这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花
这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花
这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花
作者:阿离带你飞
发布时间:18-05-2122:10游戏达人,优质原创作者现在很多人玩的最多的手机MOBA游戏肯定就是王者荣耀、英魂之刃,很少听说的如全民超神、自由之战、梦三国、时空召唤等也有人玩。但是这些游戏还不是最早出来的,国产手机MOBA游戏最早的是指尖刀塔,其次就是我们今天要讲的刀塔西游。
刀塔西游从2014年就发行了,比王者早了一年。这款游戏出来时可以说是真的掀起了一股热潮,因为在手机上也可以体会到MOBA游戏的快感。不过早期的地图风格并不是很好看。但是也要比现在的一些游戏画质好,说真的。
后来天之游公司对地图进行了优化,很像英雄联盟。不过后来又改成了龙宫的样子。刀西里面的召唤师技能也和英雄联盟差不多,有点燃等,看下面这个图就知道了。
刀塔西游里面的英雄也全是西游记里面的,如镇元子、二郎神、白无常等等,我当时用的第一个英雄就是二郎神,后期的移速和攻速快的不行,大招是连续发出三道激光,不过是法术的伤害,而一技能的突进又可以物伤,又可以法伤,堆一堆法装秒人不要太爽。
我当时玩的时候,有一个bug英雄,那就是小白龙,出一身法强装,大招一开,在人群里乱踢就能拿人头,而且定位还是辅助,能帮队友回血。
不过刀塔西游从王者荣耀出来后就开始走下坡路,到现在已经匹配不到人了,要怪就怪刀西没有一个好“父亲”。虽然刀塔西游花的时间长点,操作难点,但这不是一个MOBA游戏应该有的风格吗?要是小到一个孩子都能玩,那还叫啥电子竞技?难怪现在王者里面有那么多坑的人。
唉,真怀恋我们的刀西岁月和一起开黑的那些人,那么好的游戏,现在竟然成了这样。
看到《自由之战》停运的消息,我却不由自主的想到了这款手游
作者:手游刺猬
发布时间:18-05-0422:39优质原创作者各位玩家们好,我是手游刺猬君。
近日,自称MOBA手游鼻祖的《自由之战》宣布停运的消息,令不少玩家唏嘘不已,毕竟作为国内最早的那批moba手游,《自由之战》的确给了玩家们无数美好回忆。
不过曾经不畏强权、拉横幅告腾讯的《自由之战》最终还是倒下了。
看到《自由之战》停运的消息,刺猬君不由自主的想起了另一款MOBA手游,虽然玩家们都说《自由之战》是国内MOBA手游鼻祖,但刺猬君想说,这款手游比《自由之战》发布的更早,玩法更加成熟,内容更加接近MOBA。
它的名字叫做《刀塔西游》。
刺猬君清楚的记得,当时15年初,刚过完元旦,《秦时明月》第五部上线,上海外滩跨年夜发生踩踏事件。那时候刺猬君还是个LOL狂热玩家,一次同事安利了我一款叫做《乱斗西游》的游戏,刺猬君对能在手机上体验MOBA对战表示出了强烈的兴趣,但是玩了两天之后,游戏里英雄养成、天赋法宝、没有5V5等等,让刺猬君发觉《乱斗西游》并是不一款纯粹的MOBA手游。
恰好《自由之战》公测,于是便和同事入了《自由之战》的坑,嗯,必须承认,相较于《乱斗西游》,《自由之战》的确更加“MOBA”一些,一些英雄设计也能看到LOL的影子,但当时游戏主打3V3,是没有5V5的,所以刺猬君没有长久的玩下去。
知道刺猬君无意中下载了,玩了一局之后,心想,这不就是LOL的手游版吗,嗯,就是他了。
