马里奥又要出手游了!它为什么这么火,还火了这么多年?
马里奥又要出手游了!它为什么这么火,还火了这么多年?
马里奥又要出手游了!它为什么这么火,还火了这么多年?
作者:好游快爆APP
发布时间:02-0217:14小爆哥发现最近任天堂的顶级招牌「马里奥」的新闻不断,无论是两款手游《马里奥赛车:巡回赛》,《马里奥医生:世界》将在今年夏季推出的消息,还是和优衣库联合推出定制T恤的消息都让人感觉马里奥混得风生水起。
事实上也正是如此,在任天堂发布的截止到2018年末的财务报告中显示,Switch上市后第一年内发售的《超级马里奥:奥德赛》累计销量已经超过1370万套,成为3D马里奥游戏中销量最高的作品,同时也成为了所有马里奥游戏中销量排名第二的作品。
这个时候不禁就有人要问了,马里奥为什么这么火?那就让小爆哥来告诉你吧!
马里奥,最早在我们的印象中就是叫“超级玛丽”,在传入中国的时候都是九几年的事情了。即便如此,那在国人的记忆里,那都是30年前的产物了,为何这块金字招牌仍然不倒,而且在今天依旧那么火?
▍FC时代超前的设计 摧枯拉朽般征服了市场
◆出类拔萃的设计理念
马里奥如今的地位,离不开《超级马里奥》一代的功劳,一代几乎可以说是横版动作游戏的标杆之作。
任天堂的游戏理念一向是很超前的,而在《超级马里奥》一代中几乎展现的淋漓尽致。现代游戏设计的基础概念,比如操作性、隐藏要素、关卡设计、BOSS、难度控制,这些都是源自一代的,虽说这些要素并不能说是它首创,但它是第一个将这些要素组合起来,成为一个完整的,极具游戏性的整体。
FC诞生于80年代,初期的动作游戏,内容都非常单调。按现在的眼光来看,游戏时长顶多只有5~10分钟,这并不是说一下子就通关了,而是后续的关卡都是重复性的,没有新东西在里面。
直到1985年,诸如《影子传说》、《魔界村》等设计相对成熟的游戏才开始出现。其中的系统场景的复杂程度大幅提升,长度扩展到半小时以上。然而,即使是这些我们誉为经典的游戏,在现在看来都还有很大缺陷,尤其是操作性,要么是飘忽、要么是僵尸跳。
但马里奥几乎改善了所有这些缺点,而且在其他人还没想到的隐藏内容、难度控制等方面有了非常完美的发挥。所以这款游戏放到现在来看,设计理念都是相当牛逼的。
◆历史的机缘巧合
70年代就有街机了,在1983年FC推出之前,市场算是以街机为主。虽然80年代街机才算真正流行起来,但FC算是后来者了。
因此,初期的家用机一般是移植街机游戏,偶尔会出冒出一些原创小制作,让人不至于那么无趣。而《超级马里奥》一代算是第一个在家用机上出现的原创3A级大作,除了画面不如街机以外,可以说从其他方面完全碾压同期街机大作。
是不是和现在以游戏性著称,而画面简陋的任天堂模式很像呢?一家人就要整整齐齐啊!
