把历史题材带进即时战略中的游戏――帝国时代罗马复兴

时间: 2019-09-09 16:30:14 分类: 手游资讯

把历史题材带进即时战略中的游戏――帝国时代罗马复兴

把历史题材带进即时战略中的游戏――帝国时代罗马复兴

作者:樱花MYK

发布时间:18-03-2111:15

熟悉的游戏界面

帝国时代

在吸收了《星际争霸》和《文明2》的精髓之后,微软旗下著名的全效工作室在1997年发行了一款即时战略游戏,游戏画面在当时显得十分精细,而且是将各个民族以游戏的形式呈现出来,使得战斗史实模拟性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不仅是一支部队的指挥官,还是整个名族的领袖,指导着整个文明的发展方向,上演一个名族的兴衰荣辱。

我仿佛还能记起载入界面的BGM

虽然这并不是我第一款接触的即时战略游戏,但在当时却是我玩的第一款最投入的、最耗精力的策略游戏。游戏中的每首BGM我都听不厌,听起来可能没有现在的电子音乐来的激情四射,但总是深入人心,把玩家带入那片危机四伏的大草原上。

动动手指,便能指挥几个人去砍树,收集食物,我记得那时大草原的动物非常逼着,而且对城镇的发展有着很大的威胁,一头大象往往需要我牺牲好几个村民,才能最终将它击杀,动物倒地之后还会被大自然的食腐动物消耗掉,如果不及时收集被猎杀的动物的肉,那肉将会越来越少,最后剩下一堆白骨,这一点十分写实。

游戏从一无所有的石器时代,一直发展,玩家的村民从一开始的一丝不挂,进入到逐渐形成文明的工具时代,深深的感受到了人类文明发展的艰辛。

当我们的势力得到壮大之后,我们可以训练自己强大的步兵,骑兵,国力得到了进一步的增强,物资丰盛的我们,将要开始实施重大的策略——战争。没有什么再能阻挡我们的扩张了,为了获得更多的资源,为了获得更大的国土,我们需要与别的国家进行战争,以武力获取更多的发展必备物资。小小的游戏也反映了大自然的演变规律,受制于文明的落后,人类只能发起战争。

战争是残酷的,也是历史选择的必然结果,人类不断在战争中进步,演变出新的战斗方式,新的战斗武器。

最后用自己收获来的新科技,完善自己的国家,提升自己的综合竞争力,采集更多的资源,不断开发更先进的技术,因为,落后就要挨打。国家只有强盛起来,才不会被人看不起,才不会被人欺负。

罗马复兴的亮点

《罗马复兴》让历史题材走入了即时战略游戏中,如果说,历史背景的加入是《罗马复兴》的硬实力的话,那么这个游戏的软实力便是创新。与传统的即时战略游戏不同,《罗马复兴》拥有更加多样化的玩法,玩家既可以直接消灭所有敌人,也可以占领所有的文明遗迹,并守护着直到胜利,在当年,这样的玩法是《魔兽争霸》以及其他即时战略游戏所不具备的,凭借着这一点的创新,全效工作室给《罗马复兴》带来了独特的魅力。

有条件时间的朋友们,可以重温一下这款全效工作室的经典游戏,而且文件才几十兆容量,小容量。

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(ˉ▽ ̄~) 切,我才不稀罕

史上最受欢迎的战略游戏!帝国时代2:终极版BETA测试正式开启

作者:17173游戏网

发布时间:06-1816:40北京冠游时空数码技术有限公司

在本次E3 2019展会上,微软虽然没有公布《帝国时代4》的消息,不过却公布了《帝国时代2:终极版》的消息,也让不少系列粉丝激动不已。目前《帝国时代2:终极版》的BETA测试将于今日开启,感兴趣的玩家可以前去申请参加。

作为游戏史上最受欢迎的战略游戏之一,今年《帝国时代》系列迎来了自己的20周年。本次微软推出的《帝国时代2:终极版》可以是送给诸多粉丝玩家最好的周年礼物了。

《帝国时代2:终极版》将拥有惊人的4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。游戏将于今年秋季登陆PC平台。玩家可以通过微软商城、Steam及PC版Xbox Game Pass 进行购买和体验,支持中文字幕和中文配音。

在游戏中,玩家将会横跨人类1000年的历史,体验游戏中超过200个小时的游戏内容,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

《帝国时代2》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的帝王时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。

目前《帝国时代2:终极版》已经登陆Steam平台,感兴趣的玩家可以前去关注。游戏的BETA测试将于今日开启,感兴趣的玩家可以前去申请参加。

《帝国时代2:终极版》简介:

游戏类型:战略模拟

主要标签:经典,策略,建造

相似游戏:《帝国时代2》

上市时间:未知

好评度:暂无

一句话评价:经典战略游戏《帝国时代2》的重置版本

视频截图:

盘点RTS类游戏(三):《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》

作者:星魔撰写者

发布时间:18-10-0718:11

今天谈的是一款由全效工作室(Ensemble Studio)制作,由微软游戏工作室和科乐美发行的即时战略类游戏。——《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》。(由于我没有很深入的玩这个游戏,所以可能有些错误,希望大家能够理解并帮我指正哦。没有深入的原因接下来也会谈到。)

