二次元大厂bilibili到底有哪几款手游受玩家青睐
二次元大厂bilibili到底有哪几款手游受玩家青睐
二次元大厂bilibili到底有哪几款手游受玩家青睐
作者:大学生说游戏
发布时间:06-1814:26作为二次元大厂的bilibili不仅在弹幕网站,动漫上傲视群雄,在游戏制作上也颇有建树,今天就让小编带领大家来看看有哪些bilibili旗下的手游最受玩家的青睐
一、命运-冠位指定 (Fate/Grand Order)
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON(型月)发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,并且由中国公司bilibili代理,其衍生游戏还有有《Fate/Grand Order Arcade》。玩家一般称其为“废狗”.jpg
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
在游戏中,主人公拥有等级设定,随着等级的提升,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。玩家同时拥有AP(精力值),玩家需要消耗AP才能执行任务(纯剧情关卡则不需要)。
从者是受玩家指挥进行战斗的角色。《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》等作品出现过的英灵都会登场,此外也会有TYPE-MOON官方原创的全新英灵。而获得从者的途径是从各种卡池里抽卡,卡池里可以抽出从者、礼装等。
玩家一次可派三名从者上场。从者可以召唤获得。玩家操纵的从者在游戏中施放攻击,攻击有力击、迅击、技击三种,会根据职阶的不同产生不同效果,从者拥有生命值,从者也可以通过使用技能、装备概念礼装提升自身能力。从者也可以通过消耗其他从者、经验石的方式强化,提高自己的各种属性。
二、碧蓝航线
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。
《碧蓝航线》的玩法结合了弹幕、塔防等经典元素的优点,根据游戏题材特性加以融合,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。战斗中,除了需要有针对性地编队之外,玩家的闪避操作以及技能的触发时机都将左右战局的走向。如队伍中配置有航母,在危机时刻可以手动发动“空中支援”,像传统弹幕游戏的“雷”一样瞬间清屏并攻击敌方。
在自律战斗系统下己方的前排是按照既定路线自主行动的,并且前排雷击,后排炮击和空袭都是只要冷却结束会自动释放。 自律战斗下己方前排是不会规避弹幕(特别是鱼雷)的。
在碧蓝航线中,舰艇可以分为:驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰、维修舰、潜艇等。
有意思的是,游戏里还给玩家提供了一个后宅,一个让你可以逗弄舰娘、并挂机获得经验的地方,还可以恢复舰娘的心情,但位置有限。初始会送你一套简陋的家具。
以上两款二次元手游就是玩家最青睐的bilibili系游戏啦!如果有补充,还可以在评论区留言哦,谢谢阅读!
bilibili的“大型协作RPG手游”《时之歌》(无尽之诗)今日公测
作者:触乐
发布时间:18-11-2217:12北京云际传媒信息技术有限公司从2015年“时之歌Project”在bilibili上传第一首原创歌曲《末日派热舞》开始,这个企划3年里陆续发布了31首歌曲,在bilibili、5sing等平台上的播放量超过了2700万。
“时之歌Project”是由有度文化旗下的泛音堂出品的大型二次元物语音乐计划,这个计划的基本内容是以原创歌曲为核心载体,通过各种方式创作一个架空世界,讲述围绕4个国家的10多名角色展开的故事。
除了后来持续更新的原创歌曲、世界观小说和漫画四格小剧场,“时之歌Project”现在还涉足了游戏领域,由bilibili独家代理的大型协作RPG手游《时之歌》(无尽之诗),已于今日在全平台正式公测。
开放预约半年多后,《时之歌》(无尽之诗)公测正式开启
“时之歌Project”的世界名为“维尔哈伦大陆”,这是一个剑、科技、魔法并存的世界,大陆上的4个国家处于僵持不下的状态,不同角色在其中各自发生交集与关联,故事就此展开。游戏《时之歌》(无尽之诗)沿用了原企划的这套世界观,并在本篇剧情外重新设计了一条新的平行故事线,开发者表示,希望老玩家在感到亲切的同时也能找到惊喜。
10多名游戏角色中,各种人设应有尽有
除了游戏采用的全厚涂形式的美术风格,与由吴磊、陶典等声优担当的角色配音,《时之歌》(无尽之诗)不一样的地方在于其对“人与人的交互”的关注。
这个“大型协作RPG”里没有任何NPC和AI,玩家进入游戏后首先要选择4个国家中的某一方阵营,并在游戏内设置的15到25天的时间内,与其他玩家协作消灭异兽及灭世者,拯救维尔哈伦大陆。在这个过程中,加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局用什么打法、先打哪个后打哪个,都由玩家自行决定。
游戏在战斗上采取了回合制战斗系统,玩家可以自由召唤4国的英雄组建队伍
按照制作组的说法,他们希望提供一个有主题故事的开放式空间,玩家可在其中进行社交并谱写属于自己的故事。
几个月前,“时之歌Project”在上海举办了第一场主题线下演唱会,门票4分钟售罄,4000人的会场座无虚席,粉丝们在演唱会结束后喊着“安可” 久久不愿离去,说明这个架空大陆所代表的二次元IP具有一定的号召力。
如今,这项企划的最新作品《时之歌》(无尽之诗)已正式上线,它会如何继续推进3年前的“时之歌Project”计划,我们拭目以待。
「评测」《A3!满开剧团》:bilibili发行的男团手游!
