《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》拧在一起 这款手游摊上事了
《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》拧在一起 这款手游摊上事了
《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》拧在一起 这款手游摊上事了
作者:中国搜索
发布时间:18-02-0610:49中国搜索信息科技股份有限公司“肖师兄,好巧啊!”
“不巧,我在等你。”
这是风靡一时的青春偶像剧《微微一笑很倾城》中男女主角的一段经典台词。让人意想不到的是,电视剧之外的“巧”与“不巧”也在上演。
巧的是,两家游戏公司都看中《微微一笑很倾城》这个超级IP被开发成游戏的前景;不巧的是,其中一方涉及虚假宣传和不正当竞争,一审被罚款100万元。
超级IP的多元开发
《微微一笑很倾城》是网络作家顾漫的代表作之一。根据其作品改编的影视剧《杉杉来了》《何以笙箫默》分别于2014年和2015年上映,为顾漫获得了良好口碑。
看到了顾漫作品潜在的巨大市场价值,《微微一笑很倾城》也就成为资本市场摩拳擦掌欲待开发的“香饽饽”,而且该作品确实也成为当年“书漫视影舞游”泛娱乐多元开发的现象级IP。
2014年8月份,花山文艺出版社将网站连载小说出版。2015年10月21日,顾漫及上海漫禾文化传播工作室(甲方)与北京大神圈文化科技有限公司订立了《著作权许可使用合同》,约定甲方为《微微一笑很倾城》小说著作权人,将该小说“手机网络客户端游戏”“PAD网络客户端游戏”“手机单机游戏”“PAD端单机游戏”的游戏改编权在全世界范围内独家授权给大神圈公司,期限自2015年10月21日至2017年10月20日。两年时间内,大神圈公司有权将《微微一笑很倾城》小说改编为一款游戏。针对改编的游戏,大神圈公司得到授权可以单独以自己名义维权,授权费用包含固定版权许可费和授权完成两部分。
小说的影视剧改编也在推进中。作为顾漫之前作品《何以笙箫默》的影视剧合作伙伴,上海剧酷文化传播有限公司继续成为《微微一笑很倾城》的制作方,2011年11月24日至2015年11月5日在全球范围内拥有该小说的电视剧剧本改编权和摄制电视剧权。
有意思的是,《微微一笑很倾城》的剧情中,男女主人公既是现实世界中的同学,也是一款网络游戏中的搭档,双方是因为网络游戏相知、相恋。这样的剧情设置,对于一款网络游戏来说,是不可多得的植入宣传机会。
2015年9月份,网易(杭州)网络有限公司(以下简称网易杭州公司)和杭州网易雷火科技有限公司(以下简称雷火公司)通过第三方——北京合润德堂文化传媒股份有限公司与制片方剧酷公司达成协议,网易杭州公司开发的《倩女幽魂》手游与剧酷公司出品的《微微一笑很倾城》电视剧成为战略合作关系,《倩女幽魂》手游成为全剧故事发生的核心线索和重要场景。
也就是说,小说和电视剧的名字是《微微一笑很倾城》,电视剧中男女主角痴迷的游戏是《倩女幽魂》。那分别以这两个名字命名的游戏就成了这部剧衍生出的“双生花”。一个戏里一个戏外,《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》像两根灯芯“拧”在了一起。
“被误导”的搜索关键词
经过紧锣密鼓的准备,大神圈公司开发经营的《微微一笑很倾城》游戏于2016年6月份开始宣传,并于2016年8月份在安卓、苹果应用商店上线运营。此时已经非常接近电视剧《微微一笑很倾城》定于2016年8月22日在东方卫视、江苏卫视的首播时间。