可以说《刀塔西游》在当时国内MOBA手游才刚起步的时候,就把这类游戏做的非常完善了,其实就是对LOL的玩法进行了1:1的复制。
游戏中有迷雾,对战要插眼,出门要买红蓝药等等,比如今市面上大多数的都更加内核,完成度更加高。
虽然游戏的画风、音效等等放在今天不堪入目,想想当时能在工作之余躺在床上玩玩手机版的LOL是一件多么兴奋的事啊。输了也会气愤,赢了会很开心,游戏沉浸感完全不输端游。
就这么一款精品手游,却碰到一个不争气的主子,公司愣是没有做半点宣传,没广告、没人气。以至于当时没有多少人知道这游戏。
刺猬君记得这游戏光内测就测了一年之久,迟迟都不公测,就一直蹲在角落默默无闻。等《王者荣耀》都回炉改版后,《刀塔西游》也没有丝毫的动作,真是让游戏的玩家粉丝们又气又急。
如今刺猬君听说游戏的策划组都解散了,游戏也早已停止了更新。
在看到《自由之战》的停运消息后,刺猬君在taptap搜索《刀塔西游》,目前保持着8.8的高分,而楼底的玩家评价则清一色的全是对游戏的缅怀:
物竞天择,适者生存,真理往往都很残酷。
CJ上,高通一张图惹怒所有游戏玩家!手游比端游高级?
作者:生蚝带你玩游戏
发布时间:18-08-0420:51优质原创作者CJ作为每年的盛会,诸多游戏与元素都会参与都其中!今年,英雄联盟,王者荣耀,刺激战场和绝地求生都各自拥有自己的展台,有各种的showgirl。但是,本来应该是高高兴兴的一个游戏聚会,却被高通公司的一张图给破坏了。还引发了游戏界生物链的诞生!到底手游,端游与主机哪个更高级呢?
游戏作为现在人的主要消遣方式之一,深受着众多网友的喜爱,手游更是才仅仅发展二三十年,但是由于其便携性更是受到玩家的喜爱,但是但是今天我们看到的游戏技术演进,游戏从最开始的街机游戏逐步发展到现在的游戏手机,很多玩家就疑惑难道手游比端游高级?
其实直接用手游和端游来做比较是没有什么可比性的,毕竟两种游戏有着本质的区别,但是由于手游的发展十分的快速,在2014年的时候移动游戏产业就已经超过了pc游戏产业!而且今年来最火的手机都是仿造端游的:王者荣耀仿于英雄联盟却与英雄联盟有着很多的区别,手游刺激战场就是绝地求生的手机版,如果要拿手游与端游来做比较,你不如直接想想自己对王者荣耀和英雄联盟或者是刺激战场与绝地求生的看法,于是你会发现其实手游和端游并没有谁更高级,只是各有长短。
或许你会这样想那么多的手游都是模仿端游,难道不是端游更厉害点吗?当然不是,他们模仿端游是因为这个游戏做得好受欢迎,这样做是为了赚钱。难道模仿英雄联盟的手游还少吗?模仿的可以说是很多了,只是王者荣耀做的最成功,其他的还有自由之战、英霸联盟、刀塔西游等等。
在将来移动游戏的地位比pc短高已经是定局了,就如游戏技术演进所说的,将来的我们不是用手机玩游戏,而是用游戏机打电话!但是PC端游戏也肯定不会没落,PC端“鼠标+键盘”的完美搭配就是手机学不来的,我在玩王者荣耀和刺激战场的时候就一直感觉操作不出来。当然现在也有的手机可以装鼠标键盘,但是入如果是这样那和端游还有什么区别呢!正式移动游戏受着手机屏幕的限制操作不便,所以想要亿完美的用户体验来战胜PC端是不可能的,不然为什么有些人在玩王者荣耀或者刺激战场的时候还要开发电脑模拟器呢。
而且PC端的页游可以不用下载就可以玩,而手机现在还没有做到这一点,游戏作为我们的一种娱乐方式,难道我们要去比较哪一种更高端才去使用的吗?我们要关心的只是哪一种更适合自己娱乐罢了,难道不是吗?