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》

游戏涵盖了自罗马时代起,直到文艺复兴时期的欧洲中世纪的绝大部分战争史实,并可以选择多达13种文明去书写属于自己的历史。同时也获得了《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。

这款游戏,是令玩家又爱又恨的一款游戏。爱是因为这款游戏是众多RTS游戏中,最能令玩家感觉到自己能像一个统帅或将军一样,运筹帷幄之中,决胜千里之外。不仅如此,还可以像一位君主一样,体会到治理一个国家以及与其他国家之间的包含政治,经济,文化(科技),军事,战略,扩张等各个方面的内容。这既是《帝国时代2》这款游戏的最大的亮点。

《帝国时代2》游戏实机画面

而谈到恨,其一是恨其生不逢时。1999年9月发行的这一款游戏,前有1998年全面进入中国市场的《星际争霸》,后又有2002年颠覆性的游戏,同为暴雪娱乐的《魔兽争霸3:冰封王座》发行。(我也是在首先接触到《星际争霸》后发现很难玩下去,而改到《魔兽争霸3》游戏中去的,中间也曾短暂接触过《帝国时代2》)被两大豪强夹在中间的《帝国时代2》在一夜之间变得无人问津,只剩下了一些真正的骨灰级粉丝。

其二,则是自身的游戏性,诚然,《帝国时代2》的真实感是其他几款游戏无法取代的,哪怕后来的《地球帝国》都无法复刻《帝国时代2》的辉煌。然而,开局树林和初始基地的远近距离,食物和其他资源的丰富程度都直接影响了后面整个的游戏进程。复杂的资源和科技树,远称不上平衡的游戏性,导致了整个游戏的节奏变得略显拖沓。终于是倒在了新世纪的门口。

《帝国时代2》出生画面

同样是RTS游戏,同样也会有很强的玩家转为职业选手,同样会有大型比赛举办,但是这款游戏从未真正的加入到职业联赛的项目目录上去。许多很强的选手,比如TIM,一个令Viper闻风丧胆的选手却在百度百科中无法检索到。而又有多少玩家知道,曾在WCG的比赛舞台上,《帝国时代2》曾作为正式比赛项目登台,更加重要的一点,《war3》项目很有可能就是踢出《帝国时代2》的罪魁祸首。

那些让玩家们津津乐道的游戏套路,玩法,招式,都流传在了那些少数还在坚持这个游戏的玩家中,他们将自己的青春付诸于《帝国时代2》,不论游戏现实的成败,但能留住玩家的一份赤子之心已经是一个游戏,一个很久很久的游戏最大的成功。

《帝国时代2》主界面

微软爸爸也没有辜负我们,在2013年《帝国时代2》高清版登陆steam平台。在现在,《帝国时代》4K重置版也在跳票许久之后上架win10商城,并win10独占。我们那些年的匆匆过客,终于能够再一次回到那个令我们魂牵梦萦的沙场,那方寸之地的文明还亟待我们去创造。

《帝国时代2》重置版win10独占

阿联酋游记:帝国时代之酋长复兴

作者:料峭春风吹醒

发布时间:18-12-2812:05

20世纪末,你也许玩过一款经典电脑游戏,名叫《帝国时代之罗马复兴》。要想获得最终胜利,一般来说,最笨的方法是,选一个世界文明古国,从最初的石器时代,一步步升级各种建筑、技术,然后发展到工具时代、青铜器时代,最后升级到铁器时代;然后造出最先进的军队,击败对方的文明,最终取胜。

另一个模式是,你要找到文明遗迹。当你找到全部遗迹后,你就获胜。而第三个模式是,你要积攒足够的各种资源,用最多的劳力,在自己文明存活的前提下,建造属于本文明的世界奇观(如上图中所示的罗马斗兽场)。当你建造的世界奇观存活到一定的时间后,胜利就属于你。迪拜乃至整个阿联酋目前的发展模式。

无疑属于那游戏中的最后一种胜利法。要盖楼就盖最了不起的楼:帆船酒店是世界第三高完全用于酒店的建筑。去之前,知道它被誉为七星酒店。去了后,才得知,在旁边的阿联酋首都阿布扎比,还有更不得了的八星级酒店。在阿联酋的这两个国家(阿布扎比酋长国和迪拜酋长国),酒店确实是一种文化。

我在阿布扎比的几乎一整天里,当地人带我去看的景观,有一半都是当地最豪华的酒店。咱们还是从位于迪拜的世界最高塔说起吧:2008年,位于迪拜的世界奇观,迪拜的最高建筑哈利法塔,已经是世界最高塔。到2017年,这一纪录已经保持了近十年,仍无其他国家的其他建筑超越(据说未来可能被在建中的迪拜另一建筑超越)。

塔内有吉尼斯世界纪录为证:在哈利法塔旁边,是于哈利法塔同年建成开放的迪拜商场,按总占地面积来算,至今仍是世界最大商场:它拥有1200家商店,平均每人要花费3个小时逛一次。2011年的一个统计表明,它是世界上游客造访次数最频繁的商场。商场外面有个世界最大音乐喷泉之一的迪拜喷泉。

