魔兽世界怀旧服即将上线,暗黑出手游版?暴雪这是又要搞大事情!
魔兽世界怀旧服即将上线,暗黑出手游版?暴雪这是又要搞大事情!
魔兽世界怀旧服即将上线,暗黑出手游版?暴雪这是又要搞大事情!
作者:可爱的绵绵酱
发布时间:18-12-0515:232018暴雪嘉年华已经正式落下帷幕,暴雪旗下各大产品真是诚意满满。七大游戏喜迎重量级的更新,其中最具震撼力的就要数魔兽世界的怀旧服推出和暗黑破坏神手游版发布了!
魔兽世界怀旧服可谓是暴雪给予粉丝一个期待许久的答复了!作为一款经典的老游戏,魔兽世界是无数80后和90后的回忆。魔兽世界怀旧服的诞生,也是众多老玩家的愿望,在众多玩家和一些业内人士的努力下,暴雪终于是把怀旧服给做了出来!
据说,暴雪做怀旧服,完全是为了满足玩家们的愿望!对此,诸多暴雪粉丝也是表示追随对了游戏,这样良心的公司才对得起粉丝的一致追捧!
再有就是《暗黑破坏神,不朽》,这是此次嘉年华上最让玩家期待的新游戏了!这是前几作《暗黑破坏神》的手机版,虽然只是手机游戏,但是既然是暴雪出品,那就必然会是精品!这款手游并不是暴雪独自研发的,而是和国内手游大商网易联合推出的,游戏引擎是网易自主研发的。
虽然这次暴雪公布的游戏难免会有炒冷饭的嫌疑,但是不得不说,这一批冷饭炒的是"真香",毕竟是大家都期待已久的游戏。不知道小伙伴们对于暴雪这一次嘉年华发布的"新"游戏有什么看法呢?是回馈了老粉丝,还是在炒冷饭?快在评论区发表一下你的看法吧!
话说魔兽世界怀旧服真的很让人期待吗?暴雪为啥不出魔兽手游?
作者:老玩家玩游戏
发布时间:18-03-2504:33时间过得好快啊,一晃魔兽世界已经运营14个年头了,估计当初最小的玩家朋友现在也快奔三了吧。
伴随着魔兽和玩家们年龄的增长,变化与发展的背后,终有腻歪的感觉。
2017年底暴雪宣布新的资料片和怀旧服计划,除了坑和套路,似乎已经没有了新意。
如果说资料片是吸粉拉新人,那么怀旧服就是想召唤老玩家,有网友戏称暴雪的野心是想让魔兽再火十年。
着实为暴雪的满满自信而心痛,难道你不分析吗?究竟是什么原因让玩家流失了?
魔兽可以快餐化,但坐在电脑边玩着几十个G的无脑游戏总觉得怪怪的。
况且,简单休闲类的游戏越来越趋向于手游,毕竟在手机面前,大家都挺忙的。
所以,特别不理解的是,魔兽现在还不推出手游更待何时?
相信比之怀旧服,如果魔兽推出手游版本,玩家回归的概率会更大一些。
就像GW公司出的《混沌与秩序》,被戏称为口袋魔兽,也的确拉拢了很多魔兽的玩家。玩过的小伙伴应该有所体会,无论画风、人物模型、种族、职业、模式设定等等都是满满的魔兽风格,当然,据说开发组里就有一部分魔兽世界的程序猿。可惜的是,国内的安卓版已经停运了,只有IOS版本是可以玩的,美国服务器,跟世界玩家一起玩,杀棒子、打美国佬这些玩法都不是事,所以,公会是一个组织,国家是一个阵营,很刺激,没玩过的可以去体验一下,如果你不怕卡的话,因为服务器在美国(建议开VPN、用IPAD玩,手机屏幕还是太小,操作不方便)。
当然,可以预见,魔兽世界早晚是要出手游版的,至于他会是什么样的,很期待。
小伙伴们,你们说呢?魔兽要出手游,你玩吗
欢迎留言分享你的魔兽世界,也可以关注我,我们一起聊魔兽。
侵权盗版游戏横行抖音,魔兽怀旧服最大赢家竟是手游?
作者:游戏干线
发布时间:09-0613:26图/口袋兽人
文/大粉红
《魔兽世界》怀旧服已经开放了一周有余,相信在座的各位早就被《魔兽世界》怀旧服相关的段子或梗图刷屏了好几天。
当然,在《魔兽世界》再度成为热点的时候,那些山寨手游也没有闲着。借着《魔兽世界》怀旧服的东风,碰瓷《魔兽世界》的手游在这一周也是遍地开花。
近日,很多人在抖音刷到一则《黑暗大陆》手游推广视频。视频中,仿《魔兽世界》的LOGO,“我们比你多一个世界”的标语,“魔兽手游”等字样,近乎是明目张胆的碰瓷《魔兽世界》。
更过分的是,可能觉得自己“明示”得不够明显,所以干脆在下面贴上一句“为了艾泽拉斯”。
因为《魔兽世界》在游戏界不可撼动的地位,所以《魔兽世界》也一直是被各种山寨游戏碰瓷的重灾区。到了手游时代,光搜搜“魔兽手游”就能拉出一箩筐。
据业内人士透露,这款《黑暗大陆》在抖音投放非常凶猛,刷到的次数十分频繁,而且转化率不错,有大量玩家下载。
是《黑暗大陆》还是《口袋兽人》?
我们首先去游戏工委的网站中查询了《黑暗大陆》的版号。不出所料,查询系统显示并没有一款叫做《黑暗大陆》的游戏取得版号。
但是在下载游戏后,游戏的登陆页面又很明确地标示着版号。
到这一步几乎可以确定,该作应该是一款“套版号”的产品(使用了其他产品的版号)。不过退一步讲,取得版号后将名字更改为与原作完全不同的名称,再沿用之前的版号,也属于违规行为。
在点击进入游戏的一瞬间,客户端忽然黑屏,接下来飞快闪过另外一个名为“XX兽人”的LOGO,然后游戏正式开始。
这种状况很异常。
于是我们开始查询版号审批文号,输入在上海科学技术文献出版社的2017年申报产品下,果不其然查到了418号送审游戏。
这款游戏就是《口袋兽人》。
那么是《黑暗大陆》套了《口袋兽人》的版号吗?
