《元气骑士》玩腻了吗?这里有款比它还好玩的Roguelike手游!
《元气骑士》玩腻了吗?这里有款比它还好玩的Roguelike手游!
《元气骑士》玩腻了吗?这里有款比它还好玩的Roguelike手游!
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-05-0316:49相信喜欢Roguelike类游戏的玩家,很多人都玩过《元气骑士》,今儿就为大家介绍一款刚上线不久的Roguelike类《比特小队》,虽然游戏玩法乍一看有点儿类似《元气骑士》,但有它独特的新意,快来看看吧~
《比特小队》是一款Roguelike+TPS游戏。所谓Roguelike,作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点著称。首先其最明显的一个特点是不可挽回,即玩家死亡后一切将会归0,所以游戏本身其实算比较硬派的。
游戏刚出的时候,我是没有特别想要去玩的,最初内心定位可能还是“太空版的元气骑士”,而且游戏还鸽了很久。 App Store 的标题语说 99%的人过不了第一关,心想又在唬人吧。然后……一整天都卡在 1-3,嗯,真是诚实的开发者……
不过,游戏确实值得玩家漫长的等待。从各方面来说都是非常优秀的,Roguelike游戏最迷人的地方在于随机性、武器、怪物、事件、宝箱、奖励这些要素,每一次的探险都是全新的经历,每一次的闯关都充满着未知的乐趣。而《比特小队》在这些要素上已经做到了。
同时,除了最核心的玩法之外,这部游戏在画面、人物造型、技能设计、武器外观 、怪物等等的设计上,都能看出制作组花了很多心思,甚至在背景故事上,都尝试去把故事讲给你听,作为一款Roguelike类游戏,我觉得是非常难能可贵的。
游戏里还有很多彩蛋,比如会毒死你的 NPC、会咬人的箱子、吐槽无聊的 boss、乱入的制作者等等。
非要说缺点的话,游戏的上手难度较高,可能你要经过好多次的探索和尝试才能知道雷区在哪,但这也是游戏的另一种乐趣吧~
总的来说这是一款值得入手的游戏,如果你喜欢射击类Roguelike游戏,《比特小队》绝对不可错过哦!
Roguelike手游大作《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》联动内容介绍
作者:17173资讯
发布时间:18-04-0210:33北京冠游时空数码技术有限公司说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡1&2》等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。最近雷霆游戏又爆出了新消息。
《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》游戏截图全新产品Rogue-Moba手游《不思议洞窟》
在4月1日,雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》。据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,这不禁让人感到兴奋!但是一定有玩家想问:“愚人节放出这样的消息会这是真的吗?”
答案当然是假的!原来这只是愚人节的假消息,但不得不说雷霆游戏是真的越来越会玩了。简直就是一本正经的胡说八道嘛!
《不思议洞窟》海报《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》联动
愚人节归愚人节,在《贪婪洞窟》里确实出现了不少《不思议迷宫》联动的元素。首先就用面具还原了最具特色的冈布奥,而且还是一直“贪婪的冈布奥”哦——狰狞的面孔仿佛告诉人们,即使可爱的冈布奥来到贪婪洞窟也会被贪婪吞噬,失去理智……当然还有战争与智慧的女神雅典娜——她的翅膀在这里有了更特殊的作用,帮助穿戴者拥有更高的攻击速度;她的法杖也完美的移植到贪婪洞窟之中,这还原程度可以说是百分百了,更多精彩内容大家可以进入游戏去体会,听说还有神秘联动彩蛋哦!
联动装备装备截图危险与惊喜并存
《贪婪洞窟》最大的特点莫过于每次进入洞窟,地图是随机生成不会重复,这意味着游戏有着丰富的探索性——你不知道在这层地图会遇到什么,可能是危险的陷阱,可能是强大的魔物,说不定能有金闪闪的宝箱。要是你运气足够好,找到了地图中的密室,那你就赚翻了!里面不仅有通往下层的阶梯,还会有黄金宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱里是必定会出黄金装备的,更有概率获得稀有的暗金装备!