让大神圈公司头疼的是,捷足先登的杭州网易公司于2016年4月份已上线苹果应用商店,并为《倩女幽魂》手游设置了与《微微一笑很倾城》小说相关的关键词参与百度搜索推广等,比如用户在百度上搜索“微微一笑很倾城手游”,或者在手机百度应用软件中搜索《微微一笑很倾城》,出来的结果第一项均为《倩女幽魂》手游。
在尝试沟通无果后,大神圈公司将《倩女幽魂》手游相关的网易杭州公司、广州网易公司以及运营商雷火公司告上了法庭。
大神圈公司认为,3家公司共同实施了5项不正当竞争行为:
一是在手机百度设置了4个搜索关键词推广《倩女幽魂》手游,分别是“微微一笑很倾城手游”“《微微一笑很倾城》”“贝微微”和“微微一笑很倾城游戏”;
二是在百度搜索结果链接名称中设置推广宣传词;
三是在《倩女幽魂》手游官网中使用“2016最受欢迎玄幻手游”并使用了人物名称“一笑奈何”;
四是在手机百度中搜索“微微一笑很倾城”“微微一笑很倾城游戏”“微微一笑很倾城柔情首测”3个关键词,获得的是《倩女幽魂》手游官网链接中编写宣传词“游戏特色:9000万玩家荐”;
五是在苹果应用商店中设置“微微一笑很倾城手游”“微微一笑很倾城游戏”两个关键词。
大神圈公司认为,3公司使用上述关键词在手机百度网页搜索中推广宣传涉案游戏作品《倩女幽魂》,该关键词与被告网站及游戏之间并不具有合法的实质关联性,其目的显然是欲借助《微微一笑很倾城》的知名度对《倩女幽魂》手游作宣传推广,以提升《倩女幽魂》手游作品的关注度,主观上具有“傍品牌、搭便车”的不正当性。客观上导致用户因搜索结果而产生不恰当的联想或者注意力被人为转移,误认为《倩女幽魂》手游改编自小说《微微一笑很倾城》,是小说《微微一笑很倾城》的正版游戏,从而截取了本应属于游戏《微微一笑很倾城》的客户,损害了原告的合法权益,其行为构成不正当竞争行为和虚假宣传行为。
对此,3公司提出了辩护理由。
首先,是雷火公司设置了百度推广关键词、推广链接名称及描述,同时还设置《倩女幽魂》手游官网中的涉案宣传内容,这些行为与广州网易公司、网易杭州公司无关。
其次,雷火公司使用《微微一笑很倾城》电视剧元素宣传推广《倩女幽魂》手游是经过了电视剧制作方的合法授权,不构成不正当竞争。
再次,《倩女幽魂》手游知名度高于大神圈开发的游戏知名度,雷火公司不存在主观故意。
最后,网易杭州公司是《倩女幽魂》手游开发者,其虽然希望投放4个关键词,客观上仅成功投放3个关键词,“微微一笑很倾城手游”并未投放成功。而且,苹果应用商店不存在付费推广功能,因此第5项主张也不成立。
法院判决3公司侵权成立
双方各执一词,法院经审理认为,该案的争议焦点在于:大神圈公司主张的涉案行为是否对大神圈公司构成不正当竞争;法律责任该如何界定等。
北京海淀区法院认为,双方都认可苹果应用商店设置有不同于付费搜索推广服务排名规则,因此不予支持第5项主张。
在余下的4项不正当竞争行为的主张中,其中在第一、第二和第四项行为中,也就是在手机百度设置关键词并有推广链接和宣传语行为,杭州网易公司、雷火公司在未取得《微微一笑很倾城》小说权利人授权的情况下,在百度搜索引擎中设置关键词“微微一笑很倾城”为《倩女幽魂》手游官网作网络推广,用户在搜索前述关键词时,《倩女幽魂》手游官网链接排名搜索结果第一项,并在《倩女幽魂》手游官网链接名称中设置“微微一笑很倾城”文字;二者还对用于商业推广的《倩女幽魂》手游官网链接设置含有“微微一笑很倾城”“顾漫”等小说相关文字的多个链接名称,杭州网易公司和雷火公司的上述行为,容易使用户误认为《倩女幽魂》手游及其官网经营者取得了《微微一笑很倾城》小说权利人的授权或与该小说权利人相关,因此认定杭州网易公司和雷火公司构成虚假宣传。
