今日应用:“天天过马路”做了一个新游戏,叫“天天打飞机”
今日应用:“天天过马路”做了一个新游戏,叫“天天打飞机”
今日应用:“天天过马路”做了一个新游戏,叫“天天打飞机”
作者:好奇心日报
发布时间:17-06-0400:02北京酷睿奥思科技发展有限公司这是《天天过马路》开发者 Matt Hall 和 Andy Sum 的最新作品;
一样欢快的音乐,一样的可爱角色,一样鲜亮的像素风格,只不过玩法从过马路变成了打飞机;
如果你玩《天天过马路》玩的很过瘾,那就应该尝试一下这款《Shooty Skies》,这两款游戏就像是卡布奇诺和拿铁,一样的元素组成了不一样的味道。
是一款纵向卷轴射击类游戏,玩家通过用手指按住屏幕来控制角色发射子弹,手指滑动来躲避敌方飞机。当手指离开屏幕,玩家控制的角色就会开始进行蓄力,当手指再次按住屏幕时会瞬间发射大量导弹,算是游戏里的大招了。《Shooty Skies》
虽然游戏难度远远称不上“弹幕”,但游戏设计师还是明显在设计敌人上花过心思。例如其中有一个身着黑衣手持镰刀的敌人,它会不时地将身体半透明化,因此玩家需要找准时机用导弹解决掉它。
这款游戏里有很多《天天过马路》中出现的元素,例如玩家飞机坠毁时,会有一张照片被拍摄出来供玩家分享。另外,解锁隐藏角色自然也是《Shooty Skies》的一大乐趣,当然大部分普通角色需要 6 元人民币购买,藏在其中的《天天过马路》主角小白鸡,只要 0 元哦。
除了新角色外,玩家还可以用游戏中得到的金币购买新武器,游戏不能够通过人民币兑换,也就是说人民币并不能够影响游戏平衡性。不过,对于一款单机游戏,似乎也没什么游戏平衡性可言...
《Shooty Skies》 是 Matt Hall 和 Andy Sum 新成立的工作室 Mighty Games 的首款作品,这与《天天过马路》的 Hipster Whale 并不相同。不清楚 Matt Hall 和 Andy Sum 为何要同时在两家工作室开发游戏。繁中都会出现乱码问题,希望开发者能够尽快修好 Bug。
好玩到根本停不下来!《天天过马路》开发者新作《天天打飞机》
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-03-2319:27游戏介绍:
《天天打飞机》(Shooty Skies)是一款纵向卷轴式飞行射击游戏,由曾成功推出《天天过马路》的开发者制作。游戏中玩家要驾驶一架小飞机与各种乱七八糟的东西进行空战。玩家将遭遇各式特殊的敌人,有自动贩卖机、电视机、街机、面包机、录音机等等。
游戏亮点:
1、 魔性,让人停不下来
2、 成就多,有得玩
3、 充满挑战
4、各式可爱的飞机和飞行员
游戏状态:已登上IOS、安卓及steam平台
相关介绍:
《天天打飞机》与另一款游戏《天天过马路》都是出自同一开发者之手,魔性、有毒,这样的标签是两者的共同点。若是喜欢这类风格游戏的玩家朋友,可以尝试一下这两款游戏。
Steam玩家评论:
“超可爱的免费空战游戏。这款游戏有着超可爱的卡通风格,角色都是积木造型。玩家可在20张不同的地图上收集解锁超过200个飞行员皮肤以及几十种主武器和副武器,完成富有挑战的每日任务还能获得丰厚的奖励。这款游戏完全免费,不需要氪金,也没有任何影响平衡性的东西。”
“好玩到根本停不下来!!!”
“一下子就让我想起来小时候的雷电!不用氪金,每天做任务就可以刷出各种驾驶员233333。成功的把我从无主之地2的深坑拉回来那么一点点,而且还有手机版,闲暇时间放松很不错的选择,强推强推!”
小编有话说:
《天天打飞机》是款相当有意思的休闲游戏,非常魔性,简直有毒,喜欢这类可爱又胡搞风格游戏的玩家可以试试这款游戏,相信你不会失望的。
好了,以上就是《天天打飞机》的游戏资讯了,想了解更多的游戏资讯,欢迎关注17173新游频道。
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锄强扶弱成为一代大侠!手游《侠客养成手册》内容曝光
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-03-2218:42游戏简介:
《侠客养成手册》是一款东方武侠题材的养成类RPG游戏,游戏打造出了一个庞大的江湖武侠乱世,你可以在这里自由闯荡未知的领域,挑战成名已久的江湖侠客,通过不断苦练武艺,锄强扶弱,成长为一代大侠!
