FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?
FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?
FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?
作者:游戏圈那点事
发布时间:18-06-0716:31北京游中互娱信息科技有限公司无论是刚刚结束的欧冠决赛还是近期落幕的NBA总决赛,在世界杯年,任何万众瞩目的顶级体育赛事都仿佛是世界杯预热般的存在。而不知从何时起,当四年一度的世界杯如期而至时,除了传统的观赛狂潮,球迷们也在游戏领域找到了自己的情感寄托。从主机到PC,从PC到移动,而不管操作终端与年份产生何种变化,在近20年来,站在这股热潮最顶部的,始终是那两个贯穿情怀二字的经典IP。
从1998-2018,实况与FIFA的20年恩怨录
初代FIFA诞生于1994年,比第一款足球游戏《比赛日》晚了八年,比《热血足球》晚了两年。当时FIFA的开发商Electronic Arts(EA)为其定名时也不叫FIFA,而是《美国队足球》。但由于制作团队认为足球是世界性运动,而美国又被称为“足球沙漠”,此名遭到了强烈反对,也因此EA高层才决定去找国际足联协商。值得一提的是,在版权价值并未爆发的20多年前,EA竟然只用了近乎白菜价就获得了那价值连城的四个字母,而这也成为了FIFA系列日后的招牌式理念。1996年,日本的科乐美(KONAMI)推出实况足球系列,相较于EA不断增加的授权与领先于时代画面的土豪气质,科乐美对于实况的要求则体现在游戏的操作手感上,比如对传接球和射门的细腻把控。虽然晚生两年的实况在1998世界杯年中并没在FIFA面前找到什么存在感,可依靠该系列一直秉承着的“手感至上”的理念与活跃的汉化小组,加之“时代产物”PS2屋与黑网吧的火爆,实况8终于还是在中国唯一一次参与的2002年世界杯后对FIFA实现了全面反超。直至今日,实况8依旧是各大网咖的标配游戏,玩家们基于此代产品自发制作出的补丁也是层出不穷。
“它就是足球游戏的魔兽世界”,一位来自于民间的补丁制作者对游戏日报形容道。所谓经典一世,成功一时,将足球游戏提升至一定高度的实况系列终究还是没能敌过有着正统官方授权的FIFA。外加EA原本就深厚的游戏底蕴与市场格局,在实况8于2006年正式告别巅峰期之后,实况系列就再也没能赶上FIFA的前进步伐。至少,在最直观的销量数字上是这个样子。
有授权固然牛掰,但……时间来到2018,与以往世界杯年不同,在今年,移动端成为了两大足球游戏IP的竞争主舞台。其中,由腾讯代理的FIFA正版手游《FIFA足球世界》在上线伊始就一骑绝尘,3小时内登顶iOS免费总榜。然而在另一边的手游分享社区TapTap中,《FIFA足球世界》似乎并未达到核心玩家的预期。
从具体的评论上来看,玩家对于游戏的不满基本聚焦于操作,UI设计,以及竞技性上。除此之外,就连FIFA系列一直引以为傲的建模,也成为了众矢之的。
甚至还有的玩家干脆将希望寄托在了FIFA的死敌,实况足球上。
为了证实这些评论是否掺杂水分,游戏日报小砂君也下载了这款游戏进行实际体验。结果发现,虽然TapTap上以及知乎贴吧上的玩家存在言语过激的行为,但这些问题也并不能归于黑粉们的凭空捏造。(以下为砂君的个人游戏截图对比,左面为FIFA手游,右面为实况手游,仅供各位参考)。
