再续三国卡牌经典,3D策略手游《妖姬OL2》3月22日首发!
再续三国卡牌经典,3D策略手游《妖姬OL2》3月22日首发!
再续三国卡牌经典,3D策略手游《妖姬OL2》3月22日首发!
作者:三国玩家的情怀
发布时间:03-0609:45经典卡牌《妖姬三国》续作《妖姬OL2》定档于3月22日首发,届时,大家可在应用宝、华为、vivo、九游、OPPO、小米等多个渠道体验!
《妖姬OL2》的系列前作是一款非常经典的三国卡牌《妖姬三国》,唯美的三国妖姬,经典的三国演绎,超级丰富的玩法系统,极强的策略性,让其成为三国卡牌的经典。《妖姬三国》持续稳定运营超6年,论坛贴吧超过400万+的发帖量,风靡港台、东南亚,用户超过5000万。这些都是玩家对《妖姬》品牌认可的证明。历时3年精细打磨,《妖姬OL2》终于要来了!
让我们一起来看看《妖姬OL2》有哪些值得关注的特色亮点吧!
★★★★★ 继承妖姬系列经典特色【妖姬系统】★★★★★
美轮美奂的天赐妖姬,不仅仅是花瓶,还是战场上的致命诱惑!当你的武将濒临阵亡、回天乏术之时,突然触发了妖姬技能!搬山填海、逆天改命,逆风翻盘不是梦!多种多样的妖姬,课搭配不同的武将阵容,更能发挥出1+1>2的作用!
★★★★★ 继承妖姬系列非常独特的【武将天赋系统】★★★★★
每个武将都有其独一无二的天赋和觉醒,起死回生、移行换位、八卦易伤、迷魂咒身……通过玩家对天赋的理解,进行阵容的自由搭配,来打造自己独一无二的阵容。
例如【马超:敏捷高于目标时,每次攻击有概率眩晕目标1回合,并附加敏捷差值相关伤害】,【吕布:每次行动前必然发动技能,目标越少,伤害越高】,【诸葛亮:被攻击时有75%的几率掉1点学,每次触发减少20%触发率,限4次】……武将的成长绝对不是傻瓜式的战斗力做加法,把握武将天赋,用好武将搭配,事半功倍哦!
★★★★★ 继承妖姬系列高自由度培养武将的理念 ★★★★★
武将自由养成是《妖姬》系列的的核心理念之一,区别于市面上其他卡牌游戏,不是固定的升级,给玩家固定的属性,而是有着绝对自由的武将培养,即使是相同的武将,在不同玩家的手里也会发挥出完全不同的效果。进攻还是防守,全由你做主。
★★★★★ 战斗升级!策略维度更加多元! ★★★★★
《妖姬2》的战斗把速度的概念真正发挥出来,速度越快,出手频率越高,从纯回合制游戏变成了即时回合制游戏。不仅在战斗表现上得到突破,更在策略维度上提升了一大截!
★★★★★ 装备武器个性化培养!属性自由选择! ★★★★★
《妖姬OL》系列手游的养成独树一帜,区别于一般游戏的升级加固定属性,妖姬1非常大胆的采用了自由培养。《妖姬OL2》在自由养成上,不仅继承了《妖姬OL》的属性培养,还在装备、专属武器等多个系统中都加入了可供自由选择的属性,极大的丰富了玩家的个性化培养方式。
★★★★★ 烧脑指数飙升!感觉智商不够用了! ★★★★★
《妖姬OL2》不仅仅继承了《妖姬OL》在武将搭配布阵、武将属性自由培养上的策略,《妖姬OL2》中的天明系统、命格系统更是提供了大量自由选择的属性,还新增了符文技能的搭配策略,甚至连通商鉴定这种产出玩法都有非常强的策略性。同样的资源,不同档次的策略玩转能力造就贫穷和富有,啦啦啦~
为了能够让更多的玩家抢先体验,玩家只要参与预约,不仅可以获得预约礼包,还有机会获得测试资格。在预约的过程中,玩家也有机会认识到更多游戏同好,与他们一同相约闯荡江湖!
妖姬三国经典续作再起航 妖姬ol2今日首发
作者:安粉丝手游网
发布时间:03-2212:01妖姬ol2是经典三国卡牌手游妖姬三国的续作,在这里有着超多的妖姬美女与你一起畅玩全服,为你带来更多美的感受。安粉丝小编总结了一些超实用的游戏攻略,赶快来一起看看吧!
01
装备系统攻略
获得第一套装备
当玩家到达25级后,就可以通过“战役”玩法获取装备了。不同等级的战役副本产出相应等级的装备。每个武将有4个装备槽位,头部增加攻击,胸部增加生命,腿部增加防御,鞋子增加速度。
装备强化
装备有主属性和副属性,装备强化提升主属性,升星提升副属性和等级上限。
装备可以通过消耗晶石进行强化,强化提升当前装备的主属性,强化等级上限为装备的等级上限。
装备强化需要消耗一定的晶石,而晶石主要通过副本产出,也可以通过通商玩法用宝箱置换晶石。
装备升星
强化等级上限为装备的等级上限,当强化到满级时,可以通过装备升星来突破等级上限。
装备升星需要消耗同部位装备一件,而且随着升星等级的提升,升星概率也会下降,更高星的材料或者幸运符都能提升成功率。
升星成功!1星装备等级上限20,升星至2星装备等级上限30,升星至3星装备等级上限40。
升星的星级上限受装备品质限制,战役掉落高品质装备的概率,和副本的幸运等级成正比:副本的
运等级越高,刷出极品掉落几率越高。
战役幸运等级可分优、良、普通、差4个等级,玩家可以花点银子手动刷新。
装备专精属性
【套装属性】
同等级的装备,可以激活对应的套装属性。每穿戴2件套装,激活防御、血量套装属性加成,每穿戴4件套装,激活攻击、速度套装属性加成。
【专精属性】
穿满四件装备激活装备专精属性,套装总星越高,专精属性加成越强,总星6星激活专精属性-速度,总星8星激活专精属性-血量,总星12星激活专精属性-攻击。
【隐藏属性】
如果4件套装都是同样的二级属性,可以激活增加额外的对应二级属性作为隐藏奖励。
02
妖姬系统玩法
妖姬系统玩法一,献花
妖姬系统的等级可一通过献花来提升,妖姬系统的等级提升会增加上阵全体武将的伤害加深及减免!武将伤害加深最高可达150%哦!