另外,网易公司在多个链接描述中注明:“游戏特色:9000万玩家荐,以及网站中描述:最受欢迎的手游。”因该案并无证据证明《倩女幽魂》手游获得了9000万玩家推荐及成为最受欢迎手游,该宣传描述不符合客观事实,故该描述构成引人误解的虚假宣传。
《倩女幽魂》手游官网首页宣传的“2016最受欢迎的玄幻手游”,并在游戏主角人物旁标注“一笑奈何”,在无充分证据证明《倩女幽魂》手游为2016年度最受欢迎的玄幻手游,同时在“一笑奈何”为《微微一笑很倾城》小说主角人物名称,但无证据证明《倩女幽魂》手游经营者获得许可有权在《倩女幽魂》手游宣传中使用《微微一笑很倾城》小说人物名称“一笑奈何”的情况下,法院认定构成虚假宣传。
在第二项行为中,杭州网易公司与雷火公司还为推广《倩女幽魂》手游官网链接在百度搜索中将《微微一笑很倾城》小说主角人物名称“贝微微”设置为关键词,用户搜索“贝微微”时,在搜索结果页面较为显著的位置出现《倩女幽魂》手游官网链接,属于对《微微一笑很倾城》小说有意“搭便车”的行为,抢占了本应属于大神圈公司的竞争优势,违反了经营者应当遵循的诚实信用原则,构成不正当竞争。
那么,网易杭州公司取得《微微一笑很倾城》电视剧制作方的合法授权是不是可以成为免罪金牌呢?法院认为,网易杭州公司与电视剧制作方订立的合同,主要就《微微一笑很倾城》电视剧中植入网易杭州公司的相关游戏,以及网易杭州公司有权使用《微微一笑很倾城》电视剧海报开展宣传作出约定,合润公司或剧酷公司并未明确授予网易杭州公司在经营《倩女幽魂》手游的过程中使用《微微一笑很倾城》小说名称、主角人物名称等相关元素的权利。而且,并没有证据证明合润公司或剧酷公司享有将小说《微微一笑很倾城》的相关元素授予3公司用于经营《倩女幽魂》手游的权利,所以法院对3公司取得《微微一笑很倾城》电视剧制片方合法授权这样的说法不予采信。
据此,海淀法院近日作出判决,被告雷火公司、杭州网易公司应当为虚假宣传和不正当竞争行为负责,共同赔偿原告大神圈公司经济损失100万元及合理费用6.4万元,广州网易对其中的10万元承担连带责任。
企业应恪守竞争边界
目前,该案仍在上诉期。无论结果如何,都给未来相关从业人员从事IP开发上了重要一课。
大神圈公司代理律师王国华表示,涉及游戏方面的不正当竞争较为普遍,这与游戏行业的竞争乱象有着密切关系,对于从事游戏运营的企业来讲,应当恪守竞争边界,尊重他人知识产权。
有关专家表示,IP开发很重要的一个特点就是借助之前作品的社会声望实现再开发,作品实质是前期作品改变形态后的再延续。不正当竞争的一个核心内容就是混同和误认,也就是所说的“搭便车”。相较于小说《微微一笑很倾城》,《倩女幽魂》手游的知名度更低。因此,在并未得到著作权人授权的情况下,借《微微一笑很倾城》的东风推广自己产品,损害了大神圈公司的竞争优势,构成了不正当竞争。
同时,专家建议,如今在影视剧开发中植入广告已成常态,著作的权利人在授权中也应当预判到可能存在的风险,需要充分考虑多方授权情况可能出现的关联性干扰,明确授权边界,保证互相不会干扰。
此外,近年来互联网移动技术飞速发展,用户早已习惯于通过搜索引擎获取信息,网络搜索竞价排名引发的不正当竞争案件呈现增长趋势。我国互联网经济的核心盈利模式,仍是最大程度获取用户资源、提高访问量以及广告点击率,使得竞价排名不正当竞争案件日趋复杂化。搜索推广服务提供商也应当“有所为有所不为”,恪守商业道德,自觉参与维护公平竞争。
带感!自带情缘的神奇手游,嗨到停不下来
作者:鲍鱼有料
发布时间:18-06-0612:28由官方唯一授权的首款恋爱武侠ARPG手游《微微一笑很倾城》(以下简称微微) ,在公测开启之后,入驻了大批美女玩家,一度造成了“阴盛阳衰”的局面。游戏里的妹子们都纷纷表示“万事俱备,只缺一个汉子!”各位磨刀霍霍的汉子还不赶紧来看看《微微一笑很倾城》里的撩妹心得!