最早的moba类手游,《王者荣耀》见了都得叫爷爷,满满的都是回忆
作者:老鸽游戏
发布时间:06-2021:44自《英雄联盟》风靡全球至今,也有无数的类似游戏遍地开花,但实际上经典的却没几个,更别提手游了!而类似的手游,我们也称之为moba手游!如今《王者荣耀》早已经占领了手游市场,而其他突出的手游也没几个,唯他一家独大!
可是你知道吗?在《王者荣耀》还没出来的时候,就开始有moba手游了,那时候《英雄联盟》刚开始火热,智能机也刚开始流行,我还记得那时的安卓系统才到3点几,而如今多年过去了,谁还记得当年的那些手游?下面不妨就跟着小编一起看看吧!
《英雄传说Legendary Heroes》
这是个单机手游,我还记得那时候我的第一个智能机性能有限,玩不了大游戏,而我又喜欢玩《英雄联盟》,于是就想在手机上也体验一下类似的游戏!于是就找到了这个游戏!
游戏虽然只有80m不到的容量,但是里面的玩法丰富(moba类推塔玩法)英雄也挺多的,所以我当时就喜欢上了这游戏。游戏里你可以操纵三个英雄,可以轮流切换和电脑对战(参考王者荣耀的闯关)点触式操作,在那时画面也是一流的!
《混沌与秩序之英雄战歌》
gameloft出品的游戏,手机性能不好还玩不了,将近800m的容量,在几年前这是个大游戏了!游戏有3v3,5v5两种方式,还有补刀和战争迷雾,总体来说游戏更类似于刀塔而不是英雄联盟,如今多年过去了,这游戏依旧算是moba类的精品,感兴趣的不妨去试试看!
《自由之战》
国产moba手游,早于王者荣耀,那时刚出来我也迫不及待的去尝试了,记得这游戏采用的是摇杆式操作走位,画面也精美,是那时手游市场里最接近《英雄联盟》的手游了,而后来的《王者荣耀》刚出来,我们还纷纷嫌弃,如今却是王者笑到了最后!
《刀塔西游》
和《自由之战》同期的手游,以西游为背景的moba手游,点触式操作,系统更像是刀塔,操作难度略高,在当时也是非常的火爆的,现在游戏依旧还活着,大家不妨去试试,这个游戏是真的挺好的!
在我记忆中的moba手游也就这些了,如果有缺失的欢迎大家补充!而这些手游可能都算王者荣耀的鼻祖了,王者荣耀见了估计还得叫声爷爷的!
自走棋手游:某些特定英雄出A杖有奇效,收益性价比双双提高!
作者:权姐爱唱歌
发布时间:05-3012:59在自走棋不管是端游还是手游中,玩家们都很关心一件事情就是装备该如何分配,今天就想给大家推荐一下关于A杖,也就是阿哈利姆神杖,在游戏中对于某些特定的英雄有哪些比较好的帮助。希望能够对大家有所帮助。
说到阿哈利姆神杖,是一次偶然的机会我发现了在自走棋观战的时候发现有一些棋子的技能介绍里提到了神杖,有朋友说可能是自走棋和DOTA模型一样所以导致的数据残留,并没有什么实际意义,但是大家也可以通过这个介绍遐想一波。最近DOTA2的版本更新让所有英雄都有了神杖效果,那么自走棋未来更新假如出了神杖这个装备,会为棋子带了多大的提升呢?今天,让我们详细探究一下DOTA当中最具个性化也是最华丽多变的装备——阿哈利姆神杖。
阿哈利姆神杖:俗称蓝杖,A杖,增加DOTA中一些英雄的大招效果!效果:增加10点的所有属性,提高200点生命上限,提高150点魔法上限。技能:奥义提升(被动):提升某些英雄最终奥义的威力。合成:神杖=精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖那么未来官方可能会出精气之球和欢欣之刃这两件装备来合成神杖,精气之球的效果可能是加生命上限和回蓝速度,欢欣之刃的效果可能是加攻击速度。