每次献花的数量随着妖姬等级的提升而增加,献花时有几率暴击获得4倍妖姬经验。5级后,当经验条不满时,第二天会下降20点经验,不降级。
妖姬系统玩法二,开启新的妖姬
目前游戏中包含的妖姬有:黄月英、小乔、貂蝉、张春华及大乔。除黄月英外,每个妖姬开启需要到达指定的妖姬等级,小乔需要妖姬等级达到3级,貂蝉4级,张春华和大乔需要5级。
达到指定等级后得,开启妖姬需要获得对应的妖姬碎片,除新手指引开启的黄月英外,其他妖姬需要相应的妖姬碎片50个来开启。妖姬碎片主要产出在征战及妖姬抽卡系统中,部分妖姬的碎片在活动中产出。
妖姬系统玩法三,妖姬技能
战斗中,每个妖姬拥有各自的妖姬技能,俗称大招,对战局的影响极其重要,战斗中妖姬的怒气积满时,便可释放妖姬技能。选择哪位妖姬出战,要对妖姬的技能细细研究。
黄月英-工神奇才:对己方全体进行治疗,并对随机2个目标附加伤害吸收盾,吸收其受到的武将攻击伤害,吸收总量为自身血量上限的20%
小乔-火烧赤壁:对敌方全体造成伤害,并对2-3个目标附带火毒状态,使其在被攻击时附带攻击者智力值相关的伤害,生效2次后消失
貂蝉-美人心计:对敌方全体造成伤害,并随机离间两个敌方目标,使其在行动时互为目标进行普攻,互相攻击1次后状态消失。
张春华-冷艳无情:对敌方全体造成伤害,并对随机1-3个目标附带封技效果和20%减速效果,持续2回合
大乔-国色天香:初始怒气750,对己方3个受伤的武将进行治疗,并随机给2-3个武将恢复40%行动条
妖姬系统玩法四,增进妖姬好感值
每个妖姬拥有各自的好感值成长,好感值会增加全部上阵武将的属性,妖姬不同,好感值属性类型不同。妖姬好感值可通过送礼升级,等级上限会根据该妖姬的册封等级提升而增加。
妖姬系统玩法五,妖姬册封
开启妖姬的碎片同样可以用来册封各个妖姬,提高册封等级可提高该妖姬的技能效果,并开启更高的妖姬好感值上限。目前册封等级有美人、春华、娥、婕妤、昭仪5个等级。
妖姬系统玩法六,妖姬互动
妖姬系统中的妖姬3D立体,每个妖姬都有触摸反馈及语音反馈,用手指触碰每个妖姬不同的部位,会有不同的动作及语音反馈,互动感超强哦!
03
武将培养攻略
1、什么是武将自由培养?
每个武将拥有三种基础属性:力、敏、智,分别对应血量、速度、攻击三种属性。
武将在升级和进阶的过程中会获得固定基础属性,同时获得大量自由属性点。使用资质丹时也会增加武将的自由属性点。自由属性点占武将总属性的40%,玩家可根据自身喜好或阵容等条件,将自由属性加在武将的力敏智上。
每次培养过程点数随机附加,但并非完全不可掌控,玩家可决定是否保留本次培养操作的结果。
武将培养时有额外属性设定,即当连续三次培养到同一个属性时,可额外获取该属性数值,额外获取的数值不会从玩家的总自由属性里扣除,完全额外赠送。这就决定了在培养初期您就要定位武将的培养精细程度。在培养武将上,您可以自由选择佛系培养的随机乐趣;或者追求极致培养的精钻成就;如果你是爱追求性价比的玩家,你还可以选择随机培养+指定精培,打造您满意的将帅。
2、如何打造独特的实力武将?
虽然培养武将的自由度很高,但游戏对新手玩家依然很友好,新手刚获得武将,若是还未熟悉武将的天赋、觉醒具体效果,前期可参考该武将的成长来进行培养。
3、如何打造更佳武将配合?
当熟悉了武将的特性,下一步可更深一层的通过培养,来加深上阵武将之间的配合,达到1+1>2的效果。
例如当队伍里有鲁肃时,鲁肃可以清除己方两个武将身上的负面状态,所以在战斗开始时,尽量让鲁肃率先出手,解掉己方输出身上的混乱或眩晕效果,保证己方武将正常输出。
当队伍里有孙权时,可根据孙权的觉醒效果,将孙权的速度培养至比己方主力输出武将速度少一点,达到输出武将连续出手两次的效果。
4、武将培养方向不必局限于初始属性
但武将的培养从不局限于武将初始的成长,相同的武将在不同玩家手里会呈现出完全不同的作用。
输出型的武将即可追求纯速度、攻击与生存之间的平衡,也可以追求纯攻击一刀秒的快感;辅助型的武将也可以通过培养力量来提高自身的存活性,或者配合其他系统同样高度自由的二级属性培养(提高闪避或格挡),在追求出手速度的同时,提高生存能力。
以上就是关于妖姬ol2手游攻略的全部内容了,看到这里就要跟大家告一段落了,还有更多精彩就在安粉丝手游网等着你哦,赶快来关注小编吧!
cf手游,幽灵帮:盘点那些妖姬的专属点位(上)
作者:飞天小女人
发布时间:18-07-2616:11高高的发髻,妖艳的旗袍,作为唯一一位最有可能来自中国的生化幽灵,妖姬几乎是生化终结者模式中出现频率最高的生化角色。首先,妖姬身体纤细,相对迷雾幽灵、绿巨人、巫医等其他幽灵角色来说更不易被击中;其次,超强的跳跃能力使得妖姬经常可以出其不意的偷袭到高台上的佣兵。因此在很多情况下,妖姬往往能起到逆转战局的作用。相信很多玩家对妖姬的偷袭点位都很熟悉,因此本文的目的其实并不在于盘点妖姬的专属点位,而在于盘点妖姬在偷袭这些点位的一些比较关键的注意事项,而这些往往直接决定妖姬能否成功偷袭一些关键的点位,从而直接影响到整场战斗的局势。
【生化沙漠:中路高台】
生化沙漠中路高台只有一条入口,是一个典型的易守难攻的点位。当幽灵集体正面进攻时,如果佣兵守点人数较多,即使是开着护盾的终结者也难以持续向前推进;再加上这条单向通道中还有一个缺口,好不容易推到前面的僵尸稍不注意也会很容易掉下去。但对于妖姬来说,要拿下这个点位却是很容易的。走到高台下方后,站到高台边缘的正下方,可以先跳一下试一试,大概能攻击到平台上面边缘稍微靠里的地方,熟悉一下攻击位置,之后在偷袭佣兵时就能够及时感染而不会被打死了;在下面躲在人类视线之外耐心等待,如果有人类走到平台边上,在我们的视野范围内,这就是我们妖姬等待的机会。走到人类正下方,争取一击致命。没有感染到或者佣兵穿了防化服都没有关系,但是这个时候自己不能乱了阵脚,更不能跳到平台下的范围之外,否则马上会被佣兵集火。在平台下方等待时机再次出击。总之,在这里感染的关键就在于对位置的把握。
当然,如果有幽灵猎手想在这里守点的话,也可以用妖姬出其不意的干掉猎手。
【死亡中心:餐厅街二楼尽头】
由于手游生化地图的改动,端游的死亡中心地图中很多可以集中守点的点位都被去掉,因此死亡中心我们能固定守点的点位可以说只有二楼尽头这一处。而妖姬的作用就是在其他幽灵正面进攻的时候从后面突袭。想必大家对这个偷袭方式都很熟悉,从实验室入口跳到右边的窄道上,拐一个弯之后无需开技能即可跳上去,之后直接收割人头。但是这里有两点应该特别注意:一是从窄道中间的牌子上下来之后就是拐弯处,建议大家在下来之前先蹲下,这样就不会因为速度太快直接掉下去,在拐弯时也不能走得太快,否则也会掉下去;二是千万确保在你从后面偷袭时二楼尽头的所有佣兵都被正面的僵尸吸引火力,有一个佣兵发现你就不可能偷袭成功。这两点听上去很简单但却都非常关键,偷袭时一定要把握好时机。
【俱乐部:灯架】
俱乐部中间的灯架虽短,但前方有大片的楼梯与平台区域,并且需要跳上去,视野也十分开阔,因此是室内佣兵两大守点点位之一。
在俱乐部地图刚刚上架手游时,经常会有玩家站在灯架前面的位置,这种情况妖姬站在下面开一个技能就可以轻易感染;但随着我们玩家的经验逐渐丰富,在灯架上守点时,几乎不再有人站在前面,妖姬在下面靠技能也无法感染人类。但这并不意味着妖姬不能偷袭人类。和前面的死亡中心类似,我们妖姬先躲到灯架正下方,也就是人类的盲区以内,当附近的僵尸比较多,人类被其他僵尸吸引火力,并且灯架前面的高处平台没有僵尸时(这一点也很关键),迅速开技能跳上左边的圆形高台上,然后跳上灯架(技能不要过早就开,否则跳不上灯架),反身就可以抓个出其不意,不管佣兵是被我们感染还是跳下去,我们妖姬破点的作用都已经发挥出来了。
总之,偷袭就需要有足够的耐心和一定的判断力,一旦还没跳上去就被集火,那么一段时间里就不要再尝试偷袭了。躲在灯架下等待下一次时机,一样可以成功偷袭。
好了,这就是本期所有内容了,下期会为大家带来其他生化地图的妖姬专属点位分享,大家对这三张生化地图中一些其他的妖姬专属点位有补充的话,欢迎在评论区与大家分享出来,那么我们下期再见喽。
细看手游楚留香中那些让人惊艳的画面,与最降低格调的任务!