惊奇如我,我在那儿的时刻,喷泉配乐却是一首中文流行歌,这样唱道:“我和你吻别”,商场里面有个水族馆,是一个总容量超过1000万升的世界最大悬浮式水族馆之一(世界最大水族馆在美国亚特兰大,为2400万升):迪拜水族馆拥有3.3万只水下动物,但这个数量远不及位于迪拜卓美亚棕榈岛上亚特兰蒂斯大酒店下面的那个水族馆里的动物数量,迪拜那个水族馆里共有6.5万只水下动物。

这个拥有6.5万只水下动物的水族馆所在酒店也是一个世界级奇观,基本除了卓美亚那些酒店的气势(以及价格)能跟它比,也就没谁了。亚特兰蒂斯大酒店长这样:不仅迪拜如此。阿联酋首都阿布扎比的建筑也是如此。阿布扎比拥有世界上迄今为止最大空间几何体主题公园,第一座法拉利公园。

这个阿布扎比的法拉利公园里有世界上最快的云霄飞梯。而法拉利公园旁边的豪华酒店,你猜住一晚需要多少钱?4000美金!如果你是F1赛车手,能够赢得旁边亚斯赛道的冠军,那么你可以免费住。另外,位于阿布扎比的大清真寺,虽然不是世界最大清真寺(是阿联酋最大),但是寺内地毯却是世界最大地毯。

这块地毯有5600平方米那么大,花费了1200多名织毯者近两年时间完成,总重量为35吨。大清真寺内有一座吊灯,悬挂有世界上第三大施华洛世奇水晶:那么阿布扎比这个大清真寺叫什么呢?谢赫·扎伊德(又译扎耶德)大清真寺:谢赫·扎伊德是谁呢?阿联酋的创始人,也是阿联酋的首位大酋长。

如果你观察仔细,你会发现位于迪拜的那座世界最高塔哈利法塔,也是用一位大酋长的姓名命名的,他叫谢赫·哈利法,是首都所在酋长国阿布扎比的酋长,顺理就是阿联酋现在的国君(相当于元首)。如果你在迪拜生活至少三天,你会发现迪拜有条主干道,名叫谢赫·穆罕默德大道:同样,这位叫谢赫·穆罕默德的也是位酋长。

他是迪拜酋长国目前的酋长,以及阿联酋的现任副国君,同时也是总理(又译首相,相当于首脑)。这种命名方式是巧合还是一种必然?也许你会说是必然,就如同美国也有以各个总统命名的街道那样。然而,历史有的时候是必然与偶然的结合。阿联酋开国国君想要建一座集世界各国建筑材料百家之长的世界奇观。

以显示阿联酋的“海纳百川,有容乃大”,因而这座宏伟的清真宫殿就以他冠名。他去世后就葬在这座大清真寺的一旁。而世界最高塔命名的故事则是个让迪拜人有点尴尬的剧情,曾在中东地区驻扎的记者周轶君在其书中《拜访革命》中详细记述了这一段:她说,那个世界最高塔本来是叫迪拜塔。

然而谁知在2008年世界金融及债务危机大爆发,迪拜酋长投资的公司无法还债;此时此刻,与迪拜酋长国有着微妙关系的阿布扎比酋长国伸出援手,猛掷了100亿美元,挽高塔于既倒。而阿布扎比酋长名字正是谢赫·哈利法;因而,迪拜塔被迫在最后一刻,更名为哈利法塔。维基百科上也显示。

这座叫哈里发塔的世界最高建筑,好不容易建成了“帝国时代之世界最高奇观”,却在最后时刻因为一场突如其来的危机,这迪拜塔的名字被迫改为阿布扎比酋长,这迪拜酋长的心理阴影面积,你们好好体会一下。

世界十大经典即时战争游戏,你都玩过了吗?

作者:壮壮说事

发布时间:18-06-1913:03

(排名不分先后)第一部,兵者诡道RUSE承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌RUSE,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key指出,RUSE承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

第二部,骑马与砍杀,骑马与砍杀是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

第三部,红色警戒,命令与征服:红色警戒是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有红色警戒2及红色警戒3。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,声称将将红色警戒开发成页游和手游,并表示估计2013年年末

第四部,全面战争,全面战争(Total War是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。该游戏系列已发行12部主作品,分别是:幕府将军:全面战争、中世纪:全面战争、罗马:全面战争、中世纪2:全面战争、帝国:全面战争、拿破仑:全面战争、幕府将军2:全面战争、罗马2:全面战争、阿提拉:全面战争、战锤:全面战争、战锤2:全面战争以及全面战争传奇:大不列颠王座2013年10月10日,经典战争策略游戏系列全面战争开发商Creative Assembly已经率先宣布全力支持Steam OS。

第五部,星际争霸,星际争霸(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有母巢之战。其续作星际争霸:自由之翼已于2010年7月27日发行。星际争霸使用魔兽争引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评

第六部,英雄连,英雄连是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。Company of Heroes使用了Relic公司的次世代Essence引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让Company of Heroes在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在Company of Heroes由游戏故事方面,整个Company of Heroes是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个Company of Heroes游戏表现更丰富。