而马里奥真正火起来的时候,是在进入了美国市场之后。只能说是机缘巧合,美国那边家用游戏业已经“嗝屁”5年了,美国人别说像马里奥素质这么高的游戏了,连“垃圾游戏”估计都搞不出几款来。于是《超级马里奥》在美国就火了,这一火还把老美那边游戏制作人的信心彻底击毁,直到现在《超级马里奥》和宫本茂(超级马里奥之父)的地位仍然是空前绝后了。
▍马里奥系列的革命
说到马里奥,一定要提到《超级马里奥64》这款革命性的作品。
之所以说是革命性的,是因为在横版马里奥大受欢迎的时候,任天堂却不受到现有思路的禁锢,转而研发3D版马里奥。
而这款《超级马里奥64》是世界上第一批完全3D化的游戏之一。3D画面+3D系统,整个游戏除了基本的类型没有变,整个的游戏设计思想甚至操作方式都完全不一样了。
在当时,《超级马里奥64》首创了摇杆操作视角的想法,而任天堂的另一款游戏《塞尔达传说:时之笛》又奠定了3D游戏锁视角的功能。可以说《超级马里奥64》对3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。
这么说不是小爆哥我夸张,由于N64实在是一台在国内普及率低到可以忽略不计的主机,很难举例子让大家感受到共鸣。所以我这里要提一下初代PS游戏主机,这款主机在国内算是有一定知名度,当时还有专门打PS按时收费的游戏厅,所以国内玩家对PS比较熟悉。
这款PS主机,实际上在1994年底就已经把整个主机业界带进了3D时代,但实际上2D游戏发展到3D游戏的过程并不怎么顺利,长久以来的惯性思维以及技术上的瓶颈给开发者们制造了重重难关,如何像从前一样制造乐趣等问题在业界经过了一轮又一轮的探讨与尝试。
然而,晚了两年诞生的N64游戏机,在1996年6月23日《超级马里奥64》首发推出,就像夜里海上的灯塔一般,给各个在黑暗中前行的3D游戏制作中指明了3D游戏的开发方向和作品形态。就像业界的一本教科书一样,让无数的作品都模仿《超级马里奥64》的开发思路。可以说没有这款作品,现在的游戏行业发展可能真的还要倒退几年呢。
▍马里奥在全球很火,在国内可能并没有那么火
虽然从全球来看,马里奥知名度高,而且为游戏行业带来了很多改变。但实际上,在国内未必有那么火。
从FC时代开始,大陆这边呈现的情况完全不一样。FC虽然早在1983年就推出了,但在大陆大规模普及还是1990年以后的事了,而且那时候FC已经步入晚期。别说超级马里奥1代了,3代都出了好几年了。所以在国内,马里奥仅仅算作耳熟能详的游戏,成为儿时的经典记忆。
◆老四强完胜马里奥
那时候,FC上最火的应该莫过于老四强:《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》,这个梗起源于FC游戏合卡4 in 1。虽然如今来看,这几款游戏似乎都没有马里奥活得滋润。但在当时,马里奥放在其中只能说是优秀,碾压是无从谈起的。而且魂斗罗等游戏本身素质就不差,男生也更偏爱枪类游戏。
之后遇到了国内游戏机禁令,所以国人大部分人对马里奥的印象只停留在初代马里奥上。虽然系列作品一直活跃在主机和掌机上,但N64,NGC,WiiU等这些家用机总体销量不佳,更不要说国内了。而比较热门的掌机GBA,NDS,3DS在国内玩的人确实有,但实在是无法普及。
◆直播让马里奥小火了一把
但尽管如此,直播的兴起还是让马里奥在国内小火了一把。在2015年的时候,正好任天堂推出了系列作《超级马里奥制造》,这一作任天堂首次允许玩家自由设计游戏关卡。
《超级马里奥制造》结合了四个各具特色的经典版本,以及各种大开脑洞的元素组合,使得游戏可玩性极高。另外,前所未有的关卡设计,让玩家的乐趣不止于玩耍与制作,还有欣赏。正好直播行业兴起,极具观赏性的这款游戏一时间也成为主播“混时间”的最佳作品。
所以你要说在国内,马里奥他火吗?也算火吧!但无法和精灵宝可梦相媲美,毕竟后者有在游戏禁令那几年,有动画加持,即使没玩过游戏的人,那对宝可梦也是熟悉的。但要是放在全球,马里奥那就实在是太火了。
▍结语
小爆哥小时候也玩马里奥,看着马里奥从水管工,到赛车手,到网球手等不务正业了这么多年,一路看着这个不老“男神”越来越红,心中甚是欣慰。
我现在最期待的就是,现在的小孩也能了解到,并且玩到这个带给了我们童年无限欢乐的游戏,最后,马里奥手游,我吹爆了。想玩的小伙伴,快打开“好游快爆APP”,搜索并预约“马里奥赛车:巡回赛”,小爆哥将会在游戏上线的第一时间通知大家!
像素风格的超级玛丽版贪吃蛇——手机游戏《Shadows影子来了》
作者:琳小乐呵
发布时间:18-02-2715:58一款像素风格的小游戏
一开始只有你自己
一个人在偌大的、空旷的、幽暗的场景里是不是有些孤单呢?
不要担心
很快就有很多小伙伴来陪你了(坏笑脸…)
像素手机游戏《Shadows影子来了》
结合了超级玛丽和贪吃蛇两款游戏的精髓
你需要在左右互通的场景中
上蹿下跳的吃金币
二段跳的吃金币
哪怕有影子追你你也要吃金币
哪怕你越吃金币就有越多的影子追你你还是要吃金币
真正的人为财死
影子会沿着你走过的道路追随你
模仿你的一举一动
你撞墙
它们就前仆后继的撞墙
所以,不要停下!不要回头!
