手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!
手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!
手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-02-2116:58部落冲突7本布局解析由小编带来,希望这篇部落冲突7本各种布局解析,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!
在部落冲突的7本守护战斗中,保护资源抵挡敌人的攻略依然是永恒的主题,而大部分人在7本防守布局中都会选择田字格布局,不过田字格布局可并不只一种,下面小编就为大家分析部落冲突7本布局大全的优劣。
部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵
【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵优点】
1、和菱形格子比较像.都是以火力颠覆为主。
2、比较适合刚升到7本初期的阵法,火力都比较好的保护起来了。
3、对于初期来说.玩炸弹技术不是比较好的人.面对这样的阵都比较纠结。
4、相当的美观啊,很适合喜欢对称美的玩家。
【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵缺点】
1、没有电塔,初期你懂的。
2、对空很差。
3、面对人海战术,被拿2星估计是比较难保的。
(因为研究出来没多久,没有多少数据可以概括大概的防御力。)
部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵
【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵优点】
1.保护性比较强,火力的输出更加紧凑.4个角落.每个角落几乎要承受6个左右的火力颠覆。
2.重点保护的2个资源.想全推基本不太可能。同本之间看着会比较头疼.火力全开来打这个图.基本 就 2星最多..1个星期下来没有人推倒金库..
【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵缺点】
致命的缺陷就是防空..对于防空实在没办法.试过2次气球流和飞龙流打了我2个星走.部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵
因为形似终极兵种皮卡.两个牛角和表情.所以我称为魔王阵
【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵优点】
1、全方位的保护.足以比拟铁桶阵.每个方向的进攻都必须爆破3~4层墙才有机会爆破到金库。
2、火力的覆盖更加密集。周围的建筑也可以比较小的火力保护.全方位.每个地方都保证了火力可以覆盖.
3、因为两个高炮在中间看着.全阵可打到.无论在哪里都有最强力的后助火力.周围的建筑排列也比较有讲究.例如对上皮卡.他就会一直在外围兜圈.吸引火力..
4、前面的本和水资源很吸引人.实际上.这个可以随时替换为没有资源的资源库.还可以吸引别人的注意力来攻打这个地方.实际上火力最强是这里.
【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵缺点】
依然是对空,是的,我个人不怎么强力保护空中。对于7本来说,出一次空流来攻打我.所付出的成本是不必要的,出去打一局就回来了。实际上。空流实在太少,如果要这么费力出动10多条龙来打我。
部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵
【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵优点】
1、4库分开,可以阻止哥布林大军强推双金库。
2、门口的电塔,抵御大群胖子,将其堵在门口。然而,这时就会受到3门高射,2个法师塔的强势火力攻击。
3、从门口进入的所有兵种,都会先攻击水库,这样,双法师塔就可以迅速消灭敌方人海。
4、三座高射相互照应,覆盖全部建筑,双法师保护着三座高射,相互照应。
5、入口陷阱的布置,大大减小对方火力,那是必经之路。
6、防空处于内层,有效防住气球流的进攻。
7、大本在外,容易获得保护。
【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵缺点】
1、处于门口的水库容易被人攻陷。
2、clan的兵容易被引出
3、从左右两面突破,有可能损失一金库。
部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵
【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵优点】
1、四面凸起分散炸弹,延缓推进内部的进。
2、炮火均匀分布,兼顾各个角落,保证每个方向有群伤和至少2个箭塔or炮塔的输出。
3、凸起后空出的位置迷惑对手,各种跳板和炸弹放置可以灵活变动。
4、防空内置可以有效低档空军。
【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵缺点】
1、墙体总体还是规则矩形,被大量炸弹消耗掉凸起后有被连破内部的风险。
2、一旦被打开缺口,无法迅速有效阻止绿皮海直冲仓库掠金。
3、受7本限制铁桶只有2层,在药水和大量屌丝兵的集中攻击下显得捉襟见肘。
部落战争(Clash of Clans)7本守金阵
【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵优点】
1、药水和金库放在最中央,外面墙层层包围,增加攻入难度
2、外围墙每间隔一段距离都有凸起,实践证明敌人的炸弹第一次一定不会炸到主要墙面而会先炸凸起
3、中央三挺高射炮可以有效对抗外围士兵和哥布林,并覆盖外围绝大部分面积
4、两个巫师塔用对角线设计,既可以对外围士兵(四个方向)做出有效防御,又可以对万一攻入最内层的哥布林进行有效军事打击。而金库和药水的位置之所以没有交换,并且相互交错,是因为防止相同资源相互挨靠会使得哥布林更容易掠夺某一特定资源(例如如果两个金库在一起,哥布林可以迅速掠完两个金库,使得金钱损失巨大),并且保证每一个巫师塔可以护及两个资源库。
5、可以对空中力量进行打击的武器交错放置,可以对四面而来的空中力量(气球)进行有效打击(恐龙除外)
6、矿均未升到高级(只有5级和6级)且分散放置,敌人通过偷矿而取得金钱的概率大大降低
7、不论从哪一个方向进攻,都必须推倒至少两层墙才可以进入最内层,而推倒第一层墙面之后会受到来自各个方向的高强度高密度军事打击,从多个进攻视频中可以看出,如果集中兵力从单方向进攻是很难推倒第二层墙面(三门大炮和两个巫师塔的群攻十分强烈和密集),如果双方向进攻,则会削弱每个方向进攻的力度,虽然群攻防御力度会分散,但是会遭遇单方面进攻时没有起作用的弓箭塔和大炮的打击,这种打击对胖子和哥布林十分有效。值得一提的是,左右下角两个兵营拉长了战线,可以防止敌人包围型进攻,事实上,除了气球很少有进攻者选择从这里进攻,而一门火箭则对从这里进攻的气球进行有效防御。同时,左边四个木桩也起到一定拉长战线作用。
8、由于采用了不对称设计,忽略了单方面的防御缺陷会由于对称而进行复制,给敌人提供多个打击面,入口点。不对称设计也容易对敌人进行的战略布局思考进行一定阻碍,不能一目了然清晰整理分析我的布局思路,也不能只观一角而窥全盘,而是必须通篇过目,对每一个角落进行思维分析方可以落兵,使敌人战略失误的几率大大增加。
9、空间利用率高,层次分明,排布紧密,每一个武器都可以有效覆盖最大建筑数,防御范围重叠率高。
10、中国国旗,扬我国威,助我志气,灭人威风。敌人见之丧胆,闻之毙命。人不犯我,我不犯人,人若犯我,半夜敲你大门!
【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵缺点】
1、防御武器等级还有升级空间。
2、墙面数目略少,行成的包围不够大
3、部分武器升级会影响防御
手游部落冲突,难以攻破的7本护金阵分析
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-02-2622:30Clash of Clans部落战争难以攻破的7本护金阵详细分析
首先,我一再强调,没有无敌的阵,我这个阵实际上只能护住2个资源,就是中间区域这2个资源,你要护什么资源就放在这个地方,
先说下这个阵的弊病,先说电塔这个地方,这个地方的电塔,怎么说呢,主要就是防炸弹,不让炸弹炸那么轻松,但是有一个弊病是什么,这个地方如果弓手直接打你的右上角这个方向的矿,那你的法师会卡住,对于外面2个矿,我是放了2个大炸弹在这里,用一个小矿引一下,弓箭会都站一起,站一起以后走过来全部被秒,外面有2个小炸弹,这2个小炸弹是先炸一下其他的兵,比如对方是野蛮人近战来打,打完了以后不一定会打金矿,2个炸弹炸下,被高射打下就该能秒掉,另外电塔这里,也放了2个炸弹,
有几点原因,这个地方好多人可能觉得弹板好,其实不是这样的,胖子绝对到不了这个地方,一般从这个地方打就是人海居多,就算是胖子的,要炸弹开道是吧,不然胖子是开不了这个墙,所以在左上角和右下角放了4个弹板,一来如果无脑炸弹的话就开心了,没有20来个估计是很难打开的,有一群炸弹会被弹板弹到,后面炸弹运气不好会被高射秒到,弹板这个位置,如果是碰到弓箭海,也不用很怕,3个高射辐射,弓箭海和野蛮人一类的,打了以后经常会绕到这个缝里走,然后你懂得,会弹走很多,弓箭少了,不能很快秒建筑,高射就可以打到站着不动的弓箭或者野蛮人,左上角和右下角是整个地图最强也是最弱的地方,防御不强,还是火力覆盖很猛。
介绍完这个地方,现在来介绍来左下角和右上角,这两个地方其实对称的,没有十全十美的东西,好多人觉得,法师塔和矿换一下,但是这样正面就会很弱,法师很容易被弓箭秒,法师就无法隔山打牛,打个比方来下,左下角和右上角,任何一路被迫,矿丢一个无所谓,不是重点保护的矿,4个矿基本就是分4个格子放的,排除掉被哥布林鲁,除非上加速。这个时候,另一侧的高射和法师塔就会打到进了第二层的兵,为什么要2个箭塔和2个炮台外面,因为这样能更好吸引胖子火力,胖子就算再多吧,都不够法师这么长时间摸,到了法师这里就会被秒,防御塔放在第二层,胖子和法师的战术就废掉了,例如
大家可以看下,我是布局,拿所有建筑环绕,皮卡这白痴智商被牵引到全场跑,到最后掉了一个水一个金,这个人是复仇的,我不能复仇,之前打过这个人,这个人是有备而来的,还打这样,2个皮卡如果正面进来我肯定死的,可惜,被牵引走了,这个不得不说运气,但是3个加速下来我还是顶住了5级兵,虽然只顶住了一半、下面看我我阵势从开始到结束的数据,记住我只护一种矿哦。
手游部落冲突,八本鬼墙阵分库守资源,九本资源防守好阵!
