唯美益智滚球类手游,《Ballex》试玩体验
唯美益智滚球类手游,《Ballex》试玩体验
唯美益智滚球类手游,《Ballex》试玩体验
作者:游戏小土豆
发布时间:08-2621:58游戏达人大家好,这里是星辰。
今天给大家带来的是一款视觉体验极佳的硬核手游,名为《Ballex》。该手游在Steam上是有端游版的,于19年8月13日上架,售价15元;可以看到,游戏的评论并不是很多,但是都是好评。
而手游的测试版,在TapTap的评分也高达9.4分,从游戏的关注度来看,可以说游戏的口碑还是很良好的。
话不多说,我们来看下游戏到底怎么样吧:
第一印象
UI界面朴实简洁,几乎没有多余的东西,背景的模糊效果很棒;隐约可以看见背景里的篝火熊熊燃烧,配合着滚动的球以及落下的雪花,有种寒冷但是温馨的美感。应该说,这样的UI给人的第一印象还是很不错的。
游戏画面
· 在游戏的内部设置中,游戏画面是可以调整的;游戏默认的是中画质且关闭高分辨率;当你将画质跳高、开启高分辨率时,游戏清晰精致的画面,绝对能让你眼前一亮。
· 游戏背景是美丽雪景,美丽的雪花肉眼可见,在这样一个落雪的世界,独自滚动的小球显得有些孤寂;同时,游戏的帧数也很棒,虽然主要是小球的移动的视觉触感,但是看着这个移动真的是非常的丝滑舒畅。
游戏音乐
如果说画面是游戏的一大亮点的话,那么适宜的音乐更增加了游戏的美感;游戏的BGM十分的平和,当你在这样的背景、这样的音乐下去体验游戏时,心情可以说很是宁静。
游戏操作
· 控制方向键(设置中可以调成键盘键位、摇杆键位等),如图中一样,让你的球移动起来;球会随着你的一直移动保持不同的速度(图中中下部显示的就是球的速度),长按某个按键的话,球会加速移动;应该说,游戏中操控球的手感,给人一种很真实的感觉。
· 游戏的通关方式很简单,即操纵小球到达本关的终点;如果中途没有控制好,发生了坠落,那么就要从头开始。
游戏难点
· 心态考验:虽然游戏的内容很能让人平静下来,但是如果一直滚落,从头再来,就很容易心态爆炸;
· 平衡控制:虽然看起来很容易,但是实际操作起来,小球的平衡以及移动的速度都需要精准的控制,可以说是非常的硬核;控制稍有偏差,就有可能坠落深谷。
· 地图谜题:对游戏地图的谜题的解决也是游戏的一大难点,前期的谜题还是比较轻松的,后面的关卡,就十分考验玩家的思路和耐心了。
以上就是星辰给大家带来的《Ballex》游戏介绍,星辰觉得这款手游很适合一个人想放空自己的时候去挑战一下,如果你比较浮躁的话,建议不要尝试这款游戏。
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雷顿教授手游本月即将双平台同步上架
作者:雪中百合SSS
发布时间:18-12-0214:40各位小伙伴们大家好,今天小编给大家带来的是一款手游。这款手游的名字是《雷顿教授与恶魔之箱EXHD》行动版。预计就在这个月发售,不知道各位小伙伴们有没有兴趣约起来啊。
这次的手游据说是《雷顿教授》系列作的第二个作品,《雷顿教授与恶魔之箱》这款手机游戏。最大的特点就是“EXHD” 所带来的动画及解谜画面变为超高画质,透过点击这一个简单的操作能让解谜更加有趣及舒适自在等以上几点。另外,官方网站也公开发布了宣传片。
这次官方网站还公布了一个特别的消息,那就是IOS/Android双平台同步上架!而且价格美丽,日本的售价为1200日元、换算成毛爷爷也就仅仅73块钱而已。这个价格相信对很多小伙伴来说确实是非常的美丽了吧。
因为此次的手游版本更新为EXHD版本,所以游戏内的动画及解密画面也变为超高画质的动画及解谜画面,而且只需透过点击此一简单操作,解谜将更有趣也更舒适自在!因解开谜团而拨云见日的故事真相将是…!小编在这里就不一一剧透了哈,具体细节还是让小伙伴们自己开发出来才有乐趣。
延续《雷顿教授与不可思议的城镇EXHD》行动版,谜题的总监仍由热卖1,200万本的畅销书籍「头脑体操」的作者,多湖辉教授担任。
在EXHD 中,《雷顿教授》系列中为人所熟知的动画将变得看起来更加精美有魄力。还有传言中打开则必死无疑的『恶魔之箱』,解开谜团的唯一线索是一辆急行列车?稍微恐怖且壮阔的故事将由大泉洋、堀北真希、大泽隆夫等日本著名声优阵容一同为您献上。
这款手游跟传统的解密手游相比较而言,首先是画面感的优化。显而易见,画质越高,玩家对游戏的体验舒适度就会越完美。其次操作将变得更为简单,只需要点击就可以完成全部游戏内容。当然剧情就很烧脑了,毕竟剧情如果也跟操作一样简单那么应该就不会有玩家再玩这个游戏了吧。
这次上架以后小编一定休息好脑子,调整精神一次通关。不过听说没有汉化版,可能会对解密的过程造成一定的障碍。不过我相信真爱粉们一定会有各种方法破解谜题攻克难关的!
