全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然

时间: 2019-09-09 12:24:18 分类: 手游资讯

全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然

全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然

作者:星标游戏

发布时间:18-08-2812:19

可以说今年的游戏里面吃鸡这一类求生游戏是特别火爆的,到现在为止“全军出击”和“刺激战场”是手游里面吃鸡玩家数量最多的,但是关于那个才是更加优良的游戏,玩家们众说纷纭,并且一直处于争论的状态,目前来说主要分为三派,一派认为全军最好,刺激垃圾,一派认为全军不行,刺激最强,一派是觉得两个都不错的。所以这两个游戏之间到底有什么区别呢?

“刺激战场”从画面上来是比较注意还原了游戏里的场景,在很多小的细节上都有比较好的再现,比如说背包的形态和色彩,或者军事禁地里面的情形,而且各种不同枪的后坐力也是比较现实的,给人一种比较刺激的感觉,而“全军出击”就有添加不同的元素,在其地图里的训练场是更具有实操含义的,而且人物的各种动作也是比较逼真的。

两个游戏的画质的分别其实不是很大,将其调整到最高画质给人的感觉都是比较不错的,如果说要有区别的话,那么“全军出击”给人的感觉是偏向鲜明色彩多样的,但是“刺激战场”就稍微暗淡一点,如果说长时间的游戏可能“刺激战场”要稍微好一点。

在游戏流畅性上面看“全军出击”是比较好的,因为“全军出击”对于手机的配置的要求是不高的,“刺激战场”的要求稍微要高一点的,假如你用配置不高的手机玩“刺激战场”的话会发现时不时的卡顿,而且画质上也不能够很好。可能由于“刺激战场”地图里面 需要处理的细节比较多,因此对手机的要求也相应会高一点。

总的来说两款游戏都是各有千秋的,不一定说喜欢这个游戏就一定要踩另外一个游戏,当然发现游戏的确定固然是好的,因此如果这两款手游可以相互学习对方的优点是不是就能更好了呢。虽然从玩家体量来分析“刺激战场”的人要多一些,但是“全军出击”一直以来的更新进步大家也是都看得到的,所以最后希望两款游戏都能越做越好。

自走旗要和Dota2分家?手游版成为电竞项目,PC服也即将上线

作者:游戏欢乐颂

发布时间:06-1321:24

自走旗可以说是今年最火的游戏之一,不过巨鸟多多可能不甘“寄人篱下”,或将与Dota2正式分家。官方不仅制作了脱离Steam端的手游版、以及即将上线的PC服,还推动其成为新晋电竞项目,登陆了NEST2019全国电子竞技大赛,这也是“多多自走旗”首个真正意义上的正式比赛!

该赛事由虎牙平台独播,共有64位知名主播参加,他们分为八个小组,将在6月13日起展开为期三周的线上赛,争取八个决赛名额。线下总决赛将在ChinaJoy上打响,冠军会获得官方授予的“棋王”称号。无论是赛事规模、还是选手含金量,NEST多多自走棋项目都首屈一指。

今天小组赛出现了一位超级大神,他就是虎牙主播“自由幻想家”。在前三局比赛中分别使用了三个不同的流派,居然都成功吃鸡,最后一把也获得第二名的好成绩,以38积分高居A组榜首,成功晋级淘汰赛。如此精彩的对局也吸引了不少自走旗玩家观看,直播间首日人气就达到了55万。

上次入围NEST赛事的还是Dota自走旗,这一次就变成了多多自走旗,可能是为了给手游版多一些曝光量,但能看出巨鸟多多对“亲儿子”更为照顾。而且等到PC服上线,官方对多多自走旗的倾斜力度无疑会更大,届时即便没有真正分家,巨鸟多多和V社也只能剩下貌合神离这一种状态了。

对于我们玩家来说,分家与否并不重要,重要的还是游戏质量,希望即将上线的PC服别让人失望吧。多多自走旗的内容与Dota自走旗还是有些区别的,所以在等待的这段时间里,我们可以看NEST来了解这些差别,正好比赛才刚开始!