游戏难度随着影子的逐渐增多而越来越大
正确的规划你的线路
顺利的躲避影子
然后…吃金币
游戏中定时会出现大宝箱
不要被蒙蔽了双眼
它有可能是小boss镰刀死神
努力躲开它
然后…吃金币
最后,祝大家胃口常开
吃好喝好,喝好吃好!!!
我是个正常人,正常常正常人
童年的小霸王,现在的手游,但却换不掉儿时的超级玛丽、魂斗罗
作者:守望JOJO
发布时间:18-05-2217:50在这发展迅速的社会中,智能手机电脑已经充斥我们的生活了,娱乐方式也几乎都是玩游戏,像最近十分火爆的《绝地求生》啊,王者荣耀啊啥的。但是大家还记得小时候玩过的小霸王吗?小时候总会去买几个小铁片插在电视上,跟儿时的小伙伴玩上个一整天,虽然当时游戏画质普通,但快乐确十分纯朴!下面我来盘点一些我们玩过的小霸王游戏:
1.忍者神龟这款游戏相信玩过小霸王的都很熟悉了吧,总共有4只神龟供你选择,疯狂按技能杀人,一闯关就是闯一整天有木有!
2.超级玛丽
这款经典得不能再经典的小霸王游戏,现在在手机上也还能经常看到,一个水管工经过努力疯狂吃蘑菇和金币逐渐长大,还有很多种情景供你闯关!
3.魂斗罗
魂斗罗是一款很经典的射击与闯关融合的游戏,可以说是射击类游戏的小鼻祖,毕竟他推出市场的时间很早!魂斗罗的版本有很多种,大家有空的时候可以重拾童年的回忆玩玩!
4.炸弹人这款游戏就是控制一个角色扔炸弹炸死所有怪物就算闯关成功,这也是泡泡糖的由来!
5.冒险岛
冒险岛有分1,2,3,4种版本,通关难度也是由易到难,不过越有挑战性的游戏越刺激越好玩,现在的冒险类游戏几乎都得氪金了。
小霸王对于我们来说都是满满的回忆,尽管现在有了lol,吃鸡,王者等游戏,到仍然是抹不去我们的童年的!童年的小霸王,现在的手游,但却换不掉我们儿时的超级玛丽、魂斗罗
马里奥手游全球霸榜 任天堂是如何把角色变成明星的
作者:游娱Fan
发布时间:01-0108:00北京乐想时代科技有限公司【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】马里奥在今年火吗?应该没有人会说他不火。不提在日本即将建立的“马里奥主题公园”,只单单说刚上架的手游《超级马里奥RUN》,如今不仅已拿下美国、加拿大等103个地区IOS免费榜单第一,还荣登了许多国家的IOS游戏畅销榜第一名。从这些成绩看来,这位已30多岁的游戏角色,如今已成为了一位superstar。任天堂到底做了哪些计划,让他拥有了如此成就呢?这不得不从游戏《超级马里奥兄弟》说起。
马里奥只用了三步骤,就让自己成为世界级明星IP
第一步 坚持30多年的《超级马来奥兄弟》续作研发:让全世界认识了“水管工”
1981年,马里奥在《大金刚》游戏中初登场,那个时候这个游戏角色还没有被正式命名。而到1985年,以他为游戏产品名的《超级马里奥兄弟》横板过关游戏出炉了。也就是从这一年开始,不仅日本本土和北美,就连中国等地都开始流行起了“马里奥”。90年代,在国内凡是有家用游戏机的家庭,必备一款游戏卡带那就是《超级马里奥兄弟》,笔者至今还记得,小时候的暑假,与父亲、兄弟争夺一台游戏机,只为多玩一会儿“水管工”的经历。
如今多年过去,任天堂相继推出的3DS、WII、NDS等各种版本的《超级马里奥兄弟》游戏正统续作,已超过16款,最近推出的一款就是在今年北美时间12月15日上架的《超级马里奥RUN》手机版。可以说,世界上流行哪种游戏机型,任天堂就会针对这些游戏机型与系统推出相对应版本的《超级马里奥兄弟》,这不仅让游戏产品的知名度得以在不同时代保持与提高,还让不同年龄层的玩家与各种游戏机爱好者都知道了《超级马里奥兄弟》这款游戏。也正是因为任天堂如此给力的游戏开发,才让马里奥这一角色不断的在玩家心中加深印象,得到认同。从而使得马里奥能够在其他类型的各版本游戏中得以衍生研发。
