微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失

时间: 2019-09-09 12:35:47 分类: 手游资讯

微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失

微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失

作者:XL科技说

发布时间:18-01-0615:57数码达人

最近,微信“游戏小程序”开始火了,从微信发布的跳一跳开始引爆全场,由于受到微信庞大用户的影响,如今已经有多家游戏企业发布微信小程序游戏,如保卫萝卜、天天德州、欢乐斗地主等小程序游戏纷纷上线,棋牌游戏将迎来一个全新的时代,游戏APP或将彻底被微信小程序所替代。

微信小程序自推出起就被抱以消灭APP的期望,虽然微信拥有强大的用户群体,但经过一年多的发展,微信小程序并不能真正意义上代替APP,而APP企业也不愿意把自己的应用寄生在微信之上,所以微信小程序的发展并非顺风风水。

最近在微信6.6.1版本中发布的跳一跳小程序游戏正式表明了微信小程序的下一步棋,既然在小程序上无法让企业真正接受APP被代替的想法,但在游戏上却能够实现该梦想。

微信小程序或因“游戏”而成功

相信很多小伙伴都下载过多款游戏,但对于小游戏来说基本都是玩一段时间就已经不再有兴趣,除非像腾讯的王者荣耀这种大型游戏才会长期驻留,对于用户来说单独的“小游戏”APP会占用较大的空间,而且需要单独下载安装比较麻烦,微信小程序游戏正好解决了用户的麻烦,需要时直接加载,用完即走。

对于开发者来说,小游戏APP在推广上并不容易,因为用户都是喜新厌旧的,在玩一段时间之后APP就会被卸载,而且小游戏市场竞争非常激烈,想获取的用户并不容易,而微信拥有庞大的用户优势,同时在小程序推广上也能够更加容易,像跳一跳游戏能够通过排名的方式刺激其它用户参与进去,同时分享到群聊中也能够让群友参与排名,从而扩大游戏的影响力,也能笼络更多的用户来获得收益。

随着微信小程序进入游戏时代,曾经的棋牌小游戏APP将会被用户抛弃,未来游戏APP或很难获得成功。

腾讯手游里,不想微信好友看到自己?设置下微信游戏授权就可以了

作者:互联网信息分享

发布时间:18-09-2100:15

目前腾讯手机游戏支持微信号和QQ号直接登录,使用微信号登录游戏后,游戏系统会自动同步也在玩这款游戏的微信好友到游戏好友里。这样主要是为了方便用户可以直接跟微信好友一起游戏互动,不用在重新添加好友那么麻烦。

不过也有部分微信用户是不太想在游戏里让其他微信好友发现自己,又不知道如何进行设置,其实在微信游戏授权就可以了。

下面小编说下,具体的设置方法:

1、手机打开微信,进入“我”个人信息界面;如图

2、在微信个人信息界面中选择“设置”模块;如图

3、进入微信设置界面后,选择“隐私”模块;如图

4、在微信隐私界面中,界面的最下方有个“授权管理”选择进入;如图

5、进入后我们可以看到已经授权微信管理的游戏,选择不希望被微信好友看到自己的游戏(如小编选择的“王者荣耀”);如图

6、最后在界面上,把朋友关系关闭掉(按钮呈现灰色)即可,这样游戏里的微信好友就不会发现到你了。如图

以上方式只是针对于,使用微信号登录游戏的设置方法,如果使用的是QQ号登录游戏,不想QQ好友发现自己,可以在QQ游戏授权管理里进行设置。

本文由“互联网信息分享”原创,欢迎关注,带你一起长知识!

又一社交巨头陨落,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生

作者:东方深谈

发布时间:18-12-0719:55

我们都知道,随着科技的发展,越来越多的新生事物开始出现,它们改变着我们的生活方式,让我们的思想不断发生着变化,比如说微信和支付宝的出现,就让曾经现金支付的方式无处存活,钱包不再成为必需品。在这个改变的过程中,有很多企业顺势崛起,比如滴滴、美团和携程等,但也有一些企业因为跟不上市场的变化,而惨遭时代的淘汰。又一社交巨头倒下,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生。

说到现在最火的网络社交方式,应该就数微信、QQ和微博了,前一个是从小孩到老人,都能使用的软件,而后者则是现在00后的最爱,它们都受到了现在年轻人的喜爱。但如果把时间倒放回十多年前,你要问大家最火的网络社交方式是什么,大家很可能告诉你的是开心网。开心网曾经是80后的回忆,那个时候很多80后还在读书,或者刚工作不久,那个时候的开心网就像是现在微信和朋友圈,记载着好友的美好记忆。

开心网是08年创立的,而开心网迎来最鼎盛时期,也就是刚刚创建的那几年。当时开心网主要提供的是照片分享服务、在线聊天服务、音乐分享、网络存储服务等,是中国访问量排名前10的网站。就是这么一个看上去前景光明的网站,它却在短短的几年内,走向衰落。到底是什么原因,让开心网的颓势不可避免地逆转呢?