楚留香手游哪些区服是安卓和ios互通的?最全区服表让你一目了然

作者:手游刺猬

发布时间:18-02-0110:45优质原创作者

年度最受期待的武侠手游《楚留香》今日全面公测啦,玩的人那叫一个多,服务器也是开了一组又一组,有很多时候大家想在一块游戏却苦于iOS与安卓不能同服,网易也很贴心的把服务器进行了ios和安卓的数据互通,现在安卓机和苹果机都能在一起组队闯江湖了!

当然,并不是所有的服务器都是互通服,有一部分服务器还是安卓玩家专属的,有意进入互通服的小伙伴不要走错门。

目前官方已经所有的区服表已经为各位少侠整理好了互通不互通,一目了然

iOS服务器(互通)安卓及iOS用户均可登录

侠客行

踏月留香 剑意凌秋 天地化舟 倾盖相逢 江湖大梦

此梦缘君 月明天籁 载酒同游 醉鞭名马 情累美人

山外云

卧石漱雪 野渡横舟 龙井问茶 竹坞听荷 茅舍槿篱

荷塘夜月

天净沙

弹剑作歌 人间如梦 独立寒江 醉卧山林 清风解语

明月照怀

声声慢

金风玉露

官网安卓服务器(互通)安卓及iOS用户均可登录

山外云

柳浪闻莺 云栖竹径 姑苏烟雨 晚江碧湖

天净沙

星辉清梦 月敲山门 俯仰千秋 笑醉春风

声声慢

此情谁诉 醉倚晚晴 心慕流霞 风露清歌 锦瑟丝弦

佳期如梦 相思迢迢 流云共雨 误惹尘缘

千年调

大江东去 长风万里

安卓服务器(独立)仅安卓用户可登录

对酒行

千古风流 龙泉夜鸣 银鞍白马 五岳为倾 星汉灿烂

清和风

山色空蒙 慢亭吹雨 长河晓星 月中霜里 寂月无名

安卓服务器(渠道服)(独立)仅安卓用户可登录

对酒行

剑斩楼兰 壮怀激烈 玉门春风 画角声寒

清和风

碧海青天 君问归期 锦瑟年

绝地求生两款手游都上线了,操作便捷还和端游一样,目测要火啊

作者:白银大神王小鱼

发布时间:18-02-0912:35山西汇众星合文化传媒有限公司

绝地求生两款手游都上线了,操作便捷还和端游一样,目测要火啊

今天绝地求生两款手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生 刺激战场》都已经上线了,喜欢玩手游吃鸡的玩家可以玩了,刚去体验了下感觉还是不错的。

整体来说两款游戏都做的不错,有自动拾取和自动开门功能,还是很便捷的,而且可以调画面,适应不同配置的手机。

完全和端游一样,目测要火啊。

欢迎小伙伴们在下方评论和点赞。

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梦幻模拟战手游迪哈尔特和马修哪个强?其实刺客才是他的真面目

作者:984G内有乾坤

发布时间:18-09-0200:10游戏达人,优质原创作者

梦幻模拟战手游迪哈尔特和马修在一定程度上可以产生相互替代的作用,但是作为三代男主角的SSR迪哈尔特能力仅限于此吗?怎么想都不太对,带着骑兵的他或许表现并不能强过马修太多,但是作为刺客的他,表现非常不俗。

有玩家表示就算迪哈尔特暴击率达到100%,二哈的伤害也才乘以1.3,并且只增加英雄伤害并不影响代兵,所以二哈被动满星30%暴击率增伤10%。反观马修天赋增加15%攻击力,数值上就比迪哈尔特高出15%攻击力,并且伤害算最终攻击力,所以马修天赋比二哈要好一些。甚至还没把马修15%防御算进去。迪哈尔特唯一加攻击力的技能是个buff,并且还不和超绝叠加,而马修加攻击力的光环和超绝叠加,甚至还对队友有效,这样比较下来,貌似作为骑的二哈还真的不是那么好用。

但是上面的内容却忽略了等级高之后的二哈,过了45级之后,作为刺客的迪哈尔特表现非常突出,SSR的成长面板必然不弱,装备饰品附魔都搞一下,二哈不会差到哪里去,只是现在版本下刺客看起来比较弱,没有此前那么强势所以显得二哈差一点,带偷袭和影侍其实附加伤害输出并不弱。前期伪装成骑士只是假象,后期作为最强刺客才是二哈的本来面目。

