了解日本战国时代,游戏世界的崛起,也就是战国时代的崛起

时间: 2019-09-09 12:34:16 分类: 手游资讯

了解日本战国时代,游戏世界的崛起,也就是战国时代的崛起

了解日本战国时代,游戏世界的崛起,也就是战国时代的崛起

作者:历史桃源会

发布时间:18-08-1523:17

我们要了解一件事情,就必然要知道其起因。了解日本战国也是一样。从我们今天非战国爱好者掌握的的资料来看,日本战国就是村子械斗、那么问题来了、缘何日本的村子们要进行械斗呢?因为钱?因为名?亦或是因为利吗?答案我先不说,我先为大家讲一个与日本战国无关的故事。

讲一个和游戏有关的故事,从前一个游戏大亨开创了一个公司,并做了一款比较豪华的网游。为了测试这款网游的耐玩度他决定让自己的侄子先测试。于是他的侄子就和老员工一起创建了一个战队进行内部测试。觉得不错后。开始公测。结果获得了超级好评,不少其它游戏玩家转投该款游戏。从而导致很多不玩游戏的也纷纷慕名试玩。时间不长,游戏界其它大亨级公司发现游戏潜在暴利。于是纷纷洽谈寻求合作,洽谈成功后便纷纷为这款游戏投资以图股份分红。挣钱后他便开始收购其它武侠类游戏小公司。又过了几年武侠类游戏几乎被其统一。

这个时候喜从天降。他老婆又给他生了个儿子。他有儿子了自然非常高兴,当然要把家业传给儿子。可是侄子自然不干了,便联合其它董事会成员口诛笔伐。这里存在一个问题侄子领导公司多年,自然养成了蛮横的性格。而一些有才能的小员工不受到老板侄子的重视甚至遭到老牌懂事的欺负。于是他们纷纷转投太子,随着他们的转投他们上面的许多部门主管同时也受到了老板侄子的猜疑没有办法,也相继投奔太子。就在这个时候老板死了。于是太子和老板侄子打了起来,老员工和新员工以及董事们纷纷站到了各自所选择的阵营,并且不时爆出对方的黑内幕,太子党为了征求玩家的同情,也成立了一个战队,并承诺永不付费。同时侄子所创建的那个战队发现,如果自己转投太子战队就保留不了等级,但是不投奔,升级就要花钱买装备。于是,打出了为了省几个破钱,使用盗版战队可耻的口号。对话自然不服,于是双方视彼此为不正统,把对方归纳为红名用户。这个时候由于游戏的开发者内讧。所以游戏中出现了杀死红名用户爆黄金装备的玩法。这个时候一个惊人的事情出现了。由于双方的对杀爆出了许多吊炸天的装备,并且升级迅速。吸引了很多其它玩家来玩,而这些玩家一但进入游戏便会发现由于自己等级低。往往需要加入一个战队才能练级快。

而一但加入战队,就成了低级猎物。被杀对象,所以要不想被杀或拿起武器砍死对方战队小号。或拜自己战队大号为师请大号帮忙报仇,要不就赖皮到底战死骂你祖宗十八代。这样一个互杀互砍的奇妙模式就形成了,不是我爱打架,不是我想打架,而是我打死你有回报,我不打死你你就打我。如果是你,你在游戏中遇到了仇恨家族,你又会如何选择呢?难道你要和他谈人生还是怎么地。没有选择了,战国便是如此了。随着无休止的战争许多人跳出了圈子倒卖装备挣钱成为了商人。许多人拿钱就替别人杀人成为了战国之中的(众)当然还有一批人号小,只能乖乖看家。时不时还要受到欺负便成为了农民。

以上这些人在经过了一段漫长的时间发现了一个问题。维持这场游戏的原动力是游戏规则而游戏规则又是以战争为基础。于是一批人突然决定为什么不为自己的利益最大化而战争,既然战争是合理的又必须打,那么就拿起武器为自己而战嘛。于是这批人的创新思维得到响应。整个游戏世界各个势力瞬间混乱了。有人为这个时代起了个名字即为战国时代。当然当某一个势力崛起到一定程度的时候自然也就想开始统一游戏世界了。

