刺客信条奥德赛:新手入坑必做的5个选择,直接关系到游戏体验
刺客信条奥德赛:新手入坑必做的5个选择,直接关系到游戏体验
刺客信条奥德赛:新手入坑必做的5个选择,直接关系到游戏体验
作者:游戏迷铃子
发布时间:18-10-2213:051.究竟是探索还是引导好?如何在刺客信条奥德赛中探索希腊
刺客信条奥德赛的希腊世界是既宏大又辉煌的。奥德赛的时间背景设立在雅典和斯巴达大战的时期,所以育碧在里面加入了一些熟悉的玩法,比如海战。但在创新之外,奥德赛还保留了许多起源给刺客信条带来的重大变化,比如可以进行对话选择以及攻略NPC。在这篇文章中,将为介绍关于奥德赛的一些基本知识,教选择哪种游戏模式,介绍支线任务,为讲解技能和航行功能,以及如何对战雇佣兵。
2.刺客信条奥德赛的故事
奥德赛的故事发生:在伯罗奔尼撒战争期间,也就是公元前431-404之间的某个时间,这场战争对古希腊的未来产生了广泛的影响(雅典占据了斯巴达)。公元前421年两国签署了一项条约,但很快便因为在伯罗奔尼撒发生的持续冲突而失效。不过在游戏中,事情就没那么严肃了,因为可以在这个包含着大规模战斗的现实场景中完成各种神奇故事,还可以做许多支线任务,屠杀神话中的野兽,甚至还可以探寻那些被埋藏起来的宝藏。
3.选择游戏难度
在开始游戏之前,可以选择游戏的难度,除了难度之外,奥德赛还有一个新功能,那就是选择引导或是探索模式。探索模式是奥德赛的默认模式,选择探索模式的话,游戏不会为提供准确目标,而是给线索,以及以问号地标提醒此处有惊喜的方式帮助完成游戏。而引导模式就是所熟悉的,一切目标都已设立好,只需跟着走就行。这个模式的选择主要是看个人喜好,如果喜欢花很多时间看线索的话,就跟着探索模式走吧。+
4.探索刺客信条奥德赛
有一件事玩家可能没有发现,甚至会嗤之以鼻认为这是育碧最无聊的设定,但觉得还是值得一提。就是在游戏中,爬上制高点可以发现许多有趣的东西。比如在定居点或者做任务过程中,可以爬上山看一看,可能会发现许多的信息,或者偶尔可以收获一些小东西。其实还挺有趣的不是吗,爬上高山看看风景,再顺便顺点铁矿石。觉得完全ok的。
在进入一个新的区域之前,一定要记得先让的老鹰伊卡洛斯替探索探索情况,使用V可以召唤伊卡洛斯。在伊卡洛斯的视角下,可以放大观察到下方的人是敌是友,还可以寻觅一些宝藏,并为它打标记,好方便待会去取。如果玩的是探索模式,那么学会如何使用伊卡洛斯是很重要的。
5.认真选择
最后一点,当需要长途奔波的时候,可以设置的马匹自动前行,并且设置自动寻路,这可以让有一小段的时间休息一会。不过还是要注意沿途是否会有强盗突袭。选择在刺客信条奥德赛中的命运奥德赛中,可以选择扮演阿利克西欧斯或卡珊德拉。两人都是雇佣兵,且都是国王列奥尼达斯的后裔,是一名著名的斯巴达国王,许多文化作品都有讲述过的故事,比如弗兰克米勒的300勇士。
还可以选择是站在斯巴达一边还是希腊一边。这个选择一旦选定就无法更改。整个游戏剧情仿佛古希腊神话一样,的行为会决定的命运。在需要选择时,游戏会暗示哪里会是重要的分支点,所选择的选项,会永久的影响之后的能够接受的任务类型,以及对雅典或斯巴达的忠诚度,甚至是战争的结果。有一些决定具有长期影响,它可能会改变某些人对的看法,甚至在一段时间内这种影响会刮遍整个区域。所以一定要认真做选择。
刺客信条奥德赛:如何成为竞技场的英雄并获得传奇物品
作者:电竞魅影
发布时间:18-11-0409:18如果你认为一个巨大的世界需要探索,一个深刻的支线任务和一个广阔的主要故事只是不足以让你沉浸在刺客的信条奥德赛之中,那么你很幸运。在佩夫卡岛上有一个竞技场供你进行战斗,拥有一些来自爱琴海的最强大的敌人。在这个刺客信条奥德赛竞技场指南中,我们将讨论如何找到竞技场,以及当你到达那里时可以做的一些事情,以及一些奖励。
哪里可以找到刺客信条奥德赛的竞技场
竞技场位于佩夫卡岛上,位于刺客信条奥德赛地图的最西南方。
你可能不会在这里完成你的水平,你的水平至少在20多岁。这使得佩夫卡和竞技场成为在一个家庭的遗产任务之后收集一些XP的良好停留点。要专门找到竞技场,首先前往佩夫卡岛屿西侧的港口是最好的降落地点 - 然后前往岛上的迪克特高原地区。
在这个地区的西北部,联系伊卡洛斯,你应该能够确定竞技场的所有者玛翁。陈述你的价值,他会指引你沿着海岸向东,告诉你使用他的船。小船就在你跟他说话的地方前面,所有你需要做的就是跳上船,沿着东边的海岸沉船。
当你向前走的路上,最终在绳索桥下,你会到达竞技场。在入口处,你会遇到斯库拉,跟他说话并宣布你对在竞技场打架的兴趣
如何成为刺客信条奥德赛竞技场的英雄
在竞技场中有两个主要的事情要做,对抗冠军并接受雇佣兵的挑战。你可以通过访问雇佣兵菜单来查看你可以战斗的雇佣兵,这可以节省你在世界上找到它们的时间。至于冠军,这些是五个不同级别的强硬对手,为你提供传奇装备。全力以赴,你将成为竞技场的英雄。在不破坏太多的情况下,击败所有竞技场冠军对于清除教徒菜单至关重要。
冠军如下:
强盗之王克劳迪奥斯 - 等级22贝洛斯,斯巴达的野兽 - 等级29女侠Evanthe - 级别36Titos,雅典之石 - 等级43Vasilis,竞技场之王 - 等级50当你与每个冠军战斗时,你首先会遇到常规敌人的波浪,然后面对他们作为最后的挑战。
你在每轮结束时都得到了治愈,但是在竞技场里有陷阱所以要小心。
如何击败土匪王克劳迪奥斯
你将在佩夫卡竞技场中遇到的最弱的对手是土匪王克劳迪奥斯。他像使用匕首的普通敌人一样战斗,但有一些额外的惊喜。
首先,你必须清除四波敌人,其中没有一个太难。每一波的名单如下:
第1波 - 三个正常的敌人第2波 - 三个正常的敌人,一个毒药第3波 - 两个正常的敌人,一个毒药,一个暴力第4波 - 一个正常的敌人,两个毒药,一个野蛮人在Wave 5上,将出现Klps。如上所述,他像常规的持有匕首的敌人一样战斗,但也有一个致残的烟雾炸弹打破了你的连击和强大的滑动攻击。
