史上最经典网络小说正版手游公测!王俊凯成代言人,画质给满分
史上最经典网络小说正版手游公测!王俊凯成代言人,画质给满分
史上最经典网络小说正版手游公测!王俊凯成代言人,画质给满分
作者:Miss韩懿莹
发布时间:18-03-2116:45电竞女冠军,魔兽3、星际2女子冠军,《Miss排位日记》作者Hello大家好,我是Miss大小姐的御用鸡腿小编,每日与你分享最新鲜的游戏资讯
相信很多小伙伴都曾经看过或者听说过网络小说,在网文届,有这样一部小说是绝对不可忽视的。它在网文届的地位相当于魔兽在游戏中地位,可以说开创了一个时代。
而且,迄今都还有不少情怀粉,作为“后金庸时代”和“前网文时代”最为经典的作品之一,诛仙已经深深地烙印在了许多玩家的心里。
时至今日,在游戏中碰到外挂,还会用“诛仙”来代替,就可以看出它是有多么深入人心了。
所以一直以来,诛仙改编的电视剧和游戏,都是很受欢迎的。虽然,也被许多人诟病,但是总体来说口碑还是不错的。
就在今天,诛仙的手游也正式宣告公测,还请来了王俊凯代言,还真别说,小编乍一看还真有点张小凡的范儿~
说实话,小编还是很喜欢玩这种RPG游戏的,从以前的仙剑、轩辕剑,到网游的魔域、问道等等,小编都玩过,但是在手游上还真没试过。
从画面上来说,还是很好看的,不少网友表示可以给满分!
不说了,作为诛仙忠实粉丝,小编去下游戏,玩诛仙了!
用《莽荒纪》分析网络小说题材手游?
作者:小派爱小说
发布时间:18-04-2718:14答|百度派用户
本文作者周健睿,转载请保留此行
去年爆红的动漫题材手游业内人士大多看着眼红,今年年初纷纷惹上官司让人唏嘘不已。现如今大厂有题材(金庸,动漫,影视)中小厂商眼看着盗版题材不能再多用,急的直掉头发。
看今年的形势,领头羊腾讯凭借微信一马当先,后有网易炉石传说+自研,完美神雕侠侣+圣斗士,畅游天龙八部+各种收购,触控乐动等已经跑远的手游先锋也不甘示弱。
但是就是在这么严峻的形势下,比较客观的appstore还是有几款游戏逆势而上,不断冲击畅销前10。
其中网络小说题材改编的领头羊,当属我吃西红柿小说改编的《莽荒纪》
当然还有已经进入平稳期的《绝世天府》,由天蚕土豆小说改编
好处有以下四点。
一,对比其他大众题材手游,其下载量低,收入高。
专业一点的说法是LTV暴高,这点做页游的同学恐怕深有体会,今年三月某知名页游给名人开服,其ARPU竟然高达普通服务器的4倍,这还不是笔者见过的最夸张的ARPU乘数。尤其仔细看绝世天府的曲线,如果是其他题材游戏,在1月10日左右其掉出免费排行1000+之后,在畅销榜的曲线应该有明显下跌,而事实是时至今日其畅销榜曲线仍非常平稳。唯一合理的解释就是,天蚕土豆的粉丝玩家在三个月内几乎没有流失,且维持着相当高的充值水平。
二,核心用户是作者导入,推广费用极低
良心一些的作者会直接送章推,也就是在小说连载章节里加入游戏广告,加上微博,贴吧,玩家群等的推广,基本所有读者都会第一时间被宣传覆盖到,例如莽荒纪贴吧活跃人数为820万人,想想给820万人看banner广告要花多少钱?所以实际上买网络小说版权改编的花费,能抵消3~4倍的推广成本。
三,核心玩家为忠实小说粉丝,较少受到同类游戏影响
当有公司推出山寨MT,山寨智龙迷城时,总是害怕有其他公司推出美术更好,画面更炫,玩法微改进的同类游戏,更怕腾讯忽然来个全民XX,天天XX跟自己玩法撞车。但是自有版权改编手游则没有这些困扰,莽荒纪的玩家不会忽然转去玩仙侠道,绝世天府的玩家也不会忽然跑去玩仙剑奇缘。
四,杜绝版权纠纷,避免下架风险
去年人人都在羡慕各种火影各种海贼王各种金庸的时候,有版权的大公司估计已经在磨刀霍霍了,今年各种下架各种道歉各种赔偿,只有当事人知道是赔了还是赚了,说句实在话,早飞的鸟儿一定赚了,后飞的一定赔了,而且辛苦开发推广的游戏下架几次前功尽弃,就是赚钱了你心里能舒坦吗?版权正规化已经是板上钉钉,盗版不如正版好,2014下半年会逐渐显现。
看到这里又有些朋友说了,以上你说的我都知道了,但是具体该怎么做呢?