首先我们通过观战时出现的描述来看一下神杖为棋子技能带来的加成(技能介绍并不代表未来神杖真实效果):
赏金猎人
赏金拥有了神杖后施法距离从400提升至800。当然自走棋里面赏金的投掷飞镖几乎都镖得到敌人,所以可能未来神杖的效果可能要做一些改动。
毒龙
毒龙拥有神杖后应该是可以缩短技能冷却时间并且提高施法距离,自走棋中毒龙的蝮蛇突袭可以说是一个杀人打野的利器,缩短冷却时间让毒龙一个回合可以放出两个大招可能也会瞬间逆转局势。
狙击手
矮子的大招在自走棋中一直被玩家们所诟病,开大的抬手延迟降低了矮子很多输出,所以玩家更希望给矮子一个疯脸让他不开大一直平A输出。那么矮子拥有神杖后,大招伤害提高,施法距离也增加,可能一个大招瞬秒敌方核心输出,这样玩家们还会诟病矮子的大招没用吗。
影魔
最近新版本流浪剑客的登场让恶魔流一跃成为大热流派,作为恶魔流的核心之一影魔拥有了神杖升级后,魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高。这可能会为影魔的大招带来质变,毕竟神杖让影魔大招多了40%的伤害和100%的回血。
干扰者
萨尔的神杖效果可以提升大招持续时间以及伤害波数,虽然现在不知道可以提升多久,但是假如未来神杖的效果真是如此,大家玩神法带上的两星萨尔是不是能无间断沉默对手了呢
炼金术士
炼金的大招经过改动后让其脱胎换骨,两星的炼金开大搭配地精三术的BUFF或者巨魔的BUFF变身赵子龙走砍全场,拥有神杖的炼金提升变身后的各种加成(攻速、生命值、生命恢复、魔法恢复),那炼金应该会变成真正走A怪了吧。
流浪剑客
新棋子斯温在观战BUG中的也有神杖技能的介绍,神杖可以增加斯温开大后的加攻光环范围和攻击力加成。玩家们可能会更多的以斯温为核心来构建恶魔流阵容,毕竟没有神杖的斯温都可以极大提升其他恶魔的攻击力,拥有了神杖的斯温这下肯定更NB了。
最后再次提到,本文的所有神杖效果只是观战时出现的一个描述,大家去观战自好友下棋时可以看一下,可能也会有其他棋子有这些效果描述而我没发现。未来官方也有可能会出神杖这件装备,当然神杖效果也许会和我所想的完全不同,但是只要自走棋出了神杖,每局神杖的合成以及合成后到底将神杖给哪个棋子,不同的棋子拥有神杖后增幅都不同,这样肯定会为游戏带来更多趣味性和可玩性!
以上就是今天想和大家分享的关于自走棋手游的想法个攻略,希望对大家上分能够有所帮助,有不同意见的朋友欢迎给我评论,喜欢的朋友记得点赞收藏,我会在之后继续更新关于自走棋的阵容和攻略,谢谢大家。
在众多的MOBA手游竞争中,王者荣耀竟然靠着这些取胜!
作者:电竞BGM
发布时间:18-01-0210:56在竞争激烈的游戏产业中,2016年是MOBA(多人在线战术竞技游戏)类手游界的百花齐放的一年,在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。
随着第一代MOBA类手游的出现,人们发现了它们的通病:为了入门简单,耗时短,趣味性强等优点,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原PC端高超的操作,使得传统MOBA玩家不认手游的节奏。
但是在种局面下,王者荣耀却诞生了出来,而且吸粉无数,成为成为了MOBA手游的风向标。在这个百花盛开的年代,王者荣耀凭什么可以独自鳌头这么多年呢?其中不乏一些富有才气的公司,独自设计创造出的游戏,但是都一一被王者荣耀所KO掉了!