图1:世界聊天已成相亲大会
【撩妹秘籍一 世界聊天秀出自我】
首先,作为一款恋爱武侠手游,在游戏中一定少不了与美女们聊天。世界聊天是撩妹最基础的一个步骤,等级达到15级后,各位玩家就会开启世界聊天功能,风趣幽默的谈吐才能更好的吸引到游戏中的美女们。此外,各位男玩家一定要多多留意世界聊天中那些总发言的妹子,把握机会,接住话题,你就迈出了撩妹第一步!
【撩妹秘籍秘籍二 浪漫玫瑰打动她真心】
自古美女爱英雄,成功在世界频道捕获了妹子的初心后,就该进行表白了,有很多男玩家都是失败在了这一步上。既不能显得寒酸,又要量力而行。玩《微微》手游的玩家都知道,表白分为几个档次,赠送给妹子不同数量的玫瑰关乎着结婚的仪式是否豪华。试问,哪个女孩不喜欢浪漫华丽的婚礼呢?所以不是土豪的话,最推荐的还是99朵玫瑰的浪漫婚礼仪式最能打动妹子的心。同时,举行不同的仪式,送的结婚戒指属性也会有所不同,这可是一比关乎于战力的投资哦。
图2:点击界面右上角【商城】按钮即可看到【情侣商店】,内涵所有表白道具!
图3:绚烂的烟花是布置婚礼唯美场面的必备物品
【撩妹秘籍三】
待双方结成情侣后,将会开启新世界的大门,《微微》手游为情侣准备了大量的情侣任务和丰富的小游戏,完成后可以获得烟花(各种途径获得经验量提升),水壶(用于培育情侣树)等各种道具,让情侣之间不断升温。而共同培育的情侣树意在“不忘初心”,在两人不断的培植下,情侣树不断的成长,两人的感情也不断的巩固起来。
图4:共同培育象征爱情的情侣树
除此之外,游戏中有大量的双人坐骑。难道你不想体验一对情侣同乘象征爱情的独角兽,共同闯荡江湖的那种带着点小浪漫的豪情么?同样的,《微微》原著中大神骑着单车带着微微在校园中穿梭的剧情,在《微微》手游中也同样可以实现。在游戏中的现实世界,同样有双人坐骑“自行车”,带着自己的爱人,在校园内共赏樱花缓缓飘落,难道还怕女侠不从?
图5:现实世界双人坐骑“自行车”
关于《微微一笑很倾城》手游
《微微一笑很倾城》手游为官方唯一授权的首款恋爱武侠ARPG手游!剧情完美还原,畅享武侠世界,感受江湖侠客的爱恨情仇.独创双世界玩法,轻松穿梭现实校园与武侠世界;玩家可以领略武侠世界里的刀光剑影,爱恨情仇,也可以体验到青春唯美的校园生活,创造自己的游戏帝国;创新伙伴助阵系统,超高自由度技能组合,让你体验到《微微一笑很倾城》无与伦比的游戏乐趣。
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发布时间:17-02-1317:52优质原创作者2016年暑期档,顾漫经典IP《微微一笑很倾城》电影、电视、手游、漫画连同典藏版小说同步上线,再掀泛娱乐生态风潮,多屏凝聚、五维联动,取得相当亮眼的成绩。截止目前为止,电影票房达2.7亿,电视剧网络播放量突破100亿,大小屏幕多样呈现,让《微微一笑很倾城》IP狠狠火了一把,全民热议下,手游《微微一笑很倾城》顺势突围,首月注册用户达三百万,成为暑期手游翘楚。作为根据原著小说改编,正版影视剧唯一同名手游《微微一笑很倾城》的发行方之一,北京大神圈文化科技有限公司(以下简称“大神圈”)欲借势泛娱乐浪潮,布局网文IP产业链,打造下一个白金IP《琴帝》。
书视影游漫五维联动 网文IP多样呈现 原著《微微一笑很倾城》自2008年开始在网络进行连载,讲述了系花贝微微与校草肖奈因游戏浪漫邂逅、校园现实中幸运结缘的故事。原著情节甜蜜清新,引发因游戏而相识的广大玩家的强烈共鸣。电影、电视剧选用当红小花&鲜肉的荧幕组合,将这段从线上到线下的跨次元爱情娓娓道来,扩大了受众群体,让观众对现有《微微一笑很倾城》产生新的期待。