笔者个人良心建议:
1. 如果是有一款LTV 6元以上的成功产品,不知道下一款产品怎么做的,建议买个小说版权改编。
2. 无IP新游戏,如果有条件也弄个小说IP,哪怕版权金低些,分成高些。
3. 如果小说作者有时间参与游戏制作,请一定要让他参与。
4. 购买的小说最好能有千万点击,正在连载或作者目前有新连载,作者承诺章推,微博和贴吧还有玩家群配合宣传,可以的话给作者分成保证后续推广,而非一笔版权金买断
5. 不要联系太知名的作家,一般这种作家的游戏改编权不是自己想建工作室改编,就是让盛大收了,很难搞定。
6. 尽量购买可以不动筋骨纯换美术和人名的练级爽文版权。
7. 最好是跟作者本人或经纪人签约,安全第一
最后的最后,如果联系不上,笔者可以免费帮联络大多数网络小说作者本人。
真心希望2014年,各种创业兄弟的公司都可以平安过冬,产品大卖。
如有不同意见,也欢迎随时与笔者沟通。
以上内容由百度派作者提供
要不要这么坑?热门网络小说《全职高手》做成这种手游真的浪费!
作者:网文阅读生活
发布时间:17-12-1822:35前不久有个知道我喜欢看网络小说的朋友推荐给我一款手游,说这游戏就是根据一款热门网络小说改编的。我一看,居然是《全职高手》,还标着:No.1电竞小说全职高手正版授权手游,当时就觉得很期待啊!
然而进去只玩了一会儿就大失所望,唉这么好一本网络小说,改编的手游居然做成这样,真的浪费啊!
简单概括下这款手游其实就是个一般化坑钱手游,套着《全职高手》的名字却完全没有重现出一点全职高手的感觉,真心没什么意思。
1、游戏职业。这手游一共只有3个职业,一个是战斗法师,一个是剑客,还一个是枪炮师。其中前两个是男性角色,最后一个枪炮师是女性角色。职业对应固定的角色形象,无法定制。
《全职高手》小说中那么多角色职业,居然就选了这么3个做出来。原著主角的千机伞万能职业没有就算了,其他的职业中我觉得就选这3个怎么都不够吧?近战、远程之外连个加血的都没有。
2、进入游戏后感觉3D做得还不错。场景居然可以自由旋转,拉远拉近,也算是个小惊喜了。
进入游戏不过这游戏界面这么多按钮,我一看就感觉绝对是坑啊。我已经看到战力值和商城这些东西了。旁边站街的NPC顶着原著中角色的名字,但是形象既不像《全职高手》同人漫画版,也不像动画版的,失望。
3、战斗没什么操作感。游戏的主要玩法就是刷副本的那种,点任务,进副本,打打怪。为什么说没有操作感?因为他居然有自动战斗系统,点了自动就看游戏人物跑跑打打就行了……
看截图华丽吧?不是那么回事,招式就那么两三个,完全无法重现《全职高手》原著小说描述的那种战斗感觉。
4、游戏玩法就是刷任务刷副本,什么主线任务、支线任务、日常任务。可能常玩手游的已经看出来了,就是一般手游的老一套,毫无新意。
日常任务界面任务奖励也很老套,根本是跟《全职高手》的原著设定毫无关系。
5、PVP就是对比战力。其实《全职高手》原著小说里面,PVP本来就是其核心内容,全书其实就是讲主角组建战队,然后打职业赛登顶巅峰的故事。但是这手游基本完全放弃了PVP,本来角色和技能就少啊,我估计他们根本没那技术实力能做出原著那种效果。
6、然后来说说这游戏的坑钱系统吧。唉一个游戏不去做好玩法,在坑钱方面却花了这么多心思,用心昭然若揭啊。
VIP充值多少钱达到多少VIP等级的,首先就是充值多少钱达到多少VIP等级的,V15要充值3W万才能达到。
装备强化然后看看装备强化系统,这个《全职高手》小说里面还真有。但是这玩意儿跟小说里描写的完全不一样好吧!原著小说里主角还要收集材料,还要讲究搭配什么的。这游戏就把这个过程简化了:你只要给钱就行了。