作者:游戏小侦探
发布时间:18-02-0409:30优质原创作者点击上方关注订阅本账号之后可以获取更多精彩内容哦!
网易的手游楚留香真是一个很棒的手游,游戏中有不少的画面和设定让人惊艳,当然也有一些东西,让人觉得格调降低了很多。那么下面就一起来看看那些,让人惊艳的画面和最降低格调的任务吧!
楚留香第一个自然是开场动画了,不可否认每个游戏中最精彩的部分肯定是开场动画,如果连开场动画都不能让人惊艳,那么这个游戏大概也起不来了。这样的情况下,作为一款不错的手游,楚留香的开场动画,自然是让人很惊艳的。
楚留香第二个就是捏脸系统了,楚留香捏脸系统不是那种选择脸和发色那样的简单系统,而是可以详细的调整脸部各部位大小的捏脸系统。通过这个捏脸系统,可以捏出不少角色的脸。比较坑的是,这个捏脸系统不能调整身材只能捏脸,真是一大败笔。
楚留香第三个惊艳点就是轻功和战斗中的点击操作了,这种操作在不少单机游戏中都存在,但是手游中还是很少出现的。在楚留香第一章中,系统指导玩家使用轻功,躲避敌人的攻击,还有第一章boss战时,那种看时机点击的操作,还是让人很惊艳的。
楚留香第四个惊艳的操作就是点香阁了,在点香阁中真的可以点个小姐姐陪酒,给玩家一种逛青楼的感觉,这样的设定还是很棒的,通常只有那种不好描述的单机游戏中,才会有这样的设定。顺带一提,在里面只能跟小姐姐聊聊天什么的,想加深了解是没戏的。
楚留香说完了4个让人惊艳的画面之后,我们再来看看最降低逼格的一个任务吧,那就是第二章开头,遇到一个算命的,给玩家开启的命格任务。主要是让玩家选择一个命格,分别是侠义豪杰、绝世妖姬、天下第一、世外高人和博学雅士。小编捏的是个妹子,所以很机智的选了绝世妖姬。
楚留香毕竟是个内心狂放的小编,所以捏个女性角色,选择绝世妖姬这样的任务也是应该的。本来小编觉得这个任务是魅惑别的大侠或者提升自身魅力什么的,结果居然是追杀负心人。这个设定,看的小编差点就吐血了。绝世妖姬跟追杀负心人有何关系,这个任务一出感觉就想被抛弃的怨妇,然后不断追杀天下负心人一样。
楚留香因为看到了这样的任务,小编也是郁闷无比,怀着纠结的心完成这个任务后,小编也是慢慢的纠结。为何好好的绝世妖姬,需要做这种追杀负心人的任务,干脆改名叫绝世怨妇算了,真让人感觉格调全无了。那么,对于楚留香这个游戏,小伙伴们有什么看法吗?
一个妖姬就可以带领队友走向胜利,这么有威胁的英雄你会吗?
作者:娱乐每日新动态
发布时间:18-01-0516:54妖姬是这个游戏中最灵活同时也是秀操作能力最强的刺客之一。一个出色的妖姬可以自己带领队友走向胜利,这么有威胁的英雄你怎能不会呢?
1.非常强大的对线能力,线上压制力极强。
2.非常强的滚雪球能力,能快速获得胜利。
3.非常强的爆发能力,甚至有群体爆发的能力。
4.缺少防御手段,很依赖于机动性,是一个比较脆的英雄。
5.技巧上限很高,难以发挥出全部威力。
召唤师技能
闪现:大多数中单的常规召唤师技能。它能够帮助你逃跑、位移、过墙、调整位置,总之这是一个好得不容错过的召唤师技能。没有任何一个召唤师技能有闪现如此的全面。
点燃:点燃是用来增加你的爆发伤害的,当作一个额外的伤害技能来使用。这些额外的伤害能让你在对线阶段击杀压制力大增。点燃可以帮助你赢得1v1的对线,也能够帮助你在团战中确保击杀目标,更重要的是,点燃可以在队友gank时弥补伤害的不足。
传送:你可能见过高分段或者比赛当中有使用传送的妖姬。妖姬要带传送有一个很简单的准则。首先,你要在不带点燃的情况下依然有击杀对方的压力。
为什么传送比其他召唤师技能更好呢?你会注意到很多有控制的法师英雄第二个召唤师技能带的都是疾步。因为疾步是一个冷却时间很短的召唤师技能,你可以不用交闪现就能躲避对方的gank。
对方击杀你所获得的优势主要不是来源于击杀的金钱,而是你死亡期间所拉开的经验和金钱差距。传送能让你在死亡后立刻回到线上,尽量减少损失的金钱和经验。这样你能有效降低死亡后自己的损失。
符文选择
红色:法术穿透x9
蓝色:固定法强x9
黄色:成长生命值x9
精华:固定法强x3
精华
固定法强
固定法强精华是用来提高你的技能伤害。不仅仅让你在面对英雄是有更高的爆发,同时在清线的时候也更有效率。
红色
法术穿透
红色法术穿透是提高伤害的最佳符文。
蓝色
固定法强x9
妖姬是一个非常灵活的英雄,所以线上很难被其他法系英雄上来打一波,因此我建议选择法强符文。
如果你面对的时候比较难对付的法系英雄,也可以把三个符文换成固定魔抗。比如辛德拉、菲兹等等。
黄色
成长生命值
成长生命值符文非常强。它可以配合你的E技能让你拥有更高的有效生命值。也就是说你会相对更肉一些,更难以被对手击杀。
护甲
如果你所面对的是比较难对付的物理中单,那么可以考虑带黄色护甲符文。额外的护甲有助于提供高你的生存能力。
英雄联盟:妖姬技能全部回调,但是玩家最想要回调的英雄估计凉了
作者:周星星的小跟班
发布时间:18-03-0819:25今天传出了一则让让很多老玩家都振奋的消息,就是妖姬的全部技能都迎来了回调,让不少人们都大呼黑玫瑰将再次绽放,联想到前段时期狮子狗的回调不禁让人有一种拳头想要回调英雄的感觉,但是我认为这几个英雄时回不来了!