首先我们得知道,开心网是谁创办的?开心网其实是原来的新浪代理CTO程炳浩创立的,在2008年的时候,这是一个定位于学生白领的网站,那个时候它开通了买卖奴隶、争车位和偷菜等功能,因为击中当时用户的痛点,一度非常受欢迎,就连当时财大气粗的腾讯,也在QQ空间里借鉴它的功能。但也正是因为这些功能,在用户玩的差不多感到厌倦的时候,开心网的用户活跃量就开始下降。

那个时候,开心网虽然推出过一些新游戏,但都没能引起太好的效果。当时有网友分析称:开心网的崛起主要就是建立在那几个活跃的游戏上面,但开心网对于用户需求的挖掘是不够的,并不能对用户产生足够的吸引。2009年下半年的时候,开心网已经开始出现颓势,熟悉互联网历史的人可能都知道,微博也差不多就是在那个时候开始出现的,开心网曾经有机会并入微博的,但当时程炳浩拒绝了这个机会,认为自己完全有能力做得更好。

结果就可想而知了,随着微博的崛起,很多的用户开始被吸引到新的平台上去,开心网的日子是王小二过年,一年不如一年。程炳浩不是没想过去挽救开心网的,但他还是沿用老一套的打法,不断推出各种社交游戏,希望能挽回用户,这些游戏平心而论,质量都很不错,也有一定的趣味性。但是程炳浩的方向一开始就是错误的,想要维持用户量,并不是一个既不像社交软件,又不像真正游戏的四不像,所能承担的。

后来随着微信的出现、微博的进一步发展,开心网就更是没有翻盘的可能性,再也回不到当初的顶峰了。不过唯一值得庆幸的是,开心网在那以后开始转向手游领域,不再像过去那样追求做社交,所以日子还算过得不错,起码不像很多网站那样关门破产,也算是一件值得欣慰的事情。

开心网的经验也证明,社交软件软件并不好做,需要相当准确的定位和雄厚的资源,君不见锤子手机的子弹短信,曾经势头一度超过腾讯的微信,让人大呼微信已死,可最后也还是没能掀起什么风浪。听完我的介绍,大家对开心网有所了解么?

又一社交巨头陨落,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生

作者:东方深谈

发布时间:18-12-0719:55

我们都知道,随着科技的发展,越来越多的新生事物开始出现,它们改变着我们的生活方式,让我们的思想不断发生着变化,比如说微信和支付宝的出现,就让曾经现金支付的方式无处存活,钱包不再成为必需品。在这个改变的过程中,有很多企业顺势崛起,比如滴滴、美团和携程等,但也有一些企业因为跟不上市场的变化,而惨遭时代的淘汰。又一社交巨头倒下,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生。

说到现在最火的网络社交方式,应该就数微信、QQ和微博了,前一个是从小孩到老人,都能使用的软件,而后者则是现在00后的最爱,它们都受到了现在年轻人的喜爱。但如果把时间倒放回十多年前,你要问大家最火的网络社交方式是什么,大家很可能告诉你的是开心网。开心网曾经是80后的回忆,那个时候很多80后还在读书,或者刚工作不久,那个时候的开心网就像是现在微信和朋友圈,记载着好友的美好记忆。

开心网是08年创立的,而开心网迎来最鼎盛时期,也就是刚刚创建的那几年。当时开心网主要提供的是照片分享服务、在线聊天服务、音乐分享、网络存储服务等,是中国访问量排名前10的网站。就是这么一个看上去前景光明的网站,它却在短短的几年内,走向衰落。到底是什么原因,让开心网的颓势不可避免地逆转呢?

首先我们得知道,开心网是谁创办的?开心网其实是原来的新浪代理CTO程炳浩创立的,在2008年的时候,这是一个定位于学生白领的网站,那个时候它开通了买卖奴隶、争车位和偷菜等功能,因为击中当时用户的痛点,一度非常受欢迎,就连当时财大气粗的腾讯,也在QQ空间里借鉴它的功能。但也正是因为这些功能,在用户玩的差不多感到厌倦的时候,开心网的用户活跃量就开始下降。

那个时候,开心网虽然推出过一些新游戏,但都没能引起太好的效果。当时有网友分析称:开心网的崛起主要就是建立在那几个活跃的游戏上面,但开心网对于用户需求的挖掘是不够的,并不能对用户产生足够的吸引。2009年下半年的时候,开心网已经开始出现颓势,熟悉互联网历史的人可能都知道,微博也差不多就是在那个时候开始出现的,开心网曾经有机会并入微博的,但当时程炳浩拒绝了这个机会,认为自己完全有能力做得更好。

结果就可想而知了,随着微博的崛起,很多的用户开始被吸引到新的平台上去,开心网的日子是王小二过年,一年不如一年。程炳浩不是没想过去挽救开心网的,但他还是沿用老一套的打法,不断推出各种社交游戏,希望能挽回用户,这些游戏平心而论,质量都很不错,也有一定的趣味性。但是程炳浩的方向一开始就是错误的,想要维持用户量,并不是一个既不像社交软件,又不像真正游戏的四不像,所能承担的。

后来随着微信的出现、微博的进一步发展,开心网就更是没有翻盘的可能性,再也回不到当初的顶峰了。不过唯一值得庆幸的是,开心网在那以后开始转向手游领域,不再像过去那样追求做社交,所以日子还算过得不错,起码不像很多网站那样关门破产,也算是一件值得欣慰的事情。

开心网的经验也证明,社交软件软件并不好做,需要相当准确的定位和雄厚的资源,君不见锤子手机的子弹短信,曾经势头一度超过腾讯的微信,让人大呼微信已死,可最后也还是没能掀起什么风浪。听完我的介绍,大家对开心网有所了解么?

