率土之滨:在甲子狼烟玩“无间道”,过程将会极度舒适
率土之滨:在甲子狼烟玩“无间道”,过程将会极度舒适
在甲子狼烟剧本,玩起“无间道”会是一个什么体验?初玩《率土之滨》时,吸引你的也许是游戏的风格,但支撑你深入玩下去的则是角色扮演。而在众多角色中,谍者无疑是最具戏剧性的角色!甲子狼烟剧本,则为谍者提供了一个更为复杂的舞台。
身为谍者,在甲子狼烟剧本,可以轻松转变身份
在这个剧本里,如果你选择为黄巾阵营忍辱负重,在开局时就该选择汉阵营。
在汉阵营可以收集信息:
第一,汉阵营中的小团体信息,包括做朝廷任务的积极性;
第二,汉阵营落单人员的坐标信息以及战力情况。
收集团体信息,方便黄巾阵营后续选择主要的进攻方向,避开强盟,而选择弱盟。结交对朝廷不满的弱盟,选择攻击死忠粉。
收集汉阵营成员信息,可以为黄巾阵营后续招揽汉阵营成员提供更好的进攻路线。同时也可以借此,分化汉阵营成员。
而做好了这些之后,甲子狼烟剧本黄巾阵营可以利用“招揽”,在俘虏之后成功让你完成角色转化,回归到黄巾阵营之中。
此时,汉阵营甚至完全不知道你就是黄巾的谍者,还可能会因为自身的管理不力导致盟友被俘,陷入自责之中。
身为谍者,在甲子狼烟,可以更轻松地隐藏身份
黄巾阵营、汉阵营以及群雄阵营,都不是一个完全体,而是由多个同盟组成。同盟不同,视野却可能是共享的。
在这个剧本中,谍者就不需要刻意去进主盟,从副盟的动态也能大概推测出主盟的意图。不进入核心圈层,对于自己的身份其实没有多少人会去关注。
利用这一特点,可以完美地制造矛盾,比如土地纠纷!在率土,制造土地纠纷是最简单,也是最有效的方式。
前期制造飞地,然后一番蛮不讲理地操作,将小事放大,并留下对于己方有利的证据。如果有小团队,可以用小团队之间的配合,给对方同盟制造矛盾,进而起到分化对手的目的。
细节之处见真章
谍者,和外交有着相似性。外交是明面上的周旋,将阴谋藏于阳;谍者是暗地里的周旋,将阳谋藏于阴。细节就显得十分重要。
举例:
如果我进入大汉阵营,最终目的就是带领大部分高战投靠黄巾。前面说到,投靠黄巾只要被俘虏即可,黄巾可直接招揽。而我要做的就是获得这些人的信任,通过帮助打地、小组作战等方式累计好感度。
同时需要不断制造土地纠纷、给管理挑刺,降低管理的威信,从而为策反奠定基础。既不能让管理察觉我是对方的谍者,也不能让策反的对象产生这种感觉。
再就是已经决定投靠黄巾了,就要找好风水宝地,要给人一种我是去打黄巾(但是打不过被俘)的感觉。否则,同盟并不会允许迁城。
总之,做一个谍者,需要兼顾很多细节。而在甲子狼烟,做一个谍者,也许会更好玩。
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