第一个回不去的英雄就是剑姬,剑姬在s5改版之后,在上单的位置上的表现一直都是有目共睹的,可能真的有非常多的老玩家都还怀念着那个有着一秒5刀,无敌大招的美少女剑姬,但是根据现在剑姬在比赛中和路人局中的登场率来说,这基本上是不可能的!
第二个就是船长,无疑的说一句,船长的改版是这些已经改版的英雄中,改版的最为成功的一个,在刚改版之后,pawn的一手地火,把ig全队s5世界赛的门票打掉,后来有紧急削弱,才使大热的船长退居二线,但是偷钱版本的到了是船长迎来了第二春,但是好景不长,q的蓝耗,桶的持续时间,都说明拳头都这名英雄的关注!
第三个就是上单登场率稳坐第一的诺手,诺手的改版也是非常成功的,但是跟前两个英雄相比,诺手的改版是比较小的,改的只有被动和q的延迟,大招基本没有什么变化,现在诺手的人气应该不会比改版之前的诺手低!所以说诺手应该也改不回去了!
其余的改版像波比,加里奥等等,改回去的希望基本也等于没有,但是还是有一些英雄还有改回去的希望的,比如男刀!如果拳头中真的打算回调一部分英雄,你想要哪个英雄回调?狼人?猪妹?男刀?剑姬?
国内67家上市游戏公司Q1财报:12家超10亿,利润最高暴涨2907%
作者:游戏对长
发布时间:18-05-2809:59离Q1季度已经过去了将近两个月,大部分上市游戏公司都陆续披露了2018年Q1财报。手游那点事将其中67家进行了统计汇总,并制成图表。(部分公司公布的是集团总营收和净利润,故以*号加以区分。)
(制图:Ben)
为了更清晰地展现国内游戏上市公司情况,手游那点事把腾讯网易剔除了,再制作了一张表:
(制图:Ben)
手游那点事根据收入的量级将统计的游戏公司大致分为三个梯队,第一梯队是收入超过30亿的游戏公司,仅腾讯网易两家;第二梯队是除了腾讯网易之外,收入超过1亿的游戏公司,一共有54家;第三梯队是收入不足1亿的游戏公司,一共有11家。
对比数据,参照具体财报内容,手游那点事还从中看到了一些现象。
一、除腾讯网易之外,Q1营收超1亿的游戏公司一共有54家
在所统计的上市游戏公司之中,除了腾讯网易之外,Q1营收超过1亿的游戏公司一共有54家。
按照营收多少来划分的话,营收TOP20的游戏企业可以看成在腾讯网易这第一梯队外突围成功的佼佼者,分别是中文传媒(智明星通)、三六零、电广传媒(上海久之润)、凤凰传媒(慕和网络)、完美世界、三七互娱、华谊兄弟(银汉科技)、世纪华通(FunPlus)、巨人网络、、卧龙地产(君海网络)、帝龙文化(美生元)、昆仑万维(闲徕互娱)、游族网络、天神娱乐(天神互动)、奥飞娱乐、宋城演艺(灵动时空)、金科文化、哔哩哔哩、畅游、星辉娱乐。
在这TOP20游戏企业中,除腾讯、网易外,营收超过10亿的一共有10家,分别是中文传媒、三六零、电广传媒、凤凰传媒、完美世界、三七互娱、华谊兄弟、世纪华通、巨人网络、卧龙地产。其中,中文传媒(智明星通)的Q1营收达28.5亿,仅次于腾讯网易。
(制图:Ben)
TOP10游戏厂商可以看作是第二梯队中的中坚力量。这些厂商都有着市场表现相当好的拳头产品,也是支撑这几个厂商营收表现稳定的重要支柱。比如在海外SLG领域,中文传媒(智明星通)《列王的纷争》和世纪华通(FunPlus)《阿瓦隆之王》是出海产品中地位稳固的“吸金王”。在保持稳定发展的同时,TOP10厂商还在寻求新的发展点,避免“一条腿走路”的潜在风险,比如世纪华通(FunPlus)曾在去年9月推出新游戏《枪火纪元》,目前海外营收表现不错。
除了中文传媒、完美世界等营收超10亿的厂商之外,TOP20厂商中还有不少游戏公司同样属于在巨头夹攻之下活得还算滋润的一支队伍。这些厂商也有着表现良好的游戏产品,比如游族网络有《天使纪元》;星辉娱乐有《苍之纪元》;恺英网络有《蓝月传奇》页游和《全民奇迹》手游,Q1营收取得6.28亿元等等。
二、16家公司收入涨幅超50%,大多是收购游戏企业作为“现金牛”
在今年Q1的财报上,收入同比去年涨幅超50%的公司有深圳惠程(1035.26%)、元力股份(981.31%)、卧龙地产(348.48%)、迅游科技(319.18%)、天润数娱(263.02%)、晨鑫科技(191.73%)、华谊兄弟(160.50%)、众应互联(101.89%)、哔哩哔哩(97%)、金科文化(96.08%)、帝龙文化(79.47%)、山东矿机(75.04%)、顺网科技(66.26%)、大晟文化(64.22%)、世纪华通(60.37%)、美盛文化(59.52%)。
(制图:Ben)
世纪华通旗下主要有天游软件、无锡奇酷网络、以及2017年初用69亿收购的点点互动(FunPlus),助力其收入大涨主要正是来源于点点互动的并表,《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》等产品强力拉动整体营收。同时在App Annie的4月出海发行商收入排行中我们也看到,FunPlus位居第一。
深圳惠程的暴涨(收入同比增长1035.26%,利润同比增长2907.63%)则来自于2017年底,作价13.83亿拿下哆可梦77.57%的股权,而哆可梦近两年在国内游戏行业的发展可以说是快步奔跑的,不管是研发的支撑、发行的拓展,还是9187平台和海外的Yahgame平台都有了质的提升,特别是买量发行领域,说是“现金牛”一点也不为过。
另外元力股份的暴涨来自于收购的广州冰鸟网络科技有限公司和广州创娱网络科技有限公司,游戏产品报告期内表现良好;帝龙文化(美生元)收入上涨是由于《浴血长空》等游戏的上线;顺网科技则是因为91Y游戏平台、加速器业务等的提升;金科文化是《传奇来了》、汤姆猫IP等的助力;迅游科技是收购海外移动互联网企业狮之吼100%股权,同时其网游及手游加速器充值收入大幅增加;山东矿机则是合并了麟游互动。
三、16家公司收入跌幅超20%,部分公司出现“疲惫”状态
