那些年,我们一起追的游戏——经典系列游戏之神秘海域
那些年,我们一起追的游戏——经典系列游戏之神秘海域
那些年,我们一起追的游戏——经典系列游戏之神秘海域
作者:守门员的游戏世界
发布时间:18-11-0316:35那些年,我们一起追的游戏
——经典系列游戏之神秘海域
《神秘海域》系列是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏,作为索尼平台旗下最具影响力的系列游戏之一,在业界和玩家中口中一直有着非常不错的口碑。今天我们就来对《神秘海域》全系列进行回顾,希望大家喜欢。
一、《神秘海域》的前世今生
1、说起《神秘海域》(Uncharted),那首先不得不提的就是其游戏开发商——顽皮狗工作室(Naughty Dog)。早在1984年,顽皮狗的前身,果酱软件(Jam Software)就成立了,创始人是杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)。当时两个人还都是高中生,对于Lisp和C++很了解,于是就组队做游戏。他们最初为AppleII开发了一款滑板游戏,以250美元的价格卖出,这就是顽皮狗的起点了。1989年,他们开发了《小偷基夫》,EA看中了这款游戏,想要发行。为了与EA的合作能有一个新开始,两位创始人将公司名字改成了顽皮狗。
2、在随后的几年里,顽皮狗的游戏开发工作进展的并不十分顺利,期间只推出了2款作品。直到1996年,顽皮狗工作室为PS1开发了3D游戏《古惑狼》,游戏于1996年8月31日正式推出,同年销量就突破了150万套,袋狼Crash成为PS平台脍炙人口的经典游戏角色。顽皮狗也随之声名鹊起。
3、接下来的几年间,顽皮狗又在PS1上推出了几部古惑狼作品,都获得了成功。2001年,索尼互娱收购了顽皮狗,专门为PS平台制作内容。2001年12月,就在PS2发售的一年后,顽皮狗推出了《杰克与达斯特》,成为了PS2上的标志性作品。到2004年为止,他们开发了3部该系列作品。在《杰克3》完成后,顽皮狗把公司里最有能力的人员都集中在了一起,目的是做自己的第一款PS3游戏。他们决定搞个大新闻,新项目的代号就是Big。
4、而彼时,正是PS3主机的艰难时日,当时这台次时代主机因为开发环境以及销售政策的原因,一直被微软的XBOX360全面压制。最为致命的,《战争机器》系列已经成为XBOX360威力无穷的杀手锏,而"能够完全代表自身平台优势的独占作品"却在PS3主机上一直缺席。
5、顽皮狗的"Big"正是第一代《神秘海域》游戏——《神秘海域:德雷克的宝藏》。该作于2007年11月19日正是登录PS3,用"力挽狂澜"来形容这款游戏对PS3带来的影响或许是一个恰当的形容词。PS3初期羸弱的产品线,尤其缺少在画面上具备超越性实力的作品,《神秘海域:德雷克的宝藏》勇敢地担当起扛旗者的角色,殊为难得的是,游戏好莱坞电影般的叙事手法以及丰富的游戏性,同样为次世代游戏树立了标杆。
6、神海1成为了当年的PS3年度最佳游戏,是第一批进入白金销量范围的PS3游戏。在2009年的E3上,索尼宣布神海1在全球累计售出260万份。
7、随着1代的成功,顽皮狗总裁表示:神秘海域会发展成为一个系列游戏。2代游戏随之启动,《神秘海域》于是由此开始了其系列化的旅程。
二、《神秘海域》系列作品介绍
截止目前为止,有关《神秘海域》系列的游戏,正统续作一共有4部(包括神海4的一部可单独游玩的DLC——失落的遗产),均由顽皮狗工作室开发。PSV上有两作,分别是《神秘海域:黄金深渊》和《神秘海域:争夺财富》,由索尼旗下Bend Studio开发。一部手游《神秘海域:宝藏猎人》。
1、《神秘海域:德雷克的宝藏》首发于2007年11月19日,是系列的开山之作。
该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关,据说在开发过程中参考了电影《夺宝奇兵》和《国家宝藏》。与当时的大多数游戏相比,本作一改过去开发流程从技术着手的惯例,首先聚焦游戏性本身,在内容取舍方面表现的更加大胆。在游戏角色塑造方面,顽皮狗强调"表演而不是说出来",不仅动作捕捉和配音演员尽量选择同一人,而且鼓励演员即兴表演。
最终,神海1获得了媒体的一致好评,多家媒体给出了90分左右的评分,许多玩家也对其带来的好莱坞大片式的体验赞不绝口。
2、《神秘海域2:纵横四海》2009年10月13日登陆PS3。