(注:所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品。)
第二步 角色衍生其他游戏:吸引更多玩家关注,带动其他游戏销售量,实现双赢
1987年,《马里奥高尔夫》FC版正式在日本推出,这也是马里奥首次游戏内的“跨界合作”,虽然算是任天堂的一次试验性开发,却取得了不俗成绩,据悉当时这款游戏卡带借着马里奥的名气,卖出了近百万的销售量。由于衍生产品的成功,至此之后马里奥就开始了各种除正统续作外的游戏衍生孵化,比如《马里奥网球》、《马里奥赛车》等,这不仅让马里奥受到了不同领域的粉丝关注,粉丝量变得更庞大。也带动了他所涉及的游戏产品销售量,可谓是双赢。
毫不夸张的说,任天堂如今是把马里奥当做成一位超级“影星”在进行打造,他不仅要在动作游戏中扮演主角,还得在各种体育竞技运动中充当男一号。不过既然是“影星”的塑造计划,那么主角要演,配角也要友情出演了。因此,为了游戏的人气度,任天堂还让马里奥在旗下的其他游戏中客串了一把,比如,由马里奥“参演”的游戏《马里奥VS大金刚》、《任天堂全明星大乱斗》等。由于30多年来,推出的“影视作品”丰富,马里奥在日本游戏界地位也很高,但是,要知道任天堂并非只是想要成熟的成年玩家粉丝,他们还想从儿童幼年时代开始,培养马里奥的资深粉,因此从85年FC版推出至今,马里奥除去“游戏内的跨界”以外,还在不间断的进行其他的衍生孵化。
第三步 不间断推出马里奥动画、主题公园等衍生孵化:从幼龄开始,培养资深玩家
不得不说,任天堂是家非常有“心机”的公司。1985年暑假,由美国DIC娱乐动画公司根据初代《超级马里奥兄弟》游戏改编的动画片《超级玛丽》在电视台播放了。笔者记得是在90年代首次观看的这部动画片,每晚6点都默默的守着成都当地电视台等着它播出。可以说,笔者是先知道的动画,才玩的游戏。
而从早年动画片改编这一举动,就可以看出,任天堂需求的不仅是成年游戏玩家,还有幼龄玩家。因为成年游戏玩家并没有这些从小就玩任天堂游戏长大的幼龄玩家的忠诚度高,并且后者更容易接受任天堂游戏的玩法。因此,在2016年,任天堂现任CEO君岛达曾表示,任天堂可能会是“马里奥”或者“塞尔达传说中”选一部拍成电影。在最近,日本环球影城还宣布,投资3.5亿美元修建马里奥主题公园。
从马里奥,我们总结出游戏角色衍生孵化的三大方式
方式一:用知名游戏角色衍生孵化其他类型游戏
知名度高的游戏角色不仅能在游戏的正统续作中出现,也能在其他类型游戏中表演一番。比如,在动作类游戏中出名的马里奥,就曾打造过《马里奥高尔夫》、《马里奥跑酷》等其他类型游戏,并且借其知名度还提高了这些类型游戏的销售量。
方式二:用知名游戏角色改编大电影、动画
似乎用知名的游戏、影视IP去改编大电影、同名动画已经成为最近几年非常流行的做法,但是用游戏角色IP去改编这些影视作品,至今在国内还没有掀起热潮。而马里奥在1985年和1993年先后改编成了动画和真人大电影,这些作品的知名度借助的不仅仅是游戏IP的人气,还有玩家对于游戏角色的喜爱在里面。
方式三:用知名游戏角色打造主题公园、周边产品
用知名角色及作品制作周边产品,已成为各大公司IP打造的必备模式之一。但是建立主题公园的却相对来说少了许多,目前最为著名的主题公园要属迪士尼乐园了,而日本环球影城以“马里奥”为中心开发的主题公园也许在未来会成为世界上又一大盛事。
结语:当我们还在进行游戏IP影视化的衍生孵化时,日本已将IP的所有套路都玩了一遍,更有一些公司还进行了IP套路的打造,比如任天堂。在他们对于马里奥的衍生孵化中,我们可以看出,游戏IP的开发其实还能深入挖掘出很多有趣的东西,一款游戏IP并非推出续作之后就是句号了,知名的游戏角色一样能衍生打造得很出彩。
原文链接请查看:马里奥手游全球霸榜 解读任天堂如何把游戏角色变成超级明星
手游试玩:横版闯关游戏,超级幻影猫