游戏背景:
中原王朝与西方乌斯部盟及北方蒙歌尔汉国之间的争斗从未中断过,百余年间,无数军人埋骨边疆。
方此乱世,武林势力应运而起,众多江湖侠士或锄强扶弱,护一方百姓安居;或千里夜奔,毙敌酋与沙场之上;或散尽家财,以充军备粮秣之资。
然而江湖鱼龙混杂,宵小鼠辈也不在少数。看似波澜壮阔的江湖,实则暗流涌动。
此时,王朝西南的蝴蝶村中,有一位少年正准备踏上江湖路。
游戏特色:(划重点)
1、超大地图自由探索
2、原创剧情侠客之路
3、百种秘籍,勤学苦练。
4、多结局路线设定
当前游戏状态:即将上线
小编有话说:
许多手游玩家喜欢追求游戏画质,甚至是非高画质不玩。但小编想说的是,在手机端这个载体上其实文字类的游戏反而更加适合表现,也更容易做出彩。比如像口碑佳作《指尖修仙》《放置江湖》等都是文字类游戏中的佼佼者。至于这款《侠客养成手册》会不会是下一个文字游戏爆款,由于目前曝光的内容还太少,还无法判断。但是从现有资料来看,开发者还是比较花心思,游戏内包括了身世之谜、武林遗宝、失传绝技和与NPC的感情培养等玩法,甚至还有多结局的选择,手绘画风也很出色,所以喜欢文字游戏的玩家还是可以期待一下的。
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云想衣裳花想容!唯美国风手游《风起长安》4月即将开测
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-03-2218:19游戏简介:
《风起长安》是一款半架空的幻想3DMMO手游,在风起长安的世界中能满足你能找好友、找师傅、找闺蜜、找CP、找好风景,江湖将不再孤单! 游戏采用实时物理光影计算,晴雨变换昼夜循环,江湖风雨,尽在指尖。四段式轻功,满足武侠幻想,盛唐美景,一览无余!。门派校服,江湖时装,美术团队来自中国各大顶级游戏研发公司,带给你最时尚的大唐之旅。百变捏脸,千奇萌宠,好玩有爱的互动动作让你的江湖趣味不断!
游戏背景:
徐徐展开的大唐绘卷,熟悉而又陌生的历史重现,诗词与剧情任务相融合,脑洞大开的将盛唐历史进行重构。皇宫燃起的熊熊大火,长孙无忌遭遇的刺杀,千里之外李白莫名的心悸……梦境般极具沉浸感的剧情,这盛世,是否如你所想?
游戏特色:(划重点)
1、在PK战斗、动作效果等设计上,玩家可在游戏中以武入道,配合各种功法招式,技能组合,将身临其境地体验到爽快的动作打击感。
2、游戏本身运用了Unity3D引擎技术,力求为玩家们提供高品质的游戏画面。
3、连绵不断的洪荒,异域成仙的修真,还有苍茫古朴的大地,引入神思的古秦、城池。所有的这些都将在游戏画面中原味展现。
当前游戏状态:预计4月开测
小编有话说:
这是一款由不玩游戏团队打造的多人在线武侠角色扮演手游,由于《剑网3》的成功,不少游戏开发者将目光瞄向了古风MMORPG,这款《风起长安》从目前已曝光的背景设定、职业选择、还有玩法上来看,虽然有《剑网3》的影子,但其中也有许多自己独创的部份。据了解,游戏是采用了最新3D引擎打造,也就是说玩家可以在手机上感受到如同端游的画质体验了。喜欢古风的玩家不妨一起期待一下。
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这么可爱的僵尸你见过吗?手游《僵尸也疯狂》3月20日开启二测
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-03-2218:01游戏简介:
《僵尸也疯狂》是一款经营类的冒险生存游戏。玩家在游戏中可以建造农田,种植不同的作物,还可以建造房屋让其他的幸存者加入,也可以建造各类工厂以提供基地发展所需要的物资,当玩家的基地有足够的实力后,可以收复被怪物怪物占领的城镇。
游戏背景:
前所未见的病毒像滴入水面的染料般疯狂侵蚀着整个城市,曾经善良的市民被腐蚀成暴躁的僵尸猎杀着一切活着的生物。幸存者们四散而逃直到无路可退,他们绝望地躲进封闭的超市或者废弃仓库,等待着救援。拿起你的狙击枪反击吧!