他的烟雾炸弹让他在压力下消失,并设置了偷袭。当他使用它时,退后并等待他重新出现。
滑动攻击也很容易处理,因为它通过明亮的光线进行了电报。一旦他看起来像是在他的胸甲中点燃了一个洋基蜡烛,按住闪避按钮并向后按在模拟杆上以延长你的伤害方式。
当他失败时,你将获得竞技场战斗机的护手,其全套装置可以使你使用超重力攻击重生的生命值提高10%。
如何击败斯巴达野兽贝洛斯
接下来你的战斗名单是Belos,斯巴达的野兽,一个凶猛的对手,混合了无情的攻击和高伤害。你在29级战斗Belos,这将是不可克服的或微风,取决于你的角色水平。Belos是一个暴力级战士,与普通敌人的战斗方式相似,但他确实有一些他可以召唤的技术。与最后一场竞技场挑战一样,在你取得胜利之前,还有五次浪潮可以撼动:
波1:1精英,1普通,2矛波浪2:2把剑,2支长矛,1支粗野波浪3:1盾,2个野兽,1个精英波4:2剑,1个粗暴,1个小盾,1个大盾第5波:贝洛斯首先,摆脱Belos的盾牌应该是你的首要任务,所以建立一段肾上腺素并用盾牌破坏者击中他。他是一个大家伙,他使用了很多不可阻挡和不间断的动作,他发出红光。
由于他经常使用不间断的攻击,你需要使用完美的定时慢动作闪避来获得很多伤害.Belos也喜欢冲你,所以随着时间的推移利用元素伤害 - 例如扇形弓雕刻 - 对他来说是一个很好的策略。他挥动斧头的发光攻击具有非常大的半径,因此请确保使用延长的闪避 - 通过按住闪避按钮 - 来避开。
有关刺客信条奥德赛的更多信息,请查看我们的其他一些指南。我们为刺客信条奥德赛的每个邪教组织提供了位置,以及有关游戏最佳武器和装甲的提示。
好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!
完全的进步——刺客信条奥德赛个人感受
作者:甭想歪游戏速递
发布时间:18-12-2317:05当“奥德赛之终”这个成就从我的屏幕右上方蹦出,我长出口气,起身走到外面去吹风。57小时游玩时间,91%的完成度,66%的制高点已同步,冰冷的数据忠实地反映了我游戏的进度,但是数据不能反映人的心情。我从观看游戏预告片时的气愤、看到EK演示时的失望,到进入游戏时的试探、玩了5个小时的怀疑,再到玩到某些剧情的感动、遇到有趣任务的惊喜、遇到bug的哭笑不得,心情是一变再变。对于这个游戏,我真的有很多话要讲。
风景是真的漂亮
我一开始对于奥德赛是不看好的。经历过起源的清除营地、清理问号的重复体验,看到与起源相同的画面,看到刺客/猎人/战士的技能树,我十分地抵触奥德赛。我一直有个问题:刺客信条是否失其本心?我一开始认为刺客信条的主角必须是隐秘刺杀,还在VG上与很多人讨论过“刺客的定义”的问题。后来我意识到,问题不在于主角是不是刺客,在于游戏本身的玩法。以前的刺客信条对于潜入玩法是非常注重的,甚至有被发现就任务失败的设定。而改革以后,育碧只是引导你去刺杀:刺杀能避免大规模的战斗,让你轻松地达到目标。换个说法,其实改革以后育碧是给了你更多选择,喜欢刺杀的人可以享受不引起人注意就完成目标的快感,而只想打爆的同学就可以打爆。反而,这次刺杀神教成员的感觉更有刺杀的感觉。一开始你不知道神教成员的真实身份,你必须收集神教成员的情报,揭示神教成员的真实身份,最后潜入目的地进行刺杀,得到上级神教成员的线索。有趣的是,也许你顺手杀掉的平民,其真实身份是神教成员也说不定……
下面我会用问与答的方式聊聊刺客信条奥德赛。
Q:《刺客信条奥德赛》可以无双吗?
A:很难,甚至可以说不行。这次育碧除了在等级压制上做文章外,将正面战斗的难度加大了很多。虽然通过闪避和格挡可以战胜敌人,可是你对敌人的伤害变的很低很低,而敌人对你的伤害变的很高。如果敌人是队长/指挥官甚至是佣兵,你甚至一对一都很难战胜他。如果你陷入了敌人的包围圈,你更是难以战胜敌人。虽然黑魂、怪猎也是如此(敌人远强于玩家的角色),但是由于战斗动作、敌人的种类都比较单一,所以战斗很无聊……以上虽然可以通过使用战士技能、增加战士伤害予以弥补,但是刺杀真的是轻松得多,即使不能秒杀敌人,也能给予敌人很大的伤害。
NPC对打中……我吃瓜中……
Q:在电台里提过的“等级压制”对游玩体验有影响吗?
A:有。等级比你高的敌人很难打过,甚至为了做主线任务你需要做支线任务来升级。但是,注意这个但是,任务给你的经验会随着你的等级提升而提升,所以基本上做几个支线就可以升级,不用清光一个区域的所有任务,再加上下一条我要说的刺客信条奥德赛的任务设计得很棒,所以笔者57个小时并没有遇到不舒服的地方。
真爱的合影。为什么女的是光头呢?
Q:这次刺客信条的任务重复度高吗?
A:我很开心地告诉大家,阿育真的“开窍了”。为什么这么说呢?这次任务不仅不重复,还很有意思。你想参加古奥林匹克运动会吗?你想参加挑战米诺陶诺斯的勇士队伍吗?你想参加“百手战”,在一百个勇士中成为最后活下去的那个人吗?一切尽在《ACOD》。当然,清除据点还是清除据点,刺杀敌人还是刺杀敌人,但是本次促使你去杀敌的不仅仅是铁矿石、武器、经验的诱惑,还有你对后续剧情的好奇、对某个敌人的愤怒、挑战史诗BOSS的快感等等。起源刚出的时候,有人说起源的任务设计是向巫师3学习。现在我可以说,奥德赛的任务设计已经不输于巫师3了。具体的任务剧情我一个也不想说,但是我想说,当你因为等级不够而去做支线任务的时候,支线任务会给你一个大大的惊喜。并且与NPC交谈时,选项的出现也是恰到好处。简单的爱心——发展恋爱关系、战斗——有可能引起战斗、撒谎——有可能带来好处也可能带来坏处 等等选项,点缀了任务的设计。而谈话改变剧情这种设计虽然老,但是有效。
终于不穿盔甲了
Q:刺客信条奥德赛的海战好玩吗?
