王者荣耀正版小说《王者时刻》发布,《全职猎人》手游官网曝光
王者荣耀正版小说《王者时刻》发布,《全职猎人》手游官网曝光
王者荣耀正版小说《王者时刻》发布,《全职猎人》手游官网曝光
作者:游戏小七
发布时间:18-04-2022:43优质原创作者今天王者荣耀官网推了一则新闻,一本围绕《王者荣耀》手游为背景描写的小说,内容大概就讲述了游戏职业选手的成长路程,这本小说也是官方首部授权的正版王者荣耀小说《王者时刻》,这本小说由著名网文作者蝴蝶蓝写的,虽然他写的《全职高手》我没看过,但是在小说界还是很有名的。
一、网曝一款腾讯新游戏即将上线,通过网站的页面描述,经典热血IP动作手游神秘降临,通过页面海报查看,这款游戏有可能是《全职猎人》手游,将在4月23日的时候公布答案。
二、王者荣耀新版本今天更新后,一些玩家出现了掉帧卡顿现象,官方在修复中,暂时给出的解决办法是:通过设置里的,基础设置,关闭掉“角色描边”和“高清显示”,可以解决掉帧卡段现象。
三、4月20日晚,王者荣耀正式服进行了短暂的不停机维护,修复了一些今天更新后出现的一些相关问题。
感谢大家支持,今天小七就和大家聊到这里,大家有什么想说的,欢迎留言评论,记得关注、收藏、转发、分享哦,每天都有不一样的精彩内容,想了解更多的游戏资讯,请关注:游戏小七
传统“游改剧”和粗暴的“圈钱手游”,不是“影游联动”终极形态
作者:锋芒智库
发布时间:18-05-0714:00优质原创作者文丨零壹
在前段时间的UP 2018腾讯新文创生态大会上,腾讯发布了一大批文娱产业新计划,其中就有《王者时刻》《剑侠情缘叁》两部游戏改编真人剧在内。国内游戏改编的真人影视剧已经有了十多年的发展历程,近期的游改作品与早期的《仙剑奇侠传》已经有了很大不同,反过来,影视IP的同名游戏开发也逐渐成为常规手段。
如今“影游联动”已经成为全方位IP打造、开发的重要环节。但在这个过程中,无论是游改影还是同名手游开发都仍有大量进步空间。
游改剧:从剧情影像化走向多元改编
国内最早进行真人剧改编的游戏是台湾大宇公司研发的《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)和《轩辕剑》系列,以及与《仙剑奇侠传》团队关联颇深的烛龙工作室研发的《古剑奇谭》。而近期带有游改剧属性的《拜见宫主大人》和游戏情节较多的《微微一笑很倾城》,再加上这次腾讯发布的《王者时刻》《剑侠情缘叁》原作几乎都是网游,其改编方向已经明显不同于《仙剑》等第一批游改剧了。
不论是早期情怀加持下豆瓣评分较高的《仙剑1》《仙剑3》,还是中期收视热度可观、评分下降的《轩辕剑之天之痕》《古剑奇谭》,又或是近年口碑和热度双双跌落的《仙剑云之凡》《轩辕剑之汉之云》,都具有明显的共性,与如今全方位IP开发中的影游联动有明显区别。
因为《仙剑》《轩辕剑》系列单机武侠RPG本身的“强情节”属性,它们的流行也大都因为剧情而非游戏玩法,从影视化角度来说,这些单机RPG改编的剧集与小说、漫画改编区别极小。
唐人影视对于《仙剑》《轩辕剑》的改编更多集中在开发更多配角戏份和人物性格方面,在游戏粉丝和普通电视观众之间取得了一定平衡,胡歌等一众明星带动下,前几部改编剧都成绩显著,两部《仙剑》电视剧甚至有超越游戏成为大众情怀的趋势。
而近期的单机武侠RPG改编则令人大失所望,以豆瓣3.7分的《仙剑云之凡》为例,原作《仙剑5》被网友评为“最令人失望的仙剑游戏”,甚至影响了续作的销量。而韩东君、古力娜扎、郑元畅主演的真人剧基本完美继承了原作剧情的槽点,特效比起十年前也进步不大。没有《仙剑1》那样的情怀加持,制作硬实力还迅速下滑,剧集水准可想而知。