如果特别在意面板的话,就选马修,如果在乎实战搭配效果,迪哈尔特不会让你失望,全英雄中最萌的样子并不能掩盖他刺客的内在,坚持到45级,我们再聊二哈或许对他更加公平。至于马修,主角光环的加成在后面会变得非常微妙,SSR就是SSR,而SR则终归是SR。

谁说手游难登大雅?这款游戏将和LOL成为雅加达亚运会的比赛项目

作者:苏梓游戏说

发布时间:18-08-0715:52

随社会的发展也随着我们年轻人的增加,有一项活动永远是我们和父母之间不可调和的一件事情,那就是玩游戏,在长辈的眼里,我们要是去玩游戏永远都被视为不好好的学习而且自甘堕落的人,如果遇上暴力点儿的父母,还会给我们一顿教育的洗礼!

但是游戏对于一个青年人的诱惑还是蛮大的,无论是小学生还是说走向社会的青年人,都会在自己有压抑的时候去选择玩一款自己喜欢而且愿意为它付出时间精力的游戏来减缓自己的压力。

虽然在父母和老师的眼中,这不是一件非常好的现象,但是游戏确确实实存在于现实社会当中,而且对现在而言,它已经有了非常广阔的市场,随着游戏项目的增多,也就有更多的新老用户参与到其中。

且在最近还发生了一件特别奇怪的事情,对于玩电子竞技的人来说,这是一件非常好的消息,但是也被一些玩游戏的人误会的认为是一件好消息。那这个消息到底是什么呢?原来就是在雅加达的亚运会上,突然有一个消息公布说在亚运会上增添了一个新的表演项目,虽然仅仅是一个表演项目,但是这个消息的发出给中国的青年人一大动力剂,那就是邀请中国的青年人却参加这样一场电子竞技的表演赛。哈哈,伙伴们,听完这个消息是不是很振奋啊?在你们的心目中估计认为这终于为我们玩游戏,去网吧找到了很好的借口了,因为这说明在中国玩游戏这个项目在被认可,中国也在努力的将玩游戏成为一种运动项目。

其实国家在努力不假,但是国家在努力的是将电竞成为一种运动项目,而不是把玩游戏让它成为一种项目,有的伙伴们可能说这不都一样吗,玩游戏就是电竞,电竞就是玩游戏。通过在一个视频当中,我们看到现在中国已经集结了各大游戏的高手,组成了所谓的国家队。

而且通过对他们的采访,我们也可以看得出,他们对于电子竞技和玩游戏,这两个概念区分的还是比较好的,毕竟都是圈内的大佬,他们明白自己所追求的应该是什么,而且他们也说出了其实这两个概念不能够混淆。玩游戏是我们生活中一个娱乐的形式,就像白岩松老师在最后所说的玩游戏,它是一个合理的存在,但是应当掌握的是一个度的问题,在自己减缓压力的同时,玩玩游戏还是可以的,但是如果一味的沉迷其中,那将会影响自己的其他能力的发展。

而对于电竞这个项目来说,确实被国家承认为一项运动项目,圈内的大佬也说了对于他们来说,这是一份工作,是一份自己喜欢的工作,但并不代表它是那么让自己很轻松的获得荣誉和地位,因为每天要为自己的爱好付出长达十小时的锻炼,再加上平常的坐姿,并不那么规范,也引起了身体健康上出现一些状况。

所以当一项娱乐活动上升为真正的职业工作时,都不会是那样的轻松,希望广大喜欢电子竞技的伙伴们,如果你真的想走这一条路,那你一定要做好心理的准备,无论是身体上的健康负担还有在当下不被公众所承认的压力,这些都是在确定走电竞这条路之后所应当想到的。玩游戏可以,但是应当有一个度,如果想要发展电竞事业,那你也应当去先学习。

猫和老鼠:鼠方法师牛仔 有超粘人的控制技能 猫方坦克不会怕他

作者:小可游戏说

发布时间:07-0314:48游戏达人,优质原创作者

小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友小可。欢迎大家来到猫和老鼠手游小可堂的第19期,在上周的游戏更迎来了新角色牛仔杰瑞,但是这位西部牛仔两个爱好不得不说一下,第一爱好吉他,第二爱好随身携带仙人掌杰瑞你不嫌扎的慌嘛?