当然,无论是操作的局限还是建模的打造,游戏体验的欠佳终归还是内容无法避开的问题。只是需要注意的是,对于《FIFA足球世界》这款游戏而言,腾讯只是代理,内容方面的问题主要还是EA负责。至于一些玩家口中的卡牌氪金元素、RMB玩家与蝗虫玩家的不平等竞争、甚至是FIFA Online3的躺枪,其实也并不能把锅完全扣在代理商上。玩家口中的“氪金”,在专业术语中叫UT(Ultimate Team)模式,即在游戏中引入微交易与球星卡,引导玩家开包打天梯。这种模式完全是EA自己的创意,它不仅让EA赚的盆满钵满,也一度成为了海外体育游戏圈里的商业变现典范。只是对于早就见识过此类变现模式威力的国内玩家而言,这样带有养成属性的体育游戏似乎并不容易被接受。而从一款游戏的全方位体验来说,所谓的氪金属性其实从来不是一款游戏所面临的主要问题。只要技术到位,玩家感受到了乐趣,他们还是有一定的消费意愿。归根结底,“氪金”被诟病,在很大程度上是因为因核心玩法的口碑的崩塌。在接受游戏日报采访时,天游产品中心总监戴微女士提到移动端的足球游戏只能说是完全不同的操作体验。“手机端对于用户的操作体验相对较为局限,而体育类型游戏恰好又是十分需要注意细节,微操作等方面。手机端较为局限的操作方式可能无法带给玩家百分百原汁原味的游戏体验,但这一切也说不准,说不定什么时候就会出现一个更好的解决措施。”对此,一位高校讲师,化名皮耶霍的玩家也对游戏日报谈到,足球游戏玩家对于口碑尤为看中的原因是他们的选择本来就少,不像其他游戏品类那样有着各种各样的尝试机会,非1即2,所以也导致竞技向足球游戏的竞争格外激烈。
从FIFA到实况再到FIFA,足球游戏口碑决定一切
可见,FIFA正版手游欠佳的口碑让很多核心玩家在移动端的诉求寄托在了其死对头实况手游上。就如同几年前当实况玩家因为版权等诸多问题,而义无反顾地转投FIFA一样。上文提到,FIFA与实况的2018主战场是移动端,也就是国内,而从历史的销量数据来看,实况与FIFA的差异则体现在欧美地区。反观国内,由于某些历史原因,很难从直观的数据上得出二者孰强孰弱的参考。不过可以肯定的是,与NBA的2K系列满世界吊打Live不同,在科乐美的地盘亚洲市场,实况并未失去领先地位。以两款IP的最新一代产品为例,实况2018在日本地区的首周销量就要高于FIFA18,大约为6.4万与5.7万。国内虽然没有直观的数据,但从“FIFA与实况”的相关讨论帖中也不难发现,相较于欧美论坛上的一边倒,国内的实况玩家与FIFA玩家的争论基本处于势均力敌之势。此外,游戏日报通过采访了解到,国内其实不乏从FIFA97就开始接触足球游戏的玩家,但却无一例外地在实况8面前选择了“倒戈”,导致直至2014年,国内的实况玩家一直稳压FIFA。而2014年后的角色互换,除了受FIFA Online3以及EA的版权策略的影响,与实况系列自身质量的下滑也有直接关系。换而言之,如上文所提,国内实况玩家的流失主要还是源于自身的口碑坍塌。同理,当战场来到移动端,口碑率先倒塌的那方换成了FIFA时,对于即将问世,且评分甩出前者一大截的实况手游而言,是否会是一个好消息呢?
最后,还是那个老生常谈的话题
在多数行业人士看来,本次FIFA与实况的移动端较量其实是腾讯和网易的新一轮博弈。抛开榜单玩法不谈,腾讯体育的渠道资源自不必多说。加之同类竞品的少之又少,《FIFA足球世界》即使在第一轮遭遇口碑不佳的问题,也是目前玩家的不二选择。行业人将其总结为品类发展的必然趋势,足球手游终归还是需要一款具有市场号召力的产品。至于另一厢,网易游戏前有《实况俱乐部》的成功经验,完全可以成为唯一能够与腾讯在足球手游上掰手腕的存在。甚至根据TapTap上现有的玩家打分和评价,网易貌似也是比较懂球迷的那一方。
在经典的轮盘操作上,两款手游基本大同小异,按键大小不同,各有各的好处
而实况足球里的滑屏操作,则在一定程度上解决了虚拟按键遮盖视野的问题,操作也更为简洁多样一点。而对于足球这种讲究细节的游戏来说,视野的重要性可以说是不言而喻
当然,两大IP的移动端对抗也只是开始,足球手游是否会成为另外一场神仙打架尚不好说,可从吃鸡中也可得出,两大巨头的直接竞争对于品类的发展有着明显的催熟作用。就玩家的选择层面而言,无疑也是件好事。这两款IP无论谁笑到最后,可能都会经历一个似曾相识的品类发展过程。对于曾将足球游戏视为细分领域的厂商而言,当看到腾讯+FIFA,网易+实况这两对CP时,想必心里已开始盘算下一步计划了。
腾讯FIFA手游迅速霸榜但评分堪忧,第一手评测看看大家怎么说!