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-2323:33八本鬼墙风车阵。废话不多说,直接上图:
这个阵属于八本中期,七本满墙没满防。更是没有升级八级墙。防御等级相对落后一些。箭塔的等级还在七本左右的水平,所以如果升级起来,效果会更好一些。 优点: 1.几乎正好用完八本能够使用的墙块数量(多出一块)。围成的这样的一个图形,可以说大大降低了炸弹人炸墙的难度,爆破点太多,一般如果使用炸弹人强攻的话,基本上需要大量的炸弹用于炸墙。如果用胖子平推的话,这样的一个布局大大延缓了敌军的前进速度,为火力输出带来大量时间。 2.迫击炮和法师塔的位置分散在四个围墙的各个位置,能够最大限度的覆盖每一个区域。而且法师塔放在血量较多的金库后面,可以提供更大的输出机会。 3.建筑的缓冲作用很明显。大本营金库和水库都可以作为缓冲垫,特别是大本营血比较厚,敌人可以进入到中层但是却没有一个很大的空间,让这篇进入的敌人集火被消灭。 弱点: 很明显,引导作用相对弱一些。内部位置没有跳板空间。墙的表面上没有弱侧,这样就不容易将重点火力和陷阱击中在引导处,提供最大输出。
我们推荐的九本好阵,其中在前期更是做足了功课,在村庄编辑模式中实验了很多次,最后做出成品,请看下图:
上图的九本阵中我们可以看出一些这个阵型的优点之处: 第一,对称美观,看着顺眼。当然更重要的是要介绍实用的价值。 第二,就是总体城防空间建筑比较深入,每一块城墙连接呈现丁字状分布,这样炸弹人的威力就很难从接口处,一下打开四个区域。全图大概四十四个炸点,也就是每一个大区域内十一个炸点,这样有效的防止炸弹流快速解决掉城墙。 第三,资源库分布比较分散,这样就会给敌方拿资源造成很大困扰。另一方面有可能逼迫对方分兵抢资源,从而减少防御塔压力,可以把敌人分别消灭。 第四,火力很均衡,迫击炮和放空火箭的位置分散到各处,但是火力可以覆盖到一起。让全图最大限度得到保护。 第五,城堡和黑水库内放,不容易被引出联盟兵,内圈周围布置火力集中,一旦突破到内圈,必然会再到另一方向防御塔的集火。 不足之处:胖子炸弹流,或者胖子天使流都可能会拿到五库左右的资源。野猪屌丝流推平的话估计也不会有多大难度。
手游部落冲突,九宫八卦迷人眼!八本中期阵型弃金护黑
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-2423:45大家介绍一个COC八本引导阵,布局结合迷宫八卦,采用全方位引导,防守能力不俗。直接上图:
从图中可以看到,这个阵主要是用于保护金库和黑水的布置阵型。金矿、金库、黑水采集器及黑水库的位置皆处于阵型中偏内圈的位置。圣水采集器和圣水瓶则是放在靠外圈的次要位置。 这时一个大致三层复合架构的引导阵,最内圈放置黑水库和金库并且在内圈建造了三个迫击炮和两个防空塔。可以说,内圈是重火力区。第二层和外层则是主要用于引导作用。此阵主要是全阵引导,不识局面引导。引导路线上有很多的缺口,这回让敌人很难猜出弹簧的具体位置。
像这种以引导为主八本阵型,主要针对从地面推进的打法,比如天使胖子流,屌丝流等。一旦走入阵型,就会被引导到火力集中的地方。当然目前这个阵型遇到让人头疼的野猪流打法,仍旧是比较乏力。
这个阵型是准备八本后期满重油测试完以后再发的,但是整天看到论坛里净是冒充对称八本的标题党,我实在是不能忍了,我真没看出来哪些阵型跟对称有一毛钱关系。还好意思说什么强迫阵。
之前在下还发了6本阵和7本阵型,都是完全对称,但是8本因为所有防御建筑和金水罐都是奇数,所以保证一定性能的情况下基本上不可能绝对对称了。所以只有一对金水,一对砲塔箭塔无法达到绝对对称。
还要声明一下的是我知道再强的阵也敌不过高手,所以n本怎么摆都是被n+1本全推这种废话不要讲,对别人的劳动非常不尊重。
我的阵型里在基地附近有一对金水库,可以吸引较弱的对手用屌丝流直接连基地推掉,基本上每天只花费十几万就可以得到护盾。
我没有专门打重油,所以6级拖鞋王升7级的时候有5天左右重油超过两万,因为我的弃金换盾战略,一周内每天的重油损失最高没有超过过400,被闪电的几率都大大降低了(当然我重油还不够多)。
虽然比起性能,我更注重对称,但是阵型的性能还是要解释一下。弃金换盾效果非常拔群,这点不用多说,每天吸引不少弱的对手,毕竟再强的阵也扛不住高本的高手。
1.天使胖子流最怕的是黑水周围的法师塔打不掉,哥布林没法抢重油,所以我的法师塔都放在了最好的位置,哥布林基本上是没有机会。
2.三个防空有两在重油旁边的黄金位置,另一个给上方的加农炮群提供防空,所以我这个阵型目前没碰上过飞龙流。
3.因为巨人和炸弹人都不会在附近有单层墙的状态下攻击双层墙,所以双层墙的存在使得地面部队进攻重油的路线一定要经过两个有防御的格子(猪骑士和跳墙药我就求饶)。
4.拖鞋王和联盟龙常驻的城堡居上位,不会被经常攻击下方的对手诱杀(最高记录一条龙用6天)。
5.所有金库和水库都放在外围,让防御更集中,这一点我认为对于护油来说非常重要,传统的八本风车阵和十字阵的主要缺点就是防御建筑过于分散,火力不集中,我这样的配置有利于集中火力。
6.因为左右对称的原因,火力并不均匀,上方的火力肯定不如下方,所以大部分引导跳板都给上方了。但是因为跳板的位置非常明显,所以一般也很少人从上面进攻(想用哥布林破跳板不是很容易,因为哥布林容易优先攻击外面的金矿,要用弓箭手先把外围的金矿都打掉才行)。
7.高级特斯拉非常强力,应该全部布置在重油附近的,但是为了对称,第三个只能放外面了,给偷钻井的对手一点小惊喜。
总结:防御性能比我强的阵型多的是,我的阵型的特点是火力集中,容易以金换盾,以及最最重要的高度对称。请不要过度评价性能,但是如果有比我更对称的欢迎交流。
手游部落冲突高级攻略,六本防御阵火力无限,设施升级随时变阵
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-1917:47部落冲突六本防御阵,火力无限由小编带来,希望这篇部落冲突六本防御阵,火力无限攻略,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!
部落冲突六本防御阵
如上图显示,这样的阵型能够保证火力全面输出。迫击炮和防空火箭放在了中心,这样保证迫击炮最大时间的输出,以及防止胖子强拆火箭之后放天使平推。
大本营一端,2座迫击炮和2座法师塔的aoe火力全覆盖,若敌人靠近则有左右两箭塔点杀。上端则是3火炮一箭塔组成的防御壁垒,若敌军突入则后面的左右两箭塔也可以进行支援,并且迫击炮也全覆盖。城堡兵在金库前又增添了一道防御线。
首先考虑敌军会不会用箭兵无伤偷我外围建筑。可以看到我外围防御塔覆盖了城墙外的所有建筑,而且建筑排列紧密,箭兵拆完一座后会继续拆相邻建筑而不是判断城墙里的防御塔,这个火力提供了时间。所以偷建筑一般来说是不可行的。
若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。
若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放炸弹人的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该已经所剩无几了,若弹簧没有弹光,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。
两边切入的话会优先判定两端的箭塔,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。
当然这样的阵型也有一些缺陷,首先是圣水的保护比较薄弱,因为主要保护的是金库。要是对圣水有需求的可以调换下两库位置。第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。
发个我自创的9本小阵.4个小时的成果.自认为觉得是最对称.最强迫症.防御挺可以的骄傲小阵. 请大神们指点. 尽情宣泄观后感! 你们的尖钻刻薄要求才是我稳固防守的力量!