不得不说这位牛仔极其擅长控制,在游戏战局中有超强的骚扰技能。甚至有了队友的配合可以毫不畏惧的站在猫旁边勇敢的用弹吉他示爱吉他的CD为25秒,牛仔的整体属性一般,既没有突出地方,也没有什么较大的缺点。

牛仔的技能仙人掌CD为20秒,1级效果的仙人掌,在放置状态后不会消失,不管是猫还是队友踩中都会出现硬直状态,分裂后小仙人掌会免疫队友,但放置时前摇过长,放置时不可移动。我认为在路过的火箭下面和奶酪旁边放一个最合适不过了,当被猫追时能有效减慢它进攻的节奏。但是要注意的是,只有在点出1级被动才能无视仙人掌和碎片的效果,在没点被动之前,自己踩中的话也会有僵直。

牛仔的被动,在拥有1级被动时,可无视自己丢下仙人掌和仙人掌分裂的小仙人掌,但是被自己踩过的仙人掌消耗掉。拥有2级被动时,使用武器技能后会获得短暂的移动加速、提高跳跃能力、健康值恢复加速、推奶酪加速。拥有3级被动时控制技能时间延长1秒左右,在仙人掌4-5秒,还有武器的控制技能能拖延六秒的时间,6秒钟可以做什么事情,救人和推奶酪,任队友选择。

推荐知识卡两种搭配:保佑+破墙+相助+强健 、逃窜+速推+破墙+追风

在上面我提到过说是要在火箭下面和奶酪旁边放仙人掌,下面我来细说一下,火箭下面放仙人掌是为了给队友拖延上火箭的时间。而在奶酪旁边放置仙人掌呢,推奶酪的时候肯定会被猫发现,来抓我们的时候肯定会踩到仙人掌,这样我们就有充足的把握可以逃跑。

还有一点牛仔骚扰能力一流,类似于王者荣耀高渐离,总之特别贱。举例现在有队友被抓了,配合队友牛仔可以在猫旁边弹吉他,剑客泰菲发动勇气冲刺去怼猫,这样一轮的控制加输出下猫很容易就被打趴下了。如果对面是汤姆的话那就小心为秒吧,本来就是坦克在开无伤可不是一般老鼠能抗住的 。

怎么样?还没有猜出来牛仔的两个爱好就是什么吗?哈哈还是我来说吧,对猫弹琴是其二,丢仙人掌坑队友和吸猫才是第一。不过也存在个别非常皮的队友,爱好就是踩仙人掌,遇到这样的队友就由他去吧。还有在前面几期的时候我说过猫方的几个角色,分别是汤姆坦克、托普斯法师、布奇战士;现在鼠方也有了一名法师,那么接下来的战斗就是召唤师他们之间的较量了。好吧,就是这么多,有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我会挨个回复。

本期结束,下期再见,我是小可,欢迎大家关注我的百家号,喜欢的点个关注。

猫和老鼠手游:比4个杰瑞推奶酪速度还快,这只老鼠让人刮目相看

作者:超级游戏演说家

发布时间:08-1016:32百+计划作者,游戏达人

文/超级游戏演说家

大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

比普通杰瑞推奶酪的速度快

猫和老鼠这款游戏是围绕着推奶酪进行的,老鼠玩家在将5个奶酪推入洞口后,系统会在地图中的随机位置刷新墙缝,只要打空墙缝的血量,老鼠玩家们就可以逃出生天,只需要有2个玩家进入墙洞,就可以取得胜利。所以,在猫和老鼠手游中,哪个角色推奶酪的速度最快,往往可以在对局中占得先机。有很多小伙伴认为,猫和老鼠手游中的普通杰瑞才是推奶酪是最快的,只要4个杰瑞齐上阵,可以在很短的时间内将奶酪推入洞口。但在演说家看来,这种说法是错误的,还有一个老鼠角色推奶酪的速度丝毫不逊色于普通杰瑞,它就是猫和老鼠手游中的侦探鼠。