A:不好玩(以玩过黑旗的玩家的角度)。这次海战很容易,容易到我感觉升不升级船只并没有什么感觉。最大的容易点在于你在战斗中可以登船战,此时你的船会进入无敌模式,并且在登船战结束后会回血。这样的话你可以集火一艘船,触发登船战,回血。再打爆一艘船,登船,回血………………而且经历过大炮横飞的海盗时代,只有弓箭和标枪的船战真是让人提不起精神。
大海和海战
Q:征服战好玩吗?清除据点呢?
A:个人觉得这是本次游戏最ZZ的模式。在战场上不能潜行,仅仅通过战士、猎人技能战斗,如果不想被乱刀砍死,推荐征服战之前进行洗点。洗点要的钱很少很少,玩家大可以随心所欲点技能。而清除据点大致和起源一样。不同的是某些关键技能的存在——极速刺杀可以让你瞬间清除复数敌人并且进行位移,英雄一击可以让你在敌人呼唤增援之前对敌人造成大量伤害,闪光弹和减慢时间可以让你在刺杀目标、拿到关键道具后飘然离去。
Q:此次的BOSS战设计如何?装备如何?
简单来说,BOSS战分为三种。人类BOSS负责被玩家打爆,野兽BOSS负责打爆玩家,传说BOSS负责让玩家体验传说中英雄的感觉——有一定难度又可以轻松战胜。总而言之,设计得挺好。而装备方面,这点育碧走在时代前列——花费钱可以让等级低的武器升级到你现在的等级,再也不会对一把低级传说匕首黯然神伤了。更重要的是,只要你拥有过一件装备,你就可以把它当做外观来幻化。再也不用在帅气和强度之间纠结了,我全都要!甚至于,在某个任务过后,你就可以解锁卡珊德拉的”运动“外观,相当于古代的比基尼……
BOSS战很有感觉
当然,刺客信条奥德赛也有很多缺点,比如BUG挺多,更新之前甚至还会卡顿或闪退。比如赶路、开地图很无聊,我基本上都是开自动寻路,在途中看个视频什么的。比如佣兵系统很蛋疼,杀了一个又会跑过来一个,子子孙孙无穷匮也。但是,这次奥德赛的进步大家有目共睹。我推荐对刺客信条系列抱有疑惑的玩家试试奥德赛,不会让你们失望。我推荐对于刺客信条系列有兴趣的新玩家试试,你会被超级壮观的风景所打动,走上奥德赛之旅。我推荐大家试试ACOD,因为这真的是个好游戏。
BUG当然也不缺啦
刺客信条奥德赛:各种武器如何搭配技能?看完进阶大神
作者:游戏迷铃子
发布时间:18-10-1920:53刺客信条奥德赛是一个充满光彩的大世界,更重要的是,可以杀死许多东西。当和狮子,斯巴达人以及邪教教徒战斗时,会发现有各种各样的古代武器可以在战斗中使用。但是,仅仅知道有哪些武器可以使用是远远不够的,这就是写下这篇文章的意义——引导正确使用适合的武器。
当玩了十几个小时后,奥德赛就会按的战斗方式给带来大量的传奇武器。由于灵活的升级和雕刻系统,可以花费的资源来升级这些武器的伤害和特性,并一直升级直到50级。所以无需担心现在手上的武器不是最好的武器,因为它的优秀表现只取决于对它的投入花费上。而且最好的武器往往取决于的游戏风格以及赋予它的特质。在这篇文章中,将介绍每种类型的武器,并提供一些点技能的建议。
但是,不管是何种类型的武器,都建议尽快解锁重击攻击。因为只要轻轻按一下按钮,就可以靠重击技能释放一个致命强力的组合技。这个组合技会根据的武器不同而有所改变。同时还会带来部分疗伤功能。这个技能是非常强大的,如果能攒下足够多的肾上腺素,就可以在长时间的战斗中多次使用这个技能。
现在就要开始正式给各位介绍的刺客信条奥德赛武器指南了。
赤裸的拳头
有这么多的剑和长矛可供使用,可能会忘记的指关节蜷曲起来带来的拳击一样能给敌人带来有力一击。在奥德赛中,拳击不会带来致命一击,但有机会让的敌人陷入昏厥状态。如果想为的船招募一个船员,或者驯服一只动物,又或者是逼迫一个不能杀死的人开口,拳击是最好的武器。
剑
大家最开始的武器都是剑,用剑不是没有理由的,因为它是刺客信条奥德赛武器库中最通用,也最灵活的武器。奥德赛中的剑击对于单个敌人来说是最有效的,而且剑也是攻击速度非常快的武器之一,这使得它可以用来越级打敌人。当一个敌人对施展了一个不可格挡的攻击时,需要闪避,然后用剑狠狠一劈!
