四分钟带你看游戏:《inside》

时间: 2019-09-09 11:52:51 分类: 手游资讯

四分钟带你看游戏:《inside》

四分钟带你看游戏:《inside》

作者:小礼游戏

发布时间:18-03-0910:35优质原创作者

欢迎来到由小礼工作室出品的原创内容:四分钟带你看游戏,在聊游戏之前,先跟大家说说,很多人都说我们的内容三分钟根本看不完,所以对此我们决定增加一分钟,变成四分钟带你看游戏,好啦废话不多说!

今天要介绍的游戏是由PlayDead制作,微软负责发行的一款解密动作类独立游戏《inside》,当然别以为这款游戏是独立游戏就偏向于低龄化,该游戏在国外评级是M级,也就是限制在17岁以上的玩家游玩!

首先小编我个人建议大家在游玩本作前,先去玩一下该工作室出品的另外一款游戏:地狱边境,因为和前作相同的是地狱边境和inside也是十分相似的。如果你第一次入手本作的话,你会觉得这款游戏的画面可能会劝退部分玩家,但是,如果是核心玩家就不必要在乎了。

inside在游戏解密上面可以说做的非常棒的!基本不会出现严重的卡关现象,解谜部分主要通过场景里面的道具进行互动操作,但是和其他解谜类游戏不同的是inside真的做到了有趣,而且不会出现太多的重复解谜元素,最重要的是inside的大多数解谜都做到了非常巧妙。

一旦你出现了卡关现象了,只要你换个方式或者思维就可以轻松解谜,游戏操作方面也是十分轻松,除了左右操作以外,游戏只有跳跃和互动几个按键,因此在手机上游玩的时候,并不会出现其他游戏那繁多的操作按键,再加上巧妙的解谜要素真的让这款游戏做的十分有趣生动。

游戏里面的陷阱和死亡也基本上被设计进了游戏的解谜要素当中,如果面对这些陷阱,并且从这些陷阱中生存下来成功解谜,这也是游戏游玩的一大乐趣,不过,在难度方面,大家大可不必担心,制作组在制作的时候,将谜题都设置的十分恰到好处。

如果对inside解谜部分进行总结的话,你就会发现该游戏在解谜部分确实可以称得上是一件游戏里面的艺术品,不过,您是画面党的话,你可能对游戏的画面有着一些不满,虽然相比较前作来说,本作画面有着大幅度的升级,可依旧和前作一样昏暗占据了整个画面。

不过,也不会影响到游戏的体验,反倒回来恰恰是因为这种原因,而且在加上制作方对于游戏镜头的运用都让人有中错落感,光影效果也十分的好,色彩的话,也让人感觉十分丰富,而且还和游戏贴近的压郁色彩在游玩的时候也十分的浓重。

还有就是游戏的背景音效了,游戏里面充斥着一种空旷的环境音,这种声音在游戏里面给人创造了一种非常孤寂的感觉,游戏的环境互动也给人的印象十分深刻,玩家操控的小男孩在奔跑的喘息声和踏到水上面的声音都做的非常好!

不过,说到游戏的剧情不瞒大家说,该游戏的剧情压根不知道说些什么,游戏的剧情大多数都是通过游戏里面的画面所展现的,剧情上面给人感觉十分的隐晦难懂,但是,这样做的好处也很明显,可以让玩家在游玩的时候,能够充分发挥自己的想像,从而理解出自己认为的游戏剧情是怎么样的!

最后总结一下,《inside》不得不说小编我在游玩游戏的时候,都觉得他是一款不可多得的独立解谜游戏,无论是在谜题上的设计还是压郁的风格都让人游玩后印象十分深刻,不要看这款游戏只是一款独立游戏,在游戏游玩的时候,你就会感到这款游戏的制作精良了。

由于这款游戏不仅登录了主机和PC端,而且手机上也能游玩这款游戏,所以,这次我们打算送出三份《inside》正版游戏,如果想要的小伙伴,只要您在评论区里面留言,即可参与抽奖,当然,记得一定要关注我们哦,不然获奖了找不到你可就郁闷了!