日本战国游戏 秀吉 怒涛的天下统一

作者:战旗游戏

发布时间:18-02-0307:51

  GJ的第66期再次回到了日本战国时代。在本作中,玩家将分别扮演秀吉和反秀吉势力,双方为了争夺天下霸权而战。说起反秀吉势力,包括德川家康、岛津三兄弟、柴田胜家、佐佐成政、伊达政宗、长宗我部元亲、杂贺孙一等强力武将,野战时拥有压倒性的破坏力。

  秀吉一方虽然也是勇将众多,但总体势力上比敌方矮了一截,所以正面硬扛非常不利。但秀吉可以充分利用事件卡带来的优势,使用强力的谋略使反秀吉阵营土崩瓦解。

  为此,游戏准备了丰富多彩的事件卡牌,包括“中国大返还”、“贱岳七本枪”、“水攻”、“北野大茶会”和“南蛮贸易”等,都是耳熟能详的历史事件,代入感倍增!

  本游戏从著名的“三日天下”拉开序幕,上来就需要讨伐明智光秀。开始的时候,反秀吉阵营,诸如羽柴、柴田等诸多旧织田系大名都不参战,但随着游戏的进行,德川、岛津、北条、毛利、上杉、长宗我部、伊达等各地有力大名陆续参战,战场也将扩大到日本全国!

  以上就是本作的主旨:描绘秀吉统一日本的杰作!

游戏数据:

主题:从本能寺之変开始到秀吉的天下统一战

游戏设计:呼拉中村

棋子数量:约198个

地图:全彩色地图1张

卡牌:32张(card sheet 2 sheet)

模拟历史:天正10年(本能寺之変)~天正17年

地图范围:东北(伊达领地)到九州(岛津领地)之间

游戏时间:约3-4小时

游戏人数:2人

规则难易度:2(5级、5最高)

《PQ17船队的毁灭》摩点网众筹仅剩3天!

太阁立志传:曾经的日本战国百科全书怎么突然没了消息

作者:怀旧游戏厅

发布时间:04-2022:39优质原创作者

早期的日本光荣游戏公司以开发各种历史模拟游戏而出名,招牌游戏《信长的野望》让玩家作为一个国家的大名,经营国家,南征北战,最终完成统一日本的重任。跟《信长的野望》专注于控制国家的军队指挥、调度和发展不同,光荣公司在当时还开发了另一款专注于历史背景下个人成长的游戏《太阁立志传》。

初代《太阁立志传》发行于1993年,以日本最著名的小人物木下藤吉郎逆袭成为天下人丰臣秀吉的故事为蓝本,让玩家控制木下藤吉郎从身份卑微的小弟做起,按时完成主公交代的任务,利用闲暇时间提升自己的技能和培养人际关系,最终抓住机会成为天下人。

《太阁立志传》和《信长的野望》比起来更加具有代入感,自由探索日本各个城市,结交各路豪杰,学习各种技能,按时完成任务,每个月领取工资,简直就跟真实的人生没有差别。而且这个系列的游戏在还原日本战国时代的细节上十分考究,不管是那个时代著名的名胜古迹,还是那个时代著名的茶具,武器都能得到还原,堪称日本战国时代的百科全书。

随着游戏续作的不断推出,我们永远的主角木下藤吉郎的地位也不再稳固,从3代开始,游戏就能让玩家们扮演其他角色体验日本战国时代的魅力。其最新的作品《太阁立志传5》更是这种类型游戏的巅峰之作,各种有趣的小游戏层出不穷,人物立绘和音乐堪称艺术品,玩起来就是根本停不下来。但是发行于2004年的《太阁立志传5》至今已经15年没有推出续作了,是什么造成这款热门IP的突然消失呢?