完美世界手游中,目前羽族包含几个职业 3月13日微信每日一题答案

作者:18183手游网

发布时间:03-1300:12天津畅玩网络科技有限公司

完美世界手游中,目前羽族包含几个职业?这是完美世界手游微信公众号3月13日每日一题的问题,各位完美世界手游玩家知道这个问题的答案吗?

答对可以在完美世界手游微信公众号中进行抽奖,下面小编为大家带来了答案,不清楚答案的玩家来看看吧。

完美世界手游3月13日微信每日一题问题

完美世界手游中,目前羽族包含几个职业?

答题格式为wm+答案,例如答案为呆毛,回答格式即:wm呆毛

完美世界手游3月13日微信每日一题答案

wm2

活动规则

1、关注《完美世界》手游官方微信公众号;

2、绑定微信账户并成功答对问题,可进入抽奖页面进行奖励抽取;

3、每个账号每天仅可抽奖一次,未答题时无法参与抽奖;

4、奖励直接发送至游戏邮箱,如遇到延迟未到账,请尝试重新登录领取。

以上就是小编为大家带来的完美世界手游3月13日微信每日一题答案,希望对各位玩家有所帮助。

微信小游戏会不会改变手游格局?

作者:手游矩阵

发布时间:18-01-1913:31优质原创作者

1月15日,2018微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆召开,吸引了4000多人前去现场观看,在网络上关注这堂课的人更多。

微信从发布以来,改变了很多,每一次的改变都可能出现一个新的风口,改变一些行业的现有格局,比如短信没人发了,红包卖出去的数量少了,上一个版本开始革电话的命了,而现在我们所处在的游戏行业,小游戏终于出现了。

从H5游戏市场被关注以来,入口一直是一个大问题,所以H5游戏一直没有真正的爆发过。腾讯一直是被H5市场所关心的重要入口,根据2017年腾讯Q3财报显示,手Q的MAU达到了6.53亿,微信的MAU达到了9.8亿,这是中国市场上最大的H5入口。不过,从2015年的期盼到2017年末,流量巨头腾讯都没有完全进入到这个圈子,导致不少期望获得腾讯流量红利的H5游戏厂商纷纷夭折。现在,终于等来了。

张小龙在这次的公开课上面说了这么一句话:“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”

总体来说,张小龙是希望微信小游戏成为一个开放的平台,当然,这个平台的规则还是由我们微信来制定。那么问题来了,微信小游戏吹响了H5游戏的号角,谁能吃到红利?它又能改变什么?

| 第一波红利

在公开课上,针对小游戏方面,最重磅的消息并不是小游戏的数据怎么样,因为很简单,一个DAU9.8亿的平台,随便公布一个数字都是惊人的。所以,其中我们认为,对于微信小游戏来说,最重磅的消息莫过于育碧与微信合作的消息。

为什么说是这是最重磅的消息呢?这需要追溯到2014年。2014年,原本名不见经传的Ketchapp发布了《2048》一炮而红,而后又爆出《2048》是一款抄袭产品,原作是《Threes!》,当时在业内也算是掀起了一阵风波。不过Ketchapp却因此找到了自己发展的道路,后续,Ketchapp发行的《Circle Pong!》、《Zig Zag》、《BALLZ》、《Skyward》等等产品,都涉嫌抄袭。不过这并不是最重要的,而是Ketchapp发布的小游戏都能够获得很好的下载榜的成绩,导致这家公司在抄袭背后的营销策略成为了"小游戏圣经"。Ketchapp赚钱的地方并不是游戏本身,而是游戏背后的广告收入。最后,Ketchapp成功上岸,被育碧收购,成为业界传奇。如何,育碧与微信合作的故事,便是将Ketchapp的小游戏移植到微信上面。所以,只有真·小游戏才能吃到微信小游戏的第一波红利。

第一波的红利并不是钱,可能是流量,或者其它。

| 吃到红利的关键是什么?

公开课上,微信小游戏的几个数据也很震撼,比如小游戏累计使用用户数3.1亿;比如“跳一跳”52%的7日留存;22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户等等。这些数据都充分说明了,微信小游戏的未来可期。

抛开这些极具诱惑力的数据,微信游戏产品总监孙春光还谈到了微信小游戏的几个重要特点,我们从他的演讲中摘取出来了这几句话:

如果你懂微信的用户,你懂社交,你懂游戏,你也能够做一个更高标杆的游戏案例出来。 其中有一个坦克作战的游戏,有百分之三四十的活跃完全是依靠社交分享带来的。 小游戏是小程序的一个类目,它遵从小游戏一切的开放规则,第一大逻辑是去中心化,那是要公平、创新的、依靠社交驱动来完成一个小游戏更大的用户群的使用和商业变现。 把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能,将社交赋能给大家,包含好友排行榜、超越好友、群关系链等等,未来我们还会释放更多基于微信社交链的价值,这些都是开放给所有小游戏同仁的,微信小游戏优先享用微信关系链的价值。

很简单,所有的指向都是社交。其实从“跳一跳”的传播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成绩都能够看出来。《Bottle Flip》在Ketchapp的产品里面并算不上爆款,在成绩榜单中也很少看见这款产品冒头,而之所以现在被挖掘出来,其中最大的影响是来自于微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上线之后,除了微信开屏的推送之外,后续更多是来自于群分享和挑战,这也就是前面孙春光谈到的微信关系链的价值。所以,对于微信小游戏来说,社交才是关键所在。