INSIDE:游戏部分最难的攻略在这里,希望可以帮助到你

作者:快乐小仙聊游戏

发布时间:18-12-2819:51

INSIDE:游戏部分最难的攻略在这里,希望可以帮助到你

INSIDE这款游戏获得了多项大奖,这款游戏的剧情方面是非常不错的,让就算不懂剧情的人在玩了游戏以后你也能体会其中,但是有些地方的关卡,确实是比较难的,就算你脑洞很大,但是过关的结果也是往往出乎你的意料的,今天小编就来给大家简单的介绍一些比较难过的关卡,希望对大家有所帮助。

首先就来说一下吊机这个部分的关卡,首先爬梯子来到二楼的上面,这个时候会看到对面有一个被吊机吊起来的大木块,先把这个木块往前推,也就是往右面推,然后去控制左边墙上的一个开关,把那里的木板升上去,一直升到和右边的那个木架差不多一样高的位置,然后再一次的回到梯子上面,在跳到吊机的那个木板上,最后在跳到对面的木板。

这个时候会发现对面有一个保险箱,首先要做的是跑过去把保险箱推下去,然后一定要迅速的退回来,因为保险箱一会会把木块拉断,如果拉断小男孩游戏就结束了,掉下去的保险箱会把地面砸出一个大坑,你从上跳下去正好可以落在保险箱上面,这里有一个细节需要注意,一定要对准保险箱跳,不然如果不落在保险箱的上面,小男孩游戏也会结束。

跳下去以后,左边有一个通风口,拉开通风口里面的栅栏,进入里面后会发现一个发光的装置,把这个发光的装置拆除掉,在出去回到外面,在保险箱的右侧出来,先拉开关把开关那边的一个门给打开,然后拿出来控制装置接在上面接好,里面有一群人,放出来,这个时候要下来在把门给关好,一定要关好门,不然又走回去就会比较麻烦, 然后继续接上控制装置。

先控制这两个人走到对面墙壁上,利用墙壁的碰撞,让两个人的频率走的不一致,这个时候就可以同时让两个人踩在地面上的开关,同时门就会打开,这个时候就可以上到屋顶的上面,然后顺着屋顶滑下去,中途就可以一致的向前走,后面的几个地方没有什么难度,顺着剧情过就可以,最后回来到一个用三个木板挡住的一个洞口,把木板拆掉,进入到里面。

屋子里面有一个长梯子,把这个长梯子放下来,向右边倒下,在沿着梯子爬上去,来到楼顶了以后先不要去着急开电源,有的玩家在这个地方开电源会发现一直重复来重复去,比较麻烦,正确的做法是先打开电梯的门,回来在拉开电源,需要注意的是前面有两个探照灯,不要让探照灯照到自己,利用周围的石柱子当做掩体藏身,算好时间差在过去。

然后继续向前走,这个时候因为剧情的需要你会从楼顶掉落下来,掉下来以后你会发现你正好掉落在一堆僵尸的周围,而且旁边都是一些人,这个时候不要乱动,你要跟着僵尸的步伐和频率去走动,一定要和僵尸一致,不然就会被发现的,僵尸跳你就跟着跳,僵尸后转,你也要后转,动作迟缓个一秒左右还是可以的,但是不要间隔的太久,或者做错动作,然后一直持续跟着僵尸做几个动作,时间可能会长一点,但是这里一定要有耐心,要沉得住气。

最后动作都做对的情况下这个关卡就算过关了,总之玩INSIDE的朋友一定要多善于观察善于思考,其实只要你多观察你就会发现很多细节的东西,本来觉得不合理的敌方就会非常的合理化。

这一次,我们聊聊inside,这是每个人的游戏体验

作者:赵哥话游戏

发布时间:18-04-2614:12

inside这款游戏跟limbo同样意识流,但是有几个词也可以概括下这款游戏,寂静,空旷,孤独,还有使命。

主角是一个红衣小男孩,红色这样鲜艳的颜色在游戏里真的是非常难能可贵了。游戏的场景以及其他人物动物都是以灰色调为主,作为少数影藏要素,发光球体,是游戏里仅有的另一种颜色,黄色。

