力差点,野队的门票或许都没有。

今天我们来了解下游戏中提高战力的方式。

防具武器首饰

装备

防具武器首饰是人物属性的根本,大部分的属性的增强都建立在这些装备的基础上,因此装备非常的重要,现在的魔化龙版本,一切装备都是来自鉴定,随机性高的太多,当然最基本的也要一个魔化冰龙或者一套远古红龙也是不错的选择,但是为了长远的可考虑还是冰龙比较有前途。冰龙装备的来源非常的多,各种活动的赠送,噩梦庭院也会掉落,周常积分也会有获得,单纯的是想凑一套还是比较容易的,但是要属性好还是要多提高战力到能够打魔化冰龙的时候然后一起去打冰龙,以便开到最好的魔化冰龙以便以后进阶远古冰龙。

装备强化

强化

装备的强化基本上所有的游戏都有,游戏中使用玛瑙和金币进行装备的强化,当装备被强化时会为装备增加额外的强化属性,防具的强化会额外增加装备的防御和生命,武器首饰强化会额外增加装备的攻击和职业主属性以及体质。并且当全部装备强化到5的倍数的时候,会有额外的装备强化套装效果,在一定程度上更加加强了装备的强化。

装备注灵

装备注灵

装备的注灵是新版本游戏增加的内容,对装备进行注灵会对装备的基本属性进行额外的增强,并且增强效果明显。但是由于注灵药水的免费来源有限,所以虽然在装备的注灵上对玩家的属性增强非常的高,但是玩家也不要太过着急,因为这个是一个慢功夫,慢慢的来。并且根据个人经验,不要对着一件装备连续点,尤其是连续失败千万不要上头连点,要么隔段时间再点要么换件装备点,不然点了半天注灵等级反而降了,真的难受,装备的注灵系统和强化一样,当装备集体到达5的倍数的时候会有额外的加成。

龙器

龙器

龙器真的非常的重要,因为龙器的战力是最实实在在的战力,甚至增加同样的战力,龙器增加的输出是其他的很多。龙器除了在表面的战力上提高很多意外,由于装备上的特殊属性会额外增强职业技能,比如重置冷却时间,增强伤害等,这些技能并不增加战力,但是他增加的是实打实的输出。

纹章纹章有属性纹章和技能纹章,技能纹章每个最大增加5000,因此本章不谈,我们只说属性纹章,属性文章最低最低的要求也要弄一套普通橙色的纹章,高一点弄个3属性的橙色纹章,第3属性增加攻击或者本职业的主属性最好,至于最好最好的紫色属性纹章,真的太难搞了,不要抱太大期望,就算开到了还有可能是法系开到物理伤害,就算开出来了制作之后也不一定是3属性,一切随缘吧。

浅谈火焰文章手游的相性激化

作者:NGA玩家社区

发布时间:17-03-0817:15重庆星游传媒有限公司

本文来源NGA火焰文章区,本文作者:十一点半断网

为啥想起来写这个话题呢?前几天聊qq的时候终于解开了我关于相性激化的一个疑点,因此突然觉得这个问题好像可以稍稍展开谈一下。再加上今天半小时才能刷一次投票战,中间闲着也是闲着,干脆就动手写了这篇文章。其实结论也很简单,虽然可能有与大家第一印象不同的地方,但我相信你们看了以后都会有“意料之外,情理之中”的感觉。因此,权当看小说一样在投票战等待期间闲得无聊时,扫上几眼吧!

相性激化到底是怎样一个运作机制呢?这里上几张图片来做一下解释

三张图片在本文最下方

稍微计算就可以发现,这次战斗的整个补正系数全部变成了40%,也就是对双方的攻击都有效,而且不必考虑谁先攻击谁

既然知道了这点,我们就可以发现,相性激化给战斗带来的影响可能比我们之前想象的还要大。在游戏中共有两种相性激化,一是附加在武器上,而是作为被动技能出现。那么是不是他们真的适合每一位拥有者呢?这里我们对每一位拥有该技能的英雄单独分析