通过对两款游戏的试玩对比发现,《黑暗大陆》与《口袋兽人》只是在美术细节上有所不同,两款产品应该为同一款。
《黑暗大陆》就是《口袋兽人》。
而《口袋兽人》同样是“魔兽世界题材”产品,玩法上几乎复制了多年前大火的《小冰冰传奇》。
在TAPTAP平台,这款游戏评分仅有5.3,而从玩家在评论区的吐槽来看,其产品在去年年初的大量投放已经引起了相当大的玩家不满。
到了这里,事情渐渐清晰了起来。
(以下为推测,仅供参考)
《口袋兽人》改头换面为《黑暗大陆》,套了一个不知道哪里的版号(《口袋兽人》本身无版号),在2019年9月份上架了苹果后,借助《魔兽世界》怀旧服的热度大肆“擦边球”式推广,让玩家误以为该产品就是《魔兽世界》相关的手机游戏,吸引下载。
不过事情到这里并未结束,在抖音广告投放方慧选游戏的官网中,《黑暗大陆》被写成了《绝地兽人》。
通过搜索发现,《绝地兽人》是霍尔果斯炫动网络科技研发的“魔兽世界题材”手游,而游戏内容,和《黑暗大陆》同样没有区别。
《战舰少女R》的玩家对这家公司可能比较熟悉,因为他们为游戏充值时,收款方就是这家公司。
由于霍尔果斯地区的避税政策,一些游戏公司选择与霍尔果斯地区的游戏公司合作,让其代收玩家充值来进行避税。
也就是说,短短2年中,这款2017年由上海盛浪信息咨询有限公司提交审批的游戏,经历了2次改头换面,3次碰瓷魔兽,易手多家游戏公司,最终出现在了抖音的广告中,标榜自己是《魔兽世界》衍生手游。
在政策已经收紧的当下,还敢将手游蛮荒时代的套路再次拿出,也是十分有勇气的。
早有对策,执行不足
早在2016年,国家新闻出版广电总局就出台过相关规定。
接总局通知,从即日起,版号审批的黑名单制启动。已经有北京出版单位收到警告,请各游戏公司严重注意!不要出版、接受、代理各种涉及侵权、海外IP的产品,不要将复杂游戏当简单游戏处理。黑名单制:两年内游戏运营公司不得出版新游戏,追溯过往游戏侵权和违规行为,严重者吊销营业执照并处以罚款处理。如游戏研发公司伪造海外授权,将停止出版任何该游戏研发公司产品,并予以处罚。同时警示:有游戏研发和运营公司存在一款游戏更名多次申报的情况,已与总局进行沟通,询问处理意见。总局严重不同意该情况发生,包括自己研发自己运营的改名游戏也不同意。并开始着手清理此类游戏的出版。请了解!
简而言之,就是有关部门建立了一个黑名单,各出版单位和游戏公司再拿侵权海外IP的游戏产品来申报,否则就有可能进黑名单。进了黑名单之后,两年不得出版新游戏,严重违规的直接吊销营业执照。同时,同一个游戏换了N个名字申请多个版本号的行为也是不允许的。
在规定发出后,硬核联盟也发文响应,称将坚决维护网络知识产权权利人及相关利益方的合法权益。
在使用Oppo和vivo商店搜索后,确实没有出现这款游戏的影子。
不过在非硬核联盟的一些应用商店中,出现了这款游戏。哭笑不得的是,在搜索结果中,除了《口袋兽人》之外,还有其他侵权游戏。
可见,虽然相关部门早已出台了政策,但作为实际执行方的执行力度并不到位。部分渠道对侵权产品不敏感,一些游戏公司也抓住了外国游戏公司维权成本高的空档,大肆“借IP”,收割游戏玩家。
作为广告投放平台,抖音等平台也存在着把关不严的情况,放任盗版侵权游戏误导用户。
维权成本高,海外巨头筹划打鸟
作为被侵权方,海外大厂们并非对这些事一无所知。
不过较高的维权成本让这些海外巨头们暂时无视掉了这些事情,除非某些侵权的游戏产品占据了非常多的市场,或者明目张胆去海外“反攻大本营”了。
早年间莉莉丝的《DOTA传奇》(《小冰冰传奇》)就因使用了《DOTA》和《魔兽世界》相关素材,在火遍全国后就被暴雪和Valve告上了法庭,被索赔3100万人民币。
而近期,新浪游戏海外发行的手游《Glorious Saga》也被暴雪一纸诉状告上法庭。据外媒Polygon报道,暴雪发现新浪游戏旗下的许多游戏都存在侵权状况,其中也包括对《游戏王》、《火影忍者》等日本IP的侵权行为。
暴雪寻求法院的命令,以停止对“暴雪及其业务造成严重且不可挽回的损害”的侵权行为,要求“每件侵权作品赔偿15万美元”,以及律师费和其他被认为“公平合理”的费用。
近年来,暴雪、任天堂、KONAMI等海外大厂正在加强与国内正规游戏厂商的合作,将其手游和主机产品推向国内。在引入产品的同时,海内外游戏公司的合作也降低了维权成本,使打击盗版和侵权游戏更有效率。
据媒体报道,在Switch入华后,任天堂正联手腾讯打击盗版游戏资源网站、封禁盗版游戏主播、向侵权游戏厂商发送律师函。
相信在有关部门的管控和国内外游戏厂商的深度合作之下,未来这样的状况可能会有一定改观。
-END-
魔兽世界:怀旧服中,你能坚持玩多久?什么时候离开?
作者:囧王者
发布时间:09-0718:42百+计划作者,游戏达人今天看到一篇文章在讨论“你能在《魔兽世界怀旧服》中玩多久?”是啊,怀旧服是开了,60年代熟悉的艾泽拉斯大陆又出现老玩家的面前。被现在新式网游宠习惯了老玩家,面对十几年前硬核式的怀旧服,一开始就被虐得死去活来,但我们心依旧。
但是怀旧服真的能留得住玩家的心吗?特别是现在怀旧服全球服务器都在排队的情况下,有多少玩家忍受不住排队的煎熬和硬核的玩法,踢掉情怀后,扪心自问,我们能在怀旧服坚持多久?
当我们还在为进服努力的时候,国外公会已经毫无乐趣可言了
一个老玩家的话说“有着过去经验的老玩家,去打过去的副本简直太轻松了,不知道谁才能玩到最后”。把这句话用在怀旧服来说一点都不为过,当全球魔兽世界玩家还在为排队苦苦煎熬的时候,欧服的APES工会,在开服后的第五天成功地完成了对炎魔纳格拉罗斯的FD,而相隔几小时以后,他们又完成了对奥妮克希亚的FD。虽然他们利用了怀旧服特有的buff机制,但这个成就却实打实地被他们完成了。当囧王者看到这个新闻的时候,整个人是懵逼状态的,老玩家玩怀旧服就这么轻松吗?自己工会追求的目标,被其他人这么轻松的就达成了,那怀旧服玩着还有什么意义?可是囧王者转念一想,当我们还可以享受怀旧服带给我们情怀和感动的时候,还可以给我们带来10多年前的游戏体验的时候,这些对于那些速通的玩家已经失去意义了。他们确实是比我们强力,但也正因为强力,也让他们失去了许多乐趣和感动。
你或者我们会在哪一个环节被劝退?