微微一笑很倾城联动官网8月8日影视游漫书五大项目齐发力,《微微一笑很倾城》联动官网正式上线。8月中旬,《微微一笑很倾城》豪华典藏版小说发售,同名手游定制大礼一同曝光。与此同时同名漫画开始网络连载,清新画风成功打动“二次元”少男少女的心。电影《微微一笑很倾城》8月12日上映,票房火爆,手游同日上线App Store当日直冲付费榜前三。8月19日,手游《微微一笑很倾城》全平台公测,同人剧情番外篇终极预告曝光。8月22日,电视剧《微微一笑很倾城》首播,手游高口碑助力IP爆发,成功吸引受众目光,微博话题“微微一笑很倾城”长期承包微博话题榜。
微微一笑很倾城手游宣传图此次《微微一笑很倾城》IP多屏互动助力手游,首月注册玩家突破三百万,因IP原有属性和游戏百分百还原剧情被玩家定义为首款“被妹撩”的武侠ARPG手游,女玩家数量占所有玩家中的80%。不少女玩家在线“找老公”,颠覆了对于“手游是男性为主市场”的普遍印象。
下一个白金IP 多维打造《琴帝》联动 多维联动,能够在短时间内实现各改编产品之间的共同促进,形成共鸣效应,已经成为近年来泛娱乐化产业的发展趋势。《微微一笑很倾城》项目在推广中进行了多方面的联动合作,此合作模式的成功为大神圈拥有的其他白金IP开发运作指出了一条新思路。
大神圈CEO贝志城影视书游漫几乎覆盖了普通人常见的娱乐方式,这会让所有的潜在受众从各自习惯使用平台获取到信息后进行最适合自己的选择。大神圈拥有众多合作作家的白金IP如江南的《龙族》唐家三少的《琴帝》等等。其中《琴帝》是网文之王唐家三少所写的一部玄幻魔法作品,开创音乐魔法的先河,颠覆以往的设定,其网络连载时连续九个月月票榜排名排名前十点击率近三千万,是名副其实的超级白金IP。
唐家三少作品《琴帝》大神圈将汲取《微微一笑很倾城》联动模式的新经验,力图在同名同故事蓝本的前提下多维联动用不同的方式呈现给大众IP内容,此举不仅能强化大众记忆更会让大众易于接受后续IP内容,让目标受众全方位多方面认知IP从而获取进而沉浸此IP的宏大世界内。据悉大神圈已经携手墨瞳开启了《琴帝》IP漫改的合作,后续针对此IP的合作将陆续展开。
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傍品牌搭便车,手游推广还能这样操作?
作者:爆料汇
发布时间:18-02-0110:42近日,海淀法院就手游大神圈起诉广州网易、网易雷火、杭州网易不正当纠纷案作出一审判决:
被告网易雷火、杭州网易共同赔偿原告大神圈公司经济损失100万元及合理费用6.4万元,被告广州网易对其中的10万元承担连带责任。
起诉书显示,2016年5月,三被告上线运营《倩女幽魂》手游,并通过手机百度搜索设置关键词进行商业推广,推广的关键词包括微微一笑很倾城游戏、微微一笑很倾城手游等。
而大神圈公司获得了《微微一笑很倾城》小说作者授权,并改编完成游戏作品上线运行,该公司认为其是《微微一笑很倾城》游戏作品的唯一改编权利人。
据悉,大神圈公司共主张三被告有4项行为涉嫌构成不正当竞争行为:
作为同业竞争者,被告使用上述关键词在手机百度网页搜索中推广宣传涉案游戏作品《倩女幽魂》,其目的是“傍品牌”对自家手游进行宣传推广,违反了应当遵守的诚实信用原则和公认的商业道德,行为涉嫌构成不正当竞争和虚假宣传。
海淀法院审理认为,杭州网易、网易雷火未取得小说权利人授权的情况下,在百度搜索引擎中设置关键词为《倩女幽魂》手游官网进行网络推广。
用户在搜索关键词时,《倩女幽魂》手游官网链接排名搜索结果第一项,官网链接名称中还设置有“微微一笑很倾城”文字;
同时,两家公司对用于商业推广的《倩女幽魂》手游官网链接设置含有“微微一笑很倾城”“顾漫”等小说相关文字的多个链接名称,构成虚假宣传。
此外,杭州网易与网易雷火为推广《倩女幽魂》手游官网链接,在百度搜索中将《微微一笑很倾城》小说主角人物名称“贝微微”设为关键词的行为属于“搭便车”,违反经营者应当遵循的诚实信用原则,构成不正当竞争。
据此,法院作出上述判决。三被告表示不服,并提起上诉。值得一提的是,最初索赔的金额高为301万...