一是策略养成类游戏市场的缩小。由于现在生活节奏越来越快,游戏也变得越来越快餐,像是《太阁立志传》这种需要耗费大量时间的单机游戏,已经成为了小众玩家的选择,很难获得新的玩家群体的支持。

二是游戏模式的固化。如果改变了游戏的玩法,那么这款游戏就不再是《太阁立志传》了,但是不改变的话,游戏也就停滞不前了。而《太阁立志传5》已经可以说是做到了2D游戏的极致了,很难再有突破,推出新作的话极可能会获得反效果。

三是开发一款全新的《太阁立志传》需要花费的金钱并不比开发一款3A游戏要少,这个项目存在太多的不确定性,以至于连《三国志》系列都已经开始难产的时代下再去开发《太阁立志传》成为了一件十分困难的事情。

最后,小编已经不奢求可以看到《太阁立志传6》了,但求光荣出个《太阁立志传》重制版合集。

日本战国大名们都是智障?天堂鸟偶尔也出正经的好游戏!

作者:酱油噜又要吃喝玩乐了

发布时间:18-02-2022:21

大年初五了,恭祝各位恭喜发财哈。回想当年有一年初五是在姨夫家过的,那时姨夫家的电脑很高级,以前玩大航海2单挑要死机的,他的电脑就跑得动,后来小伙伴们就玩了一款比较欢乐的游戏,当时只记得里面有武田信玄,现在回想起来这竟然还是部PC上的日本战国游戏!游戏的名字叫做《战国时代》

各种黑日本大大名

好吧,重新打开这个游戏惊呆了,竟然是大名鼎鼎的天堂鸟出品的。我没看错吧,天堂鸟竟然也出正经游戏,其实天堂鸟出过不少正经游戏。不过说正经这游戏也不正经,各种恶搞腹黑日本战国时代的各种武将。

可以多人游戏

游戏单人游戏时可以选织田信长,如果多人游戏则只能选武田信玄、上杉谦信、德川家康和本愿寺显如。

游戏地图

游戏主界面是一张日本局部的地图,以前小时候只管打,现在信长这类游戏玩多了基本都能知道哪里是哪家的领地。

3大小游戏

游戏中除了正儿八经的种田内政,其实通过试手气可能是最快获得收益的地方。管理手气的3款小游戏也是由战国时代的3位名人担当。千宗易长官翻卡牌,翻到一对给可以用于战争时使用的卡牌等,不过感觉运气成分挺大的。今井宗久是根据图猜人,这个只要记清楚了基本十拿九稳的,一次就猜中给7把枪。第三个传教士的感觉就是纯赌大小,基本没怎么用。所以主要是猜人用的多,话说枪有啥用呢?枪就是兵!

分配枪了

每个武将都有3张卡牌,通过分配枪可以把卡牌数字最高加到7,内政也可以通过让卡牌降1点获得更高的内政效果。

开战啦

战争采用3局2胜的拼卡牌形势,囧,我怎么想到了田忌赛马。

和毛利一起灭了和尚

一开始如果打不过可以快速猜名字积攒够枪以后快速打二场,这时npc可能会没来得及恢复而战败,这把正好毛利也打和尚,和尚2块领地一轮全部丢掉结果被灭,以后猜人中死去的人名字前都会加一个“故”字

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游戏界面

令人怀念的天堂鸟

《只狼》玩完后意犹未尽?这些日本战国背景的游戏能够满足你

作者:陌陌聊游戏

发布时间:04-0920:44优质原创作者

《只狼》最近可谓是红透半边天,不过在发售了一段时间后,很多玩家应该也都通关了游戏了。很多玩家本身也不是二周目爱好者,所以我在这里推荐一些同样有着日本战国背景的游戏。

提到日本战国历史背景的游戏自然无法绕开光荣这家公司,很多中国玩家对于日本战国历史的了解主要是源自于光荣的众多经典游戏。《信长之野望》、《太阁立志传》为许多中国玩家打开了一扇了解日本战国历史的大门,从《信长之野望》中玩家认识了日本战国中的诸多大名,了解到了许多经典的战役,引发的兴趣让玩家们想要了解更多的日本战国故事。而在《太阁立志传》中则全景的了解了日本战国时期的各种异闻趣事更加生动的展现了不一样的日本文化。

除了光荣外,日本还有不少游戏厂商制作过有关日本战国文化背景的故事,比如《战国basara》这是一个将日本战国故事重新进行了解构然后加入到了一个魔幻的世界中,同时套用了无双玩法却跟光荣出品的《战国无双》有着非常不一样的感觉,更加收到年轻人的喜爱。