对于囧王者来说,我觉得快餐玩家和萌新玩家玩会不下去,会是最早一批推出的玩家。原因多种多样吧,总结起来无外乎以下几点:
1. 快餐玩家和萌新玩家,都是被现在的网游和手游宠坏的玩家。自动寻路,任务有讲解,花钱可以变强力等。《魔兽世界:怀旧服》这种经典旧世,十几年前的硬核玩法,注定是大多数快餐玩家和萌新玩家所无法接受的。也许会有一小部分能接受这种设定而留下来,但首先离开的注定会是快餐玩家和萌新玩家。
2. 不知道怀旧服是否会更新后期的内容,就现有内容,打完后自然只能回归正式服。魔兽世界经典旧世的黄金年代,应该是在现在的60年代版本,加上后期的燃烧的远征和巫妖王之怒版本。如果怀旧服不能更新后期的版本的话,部分老玩家也会在玩无可玩之后,选择离开怀旧服,转战正式服。
3. 排队机制;外挂机制;惜G如命,千金马那是梦想;跑图机制,开个门还要求法爷;痛苦的升级过剩(试想一个任务怪在中立地区,然后部落和联盟都要抢,你要等到什么时候?);天赋机制(你洗不洗?洗的话,50G那里来?,更别说现在许多新玩家压根不知道为什么要洗天赋,人均两三套天赋树是现在网游的基操);抢装备,这个都有,但是全需党,我就呵呵了。以上的一切的一切,都是劝退你或者我们的环节和因素,就是不知道大家会在哪个环节被劝退,选择离开60年代的艾泽拉斯?囧王者的选择?我会选择留下来
有小伙伴要问,你呢?你怎么选择?囧王者的回答是,我会选择留下来,因为我已经融不进正式版本了,除非正式版本有了一个非常大的更新,能让我有玩下去的理由。而玩怀旧服不就是为了怀旧吗?在里面和老朋友们聊天,胡吹乱侃的还是蛮开心的。当一个职业满级通关了,我可以选择练另外一个职业,当部落全通后,我可以玩玩联盟,打发时间的玩法多了去了。所以囧王者会选择留在怀旧服,你呢?
对于囧王者来说,《魔兽世界:怀旧服》是为了怀旧,也许还带着弥补过去的遗憾的想法;对于萌新玩家来说,怀旧服就是一款画质有些过时的“全新游戏”“船新版本”。怀旧服到底是情怀的寄托,是风韵犹存的经典旧世,又或者是一个全民狂欢的“悲剧”。一万个个读者心目中,有一万个哈姆雷特,每一个玩家的答案肯定各不相同。因此你会在《魔兽世界:怀旧服》玩多久?这个问题的答案的背后是大家对于怀旧服的理解。而大多数玩家们的去留,则取决于怀旧服本身更新与否,如果一直不更新后续经典旧世版本,那么大家最后注定都会离开吧。也许我不会,也许你不会,但其他人会。告诉我你的选择?
暴雪嘉年华海报公布 钦定希女王下本 魔兽世界手游要来了?
作者:贴吧游戏精选
发布时间:09-0712:11北京百度网讯科技有限公司就在9月7日,暴雪早早地公布了今年的嘉年华海报,其中暗黑破坏神的野蛮人与守望先锋的猎空C位出道,占据了海报版面前排。明显就是在预示着这次发布会,将会围绕这两款游戏大作文章,当然细心的小伙伴应该也注意到了在猎空旁边出现的希女王了,怕不是要被设计师钦定进本了!
守望先锋2要来了?
早在今年6月就有国外大神爆料过有关守望先锋2的相关消息。据悉暴雪官方将风暴英雄电竞项目上的经费缩减,就是为了将原星际争霸团队所开发的第一人称射击游戏,转型为守望先锋新作,并且在论坛上透露出了这款守望先锋2的logo截图。而这次猎空在嘉年华海报上C位出道的消息,似乎也侧面实锤了该消息的正确性。
从目前暴雪全球电竞计划的重点资源倾向于守望先锋这款游戏,并且从守望先锋过于频繁的低价清仓大甩卖的举动来看,守望先锋要出第二版的消息绝不是空穴来风,也许就在今年的暴雪嘉年华上放大招了!
暗黑破坏神4登场?
其实要论嘉年华宣传海报中的真正C位,那非暗黑破坏神中的野蛮人形象莫属了。而且在去年的海报中,暴雪也同样是以暗黑反派迪亚波罗为主C宣传,将自己的招牌IP暗黑破坏神进行推广的心思,已经搞得路人皆知了。而且考虑到暗黑破坏神3长达七年的运营时长,也到了该推出新一版游戏内容的时候了!
特别是在去年暴雪嘉年华上,由于“你没有手机事件”的恶劣影响,使得暴雪股票持续下滑,如果今年有关暗黑破坏神4的消息依然不见风声的话,暴雪官方极有可能会失去一大批忠诚的PC端用户,在暗黑破坏神玩家心目中高大的形象彻底崩塌。因此暗黑破坏神4的发布,对比暴雪而言已经是迫在眉睫的事情了。
钦定希女王下本?
而将希女王放在这次海报的副C位,则引起了大量魔兽世界部落玩家的恐慌。毕竟在目前8.0的剧情线中,希女王正一步步被编剧向着当初脑残吼的独裁形象靠拢,围攻奥格瑞玛2.0的剧情也在慢慢推进,甚至都公然请萨尔出山加入了萨鲁法尔的部落反抗军之中,希女王何时下本更是魔兽玩家天天要争论的话题。
而她这次在海报中的亮相,也暗示了设计师将会在8.3版本中以她为主角来叙事,又大大增加了她下本的可能。虽然受到魔兽世界怀旧服的影响,正式服的更新频率下降了,但是考虑到嘉华年的到来,想必设计师也必然会在接下来的一个月内就决定好艾泽拉斯的命运,将主线剧情推动到后期阶段,希女王已是凶多吉少了,悔不该当初烧树啊!
魔兽世界怀旧服手游现世?
当然根据目前魔兽世界怀旧服的火爆公测,加上去年暴雪在嘉华年对于移动端平台的看重,魔兽世界怀旧服手游在今年的暴雪嘉年华上亮相,虽然看起来十分离谱,但是可能性真的不低,毕竟目前有国服小伙伴已经可以无缝在手机上躺着玩魔兽世界怀旧服了,再加上云游戏与5G时代,魔兽世界怀旧服手游推出来抢占市场,对于暴雪而言可以说是个令人心动的诱惑了。
除此之外,暴雪目前大部分的辉煌都依靠着对于魔兽世界这一经典IP的打磨,因此想要再度崛起也必然得依靠魔兽世界的新作来铺垫,怀旧服的成功已经证明了这一策略的正确性,魔兽世界手游离我们真的并不遥远!