王者荣耀作为当下最热门的手游游戏,完全成为了MOBA类手游行业的风向标了。前段时间更是爆出王者荣耀公众号粉丝达到了2000万的恐怖数量,到2016年底公布的注册量为2亿,日活5000万的数据,可以不难想象出来,到了今时今日恐怕王者荣耀的数据会是更加的惊人了。
王者荣耀这款游戏本身的基本设计,是让人无法去挑剔出什么毛病的。首先画质的优美清晰,完全不像其他MOBA类手游的宣传画面和实际画面相差许多。而王者荣耀的操作难度又是刚好的,为了让玩家们更好的操控,更是推出了多种的操作模式:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)。而对于技能的更高深一点的操作,更是可以设置轮盘等多种方面的控制!
这种多元化的操作设计,使得许多游戏小白们也可以很好的操控英雄,而高精尖的大神们也可以发挥自己操作的极限,而不会受到游戏本身设计的影响!在游戏的操控完美解决后,玩家们进入游戏后,第一感觉就是游戏本身的节奏感是很不错的,不会出现很繁琐拖沓的情况出现,使得游戏的耗时短,趣味性强,这些优点得到了很大的体现,使得人们可以随时随地的玩上一把,而不用耗费大量的时间,还能够得到很好的游戏体验感!
王者荣耀的社交体系的强悍,和玩家基数的庞大,使得王者荣耀成了一个结交好友的好地方。毕竟有时在峡谷中,鲁班的一发炮弹,程咬金的舍身救你等等,五人抱团完美体现了团队协作能力,最后取得胜利的那种高兴感,彼此之间的佩服和喜欢,就一定要加上一波好友,以后一起开黑!再加上腾讯的社交大背景,更加使得王者荣耀的社交体系变的异常强大!
而王者荣耀的持续火爆和粉丝数量的庞大,使得王者荣耀的文化越来越厚重了,我们在线上时,总是可以看到许多有关王者荣耀的影视,音乐,段子等等精彩的文化体现。而线下的cosplay,比赛等等也是随处可见的。大家们聚餐时,总爱掏出手机开上几把黑,平时也会恶搞下好友喜爱的英雄等等,那些脍炙人口的经典画面,语句等等已经在我们的生活中随处可见了,所以王者荣耀这个IP已经超出了一般游戏的范畴了!
现在看来王者荣耀的火爆不是没有道理的,因为它做到了许多游戏方方面面所没有的优点,小编觉得:很长时间内手游中不止MOBA类型上很难再出现一个王者荣耀了。毕竟一款现象级游戏的诞生, 是需要太多方面的配合了!
《王者荣耀》moba游戏接触过大半,王者荣耀为啥这么火?
作者:华西悦读
发布时间:18-07-3015:29华西都市报官方帐号转载自百家号作者:就是爱玩儿
从s1一直肝到现在。印记勉勉强强也有7个了。
期间各式各样的moba游戏也接触了。
下到刀塔西游时空召唤。上到王者荣耀平安京
其实大家一直都在说王者荣耀仿LOL这一点我只在木兰改之前支持。因为在木兰改了以后,陆陆续续的各色仿LOL技能的英雄都改出了自己的特色。
其实手游moba最仿LOL的我只承认时空召唤。但说实话时空召唤冷门的原因其实就是打击感,缺乏生动。想仿LOL却仿不出LOL的生动。当然原因也有可能是怕咱们这些手机带不动。
不过说起生动。虚荣就是业界经典,出了手杆版以后也拉回了一部分玩家了(至少不用匹配个大半天了!!两分钟左右就好了)且因为没有玩家局内聊天功能导致素质很好qwq……嘛但是其实很想吐槽一下,因为虚荣手摇杆版的走a会让你发现自己的攻击只有前摇没有后摇2333
其实大多数游戏包括王者都有一个比较缺乏的玄学问题。这个问题很好说但很难做。就是比较玄学的信仰问题。
时常听到类似“露娜是信仰”“韩信是信仰”的话。但我其实是想发笑……因为这些所谓的信仰只是游戏上的操作厉害罢了。能单排上王者的有不少。这些人都能在极短的时间内玩好一个英雄。这样,就能成你的信仰了?那我觉得你的信仰有点点不太值。
信仰应该是建立在人物魅力上。才能会经久不衰。