作者:电竞先锋
发布时间:18-12-1418:26hi~大家好,又到了新一天的评测时间了∩_∩。今天小编为大家带来了一款女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》,“「你」作为女主角,竟然是一个负债累累,濒临破产的一个剧团的总监督?!目标是为这个剧团招募到二十名帅哥演员,并与他们一起生活,一同成长,让他们在舞台上绽放出最美的艺术之花!”
一、帅气又Q萌的画风+全语音的剧情
《A3!满开剧团》的画风是帅气与Q萌并存的,游戏中的人物拥有真人般帅气的海报和Q萌的二头身小人两种造型,平时我们看到的都是真人般的帅气造型,而当他们参加打工、公演等活动时就会是可爱的二头身小人造型了!
再加上《A3!满开剧团》豪华的不单是为每个人物配有CV语音,还把游戏中的剧情全部配上了语音,真的太赞了!当剧情在每个人的对话中展开的时候,你就好像真的在他们身边一样,听着他们的开心和不开心!代入感十足!
二、真实的养成方式和各具特色的人物
《A3!满开剧团》的人物获取方式是通过转蛋“招募”获得剧团成员卡牌,卡牌分成「N」「R」「SR」「SSR」四种等级,其中又细分成「喜剧」「动作剧」「正剧」三种属性,根据公演内容安排合适的成员上场。
每个人物都拥有等级和自身的技能,我们获得人物卡牌后,可以通过“戏剧”或者“自主练习”提升卡片等级。通过“特训”或“开花”则能提升卡牌的技能。此外还有“打工”来获取道具和金币!
三、一切都是为了可爱的大家和公演
《A3!满开剧团》最大的魅力其实就是它对于角色的塑造和剧情的营造,游戏中每个人物都有自己的剧情,而这些剧情又告诉我们,他们每个人都是不一样的,都是独一无二的,有自己的性格和感情(包括我们自己扮演的“监督”也是)!
游戏最终的目的就是“公演”了,最有意思的也是公演,“A3”的公演不单单是给观众看的,也是给我们自己看到,他真的是一些小故事,由我们的“剧团”在舞台上表演给观众和我们看,一场公演的时间在10~20分钟不等!