有主播做过测试,4个侦探鼠推奶酪的速度要远远领先于普通杰瑞,只需要14秒就可以将奶酪推入洞口。猫系玩家如果碰到带有侦探鼠的阵容,建议在对局中要多加留心对面推奶酪的进度,稍不注意,地图中就会只剩下一个奶酪。在这种情况下,优先针对对面的侦探鼠,这个角色在将被动技能升至2级时,搬运奶酪的时候不会被猫咪觉察到,即使猫系玩家已经知道此时有人在搬运奶酪,可是在小地图中看不到奶酪的任何踪迹,只有侦探鼠将奶酪放在洞口的时候,小地图中才会显示目前奶酪所在的位置。这属于一种变相的隐身方式,配合侦探鼠自带的隐身技能之后,搬运奶酪的效率会很高。

这些情况应该避免

在猫和老鼠手游的对局中,最糟心的就是踩到夹子,在以前没有细心这张知识卡的时候,猫系玩家在放置夹子后,走位的时候就得小心翼翼,那时候的老鼠夹敌我不分。但是在猫和老鼠手游上架细心之后,现在的老鼠夹对于猫系玩家们来说没有任何威胁,只对对面的老鼠玩家有威胁。在目前的游戏环境中,老鼠玩家每走几步,就会看到预先放置的夹子,毕竟有了细心之后,猫系玩家已经有点有恃无恐了。在这里建议主玩老鼠的小伙伴们,看到前方洞口有老鼠夹的情况下,先不要去踩,这时候应该随时注意小地图中猫咪的动向,在猫系玩家距离你比较远的情况下,才可以去踩这个老鼠夹,这样可以和猫系玩家保持一个相对安全的距离。

虽然说侦探鼠在隐身后可以完好无损地将队友救下,但在阵容中只有一个侦探鼠的情况下,尽量和猫咪保持一个安全的距离,最好别被抓住。侦探鼠在阵容中承担着搬运奶酪和救队友的角色,如果此时被猫系玩家绑在了火箭椅上,队友就不得不丢下手中推奶酪的工作来救你,在队友不集体行动的情况下,只会葫芦娃救爷爷,来一个送一个。尤其在一些位置比较刁钻的火箭椅旁边,老鼠玩家很难讨得到便宜,比如经典之家中的餐桌下面。很多“叉子狂魔”会选择在餐桌下限制猫系玩家的走位,但有一个猫咪角色却不会惧怕这种玩法,它就是猫和老鼠手游中的牛仔汤姆。

牛仔汤姆的1技能斗牛,在位置比较狭窄的地方使用的时候,会发生奇妙的化学作用。在这种地方,对面的老鼠玩家很难躲开斗牛的冲撞,即使第一时间发现对面使用了1技能,可是因为餐桌下面空间窄的缘故,使得老鼠玩家们不能及时躲开。只要被斗牛打出硬直,牛仔汤姆可以瞬间将其抓在手中,被斗牛来回的冲刺打中后,老鼠玩家的血量会从满血变为空血。从中可以看出,牛仔汤姆的1技能丝毫不逊色于2技能,在前期有着很大的作用,建议在机器鼠回合没能及时拿到2技能的情况下,优先升级1技能,这样可以增加对局的胜率。

既然已经看到这里,希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!

来试试《战争机器》的这款塔防手游|周末宅游戏

作者:TapTap

发布时间:09-0722:11

欢迎来到 周末宅游戏 栏目,在可以自由支配的周末,我们为大家提供本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品。

本篇的游戏包括:

《战争机器》的手游好玩吗?塔防对战 《Gears POP!》无数好评都与“好玩”无关,日系恐解 《梦日记》一张gif图吸引无数玩家入坑,萌系放置 《企鹅岛》打着打着判定线就飞了,硬核音游《Phigros》开出花儿的益智游戏,色彩解谜《Colorzzle》

Gears POP!

新游先锋团

标签:塔防,即时对战

平台:Google Play/App Store(外区)

02:56

新游先锋团 视频评测

今天介绍的这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。

今年的E3展会中,在《战争机器 5》推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。

与已经运营了三年的《皇室战争》相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股。

同样是三塔地图,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系。

为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式。

同时,游戏中的非占领单位也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组。

游戏暂时有四种对战模式,新人的训练营和匹配的训练模式,双人合作的围攻模式和排位的对抗赛机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高。

在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄。

对于喜欢DIY或捏脸的玩家来说,游戏还提供了自由搭配的元素,可令你的角色独一无二。

《Gears POP!》的路还很远,如果你是《战争机器》的忠实粉丝,又或者即时策略的爱好者,这款满满机械风的游戏要不要趁着开服,赶紧尝试一下?