第七部,帝国时代,帝国时代(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:帝国时代1:远古世界、帝国时代1:罗马复兴,帝国时代2:帝王世纪、帝国时代2:征服者、帝国时代2:被遗忘的帝国、帝国时代2:非洲王朝帝国时代3:探索时代、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝。

第八部,要塞,要塞 的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡来守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利

第九部,轴心国与同盟国(Axis And Allies是TimeGate Studios出品的战争题材策略游戏。2004年发布。轴心国与同盟国较有典范的以第二次世界大战为题材的策略游戏,实时、策略、实战。原版为五国,即美、英、苏、德、日。玩家开发mod包括八国、九国(国内玩家开发,包括中国)、真战、群英荟萃、24国等。与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都

第十部,钢铁雄心,钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是钢铁雄心系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作钢铁雄心4发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或呈现在游戏之中

喜爱战争游戏的客官们,大家都玩过吗?

微软手游《帝国时代:围攻城堡》将登陆安卓:3月上线

作者:IT之家

发布时间:17-01-2004:09青岛软媒网络科技有限公司

1月19日消息,微软宣布旗下手游《帝国时代:围攻城堡(Age of Empires: Castle Siege)》将于今年3月登陆平台,距该手游正式发布已有三年时间。IT之家Android

《帝国时代:围攻城堡》是一款经典的即时战略游戏,玩法类似于《部落冲突》,玩家可以选择不列颠人、日耳曼人、基辅罗斯人等不同的文明阵营,建立自己的城堡和城市,训练军队(不同的国家有着不同的特色兵种),然后攻击其他城堡。

该游戏于2014年在Windows平台首发,随后在2015年登陆平台。iOS

童年经典单机游戏盘点:曾经玩过这些的人 已经在老去的路上

作者:07073单机游戏

发布时间:18-03-2818:12

人生天地之间,若白驹之过隙,忽然而已。——《庄子·知北游》

韶华易逝,回忆永存,游戏对于我们这代人的影响是深远的,童年和游戏更是密不可分 ,今天就说一说童年时我们偷着玩的那些经典单机游戏,希望你喜欢。

1.魔兽争霸3

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(被玩家简称War3)是一款即时战略游戏,是由暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,游戏以西方奇幻世界为背景,穿插着策略游戏和剧情游戏两种模式,而且相对而言自由度较高(暴雪在当时魔兽争霸3+星际争霸使用了游戏地图编辑器模式,让游戏存在可创造性--那个时候的游戏,不仅仅是为了玩家而制作的,也为了一些勇于创新,敢于开发的创作人员提供便利。)这款游戏是多少人的回忆,想必当初玩过这款游戏的玩家,现在的孩子已经会打酱油了吧...

2.星际争霸

这款老游戏基本已经淡出了视野,就连前阵轰动一时的星际前冠军罗贤被对手羞辱的事件也是仅仅火了一阵,很多人都是两个疑问:“星际是什么 ?”“罗贤是谁?”

其实这款游戏和上一款游戏一样都是由暴雪娱乐出品的,星际争霸1是星际系列的第一部产品,于1998年3月31日正式发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎制作,在星际系列游戏中,其实星际争霸1的火爆远远高于星际争霸2,因为2的玩法模式并没有在1的基础上得到多少提升,甚至还存在一些游戏优化的问题。

3.暗黑破坏神

《暗黑破坏神》是1996年也是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。“暴雪一出,必属经典”这句话不枉流传许久,确实暴雪的经典出的最多,相信玩过暗黑1的玩家都已经事业有成了吧...

4.魔兽世界(World of Warcraft)

这款游戏目前依然是最火的RPG游戏 ,也是许多人的最爱,很多人完了几十年成家立业也任然放不下,这款游戏已经成为了信仰,舍不得、割不下。魔兽世界简称WOW,也是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,游戏中有庞大的世界历史时间线,让玩家进入游戏了解历史仿佛就是这个世界的一员,联盟和部落的血仇永不停歇。

5.仙剑奇侠传

相信大家都看过胡歌、刘亦菲、安以轩主演的仙剑奇侠传,曾经风靡大陆的仙剑1正是根据仙剑奇侠传这款游戏拍摄的,仙剑奇侠传可以算得上是仙侠类(或古装了)游戏的鼻祖了。仙剑一的剧情有两个版本,由于第一个版本结局实在过于悲伤,后来(似乎是玩家)制作了温情版,实现了各位仙剑迷们夙愿。不过,这游戏真的太老了 。

6.帝国时代

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。游戏版本太多,你都玩过哪一个呢?

7.红色警戒

红色警戒,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列及时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。红色警戒目前已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

曾经的游戏太多太多,再此就不过多列举,不知道你玩过哪一款 ?又曾经肝过哪一款呢?

令80后玩家永生难忘的10款老牌游戏,有你玩过的吗?

作者:寻思区块链

发布时间:18-02-2212:52

自1971年最早的街机游戏《电脑空间》面世至今,电子游戏的发展之路已经走了将近40年的路程。这个期间,游戏的更新换代和游戏载体的种类转换发生了翻天覆地的变化!很多现在的玩家都十分怀念当时的小霸王时代和电脑DOS时代的游戏。在这之后,几乎每一款游戏的出现都获得了重大的成功!现在,让我们一起去看看当年最经典的几款老游戏吧!