点评:《A3!满开剧团》是一款非常棒的乙女向养成手游,只是目前国服还没有开测,等国服开测时推荐小伙伴们可以体验一下哦!(而想和小编一样提前体验的小伙伴就要自己开动小手了∩_∩)
Bilibili风险:主要收入来自手游 未来可能继续亏损
作者:众创思维遵义创业圈
发布时间:18-03-0411:43据新浪消息,中国弹幕网站哔哩哔哩(bilibili,简称“B站”)昨日正式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股书,计划将于纽约证交所(NYSE)上市,交易代码为“BILI”。
B站在招股书中称,公司目前处于业务早期阶段,而业务依赖于用户生产的内容;同时,公司很大一部分收入来自移动游戏;此外,政策法规、知识产权、内容成本、社区文化等因素都有可能对B站运营造成风险。
以下为B站在招股书中公布的业务和行业风险:
- 我们在一个快速发展的行业中运作,正处于业务的早期阶段。我们不能保证变现战略的成功实施,或产生可持续的收入和利润。
- 我们曾遭受过重大亏损,今后可能继续亏损。
- 如果我们不能预见用户偏好,并提供产品和服务来吸引和留住用户,或者如果我们不能洞察技术的快速变化及其对用户行为的影响,可能无法吸引足够的用户流量来保持竞争力,我们的业务和前景可能会受到重大不利影响。
- 我们的业务取决于向用户提供有趣有用内容的能力大小,而这又有赖于我们平台上内容创建者所提供的内容。
- 我们可能无法对业务增长和业务增长的复杂性加以有效管理,这可能会对我们的品牌和财务业绩产生负面影响。
- 如果本平台内的视频、游戏及其他内容格式被视为违反中华人民共和国任何法律或法规,我们的业务、财务状况和经营成果可能受到重大不利影响。
- 我们的很大一部分收入来自移动游戏。如果我们不能推出新游戏或升级现有游戏,以增加游戏玩家数量,我们的业务和经营成果将受到重大不利影响。
- 我们面临着剧烈竞争,主要来自中国的在线娱乐平台公司,我们与其争夺用户、内容提供商和广告商。
- 我们平台上内容成本的增加可能会对业务、财务状况和运营结果产生不利影响。
- 我们可能会受到知识产权侵权索赔或其他指控,可能会对我们的声誉和品牌形象造成严重损害,我们需要为实质性损害支付赔偿金,接受处罚和罚款,从平台上删除相关内容,或寻求达成许可使用协议,而这些条款可能在商业上不合理。
- 我们可能无法阻止他人擅自使用我们的知识产权、不正当竞争、诽谤或从事其他侵犯我们权利的行为,这可能损害我们的业务和竞争地位。
- 我们的许多产品和服务都包含开源软件,这可能会对我们的专有软件、产品和服务造成特殊的风险,对业务产生负面影响。
- 我们的直播业务变现仍在初期阶段,在用户和主持人方面面临激烈竞争,以及政府的严格监管。
- 我们拥有独特的社区文化,这对我们的成功至关重要。如果我们无法在可寻址用户社区内保持文化和品牌形象,我们的业务可能会受到重大的负面影响。
- 如果我们不能制定有效的广告产品和系统,留住现有的广告客户或吸引新的广告主在我们的平台上做广告,如果我们不能及时从广告客户或广告代理机构收取应收账款,我们的财务状况、经营业绩和前景可能受到重大不利影响。
- 我们可能无法成功地与移动行业的关键厂商建立关系,或无法有效地开发与这些操作系统、网络、设备和标准相配套的服务。
- 任何长期故障、容量限制或操作中断都可能对我们的业务产生不利影响。
- 平台网络安全的任何失误都可能对我们的业务、运营和声誉产生重大不利影响。
- 未被发现的编程错误、缺陷或未能维持有效的客户服务的故障都可能损害我们的声誉,或降低市场对我们的产品和服务的接受度,对我们的运营结果产生重大和不利的影响。
- 与我们的产品和服务有关的隐私问题和用户信息的使用可能会损害我们的声誉,影响当前和潜在的用户和客户使用我们的产品。
- 我们利用付款收集渠道从付费用户的购买中获得收入。如果付款收集渠道出现故障,未能有效而安全地处理付款,可能对我们的收入实现和品牌认可产生重大不利影响。- 我们的成功取决于我们的关键员工,包括高级管理人员和其他技术人才。如果我们不能雇佣、留住和激励我们的核心员工,业务可能会受到影响。
- 在我们的股权激励计划下,我们已经批准并可能继续给予期权和其他类型的奖励,这可能会导致股票类补偿费用的增加。
- 如果我们不能实施和维护有效的内部控制系统,修复财务报告中的重大缺陷,我们可能无法准确地报告我们的经营业绩,履行我们的报告义务或防止欺诈行为,投资者的信心和我们的ADSs市场价格可能受到重大不利影响。
- 我们依赖某些关键的运营指标来评估业务表现,这些指标如果存在真实的或可觉察的不准确性可能会损害我们的声誉,并对我们的业务产生负面影响。
- 我们没有购买商业保险。
- 我们面临着与自然灾害、卫生流行病和其他突发事件有关的风险,这可能会严重破坏我们的经营。
- 某些租赁物业的租赁权益未按照中华人民共和国相关法律规定向有关政府当局注册。未登记租赁权益可能会使我们受到处罚
Bilibili亲自操刀,首款自研二次元手游《神代梦华谭》能否打破百万DAU记录?