本期内容制作参与者名单

视频剪辑:鼻涕

视频配音:狸野

视频文案设计:鼻涕

视频素材提供:鼻涕、点点

游戏推荐人:点点

游戏测评人:鼻涕

DREAM DIARY(梦日记)

玩赏家 西行寺幽幽子

标签:惊悚,解谜,提神

平台:PC/NS

这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。

——开发者 ききやま

谈及日系恐解,很多作品感性的内容与感官的反馈远比游戏核心玩法带来的乐趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(梦日记)》自2004年放出0.00版以来,已经过去十五个年头,可这款诡异的像素游戏却始终令大量玩家难以忘怀。

这本就是一场黑暗的梦境。清醒时的活动范围只有房间和阳台,而梦中也仅仅是在难以名状的梦境奔走,或调查梦境中的生灵获得某种效果,但归根结底,一切的作为也仅是在黑色的梦境中沉沦......

阳台、出不去的门、老旧的电视游戏、记录梦境的日记、单人床,这便是梦醒世界的全部。上床入睡,回过神来却身处阳台,而那扇打不开的门却已通向了诡异未知的世界......

《梦日记》最与众不同之处在于,它没有完整的游戏目的,也没有一丝剧情可言,就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。非线性的流程与十二个风格迥异的梦境赋予游戏广阔的构造,整个游戏就是在许多个场景衔接而成的地图中探索、奔跑、调查。

所谓的剧情也只是玩家行走在游戏世界里的自我感想,与其说玩家在感受故事,不如说以自己行为一点点补完故事,玩家以有限的内容获取无限的遐想,感受到什么,体会到什么,可谓如人饮水,冷暖自知。

在「RPG Maker 2003」的时代,受到256色与低位音乐的限制,更多的作者选择倾心于游戏本身的内容,而这也是最不受创作工具所限制的部分。同时这还是网络还没有发展起来的时代,玩家并不像现在可以轻松的获取一个游戏的视频攻略,所能做到的除了独自思索游戏内容外,只能在论坛上与其他玩家用文字互相交流。

人类的种种情感,在互相的交流与流传中得到放大,这些情感难以名状,却一直萦绕在玩家的脑海中,就像一个黑洞,将接触到的玩家吸进去并碾个粉碎。

相传《梦日记》中的游戏画面都来自作者 ききやま 自己的梦境,他在游戏中以极具个人特色的美术风格,鲜艳而极端的色彩搭配,造型诡异的模型,大量的隐秘细节,给所有玩家带来了压抑阴郁的体验。

梦作为现代精神分析的分析对象之一,也被认为是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足,我们不知道 ききやま 本人如何理解这些画面,ききやま 也从未解释这些画面与其背后的含义。与《梦日记》相关的一切想象与解读,究竟是一个个玩家面对游戏时内心的感想,还是冥冥之中作者的传达,我们始终不得而知。

注:

建议晚上关灯独自耳机食用。

建议初次食用前不查看具体攻略。

游戏不会突然跑出怪物或惊悚的画面。

噩梦无法拒绝,但游戏可以,请量力而行。

可在《梦日记中文站获取文件完整的游戏本体。

Penguin's Isle

编辑 爆丸

标签:企鹅,企鹅,企鹅

平台:Google Play/App Store

第三次推荐这款游戏了,玩法是类似于《深海水族馆》和《我的绿洲》的放置,一张可爱的动图足以表达:

Phigros

玩赏家 药丸

标签:音游,硬核,酷炫,强节奏感

平台:TapTap/App Store

划重点:想获得最好的游戏体验,请使用大屏幕设备,水果机平板优先考虑。

如果说黑魂是硬核动作游戏,那么《Phigros》就得算是硬核音乐游戏。即便你是通杀各种铺面玩法的音游大佬,在这款游戏下也会感受到那股心累......