《仙剑奇侠传》系列

  自1995年7月,由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的《仙剑奇侠传》dos版出世以来,接二连三的又出了五部续作,皆非同凡响。至此,《仙剑奇侠传》系列才正式生成,目前《仙剑奇侠传五》也正由软星科技(北京)有限公司接手研发。在仙剑出现以后,就一直在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月的冠军。之后的《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传三》分别于2004年与2008年相继被编成了电视剧。

《红色警戒》系列

  最早的红色警戒游戏是在1995年,由著名游戏公司WestWood开发的,因为是在1995年出品,因而得名《红色警戒95》。从剧情上讲,红警95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王《命令与征服》的开篇。其中苏军结局把游戏导向了《命令与征服》本传,而盟军结局却把游戏导向了《红色警戒2》。其后出现的红警98并不是红警95的后传,而是修正了红警95BUG的版本。这两者同属于红色警戒1代。这一代有两个资料片,分别是反戈一击和劫后余生。随后,在2001年和2008年,该公司又相继推出了《红色警戒2》和《红色警戒3》至此,这一系列达到最完整!其中我们大多数人记忆犹新的除了红警95和98之外,还有红警2中的资料片“共和国之辉”、“狂狮怒吼”、“尤里的复仇”、“第三帝国”等等。这款游戏最吸引我们的地方就是没有人口限制,只要你动作快,可以同时控制成百上千个士兵、坦克或者飞机、航母进行攻击。真的是要多爽有多爽啊!

《暗黑破坏神》

  这是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有的游戏角色以及界面的设定,都由鼠标就全部搞定,游戏操作简单,任务简单,是大部分80后玩家都接触过的游戏,之所以经典,就是其内容的丰富性和装备的种类繁多等因素超越了当时的很多游戏,至今,仍然被大多数玩家所喜爱!让我们一起期待暗黑3的上市吧!还记得1998年吗?暴雪在推出了《暗黑破坏神》2年之后,又推巨作!这一巨作再一次深深影响了当时的那一代人。这款游戏设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是神族、虫族和人族。可局域网联机可单机和电脑打,形式有些像红警,但作战方式明显提高了不止一个档次!它最初是在Windows平台发布的,后被移植到了Macintosh和任天堂64平台。在国内的很多平台上也相继出现:浩方对战平台、QQ对战平台、VS竞技平台等等。一度成为中国玩家和世界玩家的曾经的最美好的回忆之一!

《星际争霸》

  2010年的7月27日,暴雪推出的《星际争霸2》正式发售,这一巨作的问世,代表着星际争霸也开始走起了“系列”之路!

《石器时代》

  还记得“尼斯大陆”吗?还记得“基鲁”吗?还记得我们在游戏里骑着自己的宠物龙晕头转向地摸索吗?它是回合制游戏的始祖,是80后可爱网游的开始。但是在2008年的6月30日,由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,台湾地区运营商华义国际失去代理权,不得不宣布终止运营。根据其官网公告,游戏在当年的7月31日正式关闭服务器,自那时起,这款运营7年之久的经典网游终于在台湾地区落下帷幕。它留给了我们美好的回忆!希望大家记住它!2000年4月20日,《石器时代1.0版》在台湾正式问世!陶莉萍担任当时游戏的代言人。游戏最高上限等级是120级,没有家族系统,没有骑乘宠物系统。当时原始的游戏依然吸引了大批的玩家。

《反恐精英》

反恐精英是1998年由ValveSoftware公司制作推出的游戏历史上最最经典的一款第一人称射击游戏,是属于《半条命》中的一个游戏模组(MOD)衍生而成的。英文名是Counter-Strike,简称CS。现在的WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为主要竞技项目。你一定记得2000年的时候吧,一进入网吧,就到处是扔雷的“fire in ahole”“gogogo”等游戏内语音的声音,网吧内充斥着战斗的火热与激情,十几个人一起玩一个地图,最多的是32个人玩一个地图,沙漠、吊桥、仓库是最最经典的几款CS地图之一。

《帝国时代》系列

这是由世界知名的全效工作室开发,微软公司于1997年发行的一款即时战略游戏。后来由于这款游戏的风靡,相继推出了很多续作,罗马复兴、帝王世纪、征服者、探索时代、酋长、亚洲王朝等等,甚至由于这款游戏的火热,网吧里面还能看到《地球帝国》的身影。它和红警还有星际带着我们一步步走向了即时战略游戏的巅峰与辉煌!还记得游戏中的农民、骑士、游侠、大象吗?还记得拜占庭、土耳其、罗马、日本等国家的特色吗?还记得那一个个巨大的城堡、高耸的城墙包围下的远古科技吗?