作者:游戏评测家
发布时间:18-05-2623:09优质原创作者FIFA足球世界封面导读:FIFA足球世界已经上架Ios和安卓平台,短短一天时间已经占据了IOS免费榜首位,可以说FIFA游戏的粉丝对这款手游十分期待,到底游戏质量如何呢?我们来一起看一看。
不到一天占据免费榜首位游戏宣传有四大特色:FiFA授权、实时对战、流畅手感、独创养成。让我们进入游戏一起看看。
FIFA官网授权FIFA授权对于FIFA这款游戏还是十分重要,之前实况足球由于拿到的授权有限,整个英超联赛的球队名全部是自己编造,导致游戏过程毫无代入感。近年来足球游戏方面FIFA逐渐占据市场大头,实况足球系列风光不再。
随时随地来一盘目前游戏已经支持1v1友谊赛、排位赛。游戏过程网络比较流畅,整个对战的体验还不错。
只能勉强流畅的感觉只能勉强流畅的感觉实际上,传承端游经典操作有些言过其实,手游整体的画面表现和流畅度都无法和端游相比。如果你玩过今年来的端游FIFA、实况足球,那么手游的流畅程度还是多少会有些失望。
87属性的张玉宁游戏的角色延迟延续了球员卡的系统,张玉宁也被官方消费了一波,如果你有一个全华班打天梯的足球梦,那么请让我们尊称你为“氪金大佬”。
西班牙大佬云集,我不知道这货是谁总体来说:FIFA足球世界对于足球竞技的爱好者来说,画面和操作感有一些回到10年前的感觉。但是手机的便携性让我们随时随地来一局的梦想得以成真。游戏评测家推荐大家如果有朋友一起入坑可以果断尝试一下,如果只是孤家寡人那么游戏体验并不会让你惊艳。最后看看玩家们的体验评价吧。
Roughly555:太失望了,以为腾讯可以把手游足球做好,可没想到人物模型和操作都不行……
阿扎尔王:终于可以和朋友切磋一下了!希望不要太氪金
男人的第六感:我的足球梦啊,FIFAonline的忠实玩家,实力手游值得信赖。
游戏评测家原创本期互动话题:你会为自己喜欢的球员氪金嘛?
喜欢文章的朋友可以点赞关注支持~
每期随机抽取一名评论的粉丝有红包奖励哦,快关注参与互动话题吧。
腾讯FIFA手游迅速霸榜但评分堪忧,第一手评测看看大家怎么说!
作者:游戏评测家
发布时间:18-05-2623:09优质原创作者FIFA足球世界封面导读:FIFA足球世界已经上架Ios和安卓平台,短短一天时间已经占据了IOS免费榜首位,可以说FIFA游戏的粉丝对这款手游十分期待,到底游戏质量如何呢?我们来一起看一看。
不到一天占据免费榜首位游戏宣传有四大特色:FiFA授权、实时对战、流畅手感、独创养成。让我们进入游戏一起看看。
FIFA官网授权FIFA授权对于FIFA这款游戏还是十分重要,之前实况足球由于拿到的授权有限,整个英超联赛的球队名全部是自己编造,导致游戏过程毫无代入感。近年来足球游戏方面FIFA逐渐占据市场大头,实况足球系列风光不再。
随时随地来一盘目前游戏已经支持1v1友谊赛、排位赛。游戏过程网络比较流畅,整个对战的体验还不错。
只能勉强流畅的感觉只能勉强流畅的感觉实际上,传承端游经典操作有些言过其实,手游整体的画面表现和流畅度都无法和端游相比。如果你玩过今年来的端游FIFA、实况足球,那么手游的流畅程度还是多少会有些失望。
87属性的张玉宁游戏的角色延迟延续了球员卡的系统,张玉宁也被官方消费了一波,如果你有一个全华班打天梯的足球梦,那么请让我们尊称你为“氪金大佬”。
西班牙大佬云集,我不知道这货是谁总体来说:FIFA足球世界对于足球竞技的爱好者来说,画面和操作感有一些回到10年前的感觉。但是手机的便携性让我们随时随地来一局的梦想得以成真。游戏评测家推荐大家如果有朋友一起入坑可以果断尝试一下,如果只是孤家寡人那么游戏体验并不会让你惊艳。最后看看玩家们的体验评价吧。
Roughly555:太失望了,以为腾讯可以把手游足球做好,可没想到人物模型和操作都不行……
阿扎尔王:终于可以和朋友切磋一下了!希望不要太氪金
男人的第六感:我的足球梦啊,FIFAonline的忠实玩家,实力手游值得信赖。
游戏评测家原创本期互动话题:你会为自己喜欢的球员氪金嘛?
喜欢文章的朋友可以点赞关注支持~
每期随机抽取一名评论的粉丝有红包奖励哦,快关注参与互动话题吧。
FIFA手游:这大概是C罗在游戏界被黑得最惨的一次 踢后卫一场没输
作者:猎游时空
发布时间:18-05-3023:01优质原创作者氪了五六百,脸比较黑,这是我的阵容
实时对战,一直没啥时间踢,基本没有输过
进攻对战不想说了,坑比模式
好了我要开始了
本人fifa ol3老玩家了,本来以为手机版可能和电脑版的出入不大,然而我想多了。
1. 球员只能踢一个位置 放在不同位置的球员能力值还不变。球员貌似没有惯用脚的影响,有用的属性貌似只有一个,就是速度。大家选球员也就只看速度快的就好了,其他的都不用管。也看不出来身体模型的影响。
2. 除了各个阵型可能会造成队评不同外,我并没有发现有太多的区别,作用。
3. 能力值高就是无脑直塞加速射门,无脑下底传中。
4. 没有战术体系,不能换人,没有体力影响。
5. 搜索市场坑爹啊,找个人我要翻很久,发现原来没有卖。
6. 加好友不能聊天!!!加好友不能聊天!!!加好友不能聊天!!!重要的事情我说三遍,该怎么让我们交流切磋球技!加了好友有什么卵用…
7.进攻对战无力吐槽,坑比模式,我84队评的时候踢到180多名就再也没赢过了。害我一怒之下又充了大几百,可能这就是你们腾讯的目的吧,我已经不玩儿这个模式了
8. bug太多,优化太差,有时候很卡 还会闪退,剧情我让自己踢还熄灭屏幕!??还有收件箱里一堆删不掉,看着我很难受。
然后来点建议吧
1.FIFA最重要的战术体系怎么可以没有!?可以引入简单的战术体系,让玩家自己调试,搭配阵型,增加可玩性。相信不久后,游戏圈里就全是技术贴讨论战术阵型,岂不是美滋滋。
2.根据第一点,进攻对战可以根据战术阵型相克能力值等等综合考虑而有不同的机会,而不是只看能力值决定。
3.FIFA一直以来,游戏里的社交都做的太差了,本来就是小众的游戏,能找几个志同道合的朋友很重要啊!