游戏特色:(划重点)
1、多种游戏题材综合,包括经营、塔防、策略、建设等玩法。
2、建造最坚固防御基地,不断升级,抵御僵尸的进攻。
3、建造农田,自给自足,不怕断粮。
4、探索未知世界,寻找更多生存伙伴。
5、画风清新整洁,恐怖僵尸也变得Q萌可爱;
当前游戏状态:3月20日开启为期一周的测试
小编有话说:
自从高自由度的冒险生存玩法被玩家接受后,市面上出现了越来越多的末日生存类手游,例如《泰拉瑞亚》《幸存者》《归家异途》等,不过像这样一款结合了农场经营、防守僵尸、策略战争等元素打造出来的非主流类生存手游还是比较少见的。游戏将农场以及僵尸元素完美结合,以农场做后勤,为农场主的守卫提供长远保障,建造各种具有特殊能力的防御工事,勇敢面对僵尸大军的来袭,在精彩刺激的战斗中体验收获与成功!
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推荐打击感超强的动作RPG类手机游戏
作者:迷彩游戏
发布时间:04-2320:16大家好!我是迷彩游戏!
打击感超强的游戏在我印象中是属于动作格斗类游戏,动作格斗游戏是非常有打击感,玩起来是比较爽的,相信很多小伙伴和我一起喜欢玩这类游戏,这类游戏不禁让人想起经典SNK游戏拳皇系列,腾讯在这一方面就做的很多,争取了很多版权,出了很多格斗游戏,此次迷彩游戏将带来了腾讯格斗手游大全!
天天炫斗
小编点评:难得腾讯出了一部比较实在作品,只是上手太过困难。
天天炫斗
是由腾讯公司带来的有一款全新动作类手游作品,该游戏结合了经典的街机玩法,并加入了最流行的RPG元素,打造出了全新的游戏理念,绝对是值得一试的佳作。游戏的画面具有相当现代的气息,同时配合上极为绚丽的特效效果,使玩家能够获得相当强的视觉冲击,游戏提供了三大职业,其中包括有剑士、枪手、黑暗拳手,每个职业都有其独特的属性与能力,玩家可根据自己喜好进行选择。
游戏的角色都来自炫斗之王,角色设定走的是典型的日系风,目前可以使用的角色有布雷泽、仓木熏、凯瑟琳、艾尔布鲁,不过其中两位角色都需要充值或者达成特殊级别或者用兑换卡才能获得。所以实际上游戏开始玩家们只能选择两位初始角色,当然两名角色做了显著的动作风格区分, 布雷泽使用的是近身爪击,而仓木熏则是偏远程攻击。
作为一款2014年才出的动作手游,游戏的画面表现实在是差强人意,小编用iPad mini2试玩,整个游戏的开场动画画质非常粗糙,而且画面尺寸也完全未与mini2屏幕比例进行过适配,看来制作方认定了这游戏大家只能用手机玩了。
实际游戏中的场景和角色美工,在玩惯了街霸和拳皇系列的小编看来,也只能算是不过不失,人物实际运动中的纸片感强烈,而且打击特效也显得较为单调,颇有DNF的赶脚。
游戏中偶尔出现的中文配音和战斗中的打击音效给人印象不错,回头想想除了音质偶尔略显粗糙外,大部分该有的音效都有,还真像那么回事。希望制作组在以后的版本中能加强下音质表现,毕竟这种动作游戏,打击音效还是非常重要的,总体来看本作的音画表现只能是将将及格了,0.1给制作开场动画这份诚意。
侍魂胧月传说
侍魂胧月传说腾讯版是一款热血格斗题材的RPG即时动作类型手游,众多次元动漫英雄集结,联手打造激情四射的掌上格斗传奇,写实风格斗动作设计带来打击感爆棚的战斗体验。豪华声优阵容加入,多人同屏激战对决,最纯正的街机格斗体验,丰富的角色选择,畅爽的戳招战斗,召集曾经的伙伴,握紧你手中之刀,闯荡属于你自己的侍魂之路。游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大日式经典职业各具特色,8种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。首创十三键位双层技能盘,挑战连招极限,组合自己的独门必杀。更有多人组队玩法,挑战高难度团本。
天天来战
小编点评:天天来战让玩家拥有极致的动作格斗游戏体验,华丽连招让你畅玩不停。
天天来战
是广州简悦游戏开发商耗费大量的人力物力打造的一款横版3D动作手机游戏,游戏自研发以来就备受关注,众多游戏运营商争先恐后想获得它的代理权,最终由腾讯游戏独家获权,腾讯将《天天来战》加入了天天系列游戏阵营,使其成为天天游戏家族的一份子,相信《天天来战》将会以它最震撼人心的一面为微信、手机QQ用户带来超凡的战斗体验。玩家在游戏中化身成为来自未来世界的人类,穿越到现代,在奇幻的现代世界中展开无止境的战斗。