在《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》之后,为什么几乎没有同类改编的新爆款剧出现?笔者认为根本上是因为国内游戏行业的发展已经翻天覆地。《仙剑》系列从第五代开始几乎收割了最后一批情怀玩家的耐心,《轩辕剑》《古剑奇谭》的续作风评也远不如前作,单机武侠RPG游戏式微,有限的经典已经被消耗殆尽,各类网游早就占据了绝对主流。
作为改编根基的游戏产业大幅变化,自然带动了影视改编随之改变。类似《仙剑1》的经典内容渐渐缺失,成为市场主流的网络游戏自然成为了影视改编的新方向。
2017年播出的《拜见宫主大人》,故事以主角穿越至自己玩了10年的网游《新天龙八部》为主线;《微微一笑很倾城》中则是跨次元切换,网游《倩女幽魂》成为剧情的重要组成部分;而《王者时刻》的同名小说也已经出炉,剧情是以电竞为主。
从以前简单的“单机游戏剧情影视化”变成如今网游改编剧各种“跨次元”,背后是主流游戏类型的变化和IP全方位开发的逐渐成熟。如曾经《仙剑1》类型的经典IP只会越来越少,国产游戏影视化的重心也必然在将来转移。
在IP全方位开发的趋势下,影视剧同名手游也成为“影游联动”的主要方式。
影游联动:同名手游多为蹭热度
在泛娱乐、新文娱、新文创等等概念包裹下,影视剧同名手游开发基本成了行业标配。以网站“电玩之家”的同名手游页面为例,涵盖了古装玄幻《凤囚凰》《烈火如歌》、都市情感剧《南方有乔木》、青春偶像剧《单恋大作战》《初遇在光年之外》,未播出的《南烟斋笔录》游戏也已经出炉。
类似的电视剧同名手游数不胜数。但这些游戏同质化极为严重,大都做成了各种外皮下的圈钱手游,游戏内容基本毫无新意,热度也很难持续。笔者从“蝉大师”上的IOS免费游戏榜单里抓取了部分同名手游,结果仅有《烈火如歌》44 名位列免费游戏榜前100,其余绝大多数游戏都在1500名以外。
图片来源:蝉大师
如今各类IP开发都一拥而上进行“影游联动”,但运作方式却极其简单粗暴。不同的影视、动漫IP都没有发挥自身特点,而是变成各类回合制、卡牌式堆数据的圈钱手游,IP只带来了名称和外皮,游戏内容基本没有深度联动影视剧内容。
因为游戏内容没有独特吸引力,导致这些同名手游热度下滑的速度极快。以《琅琊榜之风起长林》为例,其官方手游在2月2日最高排名达到66名,时间正好是剧情即将收官、口碑接近巅峰之时,但之后不到一个月内,其排名就跌出了1500名之外。《醉玲珑》手游从上线不久的212名下滑到1500名之外仅仅用了半个月,运营商也早早地就停止了版本更新,此类同名手游冷却之快由此可见一斑。
《琅琊榜》手游排名趋势
整体来说,国内的同名手游作为IP开发的重要组成部分,基本停留在了“蹭热度”阶段。在国内手游市场整体浮躁的情况下,对内容毫无尊重的圈钱手游短期内虽然仍有利可图,但从长期来看,对IP进行更为精细的多方位开发,必然成为下阶段趋势。
一个高知名度的名字、一波流的初始用户,绝不会是影视IP对游戏的全部价值所在。笔者认为,IP开发中同名游戏的整体水平,会随着IP强度的提升而逐步提升。如日本漫改手游《Fate/Grand Order》2015年上线至今仍有不错的热度,成为了背后作品的一个可以长期运营的商业变现手段,甚至是国内代理商哔哩哔哩2017年游戏收入的核心。
国内同名手游极短的生命周期,除了游戏本身质量堪忧外,或许也与高质量影视剧、游戏的缺乏,不具有外国一流IP那样的内容号召力有关。
结语
2017年中国移动游戏市场收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,市场规模足够巨大,增长速度也仍维持高水平。处于一拥而上野蛮生长状态的“影游联动”,其实拥有相当广阔的未来空间,值得期待。
只有放弃蹭热度的急功近利,做到精细化运营游戏IP的影视化,以及小说IP的影、剧、游全方位开发,“影游联动”的生态才会走向健康。
腾讯Q2手游端游环比下滑,市值蒸发上万亿,到了触底反弹时刻吗?