游戏比在篝火测试时的手感好了许多,虽然入门会劝退一部分人,但是玩过几遍之后上手还是挺快的。(你如果非得冲着收歌去,那当我没说)

早在半年前于Steam平台上登陆的音乐游戏——《音灵》,虽然也是传统的下落试玩法,但由于其“夸张”的视觉特效无形之间提升了玩家的读铺难度,加之按键判定严苛,因而被众多音游“大佬”口诛笔伐,口碑一度下滑严重。最后《音灵》制作方不得不对游戏作出妥协来迎合玩家。

说回到这款游戏。《Phigros》在视觉效果上做得也是非常令人眼花缭乱,初玩高难度歌曲的时候,前一秒还在视觉重心的判定线,下一秒就不知道飞到哪去了。再加之频繁的音符变速、旋转、位移,在不熟悉歌曲的情况下几乎不能愉快地玩耍了!

游戏非常考验玩家对于铺面的记忆程度,许多的操作如果仅根据眼睛来判定,只会手忙脚乱,令你猝不及防之间便错过众多音符。

好在游戏的选曲还是较为不错的,大多数歌曲的节奏感都非常强烈,即便不能相信眼睛了,还是可以依靠着听觉来对下一个按键的时机做出判断。

我相信该作的手元一定会非常具有观赏价值的。

Colorzzle

玩赏家 一荼

标签:艺术,益智,色彩

平台:Google Play/App Store

原本售价0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!

刚开始因为看不懂这是什么游戏所以没怎么在意,但是因为是色彩游戏所以还是很好奇地下载了下来,没想到这其实是个很棒的游戏!

游戏以色彩为主要元素,相同的颜色拼在一起,繁花盛开,树木成荫。里面还有颜色需要我们去搭配,例如红和黄会变橙,黄加绿变黄绿。

不单是简单的色块之间的组合,后期还加了色彩线、镜子、五彩框、多色盘,你需要运用这些东西,把空心的框颜色填满,开出花朵。但是也由于模式太多,导致简单的关卡的比例较大,所以玩起来难度不够,也是这游戏的一点不足。

游戏难度不大,有一些小关卡需要思考一下之外,别的都很简单,我的通关时间是50分钟左右。

游戏画面偏向简约风,整体画面很温柔,搭配的BGM也是很合主题的钢琴调,特适合慵懒的午后。如果对色彩游戏比较感兴趣的可以尝试一下这款游戏,但是游戏关卡太少,通关时间太短,可能会让你有种意犹未尽的感觉呢。

以上就是本周推荐了,最后是诚意征稿环节:如果各位玩家有什么想要安利给别人的游戏,欢迎留言,和我们一起分享!

扩展阅读

火影忍者手游:查克拉的护目镜最实用,解术复和霸体属性紧随其后

作者:App小胖子

发布时间:04-1717:39优质原创作者

目前能够触发查克拉的忍具只有护目镜,但是这个护目镜属于散装,在战力加成上明显是不如三大套装,更别说跟究痛楚套装对比了,但是,这个查克拉护目镜比较适合打要塞或者跨服,而且对于一些高战力大佬来说,差个10W左右的战力应该没什么大问题,反而如果触发了查克拉的效果就真的是美滋滋了。

所以,对于一般的玩家来说,查克拉护目镜更适合用于要塞、跨服、副本等地方,平时的时候可以装备一个高战力的套装头盔,在打相应的活动的时候切换一下就行了,除了查克拉的护目镜以外,目前就是可以触发解术复或者霸体的究痛楚戒指最吃香了,前者比较适合要塞和副本等,而霸体的话,在副本里影响不是太大,在要塞和跨服倒是有点用处,我很是羡慕有九级霸体的究痛楚戒指啊,可惜不是我的。

按照实用性上来说,查克拉护目镜覆盖的范围更广,基本上适用于多个场景,但是加成的战力较低,而解术复和霸体都是可以在究痛楚的戒指上随机出来,加成的战力可以打到最高,只是不如查克拉瞬间加两个奥义点有奇效,不过好在,这两个忍具部位不冲突,如果你有条件的话,查克拉护目镜可以备一个,在打要塞和跨服的时候带上会有奇效,如果你是欧皇的话,再搭配一个解术复或者霸体的戒指,简直是要上天!

全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然(全文完)

--免责声明-- 《全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《全军出击和刺激战场到底谁才是优良手游?二者区别一目了然》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le1081。

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