游戏在画面制作上采用全高清3D模型搭建,将游戏中的每一个场景、建筑都进行了细致的刻画,甚至玩家角色战斗时的每一个动作都表现的淋漓尽致。游戏的操作方式非常简单,玩家只需要通过触摸滑动手机屏幕即可操控游戏人物,与怪物进行对决。制作团队在人物的战斗动作上进行了完美的制作,一招一式都反复斟酌过,让玩家能够真正体验到格斗武术的魅力。游戏在动作游戏玩法的基础上还加入了特色的打飞机游戏关卡,让玩家能够在紧张刺激的游戏战斗中得到缓解。
真格斗无双
真格斗无双
是腾讯游戏自主研发的一款以中国武侠世界为背景的横版格斗手机游戏大作,该款游戏是众多腾讯游戏中较为正统的一款,游戏真实再现了古色古香的武侠世界,行云流水般的真动作,让玩家能够真实感受到作为一名武功高手的畅爽生活。游戏目前已经在微信游戏、手机QQ游戏平台正式登陆,是千万QQ用户可长期入驻的高品质格斗游戏,《真格斗无双》堪称是国产动作格斗游戏中的无双之作,玩家们只要下载体验过《真格斗无双》之后,就会有切身体验。
《真格斗无双》是国内难得一见的2D横版街机风格的格斗闯关精品之作,游戏重新定义了格斗无双,让玩家们在无双的格斗游戏中拥有无双的格斗体验。
火影忍者OL手游
小编点评:正版火影忍者格斗手游。火之意志,格斗重燃。让我们一起梦回童年。
《火影忍者OL》是一款由株式会社万代南梦宫娱乐与腾讯互娱魔方工作室群共同开发的正版火影忍者格斗手游。由拥有超六千万用户基础的火影忍者ONLINE页游移植而来,原汁原味地通过格斗的方式再现火影忍者的故事。通过收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的连击技能与战斗效果。超百位忍者悉数出现,在实战中可以衍生中千万种战斗搭配,赋予玩家无尽的探索空间。
《火影忍者OL》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以邀请好友跨服匹配,组建专属小队进行热血激斗!
篇幅有限,首先奉上五款,喜欢“迷彩游戏”手游推荐的小伙伴,请多关注,留意更多、更全的手游资讯~
腾讯:中国手游“半壁江山”的“统治者”
作者:中国经营报
发布时间:08-0907:548月14日,腾讯马上要发布今年第二季度业绩了。
高盛发表报告称,预期腾讯的手游收入按年增加23%,高盛维持“买入”投资评级,维持目标价418港元。
在此之前,腾讯整体游戏业务已经连续三季度同比负增长。而从今年开始,国内游戏、进口游戏版号接连开放,再加上版号申报的启动,腾讯借着这股政策“东风”,二季度推出多款新游戏,拿到版号的《和平精英》开始公测。
根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》5月创造流水超过10亿元。此外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游也具备一定的创收能力。伽马数据测算,相比于2019年一季度,腾讯游戏月度新增流水接近20亿元,市场份额进一步扩大。
其实,不论二季度业绩出没出,腾讯手游业务都已经是国内该领域的无冕之王了。
“半壁江山”尽归“鹅”
2012年,被腾讯移动游戏“极光计划”的负责人魏震形容为“中国手游产业加速爆发的元年”,而腾讯从2013年就开始切入这个市场。
那时,手游就进入了最好的时代。做手游创业的,不用写商业计划书就能拿到数百万投资,是一件很常见的事情。
2013年,在看到韩国版“微信”Kakao Talk在移动游戏领域取得成功之后,腾讯心动了。同年8月5日,微信和移动端QQ同时更新了版本,微信上线5.0,手Q上线4.2.1,两大平台同时内置游戏中心,腾讯移动游戏平台正式上线。当时,最好的手机可能是iPhone5。
触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。”
然而,陈昊芝还是低估了。