作者:游戏对长
发布时间:17-08-1610:33文 | 手游那点事 | Yzzi
这款bilibili自研二次元手游《神代梦华谭》,8月10日登录App Store,在次日便进入免费排行榜第11名。
《神代梦华谭》从16年7月正式被玩家所知,直到17年7月中旬总共经历四次测试,在内测期间风评良好。其预约网站早已在半年前登录,截止撰稿时,预约人数已经达到两百万多人,比起当初《FGO》预约时差了一百万玩家左右。但这款游戏是bilibili首款自研二次元手游,其IP和影响度远不及已成型的一些前辈级作品。就是一款这样的产品,能否让B站再添一款S级游戏成员呢?
《神代梦华谭》现况:玩家声音褒贬不一,包容大于谴责
作为首款自研游戏,bilibili张峰在采访时回应:“从今年八月份开始会发第一款,是叫做《神代梦华谭》的TCG游戏。这是我们自研的第一个孩子,我们会认真对待。”
从现在看到的,游戏质量的确对得起“认真”二字。《神代梦华谭》依然把声优、立绘、剧情这三点对于二次元用户极为重视的一面最优化,这些在三次元上不被重视的点在二次元游戏中被无限放大。这款产品的确能靠这些要素打动用户,不少经历过三次测试的玩家依然对这款游戏有着无限的好评,游戏内无论是主页的live2D人物,还是卡牌的立绘,都能有超高的水准。
此外,游戏中有着TCG游戏中较为创新的迷雾玩法,核心玩法是卡牌策略对战,卡阵由主神+2个附属神+技能卡+攻击卡组成。战斗时主神和2个附属神站在4x4的格子里,格子全部覆盖迷雾,遭到攻击则散开迷雾,旨在让玩家对战之间有着更多的随机性和策略性。而这种玩法,也贯穿了游戏的全部,成为主体。
游戏评论中的大多缺点都较为统一,全部都指向于新手教程过于漫长,全部新手任务通过大概需要3小时的时间,而且其中还不乏困难的地方。时间太长,过程拖沓,只要把发弹幕时的特效加快一点,发卡发的快一点,让游戏更爽快一点。这是大多数玩家对于《神代梦华谭》的评价,当然更多是包容,这款游戏已经凭着品质征服了一大批二次元玩家。
这款跳票将近一年的手游,仿佛像是B站的孩子
对于这位第一个诞生的孩子《神代梦华谭》,B站给予了其足够的资源和关注。上文已经提及,这款游戏并没有IP,对于B站代理的一些早已在国外成型的游戏而言,《神代梦华谭》显然有些逊色。但B站依然为其投入大量资源,为其进行营销推广:
1、微博活动庆祝游戏上线
游戏在公测后,在微博发起了红包活动,跟玩家们亲切活动的同时,也提高游戏的知名度。经过观察,官博每一条的微博下都有着不俗的评论量和认真的回复。
2.合味道跨界联动
这虽然在游戏行业中并不少见,但在B站的游戏上却是第一次。这款游戏让B站第一次推出这类型的活动,玩家可以通过合味道中的卡片来抽取游戏中的一些稀有卡片。
3.UP主比赛增加游戏热度
在游戏官网中,还出现了UP主直播大乱斗的活动,以上出现的每位B站UP主都拥有不少的受众和粉丝,这将会给游戏带来多少潜在的用户,答案肯定是巨大的。每一位UP主在B站中都拥有自己的一份独特的用户,B站这一步基本等于是全站覆盖性宣传这款《神代梦华谭》了。
另外,B站的用户基数,用户属性也更容易接受这款游戏。可以看出来的是这款没有IP的游戏,bilibili依靠着周边、用户基数、跨界联动、UP主比赛等等活动将其营销。产品营销跟用户运营维系到一起,形成相辅相成的打法。因为产品营销和用户运营是一体的,这决定了产品在面对用户时的态度,也能找到跟用户沟通的正确方式,便于解决可能产生的舆论危机。可以看到的是,《神代梦华谭》的待遇比B站S级的游戏并没有逊色的地方。
庞大的二次元市场中,《神代梦华谭》胜算几何?