以下内容均建立在非突破全五星没有特殊说明下全无修正的情况下分析,高突破大佬请自行斟酌适度参考

帕奥拉

武器特效相性激化,初始攻击为43/39(当我们放弃相性激化的攻击为12的旭日之剑时,其余武器中攻击力最高为8的钢剑)修正攻60/46(优势)——26/32(劣势)

42+43+31+28+26=170

月虹cd2

1.非修正条件

攻击

攻击安娜38/24损0/8,触发月虹则为44(击杀)/30损0/8

进攻尼诺41(击杀)/27,触发月虹则为46(击杀)/32

进攻塞西莉娅为38(击杀)/24,触发月虹则为44(击杀)/30

进攻尤利娅为66(击杀)/58(击杀),触发月虹必然击杀

进攻大海为46/18损8/28(开罐头时),触发月虹为57(击杀)/29损4/28

进攻女军师为31/17,触发月虹为39/24(相性激化+奥义下居然杀不掉,非常让人意外,看来女军师防御能力值得肯定)

进攻卡米拉为32/18损0/3,触发月虹为40(击杀)/26损0/3

防御

防守琳达时无论如何都得死;

防守阿库娅时由于阿库娅一般都带沧海枪无论如何都会导致触发40%修正,因此没有分析的必要

防守枪女主损39/29反0/4

防守女神威损30/22反0/0

防守诺诺损37/28反0/0

防守军师损30/22

防守伊弗列姆损43(死)/33反0/0

防守艾尔菲损57(死)/45(死)

防守尼诺损4/22

防守塞西莉娅损2/11

防守尤利娅损4/14

防守女军师损0/6

2.飞行队中,默认使用+6攻速的飞刃鼓舞(一般不会带双帕奥拉)和双防+4的飞盾纹章

此时攻速变为49(45)/37,修正后为(68/54——30/36),双防变为32/30

攻击

对安娜46(击杀)/32,触发奥义为52(击杀)/38

对尼诺尼诺伤害49(击杀)/35(击杀),触发奥义必然击杀

对塞西莉娅、卡米拉、尤利娅和女军师由于速度足以追击,无需相性激化即可击杀

对大海为54(击杀)/26(开罐头时),触发月虹为65(击杀)/37

防守

对琳达损38/28,对阿库娅不作分析,对枪女主损34/24,对女神威26/18,对诺诺33/24,军师24/18,伊弗列姆39/29,艾尔菲53(死)/41;对尼诺损0/14,对塞西莉娅0/7,尤利娅0/10,女军师0/2

结论:飞行队外带相性激化;飞行队内不带相性激化

非飞行队中如果不带相性激化则会损失4攻击以至于无法完成对绿色法师的击杀,而相性激化带来的劣势相性降低的损失事实上并没有决定性的变化,所以必须带相性激化

飞行队中由于飞刃鼓舞的存在进攻方面并不值得担心,而放弃相性激化带来的防御蓝能力上升则可以带来相对更大的改变,因此飞行队下可以选择放弃装备旭日之剑改为装备钢剑,毕竟真要对付大海的话飞行队里有更好的人选(希达)

罗伊

44+46+31+25+28=174

修正攻为55/59/62/64——37/33/30/28(分别为不装备相性激化、相性激化1、相性激化2、相性激化3)

进攻(无修正)

对安娜伤33/37/40/42(击杀),损11/7/5/0

对尼诺为36起步,全能击杀

对塞西莉娅为33/37(之后均能击杀)

对卡米拉为27/31/34/36,6/2/0/0

对尤利娅位38起步,全能击杀

对大海为36/44/50/52(击杀),损34/24/14/5

对女军师为26/30/33/35

加攻性格下,修正攻击为(59/63/66/68)

对安娜伤害为37/41(击杀)

尼诺40起步

塞西莉娅37起步

卡米拉31/35/39(击杀)

对大海为40/48/54(击杀)

女军师为30/34/37/39

防御时

对琳达无论如何都会死

阿库娅自带相性激化不提

对枪女主损31/38/40/41

对女神威损18/22/24/26

对军师损18/22/24/26

对诺诺损24/28/30/33

对伊弗列姆损34/39/42/44(死)

对艾尔菲损46(无论如何都是死)

对莱因哈特损38/46(死)