当然Q1有喜也有忧,纵观目前已经发布财报的游戏上市公司成绩来看,有8家公司同比2017年Q1出现一定下滑,跌幅均超过20%。包括骅威文化(-86.08%)、杭州掌盟(-55.69%)、北纬科技(-51.75%)、神州泰岳(-48.08%)、游久游戏(-46.27%)、浙数文化(-42.73%)、文投控股(-34.35%)、光线传媒(-34.25%)、长城动漫(-32.83%)、华清飞扬(-30.55%)、蓝港互动(-30%)、瀚叶股份(-29.89%)、博雅互动(-28.10%)、冰川网络(-26.93%)、金山软件(-23%)、中南文化(-21.97%)。
(制图:Ben)
金山软件(西山居)Q1游戏营收下降的主要原因在于其旗舰端游《剑网3》的部分用户短期内被《绝地求生》等吃鸡类游戏抢占,以及2016年5月上线的《剑侠情缘1》手游随生命周期收入自然回落。
而神州泰岳则在财报中提到,Q1收入的下滑主要与ICT业务正处于调整修复、公司战略转型的大规模投入密切相关。其旗下壳木软件发行的《战火与秩序》,和即将发行的《泰坦王座》产品会持续冲击海外SLG市场。
北纬科技(蜂巢游戏)旗下重点产品有《模拟城市:我是市长》、《妖姬三国》等,而Q1收入的下滑则主要是受运营商政策和产品周期等因素影响。
冰川网络的下滑则是因为成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。加上冰川网络移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。但接下来即将上线的《远征》手游,应该会给冰川带来不一样的表现。
蓝港互动Q1除了收入下滑之外,亏损程度也同步加重了。2018年Q1亏损额为人民币5457.5万元,2017年同期为1260.4万元,亏损扩大逾三倍。尽管海外收入大涨95.2%,但总体情况依然不太理想。对此蓝港也给出了解释:财报称收入下降的原因主要系游戏发行数量较2017年同期减少,集团有策略预留更多时间以加强游戏开发的质量并推出具竞争力的游戏所致。
博雅互动Q1的下滑是受行业趋势影响,以及2017年下半年受到苹果公司的应用商店对在其线上的应用程序进行整顿和检查的影响使移动端收入增长放缓所致。
四、“出海”稳住了不少中大厂的市场份额
如果按照市场区域划分,会发现不少营收表现较好的游戏厂商的主要战场是海外市场。在SLG领域,中文传媒(智明星通)《列王的纷争》、世纪华通(FunPlus)《阿瓦隆之王》一直是海外SLG市场的头部产品,分别是2017年中国手游海外收入排行TOP1和TOP3,这两款游戏也是厂商收入增长的重要来源。
其中,Q1表现出色的游族网络,其海外市场营收占比超过六成,为其贡献了大部分的营收增长。相比于在国内市场营收的稳步增长,游族在海外市场的扩张势头更猛,海外收入占比连年上涨。《少年三国志》等产品打入了全球市场,《狂暴之翼》进入4月中国手游海外收入排行TOP20。
除了出海游戏企业表现稳定之外,2018年Q1我们也看到有更多的出海产品崭露头角。比如宝通科技(Efun)的新作《三国志M》,以高本地化的游戏产品和市场打法专攻韩国市场,一度进入韩国App Store游戏畅销榜TOP3,目前稳定在游戏畅销榜TOP10。
五、棋牌普遍进入“沉默”
去年棋牌市场有多火热,就衬托出目前的棋牌市场有多“沉默”。从已经公布Q1财报的游戏公司来看,和棋牌相关的财报消息寥寥无几。
在统计的财报信息中,仅有昆仑万维(闲徕互娱)、浙数文化(杭州边锋)、博雅互动这三家公布了Q1财报。其中昆仑万维和浙数文化均没有提及棋牌游戏业务的具体进展和营收数据。
进入到2018年之后,国家相关部门对于棋牌行业的监管越发严格。联众“德州扑克”案36人被捕、“德友圈”App设赌案、杭州茵润棋牌公司被查等事件都让棋牌从业者绷紧了神经。不少棋牌游戏企业趋于“沉默”,比如联众目前为止仍未发布Q1财报。
国内85家上市游戏公司半年报:26家营收超10亿,45%净利润下滑
作者:游戏对长
发布时间:18-09-0416:51文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
2018年对游戏行业可以说是非常特殊的一年,在业内的激烈竞争都难以抵挡的情况下,外界的敌视、有关部门的高压接连袭来,暗潮涌动之下全行业都有种不敢轻举妄动的感觉。而伴随着行业整体的不安和焦虑,2018上市公司半年财报也陆陆续续出来了,到底游戏企业的日子过得怎么样?这是一份实打实的成绩单。
手游那点事将85家含游戏业务的上市公司营收情况进行统计汇总,并制成了图表。(部分公司公布的是集团营收和净利润,故以*号加以区分。)
这85家游戏公司的收入量级大致可以分为四个梯队,第一梯队是营收超过30亿的游戏公司,除了腾讯和网易之外,报告期内还有欢聚时代、凤凰传媒和三七互娱;第二梯队是除了腾讯和网易之外,收入超过10亿的游戏公司,一共有24家;第三梯队是收入超过1亿的游戏公司,一共有45家;第四梯队是收入低于1亿的,一共有14家。
而对比以上数据,同时参照具体的财报内容,手游那点事还从中看到了2018上半年游戏企业发展的一些现象。
一、10亿是“大厂”的门槛?共26家半年营收达到此标准
在所统计的上市游戏公司之中,除了腾讯网易之外,上半年营收超过10亿的游戏公司一共有24家。而这24家企业基本都是游戏行业中相当知名的“熟面孔”,当然这当中有同比暴增的,也有同比出现较大下滑的。
先头部队由9家企业构成,这些企业均完成了上半年20亿的营收,包括腾讯、网易、欢聚时代、凤凰传媒、三七互娱、完美世界、IGG、世纪华通、猎豹移动。其中腾讯游戏高达539.8亿,同比增长15.6%;网易游戏高达188.2亿。而世纪华通因为点点互动的注入,同比暴增547.2%;三七互娱则实力大增,同比增长10.6%。