作者:庆余年
游戏怀旧引发的“后续问题”,经典是否只能致敬不可复制重现?
作者:游戏欢乐Tree
发布时间:09-0614:47优质原创作者游戏怀旧本身就是“逆时代”发展的,怀旧是对经典的致敬,但绝不是重回昔日巅峰的手段。
游戏圈里的怀旧风随着魔兽世界怀旧服的开启,正式打响了“冲锋的号角”!游戏怀旧的初衷在笔者看来是为了让错过或者想要重温经典的玩家,可以有一次重新选择的机会。但是,随着游戏怀旧风潮在游戏圈内的迅速传播,也引发了很多我们意想不到的热议话题,这些话题值得让我们所有玩家深思并讨论。
玩家升级所引发的“深思”与讨论
如果你已经在魔兽世界怀旧服里征战了一段时间,那么现在你最想表达自己对怀旧服的看法是什么?我想有很大一部分玩家会表示:职业“歧视”严重,法师太多了,抢不到怪升级难!
为什么会有如此众多的问题?我们问问自己回归怀旧服的初心是什么?笔者敢说,大家玩怀旧服的初衷一定都是想要找到当年的那种感觉,肯定没有一个人会说“我是为了快速升级”而回归的!那为什么玩着玩着整个怀旧服风气变了呢?这就是我文章开篇所讲的,“怀旧游戏”本身就是一种“逆时代”发展的产物,它的出现势必会造成2个值得深思的结果:
出现正式服所有当时经历过的“历史问题”,比如现在“法师多”、“抢不到怪”,打副本依然找不到小团体等等,这些其实在当年的“正式服”也都经历过,怀旧服出现也是必然结果。虽然玩家回来的心态和初衷不同了,但问题依然是老问题,并且无法避免。笔者在下文中会详细阐述原因。玩家新鲜感消失之后,怀旧游戏数据会出现“断崖式”的不正常现象
游戏怀旧的本意是什么?我觉得是让我们在“游戏快餐”时代大洪流之中,寻得昔日的那片安宁!如果我们把游戏怀旧在现代背景下玩出“快餐游戏”的感觉,那必然会引发很多问题和矛盾!魔兽世界怀旧服里发生的“升级问题”就是一个先例,这个问题会在所有试图打“情怀牌”的游戏中,持续蔓延并无法解决!
游戏初衷我们都懂,但是真正在游戏里能保持这个初心的玩家少之又少。游戏之所有吸引人,是因为不管何种类型的游戏都会带有“竞技性”,这种竞技性也是玩家与生俱来会去争取的一种习惯,所以在“享受情怀”和“习惯”之间,我们很容易迷失掉自己的初心。
游戏怀旧浪潮与“尴尬”的未来定位
游戏怀旧浪潮已经悄悄的在游戏圈中慢慢展开,笔者随便列举几个5年以上的“老游戏”,他们其中的稳定玩家几乎都有“怀旧情结”。比如《地下城与勇士》,DNF目前也处于“玩家不满阶段”,闹得沸沸扬扬的“脱坑潮”也在魔兽世界怀旧服推出后迅速点燃了玩家“DNF怀旧”的呐喊!和魔兽世界一样,DNF玩家几乎也都认为最初的60级版本是最好玩的,并且表示如果可以开放怀旧服,他们一定会选择回去重温昔日经典。
再比如《大话西游》和《梦幻西游》玩家,他们也都表示还是当年的游戏更“人性”,现在基本上都是老玩家在撑着,新玩家进入游戏如果没有大号带,基本上是寸步难行毫无游戏体验可言!但是不同于魔兽世界的是,“西游”的游戏策划就非常聪明了,他们开设了手游端的全新体验,在保证端游原汁原味的同时,不断的开设新服吸引玩家去创建新角色,新服的开放也吸引了不少“新鲜血液”的注入,一举两得。反观DNF,每年都会“炒作”一下手游端,然而年复一年,至今还没有确切登陆消息……
游戏怀旧浪潮既然来了,那么势必会与“现代游戏”产生碰撞!目前网络、智能手机,PC主机发展迅速,游戏怀旧在我看来只能是“一时兴起”,并且这种“一时兴起”还要建立在“前作”非常优质的基础上才行得通。没有“底蕴”的新时代游戏,也就没有参与“怀旧浪潮”的资格了。
所以,在这样的大环境下,游戏怀旧这个风向本身定位就十分尴尬了!并且这种定位上的尴尬,会随着时间的推移而愈发的严重。
怀旧是回味经典还是再现辉煌?
看到这里肯定会有玩家有不同意见,并且会拿一个游戏来举例,它就是“传奇”。在笔者以往写过的一篇关于怀旧游戏的文章中,我说过这样一句话:“优质的游戏并不都是成功的游戏,而成功的游戏必然都是优质的。”我们纵观现在有“怀旧趋势”的游戏,哪一款不是经过时间打磨与考验的优质作品?但所有优质的游戏作品,都成功了吗?显然“传奇”已经告诉大家答案。
传奇这款游戏在当时我们不能称其成功,因为在它还没达到巅峰的时候,就被游戏外挂所摧毁。直到十几年后的现在,在一片“大牌明星”的“洗脑口号”下,传奇成功的抓住了一大批玩家的心,成功的占领了游戏市场很大的一批份额。
但是,我不认为“传奇”游戏是“单纯”的怀旧!传奇的画面、人物动作、特效美工,哪一个在现在玩家眼里都属于“渣”级的。传奇成功之处在于,它成功地抓住了“70、80”后那一批玩家的“空挡”!现在的70、80后,基本上工作稳定或事业有成,可以自由支配的时间要远远高于现在的90、00后,在资金上更是如此!当年他们没有体验过瘾的游戏,到现在可以再次体验,并且是在自己“财务自由”的前提下体验,所以传奇取得了比当年更好的成绩。
有一份统计数据,现在的传奇类游戏月流水可以轻松破亿,这是当年传奇的数百倍!这证明什么?证明传奇并不是再现辉煌,而是突破自我,成为了新的“经典”。反观魔兽世界,怀旧服的成绩可以突破正式服吗?显然不可能!正如笔者开篇所说的那个观点:怀旧是回味经典,但无法再现辉煌!