《实况足球》系列

其最早的版本是在1995年的7月21日,由KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发的《实况世界足球:完美十一人》,随后,便是我们经常在索尼游戏机上见到的97版和98版。自电脑游戏出现以来,便淘汰了索尼机,在1999年发布的实况足球版是实况足球步入电脑游戏的第一步!这个作品成为了实况足球历史上革命性的作品!,之后每一年都会更新出新的版本。这款游戏是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏,画面效果逼真,操作简单,深深得影响了80后这一代和90后这一代的体育迷玩家。

  传奇

这款游戏出现以来,为全世界带来了飓风骤雨一般的影响,它代表着一个辉煌的时代的来临!唤醒了数以万计的玩家内心的冲动与狂热。它就是,我们最最怀念在线人数最最牛逼的经典游戏之王——《热血传奇》。简称《传奇》。传奇是2001年进入我国的,由盛大代理,经过了半年的试玩之后,正式推出,一度风靡全国,成为当时最受欢迎网游,陈天桥也凭此盈利达上亿元人民币。传奇是这个时代最出色的神话!那时的它,年轻又活力,征服了一个又一个玩家。你还记得网吧内人声鼎沸的杀怪与城战的声音吗?你还记得网吧内突然有人打出了一件裁决,网吧内当即就有人决定用自己开的桑塔纳来换的吗?你还记得那些曾经陪伴自己度过游戏内一个又一个城战的好兄弟和好公会吗?2005年年底,它开始免费运营,但仍然无法挽回颓势,再加上05年大量的网游已经面世并展开了激烈的竞争,而传奇这款老游戏自此渐渐地淡出了我们的视线。

后来出现的《拳皇》、《铁拳》、《雷电》等游戏,可以说是家喻户晓的游戏品牌,就算一个不玩游戏的人都知道这些经典游戏,因为普及面实在是太广太广了。至今为止,仍有很大一部分街机玩家沉浸在拳皇和铁拳的回忆中,时不时还会打开游戏来两把,享受虐人的快感和“KO”的尖叫!

《九三快打》《超级玛丽》《越南战役》《双截龙》《雪人》《松鼠大作战》《忍者神龟》《魂斗罗》等等等等,种类太多了,这些游戏大部分是从小霸王上面衍生到电脑游戏中去的,这些老版的游戏带给我们一个暴力、美好、浪漫的童年,揭示了80后一代的张扬与个性的特征。

诚意再足也是炒冷饭,指尖上的霸业《帝国时代》

作者:游戏小秘

发布时间:09-0511:32游戏达人,优质原创作者

将时间往前拨十年,似乎也鲜有几款能够被称之为经典的即时战略类游戏出现,提起RTS,许多玩家的第一反应便是十多年前RTS的那段如日中天的光辉岁月,那时候我们有理念超前的科幻作品《红色警戒》和《星际争霸》,有中世纪魔幻风格神级作品《魔兽争霸》,有真正意义上的三维立体作品《家园》等等,每一款都是被传颂至今的经典佳作。

而有那么一部分人并不喜欢这些设定太过虚幻的作品,他们想要更加写实、能够体验真正的征战沙场运筹帷幄的作品,最好还能有那么一点历史底蕴,于是许多参照历史记载与人类文明的作品相继出现,从石器时代到二战应有尽有,而我们这一次要说的作品便是这其中的佼佼者,他便是同样被奉为经典佳作的《帝国时代》。

灵感来自《文明》

全效工作室(Ensemble Studios)成立于1995年,坐落于美国德州达拉斯市,由布鲁斯·雪莱与古德曼兄弟联合创建。布鲁斯此前曾在Micro Prose工作,而这家公司的代表作便是《席德梅尔的文明》,在参与这款游戏开发工作的众多员工中就有布鲁斯。鉴于《席德梅尔的文明》的大火让离开了Micro Studios的布鲁斯意识到了使用历史作为题材的游戏作品应该会十分受欢迎,而那个时候的游戏界由两个响亮的名字独领风骚,一个叫做Westwood,国内一般习惯叫做西木,而另一个叫做Blizzard,中文名叫暴雪,由他们所开发的《命令与征服》与《魔兽争霸》系列正直火爆的时期,于是布鲁斯则想到将历史与RTS游戏相结合,那样应该能够做出媲美他们的作品,甚至还有可能超越他们。

《魔兽争霸2:黑潮》

不仅是全效工作室想要分一杯羹,同时期的微软游戏工作室也看重了这款新鲜的肥肉,微软对于全效工作室的开发理念感到十分赞同,他们也觉得做一款历史题材的RTS应该会很有搞头,毕竟他们自己就很喜欢在游戏中与敌人兵刃相向的感觉,市面上的RTS除了魔幻就是科幻,实在是有些腻味,于是微软决定与全效工作室发起合作,他们会提供一部分的人力与物力的支持,并且愿意为这款游戏提供发布工作。在经过两年的开发之后,这款极具野心的作品正式推出,虽然这款游戏在某些方面受到了《文明》系列的影响,但布鲁斯并没有想着在游戏中重现人类文明,他们只将一小段文明放进游戏当中,即便时间再怎么久远也始终停留在冷兵器时代。由于理念不同的同时也拥有类似《文明》系列当中的成长系统,因此布鲁斯为这款游戏命名为《帝国时代(Age of Empries)》。