顽皮狗在续作中使用了新的,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于本作加入了新的"潜行"要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。游戏将带领玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的香格里拉,因此前作中那种到处是热带密林和溪流的场景将不复存在,取而代之的是、。当然,除此之外也会有新的竞争对手和冲突对象出现。
神海2刚刚上市就一口气收入了10多个年度最佳奖项,被认为是当时最好的电子游戏之一,综合评分高达96分,差一点点就到满分的节奏。
3、《神秘海域3:德雷克的欺骗》于2011年11月1日在PS3上正式发售。
《神秘海域3》的冒险舞台来到中东的阿拉伯半岛,身为寻宝猎人的主角德雷克将与如师如父的前辈维克多苏利文深入沙漠寻找失落的古城"千柱之城"。
《神秘海域3》承袭了系列一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。同时还引入了"环境触摸点"和"上下文格斗系统"。前者将让德雷克与世界的互动感觉更加真实,而后者会给游戏带来一种动作冒险电影的感觉。
作为PS3上发售的最后一部神秘海域作品,虽然该作情节方面略有拼凑感,但其精巧的障碍设计、震撼的史诗级场面都为本作带来了大量人气,最终神海3获得了92分的综合评分,成为PS3上的又一部力作。
4、《神秘海域4:盗贼末路》在千呼万唤中于2016年5月10日正式登陆次世代主机PS4。
顽皮狗官方在游戏发售后不久宣布,本作将是内森德雷克的终极之旅,是其探险人生的最后篇章。这使得本作在玩家中除了画面、剧情外跟多了一份不舍的情绪。
游戏设定在前作《神秘海域3:德雷克的诡计》的三年之后,游戏伊始,我们的主角德雷克终于决定与一直以来和自己相伴冒险的女记者艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。但不久之后,过着幸福而安稳生活的德雷克被一位不速之客打破了。本应在很久以前便死去的德雷克的哥哥穆萨突然带着一份藏宝图出现在了德雷克面前。并宣称希望德雷克与他一起去寻找这份由18世纪大海贼亨利遗留下来的宝藏。在经过一番心里挣扎后,我们的主角德雷克决定暂时放弃与艾莲娜的平稳生活与哥哥一起踏上寻找宝藏的里程,就这样他们来到了18世纪被称为海贼之国的"里哈达利亚"。
顽皮狗在开发本作是秉承了"宽泛线性"的开发理念,既结合了开放世界的自由度,又顾及到了线性进展的剧情需要,而最终的作品也是目前最多样化、最具自由探索空间的作品,比任何一部前作都更接近真正的冒险体验。
最终本作延续了系列上市后好评不断,收获奖项、提名无数的惯例,并以超过900万的销量,成为了当时PS4平台上的最畅销游戏。
5、最强DLC《神秘海域:失落的遗产》
《神秘海域:失落的遗产》设定在《神秘海域4:盗贼末路》之后。你可以把它看作《神海4》的DLC或者剧情资料片,但超过8小时的流程却让它在体量上达到了游戏本体的一半,加之可以单独售卖,基本可以视作一个独立的游戏。
由于内森的"退隐",《失落的遗产》的主角变成了克罗伊和娜蒂恩二者亦敌亦友共同探索印度象牙宝物。本作反派为Asav,他与娜蒂恩有过交情,娜蒂恩曾与其同为匪帮闯荡冒险,不过后来Asav与印度政府有瓜葛,打算发动战争,娜蒂恩随后也转为黑暗英雄,协助德雷克情人克罗伊争夺宝物。
《失落的遗产》继承了系列的优秀传统,城市场景写实、野外场景大气。画面在神海4水准的基础上又提高了一个档次。操作方面与神海4基本相同。
6、衍生作品
(1)《神秘海域:黄金深渊》
2011年底,索尼在自家掌机PSV上发售了神海系列新作《神秘海域:黄金深渊》。掌机上的神海系列并不是由顽皮狗开发,而是由索尼旗下的另一游戏工作室Bend Studio制作。
德雷克将一路穿越危险的流域,隐秘的寺庙以美洲中部的溶洞,来寻找传说中的失落城市——金色深渊。故事发生在一代以前,但并不是系列的前传,而是独立的篇章。
(2)《神秘海域:争夺财富》
本作是一款卡牌类游戏,2012年底登录PSV。
(3)手游作品《神秘海域:宝藏猎人》
到目前为止,德雷克的故事已经告一段落。但作为玩家,更希望神秘海域的故事不要就此完结,希望顽皮狗在不久的将来能够为我们再次带来一段新的神海之旅!
今天对神秘海域系列游戏的回顾就到此为止,希望喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!