H5游戏行业领军企业蝴蝶互动CEO凌海曾在2017年8月份的“2017第六届iWeb峰会·北京站”上也曾发表了主题为“H5游戏,因社交而变(便)”的演讲,他谈到在当前H5游戏精品化的必然趋势之下,社交化的加强,是未来精品H5游戏的一个必备要素。社交化并不意味着改变游戏现有核心玩法,而应该通过强化社交关系,提高玩家对游戏的黏着度,藉此来拉动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交化功能,是H5游戏精品化的重要一步。

毫无疑问,处于浪尖的凌海总是能够快人一步的发现H5游戏市场发展的关键所在,并且做好准备,提前布局,拥抱市场的变化。

张小龙很明白,想要做好小游戏,第一是做生态,只有在良好的生态下,小游戏才能健康的成长,所以他才会对使用外挂玩“跳一跳”的朋友,信任度降低,因为他们是在破坏生态。

| 野心勃勃的小游戏

当然,微信小游戏要做的并不是让用户简单的欢乐一下,而是有着更大的想法,比如接入全品类游戏。目前微信小游戏公布了一个产品接入计划,先接入高DAU(社交、棋牌、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。

微信小游戏产品总监李卿在“小游戏来了”的演讲中,对于小游戏的品类进行了一个详细的介绍。

据李卿介绍,目前,微信小游戏将给予引擎等基础服务水平,开放休闲、动作、棋牌、竞技、角色、其他等6个大类,随着基础服务的升级,未来将面向用户开放全品类。其中,休闲品类包括消除、答题、模拟经营、塔防、捕鱼、益智6个小类;动作包括跑酷、竞速、音乐舞蹈、飞行射击、体育、对战6类;棋牌包括棋类和牌类;竞技包括MOBA、枪战、桌游、对战4类;角色包括卡牌、MMO、RPG、战争策略、回合5类。

看到这里其实就能够看出微信小游戏的野心了。

微信小游戏之所以能够被游戏圈引爆,来自于几个方面,其一,H5游戏市场一直期待爆发,爆发的关键点是腾讯,这一点我们在以前的稿子中也提到过——QQ和微信。两个海量DAU的社交APP入场,绝对是给急需流量入口的H5游戏市场重大利好。所以为什么“跳一跳”能够如此火爆,因为它获得了唯一一次微信的开屏推荐。

其二,微信自身对于游戏的态度开放。很早之前,就有消息说微信要开通H5游戏的入口,但是等了太久,不过迟到总比不到好。

其三,手游市场格局的变化。这也是最重要的一点,当安卓市场被渠道控制,苹果市场被巨头垄断,中小厂商找不到自己的出路,微信开放一个新的窗口,也许是一个机会,但是要记住前面张小龙说的话,“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”

| 小游戏的未来

微信小游戏会不会改变手游格局?从长远来看,这是有可能的,至少目前真·小游戏会受到很大的影响,除了Ketchapp的产品已经接入微信之外,猎豹手里也有不少的小游戏,比如《别踩白块儿》。如果按照张小龙的想法,这些小游戏未来在中国市场会面临一个巨大的挑战,就是微信。当然,只是按照广告分成的模式,苹果也是无可奈何的,但是当微信小游戏接入的产品越多,玩法越重度,那么就收入分成问题,苹果和微信也是迟早有一战的。

但是对于中重度的游戏来说呢?这一点还需要观察,虽然目前H5游戏已经可以做到画面很出众,与部分的App没什么区别,但是在体验上,相信更多的玩家还是会选择手游。

不管怎么说,微信小游戏的出现对于H5游戏厂商是一个很好的消息,至于能不能赚钱,或者用什么方式赚钱,这一点还得看张小龙和微信的心情了。

微信小游戏会不会改变手游格局?

作者:手游矩阵

发布时间:18-01-1913:31优质原创作者

1月15日,2018微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆召开,吸引了4000多人前去现场观看,在网络上关注这堂课的人更多。

微信从发布以来,改变了很多,每一次的改变都可能出现一个新的风口,改变一些行业的现有格局,比如短信没人发了,红包卖出去的数量少了,上一个版本开始革电话的命了,而现在我们所处在的游戏行业,小游戏终于出现了。

从H5游戏市场被关注以来,入口一直是一个大问题,所以H5游戏一直没有真正的爆发过。腾讯一直是被H5市场所关心的重要入口,根据2017年腾讯Q3财报显示,手Q的MAU达到了6.53亿,微信的MAU达到了9.8亿,这是中国市场上最大的H5入口。不过,从2015年的期盼到2017年末,流量巨头腾讯都没有完全进入到这个圈子,导致不少期望获得腾讯流量红利的H5游戏厂商纷纷夭折。现在,终于等来了。

张小龙在这次的公开课上面说了这么一句话:“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”

总体来说,张小龙是希望微信小游戏成为一个开放的平台,当然,这个平台的规则还是由我们微信来制定。那么问题来了,微信小游戏吹响了H5游戏的号角,谁能吃到红利?它又能改变什么?

| 第一波红利

在公开课上,针对小游戏方面,最重磅的消息并不是小游戏的数据怎么样,因为很简单,一个DAU9.8亿的平台,随便公布一个数字都是惊人的。所以,其中我们认为,对于微信小游戏来说,最重磅的消息莫过于育碧与微信合作的消息。