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微微一笑很倾城:微微参加游戏玩家聚会,游戏中的谣言不攻自破
作者:余生说娱乐
发布时间:18-09-1810:41欢迎来到百家号余生说娱乐,我们今天讲述的是微微一笑很倾城里面微微去参加聚会。
小编觉得在电视剧里玩游戏不稀奇,但是因为游戏收获了肖奈这样的大神才是百年难得一遇的剧情。小编觉得这部剧的发展方式别具一致,一款游戏居然起到了主导线的作用。剧中女主男主都有是游戏高手,小编觉得其实男生玩游戏厉害并不会觉得特别,但是女生就不一样了,尤其是微微这种在全服以高超的游戏技术出名的女生。
小编觉得有一句话说的还是挺对的,人一旦出了名总是会受到大众的议论的。由于芦苇微微和真水无香接触情侣关系这一事件的发酵,大家都纷纷猜测两人为什么会解除关系。而从游戏群里面大家都知道了真水无香新结的情侣在现实生活中是一个大美女,从而就美貌和游戏技术方面展开了热烈的讨论。于是乎大家的讨论对象就是全服唯一一位跻身前十排行榜的女性玩家芦苇微微,更是有人猜测微微虽然游戏技术高超但现实生活中肯定长得不好看。
小编看了这里后内心非常气愤,在心里不知道吐槽了真水无香和小雨妖妖多少遍。但是光小编替微微着急也没有用,微微自己又不在乎这种事情,是以大家就越讨论越来劲了。小编认为真相只有一个,那就是微微不仅长得好看,而且颜值绝对甩小雨妖妖几条街。微微虽然不行动但有人引导她行动,说到这里小编要特别感谢一下微微所在帮派的原帮派夫人。所以在微微不知情的情况下就被带到了聚会里去,这个聚会正是一个游戏玩家的现实中聚会。
小编觉得最好的都是要留到最后的,所以当游戏玩家全都汇聚完的时候微微再闪亮登场确实是激动人心的剧情。小编看到这里的时候激动之情绝对溢于言表了,在看到众人被微微所惊艳而小雨妖妖脸色难看时,小编的心情简直比喝了冰镇雪碧都要舒爽。小编觉得那些在游戏中猜测微微不好看的玩家肯定是被打脸了,微微不仅游戏技术横扫无数玩家而且现实长相也横扫一片女生,这是要直接晋升为众人心中女神的节奏。
不过每当这种时候总是会出现几个不识趣的人站出来,小编觉得这些人的脑子肯定秀逗了。小雨妖妖的姐妹表示对微微的身份感到怀疑,所以要线上跟微微进行比拼。后来微微以一人之力重挫小雨妖妖四人大快人心。小编觉得像微微这种女性游戏高手现实生活中都没有几个,特别是游戏技术能在全服排上名号的不出意外都是男生,所以微微在游戏中绝对算得上珍稀游戏玩家。
通过微微参加聚会的这一事件小编觉得人都要有自知之明,像小雨妖妖这样的做法绝对是打脸的,所以知己知彼还是很重要的。关于微微聚会的事情小编就先讲到这里,不知都大家看了小编的文章后有什么想法,欢迎大家对小编的文中所写进行留言评论。
编辑:王悦/审稿:张丽 /本文章为百家号作者独家原创内容,未经许可不得以任何形式转载,如有发现必追究其责任,图片来源于网络!