从现在各大主流的应用商店和AppStore来看,《神代梦华谭》都是以好评为主,这款游戏包容了二次元玩家,也不再是市面上大多以氪金为主的二次元游戏之流,转为TCG游戏的好处在于,即便不氪金,玩家也能愉快地玩下去。就这点而言,就能在玩家口中传出大量的好评。再附加上其插画的质量极高和知名CV的条件,俘获了大量二次元玩家。
1.二次元逐渐走向主流,《FGO》、《碧蓝航线》DAU稳定在百万以上
在今年的一些采访中,bilibili张峰明确表示B站的《FGO》、《碧蓝航线》已经成为DAU过百万的产品,而旗下的《FGO》被认为还有超长的生命线,不仅仅是收入维度,还有DAU等多个层面,这将会让他们源源不断地向《FGO》投入资源。
对于B站而言,二次元这个令人到处碰壁而又不得不重视的领域,他们有着独特的了解,在去年B站发布了一份二次元游戏行业的独特报告,进行了他们独到的分析,就在随后的两个多月内,二次元游戏领域集中爆发出了多款过亿级别的产品,抬高了整个细分领域的市场天花板,让这一细分领域有了不同于早期的高度和热度。
相较于前几年的情况,B站现在显然更为懂得用户。通过《FGO》和《碧蓝航线》这两款产品的发行,让B站的受众知道B站所要走的路线和游戏品质。而二次元游戏市场虽然很大,但用户对于游戏的品质却出奇的一致,游戏三观也大多相同,品质较低的二次元游戏基本不可能在这个市场中存活。
2.从联运、代理到自研,B站已经成为二次元手游领域的佼佼者
B站在过去拥有的业务模式以联运和发行为主,发行业务的最主要来源,这方面B站已经做到足够完美,海外和国内的产品都有牵涉在内。其成绩在今年也能看到部分,已经有所斩获,也拥有了一份属于自己的方式。
而联运方面,B站在去年也在《阴阳师》身上所尝试,获得不错的反响。因为二次元用户和产品的特殊性,导致在传统渠道核心二次元产品获取流量的难度更大,B站在合作的二次元产品的联运渠道中,DAU和收入都基本是第一名。对于B站而言,大厂出品的游戏显然更有吸引力一些,每款大厂出品的游戏有着先天开发团队、经验管理等等游戏,而B站所需要做的,只是对于调性的把握来进行调整,这对于二次元为根底的B站而言,十分轻松。
最后的这款自研《神代梦华谭》,这几天也在二次元游戏中掀起了一分波澜,正如上文所言,产品营销和用户运营是B站现在主要的打法。在传统发行中不重视的一些小问题,在二次元游戏中都会遇到极大的阻力,正是因为这样,每一份对于《神代梦华谭》的评论都会得到官方的回复。不管认真与否,但最起码给予玩家一份尊重。
从B站现在的打法可以看出,在二次元游戏中,用户的感受和包容大于一切。也就有了用户运营为本的主旨,和每一个有意义的评论都会去回复的官方。从长远看来,这款《神代梦华谭》如果打磨的足够精细,将会成为bilibili第三款DAU百万的产品。
7月中国手游发行商收入榜:腾讯网易前二,Bilibili第30
作者:三言财经
发布时间:08-0711:50三言财经8月7日消息,近日,Sensor Tower 发布2019年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名榜,排在前三的依次是腾讯、网易和FunPlus。
根据榜单,前30个手游发行商7月全球吸金超过14.2亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。
榜单显示,得益于《跑跑卡丁车》在中国市场发行,以及《PUBG MOBILE》收入再创新高,腾讯旗下游戏在全球 App Store 和 Google Play 的总收入较6月增长27%。
而完美世界7月底上市的《神雕侠侣2》则在一周时间内贡献了该发行商7月总收入的12%。《神雕侠侣2》和《完美世界M》为其发行商完美世界带来118%的收入环比增长。
Bilibili于7月中旬在中国发行《重装战姬》,目前该游戏已经成为发行商的收入主力。而《命运-冠位指定》于7月19日推出的限时活动吸金效果显著。这两款游戏使得Bilibili7月的游戏收入较6月增长一倍。
bilibili独家代理,原创二次元音乐IP改编手游《时之歌》(无尽之诗)首度公开
作者:触乐
