火影忍者手游:这款游戏算不算是一款良心手游?我觉得是!

时间: 2019-09-09 16:48:39 分类: 手游资讯

火影忍者手游:这款游戏算不算是一款良心手游?我觉得是!

火影忍者手游:这款游戏算不算是一款良心手游?我觉得是!

作者:App小胖子

发布时间:18-10-2116:30优质原创作者

现在的手游都离不开“氪金”俩字,对于厂商来说这是养家糊口必须品,对于玩家来说这是一个可以缓解时间压力的捷径,如果说一款游戏是否良心,单纯从氪金程度上并不能说明一切,更何况《火影忍者》手游里也有一群V0大佬在活跃,不充钱也美滋滋。

《火影忍者》手游,其实挺良心的

就算我吐槽了魔方千百遍,但是我不得不承认,《火影忍者》手游是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,没有之一,虽然海贼王、死神等也有类似的IP手游,但是在制作水准上,我认为还是《火影忍者》手游更好一些,魔方的功底也是非常了得。

每个人物的立绘都是来自日本版权方,保证了跟动漫的统一性(虽然有时候立绘挺丑的),每个人物的声音都是原版声优提供,让你可以在体验打斗的同时也能够感受到原版动漫氛围,忍者的技能动作和连招设计也是颇具水准,还有完美还原的剧情等等,这些都是这款游戏的优势所在。

再说到氪金方面,这个是目前所有手游不可避免的地方,火影忍者手游氪金厉害吗?很厉害,首次充值648元是双倍金币,也才1.3W左右,这个金币数量招募一个高招A忍能出吗?脸黑的话几乎没戏,如果想要一个高招S忍,至少先准备5个648,也就是至少3000+RMB,这样看起来非常坑吧?但是有些玩家充个月卡,这些忍者也会有,唯一的遗憾就是不会像氪金大佬那样直接秒出,平民玩家都会攒金币等下个高招A忍或者S忍的时候一起出,虽然迟了一些,但起码能够招募。

所以,每个游戏都有氪金大佬,也有微氪玩家,一款游戏是否良心,每个人的看法也不同,至少《火影忍者》手游强度最高的忍者都是通过金币招募的,并不是需要充值才能获取,这点我就觉得非常良心,你们觉得呢?

我想用新的方式重回木叶《火影ol》手游把它延续下去

作者:17173资讯

发布时间:18-12-0611:27北京冠游时空数码技术有限公司

1999年火影忍者漫画连载,2002年我们与火影忍者首次在屏幕上相拥。可以说,80乃至90后的一代,大部分是和《火影忍者》这部作品、在鸣佐樱的羁绊中共同成长。身为火影忍者粉丝的大家,是否曾经也在期望,能够真正成为一名忍者,去抚慰鸣人的孤独、化解佐助的仇恨、促成小樱的爱恋、拥抱承载太多失去的卡卡西老师以及去谛结自己专属的羁绊?

在火影连载完结,《火影忍者online》承载火之意志上线后,怀揣着能够实现这些梦想,进入《火影忍者online》并且走过了四个年头。在这里以新的身份重新目睹九尾袭击木叶,伴随吊车尾历练成为木叶英雄,也结识了很多同好的伙伴。近日,被好友安利了一则情怀视频,感觉就是在描述自己经历的故事,看完甚至表示“内容引起极度舒适,建议在刷一次”。

从追漫到《火影忍者online》,那些点滴仍然记忆犹新。那么你呢?

你是否还记得在游戏中的那些点点滴滴。你的忍者小队第一个加入的忍者是谁?是黄毛小子漩涡鸣人,还是满眼满脑还都只是佐助的春野樱?在封印宝箱中,你第一个抽出的限定忍者是谁?