4.公会系统再丰富下啊,除了进去进攻对战一下,基本都不会去看的。
暂时想到这么多,就玩儿三天,之后我再会分享心得给大家的
最后,公会来点人大家一起玩儿好不好。对了我还弱弱问一句,ios安卓区会合并吗。
FIFA手游默契搭档——周年庆活动
作者:本菲卡
发布时间:05-3022:26“万象打卡”
FIFA手游迎来一周年纪念,这里且不说能力值达到97的国足“巨星”武磊,更是推出了默契值达到了15的欧洲球员,与之比肩的只有欧冠4强的大师球员,直接导致18/19白金赛季卡的12默契值显得苍白无力!于是,新一轮的刷脸集卡又开始了,这次还带着国家队标志,意、英、法、德、西、葡、荷、比、克罗地亚、波兰等等N国联军。
超巨武磊这次活动分为“旅行准备”和“欧洲之旅”两个部分。第一部分为积分获取渠道,亦是拼运气抽奖的地方,其中不乏初始97的强力球星;第二部分是球员兑换通道,此次大力推出5个初始96卡多纳鲁马、博阿滕、斯通斯、格里兹曼、阿森西奥。都是各大联赛套或者各国家队套的关键性人物,对于很多尚未完成拼接套的玩友来说,此次是一个非常好的完善球队的机会。既然如此,如何选择呢?
一边是动人心弦的抽大奖形式,但是概率我们可想而知,以拿96球员的500+积分计算的话,似乎近20次机会去拼搏一下自己想要的卡也是差不多的。这个模式适合两种玩友:1、“欧洲之旅”中96球员没有适合你需要打造的阵容球员的;2、需要拼国家队套的。3、欧气十足的(似乎人群不多,不算一种方法了)。抽奖模式的收益完全看脸?或者有人说过看氪金程度,但是概率学的东西,暂不多做考虑。以小编手气可入“非洲籍”,抽奖获得了一个似乎还过得去的维纳尔杜姆,然却86初始且数值极差,似乎以他近期表现不止这个数值啊。还有就是85的了!似乎并不适合玩这个套路。
另一种就没有争议了,选定自己阵容所需球员,然后拿下一个96。这样或许还能剩余些许积分,再去抽大奖吧!这是基本套路,一般的朋友选择这个或许是比较不错的。
从球员数据属性上看,周年庆活动的球员卡质量远不如欧冠卡,但胜在默契。经历了18/19白金赛季和欧冠活动,大部分朋友的阵容都已经完成了8人左右。剩余也是3-4人的更换或者说是默契值堆往140的模式。所以小编推荐氪金朋友可以继续往欧冠活动去考虑,本以为推出决赛积分后,商店也能相应的推出249券换指定球队欧冠球员卡。今天更新后果然出来了一波,点券足够的朋友可以尝试组欧冠套,能力值较强。据悉在消费有补偿的这几天里,不少朋友淘到了90+欧冠球员,但是似乎没有契合阵容。
所以,在这个背景下,是为了数据好继续拼欧冠还是为默契组阵?很多人心中已然有了选择吧!欢迎留言讨论。
腾讯发布FIFA两款端手游
作者:界面新闻
发布时间:18-05-0417:32界面(上海)网络科技有限公司5月3日,腾讯正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online4》两款FIFA系列新作。据悉,这两款游戏已经获得了国际足联正版授权、FIFA俄罗斯世界杯唯一官方授权和中超授权。
此外,腾讯还宣布未来要打造一个完整的FIFA体育IP生态,包括泛娱乐、电竞体育化、电竞国际化、跨界合作等一系列内容。在泛娱乐方面,腾讯将以足球文学为起点,持续探索FIFA IP的泛娱乐价值。在电竞领域,FIFA电竞世界杯将与2018俄罗斯世界杯同步开赛,并将成为首个端手游深度联动的电竞赛事;腾讯会培养更多兼具电竞与传统足球属性的解说,从体育化与国际化两个方面,全面升级FIFA品类电竞体系。在电竞国际化方面,腾讯又迎来了皇马加入到电竞职业联赛FSL的赛事中。
蹭世界杯热度!腾讯FIFA足球手游来袭,玩家吐槽:拿到授权没有?