这是我阵型原型,昨天才升的法塔,同时升的!
这个是因为法塔升级,变换的阵型!
我自创这个阵,会里人说像螃蟹!呵呵,好吧,牵引,防屌丝,天使胖子什么什么的。我就不说了,行家一眼辨好坏
部落冲突热度挤进全网手游前7,深受玩家喜欢,皇室战争却……
作者:伟伟游戏解说
发布时间:06-2522:38游戏达人,优质原创作者部落冲突热度挤进全网手游前7,深受玩家喜欢,皇室战争却......
伟伟自从玩了部落冲突之后,才知道了COC这个公司的存在,作为芬兰国家的游戏公司,在塔防游戏领域做得非常不错,目前据伟伟所知道的,该公司有两款游戏在全球做得非常不错,一款是部落冲突,另外一款是皇室战争。
2012年的时候,塔防游戏诞生于芬兰游戏公司,并且在全球取得了好成绩,随后在国内也深受玩家喜爱,曾经一度时间登顶苹果系统中下载量排名第一;随着部落冲突的成功,在2016年的时候,该公司在部落冲突的基础上又推出了皇室战争这款塔防游戏,并且热度一时间高于部落冲突,随后部落冲突玩家开始下降。
伟伟没记错的话,2012年至2016年是部落冲突热度最巅峰的时期,那时候玩家达到了上百万,直到后来王者荣耀和刺激战场出来后,塔防游戏开始没落于手游之中。但是,随着时间来到了2019,部落冲突和皇室战争的玩家越来越少,大多数玩家都认为这两款游戏要凉凉了,殊不知这两款游戏的热度还挺高的。
最近有网友晒出了一张全网手游热度排行榜的图片,从图中可以看出,COC旗下的部落冲突和皇室战争都挤进了前20名,皇室战争排名第14,部落冲突则排名第7,热度略低于网易的18年推出明日之后;而稳居第一第二的还是腾讯旗下的王者荣耀与和平精英,不得不说国内游戏市场一直是腾讯在统治着。
在这个排名中,除了腾讯、网易游戏公司很亮眼之外,COC同样也非常亮眼,作为芬兰的游戏公司,在中国游戏市场能够有这样的地位,属实不容易,而且目前腾讯也取得了部落冲突在国内的代理权,并且已经实施了管理。
看了部落冲突和皇室战争的排名后,有喜欢玩两款游戏的玩家就发出了“声音”,他们说皇室战争的热度比部落冲突低,反而比赛却比部落冲突多;在伟伟看来,部落冲突热度高,那是因为部落冲突7年积累了打量的粉丝,对于皇室战争比赛多的话题,那是因为皇室战争游戏竞技性更高。
话题:你们认为部落冲突和皇室战争,哪款游戏的存活率更久?
手游部落冲突,屌丝流五大战术解析!
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-2713:201、群狼战术:
笔者本人在5本前是纯粹哥布林(Goblin)阵容。先投放2个哥布林吸引火力,随后炸弹破墙,墙开后无脑灌哥布林。由于其超高机动性,Mortar总空炮,效果不错,低本杀器。
2、围金打援:
6本开始,因为法师塔(Wizard Tower)的存在,我发现群狼战术不好使了。由于哥布林AI中无脑优先资源单位的硬伤,无论如何优化战术和操作,依旧顶”雷”作案,无解。
于是,弓箭手(Archer)被加入阵容。
进攻时,首先,对墙一字弓箭手码开,接着炸弹破墙,灌哥布林海。进入内层后,哥布林前锋用高机动和纵深吸引火力,弓箭手负责强攻群伤防御,结束。
3、弓箭手海:
6本 - 7本过程中我尝试的战术之一。简单粗暴,用弓箭手绕着对手阵型围上两圈,无论多么强大的防御,由于弓箭手射程优势,可全灭外围,确保1星,打杯层面表现非常出色。
但是,就掠夺资源层面而言,纯粹弓箭手(Archer)生命值低,机动性也不高,面对格子较多的阵型,或是在进入内墙的过程中,必然会扎堆而被虐杀,资源内缩则无解。
d、野蛮人海(非常重要):
和”弓箭手海”相比较,野蛮人海具备一定的机动性。在大量炸弹人(Wall Breaker)配合的前提下,野蛮人海有能力可以突入内层。
首先:发动攻击时,野蛮人海不是像弓箭手海那样围圈。而是选好进攻点后,将兵力面对敌阵一字排开或者扇形排开。
然后:前锋吸引火力,立即投放炸弹,制造至少3个墙面缺口,防止兵力扎堆。
接着:看准迫击炮(Mortar)的攻击间隙,使用炸弹人(Wall Breaker)在野蛮人的掩护下接连不断的、逐层破开内层墙体。
炸弹人使用要做到快而准,迅速打开进入核心的通道。
最后:当进入核心的通道被打通以后,丢下一瓶狂暴法术,投放剩余全部的作战单位和英雄,秒杀一切,结束战斗。
注意事项:
a、野蛮人海的战术核心是炸弹人的使用,炸弹人破墙的选位和速度,将决定你能否胜利。
b、攻击阵型要呈现出扇形或”V”字形,主力在中,侧翼分担火力;
c、野蛮人海是奇葩战术,效果很差,打的也很累。兵种等级压制时可用。立体化多层打击战术的核心战术就脱胎于野蛮人海。
当你能用野蛮人海战胜一般的对手,那么,屌丝流对你而言没有什么秘密了。
4、全面开花:
全面开花战术其实就是”野蛮人海” + ”弓箭手海”的综合体现,亦是立体化多层打击战术的雏形,是最基本的双层进攻体系。下面有视频,看完即懂。
5、立体化多层打击战术:
立体化多层打击战术 = a + b + c + d + e,5种屌丝流打法融会贯通在一起就是,这代表在使用之前,最好先掌握每个独立兵种的AI特性。
基本战术请参考”野蛮人海”相关,战术要点如下:
a、眼明:
投放作战单位时必须看清攻击目标,绝对不要让作战单位走偏(战前清理掉进攻点2侧的外围建筑可有效避免)。
如果目标已有足够的作战单位在路上,那么立即调整兵力落点,更换目标,杜绝扎堆;
如果某个目标没有作战单位在攻击,那么立即安排最合理的兵种搭配出击,一般单位均是野蛮人 + 弓箭手,若是资源单位则派遣哥布林。
尽量保证火力平均,照顾到所有能攻击的防御单位,为总攻做准备;
b、手快:
屌丝流的战斗节奏极快,从进攻开始到攻入核心丢下狂暴法术,一般不超30秒(超过还没入心的话部队也该全灭了)。对手速和准确度(推荐Ipad)有较高要求;
入心越快则胜率越高,如果能在10秒内入心,那么恭喜,你已完全掌握了屌丝流精髓。
手速提高也方便利用”就近原则”在远端防御单位外侧不断补充游动作战单位打酱油,有效分散火力,避免推进到内侧后遭遇远端防御单位集火;
c、胆大:
大局观的体现,对实时战场形势能够有清晰的把握。战场风云变幻,机会稍纵即逝,一旦发现当前有利战斗形势趋于我方,如:
敌方炮弹大量落空,我方跑位风骚,站位淫荡,防御炮火被外围某负责打酱油的2B青年吸引等等……
那么,立即投入优势兵力和狂暴药水,果断解决战斗,选择大于努力;
d、心细:
思维能力的体现,对于战场微观形势要有良好的洞察力,4大要点的王道属性。和”眼明”、”手快”配合好则无敌。
说白了,就是严谨的思维和计算能力,从最简单的单目标的攻防数据分析,复杂到同时把握N个作战目标的攻防数据,甚至是多线进攻的精确运营能力……
要做到心细,唯一途径就是 -- ”熟能生巧”
说起来似乎高深莫测,其实,真熟练了也就那么一回事,跟着感觉走,大差不差。在战斗中同时运营2、3个重要作战目标,对这个小游戏而言,也足够了的
手游部落冲突墙外防御怎么摆?部落战争阵型设计攻略!