作者:娱乐独角兽
发布时间:18-08-2000:31在成立的第20个年头,从关于“梦想”的质疑到市值蒸发近万亿港元,腾讯似乎也迎来了一次“水逆”。另一方面,在今日开幕的亚运会中,也是电竞首次以比赛项目的身份在亚运会初露头角,六款作品中有三款来自于腾讯,腾讯依然坚定地捍卫着游戏的半壁江山。
8月15日晚间,腾讯控股(00700.HK)发布第二季度业绩财报:Q2营收736.75亿元,同比增长30%。净利润178.67亿元,同比下降2%,环比大降23%,不及市场预期。上个季度在短视频领域施展拳脚的腾讯,在这一季度所面对的问题更多来自于对游戏业务触及天花板的质疑。
在2018年第一季度,腾讯游戏业务占比已较前期下降至39%。而根据Q2财报显示:腾讯第二季度网络游戏收入252.02亿元,较上一季度下降12%。较上年同期增长6%,该项增长主要反映腾讯的智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。
其中腾讯手游、端游收入环比双双下滑,手游大幅滑坡19%,而端游则下滑了8%。与去年同期相比,Q2手游收入同比增长19%及环比下降至176亿元,端游则同比下滑了近5%至129亿元。主要缘于《绝地求生》系列战术竞技游戏产品尚未实现商业化及新游戏发布排期的影响。
而在今日(8月18日),第十八届亚洲运动会在印尼首都雅加达正式开幕,腾讯的3款游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》国际版(Arena of Valor)、《皇室战争》也入选电子体育表演项目,中国队已在这三个项目中出线,获得参加正赛的资格,这次亚运会也是史上第一次将电子竞技纳入比赛项目。
《怪物猎人:世界》下架,“吃鸡”版号审批受阻
8月13日被称作“游戏史上最黑暗的一天”。腾讯WeGame宣布其平台上的《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报”,执行下架整改,并停止游戏售卖,引来背后玩家的阵阵叹惋。
下架事件更是直接影响到股价的波动,自8月13日《怪物猎人世界》突遭下架之后,腾讯股价三天内便下跌了7.4%,在8月17日有所回升,截至17日收盘,腾讯控股报收337港元,市值3.21万亿港元,和今年年初的4.5亿万亿相比,已蒸发了万亿港元。
而关于“黑暗”的原因,不仅是这次事件对于期待已久的国内《怪物猎人》游戏玩家的沉痛打击,也是在腾讯游戏已然成为连接海外3A大作与国内玩家的重要枢纽之际,这次事件让国内单机市场再次变得不确定,也可能会一定程度上打击国外厂商的输送信心。好在腾讯很快出面表示这是一次“偶然事件”。
总裁刘炽平表示,“《怪物猎人:世界》下架是偶发性事件,主要原因是我们已经为这款游戏取得了商业化运营的许可,问题是游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求,因此我们暂停了内容的销售,在与开发者协商调整内容之后再去申请销售许可。我们已经与政府相关人员和监管机构建立了紧密的沟通关系,希望可以借此改善这些问题处理的程序。”
偶然事件背后,从腾讯Q2财报来看,尽管游戏收入并无亮点,官方给出的解释是:用户不再喜欢战术比赛类游戏;其次,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;再者,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
尽管《绝地求生》目前在海外的日活跃用户数已经达到了1500万。但是这款游戏由于商业变现进程的推后,现在为止还没有在营收上有所贡献,但是从长期来看这个问题终将会得到解决。也是众所周知的原因——版号受阻。
与之相对的是,游戏网络广告业务收入同比增长39%至141.1亿元,网络游戏收入增长6%至252.02亿元,该项增长主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。
广告收入、投资并购等B端业务带动增长
以广告收入、投资并购等资本层面的B端布局带动了Q2季度腾讯的主要业绩增长。
财报显示,得益于综艺节目《创造101》,腾讯Q2媒体广告收入同比增长16%及环比增长43%,带动整个网络广告业务实现同比39%及环比32%的增长。此外腾讯视频会员数同比增长近一倍,达到7400万,继续保持行业第一。