作者:爱打游戏的小学生
发布时间:18-06-1920:51优质原创作者随着世界杯的开赛各方势力也是跟随者蹭一波热点了,这不腾讯不仅搞到了FIFA的版权,做成了这个游戏,还得到了梅西的授权,搞了一个裴擒虎的新皮肤。那么对于这个新的腾讯的足球游戏到底怎么样呢?小编来带大家看一看!
对于这个游戏网上的各种评论也是不一,有人喜欢,有人讨厌,也有人很佛系的了。不过大多数人还是冲着世界杯这个名号赶来的。
网友一:腾讯出品的游戏之前也玩过很多,质量还好,这款游戏,说真的比不上FIFA13,更别说我玩过的FIFA15、16的手游版,本来很期待,但是打开之后模型用的13、14的,还卡模,只有联网对战,中途还掉线,重点是摇杆和按键完全不如13流畅,注意是13, 15以上的更不用说了,失望,很差,这就是所谓跟世界杯合作吗,感觉这样的游戏我不如去玩电脑版了,还有质疑给出的球员名单,剧情模式里面切尔西的首发跟现实不符,怀疑是否有些球队没有获得版权,这样是否是打着FIFA旗号营销?玩过很多FIFA,这个自由性是真的差。
网友二:原本期待了好久,还把国际服的实况足球删除了。一直觉得腾讯手游是国内顶尖,没想到出品这么差,游戏里没有一帧是流畅的,全场都是卡顿,网络环境也差的不行,100m的wifi都带不动, 感觉完全是为了赶进度推出的,一点调试优化都没有就推出了TX能用点心不?
网友三:一直在等这游戏、今天用于可以玩了进游戏TM能用点心不C罗的模型是C罗吗?想请问这是哪位?哪里是C罗、没有一点像直接玩的心情都没了太垃圾。
网友四:氪金是肯定的,20%的大R提供80%的收入,就不用指望会对0 元党和小R友好了。抽卡类概率都是玄学,脸红的不多,脸黑的不少,尽量攒足够了抽最贵的,起码保底的存在会让你稍微好受点。技术可以用钱来弥补,如果弥补不了,就再多点钱。钱的距用技术填坑?你别开玩笑了,0元党虐了大R,那你遇到的一定是傻子,这还不如玩端游版的,起码纯技术的碰撞更容易有火花和成就感。最后一点最重要,我其实不是玩这个游戏的,不说了,有妹子上车了太失望了....本以为能接着腾讯把手游足球给..可没想到啊人物模型设计的不行看着跟十年前的游戏一样游戏体验也不行玩法根本没有技术性可言瞎玩隔壁的实况可比这个好的不是一点半点....
网友五:一直在玩美版的,国服终于出了。我的FIFA足球世界你终于来了我是应该并不算一个真正球迷,我最爱的球星是劳尔,他退役过后我几乎很少看球了,直邮每次欧洲杯和世界杯才会关注一下。但是说到游戏呢,FIFA从单机版开始,我就一-直都有玩,这一次手游终于出了,可以随时随地来一局酣畅淋漓的球赛了,尽管还不知道游戏里的具体内容,但是表示还是先来一发5星,毕竟是FIFA类的我都爱玩。大神勿喷,期待在游戏里与各位相遇。
虽说是新游戏,希望能够越来越优良吧!欢迎评论欧!
《FIFA足球世界》手游开启预约 国内唯一获国际足联授权的手游
作者:安软市场
发布时间:18-03-1318:16FIFA足球世界手游即将要上线了,现在已经开启了预约,这款手游是由腾讯独家代理的,也是国内唯一获得国际足联授权的手游,这款游戏相信不用过多的介绍,作为体育竞技游戏中的“长红”者,已经拥有了大批的粉丝,如今转战到手游将会如何呢?
1、FIFA手游由单机原班人马精心打造
FIFA足球世界手游作为国内首款足球题材的竞技手游,玩家可以在游戏中使用真实的球星、俱乐部和真实的联赛信息,让玩家可以体验最真实的游戏乐趣。这款手游是由EA高级制作人、创意总监Todd Batty以及FIFA单机系列开发团队原班人马开发完成的,并且与腾讯合作直接打入我们国内市场,看来海外早已经知道我们国内的手机游戏市场比较大,慢慢的将各类游戏往我们国内发展。
2、快节奏对抗轻松享受游戏乐趣
FIFA足球世界手游主要采用的是PVP对战的核心玩法,所以玩家可以随时都能享受与其他玩家的对战乐趣,游戏中设置了单局游戏仅需要五分钟半场异步PVP进攻模式的引入,更是提供了单局只需1.5分钟的快节奏体验,让对局更加轻松愉快。小编在这里想的是,时间这么短的话乐趣能够多少呢?