神秘海域4: 一个精彩的动作游戏,不会玩?不存在的
作者:泓瑞文化
发布时间:18-04-1713:42优质原创作者神秘海域4就像是一个新的动作游戏,与以前的系列游戏相比,游戏仍然是一个动作游戏,我们将探索比前一系列更广泛的世界。汽车和船消毒也更容易我们控制。我们会在一个大面积的地区被一些部队所神圣化,如果我们想以任何你想要的方式完成它们,我们都有机会。
抓钩是系统平台提供的新型夹具。通过攀爬或使用绳索到达更高的地方。
如果有多人模式,竞技体验将会更加舒适。为了简单的目的,两支队伍将互相对抗。只要开心,但不是必需的。在这里你还可以自由选择许多武器,例如步枪,手枪和其他装备,你会在这个游戏中添加一些货币,你可以使用任何东西,如购买更致命的武器或购买各种化妆品,如服装,武器模型等。
这次未知赛事带来了更加成熟和现实。这一次也是纳丁罗斯作为一个很难被内森和山姆击败的角色,因为他有力量,而纳丁罗斯也有很多让他成为新人最喜爱女人角色。
这款游戏非常适合热爱动作类型游戏的玩家。
最近一款很火的冒险游戏神秘海域4:盗贼末路,只能在这里玩
作者:268手游下载
发布时间:07-1308:50《神秘海域4》这款游戏是sony独占游戏,而且该作是PS4主机独占游戏,画面真实性非常强,近日受到众多玩家的关注,如果小伙伴们想玩这款游戏就需要拥有一台PS4,也就是游戏机,当你有了PS4之后,就可以购买游戏了,淘宝上都有《神秘海域4》的正版游戏售卖,价格大概在200左右,不过也有二手的比较便宜,看大家伙这么选择啦!那么这款游戏该怎么操作呢?相信大家只是在抖音上了解了这款游戏,小艾在这里告诉大家快速上手的方法:
玩这款游戏需要用到手柄,下面是手柄各个按键功能:
玩这款游戏你将遇到22道关卡,这里我就讲两个:
地狱之地
1.教学阶段,扭脱敌人时候需要连按△,翻滚可以迅速躲避敌人的拳击。
2.寻宝阶段,善用攀爬和绳索即可抵达海岛的监狱。在往塔顶前进的时候还需要玩家利用绳索扯下窗户的木板,才能翻越过去。
3.探索阶段,在塔顶玩家需要调查门右边墙上的图案,之后按对应的手柄按键来查看信件,再按照操作提示折叠信件就能得到线索。之后只要把两个图案上对应的星座代表的数字相加,其结果字便是玩家需要按下石块上的数字,而玩家需要按下的数字为Ⅻ(12)。
4.洗衣间阶段,这场战斗是一场群体战斗,当玩家操作的主角接近其他同伴时,其近身攻击会自动变成威力巨大的合作攻击,能够将敌人一击必杀,非常简单实用。这边也建议玩家们可以多多利用这招,来更加顺利的完成关卡。
5.逃离阶段。玩家只需要跟着雷夫和山姆一路奔向胜利即可,一路上战斗难度并不高,可以轻松应对。雷夫和山姆能带领我们通过关卡。
在乐园与我相聚
1.莱博塔利亚的商业街有很多地方提供探索,在这里寻找,你将得到隐藏对话和宝物。
2.这个关卡的内容不多,攀爬的部分占了流程很大的一部分。当玩家卡住时,注意查看山姆说话的提示,或者等待系统出现提示时继续前进即可。
3.这个关卡的遭遇战,敌人也有两名重装战士,这里地形层层叠叠,可以利用建筑的遮挡来潜行暗杀,先削减敌人的数量。但务必要小心敌人最后方狙击手的视野。同时重装士兵是没办法一次暗杀的,潜行状态下的第一次攻击只能打掉他的头盔,之后继续攻击才能奏效。
神秘海域4作为ps4的独占大作,无论从游戏画面、剧情,人物刻画,系统等方面来说,都是不可多得的大作的。也可以说这个游戏是ps4主机玩家的必入游戏,绝对值得推荐的!了解到这款游戏,大家是不是也迫不及待想要入手呢
唯一能和《神秘海域》抗衡的游戏,可中文配音还是一如既往的蛋疼
作者:小礼游戏
发布时间:18-09-1906:47优质原创作者如果要说一款冒险类游戏的话,想必很多人第一时间就会联想到的绝对是顽皮狗的《神秘海域》系列吧!