那时候为了追求能够搭配出超高Combo连击,梦想能够得到千代婆婆【近松十人卫】,后来在封印宝箱中获得后,迫不及待的搭配出了高连击的阵容,依稀记得雷主(黑夜之刃)+雏田+佩恩【人间道】+千代婆婆【近松十人卫】,最高可打出16连击,在那个还没有阵容模拟器的时代,我们是用生命来研发Combo阵容。虽然后续随着忍者越来越多变以及阵容模拟器的推出,阵容研发轻松不少,但摸索着搭配Combo阵容的热情,永远无法超越。

当然除了这些,还有老玩家们常说起的秽土系、忍战系、人柱力系、影系忍者。还有那些咱们给忍者们起的一些别称,比如“二柱子”指得是中二少年宇智波佐助;暴力“大奶”指得是医疗忍者纲手;“花佐”指的是宇智波佐助【花花公子】;“斑爷”这个称号,则是玩家对宇智波斑的尊称;好色仙人相信不说大家也都知道是指自来也……这些别称有趣而且非常符合忍者在动漫中的形象。此外还有一些另一类忍者别称,如:忍者麻布依因为在游戏中的形象是手拿文件夹,所以被戏称为“小秘书”,除了这些忍者的别称,还有“养猪”、“先攻”、“忍考”等等。

收集到的忍者

原著忍者带给我情感延续,新的五主加入,也带给我更多游戏乐趣。记得在2015年初,雷主(黑夜之刃)开放了全新主角技能【武者的杀意】,可以为自方带刀忍者提升40%的攻击,以及抗性,生存能力大大提升。这直接催化雷主摆脱相对较弱的“体操队”,“根性”系崛起。后继,随着游戏忍者推出的越来越多,雷主的根性系一直在适应版本,衍生出越来越多的变种,从未被抛弃。如:风刃阿斯玛+奇拉比+达鲁伊+雷主的【根性雷四刀】,四体免疫任何状态,输出高,节奏快;雷主+花花佐助+麻布依+咒印君麻吕的【根性咒印队】,攻高盾厚爆发足,简直是人肉收割机;雷主+佐助+团藏+山中风的【根性山中队】输出低但防御高,属于打不死的小强,非常适合磨时间……

前段时间,《火影忍者OL》手游上线,听说忍者的技能很多有变化,玩法上也有了很多改进和突破。一时间又找回了四年前的那个自己,踏入木叶村,看着小七班成立,三位小忍者一路打打闹闹到了疾风传时代。

想要亲身参与到第七班三位忍者成长的机会,在卡卡西老师的带领下,去探寻奇妙的忍者世界,谛结自己的专属羁绊,陪伴七班的成员们度过每一个成长的重要节点。我选择继续来到《火影忍者OL》手游,以新的方式继续延续这份执着与热爱

数十年的追漫青春,让火影对我们的影响深入骨髓。举手投足间便散发着自己身为火影人的气场,无论在何时何地,随火影成长起来的少年,将想要再度穿越回忍界。这一次,随着《火影忍者OL》的到来,以全新的身份陪伴七班成长。或许,我还能历经一个青春的轮回。

火影忍者:手游玩到现在,我们情怀都是谁呢

作者:格莱美上做游戏

发布时间:03-0710:13

《火影忍者》手游已经出来快四年了,就我知道的,一直从2015年玩到现在的玩家不在少数,让你离不开的很大部分原因就是那份羁绊,这回我们不谈游戏,就讲讲是火影里的哪个角色让你追随情怀到现在。

背景音乐:五月雨-高梨康治

我一开始因为觉得鼬特别高冷,就像我七龙珠里喜欢贝吉塔,海贼王里喜欢白胡子一样,我接触火影是在其之后,在追漫的时候也的确一直喜欢鼬,尤其在看到后面佐助找鼬去复仇时,鼬的那一句“佐助,这是最后一次了”更是让我泪崩,怎么说都是鼬让我喜欢上了火影。

但真正让我一直保留那份情怀到现在或者是永远的角色是宇智波带土,这个贯穿整个火影故事的反派角色我想也是很多人的英雄吧,他,有着自己最爱的女孩琳,最好的兄弟卡卡西,最敬重的老师水门,他的梦想是将来成为火影,去保护这个一直以来陪伴他的村子。

最后因为斑的阴谋让他堕落,谁还记得带土在看到琳死在卡卡西手里时,写轮眼从二勾玉直接变成了万花筒,这是承受了多大的痛苦啊,那双睁着大大的眼睛里没有任何光芒,“琳,我要创造一个有你的世界”。

