盘点:那些年追过的大型3D网络游戏,80后的回忆,你还记得几款?

时间: 2019-09-09 16:51:47 分类: 手游资讯

盘点:那些年追过的大型3D网络游戏,80后的回忆,你还记得几款?

盘点:那些年追过的大型3D网络游戏,80后的回忆,你还记得几款?

作者:Q原始社会

发布时间:18-03-2720:32

NO1,《魔兽世界》

说到大型3D网络游戏,不得不提到《魔兽世界》,当年火爆大街小巷,各大网吧为了这款游戏电脑配置升级,因为当年自己有电脑的家庭非常少,很多人都选择在网吧进行游戏,而当魔兽世界正式公测的时候,网吧里面可谓人声鼎沸,往往可以看到一个在玩魔兽世界的玩家身后有一群人在围观(要知道刚开始的时候账号是有限制的,往往是几个人一起上一个号进行游戏,而且还要仍受漫长的排队时间)。

NO2,《完美世界国际版》

《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的,当年火爆程度,进游戏卡得都动不了,打怪升级什么的,怪都刷新不赢,根本都抢不到怪,说起这款游戏,很多人都怀念06版本。升级,刷副本,各种职业加点,组队刷黄昏,技术差还没挨骂。

玄影法剑、藏星剑、阴阳夺魂轮、菩提宝杖、灵犀释厄剑、沉水龙雀、倚天镇魂剑,月灵弓、逐光弩、鬼阴、穿云弓、天劫射日怒、风云、神无镇天弓、百里追风怒,黑巢降魔斧、鬼啸战斧、玄冥长锤、叱咤战锤、万军巨斧、血煞斧、玄冥重锤、龙彩双锤,还记得这些黄金武器吗?它们堪称经典,是我们06年不断追求的动力!SS,MM,WX,FS,YJ,玩过的人开看得懂的职业。

NO3,《奇迹世界SUN》

《奇迹世界》是由韩国网禅公司开发,2007年在中国地区正式上线,真正的老奇迹其实是60封顶的那一批,开服的时候,我还上大二,记得貌似是中午12点还是下午两点开,第一时间进入,三天没日没夜,没合眼的玩,后来在大部分人开始进冰风堡的时候,意外发现几个工会的满级人物在练级点,因为我们从一开始就没停止练级,也有工会,单纯说我们当时的级别绝对在第一集团都是领先的,好像是45还是多少,记得不太清了,那时候那一堆工会的红名全60级,那时候打个副本都是要配合要套路的,不会攻略会打的很辛苦,团灭是常事,装备都不行,最帅的男职业混的最惨,只是一个加buff的辅助,格斗龙最帅,然而下本没人要,都是战法牧,射手输出巨高,反正挺怀念的,好多人有那种共同奋战的感觉,抢野外升级点pk,一开始两个队伍打,后来都喊人,打着打着就会引起一场工会战,那老热闹了。

NO4,《诛仙》

从2007年公测开始到如今已经有十一年了 漫长的岁月足够改变一个人 ,诛仙这个游戏陪伴了我们十一年之久, 可以说诛仙就是我们的青春 ,好怀念当年的诛仙,没这么烧钱,没这么复杂,却一点也不少情怀。其实诛仙的剧情都做得很用心,只是很多时候作为普通玩家,玩的有心无力呀!那时候最喜欢在混沌打架了 不用开红 不怕没有化身装备被爆

NO5,《永恒之塔》

那么那个时候好玩的是什么呢?我们以后念念不忘的是什么呢?我觉得:一、aion确实好玩,并且没有外挂,乱收费等等,我记得当时还有防沉迷系统。二、我们年轻,那个时候都是十几岁,二十出头的小伙子,对未来有无限幻想和热血。三、那个时候和我们一起玩的兄弟,公会。四、第一个全身心投入的游戏,aion的画风在当时是一流的,并且特别适合亚洲人。

NO6《剑灵》

现在到处看到剑灵没难度,剑灵无脑!有点为剑灵感到不值~以前韩服,开荒炎煌几周,各种死。各种悲~不过觉得那样玩才更有意思。1、当初开荒炎煌的武器都是拿着115攻的。2、当初开荒只能是4人的。(没有6人组的功能)3、当初老1的小怪拳师1分钟杀不死会狂暴秒人的。4、当初老1旁的拳师、老2旁边大小老婆、两只狮子都要双控合击才能控的。5、当初每个BOSS输出不够都会狂暴的。(各种输出不够,各种狂暴,各种扑街)6、当初一个人失误就会团灭的。7、当初仇恨OT会出人命的。8、当初每个人都要各司其职的。(现在只要T会玩就妥妥的过了)9、当初组路人是不可能过炎煌的。