在上线之初,腾讯手游业务就与当时国内手游行业风向不同,走了一条差异化路线。根据速途研究院的数据显示,当时,中国手游市场52%的收入都来自于卡牌类游戏。而腾讯却选择了更加轻度休闲类型的“小游戏”上面,微信和手Q更新的同时,《天天爱消除》也随之上线。当天,《天天爱消除》就拿下了App Store的免费榜下载量冠军。不到一个月时间里,玩家达到1.4亿,日活玩家用户超3300万。
盖娅互娱某前手游研发人员向笔者表示说:“其实与国内很多重度手游不同,国外很多热度不错的手游,都是这种轻度休闲类的。”
在《天天爱消除》取得成功之后,《天天酷跑》《全民打飞机》《QQ飞车》等系列休闲游戏上线,从手游的名字上就可以看出,腾讯手游基本分成“天天”“全民”和端游IP手游化三个方向。
这些策略使得腾讯手游刚一发力,就取得了不错的成绩。
根据2014年腾讯披露的财报数据,腾讯就已经占据了中国手游“龙头老大”的江湖地位。
根据腾讯财报显示,2014年全年,腾讯总营收达789.32亿元,手游营收达到112亿元,手游营收占总营收的14.2%。而根据游戏工委2014年的行研报告数据显示,当年国内手游行业规模为274.9亿元。简单计算一下,腾讯2014年手游营收的市占率已经达40.7%。
全年手游营收112亿元,平均每个月近10亿元收入,这已经近乎是陈昊芝之前预测数字的二倍了。
经过2年手游行业的爆发期之后,国内移动游戏市场迎来了短暂的动荡期。根据第三方数据机构DataEye的研究显示,在人口红利逐步消失,端游大厂全面入侵,以及行业精品化趋势的背景下,手游中小厂商承受了空前的压力。那一年,已经统计不清到底有多少手游厂商被吞并,抑或死掉。
数据来源:DataEye
作为头部玩家的腾讯,也面临着同样的压力。从腾讯2015年前三季度手游营收来看,三个季度分别为44亿、45亿和53亿元,环比来看,腾讯手游营收增长缓慢,远没有办法同2013年和2014年相比。
腾讯游戏副总裁刘铭解释说:“尽管我们在做细化,但是运营的手法没有深化。这种负面体验逐渐发展到抵触、麻木,不断恶性循环。”
尽管在这种情况下,腾讯在2015年底10月的时候又投放了一颗核弹——《王者荣耀》。
提到王者荣耀的话,就不得不提到它的研发团队——天美工作室。根据天眼查的数据显示,深圳市天美互动娱乐有限公司成立于2017年5月24日,注册资本500万元人民币,执行董事是姚晓光。其实,天美工作室成立的时间要远早于此。
“王者荣耀之父”姚晓光原本是盛大网络游戏的首席制作人,在被腾讯副总裁唐毅斌多次“求贤”之后,2006年加入腾讯,2008年推出的端游《QQ飞车》就是其第一款“投名状”。2012年的时候,马化腾在外出演讲的时候说:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。此话一出,姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游却基本没有产品经验的团队,成立一个手游工作室,取名“天美艺游”。
2014年底,腾讯互娱组织架构重组,天美艺游、天美琳琅和卧龙三个工作室组成天美,由姚晓光负责。天美研发的《王者荣耀》于2015年三季度10月上线,15天的时间里日活就达到了500万,等到1年之后,日活超过5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
根据腾讯财报显示,2016年全年,腾讯总营收达1519.38亿元,手游营收384亿元,根据《2016年中国游戏产业报告》的数据显示,2016年中国移动游戏市场规模为819.2亿元,也就是说腾讯游戏约占了手游市场47%的市场份额,市占率进一步提高。
等到2017年时,腾讯手游营收已经达到628亿元,而整个手游行业当年的市场规模为1161.2亿元,腾讯手游市占率达54%。可以说,手游市场的“半壁江山”尽姓“鹅”。
盛世与隐忧
2018年3月到12月,这段时间对于中国游戏业来说是一段特殊时期。大半年的时间,中国大陆游戏版号冻结,该期间没有正常进行游戏版号的审批操作,堆积了大量的游戏,使得中国大陆的正规渠道相当一段时间无新游戏上架。
大半年时间没有游戏版号发放(截图来源:国家新闻出版广电总局官网)
所以,在这段时间里,只有原来已存的头部游戏产品仍然在领跑。腾讯在这期间也不可避免受到影响,根据当年财报来看,腾讯全年营收3126.94亿元,其中手游营收为778亿元,同比增长24%。而一直被外界成为“游戏公司”的腾讯,当年游戏营收占比下降为41%。