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-06-1621:11一、排阵的基本常识
1、首先就是把本扔的远远的,这样有百分之五十的几率碰到偷本送保护的。
2、但是大家依然可以发现不少人还是会去抢你的钱水(这个时候要尽量把钱水往阵的中心区域放,这样的好处也是明显的,首先延缓了对手直接接触钱水罐的时间,第二更加确保了你可以被推40%!(一切为了保护,丢的那点杯子真的不算什么)
3、可是如果真的按照第二点去落实,大家又会发现一个矛盾体,我把库放的足够靠内,但是如此这般就不容易分库了,容易被一锅端。面对这种情况,我认为大家可以进行小规模的分库,就是把四库靠内摆放,但是中间进行格挡。
4、对于外围建筑的摆放也很有必要,在墙内建筑摆好后,要进行一下计算(把阵切成四分,算一下每部分占的比例,尽量平均)然后将外围建筑按照内层部分所占比例摆放(内层占得多的,外面可以少摆点,或者摆的疏散一点,反之亦然)
二、火力覆盖问题
在整个阵型中不可能做到十全十美没有纰漏,在这个时候能做的也只有减少纰漏。
我们的防御单位还是很多的有群伤也有单伤又对天也有对地的,我们要做的就是把这些防御运用的得当。
火力首先要能基本覆盖全局,在每个点都能在第一时间有三个火力点,,以确保在战斗的前30秒内不会被轻松的拆了外围。当敌人攻进墙内的时候(一般敌人从一个方向进来)我们至少要保证有将近一半的火力支援,并且至少还要有一个防空在,两只苍蝇最后强撸1000黑水的惨案太多太多了。
三、墙外建筑的摆放
大多数情况下,我们的墙内都是摆不下我们所有的建筑的,这个时候就需要将一些不重要的建筑摆在墙外了,一般为采集器,兵营,训练场,工厂,屌丝王,而这些东西的摆放也是有讲究的。
首先本在墙外切不在任何防御单位的范围内(因为偷本的考虑的都是零成本,如果有一定的损失就会使一部分想偷你本的人默默的next了)。
在本的旁边放的最好不要是采集器(本着一点也不能被拿走的理论,我们要保护好每一点一滴的财富)。
所有墙外建筑离城墙一个单位距离,这样可以加大你的阵型同时保护你的外层建筑(会有人说可以放外面两层,但是两个单位的话防御单位就报不住外面的建筑了)在内部比较薄弱的一边外侧摆上兵营,因为兵营所占体积大,可以减缓敌军进入的速度。
我的还有一个歪理是尽量使阵的弱侧在12点和5点,有些人激动了就点成了next和end了。
四、阵型大小及样式
阵有大有小但是被大家公认的好阵基本都是大阵,为什么呢?就是因为他占地方,阵的大小与被攻打的难易程度有直接关系,这和跑步是一个道理同样的速度用同样的时间他最多可以跑1000米就绝对跑不到1001米。
而阵的样式有的时候也会影响到敌方的判断,对称的固然美观但是漏洞却也是两面的,而稍微不规则的外围有的时候会影响到敌方的出兵,一秒可以做许多事情,当他点在了阵内而无法放兵时停顿的一下,你就为自己多争取了时间。
手游部落冲突高端玩家,分享阵型配置和进攻策略!
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-1323:41首先说明我个人情况,我是8本后期接近满防,墙刷快满了,防御建筑就差一个电塔。阵图如下:
这个阵图是在2300左右的时候,我借鉴气球哥所得到的阵图,原因在于我在2300杯以前,一直使用的是lrocku以前的一个8本冲杯阵,阵图如下:
这个阵在2100之前还有机会防守成功,但是在2100之后,面对各种6星气球,龙,包括屌丝都可以比较轻松的爆2星配合双王操作好的话,于是到2300分段的时候面对各种被两星掉十几二十杯的惨痛,我一度失去希望。不得已向气球哥求助,也最后借助了他的阵。事实证明,这个阵非常关键!到时候我会放敌人的进攻记录,关键的两次防守成功兵送了保护就是这个阵的功劳!
其次是我的兵种等级,我的进攻最主要依靠的兵种有,法师,皮卡,石头,炸弹,弓箭,胖子(前期),还有个10级的国王。最后就是联盟兵。我个人目前法师5星,皮卡2星,石头1星,炸弹5星,弓箭5星,胖子5星,国王10级。有这个配置大家就有机会冲击2600啦!当然我相信很多八本皮卡3星,石头2星的更没有问题了。
最后,冲杯前的资源量,我冲杯的时候1600杯时,金币是100万,水是300万,黑水是10000左右,我觉得这就足够了;等到我冲到2600时候,金币是208万,水是356万,黑水是12219。大家会发现其实还略微有所增长,之后我会讲资源这块儿的问题。
2400分段之前的进攻策略和配置
2000杯以前,这个我就不细说了,很多人都可以达到,无论你是用屌丝,还是偷本,还是胖子天使,还是什么战术,大家自己决定就好了。我自己是用天使胖子冲到2000杯的,因为我本人本着从不偷本的原则,一直都是争取打3星,不行就2星,一路打上来的。
2000-2200杯,这个杯段,偷本还是可以的,10次可能有1次吧。有的时候也没有,但是偷本毕竟只有1星,还要担心被复仇,所以我不提倡。我自己到2000以后发现天使胖子有点力不从心了,于是开始用石头替代胖子,天使仍然保留,并且加入一个皮卡,也将屌丝部队换成了法师,正式开始冲杯的节奏。具体配置大约是:1石头(30)+1皮卡(25)+12胖子(60)+1天使(14)+10炸弹(20)+10法师(40)+11弓箭(11)+10级国王=200人口。事实证明一切也还算顺利,而且这个杯段资源很多,有的时候也有死鱼,所以不太担心资源消耗,石头1星450黑水不算多,有的时候可以场入1500+的。
2200杯-2400杯,这个杯段,随着8本逐渐绝迹(2400以后我就再没搜到过一个8本了),9本都不是很多的情况出现,我发现很多9本十本防御尤其是防空渐渐都很好,于是天使被放弃(黑气球存在也是很大原因)。这个时候我因为黑水多,且发现5星胖子太脆了(670血,30人口胖子大约4020血<1星石头4500血)。于是我换成2石头配置,并且增加输出,配置调整为2石头(60)+2皮卡(50)+16法师(64)+9炸弹(18)+8弓箭(8)=200人口。搜到8本必定力求推平,9本尽量2星(打法我后面会提到),然后我觉得稍微耐心一点的人应该还是可以到2400的。【不行大家就用我2400-2600的配置和打法也OK】。但是这个杯段有个特点就是鱼的资源少,很多时候不超过5万,但是为了杯子也得下手,所以大家要有心理准备。不过也不会消耗太多就是了。
关键点:法师流打法冲击2600
2400以后,尤其是在2300杯段,我遭遇到几次进攻失败,2300左右也维持了1-2天才渡过。总结失败原因我发现:
(1)原先配置2皮卡,皮卡总是乱走位,不进入内圈,老在周围砍外圈建筑,这个我相信大家也有感觉,可能跟皮卡的AI设置有关,
(2)法师数量太少,导致很多时候不足以有足够的法师进入内圈攻击大本,
(3)弓箭配置数量太少,影响到杀2王和引联盟兵。
(4)原先的魔法药水配置(1闪电+1治疗+1狂暴)不够,很多时候到内圈没狂暴用(狂暴在外圈破墙的时候放了1个)导致没法打掉大本。
因此,我将最总配置定格在:
2石头+1皮卡+20法师+9炸弹+17弓箭+10级国王+联盟兵(最好是高级弓箭或者法师)(CD:1个本小时4兵营加1黑水库的话)
药水:1治疗+2狂暴 (CD2小时)
这样配置的好处是2石头,最大限度地增加肉盾能力。1皮卡(如果砍外围,则可以多砍些建筑,一方面充当肉盾,为跟着他走的法师开路,一方面如果砍到内圈,那么狂暴下的皮卡砍大本是很恐怖的);20法师,增加法师流的操作空间,尤其是最后5个法师对着大本放,非常关键;9炸弹,很多人觉得没必要那么多,其实我自己打很多时候都会剩下2-3个炸弹,但是还是以防万一,经常有炸弹被误伤的情况,相信大家也有精力。而这个时候如果让法师开墙面对高等级墙的时候是很危险的,因为法师也不是很肉,万一被几个高射和群防秒就惨了;17弓箭,我利用弓箭探大炸弹、陷阱和引两王,引联盟兵,并且利用自己的联盟兵击杀两王,其余的弓箭用来凑50%的;10级国王(1个作用是接近内圈时候放下,希望他冲进去给法师当肉盾或者砍大本,一般是前者;2个作用是如果法师打掉大本,而他走偏了,那么他可以去凑50%)。
手游部落冲突,设计思想深度剖析,教你怎么设计评价阵型
作者:游戏锦鲤
发布时间:18-03-1823:12我知道在这个快节奏的世界里,长文并不受欢迎,我在此表示抱歉,因为有些话题本身就很大。经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。
这是一篇以布阵思想为核心的文章。至于以阵型为核心的的介绍推广文章,论坛和贴吧已经有太多太多了。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。
之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。
本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。
希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。
一 在设计阵型之前
1.1端正态度
人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。
神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。
1.2明确目的
既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。
在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。
按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。