盛大,游戏的盛衰自然规律,其实好游戏几乎年年都有:2001 传奇2002 奇迹mu2003 泡泡堂,梦幻西游2004 冒险岛2005 魔兽世界,劲舞团(非主流起源),街头篮球2006 征途(rmb玩家起源),跑跑卡丁车,dota(moba鼻祖)2007 穿越火线(腾讯帝国的起源),奇迹世界sun2008 地下城与勇士,qq飞车,csonline2009 剑三,永恒之塔2010 龙之谷2011 英雄联盟,逆战2012 暗黑破坏神2013 剑灵(内测),dota22014 炉石传说2015 天涯明月刀2016 守望先锋2017 h1z1,绝地求生,王者荣耀

《万王之王3D》荣登AppStore年度人气网络游戏

作者:17173资讯

发布时间:18-12-1111:46北京冠游时空数码技术有限公司

昨日伴随着2.0资料片新版本《黑龙的重生》上线,全新种族“夜魔族”震撼登场,80+张大地图上再增黑爪山等新地图、开放巨龙之墓等数个精彩新地下城副本、更有插旗决斗等全新PVP玩法模式来袭!

与此同时,《万王之王3D》手游也荣获了2018年App Store的年度人气网络游戏!

海量玩法与福利活动轮番上阵,坦格拉美亚大陆的探索狂欢将永不停息!“黑龙重生”之际,这片魔幻大陆已燃起最刺激的冒险征程!

更宏大的世界与史诗传说

凋零之地、黑爪山、黑潮海岸、龙眠之森等多张新地图,向冒险者们展开了更庞宏的魔幻大世界,全新剧情“克鲁赛德的黑化”、“血祭释放出的远古恶魔玛巴斯”带领大家踏入更刺激跌宕的冒险!

更刺激丰富的开荒竞技

无论是有着被诺克斯引诱灵魂的巨龙之墓、还是被凶恶狼王占据的血狼之巢......每个新副本都设计得庞宏精巧,领略极佳的大型副本战斗乐趣!与此同时,1V1插旗决斗、15V15精灵神殿战场、战队PVP等2.0版本全新PVP竞技玩法内容,解锁自由决斗,探索更多竞技趣味!

更多新功能玩法体验

在魔幻世界开荒冒险之余,冒险者们还可派遣宠物编成小队外出探险,领取各种奖励。符文、新神器、新装备等新养成强化道具的出世也使得强化养成角色更为全面,能以更精彩的方式探索到更宽宏的魔幻世界,决战2.0黑龙的重生!

其实《万王之王3D》也和正在不懈探索挑战的冒险者们一样,不断升级完善自身,始终以给冒险者们带来最热血、最完美的游戏体验为目标!

荣获App Store年度人气网络游戏的《万王之王3D》也将在2.0全新版本资料片——“黑龙的重生”奉上更多精彩内容!更宽广的魔幻大陆地图、更宏大的世界观史诗传说、更刺激丰富的开荒竞技玩法......全新的冒险在“黑龙的重生”中已然来袭!这片不再沉寂的大陆,亟需能鏖败重生黑龙的真正勇士“万王之王”现世!

曾经这款游戏被称作3D版的王者荣耀,最终却输给了网络优化!

作者:沐辰王者菌

发布时间:18-05-0320:07游戏达人,优质原创作者

不知道是否还有人记得一款叫做《无尽争霸》的游戏。

其实《无尽争霸》不算是纯粹意义上的MOBA,它在基于传统平面2.5D视角的MOBA框架下融合了FPS/TPS以及ARPG的玩法。如果你看不懂,没关系,你只要知道它是3D追尾全视角、高空打击(参考守望先锋)以及立体团战的集合体。就是下图这种

在当时内测刚开启的时候,声势之浩直逼《王者荣耀》,很多人将这款游戏视为革新传统MOBA模式的惊天之作。毕竟,移动端上全新视角的操作、创新的打击模式、3D镜头切换的革新放在现在都是很是可玩性很高的存在。 但可惜的是发行商的急于求成让这款游戏的口碑一落千丈。画面不够精致/动作略显僵硬/音效差

无论是人物模型还是地图精细度都略有瑕疵,释放技能时无法做到流畅的联动性,无论是从动作打击感还是模型动度上,都带有一丝僵硬。另外在配音以及音效的方面,明显带有杂音。网络特别差/闪退、卡顿严重