游戏截图另一个特色玩法就是它逃脱机制——每次进入,你只有找到逃脱卷轴之后才能离开洞窟,而且只能带着金色品质或者暗金品质的装备离开。要是你不小心死在了洞窟,你不仅会失去本次探险中所有的装备,所有的经验、符文、探险进度都会失去!所以冒险家,在洞窟探险请务必谨慎,不要为了宝藏而丢了性命。贪婪将使你失去一切!
贪婪洞窟Roguelike手游大作《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》联动内容介绍
作者:17173资讯
发布时间:18-04-0210:33北京冠游时空数码技术有限公司说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡1&2》等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。最近雷霆游戏又爆出了新消息。
《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》游戏截图全新产品Rogue-Moba手游《不思议洞窟》
在4月1日,雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》。据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,这不禁让人感到兴奋!但是一定有玩家想问:“愚人节放出这样的消息会这是真的吗?”
答案当然是假的!原来这只是愚人节的假消息,但不得不说雷霆游戏是真的越来越会玩了。简直就是一本正经的胡说八道嘛!
《不思议洞窟》海报《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》联动
愚人节归愚人节,在《贪婪洞窟》里确实出现了不少《不思议迷宫》联动的元素。首先就用面具还原了最具特色的冈布奥,而且还是一直“贪婪的冈布奥”哦——狰狞的面孔仿佛告诉人们,即使可爱的冈布奥来到贪婪洞窟也会被贪婪吞噬,失去理智……当然还有战争与智慧的女神雅典娜——她的翅膀在这里有了更特殊的作用,帮助穿戴者拥有更高的攻击速度;她的法杖也完美的移植到贪婪洞窟之中,这还原程度可以说是百分百了,更多精彩内容大家可以进入游戏去体会,听说还有神秘联动彩蛋哦!
联动装备装备截图危险与惊喜并存
《贪婪洞窟》最大的特点莫过于每次进入洞窟,地图是随机生成不会重复,这意味着游戏有着丰富的探索性——你不知道在这层地图会遇到什么,可能是危险的陷阱,可能是强大的魔物,说不定能有金闪闪的宝箱。要是你运气足够好,找到了地图中的密室,那你就赚翻了!里面不仅有通往下层的阶梯,还会有黄金宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱里是必定会出黄金装备的,更有概率获得稀有的暗金装备!
游戏截图另一个特色玩法就是它逃脱机制——每次进入,你只有找到逃脱卷轴之后才能离开洞窟,而且只能带着金色品质或者暗金品质的装备离开。要是你不小心死在了洞窟,你不仅会失去本次探险中所有的装备,所有的经验、符文、探险进度都会失去!所以冒险家,在洞窟探险请务必谨慎,不要为了宝藏而丢了性命。贪婪将使你失去一切!
贪婪洞窟iOS付费榜TOP3、TapTap评分9.5,这款Roguelike手游好玩在哪?
作者:游戏对长
发布时间:18-06-0710:21“是男人就过一百关!”