对奥尔艾恩损24/30/34/38

对尼诺14/6/0/0

对塞西莉娅7/3/0/0

对尤利娅10/5/2/0

对女军师2/0/0/0

结论:非加攻罗伊带相性激化3,加攻罗伊带相性激化2

综上所述,非攻击性格罗伊依然需要满级的相性激化才能对安娜和大海一轮解决,但防御时可能会遭伊弗列姆直接带走;但加攻性格下则只需要二级相性激化就能完成该任务,且可以避免在没吃上减防buff的情况下被对面伊弗列姆制裁,而且二级相性激化和三级相性激化在面对绿色时表现的几乎一样好

神使萨娜姬

33+51+26+17+34=161

修正为61/66/68/71——41/36/34/31

进攻时

对安娜伤33/38/40/43(击杀)

对尼诺伤32/37(击杀)

对塞西莉娅伤32/37(击杀)

对卡米拉伤30/35/37(击杀)

对尤利娅伤24/29/31/34,损6/1/0/0

对大海伤42/47/49/52(击杀),损50(死)/40(死)/34(死)/0

对女军师伤39/44(击杀)

攻击性格神使初始攻击为54,修正为(64/70/72/75——44/38/36/33)

对安娜伤36/42(击杀)

对尼诺伤35(击杀)

对塞西莉娅伤35/41(击杀)

对尤利娅伤27/33/35/38(击杀),损6/1/0/0

对卡米拉伤33/39(击杀)

对大海伤45/51/53(击杀)

对女军师伤直接击杀

防御时

无论如何被琳达击杀

阿库娅论外

枪女主无论如何均秒杀

女神威伤28/38(死亡)

对军师伤14/19/20/22,反22/16/14/11

无论如何被伊弗列姆击杀;

对诺诺损20/24/26/29

对艾尔菲无论如何均死亡

对莱因哈特损30/38(死亡)

对奥尔艾恩损14/22/26/30

对尼诺损3/0/0/0

对塞西莉娅3/0/0/0

对尤利娅6/1/0/0

对女军师0/0/0/0

对安娜损38(死亡)/30/26/20

对卡米拉损56(死亡)/40(死亡)/32/24

结论:非攻击性格带三级相性激化,攻击性格分情况讨论

综上所述,非攻击性格下神使必带三级相性激化;攻击性格神使需要观察所在分段情况:如果大海/安娜保有量大于尤利娅保有量,则选择两级相性激化;如果尤利娅数量较多且我方阵容需要直接秒杀时,应选择三级相性激化,且两级相性激化也能避免被非攻击修正下卡米拉一击带走

索尔

索尔(12/8)

45+43+26+33+22=169

(60/46——26/32)

进攻:

对安娜伤38/24损0/6;

对尼诺伤41(击杀)/27

对塞西莉娅伤41(击杀)/27

对卡米拉伤32/18损0/0

对尤利娅伤43(击杀)/29

对大海伤23/9损0/18

对女军师伤31/17

防守时

对琳达无论如何被击杀

阿库娅论外

对枪女主损68(死亡)/48(死亡)

对女神威损68(死亡)/52(死亡)

对军师损34/26

对诺诺损41/32反0/0

对伊弗列姆损38/28反0/0

对艾尔菲损52(死亡)/40

对尼诺损12/30

对塞西莉娅损6/15

对尤利娅损8/18

对女军师损14/26

骑兵队加成下,视作拥有攻速+6和双防+4buff,此时:

攻速变为49/32,修正攻击变为(68/54——30/36)

攻击时

对安娜伤46(击杀)/34损0/2

对尼诺直接击杀

对塞西莉娅伤46(击杀)/32

对卡米拉伤40(击杀)/26

对尤利娅直接击杀

对大海伤62(击杀)/34损0/10

防守时

对琳达必死

对阿库娅论外

对枪女主损30/20反0/4

对女神威损30/22反0/0

对军师损30/22

对诺诺损37/28反0/0

对伊弗列姆损34/24反0/0

对艾尔菲损48(死亡)/36

对尼诺损2/11

对塞西莉娅损2/11

对尤利娅损4/14

对女军师损10/22

结论:无论如何都要选择相性激化

由于索尔本身实力原因,非常少有人愿意使用它。但如果你真的对他特别有爱的话,非骑兵队下可能带相性激化更适合他;而骑兵队中索尔表现依然不佳,不带相性激化的话可能连绿色法师都无法击杀,因此两种情况下相性激化都是必备的选择。特别值得注意的是,带相性激化的索尔能有效抵抗女军师