主角的红色,可以理解为制作者为了突出主角而用视觉表现手法,暗示了主角的不确定性以及救世主角色。

游戏本身的节奏异常紧凑,基本上一个个场景的切换可以做到无缝连接,且自然而又符合逻辑。场景切换有时候可以将剧情一点点的展现出来,让整个游戏变得更立体。游戏流程4个小时左右,玩的过程中你会感觉既舒缓又紧张。对,这正是inside带给你的最直接感受。

男孩从一开始的树林被追捕,被后来猎犬、麻醉枪的紧追,到了玉米地后,紧张感才开始慢慢散去。最后只留下了雨声。

到了后期,像是反重力房间,水底,地下大空洞特别让人觉得紧张刺激。

游戏里有到处被控制着的人类,但在有些场景可以看到,其实“人类”是被制造出来的。他们被洗脑,控制。就是“系统”的工具。

还有游戏里的水鬼,一开始简直吓尿了,后来才发现,只是个看上去有点可怕的小鬼,简直就是个单纯的邻家跟屁虫嘛!

游戏的寓意其实也是开放性的,但是相比limbo,inside释放的线索以及信号要更多。但是依然猜不出个所以然。之前有很多媒体和玩家给游戏定性,反乌托邦、反精神控制等等,但是其实,游戏其实什么都没有讲。这就是PLAYDEAD。

普通结局小编在这里就不说了,说说隐藏结局吧。

主角发现密室照片中的信息,要找到所有隐藏球体,结束系统的运转。回到玉米地拔掉最后一个插头后,画面暗了,男孩到倒了下去。

这个结局灵感直接来自史提芬金的《玉米田的孩子》,小男孩结束“系统”后,自己倒了下去,却拯救了世界。

inside,每个人的游戏体验只属于自己

inside游戏结局含义到底是什么?无法逃脱的命运!

作者:娟娟爱游戏

发布时间:18-01-1816:20

nside游戏结局是什么意思?游戏虽然发售很长一段时间了,但是近日发售了ios版又让游戏火了一把。

今天小编便来根据整个游戏环境,结局,来谈一谈个人见解。

整个游戏的背景环境是建立在高科技的未来世界,从开始的森林,到后来的玉米地,再后来的农场,到最后的“工厂里”。

感觉有点像电影里经常有的那种科学坏蛋,藏在一个隐蔽的地方搞不为人知的研究一样。

游戏中的主角“小男孩”,在开始小编以为它是一个人的,但是到了后来,小男孩被水下的“水鬼”拽下去以至于以后在水下不用呼吸,还有后边的与大肉球融合成一体。才明白原来小男孩不是人。

在整个游戏的背景下,又有一些比如可以在一些场面看见她也是被插着管子的(某一两个水下画面),这跟之后小男孩被插了管子后“升级”和隔空的水中倒立的那些被插着管子可能是在研究和净化的小白人如出一辙。,也就是在暗示着小男孩和这些看似行尸走肉一样的“人类”背后,都是当时高科技的人类产物。

所以游戏的两个结局也就非常明显了。

普通结局是在一个有自我意识的小男孩机器人的知道下,和肉球合体进行逃跑,但是没有想到的是,这也只是人类研究的一部分。就像现实生活中,人类设计出来的AI代码,偶尔出来的反应,让人非常兴奋,开心和惊讶。这个也是一样的,虽然有所牺牲,但是人还是愿意去研究,因为一旦有了成果,就可以去剖析,说白来还是为了自身利益。

隐藏结局呢,有自我意识的小男孩,找到了总电闸,但他也是机器人,当他拉下电闸以后,画面慢慢变暗,小男孩慢慢收缩至不动。可以看出,如果小男孩知道自己是机器人,那他就是以一种同归于尽的想法,想结束这一切,如果不知道,那他就单纯的以为拉了电闸就会破坏研究人员的行动,但自己还是死了。