一般游戏留住人的原因有两个信仰和同游玩家。王者荣耀的普及性太大了。把后者无限放大。于是前者就很少去关注了。这就是为什么其他moba后起之秀在不断吸人的原因。不知道你们会不会这样想,或者听到身边玩王者的人说“哎玩nm的王者。等出个更好的,直接就退游之类的”这其中不乏是输了有脾气的原因。但你有没有发现当换对胃口的moba游戏玩以后,被坑,被骂。也没有想过直接退游。
在这方面。人格魅力的信仰需要背景。且是让人看了以后会心生感动。也许是一句话,一个行为。我只在光影对决里面感受到过。“光有新生,我坚持自己的选择”这段话有段时间洗过我的脑。在当时光影的贴吧里,流传着这样一句话“光影公测之时,王者退游之日”。哦我也这样说过。但光影运营策略不太好。新的技能机制很棒,二次元和风也很棒。只是这个公测拖了一年多。在大家热情去了的时候才出来。而且更不幸的是同时期还出了网易平安京。同样是二次元和风。而且同样有背景(光影有漫画,平安京有阴阳师)先不说本来阴阳师就火。且光影的热情不复存在,又受到平安京打击。结果没了。光影就此开始擦边球。
但是他还能擦边球,刀塔西游就不行。自由1就不行。为什么呢? 信仰。(当然这也擦不了多久。没玩家就没收入就没更新最后淡掉)
咱们客观看一下王者荣耀为什么火。
一是因为腾讯游戏。我说的不是什么没钱玩球的意思。我是指因为是腾讯,QQ的普及量太大了。导致当时王者发行的时候。很多人只知道当时手游moba游戏只有王者荣耀。于是大家都去玩王者了。其实同期的也有很多,刀塔西游,自由之战1这些。
二。很平衡。我是说各方面很平衡。导致很多人都可以玩。画风和端游cf是一个画风,我见识短,说不出来。但是这是大众都能接受的画风。
英雄间平衡,例如同经济同等级,adc和刺客对打的时候多数情况是adc身死。正常法师打不过纯肉(貂蝉这类不算)。
当然半肉联盟依旧是半肉联盟。从开始到现在没怎么变。木兰右京宫本武藏。出半肉装带个黑切和破军。那么永远是你爸爸,能抗有爆发。同样是操作好的话。同经济的adc,刺客,法师,坦克,都打不过半肉流上单英雄。然后在此衍生出暴击流宫本凯和纯攻右京之类的。再加上什么名刀续命。别闹。脆是真的。但团战能干掉adc也是真的。运气好操作好苟下来了还能多送几个去泉水。
当其他游戏里面大家想去玩半肉流。会发现一个尴尬的事情。你只出两件攻击装。谁都秒不掉。哦对了这个破坏规则的叫破军。导致半肉能秒脆皮的装备。
ps,秒杀是指在一秒左右直接杀死的意思。别把耗死和秒杀混为一谈。
但这依旧平衡。因为我是说单挑。正常情况下跟着辅助走的adc或是团起来的五个人。半肉上单是无力的。因为你是没时间打完一套的。且上单的定义本来
就是能抗有输出。本来就是能捶死这些脆皮的。
其实刚玩王者的时候我是很开心。因为我玩的懂。在王者荣耀里面我能靠操作和一点意识上王者。这很大归功于王者的平衡性。平衡性本来也就是照顾大部分弱鸡的性能
那么我们来说说moba不平衡的样子。典型的端游是Dota。我没玩过。只听过,所以不多说,有兴趣自己去调查
手游上。非人学院平安京。我说实话作为一个王者我刚玩平安京的时候。被对面打的妈都不认识。哦原因是我选了个系统指认难度极难的英雄。然后这边队友有点人机的味道。
这两款游戏的位置优缺点被扩大化。同经济操作的情况下。adc输出超猛,但刺客能秒,半肉能抗有伤但谁都别想秒。纯肉很厚也有控,但基本没输出。脆皮法师伤害高。但除了能秒脆皮谁都别想秒。这样的机制让我有段时间陷入过沉默原因是我最爱一打五了。(我是王者娜党)但我发现我好像刚不过……
嘛~说舒服了。去肝艾尔了emmm
那啥。看到现在的人。由衷的感谢你呢(鞠躬)
这段评价算是为咱这几年moba的有感吧。
说的有点乱,表介意了啦QAQ
人家语言组织水平渣……
非常欢迎有人对我的个人见解提出批评之类的。
我会很欣然的接受并陪你一同探讨qwq
呐。午好~
ps,我不想听什么说咱这游戏时长问题,这种小学生问题就不要喷了嘛!!