系列主打的冒险类解密真的让不少玩家对它钟爱有加,但是,有这么一款游戏,被玩家誉为是唯一一个能够《神秘海域》抗衡的游戏,没错,这款游戏便是《古墓丽影》,今天我们就来聊聊这款游戏的最新续作《古墓丽影:暗影》。
首先,在我初次体验这款游戏的时候,给我的第一感觉是本作和前两部续作还是有很大相似之处的,都是给玩家呈现了一种古墓探险的游玩体验,整体上的玩法和前作没有什么太大的区别,但是,本作在细节上的设定却仍然跟前两作有着很大的区别。
游戏把剧情放到了秘鲁的丛林,在地图尺寸上面也比前作还要大上很多,而且游戏还和育碧的游戏一样具有十分丰富的人为情怀,玩家可以在游戏里面和村庄里面的村民交易、聊天和开启支线任务,这些NPC能够帮助你更好的理解游戏身处的环境。
作为一款多线性的冒险游戏,在主线和支线任务的节奏把控明显要高于前作,一方面得益于支线任务的奖励和叙事手法的运用非常良好,另外一方面就是主线故事的份量也占到了绝对的优势,所以使得两者之间没有产生太大的冲突,玩家不会因为支线而忘记主线的任务剧情。
还有就是本作在谜题和机关方面也是达到了前作没有的水平,这让很多喜欢解密或者挑战难度的玩家会对本作爱不释手,在游戏解密部分的占比丝毫不会逊色于游戏的探索和战斗部分,当然,如果你是纯粹玩剧情的话,这部分谜题难度会让你有些厌烦。
游戏最引人注目的是本作的题材方面了,和前作崛起对比起来,本作显得更加黑暗,游戏中那种古老的玛雅文化、残忍的献祭活动还有骇人听闻的末日传说等等搭配上游戏中那触目惊心的视觉场面都给玩家一种毛骨悚然的感觉,如果把它理解成一部恐怖游戏,一点都不足为过。
游戏那娴熟的叙事手法的加持下,游戏这种黑暗更是深入骨髓,因为本作采用了插叙、倒叙等手法营造了一种悬念感,再加上本作中的劳拉也不像重启后的劳拉,是一个什么都不懂的新人,而更像初代的劳拉那种战斗力爆表,各种开挂的超级女战士。
而且游戏中的这种黑暗感觉还反应到了战斗当中,游戏十分鼓励玩家潜行暗杀,加入了大量暗杀的手段的同时,游戏中还大幅度提高了玩家们正面刚的成本,前期在没有任何成长系统的加持下,玩家选择正面和敌人刚的话,完全就是属于走死的那种类型。
当然,游戏的缺点也就十分明显的,首先就是潜行暗杀,随着战斗技能上的不断提升,后期的劳拉简直就是一个开了挂的女武神,基本上可以无视任何一个小兵的攻击,潜行暗杀基本上在后期完全没有任何必要,直接正面刚来的更加实惠一些。
还有游戏的寻路体验做的也很不理想,如果不开生存本能的话,探索部分会变得极其繁琐,对比隔壁的《神秘海域》采用了美术调色的方面给玩家暗示接下来该如何走,《古墓丽影》在这方面就做的相当不好了,稍微复杂一些场景就会让玩家很头疼,没有生存本能估计能劝退一大批的玩家。
还有就是本作的中文配音方面,依旧保留了前作的蛋疼程度,虽然的配音质量上没有什么太大的突兀,但是,总给人一种十分伪和的感觉,游戏中很多的NPC的配音质量也都参差不齐,比如一些老人,却用小女孩的声音跟你说话,在人多的地方居然会发现他们都一个配音演员配的。
不过,《古墓丽影:暗影》能够给你带来多少的惊喜,完全取决于玩家自己对于游戏的预期,作为重启三部曲的完结篇,本作确实做到了系列的巅峰,绝对能够让玩家玩完后有着收获满满的成就感,但是,另外一方面,本作却也保留了前作相似的玩法,让人感觉是在吃老本。
神秘海域2纵横四海,推荐大家都知道的游戏,里面有这么一个秘密
作者:华西悦读
发布时间:18-11-1011:08华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏回归用户
神秘海域2纵横四海,推荐大家都知道的游戏,里面有这么一个秘密,什么秘密大家看下去吧。好了又到了今天的游戏推荐时间了,不知道有没有人看呢,看了知道有没有人呢去玩呢,我希望你们能玩一下,我不是在打广告,我是真的在推荐游戏,把好游戏推荐给你们,我绝对不是在打广告的, 今天的第一款游戏大家都听说过,就是神秘海域,有人说都玩过了,还推荐什么啊,你不一定全都玩过啊,你全都玩过了,别人不一定全玩过呀对不对,今天呢推荐神秘海域2纵横四海。
不是整个系列啊,这是为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击、冒险于一身的动作游戏。很多人都说啊,这不就是古墓丽影吗,它跟古墓丽影比起来差得远呢,神秘海域之前我也说过,它是世界各地到处跑,古墓丽影是在一个地方转悠,暗影也是,就在森林里,也没有别的地方去,有人说玩神秘海域就跟旅游一样,画质什么的都是最棒的,尤其是第四代,但是第二代呢获得过。
年度最佳游戏、年度最佳画面、年度最佳动画、年度最佳美工、年度最佳故事、年度最佳原创音乐、年度最佳音乐设计、年度最佳游戏性、年度最佳游戏指导、年度最佳冒险游戏。是当时年度最佳的画面,现在呢我觉得是盗贼之海,上期说过了就不说了,有的的设定是寻找1292年马可·波罗在可汗身边度过近20年后,离开忽必烈的元大都,率领着满载稀世珍宝14艘超过600水手和乘客的船只从中国起航驶向故乡意大利。
然后没有任何人回来。德雷克呀就去寻找,然后找到一个墓,里面都是兵马俑啊,然后有一个活了,德雷克此时看到一个长长的棒子,就拿了起来,有人就说,你可以拿起来你是孙悟空的转世,就是这么回事,好吧从上一个句号然后都是我编的。大家不要信,反正就是很好玩,也有很多超自然的元素还有中国元素,虽然是几年前的事情了,但是还是值得一提的,值得一推荐的,额,也不贵,steam就我也不知道。行了,为大家一个问题,就是,德雷克在那一代有的妻子,就是认识的伊莲娜?