不论是自杀式的解脱,还是麻木式的轮回,他终究会死,终究逃不过命中注定。

inside手机版结局大全 inside游戏全隐藏结局汇总介绍

作者:安卓乐园

发布时间:17-12-2217:03

inside手机版结局怎么达成,有多少隐藏结局在里面呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是安卓乐园为大家带来的inside手机版结局大全,inside游戏全隐藏结局汇总介绍,希望能帮助到大家!

inside手机版结局大全

inside中,玩家需要完成14个成就才能解锁隐藏结局,那么隐藏结局该怎么开启,14个成就该怎么完成呢,下面一起来看看吧。

1.浑水悠悠:宝贝在下面某处

左游至尽头→下潜后左游→上游后左走→推倒柱子→拔掉球

注意事项:不要一开始就下潜,会淹死的 →_→

2.实地调查:挖掘秘密

在玉米地中找到井盖→打开进入→左走→拔球

注意事项:井盖非常不明显,耐心找一下

3.呼噜噜:他们从未让它流入市场

跳到车上→车推到左边→拔掉木板后进入→顺着绳子爬并荡到左边的高台→拔球

4.抛诸脑后:安全下降,坚实着陆

左走→打开小门进入→拔球

5.藏宝露楼:城下之谎

跳到右边绳子上→跳到左边梯子上→下去拔球

注意事项:往绳子上跳时记得滑到最下端再跳

6.基层人脉:驱逐深渊游民

向下走→撞开方块进入→控制一个人到潜水艇上→用潜水艇将第一个人顶到水面控制器上控制第二个人→使用第一个控制器间接控制第二个人拔球

7.如诗如画:沙滩打水漂

回去开潜水艇→到最左端→撞两下→站在潜水艇上跳上去并爬上去→拔球

8.群策群力:齐心协力

救高笼里的人→合力拔开木板→下去后取火把吓狗→拔球

注意事项:转向太慢会死人的

9.舒心小憩:潜回深水

右边打开盖子后下水引诱水鬼过来→从左端下去左下潜后上潜→拔球

注意事项:速度要快

10.深不可测:深呼吸

左下游→打开门进入→拔球

11.分毫不差:正午阴影

向右走→转板调至最高处→回到深水区下潜→拔球

12.反思室:倒悬之患

按视频方法运送弹簧至一楼→推到右边→跳起按按钮等高台落下→再次跳起按按钮后迅速跳到高台上→拔球

13.办公室:电梯推介

按视频方法把人分成两波→一波助跳到绳子上→一波助跳到球上→成功

14.压轴大戏:汇聚一堂

沿着梯子向上爬→右行至尽头→抓住左拉→成功

注意事项:需先完成前面十三个成就

完成以上十四个成就后,回到玉米地进入地下室后右行,会看到一个三向开关和紧闭的门,开关按照"上上右左右右右上上上右左左左"顺序循环直到门打开,然后进入完成一些简单的操作后就可以进入到隐藏结局了。

王者荣耀、吃鸡玩腻了?不妨换个口味体验一下这款独立游戏

作者:畅聊游戏天地

发布时间:18-09-0518:20

我们总是感叹时间的流逝速度,恍然之间2018年已过去了大半。九月是忙碌的一个月份,学生党大都以开学,工作的朋友们仍然在自己的岗位上坚持着。其实流逝飞速的并不只是时间,时代发展科技进步,使我们的日益加快的生活节奏,不断加快的生活节奏仿佛使人们变得浮躁、焦虑。

生活如此,游戏亦是如此。在简单快捷的手游大肆横行的今天,笔者要向大家推荐一款冷峻、慢热、玩起来需要一定耐心的独立游戏。如果在生活的压力下你感到累了,不妨尝试一下这款可以带你回归淡泊的独立游戏《inside》。

《inside》是由【playdead】工作室打造的一款"黑暗"、"冒险"、"解密"游戏。

进入游戏后,一个孤身一人的红衣小男孩首先呈现在玩家的面前。他处在一片黑暗的森林之中,浓郁的黑色和惨白的灯光是该场景的主要色调。黑色和白色两种看似最为基础的色调,搭配在一起却呈现出了意想不到的的视觉效果。再辅以诡谲的音乐音响,在游戏开篇就给予了玩家足够的沉浸式体验,使玩家有着探索下去的欲望。