不过听说剧情跟NDS掌机上的会有一些类似,不知道有没有小伙伴在NDS上玩通关的呀。有好的东西一定要拿出来跟大家一起分享哈,小编也会带领众多小伙伴用通关来报答攻略之恩的!喜欢本文的小伙伴欢迎点击、评论、收藏、转发!有闲暇的看官大大也可以给小编点个赞呀呀呀呀。
《萌王Ex》:网易首款3D二次元ATM手游深度解析
作者:TapTap
发布时间:17-04-2707:33游戏类型:RTS-SRPG-MOBA复合
标签:二次元。迷茫的初心。原创。RTS。
评分:游戏质量3.5星。游戏潜力1星。总评:4.5星。
二、写在前头
这游戏原本可以超神的,真的。
独创的Ip,少有的RTS,操作大众化,等等等等。
这是一群非酋卖了自己所有的黄金,想要赌博的游戏。
然而他们的钱填不够。
这次测试明显的是赶鸭子上架,只是修复了大部分BUG就测试了,音效,数据,优化基本都是残废。
“这个厂商害怕冒险,他们宁可山寨,也不愿意把钱投给这个完完全全原创的东西。”
我能感觉到,这是一种梦即将崩盘的疲倦。
终于今天,梦醒了,也差点破碎了。
请原谅我今天如此的废话,因为这个游戏,我个人感觉有一半是死在WY手里。如果你愿意关注萌王EX,愿意等待,如果这个游戏,还能继续优化,那么请不要给他太大的差评。因为他有潜力做的更好。然而如果评分低于6.5分,也意味着这个游戏走向了地狱。
正所谓湿云:
萌得一朝一夕时,王侯将相气连枝。何故今夕见不识,在水一方独作诗。
——TAP雨花影
三、正文
这是一个起源于MOBA最后摆脱MOBA所有玩法的游戏,这是一个RTS-SRPG类型的游戏,也正是因为这个原因,这个游戏几乎走投无路,没有任何大牌开发商敢碰这种策略游戏。可惜了。
〈一〉、画面
1、界面
(1)游戏主界面:
以3d看板娘秦始皇为中心,紫色为主旋律环绕布局,清晰明了。
(2)游戏内界面:
整体向MOBA界面靠拢,中心下方是使魔召唤按钮,三叠层点击可以切换使魔召唤页,右上角是皇冠技能按钮和回程按钮。布局合理。
2、建模
类似于自由15V5地图的风格,没有多余的优化,模型堆砌起来的华丽。
(1)建筑
非常邪恶的建模,能干的防御塔你怕不怕?!
(2)人物建模
一般,有种油腻师姐的感觉,色彩过于浓厚,有种只是模型的感觉。
(3)人物动作建模
完备,每个英雄都有自己的动作特色。
3、音乐
致命的短板之一,缺乏也就罢了,偏偏玩个游戏还要享受主羞耻play。
1、游戏CV:语音还好,就是这台词……能不能不要那么犯二?