《刀塔自走棋》手游获得V社认可,用户数据同步,模型或将还原?
作者:手游矩阵
发布时间:05-2211:10优质原创作者5月22日,V社在《DOTA2》官方博客发表了关于《刀塔自走棋》的博文。文章中提到V社将制作一款独立的《刀塔自走棋》端游,他们还会帮助巨鸟多多工作室的手游开发,提供最大限度的帮助。
在这篇博文出来之前的1月,巨鸟多多工作室就表现出了希望和V社进行合作的意向,玩家们也非常期待V社和巨鸟工作室合作,希望他们能够将这款火爆全球的创意工坊地图做得更有趣更精致。
但双方迟迟没有合作声明让期待着的玩家们非常寒心,普遍认为是V社高高在上根本不搭理巨鸟多多工作室。不过从今天这篇博文来看,V社早在2月就邀请了巨鸟多多工作室的人商谈合作事宜,V社瞧不起巨鸟多多这个谣言也算是不攻自破。
从这篇博文的描述中我们知道,在双方商谈合作事宜时,巨鸟多多已经开始制作手游了,也就是说巨鸟多多工作室已经和龙渊开始合作了。因此巨鸟多多工作室不能脚踏两只船,同时与龙渊和V社合作,才有了现在双方各自开发自走棋游戏的结果。
不过V社也得到了巨鸟多多工作室的授权,开发一款独立的《刀塔自走棋》端游,大概率就是前段时间曝光V社注册的全新商标“DOTA2 UnderLords(刀塔孽主)”。同时V社还将帮助巨鸟多多工作室,将现有DOTA2玩家关于《刀塔自走棋》的用户数据迁移至手游中,最后还“尴尬而不失礼貌”地宣传了一下《刀塔自走棋》手游。
这篇博文出来之后,V社已经表示将会向巨鸟多多工作室提供最大限度的帮助。不知道今后手游的模型会不会还原《DOTA2》那些精美的模型,现在手游的模型真是让人一言难尽。
这不禁让人期待今后《刀塔自走棋》手游的一系列更新,同时也期待V社独立制作的《刀塔自走棋》。毕竟经历了《Artifact》失败后,V社确实需要一款成功的游戏证明自己,哪怕不是自己原创。
自走棋手游第三波英雄模型公布:剧毒有点瘆人全能骑马啦!
作者:嘿狗爆料
发布时间:04-0616:50自走棋手游官方在公布了两波英雄模型后,在今天公布了第三波英雄模型。
这一批英雄有小y暗影萨满、全能骑士、亚巴顿、水人、海民、pa、剧毒和伐木机。画风还是依然是Q版画风,不过这次的剧毒真的有点惊悚!
刀塔自走棋暗影萨满-自走棋手游背叛者
自走棋手游背叛者:这个大莫西干头,不是说变青蛙了我还认不出来了!