另外装备不仅能强化还能升星,强化完了再坑一波。
升星完了还能够镶嵌宝石,想要战力?全部来一套吧。
时装当然啦,要坑钱怎么少得了时装?这游戏时装是真的多,也不管到底符不符合游戏的整体风格,多弄点种类往里加就行了,总会有人买的是吧。想象一下,如果《全职高手》原著主角的战队成员们,通通顶着一身杀马特风格服饰,光污染效果全开,然后组队去打比赛……哇,真的是好辣眼睛的场面。
道具商城你以为这就完了?别慌,还有呢。如图这就是道具商城啦。看看他们卖的道具吧,都是用钻石购买的。另外刚才提到的装备强化、升星用的宝石、道具等等,都是通过这个商城购买的。
坑钱无止境,其他包括礼包月卡之类的传统坑钱手段,我都不想一一去谈啦。
总而言之,在我看来,这就是一款挂羊头卖狗肉的坑钱游戏。游戏除了挂个全职高手的名字以外,可以说跟《全职高手》原著小说中的设定毫无关系。
试了这个手游后我感觉挺痛心的。《全职高手》多好的小说啊,改编的动画也是很有影响力的,甚至国外都有人看。这么多粉丝关注,结果授权制作出来的手游居然这个样子,实在太让人失望了。讲真,我还不如回去玩玩DNF呢,至少能从中找到一点《全职高手》设定的影子。
网络小说能帮美国小伙戒毒,那么国产手游能否也担起文化输出的重任?
作者:手游矩阵
发布时间:17-03-2114:05优质原创作者日前“网络小说帮美国小伙戒掉毒品”的新闻在网上被疯狂传播,而在去年12月还有另一位小哥在视频中亲口陈述,看了网络小说后“对毒品的欲望逐渐减退”。
▼ 这是指网络小说毒性更大么?
可以肯定的是,网络小说已成为中国面向全球覆盖面最大的文化输出,全球80多个国家的书迷齐聚海外最大的网络小说网站Wuxiaworld.com,总点击量已超过5亿,其中北美读者约占总数的三分之一。这不仅让网络小说迷感到骄傲,为此做了多年研究课题的北大教授也是与有荣焉。
同时,不少人也在期待国产游戏何时也能加入文化输出的行列,毕竟游戏同样是当前热门的文化载体之一,与商业市场有着更高的融合。而中国游戏行业近年随着手游市场的兴起,逐渐发展成为全球最大的手游市场——2016年有11家发行商入围App Annie全球52强,其中还不乏智明星通、IGG等专注于海外市场并大获成功的厂商。
中美日是全球手游市场份额最大的三个国家,很长一段时间以来,各个市场都有自己的产品壁垒,海外产品很难获得当地玩家的青睐。而到了2017年,越来越多国产手游像《部落冲突》、《魔灵召唤》等全球级作品那样,稳定地占据海外畅销榜。
|美国市场:SLG占主流,《阴阳师》意外受欢迎
美国人口约3.2亿,游戏玩家总数约有1.8亿,也就是说过半的美国人都是游戏玩家。但值得注意的是,在约1.6亿手游玩家中付费用户约有6900万,远不及超过1亿付费玩家整体总量。也就是说,美国玩家更多还是愿意为PC和单机游戏花钱,而手游只是大部分玩家换换口味的小菜。因此博彩游戏和SLG成为美国手游市场的主流,另外还有《口袋妖怪GO》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》系列等手机平台上特有的游戏,几乎和MMORPG、ARPG、MOBA、FPS称霸的中国市场相反。
在美国畅销榜单上,我们能看到《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》、《苏丹的复仇》等国产SLG手游密布,再加上美国本土出品《战争游戏》、《雷霆天下》,让人不禁感慨SLG在美国手游市场可谓是“国民级”的类型。