为什么说是这是最重磅的消息呢?这需要追溯到2014年。2014年,原本名不见经传的Ketchapp发布了《2048》一炮而红,而后又爆出《2048》是一款抄袭产品,原作是《Threes!》,当时在业内也算是掀起了一阵风波。不过Ketchapp却因此找到了自己发展的道路,后续,Ketchapp发行的《Circle Pong!》、《Zig Zag》、《BALLZ》、《Skyward》等等产品,都涉嫌抄袭。不过这并不是最重要的,而是Ketchapp发布的小游戏都能够获得很好的下载榜的成绩,导致这家公司在抄袭背后的营销策略成为了"小游戏圣经"。Ketchapp赚钱的地方并不是游戏本身,而是游戏背后的广告收入。最后,Ketchapp成功上岸,被育碧收购,成为业界传奇。如何,育碧与微信合作的故事,便是将Ketchapp的小游戏移植到微信上面。所以,只有真·小游戏才能吃到微信小游戏的第一波红利。

第一波的红利并不是钱,可能是流量,或者其它。

| 吃到红利的关键是什么?

公开课上,微信小游戏的几个数据也很震撼,比如小游戏累计使用用户数3.1亿;比如“跳一跳”52%的7日留存;22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户等等。这些数据都充分说明了,微信小游戏的未来可期。

抛开这些极具诱惑力的数据,微信游戏产品总监孙春光还谈到了微信小游戏的几个重要特点,我们从他的演讲中摘取出来了这几句话:

如果你懂微信的用户,你懂社交,你懂游戏,你也能够做一个更高标杆的游戏案例出来。 其中有一个坦克作战的游戏,有百分之三四十的活跃完全是依靠社交分享带来的。 小游戏是小程序的一个类目,它遵从小游戏一切的开放规则,第一大逻辑是去中心化,那是要公平、创新的、依靠社交驱动来完成一个小游戏更大的用户群的使用和商业变现。 把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能,将社交赋能给大家,包含好友排行榜、超越好友、群关系链等等,未来我们还会释放更多基于微信社交链的价值,这些都是开放给所有小游戏同仁的,微信小游戏优先享用微信关系链的价值。

很简单,所有的指向都是社交。其实从“跳一跳”的传播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成绩都能够看出来。《Bottle Flip》在Ketchapp的产品里面并算不上爆款,在成绩榜单中也很少看见这款产品冒头,而之所以现在被挖掘出来,其中最大的影响是来自于微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上线之后,除了微信开屏的推送之外,后续更多是来自于群分享和挑战,这也就是前面孙春光谈到的微信关系链的价值。所以,对于微信小游戏来说,社交才是关键所在。

H5游戏行业领军企业蝴蝶互动CEO凌海曾在2017年8月份的“2017第六届iWeb峰会·北京站”上也曾发表了主题为“H5游戏,因社交而变(便)”的演讲,他谈到在当前H5游戏精品化的必然趋势之下,社交化的加强,是未来精品H5游戏的一个必备要素。社交化并不意味着改变游戏现有核心玩法,而应该通过强化社交关系,提高玩家对游戏的黏着度,藉此来拉动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交化功能,是H5游戏精品化的重要一步。

毫无疑问,处于浪尖的凌海总是能够快人一步的发现H5游戏市场发展的关键所在,并且做好准备,提前布局,拥抱市场的变化。

张小龙很明白,想要做好小游戏,第一是做生态,只有在良好的生态下,小游戏才能健康的成长,所以他才会对使用外挂玩“跳一跳”的朋友,信任度降低,因为他们是在破坏生态。

| 野心勃勃的小游戏

当然,微信小游戏要做的并不是让用户简单的欢乐一下,而是有着更大的想法,比如接入全品类游戏。目前微信小游戏公布了一个产品接入计划,先接入高DAU(社交、棋牌、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。

微信小游戏产品总监李卿在“小游戏来了”的演讲中,对于小游戏的品类进行了一个详细的介绍。

据李卿介绍,目前,微信小游戏将给予引擎等基础服务水平,开放休闲、动作、棋牌、竞技、角色、其他等6个大类,随着基础服务的升级,未来将面向用户开放全品类。其中,休闲品类包括消除、答题、模拟经营、塔防、捕鱼、益智6个小类;动作包括跑酷、竞速、音乐舞蹈、飞行射击、体育、对战6类;棋牌包括棋类和牌类;竞技包括MOBA、枪战、桌游、对战4类;角色包括卡牌、MMO、RPG、战争策略、回合5类。

看到这里其实就能够看出微信小游戏的野心了。

微信小游戏之所以能够被游戏圈引爆,来自于几个方面,其一,H5游戏市场一直期待爆发,爆发的关键点是腾讯,这一点我们在以前的稿子中也提到过——QQ和微信。两个海量DAU的社交APP入场,绝对是给急需流量入口的H5游戏市场重大利好。所以为什么“跳一跳”能够如此火爆,因为它获得了唯一一次微信的开屏推荐。

其二,微信自身对于游戏的态度开放。很早之前,就有消息说微信要开通H5游戏的入口,但是等了太久,不过迟到总比不到好。

其三,手游市场格局的变化。这也是最重要的一点,当安卓市场被渠道控制,苹果市场被巨头垄断,中小厂商找不到自己的出路,微信开放一个新的窗口,也许是一个机会,但是要记住前面张小龙说的话,“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”

| 小游戏的未来

微信小游戏会不会改变手游格局?从长远来看,这是有可能的,至少目前真·小游戏会受到很大的影响,除了Ketchapp的产品已经接入微信之外,猎豹手里也有不少的小游戏,比如《别踩白块儿》。如果按照张小龙的想法,这些小游戏未来在中国市场会面临一个巨大的挑战,就是微信。当然,只是按照广告分成的模式,苹果也是无可奈何的,但是当微信小游戏接入的产品越多,玩法越重度,那么就收入分成问题,苹果和微信也是迟早有一战的。