2、游戏背景音乐和动作音效:背景音乐一黑到底没有变奏,勉强可以接受,动作音效重复古怪,降低了打击感,储备少。
三、功能
游戏的基本玩法是推塔,不过游戏突出的并不是英雄间的对决,而是使魔的强大作用。无论是推线还是打野,使魔的作用都是手足轻重的。
1、地图,操作
游戏目前只有1v1、2V2和3V3三种地图。
游戏的野区基本无用,刷野得到的收益远远小于对线的收益。
地图比较复杂,这决定了使魔的召唤位点会显得非常重要。
操作是双轮盘操作。另外根据游戏的特殊设定,战略类英雄的操作会结合特殊的普通攻击,产生不同的效果。
2、使魔
使魔是这个游戏的重点,和特殊的英雄机制构成了这个游戏的最基本的策略框架。
我个人将使魔分成陷阱,防御,兵营,治疗,支援五种类型。
陷阱使魔:
就是类似于提莫的蘑菇,减速地雷等等。
不过因为现在兵营使魔的存在,导致整个游戏的作战单位过多,陷阱类使魔基本就是出来死,虽然伤害爆炸,但是因为可以被打掉且血量超少_(:з」∠)_所以陷阱使魔除非是野区对决,要不基本无用。
防御使魔:
各种塔防使魔,可以攻击,可以加防御BUFF等等。
兵营使魔:
原地召唤一个兵营,每个一段时间都可以自动召唤几个作战单位,加入兵线。兵营使魔有攻击单位也有治愈单位。是整个游戏最核心的部分。
治疗使魔:
为受伤单位进行治疗,除了防御塔。
支援使魔:
分为策略支援和辅助支援。
策略支援使魔就是可以释放各种DEBUff,辅助支援就是给自己得单位自动加BUFF。
五种使魔,决定了游戏的整体动向,英雄的作用就是根据地图路线召唤不同使魔,加快推线。
3、英雄
英雄分成战略英雄和战斗英雄……
讲个笑话,这里的英雄有分类。
数据上的差异?不存在的,正常对局,从头到尾都是使魔大战,近战英雄强上?远程英雄秒之,很多辅助英雄的普通攻击都变成了一个一个效果BUFF?
是的,他们没有普通攻击,攻击全部看技能(●—●)强迫性的辅助定位战略定位简直着急。加上成吨的单位,锁定类英雄的技能命中简直就是不可能的噩梦@歌姬。这也就完成法师英雄在使魔堆里面基本无敌,战斗英雄后期除了刷野就是打酱油,辅助英雄全程喵喵喵,到处跑路……
整个游戏也就分成了两个策略,战略英雄守塔,战斗英雄刷野召唤兵营,然后反兵营,又或者一起在中路兵线守塔,召唤使魔等等。
购买英雄只能用钻石,好在每日任务都可以获得钻石,购买英雄后可以获得配套头像。
真是无聊啊。
4.王冠
类似于尼尔里面的小机器人,自带弹幕(不是抄袭,这个概念很早就有了,当时尼尔还没有任何消息),用来帮助没有普通攻击的英雄收割小兵。
王冠自带技能,一般都和使魔有关。
王冠可以镶嵌宝石,参考自由。
5.抽奖系统
可以快速获得使魔和宝石。
值得一提的是,使魔分为品级,最高是EX_(:з」∠)_这代表了获取难度,虽然大部分使魔都可以用金币购买,然而一个最基本的使魔升到十星都要3W金币(●—●)。。。。。。渴望来个大佬公测后来个EX使魔亮瞎众生。
一个最基础的策略类游戏,策略单位使魔带局外基础属性升级(●—●),使魔还分品级(虽然影响不大然而这个东西怎么可能不纠结。)其他的就不说了。
四、尾声
没错,就是无聊,垃圾的英雄系统设计配合现在的兵营,可以说这个游戏已经废了一半,为了策略性而强制的分类以及对英雄的修改,比起第三个版本,这个版本已经彻底的药丸。然而这不是最主要的,最主要的是这个游戏的优化简直令人发指!1v1最低画质都能卡成PPT!抱歉,我的火龙800已经被秒杀黑屏。
但是,我依然觉得,这个游戏的潜力是巨大的,即使在目前这样垃圾的设定下,只要优化好,只要把地图把地图增加几个资源点,让玩家自己去思考战略,这游戏还是可以一飞冲天的,毕竟就像我所说的,这个游戏是完全原创的,目前上没有这样的RTS或者类似的MOBA手游或者端游。
然而就目前的品质和玩法,我只能打出2.5分,这也同时是历史上我在游戏评测上给的最低分!因为就安卓体验,它只配2.5星。
但是,我给了3.5星,因为它的玩法。
如果这个游戏做的好优化的好,4.5星乃至5星都是有可能的。
然而当初的萌王已经不在了,几经轮回,走到现在,设定来说却远远没有当初的完美。梦醒时分,有的人还在蹲守,有的人已经离去,有的人已经归土。这个游戏,又能走向何方?今,何在?
文月下昕薇TapTap版主
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唯美益智滚球类手游,《Ballex》试玩体验(全文完)
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