总裁刘炽平也在电话会议中表示,“《创造101》和《扶摇》的表现均超过了我们之前的预期,相关的广告收入很多都是通过预售的方式。虽然我们可能有一些视频内容没有达到预期表现,但是《创造101》的变现表现十分出色,之后的第二季预计会有更好的表现。”
财报披露,腾讯重新调配资本至高优先级项目。腾讯近期积极投资于腾讯认为可促进腾讯游戏平台业务发展的游戏直播服务,及可促进腾讯支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。如果不是腾讯的其他收入大幅增加至174.96亿元,较上年同期的96.54亿元大幅增加,腾讯这个季度的营收和利润情况会更加惨淡。
而腾讯第二季度媒体广告收入增长16%至47.30亿元。该项增长主要反映因内容组合及广告商赞助活动为腾讯视频带来更多的贡献。腾讯第二季度其他业务收入同比增长81%至174.96亿元,主要受益于腾讯的支付相关服务及云服务的增长。
有人说,腾讯的投资基本逻辑就是:巩固好社交、游戏、支付等自身的核心业务,同时那些自己做不好或者没有把握的,就通过投资交给其他做得好的伙伴。事实也正是如此。
从对虎牙、斗鱼等游戏直播等业务的头部玩家注资,到对《堡垒之夜》等国外热门游戏IP的引入,再早期收购《英雄联盟》开发商拳头公司,《堡垒之夜》开发商Epic、《绝地求生》研发商PUBG母公司蓝洞、全球知名企业育碧等等,腾讯早已在海内外市场收购或投资了一批大大小小的潜力股。
缓步行进的游戏市场,“海外上分”未来可期?
根据中国音数协游戏工委(GPC)新公布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场端游收入315.5亿元,首次出现下滑,而手游增速也放缓。在全球化、出海、并购上市火爆的当下,随着国内游戏市场的增速放缓、海外市场对于趋于饱和的中国市场的重要性不言而喻。在走过了用户增长红利期后,如何持续维护用户黏性,是游戏厂商们需要面对的严峻话题。
首先是《旅行青蛙》《恋与制作人》等细分品类初露头角,从腾讯游戏近两年来的布局来看,无论是自2017年开始以挖掘具备创新、独特性的独立游戏品类而推出的极光计划,或是今年在功能游戏业务模块及垂直细分品类的布局,腾讯都在朝着游戏产业发展的必然方向行进。而在对抗缓缓消逝的人口红利期所作出的努力上,自然也包括出海这一“上分”项。
事实上,自2016年国内游戏出口规模首次反超进口游戏后,国内游戏市场格局早已不再是单一的海外游戏代理独占鳌头,出海“上分”的国产游戏也开始一路高唱凯歌行进。
在今年上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。其中,《王者荣耀》国际版的海外日活用户1300万(月收入3000万美元),而手游版《绝地求生》的海外日活用户超1400万,在69个国家和地区iOS下载榜登顶。
另一个在海外早有布局的游戏厂商是网易。数月前,网易宣布注资海外知名游戏开发公司Bungie一亿多美元。而网易自研产品《荒野行动》在日本上线在下载榜单也是独占鳌头,并在今年6月初登顶了日本iPhone & iPad双端畅销榜冠军,《第五人格》在海外双平台上线后,也在海外多个国家的App Store榜上有名。在App Annie发布的今年6月中国App发行商出海收入榜单中,网易进入前三。
根据网易Q2财报披露:游戏业务本季度收入继2017Q1后再次突破百亿,达100.6亿元,同比增长6.7%,环比增长14.8%。游戏的毛利率64.3%为至少连续6个季度以来的最高点,由此为网易贡献了64.7亿元毛利润。《梦幻西游》、《大话西游》等老牌产品人气依旧,而自研手游如《楚留香》、《荒野行动》、《第五人格》等对提升游戏毛利率作用显著。
而这些人气游戏IP在海外的“风生水起”的背后也将对游戏数据带来利好作用,有数据显示,仅在2017年上半年,国内游戏公司在中国大陆以外的25个国家或地区的收入已经同比去年增加了2.3倍。从国内游戏公司在近两年来的布局动作来看,在加快出海节奏之余,如何运用“硬实力”更好的运用这一增量市场,将是一个有待思考的问题。
王者荣耀正版小说《王者时刻》发布,《全职猎人》手游官网曝光(全文完)
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