诚然,一款优秀的游戏作品仅仅有着精美的画面是万万不够的,优秀的剧情更是重中之重。《inside》的剧情,用四个字便足以形容,那便是"短小精悍"。游戏的整体篇幅不长,用上几个小时就可以通关,但是一波三折的剧情设置却倍感耐人寻味,通关后的许久仍然沉浸在故事之中,难以忘怀。为了避免剧透,这里就简单的说上游戏里剧情的亮眼之处。

首先是游戏的背景,孤身一人的小男孩处在一个巨大的阴谋之中。孤身一人的小男孩和力量强大的未知势力,形成了一种不平衡的关系,让玩家在一种失衡的关系下小心谨慎的进行着进一步的探索。再就是每一道关卡与剧情的结合,冷漠的黑衣人、狂吠的恶犬、不知何时出现的水鬼、没有灵魂的躯壳,这些都是游戏之中的阻碍。

但每一项元素,却都与故事有着看似细微,仔细回味后却极为重要的联系。多重背景的力量失衡下,在后期玩家会获得一艘潜水艇,这是整款游戏中唯一的帮助玩家的道具。可是最终玩家依然要舍弃潜水艇,独自一人继续探索下去。就如同一位陪伴你旅途的知心朋友一般,最终他会离去,而你要依然前行,去追寻未知的结局。

失落感、怀疑、困惑,都是这款游戏的剧情可以带给你的。再辅以相当精良的游戏配乐和音响效果,在玩《inside》的短短几个小时中,如同观看了一场电影一般。沉浸其中,难以自拔。

在游戏快餐化的今天,肯用心认认真真的去做一款有思想有深度的独立游戏厂商不多了。其实在笔者看来,每一款游戏皆有着属于自己的灵魂,倾注着制作人的心血。如果您厌倦了那些快节奏的游戏,或是某些快餐式手游,不放沉下心来,来感受一下这款独具一格的《inside》吧。

新游资讯:Life Is Strange、INSIDE game等多款佳作即将上架

作者:TapTap

发布时间:17-12-1418:57

今日美区的App Store更新了一批预购「Pre-Oraders」游戏专题,这些即将上架的七个游戏均有国区,在本周或明年1月份与大家见面,其中不少是从平台的经典移植,更有甚者是有生之年系列的佳作,比如口碑极好的《画中世界(Gorogoa)》 ,小编为大家整理出一个iOS端的预购列表,感兴趣的可以点击「下载」,前往预购/关注游戏。

1、桥梁建造师入口

上架:2017年12月20日

出品:Headup Games

类型:模拟

语言:中文

价格:预售30元

平台:iOS

简介:进入光圈科技丰富学习中心,并体验“桥梁建造师入口(Bridge Constructor Portal)”,这个入口将经典的 Portal 和 Bridge Constructor 游戏以独特的方式结合起来。

作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线。

桥梁建造师入口

Headup Games GmbH & Co. KG

9.4

2、奇异人生:Life Is Strange

上架:2017年12月14日

出品:SQUARE

类型:互动式电影

语言:英文

价格:预售18元

平台:iOS

简介:《奇异人生(Life Is Strange)》是一款由Dontnod娱乐开发,史克威尔艾尼克斯发行的章节性质的交互视觉冒险游戏。游戏包含五个章节。

游戏主角为一名摄影学生麦克斯·考菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。

奇异人生

SQUARE ENIX Ltd

9.9

3、Thumper(口袋版)

上架:2018年1月24日

出品:Drool

类型:街机

语言:英文

价格:预售30元

平台:iOS

简介:《Thumper》是一款节奏暴力游戏,它包含了经典的节奏动作游戏元素、迅捷的速度感、以及残酷的肉搏。你将扮演一只太空甲虫,英勇地面对地狱般的虚空,直面来自未来的巨型疯狂之首。

Thumper(口袋版)