日向

日向(12/8)

大盾cd3

狮子奋迅+鱼死网破

47+47+27+39+21=181

初始攻速47/27,修正后为(65/51——29/35)

攻击时

对安娜伤43(击杀)/29损0/0

对尼诺伤46(击杀)/32

对塞西莉娅伤46(击杀)/32

对卡米拉伤37(击杀)/23

对尤利娅伤48(击杀)/34

对大海伤28/14损0/6

对女军师伤36/22

防守时(假定大盾无法触发)

对琳达被秒

对阿库娅论外

对枪女主损56(死亡)或42(触发奥义时,且进入濒死)/36或27(触发奥义时)

对女神威损70或53(死亡)/54或41(进入濒死)

对军师损35/27

对诺诺损42(濒死)/33

对伊弗列姆损32/22

对艾尔菲损46(濒死)/34

对莱因哈特必死

对奥尔艾因死亡/濒死

对尼诺损14/32

对塞西莉娅损7/16

对尤利娅损11/19

对女军师损3/11

攻击性格的日向攻击为50,修正为70/55——30/17

攻击时

对安娜伤48(击杀)/32

对尼诺伤51(击杀)/36(击杀)

对塞西莉娅伤51(击杀)/36(击杀)

对卡米拉伤42(击杀)/27

对尤利娅伤53(击杀)/38(击杀)

对大海伤33/18损0/6

对女军师伤41(击杀)/26

结论:非攻击性格日向带相性激化,攻击性格不带相性激化

日向在考虑是否要带旭日之剑时非常依赖其性格,非攻击性格无下想要一举击杀绿色后排只能依靠相性激化带来的优势;而攻击性格下则及其勉强的能击杀所有非防御向修正的后排法师。再加上撤除相性激化也不会给面对蓝色单位时带来多少好处——毕竟像日向这种前排单位经常需要吃两次伤害,而狮子奋迅带来的减益要比单纯地数字多6点伤害,加上之后就很难完成进一步阻挡红剑而不减员的任务了。但攻击性格下则可以在保证输出能确实击杀的情况下撤下旭日之剑,来稍微加强下面对蓝色的不利局面(虽然依旧非常不利)

露娜

破甲

速度吓

37+37+35+32+28=169

初始37攻修正后变为44/48/49/51——30/26/25/23

计算开始之前首先声明,在能够确认安全的情况下,想让露娜起手触发速度吓非常容易(35高速防追击,32/28防御面绝对不差),因此这里计算露娜伤害时统统以能够触发速度吓计算(即相当于露娜速度为40,可惜依然不能追击尼诺),但这并不意味着露娜就能够安心的放前排和高速红剑单挑

攻击时:

对安娜伤22/26/27/29损7/2/0/0

对尼诺伤25/29/30/32

对塞西莉娅必然击杀

对卡米拉伤32/40(击杀)损0

对尤利娅必然击杀

对大海必然击杀

对女军师伤30/38/40(击杀)

防御时

对琳达损30/35/38(死亡)

对阿库娅论外

对枪女主损25/30/32/35

对女神威损20/24/26/28

对军师损20/24/26/28

对诺诺损26/28/32/35

对伊弗列姆(此时一定会被触发防御吓)损34/39(死亡)

对艾尔菲必死

对莱因哈特必死

对奥尔艾恩损28/34/40(死亡)

对尼诺损9/5/2/0

对塞西莉娅损9/5/2/0

对尤利娅损12/7/4/2

对女军师损4/0/0/0

结论:能提供速度buff场合带相性激化1,不能时带相性激化2

对露娜而言可能相性激化1是最好的选择。虽然相性激化2只要额外吃一个攻击或速度buff就可以轻松吃掉所有常见绿色,而相性激化1想要做到这点就必须固定吃速度buff,但之前说过,这么计算就得让露娜站前排。本身让露娜站前排就是一个比较危险的举动,而相性激化1可以相对保护露娜不会被琳达和奥尔艾恩一击必杀(这防御面也是够窄,但有时候就是一点hp定生死).如果你能保证给露娜一个速度buff,那就选相性激化1;如果不能,那就用回相性激化2吧,至少个人感觉攻击buff比速度buff好弄多了。但总体而言相性激化1略优于相性激化2