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最熟悉:倩女幽魂
相信很多小伙伴都看过《倩女幽魂》这部电影,经典之作,后改编为《倩女幽魂》同名手游,也得到了许多玩家的喜爱,再加上电视剧《微微一笑很倾城》的大力助推,让《倩女幽魂》在短时间内成为了大家最熟悉的游戏。
最情怀:剑侠情缘
从1997发行的单机游戏,后来发行了多个版本的端游,随后又一次借助端游IP打造了手游,但是在后来看来,情怀退去,效果平平。
最期待:自由幻想
《自由幻想》手游是腾讯2018年的大作,也是腾讯第一款自研的MMO手游,传承了端游的一些元素,但是玩法上是针对手游进行了全新设置,十年之约,缘聚幻想,这款手游不仅蕴含着老玩家的情怀,也给新玩家带来新体验。
和以往的MMORPG手游想比,这款游戏减轻了玩家的负担,任务量少了,副本压力降低,更加强调的是游戏的社交性,玩家们在游戏中钓鱼、发呆、聊天、恋爱,享受不一样的游戏体验。
游戏画质非常精致,在目前市面MMORPG游戏中也是数一数二的,不仅如此,在社交层面上,《自由幻想》手游目前处于全国领先地位,特有的社交玩法也给了玩家不一样的体验:结拜(四带一)、结婚、师徒等多种关系,空间等玩法,让你不再寂寞。
总体来说,这是一款“轻松、自由、有爱”的手游,目前官网已经开启了预约活动,预约成功可以获得限定称号、熊猫时装等诸多奖励。
《自由幻想》手游也成了2018年最让令玩家期待的MMORPG类手游!
说好的影游联动呢!《速度与激情8》火了,同名手游却被骂惨了
作者:文创资讯
发布时间:17-05-0310:50电影《速度与激情8》火了!上映不足9天,就已成为继《捉妖记》、《美人鱼》和《速7》之后国内第四部票房破20亿的热门电影。看完电影血脉喷张不过瘾,不少电影粉丝开始玩起了该电影的正版授权手游《速度与激情8》,谁料,本是大IP的手游,却与电影口碑呈两极分化,一款手游为何如此遭人唾弃?说好的影游联动哪去了?
《速度与激情8》手游失利,原因何在?
2015年,《花千骨》的成功让影视剧与手游之间的联动成为行业标配,于是,在《花千骨》的带领下,几乎2016年的每一部热门剧都做了游戏。据伽马数据的报告统计,2016年影游互动的手游市场份额达到89.2亿元,占移动游戏市场销售总额的10.9%,有多款影视改编手游最高月流水过亿。
然而,在《花千骨》之后,却再也没有爆款案例,即便有《西游降魔篇》、《十万个冷笑话》等优秀案例在前,《琅琊榜》、《幻城》、《云中歌》等同名手游在后,风头过后的影游联动现状不容乐观。而《速度与激情8》无疑成为今年手游联动最为失败的案例,因为它在影游联动应该照顾到的几个方面处处中招了。
首先,游戏开发时间。一般来说,一款手游的研发时长至少需要一年以上,就算是《花千骨》一年的制作工期仍然制作公司觉得紧张,而《速度与激情8》手游自从与环球影业签订协议到游戏上线,仅有4个月的时间,其质量就可想而知。于是,受影视剧集的档期、整体的宣发力度影响,手游如果没有赶在影视剧上映之时同期推出,则蹭热点的效果就达不到了。而为了赶进度,游戏品质必然受到影响,游戏受玩家唾弃也成为必然。
其次,并非所有的IP作品都适合改编成手游,至少《速度与激情》不是。对于这款作品,要求玩家要有较高的操作技能,而激发肾上腺素的游戏往往是主机平台或PC平台才能达到,并不太适合开发手机版。《速度与激情8》同名手游的如此开发,必然会为了适应移动触屏的操作模式而阉割掉赛车游戏本身的操作感,玩家差评如潮也来源于此。对比《极品飞车》等经典赛车游戏,《速度与激情8》只能说是挂羊头卖狗肉的影游联动。