2017年十款必玩的游戏 神海仅排第二
作者:IT乾老师
发布时间:18-01-1208:35一年过去了,各种游戏盘点自然是少不了,乾老师也不能免俗。今天便为大家盘点一下PS4平台20117年10款不可错过的游戏。PS4作为本时代最成功的一款游戏主机,不仅有众多欧美大作,更是有着一众日式厂商为其开发独占游戏,再加上实力比较强的第一坊工作,让2017年的PS4游戏值得关注的有很多很多。自己简单做了个小结就有30多款值得关注的游戏,想要从这里面选出10款着实不易。所以这里也只是乾老师自己的年度榜单,仅供参考。
第十名:《使命召唤:二战 》
使命召唤:二战
在经历了去年COD13的滑铁卢之后,动视也将题材重归旧战场,相比于战地一的一战,动视选择的二战战场,个人更喜欢,恩怨分明。但有《使命召唤:战争世界》在前,COD14如何做出新花样,大家也是抱有一定质疑。但当游戏出来之后,大家依旧是买买买。开卖3天,收入超过5亿美元……简直令人咋舌。但这并不能说明游戏素质真的非常出色。毕竟COD13的剧本做的也很棒,但终归是题材用烂,备受争议。COD14的成功,单人剧本的贡献很小,虽然依旧充满了个人英雄主义,但是在很多剧本设计上还是有硬伤的。让它成功最主要有两个因素:更换题材以及COD的金字招牌。其他的多人对战、僵尸模式更多的是锦上添花。再加上今年EA《星战2》的饱受争议。COD14上位是很正常的事情。如果你想找一款优秀的多人射击游戏,COD14在2017年似乎是唯一的选择。
第九名:《GT:Sport》
GTS
山内边玩边做了这么多年,我们终于等来了《GT:Sport》(以下简称GTS),但这游戏玩起来怎么跟宣传的有些不一样?强制联网、没有生涯模式(据说即将在更新中加入生涯模式)以及对手柄支持的不理想还有那备受吐槽的车辆数目及赛道数。都让人怀疑这是不是一个demo。但在PS4平台上,GTS似乎是目前唯一能拿得出手的赛车游戏了。好在GTS的优点也比较明显,极为出色的拟真模拟赛车体验对于喜欢拟真赛车游戏的玩家是个相当不错的选择。如果你仅仅是想在PS4上找一款可以休闲玩的赛车游戏 ,那么《极品飞车:偿还》似乎是你的最佳选择。如果你想磨炼自己的拟真赛车技术,那么GTS可以尝试下,之所以把它加进来,更多的是情怀吧。
第八名:《刺客信条:起源》
刺客信条:起源
作为刺客信条系列的最新作品,说实话《刺客信条:起源》依旧充满了浓浓的育碧味儿,玩到后期还是有些枯燥的。好在这次剧本放到了大家一直都非常好奇的古埃及,金字塔加上埃及艳后以及那些神话,依旧能让人沉迷许久。虽然育碧味儿十足,但是游戏素质过硬,大改的战斗系统、极为出色的画面表现以及更加丰富的支线剧情设计,能让你很明显的感受到育碧这次的诚意。如果你是刺客信条系列粉丝,没有不买的道理。如果你想体验一款出色的动作冒险游戏,它也是你的菜。如果你想去埃及旅游,但是预算不够,那么买它更没错了。很多人就把《刺客信条:起源》当成了拍照模拟器。算是年度不可错过的一款游戏。
第七名:《德军总部2:新巨人》
德军总部2:新巨人
我对今年E3展上B社《德军总部2:新巨人》的预告片记忆犹新。而且它不像《恶灵附身2》那样,预告片神,本体弱。《德军总部2:新巨人》是一硬到底。令人记忆深刻的预告片再加上极为出色的游戏素质,让你在游戏中也能找到“抗日神剧”的体验。故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,男主虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,继续逃生和战斗。游戏中对反派人物的刻画简直入木三分。让你爱恨交加。故事剧情也是各种神转折,经常会让你惊叹“原来还能有这种神操作”,称其为神剧情也不为过。最后提醒一句,游戏还是有一定难度的,如果只想体验剧情,建议最简单难度开局。