作者:手游杂货铺
发布时间:18-04-0216:56超级玛丽深入童年,横版过关确实作为场景背景玩法的最佳拍档,方块世界的深度和广度,就算是简单的背景或市场景的改变,也能让玩家知道这是下一关的预示,熟悉的场景,间隙,和敌人,每隔一段距离设置一个重生点,照顾玩家游戏体验。
头顶上方的砖墙和问号也防御穿越到超级玛丽剧情中怀疑下一秒是顶一下是不是会出一个蘑菇,很像红白时代的超级玛丽,但是没有下水道也没有娇滴滴的公主,在玩法机制上的影子、顶砖块、可攻击都让人有种熟悉的感觉。游戏的亮点在于于对横版闯关这一题材注入了新的创意,如果说《超级玛丽》的意料之外在于你不知道脚下的水管会通向何方,那么《超级幻影猫》自然是你不知道即将到达的落脚点会不会藏着一个隐蔽的空间或者开关,游戏的隐藏空间实在是太多了。
马里奥的攻击单一,幻影猫们的技能相较而言种类很丰富,每一章勇士们都能获得一种新的技能。第一章专门用来解决横向障碍,这个技能可以横向打砖块和清怪。第二章的千斤坠,跳起后向下发动,能一次性纵向击穿下方的障碍。随着地图复杂度的提升,如何运用技能完美通关可真是个虐心,不,技术活,我们只能在一次又一次的尝试中找到最优解。
小游戏中融入了一些收集元素,除了金币和星星,解锁新人物也是乐趣所在,摇滚青年、机器人、吸血鬼游戏里应有尽有,相信玩家也更愿意去操控多种风格的勇士。
《超级马里奥Run》一个半月,丢失127个下载冠军
作者:游戏对长
发布时间:17-01-1115:47文/手游那点事Jagger
在《超级马里奥Run》上线前,手游那点事就曾表示不看好这款游戏。外媒乐观者也称《超级马里奥Run》只是手游行业的一小步。现在看来《超级玛丽奥Run》对行业来说确实是足够小的一步,但下滑速度之快还是超乎了手游那点事的想象。
先来看看《超级马里奥Run》在App Store总榜的成绩变化:
2016年12月17日,138个下载冠军、99个畅销TOP10
2017年01月09日,11个下载冠军、19个畅销TOP10
也就是说仅仅过去一个半月的时间,《超级马里奥Run》就丢失了127个下载冠军,而手游那点事去查看榜单记录的时候还发现,从17日开始就已经出现了下滑的迹象,这个时候距离其上线时间还不足24小时。
《超级马里奥Run》进军移动平台对任天堂来说是非常重要的一步,只许成功不许失败。但上线之后大家就会发现,玩家并不在乎这款游戏对任天堂有多重要,他们只在乎好不好玩。
一款跑酷游戏却做成竖版,水管工马里奥玩起了猴子爬树
一款买断制休闲游戏却全程联网,想玩就在网络环境好的地方呆着
付费9.99美金,不好意思只有24个关卡
最让人意外的是任天堂贴心的免费下载也成了玩家差评重地,部分玩家表示把付费游戏放在免费榜单中真的是太恶心了,玩了三关给游戏吸引住以后不给钱就不给玩。玩家还在评论里强烈要求任天堂把游戏改成10美金付费游戏,不要再欺骗玩家了。也对,毕竟不是所有的玩家都围着任天堂转,了解《超级马里奥Run》的所有信息。更有外媒抨击任天堂,一边又想用免费吸引流量,一边又想高定价赚钱,想法有点太完美。
而对于手游从业者来说,从这款引起全球关注的跑酷游戏身上,他们再次看到了IP的重要性。玩法司空见惯,没有抄的价值;App Store预约推荐,轮不上自己;付费买断?有玩家来就不错了,休闲游戏不敢搞付费模式。还是买个IP最靠谱!
所以,《超级马里奥Run》玩家玩的是情怀,从业者看的是热闹。它是手游行业的一小步?没有IP它连一点涟漪都激不起来。拿下手游领域对任天堂很重要,但跟玩家没有半点关系,玩家来无非是冲着一款好玩的游戏,而任天堂似乎也没把玩家放在心上。
马里奥又要出手游了!它为什么这么火,还火了这么多年?(全文完)
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