剑的最佳技能:
斯巴达踢:剑和匕首的短距离攻击范围使得它非常适合搭配斯巴达踢。当升级时,记得给斯巴达踢分配一个快捷键。这是一个完成残酷的踢脸组合的简单方法。不要忘记,使用地形杀是对抗高等级敌人的最有效方法。英雄打击:的角色刺客伤害非常高也没用,只能在潜行时使用它,但是如果提高的英雄打击技能,就可以在混战中使用它。盾牌破坏者:拥有盾牌的敌人对于持剑的来时是一种莫大的痛苦。或许可以用重击击破盾牌,但时间太久。这个时候,升级盾牌破坏者就可以打败那些持盾的敌人了。
匕首
匕首的优势在于快速以及超短距离近战攻击。当只面对一个敌人时,可以用快速匕首攻击组合杀死,可能还没有反应过来就倒下了。如果面对一些重量级别的敌人,那些像野兽一样的敌人的话,可以用匕首在进行范围大但缓慢的攻击时阻碍。当必须躲闪或格挡时,匕首是最快的反击武器。
匕首同样也有缺点,它的缺点就是需要真正的接近敌人。这其实是很危险的。而且匕首不适合群战,当一群人围着时,没法只用一个匕首就攻击到所有敌人。要记住,只有1对1作战,才可以用匕首。
匕首的最佳技能:
火焰攻击/毒液攻击:火焰和毒药攻击技能通常需要攻击几次才可以成功激活并造成额外的伤害。但匕首的快速特点其实非常适合这个技能,一般可以在一秒内就造成好几次攻击,所以激活这个技能是不在话下的消失:这个技能会使附近的敌人失明,这样就可以趁机逃脱了。同时还可以用的匕首来分散群体敌人的注意力,使得被迫和单独战斗。逐一击破一直以来都是攻击群体的最好方式不是吗?但是要记得一定要将成功分散,并且一次只能攻击一个敌人,不要贪多。召唤武器:在战斗过程中不能使用这个能力,但是当与一群敌人群战时,可以在匕首刺中的同时切换另一样武器以此给另一边的敌人造成伤害,这也可以起到瓜分敌人的效果。
长矛和法杖
长矛和法杖一看就是群攻武器,它的长度使得对抗多个敌人变得轻而易举。奥德赛的长矛和法杖在长距离和宽阔的攻击幅度方面上结合得非常好,玩家控制起来的手感也很不错。而在长度方面,长矛要比法杖要更加长。所以对抗围成一圈的敌人要更加轻松。不过两个武器其实威力还是非常相同的。
一般来说,长矛可以造成更高的伤害,但法杖拥有更多的击退力。更喜欢下列哪种情况:一是如果正在建筑物顶部和一群敌人作战,使用法杖可以使直接飞向死亡。二是如果正在和一头愤怒的狮子或一个带有毒匕首的雇佣兵作战,那么长矛的长度可以使与保持安全距离。
长矛和法杖的最佳技能:火焰攻击/毒液攻击:法杖和长矛不能像匕首那样快速进攻,因此需要更多时间才能得到火焰和毒液加成。但另一方面,由于增加了攻击力,一击带火或带毒的长矛亦或法杖攻击会变得非常致命。充能重击:如果有时间喘口气,充能重击会带给一个巨大的伤害加成和一个大而全面的攻击区域。使用法杖和长矛拉开一些距离,然后给的重击充能吧!混乱之戒:当处在被包围的情况时,混乱之戒技能可以让在几米之内的范围内击晕敌人。这种技能在一对一的战斗中用不上,但一旦遇上群攻,长矛和法杖,它就会是最强而有力的帮手。
重型刀刃和重型钝刀
这件双手持武器看起来巨大又缓慢,但它也很强大。有了它,不用再担心那些有盾牌的敌人,因为它的攻击可以破开所有的盾牌。但这也意味着,重型武器是最难使用的武器。它只适用于特定场合。因为将它举起来并施展攻击,需要一段时间呢,在这段时间的空隙,很有可能露出空洞,导致敌人钻空洞给致命一击。但是,当有足够的时间挥舞它时,将是奥德赛无敌的斯巴达战士。
重型刀刃和重型钝刀的最佳技能:Bull Rush:利用敌人的充能再将它反馈到其武器上似乎有些浪费,但对于重型武器来说,这是最好的使用方法,因为重型武器的冲撞绝对是一击毙命的!充电重型攻击:如果看到了敌人即将靠近,但还没找到,那么就使用充电的重击对说好吧,重击还有很大的击退能力,所以如果使用了重型武器来施展重击攻击,那么可能会看到敌人比被斯巴达踢踢到还要飞得远。混乱之戒:就算没有被敌人围攻,混乱之戒也可以帮助击晕附近的任何敌人。对于使用重型武器的人来说,时间是最宝贵的。
弓
说实话,觉得猎人的技能树有些弱。把的战士和刺客技能树都升到最顶级,因为它很实用,但相对之下,猎人的技能就有些太弱了。无论怎么看,都不值得付出所有的技能点在这之上。可能许多玩家都会忽视弓箭的存在,毕竟弓箭嘛,都是用来远程攻击的,但斯巴达战士可都是打近战的啊。但不管怎么说,还是会有需要远战的那一刻,所以学会使用弓箭还是相当有必要的。
弓箭的最佳技能:第六感:这个技能可以将时间放慢,并且会在潜行被发现时自动锁定敌人的身体,有机会将它迅速射杀然后继续潜行。毁灭之雨:这个技能会向上发射大量箭头,然后箭头会直线下降射杀所有在目标区域的敌人。相当于常见的射手群攻技能。Overpower Strike: Overpower Strike就像可以发射巡航导弹一样,它与许多其技能不同,它可以增加弓箭的伤害,伤害甚至能高到从远处就可以射杀高等级目标。
游戏:重新审视刺客信条奥德赛的战斗:这太棒了
作者:民间人文历史
发布时间:18-08-2314:07【游戏:重新审视刺客信条奥德赛的战斗:这太棒了】
老板打架更加困难和复杂
如果Origins完全没有任何东西,那就是老板打架。老板通常只是标准敌人的强大版本,如果他们确实有更有趣的东西在玩,那么击败他们的策略非常简单。即使是在高水平的比赛中,Origins的老板打架也是长时间的遭遇,只需要在敌人身上躲避和撞击,直到你有足够的肾上腺素来执行Overpower动作; 冲洗并重复。
奥德赛似乎为艰难的老板遭遇带来了更多的变化。不可否认,这一观察纯粹基于我与美杜莎战斗的经历(是的,美杜莎)。但是,如果我在这场战斗中所经历的事情表明了整场比赛,那么我很兴奋其他强大的对手奥德赛会让我反对 - 神话中的生物与否。
随着战斗的进行,美杜莎实际上有不同的攻击模式和不同的阶段。她会试图用石化的凝视来减缓我的速度,然后产生石头士兵来帮助我。但随着战斗的继续,继续,她会用石化激光攻击我,并试图直接攻击我,同时更多的石兵产生了。战斗实际上挑战了我有效躲闪和使用技能的能力。这正是你想要老板的斗争:测试你在使用游戏的各种系统时所学到和执行的一切。您可以在上面的镜头结束时观看与美杜莎的完整战斗。
你可以随时休息