Drool LLC

4、INSIDE game

上架:2017年12月15日

出品:Playdead

类型:冒险

语言:英文

价格:免费

平台:iOS

简介:孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。

INSIDE

Playdead

9.9

5、索尼克跑酷大冒险:Sonic Runners Adventure

上架:2017年12月20日

出品:Gameloft

类型:动作

语言:中文

价格:预售18元

平台:iOS/Android预约

简介:启动速度狂热,再现索尼克传奇。在精彩刺激的平台关卡中奔跑、跳跃、冲刺或飞翔。解锁全新角色,比如塔尔斯、纳克等,每个角色都有其独特技能,你可以将其强化。在4个栩栩如生的场景中对抗蛋头博士,拯救索尼克的星球。

索尼克跑酷大冒险

Gameloft

10

6、画中世界:Gorogoa

上架:2017年12月14日

出品:Jason Roberts

类型:益智

语言:英文

价格:预售30元

平台:iOS/Android预约

简介:Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

画中世界

Jason Roberts

10

7、反英雄:Antihero

上架:2018年1月2日

出品:Versus Evil

类型:策略

语言:中文

价格:预售25元

平台:iOS

简介:《反英雄(Antihero)》是一款另类策略游戏。里面包含探索、扩张、开发和消灭四大要素,背景设在一个19世纪的混乱小镇,玩家将扮演一个野心勃勃的坏人,任务是掌管盗贼行会,不择手段夺取小城的大权。

反英雄

Versus Evil

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别王者吃鸡了!这5款小众游戏颠覆你对游戏的理解

作者:睡不醒的咸鱼汪

发布时间:04-2321:06

现在大多数人玩游戏都喜欢和朋友一起开黑,所以腾讯的游戏都具有一个天然的优势,那就是拥有腾讯的社交网络这块强大的基石。不论是在新游推广期,还是在老游的运营期,都足够立于不败之地。

但是很多没有大厂背景的小众游戏就没有这么幸运了,很多小众游戏的游戏品质和可玩性确实能够吊打大火的王者和吃鸡,但因为是没有雄厚的财力和渠道去做推广,往往不为人所知。

今天小编就来为大家盘点一些被耽误了的好玩的小众游戏。

1. Cube Escape——密室逃脱系列

《Cube Escape》是 Rusty Lake制作组制作且发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部。说实话,这是一部让小编不看攻略,很难通关的游戏。它的一系列密室逃脱游戏,每一个谜点都非常有趣,让人有极大的爽快感。

它的世界观也非常丰富精彩。游戏中一共出现了三个世界,一个是十九到二十世纪间的现实世界,在《锈湖根源》中描写了一战的影子,但是在游戏中这是个基于现实却又充满奇幻的色彩的魔幻人类世界。在此基础上,又衍生出一个半兽人的世界,即锈湖旅馆所在的世界,初步推断为阿修罗世界(《剧院》中阿道司出现于第四幕,对应着的画上的梵文是阿修罗道)。还有一个是众多饿鬼游荡的锈湖湖底世界(《案例23》结局中电梯外的世界,《生日》片头电梯外的世界,以及在《剧院》中出现的画作等等例子),初步推断为地狱(《剧院》中第二幕,对应第二幅画上对应的地狱道)。

在解谜的过程中,也能感受到是真切地融入到了游戏的世界中。

2. 梦三国手游——10年经典IP梦三国复刻手游

80、90后应该对《梦三国》这个游戏不陌生了,多年以前LOL还没出来的时候,网吧里基本全是打梦三国的。听说腾讯此前有意收购梦三国,但是被拒绝了。在梦三国大火的那段时间,某易为了自己的某款类似游戏,也极尽手段打压,这事儿当年老玩家应该都听说过。然而小公司如何能和腾讯抗衡,LOL一出就占据了90%的市场。不过梦三国还是凭借自身的品质和可玩性,与腾讯抢了一块蛋糕吃。这么多年依旧有不少死忠粉依旧在支持着梦三国。

如今是手机游戏的天下,梦三国也顺应大势,出了一款完美复刻端游的梦三国手游。在游戏的精细度上也许比不上王者和吃鸡这种大制作,但是它的复古风格和特殊的玩法还是很受老玩家欢迎的。

3. 以撒的结合——动作冒险独立游戏

《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款以宗教为主题的2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。