发布时间:18-04-1717:57北京云际传媒信息技术有限公司2015年,有度文化旗下的泛音堂推出了原创的大型二次元物语音乐计划,名为“时之歌Project”。这个计划以原创歌曲为核心载体,通过高质量的PV影像形式来展现他们构建的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,讲述了发生这块大陆上围绕4个国家、10余位主角展开的原创故事。
“时之歌Project”将bilibili作为最主要的发布平台,已推出了5首世界观歌曲、12首人物角色歌和9首特别曲,根据统计,总播放数达到1513.4万,吸引了超过24万的核心粉丝,其中4国主题曲中北国的《悬空》播放数达106.4万,拿下了全站日排行第19名的好成绩。
《悬空》受到B站粉丝的欢迎
作为国人原创的二次元音乐类IP,除了免费推出原创歌曲、世界观小说和漫画四格小剧场等作品之外,“时之歌Project”今日正式公开了由bilibili独家代理的大型协作RPG手游《时之歌》(无尽之诗)。玩家将作为被选中的引导者降生在维尔哈伦大陆,通过完成启示、英雄家园养成及限时的“终焉”来获得成长,阻止黑暗势力的侵袭。随着引导者的成长,四大国家的英雄乃至这个世界的精英“十圣徒”,都有可能加入玩家麾下。
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《时之歌》预告片
《时之歌》(无尽之诗)由国内知名绘师担当人设和背景设计,虽然是传统的二次元日系画风,但在具体的美术风格表现上采用全厚涂的方式来绘制,在国内手游中也是首例。游戏角色方面,原作中的主要角色都悉数登场。从军人到学生,从萝莉、御姐到猫耳少年,角色类型基本涵盖二次元人群喜爱的各种设定,角色也都拥有鲜明的性格和人物故事。不同国家的角色,设定上也呈现出不同的文化风格,比如东国的角色充满东方色彩,北国则更偏向欧式风格。
游戏人设图
游戏采用回合制战斗体系,玩家可对麾下的英雄进行编队战斗,每支队伍最多允许上阵3人。每名英雄都可以随意搭配技能,形成不同的战斗流派。玩家除了可以派遣英雄进入“启示”副本,推动剧情故事发展之余获得大量奖励,还可进入限时的“终焉地图”,选择加入一个国家阵营,而后在42天的时间里,同其他玩家一起努力避免国家终焉的发生。
在完成主线任务之余,游戏也设置了“英雄之家”这一休闲系统,玩家可派遣英雄进行采集、烹饪以及房间DIY。通过提升家园舒适度,提升入住的英雄好感度,增强战力。
游戏剧情截图
作为二次元产业链的重要环节,二次元音乐具备高叙事性、强粉丝粘性及再创作的潜力。可以看到,泛音堂和bilibili一起通过手游的形式,为孵化二次元音乐类IP进行了一次全新尝试。目前,bilibili独家代理了这款手游,期待通过这个国人原创IP拓展国内手游市场的多样性,并为音乐类IP走向泛娱乐产业探索新方向。
随着国内二次元音乐爱好者的需求渐渐获得关注,二次元音乐领域的未来走向也有了更多的可能和想象空间。
更多关于游戏的资讯可以在游戏官方网站查询。
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bilibili代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》
作者:游戏对长
发布时间:17-11-1010:3511月9日,bilibili正式宣布获得株式会社Bushiroad与株式会社Craft Egg的共同授权,在中国大陆地区独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》(以下简称《BanG Dream!》手游)。该游戏目前已正式开启预约。同日,bilibili发布了宣传视频,对游戏角色和主要玩法进行了展示。《BanG Dream!》手游是一款以“少女乐队”为题材的作品,玩家在游戏中能够遇见5支风格迥异的少女乐队,并能借助出色的Live2D技术欣赏到少女们生动自然的表情动作。歌曲内容方面,该手游不但收录了大量游戏原创曲,还收录了众多人气ACG曲目的乐队翻唱版本。此外,玩家还能够通过5人同时游玩的协力模式与线上玩家一起演奏。