值得一提的是,游族发行的《狂怒之翼(Legacy of Discord - Furious Wings)》在美国一直成绩不错,AppStore畅销榜的排名稳定在20-50名区间。作为一款ARPG手游,《狂怒之翼》墙内开花墙外香多少有点让我们意外。
▼ 在一堆SLG中,ARPG《狂怒之翼》可以说是一个特例:
而另一款SLG手游《苏丹的复仇》则自从2015年上线以来,以专门面向阿拉伯语用户,不仅在中东各国市场霸榜,而且还在美国市场创下“以无英语、纯阿拉伯语版本杀入畅销榜前30”的神奇记录——阿拉伯土豪真可怕!
至于《阴阳师》国际服,也是以无英语版本杀入了AppStore美国区前100,成绩斐然。这当然离不开留学生和华侨的鼎力支持,在评论还能看到他们向其他热爱东方文化的玩家安利道:“日本文化和中国特色结合得非常棒,感到很自豪!”
|日本市场:成功案例各不同,需打准特定玩家群体
日本手游市场的人均消费全球最高,同时《怪物弹珠》、《智龙迷城》等头部游戏集中带来的榜单固化问题,也是全球最严重的。好比“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,日本人从小就成长在主机游戏的环境中,已经养成非常固定的游戏习惯和付费心理。
进入日本市场的国产手游,除了需要迈过游戏品质的门槛,如何做好本地化也是一个大难题。比如当年在国内打遍天下无敌手的《刀塔传奇》,进入日本市场后也做了很多调整,但并没有获得日本玩家的青睐。倒是当初一开始就面向日本玩家的《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》,以唯美的画风获得大量好评,成为早年国产手游“出口转内销”的经典案例。
▼ 暖暖不仅拓展了女性市场,其海外的意义也很大:
得益于多年积攒的口碑和本身的品质,暖暖系列最赚钱的《奇迹暖暖》在2016年12月进军日本市场同样获得不错成绩,最高获得了畅销榜35名的排名。另外同样是多年前就深耕日本市场的乐元素,则是通过培养日本本土团队的方式,先后推出了《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》等产品。目前乐元素与暖暖系列的开发商叠纸科技,都成功在日本女性手游用户中占据一席之地。
至于《阴阳师》、《战舰帝国》、《拳皇98OL》更是分别从鬼怪文化、军事武器以及拳皇IP三个不同角度切入,用日本玩家所熟悉的本土元素,精准地打开了市场——这一点和好莱坞动画电影《花木兰》、《功夫熊猫》有些相似。而《崩坏3》以原创二次元IP的形态,不管是美术水准还是玩法都到达相当高的水准,深受更加核心向的宅群体欢迎。
|中国文化:输出尚未成功,大厂仍需努力
从前面所述的产品中不难发现,目前走向海外并大获成功的国产手游尚未实现文化输出,而且产品类型和文化特色基本都是迎合当地市场的流行趋势。不过值得期待的是,随着更多国产手游走向海外,中国文化被推广到全球的机会也将越来越多。就像网络小说,在当前快速消费、快速娱乐的时代,顺应时代的新娱乐方式将会成为大众娱乐文化的主力。
最后额外一提,《王者荣耀》最近被不少从业者认为有望担起文化输出的重任。因为其在MOBA手游中品质上佳,并且因为游戏类型的特征,在付费玩家和免费玩家的平衡性上有先天优势。加上MOBA类游戏不管是在PC还是手机,它们对玩家来说,都不存在太大的文化障碍——比如《风暴英雄》玩家也有不少没玩过星际或者魔兽。如果《王者荣耀》能进一步在海外市场获得更高人气,那么继“影响中国小学生历史观”之后,又会给外国玩家传输哪些奇葩的文化?