从最初的内测到现在一年半多的时间里,《无尽争霸》经历了巅峰到谷底再到被抛弃的命运。目前这款游戏已经停止维护更新,但是依旧有一批忠实的玩家坚守着。我在1月份的时候重新下载了,不变的还是那个感人的画质,不变的依旧是那跑不动的网络,不变的也该是那感人的卡顿,唯一变了的是能否进游戏更加需要看运气了。其实我个人觉得《无尽争霸》不是败在被人吐槽的3D视角难操控上,而正是游戏开发商面对不了的“网络优化不过关”以及“半成品质量”上。

讲真,如果腾讯爸爸来代理这款游戏早就火了。

谢霆锋代言3D《传奇世界》,网友:又一款网络游戏要火!

作者:小小游戏菌

发布时间:18-05-1910:31游戏达人,优质原创作者

网络游戏,大家在网页上经常遇到,而且都是明星们代言的

特别是这款《传奇世界》在16年都火爆各大网页,不得不说他们的广告真的厉害

请来了各路“英雄”,今年呢,这款3D版本的《传奇世界》也是下血本

请来了游戏大哥之称的,谢霆锋做代言

谢霆锋之前代言的CF《穿越火线》相信大家都不陌生吧!

这次代言的《传奇世界》一定也会是个“传奇”吧

话说这款《传奇世界3D》自从出来后,一直受到业界的广泛关注

传说是第一款真正意义上的“3D手游”让玩家,能够沉浸式玩耍

很多小伙伴是不是特别期待呢?

这款据说沉淀了有15年之久的手游,现在想要打造成手游端最大的ip神话

也是很有可能的,这都让玩家和粉丝们特别的疯狂,期待上线的那一刻

但是很多人会卸载掉手机上的“吃鸡”《刺激战场》和手游《王者荣耀》吗?

今日话题:

《传奇世界3D》要是非常好玩的话,大家会卸载掉手机上面的其他游戏吗?

洪门剑灵传说,根据韩国3D网络游戏《剑灵》所改编的一部电视动画

作者:生活时间表

发布时间:18-05-0713:49

《洪门剑灵传说》是根据韩国3D网络游戏《剑灵》所改编的一部电视动画,讲述了女刺客安如香(Aruka)身怀高超的剑术,以敏捷的身手消灭任何一个阻挡在她面前的敌人。洪师父的死,让她开始了这场“命中注定的复仇”。洪师父的仇人,是一位名叫秦义绝的魔女,她冷酷无情,杀人如麻,能随意掌控神秘的魔力——浊气。安如香从小就被“剑刃一族”抚养长大,这个由杀手组成的组织抹杀了安如香的感情,把她培养成了一个杀人机器,唯一的使命就是完成“工作”。若是说起无情,安如香和秦义绝两人倒也不分上下。在旅途中,安如香遇到了三位女杰。擅长歌舞与武术的秋湘玉,嗜酒的枪械师陈苏儿,盗贼团女头领花无痕。三人被奇妙的姻缘牵在一起,历经磨难,最终领悟了洪师父所说的洪门之路。

与游戏中一样,洪门惨遭灭门,美艳的秦义绝展现出惊人的实力,而主角是一名女性刺客,从此,她踏上了为洪门复仇的道路。Aruka被秦义绝陷害弑师,面临追杀,误打误撞的进入到一个小村庄中,秦控制下的风帝国强占村民土地种植“天精”,一种拥有神秘力量的植物,村子被毁灭,只剩下Aruka和她保护的女村长,两人都想要复仇。

欢乐街到处贴着通缉安如香的通缉令。安如香在街上与赏金猎人陈苏儿相遇,陈苏儿认为安如香也是赏金猎人,带着她来到土门旅馆,于是与这个旅馆老板娘秋湘玉相遇。无钱付账的二人为老板娘打工付账,看见安如香左肩是的凤蝶,老板娘放走了她并说“这里是片刻浮世忘记快乐的场所,你的事谁也不说出去,也没人认识你”,安如香从这里走了出去。

陈苏儿继续追击安如香,二人不断发生战斗。由于娱乐帮出现,陈苏儿被甩开了。娱乐帮帮主花无痕,告诉安如香她的敌人是秦义绝。花无痕教导安如香,为了给被秦义绝杀死的帮众复仇,而安如香认为复仇是“规则”,是“工作”,而不是“心”。花无痕以安如香为饵引诱秦义绝过来到西部来。当秦义绝三人到来之后,娱乐帮全帮与之战斗,但秦义绝三人所持有的浊气的力量,向他们发起了袭击。