3、养成转回系统打造专属的“银河舰队”
在游戏中玩家可以对自己已经拥有的球员进行“培养”,游戏中除了引入大量现役的球员以外,还会有更多的传奇球星陆续激加盟。自由的培养系统可以让你将手下的球员逐步的培养成C罗或者梅西这样的大神级别的球星。玩家也可以在转会市场中自由的交易心仪的球员,打造梦想中的“银河战舰”。
4、双操作模式任意选尽情享受足球乐趣
FIFA足球世界手游提供了两种截然不同的游戏操作,“传统轮盘操作”和“点划操作”,前者是能够让玩家完成多种高难度操作和技巧,后者则比较适合新手,门槛较低上手就会,也更加符合休闲玩家的需求。游戏中还为新手玩家设计了休闲小游戏,一局仅需30秒,如过障碍传球、点球大战等等,可以快速的了解游戏的基本玩法。
相信很多的FIFA足球世界的粉丝都期待这款手游早点上线,因为当下没有过多的时间再来玩这样的游戏,只能偶尔抽点时间去过一把瘾。但是在手游上到底操作如何,流畅度如何以及游戏玩法是否会迎合当前的玩家市场,虽然说这款游戏拥有大批的玩家,但这也是值得考虑的一个问题。不知道各位是否会期待这款游戏的上线呢?
FIFA足球世界手游组建最强银河战舰阵容 首充6元足以?
作者:手工星球盒子
发布时间:18-06-1012:38游戏达人FIFA足球世界手游首充6元党的玩家该怎么组建自己最强阵容?首先平民或者是非r小技巧分享,后面说下自己认为的银河战舰。
1,面对对面强力前锋,像我的前锋(自满一下,比上不足,比下有余),自己的后卫相差几点况下,擅用协防与切换。这里多练就能掌握!
2,剧情遇上比自已强的队伍(如开始挑格子关卡)尽量不要手动控制防守。
3,挑球员的时,球员的速度,反应,灵活相对重要。
好了,关于红卡的获得,非rmb玩家不要把金币浪费在购买球员上(情怀除外)钻石也留着,钻石内测时可以用来买天赋的。就是排位那里,内测是金币加天赋的,公测变金币加经验了,现在钻石就等活动搞球员了,那才是钻石最好的用处!
平民阵容红卡的出处有以下几个:
1,每段时间的优惠活动(例如现在的宝石活动)。
2,公会积分3分那个也能出红卡,内测时我出了梅老板和姆巴佩。
3,每日热身5分欧洲2。
4,周最佳出妖人多,有的可以用,红卡较难出、当然以上3处需要一点运气。
还有格子关卡三个球员以及阿里都只能做过渡球员,优缺点明显。张玉宁也要慎重选择,手感不太好。
剧情是升级,积聚金币钻石最好的地方。非r玩家不要怕麻烦,要有耐心。
最后分享下个人觉得最强银河战舰阵容:
银河战舰6个团队一期,3个VIP,本泽马是特殊88的,瓦拉内是巨龙的,目前最强银河战舰。6元党或者这种真基本不可能了。
《FIFA世界足球》手游新手技巧
作者:本菲卡
发布时间:18-10-1123:37前几天发了一篇关于这个手游的浅谈,今天来说说玩这个游戏的新手小技巧。便于有空娱乐的新玩友们参考。
游戏界面1.对于新手而言,如何获得更高能力值的球员是打造阵容初期最想要做的事儿。那就需要:a.加入一个公会,把前几天累积的积分用来换取阿里;b.绿茵挑战里面有前锋格里兹曼、左前卫勒马尔,争取快速挑战完成拿下来。这样,加上新手任务的C罗就有了4个初始值为80的红卡。这四张卡都很不错,而且勒马尔和格子还是通用天赋,提升天赋可以同时提升两个人的能力值。
阿里2.选定自己想要用的球员。如果有情怀,请查找如何获得你需要的情怀球员和位置,比如小编喜欢鲁小胖和小豌豆,那么我的选择就是用双前锋的阵型(但是直到最近才获得这两张卡)。如果没有球员情怀,就使用当前版本比较通用的阵型和能力比较突出的各位置球员,球员的获得可通过如今的中超活动、球探、剧情、市场等方式,当然,土豪可以买礼包解决一切问题,这里不谈。
鲁尼3.新手阵型选择。对于游戏而言,任何时候高评分都是玩家们追求的一大目标。因为游戏剧情闯关的设定问题,提升到90能力是一大关卡。如果你想以最快的速度提升球队评分,那么343菱形阵容是你的最佳选择。选了343菱形,可以用四个系统球员。一来各方面数据比较突出,二来也最重要的是他们省资源。利用资源的最大化提升球队总评,争取过更多的剧情。