1.3布阵也要人性化,方便自己
是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。
这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。
想追求极致防御力的,无视这一条即可。
二 阵型设计思想
一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。最后是外围和大本。
下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。
2.1聚拢思想
这是阵型设计最根本的思想。我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。
这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。coc地图中间有一个小金块。试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。
2.2外软内硬
外软内硬是S大提出来的重要思想。S大的帖子里有非常详细的分析,这里只简要说明。何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。
外软内硬的思想,在9,10本阵上体现得非常明显。尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbow和bug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。 最常见而且有效的做法就是,设置引导层。对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。
这是一个具有大范围引导层的8本。上下中空墙的设计,使各方向进攻的敌人都会进入左右的引导层。加农,箭塔和电塔在引导层中充当诱饵的角色。这个阵的一个亮点,在于阵中保留了两个点防(箭塔),可不要小看它们的作用。当外围的一面点防都拆之后,中间的箭塔是唯一对攻方高血高输出单位(双王皮卡等)的有效威胁。尤其是8本,这种手法值得推荐,因为拆完一圈点防之后下女王是9本常用来欺负8本的方法。
2.3核心结构
在设计阵型的时候,核心结构是一门学问。核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。
核心结构在7本体现得不充分,因为7本建筑少,墙少,一般只有两层结构,内层称不上核心。而且7本只有城堡是最值得中置的建筑,但就算放中间也照样容易被引出来,所以7本不必纠结核心问题。8本的时候,城墙已经可以搭建三层的阵型,足够撑起城堡的警戒范围,而且8本的黑水也是保护的重点。所以从8本开始,核心结构的选择就显得很重要了。对9本来说更是如此。下面先说8本。
这是个典型的8本1芯,可以看出黑水占据整个阵最中心的位置,从任何方向攻打,都需要突破3-4层墙才能打进核心。1芯只占一个建筑位置,因此可以可以省下大量城墙,增加中层和外层的变化。1芯的缺点就是,城堡和黑水只能选其一。
此外这个阵的几种核心防御位置不错,既对称又均匀,外层也引导适度,值得称道。
而上面两图分别是8本常见的4芯和2芯结构。
4芯和2芯,说白了是一种妥协的结果。大家都争夺中间位置,干脆谁都别争了,平分。
一山不容二虎。4芯2芯都没有绝对核心,通常是城堡黑水和其它“分享”最中央的位置,这样的缺点也很明显,分享核心的几个建筑谁都不舒服。黑水偏向一侧,这一侧成为抢黑水的近路,城堡的覆盖范围也多少会暴露在阵外。
然后说9本。
上面三个图分别是9本常见的4芯和5芯结构,第三个内十字也可以说是5芯,因为法师塔的位置已经不能算核心了。
9本的4芯优缺点跟8本4芯差不多,但要多一条,因为9本除城堡黑水外,最值得放核心位置的必然是xbow。所以等于把防空、法师塔、迫击炮和仓库都挤到了中层,往往互相之间会抢位置。即使换成5芯,只多一个位置,通常会给双王中的一个,所以照样会有中层的位置冲突,这一点在2.5节会有详解。
5芯不仅仅是多一个位置那么简单。5芯和4芯的最大不同在于,5芯有绝对核心,即真正意义的中心位置。所以可以灵活使用这一点,让城堡起到最大保护作用,或者黑水置中死守。
除4,5芯外,9本还一种9芯结构,如上图所示。9芯最大的优势在于留有充足的位置,可以同时放进城堡黑水xbow3迫击炮和双王,双王升级的时候还能换进来点防。9芯拥有绝对核心,而且和5芯相比更加进步的是,这个绝对核心和内层城墙足有3格距离,除了女王,任何地面单位都必须拆墙才能攻击到中心,所以非常适合保护黑水。
9芯的9个位置也有着主次关系。中心一般是城堡或者黑水,X形的4个位置是更加接近中心的位置,最适合xbow。而迫击炮则可以放在4角其中的3个位置上(强烈建议9本增加第四个迫击炮,不完美啊尼玛!),其余位置适合双王。
9芯的缺点是,中间9个建筑加上墙占用了大量空间,留给中层和外层的变数就不多了。
综合来看,7本不必在意核心,8本1,2,4芯都有各自的特点和适用范围,9本我最欣赏的是9芯,因为其他核心结构难以避免中层的位置冲突。
coc除了这些核心结构明显的,自然也存在着没有明显核心结构的阵型。
这类阵型以保本阵居多,特点是轴对称,大本内置,内部有较多空间,整体层数较少,或存在明显的不均衡,除上图外,很著名的还有螃蟹阵,裤衩阵等。但这些不是本文讨论的重点。
2.4对称思想
对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手。如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。
9本最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数。如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上是“完美对称”。7本比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。8本在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的。如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好地处理这些防御设施之间的关系。下面是一个比较好的处理。
无视其它建筑,只看中间部分,可以看出,黑井、国王、黑水罐三者与三个防空炮两两相对,这个处理使得法师塔、迫击炮和金库都能对称放置。虽然这本身是一种妥协的做法,会造成防空火力的不均,但整体来看影响还是可以接受,而且这是牺牲小我完成大我。8本要想对称,免不了类似的妥协。
轴对称有时候会难以避免地出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程的合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。如上图就有十字墙,但不影响其成为好阵。
2.5内外顺序
这是本文的讨论重点。不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于dps。举个简单例子。箭塔和加农射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候mm在最大射程偷用加农保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管加农有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。或许这就是为什么从8本之后,箭塔增加的数量一直比加农多得原因。
2.5.1防御设施的射程影响着它们在阵中的内外顺序。一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程。
长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要更靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。我举个例子:一个xbow放在阵外层,一个加农炮放在阵中层,一个电塔放在阵内层。敌人从阵外贴墙处下胖子, xbow和加农开始工作。胖子拆完xbow开始拆第二层墙,这时候电塔被触发开始工作。可以看出在这个过程中,xbow的长射程被极大地浪费,且同时只有两个防御设施在工作,火力不强。如果顺序倒过来,把电塔放外层,xbow放内层。敌人从墙外下胖子,电塔被直接触发,和加农、xbow一起工作,没有造成射程浪费,而且火力要强不少。
确实有一些阵型,把电塔放在阵中间,利用其攻速快,占地少的特点来保护黑水。这是很好的护黑思路,但同时这也这也削弱了护金效果。假设有一个阵型,能让大多数进攻者止步在中层,拿两个库,这时候电塔在中心就不能起作用,如果一开始放在外层,说不定因为发挥了作用而使敌人少拿一个库。因此我更倾向于把电塔放在外层,增强火力覆盖,避免浪费,最大限度地发挥防御力。
2.5.2不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是aoe建筑,法师塔、迫击炮,这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张地说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑!