第六名:《 尼尔:机械纪元》
尼尔:机械纪元
首先需要告诉大家《 尼尔:机械纪元》并不适合所有人,它是一款优缺点都极为明显的游戏。优点突出:独特的多周目剧情游戏体验、令人记忆深刻的音乐以及迷人的小姐姐。缺点同样也很明显:表现一般的画面素质、一周目玩家很容易摸不清头脑以及枯燥的敌人品种设定。所以喜欢他的人爱的要死,不喜欢它的人玩几分钟就删。乾老师评价的话,算是一个比较不错的二线游戏,3A大作是肯定没戏的,在各方面都有差距。但是在二线作品中还是表现比较出色的。值得一玩,但是如果你习惯了一周目,那么它并不怎么适合你。
第五名:《仁王》
仁王
虽然《仁王》跨到PC平台,让很多玩家感觉不爽。不过好游戏,一起分享岂不是更好?不管如何,我们都不能否认《仁王》是一款非常出色的游戏。在最初预告时,乾老师并不看好这款游戏,当时正在《巫师3》的死而无憾难度挣扎,忽然看到东洋杰洛特,有点蒙。但是真正玩到游戏之后,发现无论是故事、历史还原还是在游戏系统上都是相当出色的一款原创动作游戏。类魂的战斗难度以及多种多样的武器再加上日本战国时期的独特故事,绝对是17年不可多得的一款好游戏。现在价格也降了下来,很值得入手。
第四名:《地平线:黎明时分》
地平线:黎明时分
对我个人而言,《地平线:黎明时分》是一款优缺点都非常明显的游戏,优点突出:令人惊艳的画面表现力、极为独特的机械文明设定。缺点我感觉也是相当明显:武器打击感着实弱了些、超大的地图内容却很空洞;后期剧情有些枯燥无聊。这也使得我打到最终BOSS面前时,实在是玩不下去了。买它回家更多的是体验一下全新的游戏引擎以及独特的画面表现力,在这一方面,这款游戏绝对不会让你失望。剧情方面见仁见智吧,相比较于《仁王》,自己反倒是更喜欢《仁王》,只不过在技术层面《地平线:黎明时分》很突出。建议大家买盘,如果不喜欢还可以出掉。
第三名《勇者斗恶龙11》
勇者斗恶龙11
这是日本国民级RPG游戏,素质自然不会差。而且它还有一大特点,最新作基本上都会出在目前最强平台,这也从侧面证明了PS4的强势。游戏素质没的说,如果你是日式RPG游戏的爱好者,它绝对是个时间大杀器。但个人对于它的一些坚持持保留意见,虽然画面萌萌哒,但依旧不搭语音,只是为了坚持传统,让我有些接受无能。当然这不能影响这款游戏的优秀。而且还推出了繁体中文版。大家终于不用再苦逼的看日语了,可以说是传统日式RPG在本时代的巅峰之作。
第二名:《神秘海域:失落遗产》
神秘海域:失落遗产
顽皮狗基本上没有让我们失望过,《神秘海域4》作为整个系列的终结,给德雷克带来了一个独特的结局,大家似乎意犹未尽。顽皮狗似乎也意识到这点,在17年推出了独立资料片《神秘海域:失落遗产》,主角换成了二代那充满野性美的克洛伊。看烦了大叔,这次终于能看一个妹子爬爬爬、炸炸炸了。游戏性方面基本延续了四代的宽线性设计,体验只能说一般。但是画面真心美,花钱看画面就值了。《神海》系列到现在基本上已经瓶颈了,想要在做突破很难,其实我在玩四代的时候已经明显的感觉出来,再也找不到二代那种惊艳感了。虽然画面依旧无敌、操控方式也有很多优化,但就是没有了二代的那种味道。《神秘海域》系列也该做些突破了,不过索尼肯不肯放弃这款优秀的IP,就不得而知了。
第一名:《女神异闻录5》
P5
2017年度游戏颁给《塞尔达:荒野之息》,估计大家都没有什么疑问。如果PS4平台的年度游戏,颁给《P5》,应该也没太大争议。个性鲜明的画面及UI设计、帅炸天的风格、多个漂亮的女主以及出色的剧情设定还有那炫酷的音乐,P5在各方面几乎都做到了超一流。即使游戏后期的迷宫玩起来着实有些枯燥无聊,但也瑕不掩瑜。如果你能接受得了回合制游戏,那么P5请一定要尝试一下。虽然节奏慢了些,但只要玩进去,立马便能感受到这款游戏的独特魅力。如果说2017年PS4平台只能玩一款游戏,乾老师推荐《女神异闻录5》,而且还有中文哦!