结语
游戏怀旧所反映的问题不仅仅是现代玩家对目前游戏圈的“审美疲劳”,也是表达了对“游戏迸发”大时代的麻木。眼花缭乱的各种端游、手游不断冲击着玩家的大脑,反而想找回之前怀旧游戏“简简单单”的快乐成了一种奢望!怀旧与情怀永远都像兄弟俩,玩家不会为游戏圈的情怀一直买单,所以怀旧并不能成为重现经典的途径。正如魔兽世界怀旧服呈祥给大家的一样,我们可以感受到当年的感受,但永远不可能找回当年的那些人和故事。经典游戏带给我们最美好的,往往是埋藏在玩家记忆深处的那份美好回忆,正如《夏洛特烦恼》里表达的一样,给你一次时间倒流的机会,到最后你会发现,其实把握好现在所经历的一切才是最珍贵的。
火影忍者手游:iOS怀旧服还要持续多久?估计魔方心里都没数!
作者:App小胖子
发布时间:05-2623:38优质原创作者截止到今天,iOS版本已经落后安卓8天的时间了,虽然没有耽误长门的上架,但是iOS系统上因为版本落后的原因还是缺少了部分的体验,之前提到的“信任考验”在安卓上结束了,而苹果上面压根就不知道这个活动,更别说决斗场3.0的改版了,怪不得鹰佐助闹着要回iOS呢,因为那里才是他的天下。
所以,现在iOS上的版本被玩家成为“怀旧服”,确实也比较贴切,很多人说魔方为什么不站出来说一下具体的上架时间,其实关于这个问题,魔方可能压根也不知道具体的时间,因为提交的版本没有通过审核,苹果一天不通知他们上线时间,魔方也不会贸然的宣布上架的时间,只能这样一直拖下去,这个已经不是设备厂商和游戏厂商的博弈了,这个还涉及到了一些其他问题,各位应该都懂得。
至于当初帕克提到的iOS玩家的补偿,如果太过寒酸的话估计也会引起大范围的吐槽,我想着能给点长门碎片就比较美滋滋了,但是按照魔方的习惯,应该不会那么大方,可能是给点金币,然后送个体验卡就完事?因为,如果太过丰厚的话,也会引起安卓用户的吐槽,关于奖励我觉得无所谓,我只想要快点体验到高帧率,也希望魔方尽快完成新版本的审核吧。(鹰佐助:请永远不要通过审核,谢谢)
只有回到《魔兽世界》,80后才不会想起他们快40岁了
作者:新周刊
发布时间:09-0819:01新周刊(广州)新媒体发展有限公司回怀旧服排队,你是为了部落,为了联盟,还是为了什么?图/《魔兽》电影
时间最是公平,一代人的今天,总作为未来等待着下一代人。
要不是《魔兽世界》怀旧服上线,谁知道有这么多八零后的“叔叔阿姨”还在坚持上网冲浪?
一周多前的8月27号,星期二,有不少网友表示自己早早请好了假,守候在电脑前,就为了第一时间体验阔别许久的怀旧版《魔兽世界》。
很快,“服务器已满”的字样出现在无数电脑屏幕上,有的排队进入服务器的时间长达数小时甚至数天,老玩家纷纷把截图、照片上传网络,有点激动,有点炫耀,更有点感慨。
魔兽开服,哭了;看了眼等待时间,哭得更厉害了。
2004年,美国游戏开发商暴雪制作的网络游戏《魔兽世界》在北美问世,次年六月,国服上线,广袤的艾泽拉斯大陆终于向国内玩家敞开。从此以后,《魔兽世界》作为游戏史上最成功的作品之一,构成整整一代人的互联网记忆。
即便当初不是《魔兽世界》的玩家,但只要曾经历过那个网络时代,几乎不可能没听过它的名字——单单是一个WOW(《魔兽世界》)贴吧,就成为多少流行话题的策源地?
当然,我们不能说兴冲冲闯进怀旧服的玩家统统是八零后,但有一点可以确定,其中八零后的比例相当高,放眼今天的中文互联网世界,能够聚集起如此多八零后的空间,恐怕很难找出第二个了。
电影《魔兽》中的艾泽拉斯大陆
社会舆论总偏爱年轻人,在各种让人眼花缭乱的文章、短视频、热播剧里,九零后站在聚光灯中间,看着零零后逐渐切割话语权,一零后是被围观的新兴力量,六零后和七零后基本以公公婆婆甚至爷爷奶奶的角色出现。
只有八零后,变成了隐身的一代。
两年前,暴雪公布怀旧服消息后,有很多人不看好,八零后早就不是电子游戏最主要的消费群体,仅仅靠情怀两个字,能将他们从匆忙的生活召回吗?毕竟,上一次八零后出现在热搜,还是一个关于“八零后去哪了”的话题。
关于艾泽拉斯的记忆
《魔兽世界》最早的一批玩家,基本都是八零后。
2005年国服上线的时候,最大的九零后不仅没有脱发,连中学的校门都没跨出去,花钱买点卡、耗时间打副本,对多数正瞄准中高考独木桥的学生来说,根本不现实。
而二十岁上下的八零后,既有钱又有时间,理所当然地坐在电脑前,开始了冒险。
游戏里星光闪耀的贫瘠之地,人来人往的奥格瑞玛,建筑恢弘的暴风城,让年轻玩家流连忘返,也让更年长的几代人投来担忧的目光。那时候,“网瘾”是一个时髦的词汇,网游则是“电子鸦片”的代名词。
《网瘾世界》截图
2009年,一部叫做《网瘾战争》的网络电影悄然传播,网友利用《魔兽世界》中的场景和角色,加上配音、配乐,经过剪辑,拍出这部略显简陋的电影。影片内容正如其名,是对社会上流行的“沉迷网络”指责的回击。
转眼十年,那些偷偷躲进网吧,或者小心翼翼打开家里电脑的八零后或许不会想到,网络会成为空气一样的必需品,说某个人有“网瘾”,成了一件可笑的事——如今谁没有网瘾呢?
八零后的父母沉迷手游,子女还没上小学就注册了社交账号,而他们自己,倒成了不怎么爱上网的一群人。
回顾往昔,2007年的《燃烧的远征》,2008年的《巫妖王之怒》,2010年的《大地的裂变》……十五年来这款游戏更新了如此多版本,其中陌生的九零后年轻人越来越多,现实生活的吸力也越来越大,很多人大概都忘了,自己是从何时起离开的。
2009年,《魔兽世界》的运营商从九城变为网易,新版本《巫妖王之怒》迟迟不能上线,《魔兽世界》贴吧中的话题开始变得漫无边际。7月的一天,一条看上去平平无奇的帖子出现在贴吧:
“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭!”