《BanG Dream!少女乐团派对!》是株式会社Bushiroad旗下的次世代少女乐队企划《BanG Dream!》的智能手机游戏版,游戏的日本版由株式会社Craft Egg开发与运营,在日本享有极高的人气。本作日服自2017年3月上线至今,下载量已突破400万次(不计重复下载),并多次在日本AppStore畅销榜上名列前10,是当下日本最热门的手游产品之一。
《BanG Dream!》企划起源于杂志《月刊Bushiroad》,横跨音乐、演唱会、动画、游戏等多个领域,其最鲜明的特征在于角色与现实的联动。即声优通过实际演奏乐器进行LIVE表演,将作品的世界观原汁原味地表现出来。在日本公开至今,《BanG Dream!》的乐队组合不仅出演过日本最大型的动画歌曲演唱会“Animelo Summer Live”,更于2017年8月成功在日本演艺界的“圣地”日本武道馆举行LIVE活动。
强调“角色”与真实“乐队”间的联动
《BanG Dream!》手游是在《BanG Dream!》企划的设定基础上进行拓展和延伸而开发出的新作游戏。作为一款乐队题材的作品,游戏不仅在角色人设上凸显了摇滚乐队特有的风格特征及一体感,游戏内的歌曲曲风也均以摇滚乐为主。
与传统的二次元类音游相比,本作最大的亮点在于:游戏角色们是手持乐器进行演奏的少女乐队。游戏中的每位角色都拥有专属的乐器,而为游戏中部分角色配音的声优们也能进行真实的乐器演奏。同时,由于《BanG Dream!》企划与日本乐器厂商ESP进行了合作,游戏中部分少女手中的吉他、贝司,在现实中也存在对应的款式。
邂逅风格迥异的少女乐队
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:花咲川女子学园组建的乐队Poppin’Party,身怀高超技艺的本格派组合Roselia,青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow,因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes以及把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happyworld。玩家可以和25名性格各异的乐队成员们一起度过充满音乐的时光。除了演奏、练习之外,玩家还需要购置乐器、安排少女们的特训或是发放演出的传单。在出色的Live2D技术支持下,少女们在进行剧情和对话时会做出流畅自然的表情和动作,使角色显得更加生动真实。
明星团队操刀的精良之作
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secretbase~君がくれたもの~》、《Don’t say“lazy”》等等。同时,Elements Garden为了使翻唱曲更贴合游戏内各支乐队的风格设定,对收录的每首翻唱曲都进行了重新编曲。
与线上玩家一起冲刺高分
由于《BanG Dream!》手游是乐队题材的作品,为了让玩家获得“像真正的乐队那样一起演奏“的游戏体验。游戏中也加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩。在协力模式下,玩家们能够共享角色技能与演出得分,完成演出所获得的收益也比单人模式更高。
当使徒子遇到灵游坊——bilibili代理手游《大王不高兴》笑闹登场
作者:ACGx
发布时间:18-08-0320:26近日,bilibili公开了一悬疑专题页,暗示将会在2018年ChinaJoy展会期间公布3款全新代理游戏。8月3日,新作手游《大王不高兴》作为打头阵的作品,在CJ现场正式揭开了神秘面纱。该作根据漫画家使徒子人气原创漫画《阎王不高兴》改编,由国内知名研发商灵游坊制作。
目前手游《大王不高兴》已经开启预约,可前往官网进行预约。