从10亿到20亿之间则覆盖了较多游戏企业,哔哩哔哩、帝龙文化、游族网络、昆仑万维、中文传媒(智明星通)、宋城演艺(灵动时空)、卧龙地产(君海网络)、奥飞娱乐、金科文化、巨人网络、天神娱乐、金山软件、掌趣科技、深圳惠程(哆可梦)、恺英网络、网龙、顺网科技。
尽管这些厂商已经在游戏行业中有比较深的根基,产品能力也相对出色,甚至有不少厂商称得上是“老牌”,但2018年的整体市场环境对它们的挑战依然不小。从营收上来看,中文传媒同比下降了17%,奥飞娱乐下降了21.6%,天神娱乐下降了22.3%,金山软件下降了25.2%。
二、16家公司营收涨幅超50%,游戏企业的注入成为新增长点
在2018年上半年报中,收入同比涨幅超50%的公司也有不少,达到16家,而这些公司大多是因为注入了新的游戏企业,有游戏相关业务和营收作为并表,实现暴涨。这其中包括元力股份(冰鸟网络)、深圳惠程(哆可梦)、世纪华通(点点互动)、迅游科技(狮之吼)、天润数娱、金亚科技、众应互联、金科文化、山东矿机(麟游互动)、智傲控股、卧龙地产、火岩控股、盛迅达、云游控股、心动网络、帝龙文化(美生元)。
将游戏企业作为现金牛注入上市公司体系中,这似乎成为了一种普遍的做法,尽管不少上市公司的主营业务与游戏并没有太大的关系,例如房地产、矿机、活性炭、电力等等,但“游戏”却能在营收和利润上很好地完成任务,助力其交出一份漂亮的成绩单。因此游戏企业也一度成为了资本市场的宠儿。
然而随着资本的冷淡和监管的加严,游戏企业在未来似乎也很难再漂亮地完成这一使命了。
三、20家企业营收跌幅超20%
营收下降的游戏上市公司则在一定程度上说明了,其在现有市场受到较大冲击,或产品出现断层,面临一定的阵痛期。
华谊兄弟的游戏业务收入跌了88%,这与它减持银汉科技股权有关。北纬科技游戏业务收入跌了67%,主要是因为上半年蜂巢游戏主要运营《模拟城市:我是市长》和《妖姬三国》两款游戏,收入同比下降,同时新游戏因为版号申请审批周期较长,上线流程放缓。博雅互动及力港网络则由于棋牌政策的风险,导致公司出现营收下挫。蓝港互动收入下降的主要原因则是游戏发行数量较2017年同期减少。
四、38家游戏企业净利润出现下滑,最高同比下降1571%
净利润是游戏上市企业另一项重要的考量指标,特别是在大环境越发艰难之下,对企业的净利润考验则更加严苛。然而手游那点事查看2018上半年的财报发现,有38家游戏企业的净利润出现了下滑,占比达44.7%。
同比跌幅超100%的有云游控股、神州泰岳、联众、掌游天下、电广传媒。而跌幅大于50%的也有19家,盛迅达、拓维信息、游久游戏、天神娱乐等均不容乐观。
除此之外,诸如三五互联、华清飞扬、力港网络、蓝港互动、天鸽互动、盛天网络等游戏企业也出现了不同程度的跌幅,这些企业大多因为游戏行业大环境收紧、游戏老产品进入疲惫期、所在细分领域出现政策风险、版号审批影响新游上线等原因,出现了下跌的情况。
五、行业大环境依旧在影响着股价,难看的或许不只是财报
纵观过去的这半年,在年初游戏人踌躇满志地想尽办法从腾讯网易两大巨头手中抢夺更多市场份额,到现在把注意力放在了外界的“眼色”上,这当中的巨大变化,也不过是半年的时间。
手游那点事发现,目前市值仍在100亿以上的游戏相关企业有24家,而这当中有22家企业从年初(1月2日)到现在都出现了市值的下挫,仅有2家幸存,而这两家都是因为有新的游戏公司注入,带动股价提升。
从年初到现在腾讯蒸发了6939亿;网易蒸发了1304亿;三六零蒸发了1693亿;巨人蒸发了340亿;三七互娱蒸发了225亿;......
在这种情况下,股价的下跌并不完全意味着企业本身的营收能力和布局潜力,而是受大环境影响,游戏股整体低迷。过去或许有人会认为游戏公司在资本市场上的市值虚高,但现在看来,有的企业已经出现了过低市值的情况,资本市场甚至对其实际业务没有正向的价值作用。
然而在这样的过渡期,下半年游戏企业在资本市场的表现是会持续冷淡,还是出现回暖,现在谁都很难说清楚了。
LOL:二次元美女兔买买,灵魂COS诡术妖姬,把你的血条变消失!
作者:ICOS
发布时间:18-06-1521:18诡术妖姬作为联盟曾经的一条姐,最近也算是正式宣告回归,重回了原先版本的技能设定,有时候真的觉得拳头有点搞事情,本来挺好的一个英雄非要重做、重改,然后给重做了皮皮之后再改回来,那您当初非得折腾它干嘛呢?当时妖姬还是非常热门的英雄之一,可能是平衡机制不够完善?反正就力排众议给技能改了,这一改可好从此妖姬是路人,现在改回来很多老玩家非常高兴,但拳头设计师请问脸疼不疼?
虽然说生命在于折腾,不过对于设计师有时候瞎鸡儿折腾也真的是心累,一个月小改三个月大改,基本上半年不玩这个游戏就可以说欢迎你来到一款新的游戏,这种改动不仅仅让玩家疲于奔命的适应新版本,而且非常的浪费时间,丧失了一些游戏的娱乐性。就以大部分上班族来说,白天上班工作晚上好不容易下班了还要练习、适应新版本?要不分分钟被OUT!
不过废话说了这么多,今天给各位老铁带来的是一款诡术妖姬一条姐的COS,个人觉得算是COSPLAY里比较上乘的作品了,因为这位知名二次元博主兔买买是一名资深的Coser,其中还有好看的COS作品,日后会给大家呈现的。
其实妖姬这个英雄给我的感觉就是女王范,是那种很高冷的御姐女王范,从她的台词就可以体会出,比如说:“接下来我要表演的是,将他们的血条弄消失。”既有魔术师的神秘感又充满着一姐的霸气,那么现在也算是让妖姬重新拾回了曾经的霸气,之前那个妖姬真的就是虐菜用的,现在这个才是秒人用的!才是那个人人忌惮的诡术妖姬,之前那个真的就是BB姬。
整部作品老龙就不点评了,作为一名不靠谱的花小编,又到了我们第一喜欢的八卦环节了。五月份兔买买小姐姐似乎在与男朋友闹分手,而且疑似给对方戴绿帽子?卧槽,这也太劲爆了吧?还有意外收获?咳咳,都坐下,日常操作。(你是不是不想过了?)