这不直接与战斗有关,但是如果你决定另外一个角色你想要追求更好地适应你的战斗风格,你可以随时自由地完全恢复你的能力点,而不需要你。这是一个巨大的补充,使您能够尝试并将您的能力点数用于可能不适合您的初始角色构建的其他技能。再一次,这似乎与杜蒙认为奥德赛强调创造力和球员选择的方式一致。“在你想要的地方投资你的点,但是按照你想要的方式对它们进行映射并创建你自己的游戏风格,”当被问及玩家定制时,Dumont评论道。“因为刺客信条已经存在了十多年,我们所有人都玩不同。有些人只想玩隐身或远程,有些人想要战斗。所以,我们要确保你想要带来的游戏风格对你来说,这是一种正确的游戏方式。游戏允许你这样玩。“
改变你的游戏方式的自由随时欢迎这种创造力。在预览期间给我的构建更多地集中在战斗上,但我能够重新组合成战斗和隐身的混合体。它使得构建更加专注于在被看见之前使用Rush Assassination技能杀死尽可能多的敌人,然后通过人群控制和攻击buff技能清除其余部分。分支的机会让我能够随心所欲地发挥我的角色的创造力。由于Origins强迫您为其大部分运行时间提交构建,因此不会因为这样做而受到惩罚。
战斗的前进
奥德赛的战斗中有更高的紧迫感和战略意识。你正在考虑更多,而且你经常就你想要执行的技能类型做出瞬间决定。与Origins相比,敌人群体更快地包围和压倒你,因此快速行动和积极行动至关重要。所有这一切已经使奥德赛的战斗系统远远超过了起源的复杂性和细微差别,经常激励我正面追求敌人,而不是我通常习惯的。作为一个总是喜欢在每个刺客信条游戏中悄悄玩耍的人,令人兴奋的是看到改进让战斗变得不那么盲目,更具战术性。这是该系列历史上的第一次,我正在努力适应游戏风格 - 不是因为一方面缺乏质量,而是因为找不到真正吸引人的。老实说,让我感到惊讶的是,从一开始我一直关注的系列,我觉得很棒。
刺客信条奥德赛的战斗让人无话可说,游戏更是流畅感十足,值得去玩。
刺客信条奥德赛:早期,中期和晚期游戏的最佳装甲
作者:炫龙游戏
发布时间:18-11-0814:46刺客信条奥德赛是该系列迄今为止最具可定制性的游戏之一。这一次,你不仅可以选择想要玩的人,还可以为他们配备各种改变外观的盔甲。但是如果有这么多的选择,就很难知道该坚持什么。这里是如何搜索刺客信条奥德赛的最佳装甲,以及早期,中期和后期游戏设置的提示。
刺客的信条奥德赛装甲指南 - 稀有
刺客信条奥德赛中有五个主要的装甲槽:头部,手臂,躯干,腰部和腿部。您可以使用四种不同稀有级别的设备填充这些插槽,每种设备都具有不同类型的特殊能力。
其中包括具有黑色背景的共同项目,具有蓝色背景的Rare,到具有紫色的史诗,以及具有金色的传奇。每件护甲都有一个基础统计盔甲等级,以及一个统计额外能力。
普通物品有一个状态奖励,而稀有物品有两个奖励。史诗物品往往有三个奖励,而传奇物品有两个常规奖金和一个独特的金色奖金,如果您穿着特定集合中的所有项目。传奇和史诗物品往往具有最高的基础属性,然后稀有和普通。如果你不打算穿整套传奇装甲,这可能意味着Epic装甲实际上更好,因为你可以获得所有三个属性提升的全部好处。
如何在刺客信条奥德赛中雕刻物品
雕刻是在刺客信条奥德赛中升级物品的一种方式。它允许您将已解锁的任何统计提升添加到任何其他设备 - 增加其功率和实用性。你通过完成游戏中的挑战来解锁雕刻,例如用暗杀杀死100个敌人,或杀死20只捕食动物。获得传奇物品也可以解锁他们的传奇雕刻。
解锁后,您可以通过访问铁匠为设备添加雕刻。它需要花费资源和银币,因此请确保您正在雕刻一件您将获得大量使用的设备。
刺客信条奥德赛早期游戏的最佳装甲
一旦你开始在Kephallonia旅行,你将获得一些微薄的设备。它很快就会超出它的实用性,所以你需要更好地搜索出来。
战利品似乎在刺客信条奥德赛中是半随机的,但看起来某些箱子总是包含相同或相似的物品。这意味着雇佣兵套装是最佳追踪早期游戏装甲。我在以下地点发现了这些碎片:
护手 - 在Kephallonia西北部的木材造船厂中心的胸部腰带 - 在Drogarati洞穴末端的胸部,您在“饥饿的众神”面前访问靴子 - 在Aggalaki洞穴后面的胸部。(有时这个胸部似乎会给你“强盗凉鞋”,但它们非常相似)胸甲 - 击败石拳的雇佣塔洛斯的奖励雇佣兵套装是一个很好的选择,因为躯干,腰带和手臂都是稀有品质的物品,这意味着它们拥有更好的属性并且比同等级别的普通装备提供更多的奖励。
中游的最佳护甲
无论是令人沮丧还是惊人地根据你的观点,在刺客信条奥德赛的游戏中期,没有任何特别好的盔甲可以推荐。当你还在升级的时候,你所遇到的任何盔甲都会随着你的进步而快速超过装甲等级。
这意味着刺客信条奥德赛中期游戏的最佳护甲通常是您可以使用的最高等级装备。
当然,因为他们拥有最高的统计数据和最好的奖金,所以仍然有理由倾向于史诗和传奇装备。即使它们不久就会变得过时,而且在铁匠上继续升级它们也不符合成本效益,因为它们只会在几个层次上再次感到虚弱。
刺客信条奥德赛最佳游戏装甲
晚期游戏装甲都是关于奖金的,而且有一些具有异常强大能力的传奇装甲套装。
首先,不朽套装在死亡时恢复20%生命值的奖励基本上与第二风能力相同 - 这使得你可以在其他地方消耗技能点。
另一个伟大的装备是亚马逊套装,它可以治疗你造成的伤害的2% - 这对于老板打架很棒,每个条子都很重要。
这两套都是通过追捕和杀害科斯摩斯的邪教徒而获得的。
至于其他有用的装甲套装你可以找到随机掉落或者来自雇佣兵,希腊英雄套装是一个很棒的装备- 因为它给你+ 20%的所有抵抗力。希波吕忒的腰带是该组合中非常好的一部分,因为它可以为你提供另外15%的近战阻力。风格点是杰森的金羊毛,我们在Kallidora the Resplendent上发现的传奇躯干,另一部分是游戏中最酷的部分之一。
如果你是一名游侠,那么雅典战争英雄套装就很棒了。这使得你射出的每一支箭都能穿透盾牌 - 对你在旅途中遇到的所有受保护的敌人都是无价之宝。
近战玩家也可能喜欢使用斯巴达叛徒套装,这会对你的战士能力爆击造成+50伤害。这使得你的超能力攻击仍然是绝对的怪物,因为它会如此肆虐并造成如此高的伤害。
一旦您解锁了任何这些套装的雕刻,您可以将它添加到您想要的任何东西 - 所以混合和匹配!
好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!