其实最让我感触深的是在忍界大战时,带土问斑,为何偏偏就选择了他,斑说因为你是一个拥有与别人的爱不同的人,你的爱太过强大,你对同伴太过执着,所以你一旦陷入黑暗就会最深。明明应该是最让人珍惜的品质最后却成了被别人利用的点,如果不是斑看到了这样的带土,是不是琳就不会死,是不是第五代火影就不会是纲手,是不是他也会像鸣人一样,拥有自己梦想的一切。

宇智波带土在火影里我觉得是最真实的一个人,我不相信世界上有永不放弃劝说同伴那样善良的鸣人,我也不相信有别人怎样都感化不了的佐助,但在世上一定有带土这样的人,对生活充满热爱,相信着这世间的所有美好,有着自己最爱的女孩,最好的兄弟,如果有人去破坏了这些,他的绝望你是想象不到的,他所做出的一切你是理解不了的,就像我可以给你讲我的故事我的感受,你就算了解我所有的人生,穿上和我一样的鞋子和我走过同样的路,你都不会真正体会到我的痛苦。

“带土,我可是会一直看着你的哦。”

,名带土,顶斑名,因挚爱,开万花,放九尾,战四代,控水影,骗长门,统一晓,集尾兽,开四战,化十尾,上轮回,战佐鸣,戎马一生只为琳。

带土说我颠覆了整个世界,只是为摆正你的倒影。

火影忍者手游:一脚踢出999999伤害的男人,我宇智波斑称你为最强

作者:小可爱聊游戏

发布时间:18-12-0517:09

OK大家好我是大家的小可爱君,今天我们来照常聊一下火影忍者手游,说到火影忍者手游,其凭借着爽快的技能,出色的格斗手感和精美的画面俘获了不少玩家的心,也让火影忍者动漫的粉丝慕名而来,无论你是火影忍者的粉丝还是格斗游戏的粉丝,都会被这款游戏深深吸引,而其中忍者的技能也是各有特色,喜欢灵活的可以用止水秀翻全场,喜欢站撸的则可以用须佐能乎鼬来稳妥输出,但是今天我们不来聊这些忍者,而是来聊一位动漫中超强力的忍者:夜凯····之前的形态,惊门凯。

照常来聊一下动漫中惊门凯的表现。我们知道凯皇虽然在动漫中时长表现得像一个逗比,但是他在关键时刻从来都不是一个含糊的男人,在动漫中他不仅是六代目火影卡卡西的好朋友兼对手,而且还是一个好师傅,细心教导自己的三个徒弟。并且在关键时刻开皇能够牺牲自己去拯救大家,并且差一点一脚踢炸宇智波斑,没想到一代传说宇智波斑被开皇给击败了。当然在动漫中宇智波斑掌握着自己的绝技“八门遁甲”。这八门每次开启一门都会展现出十分惊人的力量,同样惊门就是其中的第六门,开启之后为全身展现为蓝色。并且开启新的体术。

在游戏中惊门凯的一技能是昼虎,直接将空气压缩成空气炮向前方射去,形状如同老虎一般。二技能是热血旋风,招式十分像拳皇中的“升龙拳”,在向前踢去之后可增加两个升龙拳。奥义名为永远的对手,是凯皇和卡卡西合作释放的技能,昼虎加上卡卡西的雷兽追牙,单看技能释放十分霸气。

在实战中惊门凯的进攻能力其实并不太高,毕竟两个技能都是直线释放,虽然昼虎很像四尾鸣人的尾兽炮,但是只有一炮并且距离不太远。所以释放的时候要注意敌人位置。秘卷方面小可爱推荐大家携带霸体、风沙、解术散。这些秘卷首先能保证自己控制,并且还有保护和破霸体的能力,好了今天的火影忍者手游分享就到这里了,如果你有什么想对小编说的或者想吐槽的欢迎在文章下方留言,如果你喜欢本篇文章的话欢迎点赞收藏订阅,你的关注也是小编最大的动力呢!