343菱形阵型4.游戏界面道具领取时间。a.商店的活动特惠中每4个小时可以免费领取一次小礼包,运气爆棚的时候出个80+球员卡(小编是脸黑没出过);b.每日球探中每四个小时刷新一次可以去挑战赢取积分抽球员(基本上是经验宝宝);c.限时登陆领取每天可领90体力。
活动界面球探积分挑战5.中超活动小攻略。中超是我国的顶级联赛,这个游戏也相应地加入一些国内元素(之前只发现有张玉宁和慈天两名小将),而且本次活动中的中超球员卡初始值较高,对于初期玩家有很好的评分提升机会。
中超活动恒大精英中超活动上港精英对于这个活动,小编的推荐还是选择经验卡和金币为主。通过卡时间的任务活动获得中超点数,每周开启不同的球队,然后踢完主队任务。用拿到的点数50点抽球员并开启后面3关领奖模式,之后的每天按需取数;如果时间多者可以开3-4个主队,每天领取20+20的两个资源奖励;最后一个抽取能力高的球员需要250点数,就看个人需求了,小编表示终于欧了一次出了个张琳芃。
中超球员卡——张琳芃总之,如果不追求胜利只是喜欢足球,哪来娱乐的话,这游戏的可玩性还是有的,就是需要大家具有耐心和平和的心态!毕竟剧情第五章还是有难度的。
腾讯大布局!《FIFA足球世界》手游双榜登顶!体育品类产品渐起
作者:17173资讯
发布时间:18-05-2811:38北京冠游时空数码技术有限公司2018年5月24日,EA SportsTM《FIFA足球世界》手游正式上线,三小时登顶IOS双榜。这款由EA开发、FIFA IP正版授权的手游产品正在为体育品类的突围释放明确的信号:体育品类的市场已开始逐渐成熟,一个移动端头部产品的出现,也能为同类游戏的发展指出有效途径。
对腾讯和EA来说,《FIFA足球世界》的核心显而易见:它正在贯彻“互联网+体育”的品类布局,并试图以大众化的手游产品打通传统体育与游戏、电竞高度融合的新生态,最终,让游戏用户了解足球,让更多球迷成为游戏的受众。
《FIFA足球世界》手游上市,打造体育品类头部产品
随着移动互联网的发展,不少深耕体育品类的厂商都认为手游将是品类突破垂直群体的契机,但曾在PC、主机上风靡一时的体育游戏却很难在手游上复制成功,即使是足球这样具备高度用户认知的热门种类,也缺乏担纲的头部产品。
《FIFA足球世界》的成功或能填补这片空白。国内体育品类游戏,尤其是手游开发面临的瓶颈很明确。体育游戏的“竞技性”和“对抗性”对玩法有极高挑战。如足球品类,以《FIFA》为首的“实时竞技”玩法统治主机、PC足球游戏达数十年之久。如何把游戏原汁原味移植到手机上,并保证核心玩家和普通玩家都能从中获取乐趣,成为厂商亟待解决的问题。
《FIFA足球世界》的突破覆盖技术、玩法与玩家洞察三个层面。
首先是技术层面的革新,即便在手机屏幕上,出色的物理效果、逼真的画面和自然的人物动作也让玩家能迅速投入掌上足球世界。在操作的调校中,“传统轮盘操作”和“点划操作”两种不同操作方式具备新意,前者移植单机手柄操作,后者兼顾手游触摸特色,降低用户上手难度。
其次是玩法层面,作为国内首款实时PVP足球竞技手游,其单局游戏时长只需6分钟,并独创了单局2分钟的半场异步PVP进攻模式。这不仅能保证手游玩家的竞技需求,并能让玩家根据手游碎片化的特点做出切实响应。
对玩家的洞察上,《FIFA足球世界》拥有独特的社交链条,打造全球首例iOS和安卓跨系统对战模式,令好友能够随时对战。而内置百种轻型的休闲游戏,主打泛游戏用户,对足球文化也是个启蒙。
利用优质产品来打通用户的同时,《FIFA足球世界》还利用授权建立与真实世界的链接。传统体育通过完善的赛事IP、商业体系以及体育文化构建了产业生态,通过授权来实现线上世界的沉浸感成为体育品类的壁垒。《FIFA足球世界》手游拥有国际足联授权、FIFA世界杯官方独家授权和中超授权,成为国内足球版权最丰富的足球游戏。而三大赛事IP足够为手游打造一个基于现实的掌上绿茵世界,这也是手游破局的核心。
通过竞技深度的纵深挖掘和手游玩法的广度覆盖,同时完备的授权形成线上线下的交互,《FIFA足球世界》手游颠覆过往用户对足球手游的刻板印象,并对未来体育品类产品的打造有绝佳的示范意义。
《FIFA足球世界》手游如何成为品类加速器?