当然这些游戏所蕴含的文化传播作用,让很多包括中国玩家在内的许多日本之外的玩家逐渐喜欢上了日本战国这个乱世背景,因此不少的日本外的游戏公司也开始使用这一背景。《全面战争:幕府将军2》就是这样的一款佳作,完全不同于日本式的游戏风格让许多玩家喜欢上了这款游戏。

最近国内也有一款包含了日本战国背景的SLG手游《九州劫》即将开启安卓首测,在《九州劫》中把日本战国历史中的名将和我国三国时期的名将汇聚在一个时空中。游戏中除了传统的SLG玩法外,还设计了丰富的单人剧情,玩家需要通过主线任务不断的揭开为什么日本战国英豪会突然出现在三国时期的这一秘密,非常具有RPG游戏的色彩。在注重PVP玩法的SLG游戏中,添加了更多PVE的乐趣,满足不同玩家的需求。

《九州劫》将在4月16日开启安卓首测,届时有兴趣的玩家可以尝试一下,也许会有全新的体验。

忆往昔峥嵘游戏CG,数风流CG作品,还看今朝

作者:共由说

发布时间:09-0817:26优质原创作者

《死亡搁浅》将会在19年11月发行,在9月也会迎来大家久等的长达80分钟的演示,而在此之前,由于小岛秀夫播出的《死亡搁浅》前导预告片,就已经让这部游戏在圈中走火,成为众玩家翘首以盼的2019年最值得期待的作品。

在前导预告中,这一段前后相加不足半个小时的游戏CG就已经吊足了玩家们的胃口,顿时贴吧、各直播平台、微博等凡是能够发表自己感言的地方,都能看见玩家们对游戏剧情的猜测。有说主角山姆是一个公司的送货员,可以往返地狱与现实世界,他的任务是拯救世界;有分析CG中的各种道具的功能、盘点其中出现的反常识情景,比如倒彩虹、加速时间的雨滴等等。总之几则短短的CG,就已经让玩家们的心活络起来。

但是真正的故事如何,还是要等到游戏发布那日,这让玩家们早已心痒难耐。这不仅在于小岛秀夫制作的游戏一向优秀,更在于这几则CG不仅沿袭了小岛秀夫以往的世界观念,还在以前的概念上有创新、有突破,这些点都吸引着玩家。

说到这里,那么,游戏CG在我们玩游戏的时候,到底扮演着什么样的角色,CG与游戏之间孰轻孰重需要注意什么,未来又将如何发展呢?

构造游戏完整的世界观,吸引玩家第一把手

若要说游戏CG在游戏中扮演着什么角色,第一当然是构造游戏完整的世界观,升华角色,用另一句比较文艺的话就是创造游戏的灵魂。

如同《只狼:影逝二度》的开场CG,声明了这个世界是处于战争的状态日本战国时代,主角狼是在死亡边缘被救的失去名誉的忍者,他的任务是保护苇名国的秘密力量御子。短短一分钟的CG就将游戏背景、主要人物和人物关系交代完整,这是游戏CG的第一个角色。

《魔兽世界》中的历代巫妖王对玩家来说是很复杂的角色,熟悉《魔兽》兽人与亡灵天灾这两段历史的玩家都知道,三代巫妖王,第一代巫妖王耐祖尔虽然自私,但为了德拉诺的兽人氏族也付出颇多。

第二代阿尔萨斯王子也是一个身世可怜的人,子民被迫害,自己被恶魔基尔加丹拉入堕落的深渊,失去了信仰,辜负了父亲的期望,最后成为第二代巫妖王,是《魔兽》中被评点为最经典的角色之一;第三代巫妖王则是真正吸引玩家的一代巫妖王,失去首领的亡灵天灾军团在艾泽拉斯肆虐,为了阻止他们,伟大的弗塔根公爵牺牲自己成为新一代巫妖王,统治天灾军团,为《巫妖王》这段剧情画上句话。