所有剧情已完成:刺客信条奥德赛,这个刺客没猫病
作者:娱乐游戏评测
发布时间:18-10-2900:33本文无图无深度剧透,流量和剧情党党放心浏览,游戏内容大概体验完毕,和大家聊聊个人对此代刺客。
先说画面游戏画面整体观感尚可,稳稳一线水准,画面党放心,公版1070全特效帧数比较稳定,除了个别城镇掉帧基本不会有太大的波动。也许是老了,没心情把FPS一直挂在屏幕上盯着,给自己添堵。素材重复利用率还算比较高的,然而工作组利用在不同城市不同滤镜和不同光影掩盖住了这个小毛病具体参见斯巴达东南方的城市,用滤镜烘托气氛。
人物建模良好,表情不僵硬,男女主角颜值都是总体偏上,属于越看越好看的类型。头发的问题估计这个时代也解决不了,巫师3尝试将头发做的更真实些,但是对本世代配置的消耗还是吃不消,所以先不谈了。
谈谈任务系统,尽量不涉及剧情本作应该是刺客系列任务系统成熟度最高的一作,能明显的感受出育碧想将任务系统培养出任务网的形态(沙盒游戏任务系统的最高标准之一)除去一般的委托任务,每个任务都尽量在讲一个又一个小故事,主线任务很想和支线任务链接,但是育碧没处理好“你要我帮你做xx,就要先帮我做xx”很多主线任务也在通过这个系统处理,主线的分支并没有十分有趣,但这些任务的确可以使玩家充足的了解《奥德赛》的世界观。总的来说,奥德赛已经在任务系统下了很多很多功夫,你甚至能在此发现很多当时游玩巫师3的味道。巫师3在支线任务中一直在尽力的讲述“天球交汇”的这种世界观,而奥德赛的世界只是当下世界向前推移了许久,甚至很多著名学者和事件也是玩家所熟知的,故在游玩新刺客时,解决补充世界观的支线任务会感到乏味和枯燥是情有可原的
再来说说本作可圈可点的ARPG系统新刺客已经完全从动作冒险游戏(以潜入,跑酷)为卖点的游戏脱胎换股为了一个讲究装备技能搭配的A-RPG游戏游戏给了三条天赋树,以弓箭为主的猎人天赋,以战斗无双为主的战斗天赋,和以刺杀潜入为主的刺客天赋,楼主由于是潜入游戏粉丝,所以天赋是以刺客为主,战士为辅助,只点了一个猎人技能处理棘手敌人流派。装备上其实没有太多了研究的方向,楼主游戏通关前,可以利用的套装词缀只有一到三个,大部分套装还在收集,此装备系统在新刺客里已经足够成熟,给玩家选择也足够多,没有必要将其看作是暗黑一类的游戏去要求新刺客的bd系统。如果把它当作一款纯rpg游戏来玩肯定会有些许失望。毕竟刺客再怎么改动,他的内核也应是“动作”而不是“角色养成”
再来补充一下等级的问题,本人通关等级在43级,游戏的支线任务与敌人都会随着你等级的增加而增加,简单的会比你少两级,普通难度的少一级以此类推,没有太强的等级压制感,对于习惯先支线后主线的楼主基本碰不到有超过自己等级的任务出现,如果你不喜欢做支线的话……那没办法,这也能算是育碧在表达自己的手段之一,而且上面也提到过,支线和三大主线“奥德赛,亚特兰大,神教”都是紧密关联的,如果想完全打通三大主线的话,支线任务是不得不体验的,至于会不会对主线剧情的游玩产生割裂感,这个就因人而异吧。
新刺客的剧情在不同玩家看来下是及格的,有探索欲望,剩下的我不讨论,如果有想了解的我会在楼中楼回复,给想体验剧情的玩家保留剧情新鲜感
剩下的就不分标题说了,一条条的说我比较中意的几个优缺点1,战场模式还有改进可能,本作没有太大游玩性的系统但下一部肯定不是斯巴达这样的时间,估计很有可能不会再出现。2,清理地盘的系统变得已经开始有代入感,和支线任务链接的时候会顺便做一下,补给品奖励很丰厚让人有兴趣去拿(归根到底也是因为rpg系统做的不错,玩家有升级装备的欲望)4,海战……算是瑕疵吧,没意思,感觉和刺客4没多大差距,但是和rpg系统又相辅相成的,算是新玩家的可玩点之一3,大型的点(要塞)基本都有自己的特色,不是很枯燥,有大理石厂,要塞,兵营啥的,地形相似程度不高,不会太枯燥5,佣兵系统和神教关系网也是不太好评价的点,刚开始对关系网没有啥兴趣,玩着玩着觉得还不错,每个小boss刻画的都很鲜明
6,恋zuo爱系统在本作存在的意义是什么,10分满分我只能给这个系统1分,在游戏中毫无作用,通关以后我只记得达芙妮一个人,有个=我要干你,甚至觉得很蠢,希望下一部有比较完整的角色关系养成
7,内购系统怎么说呢,我无所谓,官方给了你一个小小的渠道让你来赠强开荒的幸福感以此来盈利,无可厚非。8,bd系统平衡性差,我穿了一套刺客装备,只点了三个猎人天赋(前面说错了,忘了两个被动),一箭射出14w……一下把我要杀的精英怪秒了……用刺客技能基本杀不死
最后说说游戏的对话系统吧,个人认为对话系统让此游戏直接上升了一个档次,主角也可以做一个决定他人生死的“半神”,游戏中有许多让人哭的很难抉择的选择题,甚至你认为你做了善事而带来恶果的选择也很多,游戏应该是存在多结局,具体内容就不说了,玩家自己去探索吧。
总的来说,《刺客信条奥德赛》是刺客最好的作品之一(防杠精专用句式),有足够的丰富内容让育碧证明自己的沙盒渐渐脱离公式化,丰富的剧情和选择系统极度的强化了作为一名斯巴达(误)的代入感
评分的话,个人立场,刺客死忠粉,潜行游戏爱好者,现代rpg爱好者,3a游戏爱好者,动作游戏爱好者,打个9.5分不过分
刺客信条奥德赛:游戏彻底RPG化,战斗难度接近黑魂!