谁知就是这样一句简单的话,引来成千上万的回复,各种恶搞、调侃、再创作纷至沓来。当时《新京报》采访了一位专家,专家煞有介事地对这一网络事件进行解读:
富有温情的字句引起了大家的共鸣和解读,是因为沉溺于网络游戏的玩家其实内心对家庭是有愧疚感的……凑热闹的人开始出现,后面的跟帖越来越荒谬无厘头,产生典型的群体无意识行为。
如今看来,专家的这段分析多少带着对八零后和初出茅庐九零后群体的偏见与傲慢。凑巧的是,这篇报道的记者李静睿,后来成了八零后作家中的代表人物。
当然,一款游戏远不足以涵盖一代人的全部记忆,作为八零后,即便没有在艾泽拉斯相遇,也总会在《还珠格格》《流星花园》里相遇,在从新概念作文大赛走出来的少年作家们的青春文字里相遇,在每周末的《幸运52》和《开心辞典》里相遇。
每年暑假,80后都在电视机前与小燕子一期一会。
八零后断代史:
曾经最新锐的一群人
都说九零后是第一代互联网原住民,那么八零后恰恰见证了互联网出现在中国人生活的全过程。
他们上小学的时候,围在电视机前看剧还是所有家庭固定的娱乐活动,等他们彻底离开校园走向社会时,论坛、贴吧等网络空间已经风生水起。
每一代人都觉得自己与众不同,但八零后是格外特殊的一群人,他们几乎是独生子女的代名词,享受着前所未有的家庭资源,也无时无刻不在接受社会的聚焦,即使不是富贵之家,忍饥挨饿的记忆也在八零后身上荡然无存。
80后的代表人物正尝试把他们新锐的文字通过银幕变现。
八零后为之后的青年开了一个头:独立,大胆,热烈,个体意识觉醒,常常漫不经心,却终究敢说敢为。
这样“小大人”式的表现,在九零后、零零后身上早已司空见惯,但对于当时的八零后来说,招致的争议可想而知——尽管很多批评本身都相互矛盾,有人说八零后太成熟,也有人说他们太不成熟。
网络兴起前后,八零后的成长轨迹串联起时代片段。
八十年代的开端,电视机对于大多数家庭还是一件稀罕家电,那时人们喜欢谈论诗歌,谈论伤痕,谈论未来。对于刚刚出生的婴儿,时代甚至还没有准备好一个标签来描述他们。
1980年年底,少数幸运的孩子围坐在电视机前,见证一个叫做阿童木的日本机器人首次进入他们的生活,中央电视台引进首部日本动画片《铁臂阿童木》,标志着日本动漫正式进入中国市场。
《铁臂阿童木》
前互联网时代,信息尚未爆炸,各种娱乐内容也没有今天这样快的更新速度,一部经典作品能让八零后记很久。
1999年,世纪的尾声,林志颖苏有朋版的《绝代双骄》和焦恩俊版的《小李飞刀》热播,但港台武侠剧的大幕无可挽回地落下。
焦恩俊改变了多少80后女孩的审美?图/《小李飞刀》
武侠题材的重心北上,大陆导演张纪中用一块钱从金庸手中买下版权,2001年,内地第一部金庸剧《笑傲江湖》播出,演令狐冲的是李亚鹏,两年前凭借一部《将爱情进行到底》奠定了八零后心中的偶像地位。
没有网络的年代,大家的关注点还相对统一。
1999年世乒赛,后来的大魔王初出茅庐,把一众世界名将打得七零八落,八零后记住了她的名字——张怡宁。
随后几年,大魔王就面无表情地“虐哭”了各路对手。
也在这一年,十九岁的上海大个头姚明崭露头角,三年后远渡重洋,开始了他的NBA传奇。
到了新世纪的头十年,互联网的作用愈发凸显。2010年,北京奥运会已经远去,上海世博会刚刚到来,最早的一批八零后三十而立,一年中的大部分记忆点都与网络有关。
相亲节目上女嘉宾的一句“宁可坐在宝马车里哭,也不坐在自行车上笑”,戳破了某种民间政治正确。
声势颇大的新《红楼梦》终于在批评和揶揄中落幕,凤姐和兽兽是那年最出名的网红,大街小巷震耳欲聋的网络歌曲是《爱情买卖》。
新红楼十二钗也多为80后。
如果说八零后身上还带有一些理想时代的余温,那么到了此刻,网络已经将其冲散,现实生活露出青面獠牙,一代人终于长大了。
八零后的告别与告别八零后
2011年,29岁的韩寒出了一本书,名字就叫《青春》。此后,这个八零后代表人物,似乎渐渐没有资格讨论年轻了,他的新头衔是“国民岳父”。
就像那句著名的“本该在心中的热血,它涂在地上”,庸常的生活终究是一代人的终点。
当我们惊讶于零零后已经以小鲜肉的身份登上舞台的时候,也不得不承认,一些来自八零后的名字,正在渐渐变得生疏。
1984年,王自健出生在北京。和大多数在城市长大的八零后一样,他喜欢看书、打游戏,离开大学以后,做过一段时间朝九晚五的白领。
站上相声舞台的王自健很喜欢用一些与电子游戏有关的段子,但相声观众毕竟来自各个年龄段,总有人接不住梗,有一回说到《魔兽世界》中的牛头人,台下的观众一半哈哈大笑,一半无动于衷。
80后都看过《今晚80后脱口秀》么?
于是乎,2012年,王自健做了一档电视节目,名字开门见山:《今晚80后脱口秀》,瞄准的就是八零后群体。脱口秀要消耗大量段子,王自健找了个小眼睛的帮手,李诞。
最近两年,李诞终于红了,王自健却是少见了。
另一个八零后相声演员岳云鹏倒是红到了现在,他比王自健小一岁,不过最开始,河南小伙岳云鹏还叫岳龙刚,就像河北姑娘赵丽颖也还叫赵明娟。
小岳十四岁就从河南老家来北京谋生,辗转换过好几份工作,包括刷厕所、电焊、保安,后来在一家面馆打工。2004年,因为一个偶然的机会,餐馆服务员小岳被引荐给了郭德纲。
同样出生在1984年的王宝强,也有着相似的经历:农村孩子,家境平常,执意要去少林寺学武,然后蹲在一群群众演员中等待遥远的成名梦到来。
少年王宝强
没有互联网这趟快车,八零后的成名路总是比今天的网红来得更加曲折、艰难,少了点光鲜,多了点生活的粗粝,至少,也要像韩寒、张悦然、郭敬明们那样,一个字一个字写出一条路来。
有媒体曾问过1980年出生的陈冠希,怎样看待网友调侃他越长越像赵本山,心直口快的陈冠希有点不快:废话,那会儿我才19岁。
在互联网上,最活跃的一群网民与八零后告别,在现实生活中,八零后也在与自己的青春告别。李咏、霍金、金庸、单田芳……当熟悉的名字一个个远去,当曾经珍视的记忆只能换来年轻人的错愕表情,无论同意与否、失落与否,时光一往无前。
《头文字D》,25岁的陈冠希脸上还没有任何一丝赵本山的影子。
他们在哪里呀?