在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方损耗之后,战场上还剩下攻方的dps部队,胡子,gbl和mm,守方还剩下迫击炮,法师塔,仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到底谁收割,谁被收割,这就取决于守方迫击炮,法师塔和仓库的关系。
要说这三者的关系,就不得不提到一个概念:危险范围。众所周知,mm为时下farm的主力单位,而mm的攻击范围为3.5格,除去仓库中心到边缘的1.5格,还有2格的距离,我称这两格距离为危险范围。所以一个防御塔如果想对仓库进行有效保护,不仅要覆盖仓库本身的范围,还要覆盖其危险范围。
那么迫击炮和法师塔与仓库距离多少才能覆盖危险范围呢?迫击炮的有效射程是9.5,而法师塔只有5.5,除去仓库本身占的3格,不难发现,迫击炮和仓库直线相距4格以内,可以发挥最佳保护效果;而法师塔比较悲催,只有贴着仓库才能全方位保护。
为什么法师塔射程为coc最短?sc脑筋秀逗了?不是的,法师塔的射程正是其逆天性的体现。曾经有个防御塔排名的帖子,把法师塔排在第二位,仅次于bug塔,我是非常同意的。原因是法师塔是最高效的aoe,也是唯一的对空aoe,低本的体现还不明显,但从8本开始,法师塔就有秒杀同本mm的杀伤力,9本更有秒杀哥布林和炸弹人的杀伤力。对于没有天使的群胖而言,法师塔的dps非常恐怖。放在刁钻位置的法师塔,甚至能够上演一场战斗中杀敌上百的奇迹。所以说,5.5的有效射程,正是为了平衡性而对其采取的限制。
迫击炮因为射程长,和仓库的距离只要别超过四格就能发挥保护效果,位置灵活性比较高。而法师塔和仓库的关系非常亲密,一般来说,由于金库比水库重要,所以金库最好紧贴法师塔。而水库在难以做到这一点的时候,能放在法师塔的范围内就行。
新手在处理三者关系的时候经常会犯错误,最常见的错误是法师塔和金库之间隔一层墙,这样做的后果是,mm攻击金库的时候,法师塔不工作,当金库倒下以后,法师塔也就暴露在mm的攻击之下。下面根据实例分析。
迫击炮的问题不大,可以发挥作用。我们看法师塔。左右两个仓库被法师塔的射程覆盖,胡子和gbl抢资源的时候法师塔可以发挥作用,但两个库的危险范围却没有被覆盖,mm偷资源的时候法师塔不会工作。再看上下两个仓库,连本身的范围都没被覆盖,胡子和gbl在外侧攻击仓库的时候法师塔不会工作。所以简单地说,这两个法师塔的最大问题就是:不护库。这是一个失败的典型。
上面说的是距离关系,下面讨论内外关系。
一个合理的阵型,把仓库放在中层是上上之选。因为都放在内层,容易被一锅端,如果放在外层,又等于是白送。放在中层,既可以做到分库,同时对内层的黑水又能起到保护作用。这是大多数人认同的。仓库的位置确定了,然而法师塔作为仓库的亲密伙伴,又应该放在哪里呢,是仓库的外侧,内侧,还是同侧?
这是半个阵,但是能轻易看出右侧黑水是阵中心,内侧,左边的法师塔相对周围的两个仓库放在了外侧。当敌人从外侧进攻,法师塔尽管会发挥作用,但会在敌人强大的火力下先倒下。法师塔倒掉以后,其范围内的两座仓库也就随之失去其保护。也就是说放在外侧的法师塔并不能保护仓库。同样我们可以推断,法师塔和仓库同侧放置,一样有可能会被敌人先拆法师塔。所以我们得出结论:
法师塔的最佳位置是仓库内侧,这样法师塔为仓库提供御敌火力,仓库为法师塔提供掩护,两者形成互相保护的关系。法师塔外侧180°的射程范围内建筑血量越多,法师塔就越安全。法师塔安全了,其保护的建筑才安全。
但随之而来另一个问题 根据射程覆盖原理,迫击炮射程长,理应放在法师塔内侧,而法师塔又要放在仓库内侧,于是:
这是某个阵型的右半部分,我们不看其它建筑,只看迫击炮,法师塔,仓库。乍一看法师塔在仓库内侧,紧贴仓库,迫击炮在法师塔内侧,不仅顺序正确,法师塔还紧贴双库呢。可以看出作者知道这三者的最佳位置关系。但这个摆放存在的问题我们一眼就能看出来:仓库也太靠外了吧!相当于把8库都放在了最外层。每个角只需炸开墙,胖子顶住,gbl开始抢就行了。同本偷完8库问题不大。低本可以专攻1-2角,算上加成也收益可观。这是一个纸上谈兵的失败范例。
实际上这个问题出现的概率还挺大,尤其是当你选择一个并不理想的核心结构之后,需要把仓库放在中层,这样中层和内层的位置已经极其有限了。防空是一定要内置的,迫击炮和法师塔对于好位置的竞争异常激烈。
这是一个竞争的结果。核心是4芯结构,紧接着四个方形区间,法师塔和迫击炮就形成了你死我活的竞争。这个作者把法师塔放在了外侧。缺点我已经说了,容易法师塔先倒而失去对库的保护。可惜的是,目前见到的很多阵型在这个问题的处理上都和这个阵型类似。
这是另一个竞争的例子。阵型作者选择了5芯的核心结构,这个阵型的作者比较有魄力,他让迫击炮做了牺牲。我个人比较赞同这个处理,毕竟法师塔的护库效果更好,而且这样的摆放还能使得法师塔对中间黑水有一定覆盖,防哥布林和苍蝇偷黑水也效果显著。
除了放弃之外,有没有比较好的解决办法呢?这里有一个思路,那就是中空墙。
两层的中空墙在外层包围着法师塔,迫击炮在里面没了竞争。中空墙有什么作用呢?第一,防mm,我们知道mm要在建筑两格的位置才能攻击,但中空墙有三格,外面的mm无法攻击法师塔,但反过来,这个距离上,法师塔却能攻击到外面的mm!这是中空墙的第一个妙处。第二个秒处是,不管是炸弹人,还是以防御建筑为目标的胖子、石人,都不会以法师塔作为目标。在中空墙附近放这几种兵,他们只会冲向上下位置的电塔。所以说中空墙变相地把法师塔的位置“从外层变成了内层”。
要说这样的处理有没有弱点,也有,那就是无视城墙的空军和野猪。对他们来说,这个法师塔确实只能算是“外侧”。
这是另一个中空墙保护法师塔的例子。不同的是,这个中空墙是相通的,是引导层的一部分,或者用S大的话说,是“缩颈”结构。上面说的两个中空墙的优点这个也有,只不过还要多一个引导作用。尤其当攻方没天使的时候,转角处的法师塔会给群胖毁灭性的打击。
防空塔和仓库的关系与上面类似,放在仓库内侧的防空与仓库互相保护,在对抗龙流的时候能发挥最大效果。
对于外围,通常人们会把次要的点防放在这里。要么用墙围起来单独分割,在敌人进攻的一开始就造成阻力,要么设置引导。外围的点防是消耗敌人肉盾的主要力量,也充当引导层的炮灰。
在内外顺序的选择上,还有有几个特殊的,那就是城堡和双王。虽然没有射程,但它们有警戒范围。双王能放进里面是最好,放不进也问题不大,为了其他可以做牺牲。城堡7本很难完全覆盖在墙里,但还是建议把城堡放到中心。8本9本已经有足够的墙和建筑撑起城堡的警戒范围,所以除了护黑水之外,没理由不把城堡放中心。
2.6墙的阻挡与引导
墙有什么作用?有人说阻挡和引导。其实墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。coc中并不存在真正的“道路”,而是通过墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的“诱饵”一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到“更加”保护被围住的建筑的作用。
其实“引导”是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造无限的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都“单独”围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵,回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙体依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。
有些人把阵分为引导阵和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题。因为一切合理阵型都是由格子构成的。
说到墙就不得不提到陷阱,因为两者的关系紧密,墙的合理放置通常可以提高陷阱的有效率。下面是例子:
这个弹簧有效率并非100%,因为攻方胖子不必踩到那个方块就能来到箭塔所在位置。
多了这一块墙,就变成了100%有效。攻方胖子必须踩到弹簧那一格才能攻击箭塔。
有时阵型设计到最后,墙体会剩余。这并不是坏事。多出来的散墙完全可以利用上。通常有这么几个用法:配合陷阱,提高有效率;形成中空墙,保护一小块区域;甚至用来扩展基地范围也行。围墙是唯一一种能扩展基地范围又不怕被人偷得建筑。
2.7外围建筑和大本