第三,影视IP适合开发的游戏类型。谁能想到姜文的《一步之遥》会被改成格斗游戏?气势恢宏的《环太平洋》摇身一变成为动作游戏?大名鼎鼎的《哥斯拉》竟然成为滑动三消游戏?而《芈月传》则被硬生生的改编成写实风格的MMORPG,改编的不对称必然导致游戏的失败,这也就应了那句“理想很美好,现实很骨感”。毕竟对于影视剧改编游戏作品来说,影视类玩家受众更关注游戏内容与影视内容的契合与还原度。虽然在改编类型上,《速度与激情》手游虽没有大错,但其游戏表现与常规的赛车游戏还是相差太远。
可见,影游联动的游戏作品想要成功,仅仅依靠一个强大的IP来锦上添花是不可能的,更为重要的还是在手游本身的可玩性上,画面好、操作好、玩法吸引人,才能让玩家满意。《速度与激情8》用自己的失败印证了这一点。
后天不足,戴着镣铐跳舞的同名手游
影游联动,凭借IP本身带来的先天优势,影视公司圈钱,游戏公司蹭热点,这个算盘也是极好的,但是如果遇到手游改编不给力,即便先天优势明显,后期也是无力回天,当影视剧的宣传期一过,同名手游的生命也就走到了尽头。
以《花千骨》为例,在电视剧开播之际,《花千骨》同名手游登陆App Store,上线十日内跻身IPhone免费和畅销双榜前三,月流水曾达2亿左右。可是,伴随电视剧的完结,如今的《花千骨》手游早已跌落榜单之外。同样处境的还有《微微一笑很倾城》同名手游,该手游与同名电影同时上线,却在电影上映的之后一个月中,迅速的从上映当天的下载量第三跌到百名开外。
为什么有着先天优势的同名手游却如此短命呢?文创资讯认为,除了搭载影视剧的顺风车打捞一笔外,这些同名手游与市面上其他类型手游并无差别,核心玩法同质化,创新能力不足是症结所在,甚至其品质还不如不带IP的同类手游产品,高开低走的同名手游无疑是在带着镣铐在跳舞,而影游联动已经被演变为一种绑定营销。
为了搭上影游联动的快车,不少游戏厂商在拿到IP之后,就想着把这一IP快速变现,由于时间不足、创作能力不足等因素限制,只能进行美术换皮包装,并没有对整体方向、框架、内容进行大面积更改,也就有了《速8》同名手游中对人物的“高度还原”的现象出现。
如何将影视IP的优势合理的转化为优质手游产品?并在影视剧热潮之后继续留住用户?文创资讯认为,需要游戏厂商转变思路,认识到从游戏开发角度来讲,影游联动的关键在于游,而非影。
游戏厂商如果想要真的做长线手游,就必须要提前确认游戏的类型、题材、玩法以及美术风格是否符合游戏玩家的需求,是否能够满足影视剧粉丝的期待,在开发过程中,格外注重游戏质量,做精品手游,必要时做到游戏与影视剧同期开发,对影视剧做到高度的还原和契合,而非盲目蹭电视剧IP热度。
同时,影游联动中并非只有手游、页游等。在国内,手游、页游市场已是红海,文创资讯建议游戏厂商可以尝试做单机游戏、H5游戏的影游联动。对于H5游戏来说,与页游类似,更加轻便,可以快速上线,是影游联动营销的绝佳伙伴;而单机游戏则需要游戏厂商付出一定的耐心与精力,就像伴随着两部《星球大战》电影推出的大作《星球大战:前线》一样,做出真正的影游联动产品。
对于影游联动,文创资讯认为,革命尚未成功,同志仍需努力。只有当影视剧与游戏产品因为IP双双获益,并能够通过游戏延续IP生命之时,这才是真正成功的影游联动,现如今的影游联动,只能说,是一种把IP作死的拙劣营销。
作者 | 文创资讯记者樊佩
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《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》拧在一起 这款手游摊上事了(全文完)
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