作者:游戏年代
发布时间:18-09-2420:49游戏达人,优质原创作者《刺客信条:奥德赛》将于十一长假期间正式发售,相信广大刺客粉丝早已迫不及待地预购了吧。通过四小时的试玩过程,我们可以看到《刺客信条:奥德赛》作为该系列的最新作,它不仅继承了《起源》的开放地图风格,也糅合了前几作各家之所长,最终打造出的是一个拥有《黑暗之魂》般战斗手感和更进一步RPG化的鸿篇巨制。
其实从《起源》开始就由很多玩家提到战斗改动的问题,以往操控主角在敌群里大杀四方的玩法早已行不通了,被杂兵教做人开始变成了家常便饭。在一对一的战斗中,我们需要小心预测和闪躲对手的出招,然后伺机反击,这一点和《黑暗之魂》的战斗模式很接近。但是在被多职业的敌人群殴时,由于杂兵们会互相掩护帮助,主角的伤害又难以两下秒人,因此难度会显得很大。但是只要利用好潜行刺杀技能,做到各个击破,最后单挑精英boss即可避免这种情况。
战斗的难点还体现在缺乏回血手段,主角没有元素瓶可以喝,只能等战斗结束后自动补血。而且很多敌人出招猥琐、远近夹击,伤害也非常恐怖,可以说战斗时绝对让你有置身在《黑暗之魂》世界里的既视感。
所以在《刺客信条:奥德赛》中,战斗套路跟《起源》是类似的,玩家要避免莽夫似的上去就干,而应该采取诸如潜行、调虎离山、道具等等作战方案。另外本作中削弱了刺杀伤害,相对地也提供了神器长矛等武器技能来增强玩家的刚正面能力。
如果说战斗方面的体验接近《黑暗之魂》,那《奥德赛》在游戏任务和剧情推进上就很像《巫师3》了。开头我们也提到这部作品已经全面的RPG化了,你可以想象《奥德赛》的对话系统提供给玩家多个分支选择,并且这些选择都是有意义的,会对之后的游戏流程或者任务剧情产生一定影响。这就有点像以前《博德之门》、《无冬之夜》那个时代的经典RPG,玩家需要跟NPC周旋、对话,有的时候需要你放下手里的匕首,依靠智取达成目标而不是暴力相向。
在试玩场景里,我们看到主角能在一些关键对话上作出选择,每个选择的结果也是截然不同的。比如选择女主角卡珊德拉开始游戏,在凯法隆尼亚岛上我们会遇到两个盗贼,对方是来为他们的老大教训主角的。当然作为主角怎能任人欺负,一番打斗之后盗贼落败,这时便给出了“灭口”和“放生”两个对话选项供玩家选择。如果你想当善人放走了他们,那么不久之后就会被这两个小人带着援兵包围,免不了又是一番恶战。这个小小的分支便体现出了《刺客信条:奥德赛》RPG化地蜕变程度,看上去还是挺不错的。
诚然,RPG化带来了代入感丰富的剧情体验,却也令游戏的战斗体验打了些折扣。比如你2级去挑战3级的任务,任务目标是一个4级的小精英,你可能会发现你的攻击勉强破防,而你的敌人一刀能剁你半管血——别忘了战斗中基本上是无法回血的哦。然后随着你角色等级的提升,那个原本虐你千百遍的精英怪就可以被你轻松几刀带走。这种等级压制的特性不能说是败笔,但是几家欢喜几家愁,个人觉得系统上RPG化对刺客信条系列是很大的提升,但是数值上则可以再斟酌一些,照顾一下喜欢代入感的玩家们。
《奥德赛》向RPG迈出的一大步让我们看到了一个更加有趣的刺客信条,不管游戏的真实情况如何,起码玩家们看到了这个系列真心求变的决心。
刺客信条奥德赛评测:等级压制大,游戏难度高
作者:游戏的瀑布
发布时间:02-0219:56刺客信条奥德赛已经开始发行了。小编一直十分喜欢这个系列的游戏,之前的每一部也都玩过,所以一经发行就购买了下来。这个版本的游戏主线内容十分的过硬是在公元前400多年的希腊主线剧情就已经十分的吸引人了。通过我的试玩之后,我就推荐你一定要购买。
奥德赛加入了许多新模式,其中的探索模式是我认为十分亮眼的一个动作。这个模式不同以往的,有指令的派发任务,而是要通过身边人物的对话以及随时触发的事件,来判断自己下一步进行什么。其实很多玩家在玩这种游戏的时候,通常都是通过指引来完成任务 。
而新版本的奥德赛加入了许多亮眼的主线剧情如果只是探索任务的话,难免会忽视精彩的主线剧情。所以我个人是十分喜欢这个模式的,而且这个模式的难度并不高,只要通过身边人的动作以及语言经常能发现任务。其实有很多玩家也是不喜欢这种模式的,但是游戏也不会强制让你使用。这种模式也是可以调整的,所以我认为这个探索模式是十分亮眼的一个动作。
新版本的资源利用率大大提升有九个方式可以消耗资源。资源通常是需要做任务以及在冒险模式中获得。并不是像以前一样直接通过金币购买,或者是在某种任务中特定获得某种道具。资源的利用率以及深度玩法更高,同时也十分考验隐藏属性而且在这里个人的行为也得到了最大的合理性。也就是说如果你操控的角色在游戏里经常作恶的话,那么就会有有人发布悬赏来取你的命。每升高一级就会多一个杀手,而杀手通常不会在路上出现,基本上都是在你升级的时候出现。如果你不想再升级的时候,出现一个人打乱的话,那么就要多多注意自己在游戏中的行为。
这款游戏的主线任务,漫画的剧情是十分的,具有爆点的,通常在发布任务的同时会有做任务以及做善事的这种举动。有时候会有让你去救一个被水淹了的村庄,但是之后却因为家畜的死亡太多,导致瘟疫泛滥其余的村庄也一起死亡的这种事情发生。所以这里是极大可能的模拟现实而且后续玩也不会让人感觉失真。
新款游戏的难度比以前大了很多等级的压制十分的明显。在以前等级压制可能不算什么,越两级挑战都有可能胜利。但是在新版游戏中相差一级攻击就差距很大可能怪物对游戏角色是刀刀暴击,而游戏角色打在怪物上基本上都是没什么用的。所以挑战比自己高一级的怪物就十分的难挑战两级的怪物更是几乎是不可能的事情。所以在新版游戏中,不要尝试挑战比自己等级高的怪物,通常都是不会成功的。而且也改变了以前爆装备不合理的bug,现在爆装备都是十分合理的,当然惊喜性也比较少小了。
其实这个游戏还是十分可圈可点的但是有几点我觉得不是特别好。因为这个游戏被称为刺客,所以我觉得越级挑战应该算是一个比较平常的事情。但是由于他十分注重等级导致在对局之中PK的胜负基本上就已经确定没有操作的可能性。并且前期的时候几乎不能作战也就是说在前期主要是靠做任务和捡资源的,有很多玩家会玩不下去。而过难的游戏环境会让。很多人的游戏体验不好,所以我觉得这款游戏还是有利有弊的。