最近,App Store游戏付费榜佳作频出。除了前阵子手游那点事曾报道过的《票房大卖王》之外,又有一款名为《地城制作者》(Dungeon Maker)的Roguelike手游登上了App Store游戏付费榜TOP3的位置。
《地城制作者》的开发商是来自韩国的独立游戏工作室Game Coaster,旗下游戏均为Roguelike类型。从Game Coaster发表的感谢信了解到,这个独立游戏工作室目前是一个5人小团队,在游戏研发的过程中,团队准备了8个游戏,但在内部评测中却都不甚令人满意,而经过两年不断的推翻重做,最后第9个游戏《地城制作者》诞生了。
这种不断优化测试推翻重做的做法,跟Supercell采用的模式可以说如出一辙。然而Game Coaster作为一家独立游戏工作室,这种做法无疑会面临着很大的压力。好在游戏的最终呈现结果十分优秀,在国内市场冲上付费榜TOP3之前,这款游戏在5月21日发售当天就拿下了日本App Store游戏付费榜榜首并蝉联至今。此外,《地城制作者》登上了韩国App Store游戏付费榜第六位,在香港和台湾市场也拿下了付费榜TOP1的好成绩。
《地城制造者》在日本App Store的历史排名
和一般情况下玩家扮演勇者讨伐魔王不同,在《地城制作者》中,玩家扮演的是魔王,通过强化自己的地牢来抵挡勇者们的进攻。
每一轮进攻就是一个关卡,也就是游戏中所说的“一天”。
游戏一开始,玩家需要先选定一个魔王,然后从三个行为卡中抽取一个开启战斗,每次的选择都会影响到后续两天的行为卡内容。在战斗胜利之后,玩家可在孵化怪兽蛋、房间加成、怪兽合体等三个战利品中三选一获取奖励。
光从玩法来看,《地城制作者》更像是在传统塔防游戏玩法中加入了Roguelike元素。游戏内置7名魔王,100多种勇士及怪物,70多种陷阱及设施,130多种神秘的神器。地牢房间分为三种:陷阱房间,怪兽房间,以及功能性作用的科技房间,房间可自由搭配。丰富多彩的设计可以衍生出丰富的“套路”,使得在看似不断重复的战斗中也充满了变化。
TapTap上不少玩家总结出各种玩法流派
实际上,Roguelike因其游戏过程的不可重复性和游戏体验多元化,许多独立游戏开发者都会在自己的产品中加入Roguelike元素,以丰富游戏玩法。但是《地城制作者》和其他带有Roguelike玩法的游戏的区别之处在于,它设置了丰富的Roguelike元素,同时又为玩家建立相对明确的游戏目标——而这也正是《地城制作者》最大的亮点。
1. 丰富的随机性设计
很多游戏会以Roguelike元素作为游戏的卖点,但是并没有进行深挖,呈现的结果比较单一。虽然在玩法上《地城制作者》本质是一款塔防游戏,但是游戏内随机元素异常丰富,而这也大大加强了玩家对于Roguelike特点的感受。
每当玩家开始过关,都要先从三张行动卡中选择一张开启,其中随机事件本身就包含了随机性。战斗结束之后,如果玩家选择的战利品为怪兽蛋,怪物蛋孵化出的怪物等级、属性、技能都会在一定范围内随机;如果玩家选择怪兽合成,比如选择的是A和B,那么合成结果则是A怪等级提升,并随机获得一个B怪已经习得的非天生技能。
一场不到两分钟的战斗下来,玩家经历了两次主动的选择和三次被动的随机选择,而这些都可以在下一个关卡中得到反馈。
而除了过关中的随机因素,部分同名装备道具的附带效果都是随机的,功能解锁的顺序也是随机的。玩家在游戏过程中,每一步都会体验到随机性带来的乐趣,配合各种不同的策略“套路”,让看上去单调重复的刷关过程变得充满未知的趣味。
2. 保留Roguelike的不可挽回性,同时又为玩家提供更多可能
除了随机性,Roguelike的独特之处还在于不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
虽然如此,但是对于很多玩家来说,不会希望角色死亡后损失掉辛辛苦苦刷关得到的一切数据道具,也很容易打击玩家积极性。