但是对于中重度的游戏来说呢?这一点还需要观察,虽然目前H5游戏已经可以做到画面很出众,与部分的App没什么区别,但是在体验上,相信更多的玩家还是会选择手游。

不管怎么说,微信小游戏的出现对于H5游戏厂商是一个很好的消息,至于能不能赚钱,或者用什么方式赚钱,这一点还得看张小龙和微信的心情了。

微信礼包透露出的小秘密,《龙族幻想》手游或将于7月初推出

作者:手游矩阵

发布时间:06-1717:50优质原创作者

2018年8月2日,腾讯移动游戏五周年庆典&新品发布会上,作为压轴出场的是一款名为《代号:夏娃》的RPG手游。

这款手游使用的是Epic的虚幻四引擎制作,画质可谓是远超同时期的其他手游,仅仅是公布了几张截图就引起了业界的巨大轰动。

而后在12月20日,这款手游终于揭开了神秘面纱,原来这是一款由著名小说《龙族》进行IP授权的次世代手游,最终命名为《龙族幻想》。

画面上,咱们上面已经说了,是远超同时期的手游,更令人没想到的是,这款游戏还请来了高梨康治为其配乐。

高梨康治是日本著名的作曲家,是动漫配乐届的顶级大佬,《火影忍者》、《光之美少女》、《妖精的尾巴》、《地狱少女》,《记录的地平线》等一系列知名动画中的经典曲目皆是出自他的手笔。

由他来为这款热血《龙族》背景的RPG手游配乐,实在是太合适不过了。

发行商腾讯对这款手游也是相当重视,早早地便在今年上半年为其准备好了版号。

游戏也于5月开启了首次DNA测试。果不其然,游戏的超高素质获得了大家的广泛好评,特别是画质方面,目前还没有其他手游能与之相较高下。

游戏的全部数据高达5个G,可以想象这其中有多少美术资源。

这样一款优秀的游戏在开启测试后自然是相当火爆,小编也在第一时间想要进入游戏,无奈网速不佳,测试名额在一瞬间都被抢夺一空,小编无奈地被挡在了门外。

看着别人能够提前享受到游戏,小编很是无奈,只能期待游戏公测,可官方又只给了个夏季公测的大概时间。

等待游戏的这段日子里,真的是度日如年啊。

然而最近事情似乎有了进展,一位玩家在微信游戏上浏览《龙族幻想》时,领取了它的预约礼包,这个礼包需要等到游戏公测时使用。

而礼包又特意说明“需要在16天后使用”,难道这16天后,也就是7月初,就是《龙族幻想》的公测日期吗?

微信游戏也属于腾讯旗下,因此这个消息极有可能是真实的。想到这里,小编的心情已是有些急切了。

希望游戏能如这个礼包所透露的那样,在7月初正式上线吧。

DNF手游再次开启精英内测,微信推送资格,网友:期待手游上线

作者:提亚马特的愤怒

发布时间:18-08-0415:15游戏达人

DNF手游再次开启精英内测,微信推送资格,网友:期待手游上线

大家好,欢迎光临MM教你玩游戏!终于等到你,还好我没放弃!死在内测中的DNF手游终于通过了审核,在7月26日开启了精英内测,但是第一次推送是以qq进行。大部分玩家都没有得到资格,空有安装包却没有资格,其实有很多人只是想体验一下手游和端游的区别到底在哪里。

也有一部分端游玩家为了获得游戏资格,跑遍各种贴吧论坛,但是碰到好多都是和他们一样去求资格的。官方论坛也并没有任何工作人员出来解答这个游戏资格应该怎么获取,官方DNF论坛中手游模块清一色的向腾讯官方求手游体验资格的帖子。

好在,7月31日DNF手游在微信上大面积推送游戏资格。之前仅仅是在qq上推送的,很多玩家都没有得到推送资格。这次面对的肯定是更多的人,可见DNF想通过更多玩家,更多手机机型在手游版正式上线前对DNF手游对游戏进行更加全面的测试。

在游戏的资格界面中可以知道这次测试是限号的删档测试,收到推送后,需要下载并且创建角色后就可以激活测试资格,并且是先到先得。不过这也并不代表着下载后就可以惊醒游戏,还需要收到官方的邀请资格才能进行游戏,这一段测试的时间到4号结束,也算是够长的了。

这次手游测试开放了4个职业,每个职业开放两个转职,鬼剑士现在有狂战士和鬼泣两个职业,格斗家开放气功和散打这两个职业,神枪手开放枪炮师和漫游两个职业,魔法师开放元素和魔道学者两个职业。游戏的操作,这次的游戏的技能键变成固定式,一个普通攻击按键,后跳键和一个跳跃键,2个消耗品按键,4个BUFF技能按键,8个技能按键。

初体验真的挺不错的,还原端游程度还可以,只是操作起来有点不便,但不影响大局。十级就可以转职了,因为装备很差,没有升级活动,所以升到十级还是花了一段时间的。跟以前一样,鬼剑士转职找GSD.