刀塔自走棋暗影萨满:我才是真的变青蛙哥,法师靠我打黑龙
刀塔自走棋全能骑士-自走棋手游盘羊骑士
自走棋手游盘羊骑士:这只羊,盘他!全能都有坐骑了,我哭了
刀塔自走棋全能骑士:真正的骑士不需要坐骑,依然是最酷的男人!
刀塔自走棋亚巴顿-自走棋手游戏邪灵骑士
自走棋手游邪灵骑士:怎么回事小老弟,骑士都不穿盔甲了吗,骑士剑也换一个骨头棒子了?
刀塔自走棋亚巴顿:帅气的黑色盔甲,锋利的骑士剑和霸气十足骷髅战马,亚巴顿还是骑士爹。
刀塔自走棋水人-自走棋手游水之灵
自走棋手游水之灵:水人,你啥时候学会沉江了?FGNB
刀塔自走棋水人:不多说,虽然元素是弟弟,但是我依然波掉了ti冠军!
刀塔自走棋巨牙海民-自走棋手游海象拳王
自走棋手游:海象拳王千万别跟我说我不是巨牙海民,烙呢~
刀塔自走棋巨牙海民:楼上的兄弟,我这一拳下去,你又会怎么样呢?
刀塔自走棋幻影刺客-自走棋手游幽影夜行者
自走棋手游幽影夜行者:这个pa除了身材好,一点也不帅
刀塔自走棋幻影刺客:至宝警告!帅气的双刀,我才可以大开杀戒
刀塔自走棋剧毒术士-自走棋手游魔化毒虫
自走棋手游魔化毒虫:讲真,这个真的有点吓人了!
刀塔自走棋剧毒术士:楼上我输了,我这看起来还有点帅!
刀塔自走棋伐木机-自走棋手游撕裂者
自走棋手游撕裂者:这个简易的机器人和不穿上衣的绿皮人,真的可以伐木吗
刀塔自走棋伐木机:聪明的地精配上高达机器人,强无敌!
刀塔自走棋推出《多多自走棋》手游 开发团队或撇开Dota2单干
作者:游娱Fan
发布时间:05-3114:08北京乐想时代科技有限公司说起巨鸟多多可能知道的人不多,但提起《刀塔自走棋》可以说在玩家圈里无人不知无人不晓,这是一款衍生至《DOTA2》的迷你型游戏,别看它衍生自DOTA2但玩法却十分耐玩,甚至连V社都赞不绝口动了心思想将其收编。
此前,V社曾通过媒体之口向巨鸟多多表达善意,包括投资以及将《刀塔自走棋》作为一款独立的游戏进行发行,但巨鸟多多面对大佬伸的橄榄枝却似乎并没有表现太大的兴趣。
就在前几天,巨鸟多多工作室突然对外发布官方微博公布了两个消息。第一个消息是,在研发中的《自走棋》手游项目将在5月30日从测试服升级到正式服务器,并且原有用户的数据也会升级到正式服。第二个最重要的消息是,《自走棋》手游并没有沿用Dota2相关称谓,而是定名为《多多自走棋》。
显然,国内这家巨鸟多多的战略规划从一开始就相当明确,从工作室名字带有多多两字,谐音Dota第一个音,到《刀塔自走棋》逐渐流行起来后开始进行手游布局,巨鸟多多都有非常明确的规划,有了《Dota2》广泛用户的积累,相信这款手游上线后会有更加优秀的表现和财务收益。
其实从巨鸟多多公布这篇微博来看,他们与V社应该有过十分深入的沟通,双方在手游问题上显然没有达成一致,双方分别制作手游显然就是互不打扰,虽然巨鸟多多的游戏无法使用刀塔相关IP进行宣传,但也积累了足够多的中国用户,而在玩法核心上显然巨鸟多多更具有发言权和优势。
这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花(全文完)
--免责声明-- 《这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《这款国产手游风格与英雄联盟极像,如今已是明日黄花》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4591。