号外:三个优秀但缺点也很明显的游戏
《不义联盟2》
不义联盟2
在格斗游戏日渐式微的今天,拳皇不复当年之风。街霸5的原版口碑也让人有些失望。反而是欧美格斗游戏发展的异常迅速。由《真人快打》工作室制作的《不义联盟2》可以说是2017年表现最出色的格斗游戏。剧情依旧给力,延续了一代的故事,而且还有漫画同步支持。游戏系统方面,异常严谨复杂的判定及连招系统,让真正喜欢格斗的人感觉非常开心。
《古惑狼三部曲HD》
古惑狼的重置让很多老玩家兴奋不已,终于可以在新平台上玩到童年回忆了。游戏素质有保证,画面也有着很大提升,缺点也得到了保留,重置的古惑狼在游戏过程中经常会出现一些视角问题,这对于一款专注于平台跳跃类型的游戏来说简直痛苦的要死,很多时候你跳不过去,并不是因为你的技术很渣,而是视角的锅…另外游戏难度依旧比较高,并不建议新手玩家入坑,大家买回来,更多的是想买回童年的那份快乐吧。
《命运2》
命运2
怎么说呢?如果让我评选17年最失望的游戏,命运肯定上榜,虽然它有很多优点,比如惊艳的画面及场景设计,动人的音乐,优秀的射击手感,但根本做不到遮盖他的缺点,糟糕的故事展开,与前期宣传完全不同且极度匮乏的游戏内容,对独狼玩家的不友好等等,实在是很难让人推荐购买它,更可恶的是,本来应有的剧情结局强行拆开开卖,棒鸡想钱想疯了吧…一代已经口碑足够糟糕,最后靠TTK才挽回口碑,结果二代比一代做的更差劲…让人感到无语凝噎,难道还想着靠这种方式来挽回局面吗?我反正不看好。
给你个无法拒绝的理由,盘点PS4独占游戏之《神秘海域》(一)
作者:小白游戏家
发布时间:18-11-2622:49随着本世代游戏主机进入生命末期,两大主机——PS4和Xbox one 分别给我们留下了属于他们的印象。来自Xbox One的印象无疑就是巨硬的黑科技手柄了,这是最好的游戏手柄被多少PS4玩家羡慕。而PS4让Xbox One玩家羡慕的就必须是独占游戏了,拿着Xbox手柄视频通关PS4独占,当然不只是Xbox还有PC都一样。今天就给大家介绍介绍PS4上面的五款独占游戏。
神秘海域4:盗贼末路一、《神秘海域4:盗贼末路》及DLC《失落的遗产》
神秘海域系列是索尼第一方工作室顽皮狗的代表作之一,《神秘海域4》的剧情小编是绝不作剧透党的,因为这样的一部“神作”其剧情就是一部电影,这就是为什么很多云玩家也能看得津津有味的原因。剧情张弛有度,有在枪林弹雨中的冒险的紧张感,也有各种细节带来的浓浓的回忆,最后回归于家庭,所谓盗贼末路,末路就是家庭。
失落的遗产除了剧情,对于大多数知道这部作品的玩家来说《神秘海域4》最著名的应该是画面细节了。 由于顽皮狗对《神秘海域4》画面表现的“变态”追求,导致这款游戏随处一截就是壁纸,细节几近无敌。游戏也提供了截图功能,可以随时暂停游戏进入相机功能调整各种参数,完全可以当成旅游游戏欣赏。而在细节方面大家看看下面几张截图就明白了。
人物身上衣服的褶皱极其真实女主眼里的泪光清晰可见宏大的场景作为一代“神作”,《神秘海域4》已成为PS4玩家必备的游戏之一。小伙伴们觉得这款游戏符不符合你的期待呢?你认为PS4的独占神作还有哪些呢?