外围建筑包括:各种采集器,训练营,营地,法术工厂,实验室,厕所,还有大本。个别时候还包括双王。外围建筑主要有两个问题需要选择,第一个,是随机放置追求更高一点的防御力还是集中在一起方便自己,这点我在一开始已经说了我的态度,就不重复了。第二个问题:靠外放置扩展基地范围,还是靠里放置用外围火力覆盖。
扩展基地范围的好处是,最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近。这个过程中会有兵力损耗。尤其对炸弹人来说,从放下到炸墙之间这段时间越长,变数越大。还有一个好处是,敌人不容易控制下兵的准确目标。有时候攻方下兵会有两个较为接近的目标,下兵点离它们越近就越好分别,下兵点越远则越难控制,甚至因为随机效应导致分流。
但是这样做也有坏处,因为放远以后,外围建筑的危险范围就不能被点防覆盖。导致攻方远程单位可以无伤偷建筑,也许偷建筑容易50%导致掉杯并不是什么事,但如果攻方引了双王和城防兵,则可以轻松吸引到没有火力覆盖的地方集中消灭。 如果把外围建筑贴墙放,虽然可能会让敌人能够在射程内下兵,造成一点浪费,但在另一个角度却更是对防御火力的充分利用。因为外围建筑再也不是免费送的了,要想清外围给双王皮卡开路就要让输出部队受到损耗。最大的优势是,虽然攻方扔可以引双王和联盟,但却不能无伤吸引,在集火消灭防守部队的同时,攻方也会付出巨大的代价。
权衡利弊,我的建议是,靠里放置。
最后说一下大本。说大本前有个思想要提一下,那就是“金本双守”。这也是S大提出的思想,感谢S大。金本双守的意义是:杯和金存在一定的换算关系,杯段提高了,就可以在某一次或几次战斗中,不必付出额外的时间与兵力去争50%来保持杯段。但金本双守思想我并不认同。首先,杯和金的换算关系难以量化。造兵的资源是水,付出一定的水能换多少金是个未知数,会根据运气随机波动,而付出多少水才能打50%这又是一个问题,所以很难说一定的杯就值多少金。其次,金本双守有适用范围,那就是屌丝流,胖子哥布林流之类只抢资源不管输赢的流派,对这些流派来说,保持杯段极为重要,如果不顾杯段只知道抢资源,那么结果就是杯段下降,以致跌落到不适合farm的杯段。但对其它流派来说,比如天胖流,胜率是相当大的,杯数从来不缺,甚至还要刻意降杯,不在线时加的杯数毫无意义。最后还有众所周知的原因:大本内置,容易短时间被撸多次,损失的资源往往是杯段难以补偿的。
于是,大本成为一种特殊的外围建筑。放在阵外的大本通常有这么两个作用:送本换保护和当肉盾。两者之间有一定的矛盾。放在角落方便偷本容易换保护,却也失去了肉盾的作用,如果靠近阵用火力覆盖,就给偷本者造成了困难。我的意见是,用一个点防的火力覆盖即可。这样不会给偷本者造成太大的威胁,可以顺利换保护,又杜绝了敌人无伤偷建筑或引防守兵。 另外,强烈谴责电塔阴人的行为,损人不利己。
三 本人7-9本阵型介绍与分析
这一章介绍我自己的7-9本阵型,并从中分析阵型设计思想。只做分析,不做推广。如果你觉得其中某个阵型适合你,当然也可以拿去用。我还是鼓励创新,毕竟这是coc一半的乐趣。
7本
我从今年4月份开始接触coc,5月就升了7本,在自由自在的7本呆了两个月之久。后来发现不能这么下去了,太闲了,没追求,才升的8。在升7本的第一天我就熬夜设计了这个阵型,后来被老部落里的人竞相copy。后来玩的久了,对阵型的理解更深了,对这个阵型也愈加欣赏。稍作一点改动后,形成了下图的模样。
本阵没有明显核心,四个区间形成内层,囊括了核心防御设施和仓库。外层点防组成隔断的引导层。如果不喜欢引导,或者担心一次性的弹簧在第二场发挥不了作用,完全可以从电塔那拆4块墙,把几个缺口堵上。这样不依赖弹簧,提高了外层硬度。
本阵已经可以最大化发挥7本防御力了。外围均匀,内部的法师塔,防空,迫击炮都在很合理的位置,各司其职。金库是重点保护对象,360°危险范围被法塔迫击防空覆盖,水库和黑水次之,法师塔能覆盖其本身范围。如果想提高对黑水的保护,则可以把黑水放在迫击炮位置,迫击炮放加农那里。
因为aoe防御和仓库形成了良好的保护关系,即使是6星屌丝海无脑下兵,也难以推平。对于天胖流,最佳下兵地点是防空附近,需要炸开三道墙才能连通防空,而胖子会受到引导作用攻击附近的点防,所以对天胖的防御还算不错。龙流就不说了,7本都防不住。
本阵是适合7本使用的轴对称形状。稍加改动就能变成美观的心形,外形党的最爱。比如下图这样。
这是写文章期间搜到的,挺有缘分,感觉跟我的阵型比较像,但外墙形状更好看,可以借鉴。内部建筑摆放还是要以上图为准才能达到最佳效果。
下面是本人的7本定妆照,升8前最后一分钟拍的。迫击炮、金库城堡位置和我现在推荐的版本略有不同。
8本
7月初到9月底这三个月的时间是我的8本阶段。我的8本阵曾经历经多次变化,主要因为我对轴对称的痴迷和8本轴对称难度的冲突。最后,我的一个另类思想,终于使两者达到的我想要的平衡。
截图来自部落的萌友,刚上8本没多久,防御基本还是7本水平,显得很弱。初看这阵,外面浪费了两条长长的臂墙,导致主体部分只有两层。而在这主体部分,仓库的位置又过于靠外了。确实,这阵整体来看水平并不高,护资源的能力也不算出类拔萃。但受到攻击平均损失在1-2库以内,也是可以接受。我之所以从这个阵开始就没有再推倒重来,主要原因还是外形符合我的个人审美,主要防御都形成了轴对称三角形,这是其他8本阵做不到的。下面分析这个阵的设计有何可取之处。
这个阵紧靠上面角落,有一点好处就是容易使敌人误点end battle而退出战斗。来偷本的mm不会受到攻击,但偷完本之后会射墙,被迫击炮一网打尽,避免了偷本者造成的损失。
这个阵有4个库处于法师塔的最佳保护下,有两个库法师塔照顾不到。迫击炮可以照顾到所有库,但不能覆盖下面两个库的危险范围。防空的位置还算合格,曾经多次抵御10龙的攻击,损失可以接受。天胖流从下面接近防空的地方下胖子会受引导的干扰,所以难以保护炸弹人,而炸弹人会先炸电塔的墙,然后才是防空,这个过程很有可能被电塔干掉好几只。两个局部引导,适合把在修的防御放进去。阵内层的两个箭塔,对防女王有重要意义,不重复说了。
我给这个阵设计了两条很长的臂墙,有什么作用呢?首先,这是一种心理战术。上方多一层墙,下方仓库多,故意留出来的不均衡会让敌人更偏向从下方进攻。现在我们观察这个阵有足够的时间,自然可以想出破阵的思路。实际来进攻的人,据我统计,60%来自于右边那个向下的箭头位置(是不是有点讽刺?)。30%来自左侧同一位置或正下方,只有10%会从上面进攻。既然能预知敌人来袭的方向,那么自然可以优先加强这方面的防御。左右连续三个的弹簧位就是这个目的。或许一两个弹簧对天胖流来说影响不大,但连踩三个陷阱就是致命打击。这个陷阱位其实挺明显的,但确实也有很多人看到了却不在乎,尤其配合一些装死鱼的技巧会更容易引人上当,如故意不清墓碑......多数人会在下完胖子之后放炸弹炸开法师塔旁边的墙,可惜已经来不及了。简单说,这两道臂墙会让多数人选择从左右进攻,这是第一个作用。其次,采集器既可以放在一起方便收割,又会受到臂墙的保护。经常遇到来偷采集器的,一群mm依次排开,距边缘10格以上的mm因为射不到采集器,只好分别攻击眼前的墙,这些mm恰好在迫击炮的范围内。而绕墙走的mm成不了规模,最终会被法师塔消灭。此外还有一条,地图边缘的额外下兵位置有两格,而城墙撑起的基地范围占去了一格,进一步挤压了下兵空间,想不扎堆都不行。如果敌人炸开墙,从上方突破,那么不论怎么放兵,从这个缺口进来的敌人,很容易扎堆被迫击炮群掉。因此这两道臂墙也不能说是浪费,还是有一定借鉴意义。
这个阵的大炸弹位置很讲究。左右采集器中间的大炸弹经常能一次炸掉几十个哥布林。而且据我统计多数突破臂墙进攻的敌人,竟然最喜欢的位置也正好临近这个大炸弹。至于下方的大炸弹,对一字排开攻击的mm最有效,mm会逐渐被厕所吸引,最后被大炸弹一起炸上天。后面的电塔和仓库则受到了保护。不难得出结论,采集器之间,肉盾之后,凹进去的两排建筑交汇点,是大炸弹的理想位置。因为这些位置都是敌人屌丝喜欢扎堆之后经过的地方。
下面是本人的8本定妆照:
这个阵也是为我保了10天的满库黑水,也算尽职尽忠。
有几处与现在的版本不同,最下面的大炸弹位置是个天坑,真有不少上钩的,从这里下兵,会直接触发3电塔。可惜我是没耐心等到电塔满防了。
这个阵只适合我自己,因为据我所知只有我才有这么严重的轴对称强迫症。这个阵玄机解开之后依然不能算一个很有水平的阵,所以我也不推荐使用。如果你想拿去做一下测试,看看到底守资源能力怎么样,当然也可以。要是让我推荐一个8本阵的话,上面在讲外软内硬,核心结构和对称的三个8本阵都很不错,可以参考。
9本
我从9月最后一天升9本,到现在不到一个月。阵型因为我自己保密不周,已经泄漏了,并且遭到了个别人的讥讽。但是没关系,我自己的阵型只有我自己最了解。一个带着敌意的喷子,怎么能看懂其中的奥秘呢?