《席德梅尔的文明》

让节奏慢下来

初代《帝国时代》以石器时代到古典时代为时代背景,包含了12个文明实力可供玩家选择,且有多个势力均拥有内容丰富的单人战役模式。与一般的RTS相同的是,玩家同样需要通过搜集各种资源以生产建筑和各种单位,以完全消灭地方的所有单位或是占领所有遗迹为主要目标进行对抗。而不同的地方则在于最关键的物资采集方面,一般的RTS中通常仅需要一两种资源即可进行生产,而《帝国时代》中则包含了四种资源需要玩家采集,每种单位均需要不同的资源进行生产,但同时玩家可以通过“贸易”来用自己已有的充足资源换取自己缺乏的资源。正是这个看起来有些繁琐的系统的加入使得游戏的整体节奏比起其他作品要慢上许多,但换来的却是游戏更加多样的可玩性,当玩家建造出特定的建筑物以及积攒足够的物资之后,便可升至下一时代。

《帝国时代》

而这些内容仅仅只是游戏内部的设定,真正亮眼的部分则是游戏最直观的画面表现力,游戏的画面之精良堪称前所未有,各个场景及单位的细节打磨十分精致,即便是放到现代也不能称之为过时,并且在游戏的场景中还会出现许多野生单位,比如狮子鳄鱼大象等等,为游戏增添了许多鲜活的感觉。游戏在发售之后瞬间名声大躁,游戏凭借着高质量的制作和前所未有的体验获得了玩家们的一致好评。而那时候的游戏数字化服务尚不完善,游戏中难免会存在一些势力上的平衡性差异,这些问题都很难通过更新进行修正,这或许也是这款游戏唯一美中不足的地方。在初代作品发售没多久的时候,微软便宣布会推出系列续作,但在等待的这段时间里玩家们无疑会怨声载道,于是微软便于一年之后为游戏提供了资料片《罗马复兴》,为玩家们提供了全新的四个势力以及单人战役内容。

《帝国时代:罗马复兴》

从史前到未来

又是一年之后,全效工作室推出了《帝国时代2:帝王时代》,在《泰伯利亚之日》与《星际争霸》两款大作的夹击下再度脱颖而出,一举拿下了1999年的年度最佳游戏。本作将时间的背景稍稍向前推进了一下,由于火药的出现而导致游戏中出现了个各种火器,诸如燧发枪和大炮等等。本作在原有的基础上加入了许多的全新设定,比如文明独有单位、兵种阵型、科技树等等,使得游戏的可玩性再度提升一个档次 ,成为了众多玩家心目中最好的RTS游戏。而又一次的成功让微软尝到了甜头,随即决定收购全效工作室,成为旗下第一方工作室之一。

《帝国时代2》

而在《帝国时代2》发售之前,与布鲁斯联合成立全效工作室的古德曼兄弟之一的瑞克·古德曼由于与公司内部发生分歧而选择离开,转而成立了自己的游戏工作室并计划推出一款仿照《帝国时代》的作品。许多玩家都应该会将这部作品与《帝国时代》的正统作品搞混,因为他们除了画面以外实在是太像了,这款游戏的名字叫做《地球帝国》。这款游戏采用了全3D建模的画面,并且参考《文明》系列的设定将时间跨度拉大,上至史前文明,下至科幻未来,这在当时可谓是独一家。游戏本身还颇为有趣,但如果你能想象得出让火枪与导弹互射、马车与坦克并进的场面,那就是这款游戏能够提供的体验,虽说同样是历史题材,但“大乱斗”一般的场面实在让人不是很能接受。

《地球帝国》

杳无音信

全效工作室相继为《帝国时代2》推出了三部资料片,使得游戏的内容与体量达到了空前的高度,而时间也已经进入2000年之后,3D化是电子游戏未来的大趋势,且已经开始普及与成熟,微软对此也需要作出改变。在研发续作之前,全效工作室先将其暂时搁置,并以自研的3D引擎制造了一款以神话为背景的RTS作品《神话时代》。这是全效工作室以实验性质制作的作品,无论是在3D画面的打磨还是在兵种单位的设定上都进行了大胆的尝试,而这些尝试则直接运用到了《帝国时代3》中。

《神话时代》

2005年,《帝国时代3》终于在万众瞩目下登场,游戏在画面的进步可谓是飞跃一般,3D场景的建模与几年前的《神话时代》截然不同,无论是在建模还是在光影渲染上都十分惊艳。值得一提的是,游戏中不仅使用全3D的画面,同时还加入了与《半条命》系列相同的Havok物理引擎,这使得场景在出现破坏时所表现出的物理效果与同时期的诸多FPS不相上下。本作不再将故事背景放置在某段时期的势力以及史记故事当中,而是围绕着一个虚构的美洲家族映射出整个十六世纪历史的变迁,使得游戏在整体流程上的代入感大幅被增强。而令人意外的是,尽管本作无论是在制作还是在内容上都强于前作,但人气却远逊于前作,在不少人心目中,《帝国时代2》的优秀程度是其他任何一部作品都无法企及的。