前《神秘海域》总监:单机游戏成本太高,太多人视频通关只看不买
作者:网易爱玩
发布时间:18-01-1815:36艾米认为视频通关的云玩家伤害到了单机游戏产业,使得厂商都去做联网的服务型游戏了。
前神海系列总监艾米·亨尼格女士(Amy Hennig)最近和《看火人》开发商的创立者一起接受了Polygonw网站的采访。这位女总监几年前离开顽皮狗加入了EA的Visercal工作室,并曾带领团队开发一款线性动作冒险星战游戏。不过结果我们都知道了 —— EA最终取消了这个项目并关闭了Visceral工作室。
虽然EA的高层一直表示并非放弃单机游戏,但实际上他们已经转型服务型线上游戏很久了,哪怕在去年年底因为开箱子问题惹了一身腥的《星球大战:前线2》看起来都获得了不错的经济收益。在这次采访中,艾米女士谈论了她对游戏开发成本、开箱子以及服务型游戏的看法,以及在她看来的玩家们对单机游戏的态度。
目前在EA任职的前神海创意总监艾米·亨尼格
“我们正处于一种转型期里。有不少地方都有这样的长篇大论 —— 单人线性剧情游戏已死之类的 —— 但我认为真正的问题在于:这些年我们需要顾及的东西太多了,这包括了开发成本的上升、开发者的想法、玩家的需求、游戏时长、还原度、产品价值、额外模式等等。这在业内都是非常现实的压力。假如说你投资了一亿美元开发一个游戏,你怎么能保证回本和盈利?
我们不能改变游戏60美元的售价,对吧?虽然媒体和玩家一直对微交易、开箱子、服务型游戏大为不满,但这是如今游戏业的趋势,特别是对于大发行商来说这是对成本攀升的直接回应。开发成本在上升,符合玩家胃口的标准也在上升,于是就更加没理由开发这类游戏了。
还有另外一个趋势就是,很多人经常说‘你们为什么不再做线性剧情游戏了?我们就喜欢单机游戏’,可实际上大家都不买这类游戏了。很多人在线上看了视频就当做玩过了。”
虽然艾米现在正在EA任职,不过她的某些观点的确反应出了一些现状。不少叫嚣单机游戏王道和天下第一的人往往不会买游戏,比如头图中的《掠食》就是个例子,这是一个评价极高而且在剧情上表现十分出色的游戏,然而却遭到了叫好不叫座的情况。类似的问题在《耻辱2》和《重返德军总部2:新巨人》等游戏上也有体现。
赛博朋克2077也会有多人模式,不知是否是波兰人转型的前兆
其实不光是艾米,前一阵子《心灵杀手》的芬兰开发商Remedy也表示过“如今游戏市场规模和十年前没区别,但开发成本翻了十倍不止”的观点。而波兰游戏开发商向玩家们承诺《赛博朋克2077》会包含完整的单人剧情模式,但和《巫师》系列不同的是将会包含多人联机元素。
那么亲爱的读者们,你们认为如今的游戏业界是否还有单人/单机游戏的一席之地?
为何育碧没有《神秘海域》这样的线性单机游戏?育碧给出了解释
作者:3DMGAME
发布时间:18-10-0214:19上海文枢网络科技有限公司市面上很少有哪家游戏厂商能像育碧这样出品又多又好的游戏。虽然动视和Take Two旗下也都不乏高分大作,但育碧却能保持每年5-6款大作的数量以及款款中上游评价的素质。
虽然如此,育碧却经常流失人才。比如《刺客信条》系列的缔造者Patrice Desilets,以及前任制作人Jade Raymond。既然育碧能够保持稳定的作品输出,那么为什么还会出现人才外流的现象呢?创作者应该希望这种流水作业保持曝光度和人气才对吧?
对此,育碧首席创意官Serge Hascoet在接受采访时进行了介绍,许多时候,人才离职往往单纯是因为创意方面的意见不合。比如,有人想要做一款剧情向单机游戏,但这与育碧的战略不符。
“我知道有些时候原因并不在于育碧,而是因为个人所处的特殊时间节点。他们想要搬家到别的城市,或者不再能感受到激情,或者想要以不同的方式表达自己。对Patrice来说,他离职的原因是想制作育碧限定范围以外的东西,想要创意自由。所以没问题。”
“育碧给创作者提供了许多自由,但我们也有底线。我们有开放世界的框架,更加系统化,而不是剧情线性化。有的时候有人想要做一款剧情向游戏,这时候他们的创意很难在育碧内部行得通,所以他们个人也难在育碧内部吃得开。我们提供了许多自由和机会,但自由是在框架内部的自由。有的时候这是个哲学问题,但具体情况需要具体分析。对于Dean来讲,我没法解释他离职的全部原因,但我可以展示他们在离职之前写的信。他们都是热爱育碧的。”
不过他补充说,虽然为育碧这样的发行商工作存在挑战,但是大多数创意总监都很高兴在这里工作。
“我们有45位创意总监,你可以问问他们。他们都很高兴,虽然有各种难处。”
所以很显然,育碧可能不会推出索尼那样的剧情向单机游戏,这是他们作为发行商做出的市场判断,可能是因为他们没自信跟索尼等厂商争抢日益缩小的市场份额吧。
那些年,我们一起追的游戏——经典系列游戏之神秘海域(全文完)
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