从小说、动画、手游到大电影、网络剧,“超级IP”成长的烦恼
作者:娱乐独角兽
发布时间:09-0321:53文 | 楼巴蒂
论网文IP开发,《全职高手》无疑是国内现阶段开发路径最完整、IP放大效应最成功的作品之一。
今年夏天,《全职高手》同名网络剧与动画大电影接连上映,虽然反馈褒贬不一,但是《全职高手》的IP价值与公众认知度随着改编作品的出现,进一步扩大。
截止8月30日《全职高手》网络剧于腾讯视频会员收官,剧集播放量达到29.2亿,豆瓣评分7.3分,成为暑期最具反转意味的“真香剧”;大电影《全职高手之巅峰荣耀》(以下简称《巅峰荣耀》)上映19天,累计票房8483万,豆瓣评分5.7分,电影成绩不及预期。
值得注意的是,从2011年小说连载到2019年各类开发作品接踵而至,8年时间,《全职高手》成为国内少有的集漫画、有声书、动画、广播剧、手游、影视剧、电影等文娱全链路开发于一身的IP作品,小说主角叶修也从一个虚拟小说角色,变成一个形象代言横跨电子科技、食品餐饮、文化娱乐、文具日化等多个领域的虚拟偶像。
《全职高手》IP粉丝圈层从原生小说的核心粉丝扩展为融合漫画、动画、影视等多个内容圈层泛文化群体,IP生命力通过开发内容与角色IP授权运营进一步衍生。
而国内能够走到如此地步的网文IP,寥寥无几。
《盗墓笔记》与《全职高手》,网文IP的差异化路径
早期,网文同人圈里《盗墓笔记》与《全职高手》被称为CP界的两大山脉,虽然两部原著既非耽美作品,也无感情线,但是由于小说出色的题材展现与剧情编排、人物把控,张起灵、叶修等小说角色在同人圈拥有了极高的人气,同人粉丝圈层逐渐从原著小说粉覆盖到广大腐女群体——而“腐”是第一生产力——两部小说IP内容与同人衍生逐步积累,也被同人圈认为是起点中文网“唯二”最具开发价值的作品。
(图片来自网络)2015年《盗墓笔记》改编同名网络剧播出,掀起了视频网站内容付费的大潮,2017年《全职高手》同名动画上线,成为国漫作品口碑与播放量双丰收的作品之一。两部小说在不同的时间以不同的方式开启IP开发之路,张起灵与叶修的角色人气成为两部作品粉丝火拼的具象投射,今年8月,张起灵与叶修两家还因波洞星球上的一场投票掀起骂战。
但现阶段仅从IP运营的层面说,曾经支配长白山的《盗墓笔记》与“小哥”张起灵,IP形象运营之路走得或许不如《全职高手》和“老流氓”叶修宽广。
在《全职高手》网络剧之前,《盗墓笔记》与《全职高手》有着截然不同的开发路径。前者最初以真人舞台剧试水,真人网络剧集与电影促成IP开发价值高峰,这是一个以三次元红利打通IP全产业链路的方式。
2013年《盗墓笔记》以300万成本开启第一部舞台剧的全国巡演,彼时舞台剧票房超过2000万,大获全胜,这是《盗墓笔记》IP开发的起点。2014年南派三叔成立了自己的公司南派泛娱有限公司,《盗墓笔记》的IP开发孵化与管理运营也正式踏上正轨。
2015年由欢瑞出品的《盗墓笔记》同名网剧上线,手游《盗墓笔记S》也随后发布。2016年南派三叔亲自操刀编剧的同名电影登陆暑期档,同时南派泛娱联合游族网络推出《盗墓笔记》同名页游,与慈文传媒、爱奇艺联合出品《老九门》季播剧上线,与剧集相关的还有四部《老九门》番外网络电影。
2017年寻宝为内容背景的真人秀综艺《七十二层楼》上线,同时《藏海花》也在计划开发舞台剧与影视作品,这两年是《盗墓笔记》IP改编的高发期,文娱市场预估《盗墓笔记》IP生态价值达到200亿。2018年南派泛娱联合企鹅影视等改编了《盗墓笔记少年篇·沙海》,推出了《沙海》,2019年欢瑞出品《盗墓笔记2:怒海潜沙&秦岭神树》。