索瓦雷

沧海枪

剑杀+防御纹章

42+38+34+24+28=166

初始攻击38,修正后为53/40——23/28

无修正攻击时(默认触发剑杀)

对琳迪斯伤54(击杀)/28

对露琪娜伤56(击杀)/30

对龙马伤52(击杀)/26

对艾瑞可伤54(击杀)/28

对马尔斯伤48(击杀)/22

对萨莉娜伤30/17

对男神威伤44(击杀)/18

对罗伊伤52(击杀)/26

对幼年琪琪伤21/8损0/8

对库洛姆伤44/18

对莉莉娜伤48(击杀)/42(击杀)

对赛瑞斯伤46/20

对狮子王伤32/16

对萨娜姬伤72(击杀)/46(击杀)

防守时:

对萨莉娜损0/16

对莉莉娜损4/15

对萨娜姬损3/13

对琳迪斯损2/11

对露琪娜、龙马、赛瑞斯损6/16

对马尔斯损4/13

对艾瑞可损1/9

对罗伊损3/12

对库洛姆损7/18

对狮子王损7/18

对安娜损39/30

对尼诺损38/27

对塞西莉娅损38/27

对卡米拉损54(死亡)/40

对尤利娅损40/30

对女军师损53(死亡)/42(死亡)

骑兵队下默认攻速+6双防+4

此时攻速为44/40,双防28/32

修正攻击为61/48——27/32

攻击时

对琳迪斯70(击杀)/44(击杀)

对露琪娜72(击杀)/46(击杀)

对龙马68(击杀)/42(击杀)

对马尔斯64(击杀)/38

对罗伊68(击杀)/42

对萨莉娜46(击杀)/33

对男神威60(击杀)/34

对幼年琪琪37/24损0/4

对库洛姆伤60(击杀)/36

对莉莉娜必然击杀

对赛瑞斯62(击杀)/36

对狮子王48(击杀)/32

对萨娜姬必然击杀

防守时:

对萨莉娜损0/4

对莉莉娜损0/11

对萨娜姬损0/9

对琳迪斯损0/7

对露琪娜\龙马\赛瑞斯损2/12

对马尔斯损0/9

对罗伊损0/8

对库洛姆损3/14

岁狮子王损3/14

对安娜损35/26

对尼诺、塞西莉娅损34/23

对卡米拉损33/20

对尤利娅损36/26

对女军师损49(死亡)/38

结论:无论如何都需要相性激化

索瓦雷无论是否在骑兵队中都应该装备沧海枪,大概是因为初始攻击实在低的不像话,哪怕在骑兵队里非相性激化的索瓦雷依然无法有效处理几个低速红剑。而且在骑兵队buff下,索瓦雷双防也不低,及时面对绿色(又尤其以法系为主)也不会太过吃亏(基本死不了)。因此,两种情况下都需要选择沧海枪

提亚莫

勇枪+疾风迅雷/流星

相性激化+穿行

40+43+30+22+25=160

初始攻击43,修正后攻击为51/55/58/60——35/31/28/26

攻击时:

对琳迪斯伤50(必然击杀)

对露琪娜伤52(必然击杀)

对龙马伤48(必然击杀)

对艾瑞可伤50(必然击杀)

对马尔斯伤44(必然击杀)

对萨莉亚伤56(必然击杀)

对男神威伤40/48(击杀)

对罗伊伤48(必然击杀)

对幼女琪琪伤38/46(必然击杀)

对库洛姆伤80(必然击杀)

对萨瑞斯伤84(必然击杀)

对狮子王伤28/36/42/46(击杀)

对萨娜姬伤68(必然击杀)

防守时

对琳迪斯损26/18/14/10

对露琪亚/龙马损36/26/22/16

对艾瑞可损24/16/12/8

对马尔斯损16/11/9/7

对萨莉亚损22/14/10/4

对男神威损34/24/20/14

对罗伊损15/11/8/6

对幼年琪琪损12/8/5/3

对库洛姆损21/16/13/10

对狮子王损19/14/12/9

对萨娜姬损16/11/9/6

对安娜必死

对尼诺必死

对塞西莉娅损30/35/37/39

对卡米拉必死

对尤利娅损33/41(必死)

对女军师损21/25/27/29

你说飞行队怎么没写?非飞行队非攻性格非攻击buff下就已经这样了,何况飞行队?