火影手游:玩家充了10万求把鬼鲛改成S忍 魔方:我们月流水几亿

作者:猎游时空

发布时间:18-03-2922:13优质原创作者

老玩家对鬼鲛的情怀

某玩家对火影忍者手游有很高的忠诚度,他对鬼鲛这个忍者尤其喜爱,他想求官方能把鬼鲛改成S忍,以下是他的自述:

因为火影情怀,这个游戏冲了10万,玩了两年多,火影忍者中最喜欢的忍者是鬼鲛,但是游戏里唯一的一款鬼鲛可以说是最烂晓组织成员,根本没法用,前摇后摇巨大。内心非常失望。所以如果出鲛肌融合版本的鬼鲛,希望照顾一下鬼鲛粉丝的感受!可否设置成S忍者,我会第一个抽五星。

我爱鬼鲛因为他的忠诚,勇敢和果断。其实也算一个贯穿全篇的人物塑造,和凯的宿命对决,除了带土和鼬的刻画,这是岸本最用心的一个反派角色!!!

首先根据漫画原著实力来说,无尾尾兽鬼鲛是远远被低估的一个忍者,根据每次出场的战役来说。初次登场单手压制阿斯玛,可以明显看出实力等级的碾压。

二次登场的鬼鲛是佩恩的象转之术30%的鬼鲛分身,水牢加爆水冲波困住了凯班三个小强,五食鲛逼迫凯使出六门朝孔雀。

鬼鲛的忍术和查克拉水平惊人,在者之书中,力,精都是满值。与其相关的就是年轻时候杀死西瓜山河豚鬼,进入晓以后生擒两只尾兽,并且大败八尾。在鲛肌合体版本的爆水冲波里,战胜奇拉比,但是迫于任务需要故意告负。奇拉比是什么水平不用多说,万花筒佐助遍体鳞伤还被打掉了内脏。这样一个强力忍者被鬼鲛打的毫无脾气。

最终输给七门凯非能力不足,而是对手的体术登峰造极,直接让大鲛弹放空,凯是最后差点斩杀六道斑的男人,鬼鲛输了,可是别的反派能赢吗?

总之我不知道象征了忠诚的品质的这样一个贯穿火影全篇的角色,为什么魔方会做成这样?真的寒了很多人的心!凯的宿命对手,面具带土唯一信得过的部下。

已经有了一个五星S忍者,须佐能乎,作为岸本齐史化身的须佐鼬是漫画的精髓。我是属于喜欢就会充钱的玩家,只是晓组织都很强的情况下,鬼鲛却只能挖矿,让我心里很受伤,毕竟鬼鲛才是我的火影情怀所在。

其实身边有很多喜欢鬼鲛的朋友,我今天想在游戏圈里发个声,希望把这个忍者做成S,即使只是A,也一定要是可以进入T1的A忍。

鬼鲛不应该是和飞段角都,蝎迪达拉一档,甚至还不如的忍者,他们摆脱不了秽土转生任人摆布的命运,而鬼鲛不同,他背负着使命,希望策划能看到,能去理解体会火影的精髓所在。

鬼鲛的声优去世了,我知道也许这个忍者不会出了,但是作为一个爱火影只因为鬼鲛的迷,我今天必须要发生说出来。

最后上一张游戏主页截图,五星须佐鼬,致敬情怀。

魔方回应

腾讯魔方工作室当然没有正面回应,但是据媒体报道,《火影忍者手游》的月流水早就达到数亿元收入,因此,这么壕的魔方工作室根本不在乎玩家的区区10万元,因为这10万元而改变游戏?那是不可能的!劝这玩家还是洗洗睡吧

火影忍者手游:我的氪金之路,从冲动到冷静!

作者:App小胖子

发布时间:18-11-0915:19优质原创作者

一款游戏是否充钱,充多少,我在玩这款游戏的时候完全没有想过,《火影忍者》手游是我至今玩过最久的手游,从公测上架一直到现在,充值了大概是5000多,S忍没有仙自,初代差10来片,估计照美冥上架能抽出来。

有人充值比我少可能都比我玩的好,但也可能会有些人玩的比我差,这些玩家都是存在的,我当初玩这款游戏其实没打算充钱,最早套路我的就是首充送的6元李,然后也就6块钱,就充一发试试吧。

有了第一次,肯定会有第二次,第三次,第N次,1980金币的小带土不够金币,就充了一波,后来上架的鼬神简直强无敌,又忍不住怼了一波,再到后来的大蛇丸氪了第一发648,然而却是一个渣渣忍者,佩恩天道的时候又没忍住,氪了一发648,这也是最后一次大额度的充值,后来都是以月卡维持了,也变得理智了很多,不再想着去充648了,毕竟家里也没矿,就是上班族,偶尔抽出点工资充值维持。