显然,《盗墓笔记》由于IP支线与授权问题,开发作品在短时间内大量出现,同时以真人影视改编为主要路径。
而《全职高手》则遵从着IP开发链条的传统路径,以漫画、动画为开发起点。2015年漫画版《全职高手》开始连载,2016年《全职高手》有声书正式上线,全网播放量已突破10亿,2017年《全职高手》同名动画与手游完成改编,率先引起公众注意的是2017年的同名动画,该动画背后矗立着阅文集团、B站、企鹅影视、东申影业作为四大出品方,动画在开播前就被视为“国漫准代表作”,开播后24小时内播放量破亿,最终以全网11亿播放量收官,成为2017 年国产2D动画播放量冠军。
事实上,由于电竞题材的特殊性,《全职高手》的IP开发带着一股谨慎,并没有急于赶上真人影视改编的红利,“因为《全职高手》是游戏竞技小说,在当时的背景下,它不是什么热门的类型。在市场容纳作品的类型没有那么多元的情况下,《全职高手》这样一个优质IP,如果仅仅是被用来试错,就太可惜了。” 阅文集团副总裁、版权开发负责人罗立曾对媒体说。于是《全职高手》首先将目光放在了与电竞内容有天然契合度的ACGN市场。
这个选择是有数据支撑的,2013年起点中文网对《全职高手》尝试周边开发,官网为《全职高手》纪念画册发起20万众筹,迅速得到粉丝热烈响应,画册一个月内先刷成册,首印万册迅速抢空;2014年叶修的首个生日,2万粉丝在社交平台上为他庆生,并将叶修送上了微博热搜榜,《全职高手》也成为网文行业里第一部“千盟”作品(超过一千位读者在这本小说上消费超过1000元人民币);2015年艾漫CCG消费金额对应的IP排行榜中,《全职高手》位列第一,超过了《暗杀教室》《无头骑士异闻录》等;2016年阅文与国内知名手办公司HobbyMax推出叶修手办,一只售价510元的叶修手办,10分钟内全网销量破千……
数据背后不难看出《全职高手》背后波涛汹涌的粉丝经济浪潮,而小说圈层与动漫圈层有着隐性的联动优势,动画改编相对其他改编而言更有落地优势。阅文集团将《全职高手》第一步开发对准核心粉丝与ACGN圈层,2017年《全职高手》动画上线,不仅仅让IP开启了全产业开发之路,也让粉丝经济有了泄洪口。
叶修偶像化,从动画到剧集,《全职高手》背后的商业资本场
同时,《全职高手》的IP商业运营也开始升级。动画第一季《全职高手》动画与麦当劳展开了商业联动。动画里麦当劳各类产品以软性植入或者叶口播的形式植入《全职高手》,广告与内容体验有着无法避免的矛盾,最好的广告植入或许是在内容中起到工具性作用,最小程度影响内容沉浸感。
《全职高手》中麦当劳的植入并没有减少存在感,甚至在刚开始也让部分粉丝感到出戏,但随着动画内容播出,口碑积攒,麦当劳金主爸爸成为粉丝之间一个心照不宣的玩笑梗“广告位招租”,在广告内容之外开始产生附加功能。
现实里,麦当劳推出《全职高手》相关角色主题的套餐、发售《全职高手》主题的麦乐卡,包括《全职高手》的主题店,《全职高手》动画内容在现实有了落地点,也让《全职高手》的周边衍生顺理成章进入大众视野。
更重要的是,《全职高手》动画版的成功,让叶修成为麦当劳的代言人,阅文开始以虚拟明星方式包装打造叶修。据不完全统计,叶修和《全职高手》苏沐橙、黄少天、周泽楷、喻文州等人气角色先后与麦当劳、中国银行、上海邮政、旁氏、微软、美年达、清扬、伊利、QQ阅读等品牌实现合作。有媒体报道,从2019年开始,叶修以平均每月新增一家代言的频率扩大商业价值。