数据来源:腾讯历年财报
互联网公司营收方式有三种:游戏、电商和广告。而游戏,作为高毛利的营收手段,占比下降,直接导致腾讯整体的净利润下降。
但是,即使在这种情况下,腾讯游戏仍然稳坐中国,乃至世界游戏公司的第一把交椅。根据市场调研机构Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告显示,腾讯在2018年营收达197亿美元,连续六年位居全球游戏营收榜第一。
加上去年年底游戏版号重新开始发放,腾讯2018年财报披露,鹅厂拿到了8款游戏版号。在版号恢复之后,由于产品测试和排期等原因,上半年仍然处于“游戏荒”的状态中,游戏消费者保持着一种“被压抑”的状态。
有玩家向笔者表示:“腾讯之前披露今年要发布好多新游戏,比如《一人之下》《狐妖小红娘》,都是我期待很久的,现在就等他们上线了。”
根据8月5日伽马数据发布的《2019 年上市游戏企业竞争力报告》显示,今年以来,腾讯推出的《和平精英》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》等自研产品不断扩大市场份额。未来,腾讯还有《天涯明月刀》《妖狐小红娘》《一人之下》《秦时明月》《乐高无限》等多款待发精品。
根据国金证券的预测数据,仅仅2019年7月,腾讯的《王者荣耀》流水超过25亿元,《和平精英》超过15亿元,《跑跑卡丁车》和《龙族幻想》均达到或接近10亿元。而这将是中国手游历史上,第一次有4款游戏的月流水同时超过10亿元,而且它们来自于同一个发行商。
值得注意的是,这四款游戏风格也不同,前两者偏向重度竞技,《跑跑卡丁车》偏向休闲,而《龙族幻想》则是角色扮演。如果再加上之前已经获得进口游戏版号的《权力的游戏》,属于SLG(模拟游戏),可以发现,腾讯手游基本实现了手游全领域的产品布局。
腾讯大厦
另外,据游戏行业自媒体GameLook报道,腾讯正力促中国主要智能手机厂商和应用商店改变,要求新游戏按3∶7的分成比例(腾讯分得7成)。报道称,与苹果App Store、Google play、Steam等游戏商店采取的3∶7分成不同,国内安卓应用商店采取的是5∶5分成比例,游戏研发公司一直在安卓端未能获得收入的大头。目前,小米、360、百度已接受腾讯提出的分成条件。
目前腾讯方面还没有正式回应,如果这是真的话,将进一步推动腾讯手游方面的营收。挚金资本投资总监辛双琪表示,这不是没有可能的,腾讯还是有这样的底气提出这种分成比例的。
伽马数据还披露,腾讯还积极扩展海外市场,其在海外的投资涉及全球多个国家,如韩国 Kakao games、蓝洞,法国育碧,印度Dream11,芬兰Supercell,美国动视暴雪、Epic Games等,投资格局区域覆盖较广。
真的已经没有人可以阻止腾讯了吗?
其实还有很多潜在对手在等着鹅厂。
从国家新闻出版广电总局官网查到,今年6月和7月,同样是国内游戏大厂的网易已经重新拿到了两款游戏版号;B站一直在深耕二次元、女性向等类型游戏,《重装战姬》《碧蓝航线》在初上线之时,也都霸占App Store前十位;另外,字节跳动也在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,根据《晚点LatePost》的报道,最快在2020年的第一季度,字节跳动有望推出一款自研的重度游戏,这也意味着明年上半年腾讯游戏将与字节跳动游戏首次正面对垒。
有字节跳动员工向笔者表示,这是公司的秘密项目,也是一次重点试水。辛双琪就这个问题表示,也许字节跳动会选择与腾讯手游不同的消费人群,比如三四十岁的中年人,这部分人群有很强的消费能力,如果能成功,也势必会对腾讯造成巨大影响。
但这些都是以后腾讯将要面对的事情,就目前来看,不到8年的时间里,腾讯已经占据了国内手游市场的大半个“江山”,而且短时间内可能没有人可以动摇。可以预测的是,在8月14日腾讯的第二季度财报中,腾讯游戏的营收占比必然会提高,而国内手游的上下游厂商将会进一步感受到被腾讯手游“支配”的恐惧。
毕竟,敢和国内手游渠道商掰掰手腕的,国内可能没有第二家了。