《FIFA足球世界》的成功,为什么能够加速体育品类的“出圈”?一方面是传统体育拥有庞大的受众基础,体育爱好者超过6亿,但体育品类占据的市场份额并不高,体育粉丝的活跃度并没有被激发,这意味体育品类客观上拥有庞大受众和空白的市场空间,为现象级游戏诞生打造基础;另一方面,体育品类想要引爆大众,头部产品的诞生有特殊的意义。足球IP在体育用户中的高渗透性,证明足球游戏最有可能从垂直用户破圈,覆盖至泛用户层面,EA SportsTM FIFA系列游戏具备天然优势。与此同时,作为娱乐休闲的主流方式的手游也是极佳的切口。
除此之外,《FIFA足球世界》还占据2018年FIFA世界杯足球流量大年的“天时”。手握FIFA世界杯赛事IP,《FIFA足球世界》的移动化和轻量化,完全可以实时与赛事的联动,实现线上和线下场景的融合,如观球间隙可以随时PVP,达成赛事与人的高度互动。
同时,依托本次世界杯完备的授权优势,玩家还能根据FIFA世界杯阵容设计专属“FIFA世界杯”阵容,除了本次入围的32强国家队以外,玩家还可以选择其他参与世界杯预选赛的国家队,包括这次遗憾不能入围的荷兰、意大利,有效抓住球迷的“补偿心理”,加深游戏黏性,也加深体育IP对用户的影响。
再者,即使是泛体育用户,也容易被世界级的赛事IP吸引,继而参与到《FIFA足球世界》中,达成用FIFA世界杯的强大流量扩大足球品类大众认知度的目的。
更重要的是,腾讯多年以来修炼的“内功”,使《FIFA足球世界》完美契合市场的发展需求。在品类的开拓上,腾讯始终聚焦品类精品手游,以用户的体验做为升级方向,这也使无论是自研或者引进游戏,腾讯对产品均精细打磨。作为具备增量可能的体育品类手游大作,腾讯依托自身对品类的理解、用户的洞察,以及技术上优势,对产品的多个环节进行本地化改造,使之更符合国内体育、游戏用户的双重要求。而腾讯此前对体育品类的生态布局则为手游大爆做了长期沉淀。
互联网+体育,腾讯打造的体育品类游戏生态
从EA SportsTM FIFA系列游戏的推出和运营来看,腾讯对体育品类的布局有清晰的模式。第一步是以类似《FIFA足球世界》手游的现象级游戏产品激活并发展稳定的用户群体,以撬动整个品类的内容发展,形成百花齐放的态势;随之是打造优质IP,连接产业链上下游。
从品类角度来看,腾讯通过EA SportsTM《FIFA Online 4》与《FIFA足球世界》手游的产品矩阵来覆盖用户。EA SportsTM《FIFA Online 4》深耕硬核、资深的用户或球迷,抓住核心用户竞技需求,打造深度游戏品牌口碑;而《FIFA足球世界》则利用手游的普适性,来扩大产品的受众群体。
从生态角度来看,腾讯的泛体育生态已初现端倪。通过体育+电竞,腾讯打造属于自身的赛事IP,开启国内首个足球游戏的职业联赛——FSL,以及和中超俱乐部联袂的中国足球电子竞技联赛(CEFL),并加入城市冠军赛、全国高校电子竞技联赛等不同梯度的比赛,以此打造职业电竞赛事体系。今年,EA SportsTM FIFA系列游戏与FIFA世界杯同步举办“电竞世界杯”,其赛事IP的打造正在步入正轨。而《FIFA足球世界》跻身头部游戏,将带动体育移动电竞的发展。
从商业模式来看,即便现有的EA SportsTM FIFA系列游戏尚未形成清晰的泛体育变现模式,但随着《FIFA足球世界》的影响力裂变,借助腾讯的平台优势以及丰富的运营经验,联合直播、电竞产业链上下游的切入,以及传统行业跨界融合,也能一一完善腾讯的泛体育链条,为互联网+体育提供更多的变现方式。
从“全球化”的角度来看,近两年来,腾讯立足EA SportsTM FIFA游戏,大力引进知名足球俱乐部,从去年的法国里昂俱乐部与国内知名电竞俱乐部组成的里昂EDG,到本次电竞世界杯引入皇马,除了利用两大足球豪门品牌外,考虑到体育和手游并不存在文化壁垒,也侧面反应腾讯有将“足球电竞”扩至世界范围的可能性。
显然,在腾讯的“互联网+体育”的版图里,《FIFA足球世界》是不可忽视的一个环节,唯有通过优质的产品,才能打通用户、品类、乃至整个行业。而《FIFA足球世界》的探索,将为足球世界带来更多变革和创新。
17173百度品牌频道上线,一键添加!
FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?(全文完)
--免责声明-- 《FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le537。