《以撒的结合》这款游戏是当之无愧的经典之作。《塞尔达传说》与Roguelike的结合、怪诞的画风、独特的剧情处理方式等都使得这部游戏充满了无限的趣味性。通过这款游戏引发很多现实意义,因为这款游戏所表现的其实是以撒的精神世界,这一切都是以撒所幻想出来的。通过以撒幻想中光怪陆离的世界,我们很容易的就能够联系到现实世界。

抛开操作,《以撒》的剧情也是一大亮点。它的剧情不生硬,没有使用像传统的RPG游戏那样的剧情方式,长篇大论,占据大量篇幅。一点也不拖沓,像看一篇小篇幅漫画一样,趣味十足。连我这种从来不看剧情的纯玩版玩家都愿意花时间去了解它的剧情。

4. 开罗游戏系列——真的吞噬时间的游戏

开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。

其制作的游戏画面全部由点构成(像素),角色等画像倾向于可动性。还有,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,大多数游戏还可以进行放大画面的操作。放出的下载游戏中很多都有实时记录的功能(自动保存)。游戏内在规定的年数后会清算所得点数,然后可以参加正式排名。

其中6款游戏被称为日本高分神作,它们分别是:美食梦物语、游戏开发物语、海鲜寿司物语、口袋学院、大江户物语、游戏厅物语。

5. Inside——诡异迷人的冒险类独立游戏

《Inside》是玩家期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。

在 App Store 上,你可以免费下载这个游戏并且直接开始试玩,体验完试玩版之后,再由玩家来决定是否要花费 45 元(比 Steam 版稍便宜)继续体验完整版。相信我,只要玩一遍试玩版,它会将你深深吸引到画面之中,拉入剧情和剧中人物命运之中,《Inside》就是有这种吸引力。

有网友对《Inside》对评价是:未来独立游戏的标杆性作品。

TAPTAP上的Steam移植单机,每一款游戏都不容错过

作者:红尘君

发布时间:18-12-0916:51优质原创作者

最近总有些玩家问我,有没有什么好玩的手游推荐,这一来二去,我发现大家都对单机游戏比较感兴趣,可能是因为目前的网游太过肝和氪。对于TAPER来说,要玩单机的话,肯定是首先Steam移植作品。虽然我之前有DISS过部分移植游戏,但是总体上来讲,Steam移植的游戏质量还是非常高的。今天,就为大家介绍几款来自Steam平台的移植单机。

《INSIDE》

Playdead公司出品,就是制作《地狱边境》的那个厂商,他们擅长画面的渲染,无论是《地狱边境》的纯黑白画面,还是《INSIDE》的彩色画面,都成功了营造了一种压抑的氛围。《INSIDE》的过人之处,不在于玩法,也不在于操作,而是不言一语的讲完一个故事,然后让每一位玩家都能陷入沉思。

《旁观者》

俄罗斯游戏厂商作品,一款反乌托邦的游戏。如果说上面提到的《INSIDE》和《地狱边境》的氛围只是压抑,那么《旁观者》则是十足的灰暗和阴郁。玩家会饰演一个监视者的角色,监视着每一个人的生活和隐私,你会发现那些阴暗的见不得人的勾当,同时你也会发现自己已慢慢的上瘾,无法自拔。

《这是我的战争》

和上面两款作品不同的是,《这是我的战争》没有那么多隐喻,而是直接向玩家展示了战争。没有枪林弹雨,没有刀山火海,但是每一刻都在拷问玩家的内心。手持武器的你,将如何对待平民?物资匮乏的你,又将如何对待平民?战争不可怕,人性才可怕。

《奇异人生》

互动式电影玩法,史克威尔艾尼克斯出品,一款不容错过的单机佳作,虽然手机端有移植作品,但我还是推荐有兴趣的玩家去体验一下PC端。《奇异人生》的立意有点像《明日公园》,虽然有了穿越时间的能力,但已经发生的怎么努力还是无能为力。