充值不是必须的,V0一样玩,也要根据自己的实际情况来氪金,学生别把自己的生活费拿来抽一堆毫无意义的“游戏数据”,因为有比这个更重要的东西值得你去追求,上班族可以根据自己的情况适当氪金一点,但不要沉迷,适可而止。

火影忍者手游,更多的是情怀加成和组织羁绊,不然的话,早就撑不下去了。

火影手游:和我一起“享受”疼痛的感觉

作者:阿毛动漫

发布时间:18-05-0820:24

火影手游飞段,拥有被邪神诅咒的身体,就算炸的粉身碎骨都死不了、唯一的办法只有封印。今天我们就一起说说有关飞段的故事。今天我们只说火影手游中的飞段,只说技能,关注我的百度号,明天我们说说火影中的飞段。

火影手游飞段也出来的不是很迟,有一段时间了,不过想必有很多人还没有获得飞段吧,他作为火影中晓组织的一员,游戏当中也是定位为一名A忍,实力也是非常的厉害的,首先我们看看他的普通攻击就很有范围,杀伤力也是不错的,快速的动作加上大范围的攻击,让他的普通攻击很牛。飞段是一个体术忍者,除了他会不死的邪神诅咒,好像动漫也没有见他用过忍术,就纯属一个体术忍者,不过他的爱好就是爱旋转,游戏中他的普通攻击,两个技能都是 旋转技能,不是上下转就是左右转,怎么看都像个人形的陀螺。而且还和李小龙一样一打架就喊的不停,总是在哈哈的不知道是笑还是吼。上图就是他的两个普通技能,都可以看看。

咒术、死司凭血。一个让自己和敌人共同“享受”疼痛的感觉的能力,敌人在疼痛中死亡,而自己在疼痛中享受,真的是一个真正的不死之术。

哈哈哈

和我一起“享受”疼痛的感觉吧!哈哈哈。

气质美女

关注小编“一无是处1116"百度号,每天更新我们与火影之间的故事,希望大家多多支持,点点关注哦,谢谢大家

火影忍者手游:小豪打空中螺旋丸花了半小时?玩家:收下我膝盖

作者:游戏喵大帅

发布时间:07-0911:25优质原创作者

火影忍者手游中,水门是天秀的忍者!标准操作空中螺旋丸,更是每一个高玩必须学会的!空中螺旋丸对萌新来说已经算是较难的操作了!那么,你们谁能想过有人用水门打出了双空中螺旋丸吗?简单的说,就是在一套连招中,打出了两次空中螺旋丸!

玩家们对小豪应该不陌生,他是打比赛的选手中最年轻的一位,同时也是继十六之后又一个全冠王,只要他参赛,那么冠军就一定是他的!是不是觉得很强呢?现在小豪在斗鱼当上了火影主播,超高的技术,以及风骚的走位,帮他俘获了一群粉丝!而在7月8号,小豪突然发出了一条动态!

刚刚看到这条消息的玩家可能一脸蒙逼,其实这是小豪打出双空中螺旋丸后的自嗨!要知道,这双空中螺旋丸并不是随随便便打出来,我们的小豪大佬花了47分钟,打了179次,才成功一次!其难度可想而知!玩家们,如果觉得简单,可以打开练习场,去试试如何在一套连招中打出双空中螺旋丸!(两次哦)

第一次空中螺旋丸的基本操作,玩过水门的玩家都是清楚的!无非是在墙角利用普攻和神速的多段位移,打出极限飞雷神!进而在半空中可以释放出大招螺旋丸!不过问题来了,因为对手在空中了一个螺旋丸后,加上后面的神速和飞雷神,已经处于保护状态了!理论上,是不可能打出第二次螺旋丸的!但是,大家都知道冻雪有重置保护的效果吧!

当被冻雪的冻住的敌人倒地后,再次受到伤害将会有起立的效果!玩家们可以去试一试!水门要做的就是在对手倒地的一瞬间,利用普攻第4A命中对手,这个时候起立就出现了!当然,这只是正常操作,想要重置保护,还得把握好冻雪的使用时间!