那个,绿帽观光团这个节奏不是我带的,而是兔买买前男友带的节奏,因此小姐姐也在微博上解释了问题,最终就是分道扬镳了。希望小姐姐早日走出来感情的阴影,何必在一棵树上吊死呢,这天下这么多屌丝,多找几棵树试试呗?有喜欢管你的,还有喜欢自己玩的呢?感情这个东西,没有最好的只有最适合自己的,相濡以沫不如相忘于江湖,晓生有礼了。
北纬科技2018年年度董事会经营评述
作者:同花顺财经
发布时间:03-2923:34浙江核新同花顺网络信息股份有限公司北纬科技2018年年度董事会经营评述内容如下:
一、概述 根据CNNIC《第43次中国互联网络发展状况统计报告》内容显示,截至2018年12月我国手机网民规模达8.17亿,网民中使用手机上网的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%,增幅较上年减少1.3%。整体用户规模增幅继续收窄,发展步伐放缓。与此同时,物联网发展动能强劲,以NB-IoT为代表的窄带蜂窝物联网技术进入商用元年。截至12月底,三家基础电信企业发展蜂窝物联网用户达6.71亿户,全年净增4亿户。在目前渐行渐近的物联网时代,移动互联网将向着万物互联、智能互联方向跨越,蜂窝物联网连接将迎来需求爆发的发展机遇。 面对上述行业环境,公司管理层在2018年转变经营策略,加大物联网业务布局,将其作为公司重要发展战略;面对国内移动互联网增量空间见顶的现状,拓展手机游戏业务宽度,以自研游戏向海外市场延伸;收缩移动增值业务及行业应用开发业务规模;保持北纬移动互联网产业园带来稳定现金流的同时,加快建设形成产业集群生态圈效应。 2018年公司实现营业总收入23272.71万元,较上年下降59.16%;实现归属于上市公司股东的净利润4170.83万元,较上年减少67.83%。 (一)移动增值及行业应用业务公司作为较早进入移动增值业务领域的市场参与者,随着移动互联网快速发展,主营业务已完成由传统移动增值业务向移动 互联网业务的转型,加之运营商提速降费的大趋势,报告期内公司顺应环境收缩传统移动增值业务推广量,移动增值、企业短信、流量等产品收入规模较同期大幅下降。2018年度,公司继续为四川航空、海南航空提供定制化研发及运营服务,但是由于航空业务客户数量少、行业较封闭,业务增长前景不明朗,公司主动对互联网航空业务战略收缩。 2018年年中,国际标准组织3GPP批准了第五代移动通信技术标准独立组网功能冻结,第一个完整版的全球5G标准正式出炉,5G网络建设正式拉开帷幕。国际电信联盟ITU为5G定义了三大应用场景,即eMBB(增强型移动宽带)、mMTC(海量机器类通信)、uRLLC(超可靠、低时延通信)。因为物联网对于网络的要求需要超大的连接量、高可靠性与实时性、甚至低功耗或者深度覆盖等特性,5G的三大应用场景在物联网领域形成完整的结合。5G网络的建设将会推动物联网创新应用的步伐,随之产生大量的场景需求和机会。面对5G时代的到来,公司积极调整经营策略,收缩wifi、短信及流量等业务,发布"蜂巢物联"品牌,依托公司自研的物联网云服务平台,为客户提供定制化、一站式物联网管理服务。同时,公司与日海智能共同出资设立北京日海北纬物联技术有限公司(以下简称"日海北纬"),日海北纬将充分借助日海智能在通信模组方面的优势及北纬行业资源拓展能力,构建模卡合一的营销体系,开展物联网卡和综合解决方案的销售。2018年,北纬参股公司天宇经纬(北京)科技有限公司与中国联通共同打造基于网络测控的无人机大数据服务平台—"沃天宇"无人机云平台,助力构建安全、高效、经济、可靠的低空物联网生态,在物联网业务发展层面,公司与天宇经纬可以实现资源共享、合作共赢。2019年初,公司全资子公司北京永辉瑞金创业投资有限公司与时序大数据研发商北京涛思数据科技有限公司股东达成投资意向,出资认购涛思数据部分股权,为公司物联网业务生态体系提供有力支撑。 综上,报告期内公司相关事业部逐步落实传统业务收缩及新业务投入的相关措施,为向物联网业务转型奠定了良好基础。 (二)手机游戏业务 手机游戏业务自2017年开始启用全新团队及组织架构,不断优化提升运营能力,并组建蜂巢游戏自研团队。2018年,公司获得华纳兄弟旗下手机游戏《决战高尔夫》的国内独家代理权,根据AppAnnie的数据显示,该款游戏曾在全世界126个国家和地区的运动类游戏畅销榜排名位居第一。但因受国家新闻出版广电总局暂停游戏版号审批的政策影响,该游戏2018年未能如期上线,上线计划延期。同时,蜂巢游戏启动面向海外市场的自研游戏开发,预计2019年可以上线海外市场。2018年度,蜂巢游戏持续运营《模拟城市:我是市长》、《妖姬三国》等成熟手游产品,存量用户维持稳定,但受生命周期限制,收入呈下降态势。报告期内,公司手机游戏新老产品衔接断档,新产品研发投入较大且未取得收入,导致手机游戏业务整体收入和净利润显著下滑。 公司需遵守《深圳证券交易所行业信息披露指引第3号—上市公司从事房地产业务》的披露要求 (三)北纬移动互联网产业园北纬移动互联网产业园位于江苏南京新城科技园区,长三角地区是中国经济最活跃的区域之一,近年来南京加快实施创新驱 动发展"121"战略,打造综合性国家科学中心和科技产业创新中心,构建一流创新生态体系。在此经济及政策环境的推动下,南京地区写字楼租赁需求预计将不断增加,尤其是科技类企业的需求量有较大增长空间,同时写字楼供应量也持续加大,市场竞争愈发激烈。2018年四季度,南京市场甲级写字楼存量达到163万平方米,空置率20.2%,环比上升。面对激励的竞争态势,公司以构建培养多样化产业集群生态圈为目标,开展针对性招商,优化园区产业结构,吸引产业链内创新型优质企业入驻,目前已初步形成新媒体产业集群。 2018年,北纬移动互联网产业园引进专业顾问公司,完善物业管理体系,截至年底,产业园出租面积约为7.9万平方米,租驻率达到98%,租金单价处于新城科技园内较高水平,其良好运营得到了入驻企业和新城科技园的认可,成为南京河西区域高端办公的优选之一。