反正,总体看起来还不错,操作起来应该还是可以的吧。内测到今天就结束了,大家就期待着DNF手游版正式上线吧!谢谢大家花费时间阅读本文,有什么想法可以在下方评论回复。喜欢的话就持续关注我吧!本文由MM教你玩游戏原创,本文图片源自网络,如有侵权请联系我删除!

微信小游戏与APP手游:体验差异大,直接竞争小

作者:经理人分享

发布时间:18-01-0216:42

2017年的尾声,冯小刚以一部《芳华》一边致敬自己已经逝去的青春,一边看着票房上涨,再次证明了怀旧是永远能引起共鸣的主题。

同样,赶在新的一年到来前,微信在启动页面上也玩起了怀旧的“套路”,以童年记忆中的跳房子、井盖、魔方、卷纸等元素为基础推出了小游戏。伴随着这款名为“跳一跳”的小游戏上线,备受业内猜测与关注的微信小程序游戏终于正式亮相了。同时,微信官方还向所有开发者提供了开发文档,开发者可在不登录账号的情况下直接下载并使用开发工具,先行尝试开发小游戏。相信很多H5游戏开发者已经看到了小游戏带来的流量和技术上的支持,以及由此迎来的春天。

揭开面纱的小游戏

在微信小游戏公开亮相前,业界关于腾讯开放新的游戏入口之事一直有诸多猜测,关于小程序开放游戏入口的讨论也越来越多。随着此次微信小游戏的上线,之前的种种猜测也终于有了明确的结果,微信小游戏揭开了神秘的面纱。

据了解,首批上线的17款小游戏是腾讯自研或代理的。《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《欢乐坦克大战》等小游戏无需下载,即点即玩,点击进入后可以看到微信好友排行,随时都可与好友互动、对战,正好可以填补聊天等回复的碎片时间。

已经上线的小游戏在类型上多以社交性的轻度休闲游戏为主,轻便的形态易于分享,可玩度高,社交性更强。可以看出,微信在此时推出小游戏符合其一贯以来“小步跑”的做法,是想以满足用户娱乐需求来进一步增强用户粘性。

虽然同是移动互联网游戏产品,但目前的小游戏相比于APP手游还是有一定差别。以《欢乐斗地主》小游戏和类似的斗地主APP手游相比,除了《欢乐斗地主》小游戏无需下载大容量安装包,不占内存,可直接在微信内分享给好友一起玩之外,在玩法上,《欢乐斗地主》之类的小游戏门槛较低,几乎人人可玩,一局游戏在3分钟左右;而APP游戏在画面切换和操作上有更高要求,一局游戏通常15分钟左右,因此小游戏可能更多的是消磨时间,随时拿出手机都能玩上一局;而玩APP游戏则更是为了体验游戏的快感,以及追求更高的等级。

从以上对比可看出,小游戏之于APP手游,就类似页游之于PC端游,相对轻质的小游戏,即是一种轻松的休闲模式,也被看作是基于常规社交模式的一种延伸,而相对重度的APP手游,则是以富有挑战性的玩法、沉浸式参与感等方式带来极致体验和深度娱乐。二者带来的用户体验差异不小,在整个游戏产业中分别扮演着不同的角色,互为替换以及直接竞争的关系很少。

从体量、玩法、形态以及用户体验等方面来看,小游戏对手游市场的影响如何?综上来看,有差异、可共存。随着小游戏的发展,二者也不可避免将会有更多融合的可能性。

兼容H5游戏 游戏开发者春天来临

根据微信官方所说,微信小游戏是微信小程序的一个重要类别。虽然微信官方尚未公布小程序对开发者开放的具体时间,但微信已经向开发者提供了开发文档,且无需登录,方便开发者先行开发“试炼”,相信开放时间应该指日可待。这也说明,游戏开发商们终于有机会乘着小程序的东风接触到微信的巨额流量,H5游戏开发者的春天来了。

首先,H5游戏被小游戏兼容。因易开发、易推广等优势被投资方和开发者期待已久,但一直没有明确的行业规范,H5游戏市场上产品鱼龙混杂。现在,H5游戏可以说被微信官方正式接纳。

其次,今年以来,小程序各项能力的开放,为小游戏打磨能力做好了充分的准备,也扫清了很多开发上的障碍。小程序自上线以来,与交通、外卖、门店等多个领域结合,诞生了如腾讯乘车码、星巴克用星说等众多爆款产品,许多自媒体还借助小程序实现了流量变现。面向游戏开发者开放后,小程序的应用形态也将为H5游戏带来更多的开拓机会,或许随后会迎来一波爆发。

游戏品质和流量一直是决定一款游戏生死存亡的关键因素,H5游戏亦然,这两点在此前一直受制于H5游戏的开发团队和推广渠道。如今,小游戏的游戏引擎和技术规范可以解决用户体验和游戏品质的问题。

再者,在H5游戏开发者眼里,微信意味着大量优质的流量/用户,是他们传播平台的首选。随着微信对小游戏开放了入口(微信的“发现”-“游戏”入口可以直接访问),H5游戏将有机会直接触达近十亿微信用户,实现社交传播。而小游戏背靠微信平台也让H5游戏的社交属性进一步加强,弥补了H5游戏最为致命的用户粘度低、二次访问难的问题,改变H5游戏长久以来的“短命”。

根据已上线的《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《欢乐坦克大战》等小游戏来看,都具有很强的社交属性,适合与好友互动,且轻便的形态也很容易分享。这也表明,社交性和互动性是微信推出一款小游戏必然要考虑的因素。这与以前的传播模式比,流量成本将大大降低,也有了更多的“病毒式”传播机会,至于变现,也值得期待。