在繁华街上以捡垃圾为生,一边生活,一边想办法工作的兄妹二人安稳的生活着。妹妹捡回了安如香,二人将失去了视力并养伤的安如香留的家里护理。安如香混浊的意识中,想起了洪师傅的教导。直到有一天,哥哥手持安如香的剑杀了人,获得了一笔财物。哥哥将死去的人所持的财物倒卖出巨款后,稳定的日常生活为之一变。

梦加网络厦门丨聘Unity3D客户端、关卡策划、场景原画、俄语客服、游戏测试

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:17-03-2009:29

厦门梦加网络招聘需求

一个人走得很快,一群人走得更远。

工作地点:厦门市思明区厦禾路666号海翼大厦

职位诱惑:五险一金+带薪年假+旅游+节日福利+结婚礼金+生日礼物及祝福+项目奖金+年终奖+满勤奖+餐补+加班费+周末月度团建+周末双休

职位一:Unity3D客户端主程(主机游戏)

岗位职责:

1.与策划,美术等部门沟通,设计并实现游戏客户端逻辑。

2.分配,管理和协调客户端组的工作任务。

3.确保组员能够按时完成工作任务。

4.确保客户端代码质量。

5.指导和协助其他程序员完成困难任务。

岗位要求:

1.精通游戏中常用的数据结构和算法。

2.精通unity3d游戏引擎。

3.5年游戏领域开发经验。

4.英文水平良好, 能熟练阅读英文技术文档。

5.精通unity3d mecanim动画系统, 有主机动作游戏经验者优先考虑。

职位二:Unity3D客户端程序

1.与策划、美术等部门沟通,设计并实现手机游戏客户端逻辑。

2.独立按时完成工作任务。

3.解决现有客户端的问题。

4.帮助初级程序员完成困难任务。

5.协助主程序员进行前沿技术的分析与评测。

1.2年以上U3D游戏项目开发经验。

2.精通游戏中常用的数据结构和算法及C语系(C/C++/C#/Java)编程语言。

3.熟悉Unity3D编程与工作流程,了解Unity3D Shader编程语言。

职位三:关卡策划(主机游戏)

岗位职责:

1.能够贯彻游戏玩法,根据游戏设计概念构建游戏中的关卡,包括:场景、地形、环境、机关、谜题、交互等。

2.构建基础游戏关卡概念设计图,具备关卡资源需求分解和跟进能力,包括程序需求、场景、怪物、特效等,可以和美术、程序良好沟通。

1.负责主机游戏角色原画设计。

2.按照项目要求掌握新技术,按公司要求管理自己的工作资源。

1.擅长写实或半写实风格;手绘能力强,造型能力扎实,色彩感觉优秀,能充分表达材质效果;工作效率高,可根据资料快速绘制概念设计稿,能根据需要灵活控制角色原画的细节程度。

2.能承受工作压力,具有良好的团队合作精神及沟通能力。

3.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。

4.有完整游戏项目角色原画工作经验者优先,有主机、PC端游项目原画工作经验者优先,有英语口语能力者优先。

应聘者请将简历和作品(便于我们更好的了解您的能力)发至招聘邮箱——。

职位五:俄语客服

1.日常维护应用商店的评论和回复。

2.日常更新粉丝页的新闻和用户留言。

3.日常维护社交群和论坛的交流。

4.协助项目质量改进。

5.日常维护官方邮件。

6.积极发现、跟进和处理游戏和玩家问题。

1.俄文的语言组织和书面表达能力优秀,具备扎实的中英文基础。

2.工作认真、负有责任心、具有团队沟通能力和吃苦耐劳精神。

3.熟知游戏词汇,喜爱游戏的人员优先考虑。

4.俄语为母语或者有海外留学、交换生求学经历的优先考虑。

职位六:游戏测试负责人

1.根据测试计划编写测试用例、执行测试,撰写测试报告,保证游戏的质量。

2.严格执行测试制度、标准与流程,按标准编写各种测试文档。

3.及时反馈测试结果并根据测试经验提出对产品缺陷的改进建议和要求。

4.协助策划、程序等部门定位和解决问题,提交测试结果Bug的监控、追踪、验证。

1.大专及以上学历,计算机软件及相关专业,对游戏有极大的热情。

2.3年及以上游戏测试经验,有完整游戏测试交付经验,熟悉测试流程,并对流程优化有心得和实践。

3.有较好的组织协调能力,根据优先级合理安排测试工作。

盘点:那些年追过的大型3D网络游戏,80后的回忆,你还记得几款?(全文完)

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