暴雪的《魔兽》CG《巫妖王之怒》则是描写的阿尔萨斯成为巫妖王,并且催动天灾军团发起战争的一段故事。CG中背景语音是阿尔萨斯的父亲对他的期望,对他的教导,期望他能成为洛丹伦明智的君主,成为正义的化身,但最后他背叛了自己也背叛了父亲。在这三分钟的CG之中,塑造出阿尔萨斯前后矛盾的一面,刻画出他前后的挣扎以及最后决定带着天灾军团毁灭世界的决心。升华游戏人物,是游戏CG扮演的第二个角色。

此外,游戏CG还担任着吸引玩家,如同招生办这一职位,细致的画面、浩瀚的世界、悬念的剧情,都是吸引玩家的点。

《EVA》的开场CG就描绘了一个浩瀚的宇宙,背景是失去地球的人们去遥远的地方寻找新的伊甸园,但是寻找伊甸园的队伍不止人类一波,于是争夺资源与地盘的战争开始了。CG中描绘的是地球人无可阻挡的征伐宇宙的脚步,自大的人类惨遭滑铁卢,但是收到挫折的人类并没有自暴自弃,而是开始新的研发。研发出了新的人类,这些人类拥有永恒的生命、强大的作战能力,从此开始抵御外族,同时继续开发宇宙的使命。

《EVA》这款游戏层获得多项游戏大奖,甚至游戏制作素材还被纽约现代艺术博物馆收藏、展览。CG画面被不少玩家、粉丝称赞,同游戏中的画面一致,非常细致,堪比三分钟的科幻巨作,因此也吸引了不少玩家。但是这款游戏对新人玩家十分不友好,所以很多新人刚玩就会弃游,因为萌新的战舰防御能力一般不强,很容易上个厕所的时间,在回来看到自己的战舰,已经成为一堆宇宙垃圾,让人分分钟弃游。

吸引玩家,这是游戏CG扮演的第三个角色。

游戏与CG同样重要,不要以CG吸人进游戏却对玩家毫不负责

说到吸引玩家,很多游戏的CG做得的确非常优秀,剧情也让玩家欲罢不能,但是有的游戏,确是游戏CG做得很好,帧帧大制作,但是进了游戏之后,游戏画面大幅度缩水,让人怀疑游戏CG与该游戏所描绘的游戏世界是否是同一个世界。

令小编印象最深刻的是育碧的《ATLAS》,虽然这部游戏的战斗方式还是令人爽快的,无论是在空中与其他战舰激烈交火,还是降落在地球上与怪物近距离战斗,操作流畅,令人战役酣畅。而游戏的玩法,诸如拆卸、增加战机的装备,之后操作的手感也会变化,武器的属性自由搭配也能产生不同的技能效果,让玩家大开眼界。

但又不得不吐槽的是,《ATLAS》的游戏CG做得是真的好,但是游戏内画面是真的渣,两相对比让人怀疑世界。在《ATLAS》在STEAM上刚推出那会儿,不少玩家购买了游戏,几个小时后不少玩家纷纷退款,只因游戏画面太次。育碧的另一款游戏《全境封锁》也存在同样的问题,甚至被玩家们戏称不是《全境封锁》,而是《全境缩水》。

此外,19年8月推出的《龙族幻想》,小编原本还挺期待的一款手游,因为CG其实还做得不错,主要是剧情令人期待。但是,当下载后并且做了几个任务时,就发现了很大的问题,宣传CG或许做得不错,但是这款游戏基本上是一款CG动漫游戏,每隔两分钟就是一则CG,过场动画实在多。

最令人不能接受的是,游戏CG中的元素,不少与《最终幻想》重合了,这种行为对玩家来说是极为不负责的。游戏的玩法暂且不说了,四个职业之间的战斗属性不平衡,剧情拖沓冗长等,都是问题。

其次便是建模问题,有的游戏CG画面很美,人也美也帅,但是真到了游戏里面,就会发现人物的建模与CG中几乎不是同一个人。在看《龙背上的骑兵3》的宣传片时后,却是被宣传CG惊艳了一把,其中的零小姐姐是真的好看,白色裙子加长筒袜,带着左眼的花,莫名的凋零美。但直到玩了游戏,就会发现货不对板,这是建模的问题。