二、核心竞争力分析 1、前瞻性战略布局优势 公司成立二十多年来,历经了我国通信事业的不断发展壮大,始终致力于移动通信领域的产品及服务。高速变化的行业环境蕴含了大机遇同时也带来了跟随市场转型的巨大挑战。北纬科技管理团队对行业趋势、市场前景有深刻理解,能够较好地把握公司战略发展布局。公司成立以来成功经历了系统集成、电信增值、移动互联网服务三次重大转型,积累了团队、技术和相关行业资源。 2、行业经验丰富公司从事多年移动通信领域的产品和服务,积累了丰富的渠道资源和产业资源,有助于公司探索更多移动互联网及物联网细 分领域并形成面向不同垂直行业的解决方案。 3、具备多项经营资质 公司获批经营跨地区增值电信业务、电信与信息服务业务、互联网信息服务及手机游戏业务,持有增值电信业务经营许可证、电信与信息服务业务许可证、互联网出版许可证、网络文化经营许可证等多项相关经营许可资质;北纬科技及全资子公司北京北纬点易信息技术有限公司、北纬通信科技南京有限责任公司均为高新技术企业,根据相关税收政策享受税收优惠。 4、研发优势 公司拥有较为完善的研发体系和安全体系架构,自主研发了容器云平台、大数据云平台、数据安全服务平台和物联网云平台,加强研发规范建设,实现了高效率研发及大量数据分析处理,保障业务核心数据安全,最大程度发挥数据支撑运营效果。 5、树立品牌影响力 公司通过手机游戏、互联网行业应用等业务打造了蜂巢游戏、蜂巢物联等品牌,在行业用户中树立较高知名度。 6、完善的人才激励机制 公司持续引进行业优质人才,进一步完善员工培训、绩效考核等人才培养机制,推行限制性股票及合伙人计划等激励措施,为公司的长期稳定发展提供了有力的人才保障。 7、产业链整合公司根据发展战略,围绕自身核心业务,充分利用自身优势和资本市场平台,采用股权投资方式进行外延式发展,有效整合 产业链上下游资源,增强企业核心竞争力。
三、公司未来发展的展望 (一)行业竞争格局和发展趋势 随着国家信息技术基础设施建设的逐步完善及产业生态的日渐成熟,继互联网、移动互联网之后,物联网发展将带来新一代信息技术发展的又一次高峰。中国信息通信研究院《2018物联网白皮书》认为,在供给侧和需求侧的双重推动下,物联网基础设施加快构建,迎来跨界融合、集成创新和规模化发展的新阶段。物联网作为虚拟运营商在通信市场的最新突破口,成为虚商争抢的蓝海市场,工信部2018年发布的《移动通信转售业务正式商用的通告》中明确鼓励转售企业发展物联网行业应用等新技术新应用。面对物联网蓬勃发展带来的机遇以及工信部对虚商发展物联网的政策支持,公司已将物联网业务列为未来重要发展战略。公司具有多年电信行业服务经验,能够有效整合运营商物联卡资源,为客户提供物联网卡定制服务,但随着越来越多企业涌入物联网领域,公司必须把握核心技术、形成差异化产品,才能构建强大的护城河。 2018年,受新游戏精品数量不足、游戏推广价格高以及"总量调控"、"版号暂停"等行业政策变动因素影响,中国移动游戏市场规模增速明显放缓,行业发展进入"存量竞争"时代。根据《CNNIC报告》显示,截至2018年12月国内游戏类应用数量约138万款,占比从2018年1月份的33.3%下滑到30.7%。在APP类型愈发丰富的情况下,用户受到其他娱乐内容吸引,减少了游戏投入时间和资金。同时,国内游戏市场呈现寡头化格局,2018年国内移动游戏收入TOP10榜单中,腾讯和网易占据80%市场份额,中小型游戏公司竞争愈发激烈。2018年中国自研移动网络游戏的海外市场销售收入达69.2亿美元,同比增长23%,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,越来越多手游厂商开启海外业务布局,预期国产游戏在海外市场的影响力将进一步扩大。北纬也将在2019年尝试开拓海外游戏市场,为公司手游业务带来更大的市场空间及多元化盈利方向。综上,目前国内游戏市场竞争愈发激烈,游戏出海成为趋势,拥有成熟的核心技术与丰富的产品经验者将有更多机会分享国际化带来的市场红利。公司具备丰富精品手游发行经验,有助于保证代理游戏产品在国内的稳定发行,但也需要面对行业政策变动风险及海外文化、营销模式方面的差异带来的挑战。 (二)未来发展战略受益于物联网连接数的爆发及5G产业的快速发展,公司将紧抓市场机遇,继续加大技术研发投入和营销体系建设,完善内 控制度,严控经营风险。物联网作为业务未来重点突破方向,公司将利用自身的行业资源和经验,通过物联网云服务平台和模卡合一销售体系,专注于提供物联网卡及连接管理服务解决方案,并为用户提供基于物联网大数据的分析服务和应用,成为物联网云服务的领先者;手机游戏业务采取研运一体化及发行全球化发展策略,进一步扩大市场空间、挖掘盈利突破口;北纬移动互联网产业园,在保证稳定运营基础上,深化打造移动互联网产业聚集平台,使其产生产业协同效应,提高产业园核心竞争力。除大力发展现有业务外,公司还将实施创新业务发展战略,继续探索发展更多移动互联网及物联网细分领域,并针对处于转型期或者新领域布局阶段的业务推行"合伙人计划",以调动核心人员积极性。同时,广泛拓展对外合作,在物联网、大数据、人工智能等领域积极探索外延式发展。 (三)2019年度经营计划 1、继续加大研发投入,强化自主创新能力 公司将持续加大研发技术投入,完善研发队伍建设,加速产品自研比例。提高手机游戏自研能力,研发适合海外的游戏版本;将容器技术等软件技术应用于物联网云服务平台,提升平台的快速部署能力,缩短业务上线时间。 2、把握5G时代机遇,发展物联网云服务能力 2019年公司将继续加大物联网领域投入,坚持技术创新,升级完善物联网云服务平台,为客户提供完整的物联网连接管理服务和数据分析服务,并充分发挥日海北纬销售优势,提高核心竞争力及市场占有率。 3、推进游戏精品化与海外市场开拓 2019年公司除了稳定运营现有产品外,将加快《决战高尔夫》的国内发行进度,并积极对接海外游戏研发商,做好后续游戏储备。同时抓紧自研游戏的测试和上线进度,与海外发行平台建立合作关系,并争取获得国内独立游戏开发商海外发行代理权,推动更多优秀国产游戏走向海外市场。 4、提升北纬移动互联网产业园对创业企业扶植力度。 2019年公司将强化产业园品牌宣传,加强市场调研,提高运营管理水平,力争创建南京市优秀示范大厦,成为新城科技园内首批示范园区。同时,进一步发挥产业聚集平台功能,引进南京及周边地区创业企业入驻,拓展产学研合作、孵化中心和众创空间等产业合作新形态。 上述2019年度的经营计划不构成对投资者的业绩承诺,请投资者注意投资风险。 (四)风险分析 1、行业政策风险 公司移动增值及行业应用、手机游戏业务的发展较大程度受到监管部门和合作方政策法规变化影响。政府的行业监管手段或合作方的业务调整,使公司业务存在运营成本增加、毛利率下降的风险。 2、市场竞争加剧风险 物联网市场快速发展,吸引大量用户和创业者进入,市场需求多元化、行业竞争加剧。公司如果不能紧随市场革新,持续优化、创新产品和服务并强化自身核心竞争力,存在于竞争中处于不利地位的风险。 3、新业务开拓风险 信息技术细分行业发展迅速,为了有效保持公司的竞争优势并挖掘新的利润增长点,需要根据市场需求不断开拓新业务、新领域,如果未能准确定位新业务方向,存在市场不认可或效益产生周期较长的风险。 4、投资风险信息技术企业面临多方面的挑战,除了加强自身内生式发展之外,通过股权投资和并购等外延式方式整合产业链各个环节的 资源、布局物联网等新业务方向是公司的重要发展策略,但是存在投资失败而造成资源、时间消耗的风险。
再续三国卡牌经典,3D策略手游《妖姬OL2》3月22日首发!(全文完)
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