刺客信条奥德赛技能指南,选这个职业是个很好的选择
作者:华西悦读
发布时间:18-12-0617:08华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏小Q
这篇文章主要给大家介绍下刺客信条奥德赛能力和技能,以确保你的任务是一帆风顺的。无论你的游戏风格,在游戏的整个旅程中,双重英雄阿莱克西斯和卡桑德拉狩猎,战斗,并刺杀他们的方式跨越古希腊。那么在众多的战斗中技能和能力就是很重要的了。
在刺客信条奥德赛中,你有35种主要的解锁能力,这些能力又被分成三种:猎人、战士和刺客。猎人能力主要是远程能力,为你的弓解锁新技能。战士能力主要为近战,增加你的武器伤害和盔甲耐用性,以及给你一个强大的武器库的近战能力。刺客则是暗杀,更多的是密谋,致命的隐身和毒药。选择自己最喜欢的特征,接着开始游戏吧。
在游戏中不管你想如何发挥,因为所有的行动设置,boss的战斗,和雇佣兵的对抗,你都要要挑选至少一些战士的技能,因为近战总是不可避免的。这并不是说,全副武装是玩刺客信条奥德赛的唯一方法,因为你不仅可以获得足够的技能点来建立一个多样化的技能集,而且可以随时通过在“能力”菜单中的控制键上的左键重新操作。只要几德拉克马。
那么我们先来看看战士的技能推荐:
正如我们前面提到的,战士技能是你会用到很多的技能。你应该拿起的前两个是公牛冲刺和斯巴达踢。他们就在技能树的底部,很可能是整个游戏中你的近战战斗风格的基础。
公牛冲刺
是一个广泛的推动你前进的冲刺,对任何击中的敌人造成很大的伤害。当你展现这个动作的时候,你看起来也是无懈可击的,如果你被对抗强大的敌人,这是非常有用的。只要激活公牛冲刺,你将走出一个紧要死角,并造成了大量的伤害。
斯巴达踢
也是一项非常多才多艺的技能。用在敌人身上会使他们向后飞,如果把他们击倒在悬崖上,就会造成巨大的坠落伤害。使用这种技术,你可以击败比你高得多的敌人,或者只是在你和对手之间拉开距离。
一个基本的斯巴达所造成的伤害也是非致命的,这对于招募船员和你一起航行是至关重要的。这样,你就不用每次与你想招募的人战斗时,都要把你的武器弄得一干二净。你所要做的就是用正常的伤害削弱他们,然后用斯巴达的一脚踢完结他们。这意味着他们还活着,你可以把他们加到你的船员中。
盾牌破坏者
这是是刺客信条奥德赛比赛中期最有用的技能之一,当敌人开始畏缩在盾牌后面。试着绕过他们真的很烦人,特别是当多个被保护的敌人同时攻击你时,但是有了一个盾破碎机,大多数敌人将永远得不到保护。一旦你升级到它的第二阶段,它也可以应用在所有盾牌上。
压倒性攻击
一旦你激活了它,也是值得学习的,它会根据你使用的武器类型而产生毁灭性的攻击。使用像棍棒这样的大型武器,你会绕着旋转进行范围攻击,而用匕首,你会向前冲,并造成到巨大的伤害。这对身体强壮的boss很有用。
战神之怒
这是战士树上的最高技能,你会造成更大的伤害而不能被杀死。这是很强大的一个帮助你越过防线对抗强硬的传说级敌人的技能。
燃烧攻击
这个技能也是比较有用的,就类似于攻击附带点燃效果,打消耗战很方便,而且很便宜。但大多数战斗结束得太快了,相比其它强力的技能你不会真的需要它,但如果你喜欢看上去很酷,这是一项有趣的技能。
接下来就是刺客,但个人觉得战士还是更加强力,但如果热衷刺客,那么下面给大家介绍几个刺客的技能:
影子刺客
如果你想让事情保持安静,这是一项基本的优势技能。它增加了你的暗杀效率,并增加了伤害,所以你更有可能在一次打击中干掉一个敌人,而不是挑起一场争斗。尽快把这三个层次都加满。
急速暗杀
这就像一次普通的暗杀,但作为交换,它可以在很长的距离内进行。这是超级有用的,如果你被发现,这意味着你可以迅速的在敌人发出警报前在射程内对付敌人。更重要的是,你可以把攻击链在一起,这样你就可以在瞬间在不同的地方暗杀多个敌人。
相对重要的暗杀也是非常有用的。如果你潜入敌人,这个技能可以让你对常规攻击造成双倍的伤害。这使得强硬的敌人和野兽发挥了作用,并从赏金猎人和雇佣兵身上夺走了相当大的一部分的资源。
隐身大师
这个技能是被动,它使敌人不太可能听到你搜刮他们的友军,而第二级技能降低了在你蹲下时他们发现你的能力。
最后就是仅次于战士的热门职业:猎人,这里就再多介绍一些:
捕食者射击
是一种从远处甚至拐角处造成严重伤害的好技能。如果你不能接近一个刺杀的距离,就开始与一个强硬的敌人战斗的话,这个技能能帮上你大忙。
第六感
作为猎人也可以偷偷摸摸的,学了这个技能,能帮你摆脱很多麻烦。它给了你一个5秒的窗口,在警报发出之前,可以让经过抛光的指向箭头提示你。如果你也有意识地暴露自己,这种能力也能发挥作用,所以它也给了你一开始的优势。
弓箭大师
这个箭头类似于斯巴达踢的技能,因为它让你在不杀死敌人的情况下击倒敌人,这对于为Adestria建立一个像样的团队至关重要。如果你想要主要的远程武器,那么这应该是你首先学到的技能之一。
毁灭之雨
弓箭在面对敌人众多的战斗中是有劣势的,但这个技能就帮助你缓解这个现状。它允许你用大量的箭攻击多个敌人,造成很高的伤害。这对于消灭一群敌人来说是很棒的,因为这些敌人聚集在一起,无法单独暗杀。
压倒性射击
猎手技能顶端的一个强大的技能。它创造了一个巨大的爆炸冲击,这也在一定程度上掩盖了远程对抗敌人群的弱点,这算作为一个额外的奖励。
Artemis鬼箭
该技能射出一支虚幻的箭,它可以分阶段穿过坚固的墙壁和盾牌。你甚至可以穿过排成一排的敌人,因为箭穿过敌人。如果你没有获得盾破战士的能力,那么这个技能也会给你一个可靠的突破敌人保护的好方法。这是一个很好的能力,在渗透的地方也可以偷偷使用,因为你可以干掉敌人,否则你可以通过墙壁去达成目的。
到这里就介绍完了,虽然游戏是刺客信条,但从游戏中的玩法体验来说,小编还是比较力推战士打法的,战士在游戏中可以算是比较基本的一个玩法了。当然自己喜欢什么才是最重要的。
刺客信条奥德赛:新手入坑必做的5个选择,直接关系到游戏体验(全文完)
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