《帝国时代3》

在接下来的两年里,微软委托《国家崛起》系列的工作室Big Huge Game为《帝国时代3》推出了两部资料片,而自从三代之后便再也没有了续作的声音,全效工作室在那之后便协助微软制作了《光环》系列衍生作品《光环战争》,也对此并没有给出《帝国时代》续作的消息。尽管Big Huge为玩家们交出了一份满意的答卷,但微软这种过河拆桥的行为引发了玩家们的反感,《帝国时代3》的Bug问题以及平衡性始终没能得到解决,在《光环战争》推出之后,全效工作室便遭到了解散,工作室的成员们被分散到了微软旗下的其他开发组当中。而在接下来的几年里,我们能够见到的只有《帝国时代》与《帝国时代2》的各种高清复刻版本,尽管在制作上十分精良,但除此以外与原版游戏体验并没有什么区别。

《光环战争》

结语

后来由原全效工作室的成员重组而成的Robot Entertainment接手了《帝国时代OL》的开发,本作为一款免费下载道具收费的网络游戏,尽管游戏的制作水平依旧高质量,但却由于游戏本身若不氪金则无法体验游戏中的大部分内容而被玩家们所诟病。

《帝国时代OL》

游戏于2011年上线,在经过短短不到三年的运营便匆匆关服,始终没能摆脱“免费游戏”的原罪。2017年的科隆游戏展上,微软在发布会上公布了《帝国时代4》的消息,本作将交由RTS游戏专业户“水雷社”RelicEntertainment负责开发工作,尽管在品质上能够大可放心,但新作是否能延续曾经全效工作室的味道,成了玩家们最为关注的问题。《帝国时代4》的发售时间尚未公布,还请各位老粉丝们拭目以待。

那些年,我们玩过的游戏,属于我们的回忆

作者:鹿先森说游戏

发布时间:03-2422:13

哈喽大家好,我是鹿先森,在这个快节奏的时代大家是否会怀念曾经那些一款游戏就能玩很久很久的美好时光?今天鹿先森整理了一下,在鹿先森的游戏生涯中觉得比较经典的联机游戏,希望大家喜欢。

最早最早接触的莫过于半条命(CS),这款由雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

这款游戏最先接触的是西部荒野(通缉令)这个版本,那个时候三五个小伙伴,在某个不知名的黑网吧一坐能玩一下午的局域网游戏。

还记得那个时候可以加电脑,有很多很多功能不同的枪,不知道各位小伙伴还记得这个MOD吗?

星际争霸,1997年暴雪娱乐制作的即时战略游戏初代作品。于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。

这款游戏也是暴雪爸爸的经典作品之一,万金油的神族,可以架坦克的人族,暴兵的虫子,配合着各式各样的流派陪鹿先森过了一个又一个的夏天。

星际争霸是鹿先森玩的最菜的游戏之一,好像对这种策略操作型的游戏天生自带手残属性,至于多菜……鹿先森打普通电脑都需要输秘籍加钱ToT。

帝国时代1:罗马复兴,微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)是他们在游戏软件领域的一个重要成就。游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。

丰富多样的民族,眼花缭乱的兵种,各时代不同的文明程度,还有BIG MOMMA(法拉利),这些玩法多样的帝国时代1:罗马复兴,陪着鹿先森混过了一个又一个无忧无虑的假期。

红色警戒原版是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。

红色警戒最让鹿先森记忆犹新的莫过于不同国家中各式各样的兵种,比如说谭雅、火箭兵、狙击手、磁爆步兵、防空兵、幻影坦克、重炮等等……,同样的每次和小伙伴们一起开心玩耍的时候,鹿先森总是他们开心的来源。

魔兽争霸,暴雪爸爸开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,一款即时战略性游戏。

初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的游戏。

庞大的故事背景,一流的做工,超级多的故事线,魔兽争霸是一款就凭单机主线分支任务都能让你玩一整个假期的经典游戏。

说到魔兽争霸,不得不说这个IP俨然成为了一种文化,一个时代的标记。虽然我们很不愿意承认,但那个时代确实已经过去了(其实就是不想承认我们已经退下潮流),魔兽,已经不能像当初那样辉煌了,就如今而言,很多人都知道无极剑圣,但知道剑圣开无影步的人却不多见了,那些魔兽的老玩家现在大部分早已成家立业,我遗憾的是无缘见到你当时的繁荣,却有幸能在这个时候看到信仰你的人们。无论阵营、无论种族,一起聊着那段关于你的过往,这也就够了,大家都成家立业,哪个种族最厉害都不再重要,重要的是,情怀永存,致敬魔兽一代粉丝玩家,干杯!

暗黑破坏神,《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神3》进入中国大陆。

还记得当初做通宵玩的德鲁伊,召唤各种各样的野兽,打着一个又一个地下洞穴,然后假期就过完了=-=!

相信还有许许多多单机,联机的好游戏鹿先森没有一一列出来,各位小伙伴可以在评论区把你觉得比较经典的游戏留下来,希望这一期的联机游戏能唤起大家的美好记忆。下一期鹿先森会整理出那些年玩过的网络游戏,喜欢的小伙伴可以留下你的评论。谢谢支持,明天见!

把历史题材带进即时战略中的游戏――帝国时代罗马复兴(全文完)

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