不少游戏的CG与建模都存在问题,如同手游《楚留香》、《逆水寒》、《王者荣耀》等等。在玩《楚留香》的时候,经常会看到游戏中人物穿模,巨大的违和感扑面而来,但是宣传CG中的楚留香在山间轻功飞行的姿势确实让人心生向往;《王者荣耀》不用再多说,天美要是能把每个英雄都做成原画那么好看,也就不用背负如此之多。

游戏与CG是同样重要的,我们做游戏不能靠CG将玩家吸引入坑就对玩家不负责任了,如同育碧,在出了《ATLAS》和《全境封锁》之后,不少人都对他产生了一些不信任,明显得不偿失。

展望未来,剧情、画面、原创、创新三手抓

对于游戏CG的未来,自然还是剧情、画面、原创与创新三手抓,像《死亡搁浅》这样,精致的画面暂且不说,原创也是值得肯定的,悬念留足,剧情与创新如同盛宴上的牛肉,令玩家们磨刀霍霍。

《阴阳师》的CG一向被国内玩家夸得很好,但在小编看来,其实他的画面和模型、动画等也都一般,但是《阴阳师》的CG有一点值得肯定和赞扬,那就是日本和风、日本妖怪等元素融合在了里面,在此基础上增加养成、卡牌战斗、角色扮演等玩法,成为国内目前最受欢迎的手游之一。而在此之前,中国日式和风、妖怪等元素在游戏中的应用,根本没有,这对网易来说是很成功的一点创新。

为何中国游戏中古风游戏层出不穷,却难以再火,或者说再超越之前的《仙剑奇侠传》与网游版《剑侠情缘3》?这便是剧情的重要性。古风元素的门派争斗、仙侠奇恋,若是没有惊艳的剧情,一味靠玩法,剧情如何能超越《仙剑奇侠传》,玩法怎么超过《剑侠情缘》?

《仙剑奇侠传》这款游戏最早是1988年在台湾上线,原以为打开了中文单机游戏的大门,却没想到也关上了这扇门。《仙剑奇侠传》成功的塑造了李逍遥、景天、南宫煌、徐长卿等角色,并且深受玩家喜欢,尤其是《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,南宫煌面对温慧与王蓬絮难以抉择,同时拯救蜀山的任务压在肩上,游戏中的不同抉择决定了不同的结局,剧情中友情、亲情、爱情的刻画以分不少一分不多,被玩家称为是《仙剑》系列中最值得玩的一部。

之后的中国古风游戏有不少都模仿《仙剑奇侠传》,甚至《剑侠情缘》最开始还是单机的时候,还被玩家称为是《仙剑》山寨版,随着之后在网游时代中有一席之位,在逐渐成为日前人们口中的《剑网三》。如今国内古风手游更甚,但是真的能受玩家欢迎的又有几部呢?不从剧情、创新上下功夫,很难超越。

小结:

游戏CG也是游戏组成之中很重要的一部分,吸引玩家、构造完整的游戏世界、升华游戏中的角色,我们从小岛秀夫制作的游戏中就能窥探到其中一丝规律,毕竟他的游戏一向以游戏CG、游戏剧情闻名。

近年来,我们看到过很多游戏CG做得非常棒,但是有的却依旧存在问题,以为大制作就能博人眼球,华而不实,也没有剧情、没有创新,或者是游戏CG与游戏内的内容不一致,典型的不负责任,这些行为都值得抨击。但同时也希望能够展望未来,有一个游戏CG与游戏都值得期待的未来。

《武士防御战:忍者战争》日本战国题材的塔防游戏,操作十分简单

作者:老马讲游戏

发布时间:01-2116:44

武士防御战:忍者战争

当你在玩武士防御战:忍者战争时,某些史诗般的期望随之而来。如果这个名字听起来很熟悉,你可能会在3DS上偶然发现这个游戏的先前版本。现在,在跳转到Switch时丢失了一个屏幕,在武士防御战:忍者战争中引入了枪械和火炮,我们可以推断它发生在室町时代的某个时候。你可爱的城堡被一些其他人的围困围攻,这取决于你,一个孤独的弓箭手坐在城堡大门的顶部,以防御它从屏幕左侧冲出它的敌人的命令。