校对:彭玉凤
开启日系像素怀旧之旅!《伊洛纳》移植手游内容曝光
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-03-2219:13游戏简介:
《伊洛纳》是一款奇幻角色扮演游戏。是PC版 RogueLike 游戏《elona》的正版授权改编手游。以当下流行的“rogueLike”模式为核心,拥有各种随机道具、随机迷宫和多达数百种可收集角色。就连游戏任务也提供善恶之分,分别为不同进程的剧情。
游戏背景:
新兴神祗联盟驱逐了旧神,伊尔瓦世界迎来了几世纪的和平岁月。然而,人类的争斗导致以太天气出现,以太风席卷了整个世界。人民流离失所,魔物崛起、旧神势力意图卷土重来。作为被神明选中的勇者,世界的结局将由你来书写。
游戏特色:(划重点)
1、随机道具、随机迷宫,三人小队合力应对怪物。
2、种族各异,体态万千,几百种可收集角色。
3、可选任务,可选剧情,善恶不同,剧情有别。
4、吃喝住行、天气变幻,探索地图步步为营,随机事件小心应对。
当前游戏状态:手游移植版紧密开发中
相关介绍:
《伊洛纳》(Eternal League of Nefia)是日本Noa氏开发的一款角色扮演游戏,发行于2009年。该游戏为融合了众多元素的Roguelike类。Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。
小编有话说:
玩过《冒险与挖矿》的童鞋相信对日系像素风格不会陌生,种类繁多二头身的Q版角色与奇幻世界的结合,复古之余也不乏当下玩家喜欢的萌系元素。日本玩家Noa氏开发的Roguelike RPG游戏《伊洛纳》(elona)正是该风格的代表作之一,目前《伊洛纳》手机版移植仍在进行中,官方表示将于近日开放体验版本,感兴趣的玩家不妨多加关注游戏的后续情报吧。
关于《伊洛纳》的游戏资料信息就介绍到这,更多游戏信息请密切关注“17173新游频道。”
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《陌陌劲舞团》,手游版的劲舞团,一推出就爆服
作者:小卫游戏攻略
发布时间:01-2314:57自从微信进军手游市场,从最初各大佬对《天天打飞机》呲之以鼻,到现在微信平台手游霸占APP排行榜前面数位,社交软件游戏平台恐怖的市场号召力和吸金能力让各大厂商不得不重新思考其定位和合作。接着,社交应用陌陌正式发布与久游合作手游:《陌陌劲舞团》。这款原型来自端游人气作品《劲舞团》在手游市场发布后迅速冲至免费榜第二。随后令人啼笑皆非的是,由于短时间内大量玩家涌入,服务器崩溃,也就是我们所谓的“爆服”了。这款游戏究竟是凭借怎么的内容,给玩家带来如此大的吸引力?请各位跟随小编一起一窥其真容。
游戏画面:
对于曾经PC端劲舞团老玩家而言,这款游戏在画面上带来的巨大亲切感毋庸置疑。小鼓脸、大眼睛,各式服装,跟着音乐起舞…在游戏中,玩家可以看到很多以往劲舞团的元素,同时画面效果并未因手机屏幕限制而被打折扣,相信这样保质保量的画面会让当年的老玩家小激动一把呢。
游戏音效:
作为一款音乐类手游,这款游戏在音效上是绝对不可能掉链子的。无论是系统各菜单页的背景音乐,还是关卡的音乐选择,都颇有当年劲舞团的风格,同时与端游劲舞团的满满韩国风相比,游戏在音乐选择上范围更广,玩家的选择面和接受度也更高。
游戏操作:
这款游戏在操作上摒弃了端游版上下左右空格的传统模式,选择类似日本著名音乐游戏OSU因!的操作方式,玩家需要跟着节奏在屏幕上非固定位置按压圈圈、拖拉、转圈等,相比《节奏大师》、《初音未来》、《DEEMO》等,这种新颖的游戏模式还是第一次在手游平台上登陆。而就前几关来看,这款游戏在关卡难度上并没有把门槛设得太高,大部分玩家都能够循序渐进的适应这种新颖的游戏模式。
游戏内容:
作为陌陌与久游合作制作的手游,这款游戏有一个特殊的门槛:玩家必须安装陌陌并登陆,才可以正常游戏,同时游戏账号会自动绑定玩家陌陌账号。对于非陌陌用户而言这个捆绑软件使用要求略显苛刻。
成功进入游戏,经过简短的新手教程之后,玩家能够清楚了解游戏初期的三大系统:服饰装扮、玩家广场和舞蹈大厅。服饰装扮类似于商城,玩家可以在内购买服装、配饰,增加自身魅力值,玩家广场让玩家可以选择雇佣其他玩家一同游戏,雇佣上限是两位,被雇佣的玩家在游戏中也同样能得到金币、桃心奖励。舞蹈大厅则毫无疑问是各种音乐关卡了。