便于传播 APP手游的引流入口

在上线的小游戏中,已经看到小游戏与APP手游有了轻度的结合。其中,《欢乐斗地主》小游戏中,需要消耗欢乐豆来参与匹配玩法。但小游戏中尚不能直接购买这些游戏道具,游戏中提示用户至APP购买并引导用户下载使用APP。这一动作很好地为APP手游实现导流。

当然,小游戏带来的红利不止针对轻量游戏,重度游戏开发者也可以尽情分享。无论是PC端还是移动端,大型游戏都可借助小游戏轻便易传播的特点实现引流和扩散。

在小游戏上线前,就有玩家注意到,《王者荣耀》分享到微信里的某些链接变成了小程序。例如,在多人排位赛中邀请好友一起开黑时,分享到微信对话里的小程序能让好友在不登录游戏的情况下就能看到排位赛的相关信息,好友同意一起开黑后,不必切换页面,可以直接从小程序里跳转到APP内开始游戏。

同时,《王者荣耀》还在微信群里玩起了“花样”。“王者荣耀群排行”小程序分享到群里后,用户可以看到群内好友的段位排行,甚至,小程序还专门推出了“群任务”,引导用户回到APP,完成相应任务即可获得奖励。

借助小程序,《王者荣耀》与微信的社交场景的紧密融合进一步增加了用户活跃度。微信通过《王者荣耀》小程序给重度游戏厂商提供了一条可供借鉴的道路,而小游戏的上线也让这样的推广方式变得更为简单。

此前,应用商店、信息流广告和游戏平台一直是端游和手游的主要推广渠道,也有一些游戏厂商开始尝试以H5游戏来推广APP手游。随着小游戏的开放,重度游戏可直接通过小游戏在微信内实现传播和互动,将用户导流到APP或PC端。这不仅可以降低游戏的流量成本,还帮助重度游戏增加了用户粘度。

因此,重度游戏厂商也已看到小游戏带来的红利,未来,兼容包并的小游戏一定会成为游戏公司推广手游及端游的另一个渠道。

曾有业内人士在小程序上线时就表示,如果小程序对游戏开放,将成为游戏新的增长爆点,这里的空间值得想象。现在,产品形态已有了初步的范本。对于整个游戏产业链来说,新的蛋糕即将出炉,新一轮的爆发应该不远了。

微信服务器炸了?各大手游集体爆炸,全部登录不上不去

作者:不会起名的啊生

发布时间:18-04-0316:48

微信服务器炸了?各大手游集体爆炸,全部登录不上不去

刚刚看主播们直播的时候,主播被强制下线了,再次上线的时候表示异常不能登录。

然后小编也去试了一下,发现王者荣耀、刺激战场、QQ飞车都上不去了!

啊啊啊啊,这难道是腾讯爸爸迟来的愚人节吗?

CF手游:微信区和QQ区哪个好?微信区福利好却反而被看不起?

作者:猎游时空

发布时间:06-1823:28优质原创作者

CF手游因为不同账户系统的缘故,会分为微信玩家和QQ玩家,那么这2类玩家是有什么不同呢?有玩家说微信玩家被看不起,也有玩家说QQ玩家福利太差。到底是怎样的呢?下面让小编来带大家看看。

微信玩家被看不起

微信玩家就被看不起吗?CF手游分为众所周知得QQ服和微信服的两个大幅,但是这两个服待遇相差太多。很多活动QQ服有 微信服呢?听都没听过!比如沙鹰冰晶 黄金警棍 小米SCAR 等等 请问一下我们微信服的就这样被看不起吗?

有玩家说,我也苹果微信区的!兄弟!给的也都是不入流的武器而已!抽奖活动是微信少了点!但是也让我们省了不少钱。

QQ玩家福利差

你搞错了,QQ才没微信区好,你说的这三样东西,就黄金棍没见过,冰晶手枪之前在应用宝的活动,无论QQ还是微信都能领六七把了,我一个微信号领了9把,不信我找截图给你看,很多人都知道的,100积分换一把,签到三四天左右又送一把,那把小米以前也有活动,每天能领几个碎片的,也是QQ和微信。你觉得QQ很多东西吗?我跟你说,QQ比微信差远了,我QQ2015年底开始玩现在104级29英雄,微信比QQ晚半年,现在120级62英雄,原因就是微信钻石比QQ区多,还有一个微信98级的,因为钻石多,我没充值都16英雄了,不说别的,就这一年多时间,微信每天都比QQ多五十钻石了。QQ有的,微信都有,但是微信有的,QQ一定没有,你要说那些特殊抽奖活动例外,的确是QQ和微信不太一样,现在的软件礼包,QQ微信都可以登陆的,领的东西都一样,我以前账号多,每天都要轮流登录各种软件领礼包,每次都要花一个多小时,QQ有什么,我一清二楚,现在我留下三个账号,软件我也删除了很多,剩下应用宝,心悦,掌火,道聚城,这几个软件QQ微信都可以登陆的。你不信,自己去查一下。QQ撰钻石比微信少三分之一。

微信区比qq区强那么一点,该有的还是有,没有的迟早也会有,很多武器都是端游过来的,总得来说微信区福利就多点。

不知道有没玩家是两个区都玩过的?并且了解哪个区更好的呢?

微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失(全文完)

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