南无乐队有一首叫做《80后》的歌,描述了他们的某种心态:
“你一定不要忘记了,随着时间慢慢地推移,这一切都离我们远去……云残风呼啸,岁月催人老,只为这一杯,能不哭也不笑……”
八零后奢谈老,似乎有点矫情,但八零后奢谈青春,好像显得更加矫情。
都说他们是当今社会的中坚力量,其实通俗点讲,八零后就是一根扁担,一头挑着日渐年迈的父母,一头挑着自己的事业、房车、婚姻、子女,两头再沉,这根扁担也只能弯,不能折。
颤颤巍巍,平平淡淡,是扁担也是生活。
“奋斗”是80后生活永恒的主题。
聚集了九零后、零零后甚至一零后的网络,八零后无心也无力沉浸其中,毕竟还有更重要的柴米油盐、房贷车贷等着他们。
B站的掌门人陈睿在一次公开演讲中表示,可以看出95后和00后这一代用户是真正具备文化自信的一代,他们从小见多识广,人文素养普遍好于80后、70后,在道德水准上优于更年长的观众。
这番话倒也没错,但曾经站在潮头的八零后听来,难免五味杂陈。怀旧和追忆是人类永恒的主题,但生活往往连回顾的机会也不留给人们。
压力无孔不入,就像出生在八十年代前夜的歌手郝云,在那首《活着》里用明快的嗓音唱着有点沉重的歌词:
每天站在高楼上,看着地上的小蚂蚁,它们的头很大,它们的腿很细……我那可怜的吉普车,很久没爬山也没过河,它在这个城市里,过得很压抑……
后来,郝云发了一条微博,照片里的歌手换上了豪华大吉普,网友在评论区热闹地开着玩笑:“这就是你可怜的小吉普?”
掐指一算,今年最小的八零后即将三十而立,最大的八零后也快要四十不惑了。
一百年前的新文化运动,有个青年学者钱玄同格外激进,称超过四十岁的人腐朽不堪,都该枪毙,年长的鲁迅不说话,等到钱玄同过了四十岁,鲁迅专门写了一首诗调侃他:“作法不自毙,悠然过四十。”
时间最是公平,一代人的今天,总作为未来等待着下一代人。
1999年,朴树发了一张专辑,名字极具时代感,叫《我去2000》,那时最大的八零后高中毕业,最小的八零后还在小学,朴树在《那些花儿》里反复吟唱:“他们在哪里啊?”
四年后的热播剧《金粉世家》在结局给出了答案,冷清秋、金燕西和他们身后的豪门风流云散,旁白缓缓地念道:
他们带着伤感和苦恨,随着南来北往的滚滚车轮,沿着各自的人生轨迹,融入时代的洪流。
《金粉世家》的片头曲唱:烈火烧过青草痕,看看又是一年春风。
八零后在互联网消失了,但在现实生活中却成了伟岸的存在,扛起生活的重压。在爆满的《魔兽世界》怀旧服,玩家人满为患,自觉排起长队,有人在屏幕上敲出一句:“都三十几岁的人了,别插队。”
有点伤感,有点好玩,也有点温馨。
作者 | 曹吉利
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动视暴雪股价大涨20%《魔兽世界》《守望先锋》立大功
作者:3DMGAME
发布时间:09-0909:01上海文枢网络科技有限公司每个人都痛恨大型发行商,但不可否认的是正是这些大型发行商推出了很多深受玩家喜爱的知名游戏系列。尽管动视暴雪此前的种种行径(大裁员、暗黑手游)激怒了很多玩家,但如今看来,这家大公司正在重拾一些信心,至少在华尔街看来是这样。
据外媒消息,自8月14日以来动视暴雪的股价一直在上涨,目前的增幅超过了20%。媒体认为这主要是因为最近暴雪推出了《魔兽世界》怀旧服和《守望先锋》即将登陆任天堂Switch平台。这两个游戏都扩大了暴雪游戏的用户基础,为他们开通了新的盈利可能,大大增加了投资人的信心。
动视暴雪去年冬天过得非常不好,去年10月和11月中旬之间该公司的股价几乎腰斩了一半。但是这一会动视暴雪来的异常凶猛,除了10月15日推出的《守望先锋》Switch版之外,还有10月25日正式发售的《使命召唤16》。考虑到这两个游戏的粉丝基础很不同,这意味着二者不会存在同门竞争的局面。
另外《魔兽》怀旧服近期的表现非常好。刚开服不久就已经是Twitch上观看人数最多的游戏,目前仍然保持这较高的观众人数(外媒发稿时,Twitch上仍然有24万人观看)。
Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家“单纯地爽”?
作者:游戏葡萄
发布时间:09-0900:35射击游戏也能像暗黑一样刷刷刷?