(图片来自网络)今年5月29日叶修生日,阅文联合腾讯视频doki一起举办了粉丝生日见面会,生日当天,“叶修生日快乐”被刷上微博热搜,阅读量达到5.9亿,同时叶修代言的清扬、伊利等品牌也合力粉丝为叶修在纽约时代广场、伦敦莱斯特广场、香港铜锣湾、上海花旗大厦、广州小蛮腰等地标性位置投放大屏生日祝福。QQ阅读以《全职高手》中的游戏“荣耀”命名自己的会员名称,并为叶修和粉丝挑选了22颗星星作为生日礼物。
从这里不难体会到,叶修的形象价值与影响力已经突破ACGN圈层往现实明星圈层靠近,他享受的待遇与流量明星相同。
今年7月24日,杨洋、江疏影等主演、柠萌影视的《全职高手》网络剧上线,由于此前影视市场上已经形成“流量明星+大IP=烂剧 ”的默认公式,再加之杨洋与大部分粉丝心理预期的叶修形象相佐,网络剧《全职高手》并没有受到过度期待。
但该剧意外在一片“等嘲”之势里发酵出口碑,豆瓣评分从开播6.9分逐步上升至7.3分,影视改编固然有部分原著粉不满意,但影视化中成功以CG特效打造出的“荣耀世界”,各类配角对小说角色的还原,剧情突出的“燃”与“竞技精神”,赢得了大部分路人粉的认可。
这或许是《全职高手》IP全产业链路开发的一个拐点,预示着《全职高手》从ACGN圈层开发走向了真人影视。而剧集改编成绩,没有破坏此前动画改编的口碑,换句话说,《全职高手》的动画、影视改编都对原生小说IP起到了IP增值与放大作用,粉丝圈层融合产生意义比IP改编开发本身更重要。
IP全产业开发,除了内容付费,最终将在周边衍生市场体现红利。返利网数据显示,自2018年以来周边产品最受欢迎的国漫IP前三名分别为:《魔道祖师》《全职高手》和《斗罗大陆》。其中《全职高手》销量占比达到24.44%。
而8月16日上映的大电影《巅峰荣耀》显示出IP开发的不确定性,电影市场比起网剧市场、动画市场更加严苛。《全职高手》动画版、电视剧版虽然扩大的IP认知度,但《巅峰荣耀》作为动画大电影,理论上还是为核心粉丝服务。该片背后出品方包括阅文集团、万达影视以及融创影视,制作上依旧沿用了动画制作彩色铅笔动漫,显然《巅峰荣耀》意义特殊,背后巨头瞄准的是《全职高手》IP全产业开发链路。
实际上,粉丝对于这部电影也给予了足够的重视,早早自发组织包场点映,在各大社交平台上进行自来水宣传,猫眼想看人数超过26万,但是电影没能在票房市场获得通行证。
电影故事叙事把控失衡,在核心粉丝与路人受众之间处在一个尴尬位置。作为一部“粉丝向”电影,《巅峰荣耀》并未收获粉丝的认可。而同时,今年暑期档头部效应明显,《哪吒之魔童降世》等爆款收割票房,腰部电影生存空间缩小,《巅峰荣耀》票房尚未过亿,作为国漫二维动画IP电影的种子选手,这是一个遗憾。
《全职高手》系列开发,从小说、漫画到动画、手游、影视剧、大电影,包括叶修个人IP运行,是IP扩展与增值的过程,这其中有值得赞许的部分,也有需要与粉丝市场进一步磨合的部分,但整体方向无疑是前进的,如叶修与荣耀一样,以10年为单位,《全职高手》来日方长。
史上最经典网络小说正版手游公测!王俊凯成代言人,画质给满分(全文完)
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