Snap推出群体社交类手游《Bitmoji Party》

时间: 2019-09-09 11:49:42 分类: 手游资讯

Snap推出群体社交类手游《Bitmoji Party》

Snap推出群体社交类手游《Bitmoji Party》

作者:cnBeta

发布时间:04-0508:55百+计划作者,优质原创作者

Snap 于今日发布了《Bitmoji Party》,作为 Snapchat 的首款原创多人游戏,《Bitmoji Party》为喜欢组队的玩家们提供了一系列极具挑战性的轻量级手机迷你游戏体验。如果这项战略能够取得成功,有助于为 Snapchat 吸引来更多的用户,同时鼓励他们在自家 App 中泡上更多的时间。

在今天于好莱坞举办的合作伙伴峰会上,Snap 表示玩家可以个性化身出现在《Bitmoji Party》游戏中。这款游戏将于即日起向全球范围内推出,此外该公司还致力于推动 Zynga 等发行商的另五款游戏。

在 Snap 收购了 Prettygreat 之后,《Bitmoji Party》开发项目就已启动。此前,该工作室还打造过《水果忍者》与《疯狂喷气机》这两款知名手游。

新游戏的不同之处,在于它专门为一小群人集体现场直播而打造。(不过 Snap 表示,其实部分游戏也支持单人体验)

感兴趣的人们可以通过在 Snapchat 聊天窗口中点击新的火箭图标来加入,并邀请其他好友前往。游戏开始后,你可以通过屏幕上的小窗口,与好友进行语音或文字交流。

Snap 希望《Bitmoji Party》能够在好友间引发病毒式传播,而且它采用了 HTML5 来编写,无需预先下载大文件,便可开始体验游戏。

今日推出的其它游戏包括文字协作游戏《Alphabear Hustle》、Cut the Rope 开发商的赛车游戏《CATS:Drift Race》、大逃杀类的《Snake Squad》、《Tiny Role》、以及《Zombie Rescue Squad》。

初期,Snap 计划在游戏中引入 6 秒广告来获得收入。玩家们可以通过观看广告,以获得可在游戏中使用的虚拟货币。在这之后,该公司还会考虑应用内购买和其它形式的货币化途径。

你想知道的海外手游推广之社交平台篇

作者:娱情看点

发布时间:18-11-1518:17

根据App Annie数据,2012年7月到2018年6月,海外玩家在中国游戏上的总支出已经超过了160亿美元,其中分别有超过200款游戏突破了百万下载量和收入。可以看出我国手游的海外之路已经相当成功。反观国内的手游市场,需要面对“游戏版号停发”等政策和“行业瓶颈”的发展环境,如果想要破局和获得生存发展空间必须走上出海之路。说起这条出海之路,并不是简单地入驻苹果App Store、谷歌Google Play和亚马逊Amazon.com三大主流平台即可,海外手游的推广离不开用户聚集的社交平台。海外社交平台主要包括:Facebook,Snapchat,Twitter,Pinterest 和 Reddit 等。

我们第一个感兴趣的自然是Facebook。

Facebook:

Facebook是一家从事网络社交业务的世界知名企业,旗下代表产品有Facebook、whatsapp、Messenger和Instagram等应用,是当前全球市值最高的网络社交公司。自2004年2月由哈佛大学的马克·扎克伯格创建以来,Facebook的业务范围不断扩展,经历多轮融资和并购后,已形成了较为成熟的商业生态系统。其中,从venturebeat官网发布的Facebook新闻可知,其应用Messenger的MAU为13亿。

说起其用户规模,Facebook在全球拥有超20亿活跃用户,占世界人口1/5。任何一个想做营销推广的人都会爱上Facebook,也会对它又爱又恨,因为推广费用在上涨。

相比起成熟的Facebook,也不能忘记了轻松自在的Snapchat。

Snapchat:

Snapchat是由斯坦福大学的两名学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用,于2011年正式上线,最大的特色就是轻松自在、鼓励用户自行设计。所以,Snapchat 平台的用户特点是年轻(45%的用户是18-24岁区间、71%是34岁以下的),还有女性居多(差不多70%)。

目前DAU也不错,每天有60%+的人会去创建Snapchat,用户整体比较年轻且停留时间高于Instagram,有44%的用户是Facebook覆盖不到的,且用户的付费意愿更高。

不过,Snapchat 平台的素材审核很严格,素材质量高,需要在0-3秒之间抓住用户眼球,并且尽量只展现游戏的一个优势点。

Twitter:

Twitter是从全球范围来看最大的微博客服务,于2006年创立,2013年上市。对于该平台的特性,常用来与国内的新浪微博相比较。

其广告的投放特点包括“一对一”地精准投放和“获得用户许可”、“动态性”等特点。

接下来,介绍一下图片界的“Twitter”——Pinterest。

Pinterest:

Pinterest是一个号称“个人版猎酷工具”的美国热门图片分享网站。其设计理念来自Pin(图钉)+Interest(兴趣),可以让用户把自己感兴趣的内容“钉”在钉板上(PinBoard),其页面底端自动加载无需翻页功能,让用户不断发现新图片,为用户提供了网上浏览、在线收藏和即时分享等一系列服务。

简单来说,Pinterest是基于内心兴趣形成社群,具有很高的用户黏性,其中的游戏社区是不错的推广方式。

Reddit:

Reddit是一社交新闻站点,致力于打造“互联网首页(the front page of the internet)”。简单来说就是用户通过“赞”或“踩”可以决定某个内容是否出现在首页。用户在新闻排版过程中被赋权的说法还是挺酷的。Reddit的广告特点也是以讨论版块的方式存在,注重原生广告。

总体来说,以上是海外主流的社交平台。手游的海外推广要切合当地的这些社交渠道,做到有的放矢,利用现今第三方移动营销平台如Mobvista丰富的海外投放经验,做到快速入驻当地游戏市场。

Snap推出群体社交类手游《Bitmoji Party》(全文完)

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