结论:根本不需要相性激化!

由于一般提亚莫绑定舞娘,不学相性激化吃着加攻buff一定能击杀除狮子王外所有常见红色;至于防守,你跟一个一回合能秒三个红色的家伙说防守?开玩笑?当然面对高防蓝绿提亚莫依旧很伤,因此再学相性激化只会在面对绿色时更加不利。所以提亚莫根本不需要学相性激化

至于飞行队,不是飞行队伤害都溢出了,飞行队还要学干嘛?

阿库娅

结论:不评价,阿库娅不带沧海枪,我为啥不选舞娘?

椿

椿(12/8)

40+37+35+35+25=172

高速还击

铁皮天马只考虑防守(反正秒不了人)

防守时:

对安娜损28/19

对尼诺、塞西莉娅损39/30

对卡米拉损36/20

对尤利娅损43(死亡)/33

对女军师损29/21

对琳迪斯损0/0

对露琪娜、龙马、赛瑞斯损0/5

对艾瑞可损0/0

对萨丽娜损4/22

对男神威损0/3

对罗伊损0/1

对幼年琪琪损2/11

对库洛姆损0/7

对狮子王损0/5

对萨娜姬损5/15

结论:无论飞行队内外都要带相性激化

由于铁皮飞马一般选择加魔防性格,因此只要不是正面面对尤利娅(和马利克)没有常见绿色能直接秒掉他,而不带相性激化仅仅只能降低10点对绿色损失,但带上相性激化几乎就能无伤面对红法/红龙。特别是,虽然我们不指望椿打输出,但他带上相性激化还是能对红剑造成一定伤害的,尤其是在飞行队中

哈罗德

哈罗德(12/8)

枪杀

48+44+29+30+24=174

初始攻击44,修正为61/48——27/32

攻击时

对琳达伤47(击杀)/34

阿库娅必死

对夏农伤64(击杀)/38

对女神威伤27/14

对诺诺伤28/15

对军师伤32/19

对伊弗列姆伤58(击杀)/32

对艾尔菲伤28/15

对奥尔艾恩伤41(击杀)/28

莱因哈特必死

防守时:

对红色二次防御面为48+30+30=108,即修正后攻击大于等于54攻速度大于等于34的红剑能秒杀,非相性激化下除琳迪斯外所有34速以上红剑(额外包括男神威)和萨莉亚都能击杀,相性激化修正下琳迪斯也可以

对红色单次防御面为48+30=78/48+24=72,即修正后攻击大于等于78/72的红剑/红法能做到秒杀,这其中非相性激化下没有人能做到,相性激化下攻击大于55的红剑(无修正下不存在)和52攻以上红法能做到,也仅有有莉莉娜可行

对蓝色防御下:

对琳达时损12/32

对枪女主损0/18

对女神威损0/16

对军师损0/8

对诺诺损3/12

对伊弗列姆损0/10

对艾尔菲损6/18

对奥尔艾恩损0/4

对莱因哈特损2/16

结论:无论何时均需要相性激化

由此可见,即是带着枪杀,由于现阶段竞技场中蓝枪基本以高物防单位为主,而蓝龙又不能触发枪杀,因此相性激化对哈罗德来说非常重要。特别是仗着自己高血量和物防能保证相性激化下不会被红剑击杀,这也给了我们放心带相性激化的另一个理由。

纳西恩

结论:无论何时均需要相性激化

属性和哈罗德太过接近几乎一模一样,所有哈罗德的分析结论都能用在纳西恩身上,因此不再累述

关于相性激化的分析暂时就写这么多,希望看过之后能对大家有些许帮助,最不济当小说看看也挺好。

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11143820

海陆空三线作战,最好玩策略游戏《战争游戏:红龙》评测(全文完)

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