从此次公布的游戏PV可以看出,《大王不高兴》是一款极具风格化的产品。光怪陆离的神魔世界与轻松诙谐的现代世界相结合,高饱和度配色与夸张变形的角色造型相结合,呈现出别具一格的游戏美学。2分钟的视频中出现了主角动画大招、巨型单位攻击、全屏控制等展示,虽只是冰山一隅,已然勾起玩家对游戏的期待。此前游戏的唯一一次视频曝光,获得了超过1500W次点击,微博转发超过6万次,点赞、评论破4万次。
清华老友强强联手,百亿点击国漫手游化
手游《大王不高兴》改编自国内漫画家使徒子的人气漫画,以使徒子一贯擅长的诙谐风格讲述了“怕鬼”的灵府新主人闫小罗的冒险之路。原作漫画自2016年开始连载后一路人气高涨,全平台阅读近100亿次,已成为最具影响力的国产原创漫画之一。
游戏由使徒子亲自把控IP质量;而总体游戏玩法品质则由另一位制作人梁其伟把控。梁其伟及其所创立的灵游坊曾创作《雨血》和《影之刃》游戏系列,在业内颇具美名。
本次《大王不高兴》可谓一次老同学的走心合作——两位制作人使徒子和梁其伟其实是清华大学建筑系2003级的同学。后两人分别前往美国哈佛大学和耶鲁大学继续深造设计,期间凭借兴趣分别进入漫画和游戏领域发展,最终跨界转行并取得了不错的成绩——使徒子成为了拥有700万微博粉丝的人气原创漫画家,而梁其伟则成为了一名成功的游戏制作人。
而手游名称的更改也在粉丝间引发了趣味话题,大家纷纷参与讨论游戏的新名字;而最终手游更名为《大王不高兴》,更加突显出原作无厘头的搞怪风格。
全新策略性回合制,顶尖传统二维动画表现
《大王不高兴》还原了原作横跨东西方、天地人的宏大世界观,同时突出了原作搞笑诙谐的作品风格。游戏中大量使用传统二维动画技术,玩法上则呈现出“大乱斗”的特色。玩家可以在体验趣味剧情的同时,尽享回合制游戏的策略乐趣与动作游戏的打击快感。
游戏中英雄单位众多,东西方知名神话角色在游戏中被重新诠释并赋予了很多流行设定,如使用机枪的闫小罗、技术宅太上老君。更有趣的是,角色配音尽可能还原了神话设定,如东方角色的配音为中文,西方大部分角色的配音为英文乃至希腊语、埃及语、希伯来语等。听到说着不同语言的英雄之间无缝对话,相信会为游戏增加许多额外的乐趣。
《大王不高兴》在提升游戏表现力上亦不遗余力。不但启用《影之刃》系列的原班动画、美术团队,打造出极具张力与潮流感的独特画风;还以原漫画分镜为基础,制作了数十段动态漫画作为主线任务的过场,让原作粉丝可以重温一幕幕经典,新玩家也能无障碍走进游戏世界。
游戏中重要角色的大招技能全部使用传统大魄力2D动画加以表现,由参与过《Darling in the Franxx》《进击的巨人》等日本动画的动画工作室倾力制作。而一般战斗模型则以动作游戏为标准进行制作,角色的被击、挑空、格挡、眩晕等一般只存在于动作游戏中的打击表现,都毫无保留的体现出来,堪称“奢侈”。
作为一款新概念回合制游戏,《大王不高兴》对回合制进行了大幅度改造,打造出一套更易上手但更具有策略深度的玩法系统。多类型单位不同的资源消耗和时间条运动,战斗场景的随机事件如雷雨天气、火山喷发等,为战场增加了更多变数。在丰富的战斗机制支持下,副本多样性和pvp竞技乐趣值得期待。
制作委员会制深度合作,打造IP闭环及粉丝生态
bilibili一直看重和支持国产动漫的发展,已经成为热爱国产动漫的年轻人最主要的聚集地之一;而通过大量引进和代理优秀的国内外游戏,bilibili在游戏代理运营方面也逐渐形成了独特的风格和优势。bilibili与《大王不高兴》的合作可以说是水到渠成。
本次合作并不只是单纯的游戏代理合作,bilibili与研发方灵游坊、IP方徒子文化正在为作品打造出完整的IP闭环。目前,三方的合作涉及游戏代理发行、周边产品开发以及大型动画开发等多个方面,IP的同名动画也在筹备当中。这种类似日本制作委员会制度的合作形式相信会为IP注入更多活力。
IP的核心价值是大量活跃的粉丝。无论bilibili、灵游坊还是徒子文化,都在粉丝化运营上有着丰富的经验。《大王不高兴》以原作的核心粉丝为基础,通过多维度、全方位的内容产出,辐射至大众领域,打造完整、活跃的IP用户社区。本次合作或许会对今后国产动漫IP市场的发展产生重大的参考价值。
二次元大厂bilibili到底有哪几款手游受玩家青睐(全文完)
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