这款游戏的音乐关卡选择类似OSU!的游戏模式,玩家需要根据屏幕图标提示,按节奏点击、划拉图标,根据打击的准确度,会有good、perfect、fantastic等评价,最终更是会根据这些评价得分给予B/A/S的总评。
另外游戏既然基于陌陌这个社交平台,自然也不会忽略社交方面的影响力,玩家不仅可以雇佣附近玩家一同游戏,还可以在好友排行榜、同城排行榜和全球排行榜中查看自己的排名。这一点上与微信平台手游的社交模式十分相似。
游戏总评:
虽然发生了上架-爆服-被迫下架的乌龙状况,但这款游戏作为一款画面高质量、玩法创新的音乐类手游,搭配陌陌平台不小的用户群体和影响力,在重新归来之后会有怎样的表现?小编愿意和大家一起拭目以待。
Mid虎轻取两次MVP稳摘季后赛名额,赛后Langx爆料小虎天天打飞机
作者:一块儿腹肌先生
发布时间:07-3000:13游戏达人,优质原创作者大家好,这里是专注于游戏领域的一块儿腹肌先生。7月29日是国际爱虎日,不知道今日份的小虎是不是得到了一些节日Buff,在对阵SN的比赛中连续两次拿下MVP,属实牌面!不过虎队自从继承队长称号之后,竞技状态那是一路飙升,真的难顶!接下来,就让我们一起来看看今日份的有趣比赛吧!
首场比赛TES对阵V5,真的没啥好说的,问就是被碾压了,两局碾压。我尽力了,被秒了,有什么好说的。在第二局的比赛中TES以19分05秒的成绩,拿到了LPL史上第三快的单局获胜记录。此战过后的V5战队,季后赛也仅仅还有着一丝理论出线可能。
RNG战队的首局比赛,中单Mid虎发挥出色,前期RNG中野节奏领先,Karsa多次成功GANK帮助队伍掌控前期节奏,小虎拿到优势多次帮助队友找到机会。17分钟,小虎佐伊隔着两个屏幕的超远距离单杀马哥的EZ,惊艳全场。28分钟,RNG一如既往的突然发力,拿到大龙Buff一波高地,瞬间杀死比赛。
第二局比赛,小虎时隔一年多再次掏出曾经帮助自己拿到“虎九万”称号的飞机,上一次小虎的飞机登场还是2018年6月份。比赛一开始,RNG众人的一手双TO五人包下拿到SN打野Weiwei一血。此时的Weiwei可能在想,“刚才不还是3打2么?怎么一瞬间就5个捶我一个了?”SN在前期依靠多次团战拿到前期优势,但是小虎以及Uzi的双射手C为逐步发育起来,让SN众人难以抵挡。29分钟,SN主动开龙,RNG完美团战拿到0换5团灭,36分钟,RNGrush大龙成功,再次在大龙坑0换5团灭SN,一波结束比赛。在拿到最终的胜利之后,RNG以9-1稳坐积分榜第二名,加上高达15分的赛场小分,季后赛名额已经稳稳摘得!
赛后小虎在发博“公然开车”,表示“打飞机这东西容易虚脱,大家要多注意身体。”Langx则是看热闹不嫌事儿大,在微博下爆料“你不是天天打?”翻译,小虎:飞机这个英雄非常吃操作,玩起来很累。狼行:小虎每天都在练飞机这个英雄。诶?怎么回事儿?你们怎么变黄色啦?(滑稽)
在赛后采访环节以及粉丝握手会环节,RNG众人更是节目效果拉满,小虎摸了Karsa的屁股,Karsa还直言小虎的“虎式按摩”是性骚扰,hhh。赛后采访当主持人问道,儿时的梦想时,两人的回答都属实鬼才。
小虎:我从三岁记事起就想成为电竞职业选手了,现在也是如愿以偿了。
Karsa:我还在母亲的肚子里就像加入森明帮了,我现在也达到了,特别开心。
握手会环节,RNG中上野辅一波点赞操作看得人当场爆笑。有一说一,除了LGD,RNG可以说得上是如今LPL最“快乐”的队伍。另一方面,有些人则说今天马哥的发挥“原形毕露”了,总的来说SN是全局劣势,不能让马哥一人背锅。马哥与蛇蛇的下路跟Uzi+小明几乎五五开,奈何虎队状态爆表。最后,希望每天的LPL都能像今天一样开心,新鲜有趣的游戏资讯还请关注我们呀!求求观众老爷们点个赞吧!
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今日应用:“天天过马路”做了一个新游戏,叫“天天打飞机”(全文完)
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