初看这个阵,好像跟S大的9本阵很像。是的,S大在阵型设计方面给了我很多的启发。如果没有S大,我这篇文章可能也不会诞生。虽然现在S大已经不在了,但在我的心理,他还是我一直追赶的榜样。
再仔细看,这个阵和S大的9本阵也有很多不同。最大的不同,就是大本外置。原因是我不同意S大“金本双守”的理念。有人说,S大的阵直接把本外置不就完了吗。不是的,阵型中间留了4*4的空位,就算用3*3的去填充,也意味着每层要多浪费4块墙。所以推倒重来,创造一个“原生”的非护本阵是唯一出路。S大的原图我就不贴了。简单说几句S大原阵的缺点。第一个,大本内置导致的费墙。第二个,美观度欠缺,既不是圆形,也不是方形,自然不是轴对称。第三个,外层转角处的箭塔是3*3建筑,难以起到保护法师塔的作用。第四个,外层自由度欠缺。第五个,内层只能放下双王之一。其它的不在列举。
而我在创造出这个原生的本外置的阵型之后发现,这些缺点都得到了弥补。第一,在完成主要阵型的修建之后,还省下来10块墙。这10块墙可以用来扩展基地,也可以增加弹簧的有效率。第二,整个阵呈圆形,不仅是中心对称,更是轴对称,如此一来,可以称得上是难得一见的“完美对称”了。第三,转角处都是2*2的空格,可以放电塔,可以放厕所,也可以放大炸弹。第四,外层自由度很高,有用充裕的陷阱位,灵活多变。第五,内层可以完美放下所有具有资格的建筑。
此阵的火力覆盖是令我最满意的地方,外围建筑几乎全部被点防的射程覆盖。让敌人难以无伤偷建筑和引城防兵。中间城堡的触发范围完美切外墙内线,地面单位不破墙的话不可能引出城防兵。和上一条配合,这就让进攻的难度大幅增加,要想把城防兵引导外面集中消灭几乎是不可能做到的。法师塔可以笼罩每个金库的危险范围,至于水库和法师塔之间的隔墙,则是出于分库考虑,实际上进攻的方向在侧面,法师塔基本也能保护水库不在mm的最大射程攻击。迫击炮完美贴外墙线,使敌人的胖子不能接仇恨。每个迫击炮可以完美覆盖5个库的危险范围,而且迫击炮在最内层,不容易被先拆。xbow更是每一个都覆盖了所有库的危险范围。法师塔、迫击炮和xbow协同工作,对9个仓库的射程覆盖达到了极致。战斗后期,当攻方肉盾单位消耗完,则输出部队来多少死多少。
此阵的陷阱位非常灵活。这是我第二个最满意的地方。我把余下的10块墙填充在外层的每个箭塔后,使6个弹簧的有效率达到了100%,而且非常隐蔽,极难发现。
实际上,整个外层能让弹簧有100%有效率的位置有14个之多,有兴趣可以自己找找。如果算上有效率不到100%的,那就有二十多个了。这么多位置可供选择,我可以随时变动。我给的截图中的只是一个方案而已,下次被你搜到的时候,陷阱已经换过位置了。大炸弹和电塔的位置共有8个,也可以灵活调换,尤其是电塔,如果某个方向有在修的建筑,可以用电塔弥补该方向的火力。此外,这个阵的陷阱位也可以利用心理战术。上面我的处理方式是把余墙放在箭塔后不容易看出来,其实也可以故意拿出来。如下图:
进攻者看到那几块墙,会自作聪明地以为这个方向有弹簧,从而避开这个方向。其实呢,说不定弹簧正好集中在另一侧。进攻者被坑之后会大呼上当。
大本旁边的加农,也是一个巧妙的设置。对偷本者来说,一个加农算不了什么威胁,不妨碍丢本换保护。但对于普通的进攻者,这个加农不仅覆盖了下方外围的所有建筑,使得无伤引兵不可能,其本身还可以像黑洞一样吸引对方的胖子,之后弹出电塔,进一步引导敌人走向。胖子拆墙,拆电塔,就处在了一个比较尴尬的角落位置,因为从这个阵的四个角进攻,最容易出现胖子分流。
如果把黑水看得特别重要,那就和城堡对换,牺牲城堡的触发难度,让黑水受重重保护。内层墙的存在使得除女王外的地面单位难以摸到黑水。但平时我还是建议按默认摆放,而且毕竟下方的大本对抄近路抢黑水的敌人来说是个干扰。防御设施升级后,移到下方,有优先保护的对象,我想大家都懂。
效果。好在,我的这个阵型。只要最内层墙不破,引导层就是一直有效的,哪怕敌人胖子拆掉了中层的加农,却还是会回到外层找点防。而只要内层的防御塔在,就能保护中层的仓库,中层的仓库不倒,后续的输出部队也就不能攻击到内层。所以这个阵最关键的墙就是内层墙,应该优先升至10级。只有内层墙,才可能不被炸,或者炸一两下,拼残余血量。外层墙再硬,照样会被炸开。
这个阵从我上9本开始使用到现在,已经快一个月了。因为是9本初期,优先升其他东西,所以防御力只比8本多两个xbow,整体还是8本水平。这近一个月时间遭遇多次攻击,但是把偷本的,偷采集器的和闪电党排除以后会发现,真正认真来打的,屈指可数。只以这几次认真来打的数据来看,平均每局丢0.5-1库。自从用了这个阵,睡觉也踏实了,睡前不管有没有保护,我都能睡个安稳觉。
后记
首先要说,各位看官看帖辛苦了。我花了一周的时间写成此文,希望对得起大家付出的阅读时间。
在之前的评阵帖,不管各位朋友发的是不是自己的阵型,甚至个别人故意找茬,都让我很长见识,对此文的完成也起到了重要作用。我在此对这些朋友表示感谢。本文发表之后,我近期不能拿出大量的时间来评阵了。希望各位朋友,尤其是一些新手,可以利用上文的一些思想,试着自己改动一下自己的阵型。我也可以抽空来看看。
我在评阵的时候,只讨论阵型本身体现的设计思想,不过多讨论破解方法。有人让我给出破阵方法,在我看来,谈战术理论未免过于理想化,真正的战斗影响因素很多,说不定一个闪失就会抱憾终身。但同样是理论,用理论评价一个阵型好坏还是能做到的,因为阵是死的。比如防空内置的阵防天胖和龙流能力就比外置的强得多,法师塔放仓库内侧可以和仓库互相保护,放外侧就没这种效果。这些都可以一针见血地指出。至于使用天胖流怎么破某个具体的阵,我说得出,你也未必做得到。
其实在半年前开始玩coc的时候,我就开始关注贴吧和论坛了,只不过一直潜水。在评阵帖中,为了迅速吸引眼球,我给自己加上了“资深阵型点评师”的头衔。其实大多数人都无所谓,很积极地贴上自己的阵型,跟我讨论。我的点评也帮助了贴吧和论坛的数百人对自己的阵型有了更深的认识。但也有极个别的一两个人,对我这个头衔意见很大,甚至出言诋毁。既然如此,那我把资深去掉好了,可能会符合这一两个人的口味了。不过其实我也已经证明了自己的实力。虽然只玩了半年,但我热爱这个游戏,喜欢研究这个游戏。就算谈不上资深,至少我也是个coc发烧友。
说到底还是心态的问题。玩游戏是为了消遣,为了娱乐,所以心态是最重要的。经常见到来复仇的费了半天劲才撸半个库,气的把三个闪电满地图扔,想必在那边已经骂街了。游戏本来就有输有赢,允许你撸别人,就要允许别人撸你。允许你放陷阱坑人,也要允许你被别人坑。我平时去farm也经常被城防兵和陷阱坑,功亏一篑,毛都没撸到的情况也有,笑笑就得了,分享下视频还能提醒同部落的朋友别重蹈覆辙。来撸我的,若是有实力把我推平,我也一句怨言都没有。一个好的游戏心态是关键。
另外我还想说的一点是:论坛上的阵型介绍帖有一个普遍现象,那就是贴上一大篇的防守记录。防守记录是偶然现象,这游戏不是每个人都会上论坛学习经验,换句话说,正在看帖的各位,你们已经比这游戏里的多数玩家要强了。从搜索到的阵型就能看出,这游戏还是休闲党居多,对研究游戏没多大兴趣,甚至还有不少手残党,不会玩。这些人贡献的防守记录能有多大意义呢?
关于防守记录,我的观点是:防守记录的数量和阵型好坏成反比。因为不管是打钱还是打杯,脑子正常的人都会挑弱的打。何为好阵?好阵就是让敌人搜到的时候,看到双20和2000黑水都能毅然决然点next的阵型。
手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!(全文完)
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