文/迪亚菠萝包
最近一段时间,除了《魔兽世界怀旧服》之外,《遗迹灰烬重生》可能是最受玩家和主播关注的一款PC游戏。
这款游戏通过把射击元素与魂系RPG融合,配合带一定随机性的Roguelike关卡设计,提供了和此前的魂Like游戏不太一样的“受苦”体验,在上线不久后就保持在Steam全球畅销榜第一位。
不过,尝试在经典RPG玩法框架基础上加入射击元素,以做出差异化游戏体验的,可不仅仅只有这款游戏。在今年6月份举行的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏也采取了类似思路。
不同的是,他们选择将射击元素与《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG玩法融合。近期更新EA版本后,这款游戏一度进入了Steam国区畅销榜前10,总体好评率达到了87%。
不过提到射击+刷刷刷的RPG,很多人可能会联想到Gearbox的《无主之地》系列,就葡萄君实际体验而言,虽然二者确实都将射击和RPG玩法进行融合,但由于采取了不同的视角、美术风格和战斗玩法设计,《基因特工》并没有明显的“既视感”,目前在玩家评论中也很少看到相关话题的讨论。
尽管这款游戏还处于EA阶段,主线剧情只上线了前两章,但在画面表现、人物养成、支线和周边玩法等方面,这款射击RPG均有着不错的完成度。紧张刺激的射击结合面对满屏密密麻麻的敌人”割草“一般的刷刷刷体验,确实能让玩家在战斗过程中获得强烈的爽快感。
根据游戏Steam页面披露的信息,《基因特工》由欧比特工作室历时两年研发,这是他们的第一款产品。近日,葡萄君联系到欧比特工作室负责人苏昕,请他分享了一部分游戏开发过程中的经历和感受。
以射击+刷刷刷为核心的
Top-Down视角RPG
为了尽可能扩大受众层面,同时又能控制成本和工作量,《基因特工》采用了Top-down视角,并在美术风格上选择了Low-Poly低多边形风格,游戏中的方块人物模型风格有点类似MC,但线条相对更为精细,通过五官线条、发型、服饰对不同人物进行区分。
由于大部分团队成员对《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG的偏好,游戏在早期Demo中就确立了射击+刷刷刷的核心玩法。
玩家在战斗流程中操纵人物使用各类枪械,消灭关卡中出现的各种敌人。不同枪械的攻击距离和功能各不相同,比如狙击枪可以穿透处于一条直线上的敌人,霰弹枪可以大范围、高伤害地攻击并击退近身敌人。
霰弹枪效果
游戏中没有职业划分,玩家对枪械的不同选择在很大程度上决定了其主要的战斗策略。由于可选择的枪械种类繁多,战斗玩法具备很高的自由度。
为了使玩家具有连续顺畅的战斗体验,游戏将枪械的子弹设计为一种无需捡拾的无限资源,玩家只需通过换弹夹进行弹药补充。在换弹期间,玩家可以自由地切换枪械,切换过程不会打断换弹动作,这在某种意义上让枪械变成了具有一定攻击次数和攻击特效,同时又有一定冷却时间的“技能”。
注意屏幕底端的换弹进度条
除枪械以外,游戏人物还具有多种可选的辅助、位移或伤害技能。终极技能的释放需要玩家通过射击积蓄能量。终极技能具有华丽的视觉特效,能在极短时间内对屏幕范围内的敌人造成大量伤害,这种大招清屏效果也增强了玩家战斗过程中的爽快感。
如潮水一般涌现的敌人是游戏战斗部分的特色。一旦触发机关,地图中会瞬间刷新大量敌人,从四面八方迅速向玩家围拢。期间,玩家在用枪械对抗敌人的过程中,会有种类似《真三国无双》系列游戏中”割草“的快感。
这样突然、大量的袭击方式,让玩家在短时间内感受到极大的生存压力,而在消灭敌人的过程中溅射出来的大量红色液体和伤害数字从视觉上也放大了战斗的刺激体验。
游戏还在刷刷刷的战斗流程中穿插设计了多场Boss战。每个Boss的攻击方式各具特色,玩家需要根据Boss的攻击特点采取有针对性的策略实现击败的目的。
刷刷刷和Boss战都会随机掉落各类枪械和装备,为这款游戏提供了收集的乐趣。
部分稀有度较高的枪械和装备会具备随机词缀。同时,玩家还可通过装配零件,进一步提升装备的属性。
在内容表现方面,游戏的剧情主要通过黑白漫画+旁白和对话配音的形式穿插在战斗流程中进行呈现,游戏的背景设定在核爆之后的文明重建时期。
玩梗是这款游戏在内容方面的特色。玩家可以在剧情内容、支线任务中看到很多网络梗,游戏甚至为了一些梗设计了专门的独立玩法。
比如葡萄君在游戏中曾经看到几个赤裸上身的蒙面大汉聚在一起用暧昧地语调讨论“哲♂学”,并热情地邀请葡萄君一起到更衣室深入探讨。葡萄君跟随他们进入更衣室以后,惊奇地发现这条支线任务竟然引出了一个横板格斗玩法。
此外,游戏中也不凡一些充满恶趣味的探索型内容设计。比如一个自称退役老兵的流浪汉站在路边,热情地邀请葡萄君观看他宝刀未老的手雷投掷技术,葡萄君接受以后,被他失手扔到墙上反弹回来的手雷炸空了血条。
总的来说,这款游戏通过将射击元素和刷刷刷融合,为玩家提供了紧张而刺激的战斗玩法;同时,在战斗玩法中通过穿插黑白漫画+配音呈现的剧情和数量丰富、内容玩梗的支线任务,调节游戏节奏,缓和战斗玩法带来的紧张感。隐藏在支线任务中的小游戏(如横板格斗),还额外为玩家带来了超出预期的惊喜感。
不过,目前这款游戏仍处于比较早期的阶段:主线剧情只上线了五分之二,多人联机玩法还远不够成熟。据开发计划显示,游戏后续还会更新模拟经营、类地下城副本等玩法。
至终伴随着质疑的开发过程
苏昕表示,最初他们只打算做一款小体量Roguelike游戏,但项目启动半年后,市场上突然涌现出了大量同质化的Roguelike游戏,迫使他们重新思考产品定位,这才决定改做一款RPG。
“很多独立游戏工作室都觉得做RPG不太明智。一方面,开发的工作量很大,另一方面,玩家可能已经对RPG玩法感到疲劳。”
但苏昕认为,游戏已经做好的射击+刷刷刷核心玩法和RPG的玩法框架耦合度很高。后来,为了不影响射击+刷刷刷玩法的爽快感,《基因特工》的剧情和大部分支线任务都允许玩家直接跳过。
为了验证玩法设计的可行性,《基因特工》此前经历过多轮小规模的封闭测试。在游戏内容量达到10个小时后,制作团队直接在Steam低调上线了早期EA版本。依靠平台自然导量,他们获取了一批种子玩家。有些玩家给了这款游戏很高的评价,也帮助他们定位了很多问题,同时也有玩家对玩法设计提出了质疑。
“有些玩家问我们,为什么不把玩法做得像《XXX》游戏那样?他们不希望我们把A品类做得更好,而是问为什么不做成B品类。”
对于这些质疑,苏昕认为,“策划对于玩法必须要有自己的判断标准,既然由你主导玩法设计,那就要坚信你根据自己的判断做出的选择,至少在当下是最正确的。如果策划都开始怀疑自己了,这个项目到最后只有死路一条。
“作为策划,你要么坚持下去,就算是死也死得明明白白;要么别人说一句你就改一次,也许游戏改到最后能成功,但那是别人的成功,和你没有多大关系。”
他还表示,让所有玩家都喜欢的游戏是不存在的,尽管全球有数亿游戏玩家,但大部分3A级游戏销量也就几百万份到上千万份之间,所以制作团队不必因为部分玩家的质疑和负面反馈而患得患失。
”这些质疑和反馈我们还是会去看,去研究、分析有价值的东西,但我们应该优先把认同游戏玩法调性的这部分用户服务好,这样才能有用户的积累。这可能和我们之前做手游的时候,想尽办法扩大用户规模的思路不太一样。“
魔兽世界怀旧服即将上线,暗黑出手游版?暴雪这是又要搞大事情!(全文完)
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