《兄弟:双子传说》

游戏用童话的手法,讲述了一个关于亲情与成长的故事,左右手公用的双人操作模式,精致的机关设定,以及感人的剧情,都是这款游戏的亮点。结局不是那么的美好,就像我们的成长,纵使充满了遗憾与残酷。

《艾希》

这款国产独立游戏的大名,应该也不用我去多做解说了。《艾希》的游戏剧情相对有点薄弱,但是操作以及旁白的出彩,让游戏受到了大批玩家的喜爱。另外值得一说的是,《艾希》的手机版,在操作优化上做的非常棒,整个虚拟按键的布局以及UI的设定,都显示出了厂商的诚意。

Steam移植的好游戏很多,说到的没说到的,希望大家能够喜欢。对于单机,很多都是买断制或者章节付费,这对于很多手机玩家来讲,无疑于抢钱。你无法理解他们648一发十连,可以觉得美滋滋,但是68买一款游戏,却觉得血亏,或许这就是现在国产单机难以兴盛的原因。

Steam:《INSIDE》,一款令人拍案叫绝细节的游戏!

作者:盛之电竞风

发布时间:18-12-1311:19

如果不是友人万圣节送我这款游戏让我玩玩看,也许我要永远错过INSIDE了。所以现在想来还真是谢谢这位朋友。不过正因如此我一度准备将其当作新的一部恐怖游戏去玩233。自史丹利的寓言之后,我一直对META游戏抱有颇大的兴趣。因为这种打破第四面墙的做法往往能够达到极佳的戏剧效果,给玩家以别样的震撼。游戏具有这么强的表现力,如果不像小说,漫画,戏剧,电影一样多多开发这里面的潜力,那还怎么争取第九艺术的称号呢?

于是又体验了这样一款压抑阴郁但说不上恐怖的META游戏之后,我竟然显得颇为兴奋,立刻开始开脑洞,就连这篇测评也起了一个META的标题。脑洞的方向主要是关于这个游戏究竟讲了什么。然后是,我们能从中得到怎样的思考。尴尬的事情发生了:我参不透其中真意。无论是何种揣测,都会有自相矛盾或者是过度解读的情况。我不得不承认它所表现的艺术价值超出了我的审美能力,用一句网络语讲就是不明觉厉。好在一个艺术品的艺术性越高,就会得到越多的不同解读,正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特(这句话都快被用烂了),我也可以从自己的角度去谈一谈,没法完全理解没关系,我们可以讲一讲理解了的部分,并给其他玩家做以参考。

和LIMBO一样,游戏没有开场动画,没有前言,没有任何交代,甚至没有操作教学,一个小男孩从树丛中跌落,慌慌张张,像是在逃避着什么。于是整个游戏流程,玩家,也就是我都在努力地通过自己的所见来收集信息,试图了解到底发生了什么。于是就引发了一连串的卧槽。如:卧槽,我怎么被带着面具拿着枪的怪蜀黍追杀?卧槽,这疯猪怎么身上有个像寄生虫一样的东西?卧槽,用这些小鸡去打草垛是不是有点残忍了,还有这些小鸡啊鱼啊的怎么一直跟着我?这些看上去像机器人一样的人流是怎么回事?卧槽,我怎么掉进人群里还必须学他们做动作通过检验了?卧槽,我怎么能操控这些诡异的人了?卧槽,怎么还有水鬼的,灵异游戏吗?卧槽,这个大肉球是怎么回事……

一路下来,游戏莫名其妙地结束了。而我竟然到最后都没能准确概括这到底讲了个啥。加之这游戏是在宿舍玩的,时而有跟我一样不明所以的舍友在身后看几眼,问我这是啥游戏,讲什么的,怎么不打那些人。我只得很尴尬地搪塞过去,毕竟这游戏不用说和他们喜欢的王者荣耀从各个角度来说都相差甚远,不能放在一起比较,连我这种多玩过些游戏,多见识过些天马行空的游戏的人都难以给出一个像样的描述。一般情况下舍友凑过来问我玩的是什么游戏时,我都会尽可能想一个他们应该也听说过或者玩过的类似的游戏为例,告诉他们这游戏就跟那个游戏差不多。

四分钟带你看游戏:《inside》(全文完)

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