如上图所示,当你冻住敌人后出现这种场景,那么恭喜你重置保护成功了!然后,利用水门第四A起立,又可以打出一套空中螺旋丸哦!这个操作的难点还是在冻雪上,毕竟斗鱼全冠王小豪可是打了快一个小时才成功的!

感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是火影格斗热爱,下面是每篇一问:

小豪是在第几届无差别首次夺得冠军的?

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火影忍者手游:虽然吐槽了千百遍,但从未怀疑过这游戏的质量!

作者:App小胖子

发布时间:03-0120:14优质原创作者

虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。

这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

如果你想要找一款制作精良的横版动作游戏,这个游戏完全符合你的要求,如果你是火影的粉丝,想找一款可以延续动漫情怀的游戏,这款游戏也能够满足你,总的来说,这款游戏的质量不差,氪金程度并不严重,唯一值得吐槽的地方就是运营方面,不过,话说回来,哪个游戏的运营不被吐槽呢?忍忍就过去了,木叶还是要继续守护的!

火影手游土豪小姐姐愤怒手撕零元党 不花钱凭什么和我平起平坐

作者:猎游时空

发布时间:18-06-1921:19优质原创作者

首先,我不是针对所有v0,但总有那么多人,一点都不低调,这让我心里很为恼火。今儿个发个帖子手撕一下那些不检点行为,如果您不开心可以在下面骂我,我是不会咬你的——因为我怕咬一嘴毛,别人还以为我出去偷吃呢。

话题是从一个封印宝箱爆率的帖子引发的,意思懂了,就是嫌弃爆率低。但好好的话向来不会好好说,一开始标题就是什么《封印宝箱,给你鼓掌》,整个帖子一股子酸溜溜的味道。最末了来一句,人家是V0党,攒点金币不容易,魔方你心里有点b数。哎哟我去,差点嗲得我骨头缺钙。本人平生最厌恶那种特别作的,于是上句说了句原话是:“就看不惯你们这些V0,玩游戏不花钱,没出来还有理了?”当时也没想后果,后来一看,好几个人在下面骂我。本来不想计较的,但有事憋着也不是我的风格啊,于是专门给那些所谓的V0党发个帖子,很好,你们成功引起本人的注意了。

首先,说说我个人的游戏习惯,我不反对别人充钱,也不反对不充钱,游戏嘛,量力而行,只要图个开心就好。如果有些比较沉默的V0,平时没充钱,话不多,但只要每逢活动什么的他都在,偶尔来不了就跟组织朋友们说一声,我觉得完全没问题,相对来说,这一类V0应该得到充钱者的尊重,比如我。毕竟充了钱,就意味着更多的游戏资源,而他们能跟我们水平持平,即使要弱一点,那也全都是辛苦努力换来的。所以我个人很尊重这样的V0,也特别愿意跟他们做朋友,向他们学习一些我没有的东西。

可最近,真是刮了一阵什么邪风,很多V0开始自带与生俱来的优越感,就仿佛他是宇宙起源,他是电,他是光,他是唯一的神话。于是,有忍者的晒忍者,哇!好厉害!一个V0竟然有十个S忍!没忍者的也开始纷纷晒金币,哇!好厉害!一个V0竟然有几十万金币!吸引了好多目光,满足了优越感和虚荣心的同时,也刺痛了很多小R中R的眼睛。尤其是那些花了钱S忍却没出几个的,又攒不下金币搞各种活动的,整天累死累活却没多少福利导致毫无幸福感可言的,于是大多是这些人跳出来指责V0,你凭什么有那么多S忍?你凭什么战力那么高?你凭什么攒那么多金币?潜台词其实是,我都没有的这些东西你凭什么有?你不花钱,凭什么能跟我平起平坐,甚至你凭什么比我强?于是,充钱和不充钱的玩家开始对撕,加深了矛盾也刺激了消费——我记得我们那个时代,好像V10是充1000,V11是充2000,V12是4000,当然我记不清了,没看充值面板。有不对的地方敬请斧正。现在随着门槛的降低,越来越多的玩家会充点小钱试试水。这时候还是V0的玩家,大部分原因是因为:

1、是小号。大号充值很多,所以比较懂玩法,但新区没必要花钱,所以就试试水。大号玩的有压力就去小号,用大号尝鲜,用小号钻研玩法。

2、经济制约。例如有些人一个月就2000块钱工资,感冒了要买药,要买衣服,要吃饭,要礼尚往来,特殊时候要随份子。所以他们玩游戏,只图一个发泄。这一类玩家普遍战力不怎么高,组织活跃度也一般。是否打高级活动还要看公司时间安排,实在委屈得很。

3、第三种就是价值观使然,就是我有钱,也不差那点时间,我就故意不充钱。好吧,不管是哪一种,要么付个几块钱的首付,结束v0图一乐子,要么仍然做V0,我就想说这一部分V0,低调谦虚固然是好,但也有趾高气扬的,例如迄今为止玩了800多天,肯定是遇到了好组织,在这个比较好的组织里恰巧又有那么几个中R大R的,于是每个S就付个首付,先搞出一半碎片,接下来就是攒金币,等别人S出来以后开始小心翼翼得乞讨碎片。因为一般情况下大中R都不会在意这些碎片,所以给了就给了。于是,这便成了某些V0得意的资本。V0嘲笑充钱的人傻钱多,充钱的嘲笑V0你算什么东西,然后V0就开始各种得瑟,然后充钱的就开始大叫:让点券忍者来的更猛烈一些吧!最好让这些V0一个好忍者也拿不到,这才爽。于是就有了芦荟头,卡卡西,小南青蛙装等忍者的出现。

其实整个过程中,没有一个人注意到一个根源性的东西:火影手游作为一个养成卡牌+动作格斗类型的游戏,其实从数值到活动,到文案都是很混乱的,核心战斗也好,系统玩法也好,其实网上有很多这样的源代码,拿过来修改修改就能用。数值很混乱,V和非V界定模糊,比如通灵兽系统,勾玉系统,饰品系统,以及刚出的忍具系统,数值都太过于爆炸,想拉近新手玩家和老玩家之间的距离,其实还有很多方法的,但策划却选了最简单粗暴也是最破坏系统平衡的全民满级方式。具体我就不想说什么了,都两年了吐也要吐点新鲜的。活动策划也是如此,不是一个个一脑子浆糊就是毕业一两年的学生,看看最近的活动,我真的是没玩过也不想玩。应该说我有好几个月近大半年都只做个日常了。要不,估计快一年前就应该突破600万战力了吧。

另外一个问题,有一个比较值得探讨的问题是,火影手游这款手游项目有没有负面心理引导过度。例如很多大型活动,要塞,对决,争霸赛,决斗场,其实都属于是恶性竞争类型的游戏,不管是一对一还是一对多,大家都是为了一个名额争破头。于是有骂的,有心情爆炸的,本来一般情况是,免费玩家是付费玩家的肉靶子资源,可现实是小R和一部分中R是免费玩家的肉靶子资源,免费玩家是大R和另一部分中R的肉靶子资源,而且相互之间还自带一条鄙视链……所以我觉得,其实不能算是一个良好的游戏环境。所以某制作团队也不要一边依靠火影,微信,QQ的玩家给你的钱去买车买房度假旅游,一边把这些用户当傻子好吗?感谢。

最后一点,回归到V0这个问题上来说,既然你选择不花钱,就不要去抱怨给你的东西品质不好、爆率低、自己不容易之类的话,很low。就算你想抱怨,那么你发帖子去讲这件事就好了,既没必要酸溜溜的嘲讽,也没必要标榜自己V0不容易。你的时间成本是成本,别人时间成本也是成本。况且别人比你多付出了金钱成本,就算爆率比你好也是应该的,完全不知道一个V0哪来那么多的优越感。难不成还要在座的夸你一句与日月同光,与天地同寿不成。

最后,相信大家都能觉得我这篇帖子的说辞比较客观。我最后澄清一点,我跟魔方工作室没关系,帕克赤丸也不认识我。你要喷我我接受,请有理有据。要是再有一脑子屎的家伙不分青红皂白上来对我一顿骂,到时候别怪我翻脸到时候我真开撕的时候,就别怪姐姐不给你留脸了。

谨上,祝各位都有一个圆满的青春,收获一段最真诚的回忆。以及,在我们最美好的年华里,相遇,烙下一颗名为“火影”的刻印。

火影忍者手游:这款游戏算不算是一款良心手游?我觉得是!(全文完)

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