最初的水平作为正在进行的教程,所以在用致命的准确箭头杀死前几个敌人之后,你将获得铜币和金币,用于你成功的城堡门防御任务。像往常一样,在这个游戏类型中,你使用这些来升级你的防御,包括增强你的箭头的力量和速度,甚至用你的铜币在屋顶上添加额外的防御者。金币购买战术,可用于攻击和防御。人们甚至可以购买屋顶上使用的新课程,例如名义上的忍者或火弓箭手。

这是一个久经考验的游戏,所以你不会惊讶地发现整个概念在Nintendo Switch上运行得非常好。当您在便携模式下播放时,移动根源变得明显,您只需将触摸屏轻触到您希望箭头飞入的位置,然后将策略直接拖放到单个屏幕游戏区域。幸运的是,在对接模式下使用Joy-Con或Pro控制器没有交易断路器,光标快速且精确地移动以确保在激烈的战斗中没有意外事故。

你升级你的单位和战术越多,你的敌人就会越多地将致命单位送到你的大门,所以经过几十轮后,这个人烟稀少的战场就成了卡通暴力的史诗般的画作。这个条目的新手是老板,他们每十个级别出现一次,不仅拥有大量的惠普,而且拥有自己独特的战略。当第二个老板召唤一架屏幕尺寸的海军战舰直接进入我们的城堡时,我们有点担心,但是一些冷静的计划和武士线策略垃圾邮件阻止了可耻的失败。

当你发现自己陷入某个特定的任务时,你可以简单地玩以前清除过的任务,以便研磨铜或金来升级你的防御。图形很可爱,色彩鲜艳,并用大胆的黑色线条绘制,有助于确保您不会将敌方单位误认为是您自己的。这个包的最佳位置配有音轨。它采用了许多可爱的旋律,采用经典的日本乐器,完美地为一些封建的日本战争设定了情绪。

结论

武士防御战:忍者战争可能不会在城堡防御类型中带来任何新的东西,但它在一个迷人的封建日本卡通包装中这样做。尽管没有让视频游戏世界燃烧起来,任何希望幸福地屠杀一波又一波的敌人炮弹在你的城堡门口招揽的人都不用再看了。

真三国无双竟然起源于一款格斗游戏!里面还有日本战国角色

作者:怀旧游戏厅

发布时间:01-0907:01优质原创作者

光荣的《真三国无双》系列游戏是国内玩家们十分熟悉的一款3D动作游戏,以其超多的可选人物,巨大的战场,数量众多的小兵,加上无比爽快的打击感,被粉丝们亲切地称为”割草游戏“。

凭借着《三国志》系列的制作水准,光荣公司对于三国题材的把握应该可以说是登峰造极。但是在游戏开始跨入3D时代之际,光荣就有把三国题材带到3D时代的想法,而那时能够完美展示3D游戏玩法的游戏类型就是格斗游戏。

因此,在1997年光荣在PS1上推出了制作许久的《三国无双》,游戏基本保留了当时流行的3D格斗游戏,如《VR战士》、《铁拳》等的特点,拥有着全3D建模的角色和背景,人物可以在不同水平面上移动,从而不同于平面2D格斗游戏,拥有了3D纵深感。

《三国无双》当时不同于市面上其他格斗游戏的特点就是大胆地将历史人物引入到格斗游戏中,这种类型的格斗游戏大多不会卖座,但是凭借着三国这个著名IP,光荣还是毅然决然地制作了这款游戏。游戏一共有10名初始可选人物可以使用,在使用特定角色满足一定条件后还可以解锁其他6名角色。

在这6名隐藏角色中就可以看出后来光荣推出三国武将和日本战国武将大乱斗的《无双大蛇》的雏形,因为游戏的隐藏角色中有两名角色来自日本战国,他们是大名鼎鼎的织田信长和丰臣秀吉。

《三国无双》作为一款格斗游戏,每一个角色由于武器的不同,有着不同的打击效果,游玩起来虽然有些单调,但是也有可玩之处。游戏相对于当时常见的格斗游戏,画面表现水准之上,打击感尚可,3D背景雄伟大气,对日本和国内的三国粉丝来说,看到自己熟悉的三国英雄突然变成3D立体的形象,可以清楚地看到这些英雄们使出那些传闻中的招式,本身对于粉丝来说就是一种无法形容的快乐。

但是,三国题材游戏在当时的主流游戏市场日本和欧美毕竟还是小众,游戏的最终销量并不是十分理想。好在随着游戏机机能的提高,光荣公司对于这一IP的不放弃,最终孕育出了经典的《真三国无双》系列游戏,这种在战场中大杀四方的感觉才是光荣想要带给玩家们的3D三国游戏。

本文图片来源于网络

外国人眼中曹操居然没丰臣秀吉出名?游戏助力日本战国文化传播

作者:电竞小主苦瓜

发布时间:04-0918:28优质原创作者

玩家们喜欢游戏的理由有很多种,但是无论什么样的游戏,文化背景都吸引玩家的特点中非常重要的一个,像持续火爆的《英雄联盟》一直在更新自己的世界观,就是对于游戏文化背景的打造,给玩家更多的游戏归属感。那么对于历史文化来说,游戏是否能够承担传播的重担呢?

其实在传播历史文化方面,日本光荣公司出品的很多游戏都非常出色,比如著名的以日本战国历史故事背景的游戏——《信长之野望》,在欧美也有不少的拥趸。甚至在几年前美国一个论坛举办的世界前200位名将的评选中,有多达几十万欧美人参与,其中丰臣秀吉排名43,,织田信长排名57,比72名的李世民,还有103名的曹操等评价高很多。也从侧面说明了日本游戏对于文化的输出和传播能力。

因为对于游戏而言,不同于书籍和影音的第三人称传播,它能够带给玩家们丰富的代入感,可以让玩家们在第一视角近距离感受历史。就像现在最为火爆的游戏之一《只狼》,就是以第一人称的视角,来还愿日本战国的历史故事,让玩家们可以体会战争的残酷,游戏角色的命运,从不同的方向来感受战国历史。

除此之外,像《三国志》、《太阁立志传》等等,都是不错的文化输出和传播媒介。以《三国志》为例,玩家们可以选择不同的时间来参与到历史进程中,根据历史时间的发生时间来操作自己的游戏势力,保证了玩家们丰富的游戏体验,同时实现了历史文化的传播。

将在4月16日安卓首测的《九州劫》作为一款SLG手游,在文化传播方面同样做出了努力和创新,首先是背景的设定是将中国三国历史和日本战国历史相结合的方式,让诸葛亮,曹操,真田幸村,织田信长汇聚于同一个时空下,玩家们可以自由选择势力加入,从一个城池的主公做起,体验逐鹿天下的豪情。

除了背景设定之外,在游戏中还有更多富有历史文化的玩法供玩家们选择,比如说三国历史中经典的“虎牢关之战”、“八阵图”都在游戏中有所体现,同时还有日本战国时期改变历史命运的“本能寺之变”,让玩家们能够体会更多历史文化中的细节。

目前《九州劫》官网已经可以预约,安卓首测将在4月16日开启,对于喜欢历史的玩家们来说,这款游戏值得尝试!

经典日本战国射击游戏《婆裟罗》2部曲确定登陆PS4/NS

作者:3DMGAME

发布时间:02-2709:41上海文枢网络科技有限公司

FAMI通在日前的杂志先行看预告中爆料了新消息,2000年推出的经典日本战国射击游戏《婆裟罗》2部曲确定将登陆PS4/NS平台,一起来了解下。

·2000年及2001年在街机平台推出的《婆裟罗》和《婆裟罗2》都采用了日本战国作为故事背景,游戏中的人物也都是当时的名将:德川家康、织田信长分别作为两款游戏的邪恶头领,玩家在游戏中击败敌军时还会出现名字和头像。两款游戏使用了普通的操作方式:射击、炸弹,使用能力可以使用伤害极大的蓄力攻击。

·《婆裟罗》2部曲目前尚未确定具体发售时间,一起期待下。

了解日本战国时代,游戏世界的崛起,也就是战国时代的崛起(全文完)

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