对于这个“矛盾”,Game Coaster采用了个折中的办法——魔王死亡不会完全清空数据,系统会给上局的综合表现评分,根据打分继承一部分怪物和道具,同时魔王的等级和升级进度保留。这种做法避免了打击玩家积极性,同时也在一定程度上保留了Roguelike的精髓。
除此之外,魔王死亡后,评分还会综合关卡难度等等生成一个“重生经验”,每当魔王的重生等级提升一级,系统会赠与玩家十个红宝石,可以用来抽卡。
就这样,角色死亡变得“有利可图”,也给予了玩家更多努力的方向。
3. 细致的游戏目标设置
和游戏中充斥着大量随机性设计相反,《地城制作者》为玩家设置了明确而细致的游戏目标。这为玩家提供了明确的游戏思路,也间接促使玩家为了达成目标而积极参与游戏。
游戏中将100天作为一个大阶段。游戏一开始,系统就会告诉玩家一个长期目标:当玩家成功坚守100/200/300天后,就会解锁新的难度,以及获得更多的重生经验、Buff效果等等。除此之外,在100天中,每过20天就会有一次Boss挑战,难度和普通关卡相比会有大幅提升,相当于对玩家地下城建设的一个阶段性验证,也相当于是一个短期目标。
当然,《地城制作者》也有不足的地方,其中最为玩家诟病的地方在于游戏的战斗反馈不明显。游戏虽然有着丰富的怪物、勇者、陷阱、神器等等,但是在战斗中却丝毫没有体现,玩家很容易出现困惑:“我在打谁?这个装备有没有用?怪物有没有用?陷阱的效果有出现吗……”从而无法通过战斗局面获得有用的策略消息。
摘自TapTap评论区
不过瑕不掩瑜,《地城制作者》仍然称得上是一款优秀的Roguelike游戏。即使对于一款像素风的小游戏来说,18元的定价略高,但是玩家的评价和口碑仍然非常好,在TapTap拿下了9.5高分。
总的来说,《地城制作者》的成功源于开发者抓住了Roguelike玩法的精髓,同时又通过其他设计达成一种随机而可控的趣味平衡,因此获得了更多用户的青睐。
《提灯与地下城》:暗黑风格的Roguelike手游,带你探索未知深渊
作者:红尘君
发布时间:18-11-1917:11优质原创作者也不知道从什么时候开始,只要看到独立工作室,我就不会情不自禁的期待。似乎在我的认知中,独立工作室这个名词,已经成为了一个集精品、用心、诚意、友好与一体的存在。大家也别怪我太偏执,其实从对比就能发现,独立工作室的作品在口碑上,比上国内大厂的作品,那是丝毫不弱。
《提灯与地下城》是一款具有浓重暗黑风格的Roguelike手游,由吉事屋游戏工作室开发,据了解,这叫工作室在今年8月份的时候,才刚刚成立。细数一下,也就三个月左右的时候,我不知道像《提灯与地下城》这类作品的正常开发周期需要多久,只希望制作组可以静下心来好好打磨作品。
对于游戏的本体方面,首先是背景故事的设定,让人耳目一新,没有落入俗套。Roguelike我玩过很多款,五成以上的设定,都是冒险家进入了一出全是宝藏的地城或者城堡。而《提灯与地下城》则是设定了一个宏大的背景,人类与深渊怪物之间的战斗,玩家扮演的主角,将在战争结束的四十年后进入深渊,踏上一条寻亲之路。
说到这里,重点就来了。当年的战争为何而起,进入地城的军团是否全军覆没,被外界敬仰的英雄们,其真实面目又是什么样子...这是一套标准的好莱坞式的魔幻剧本。用宏大的背景来衬托个人,用深渊外的传说来与深渊中的真相形成对比。胡说了这么多,就是单纯的觉得这个背景的立意,非常的吸引人。希望制作组在考虑数据、战斗之余,千万别忘了剧情的推进!
独立工作室不易,希望大家可以关注一下,给予他们鼓励与鞭策,毕竟,他们才是一群真正为玩家提供好作品的游戏人。
手游推荐:根本停不下来 一款令人上瘾的Roguelike射击小游戏
作者:Kanga店小二
发布时间:06-1217:18哈喽大家好,这里是店小二手游推荐~
今天给大家推荐的是一款Roguelike射击小游戏《特工使命》,虽然只是一个小游戏,看着只有几十兆的大小,却可玩性十足,十分容易上瘾
游戏中玩家将扮演一位爬塔的持枪小人儿。基本操作十分简单,点击屏幕右边开枪攻击敌人,点击左边跳跃进行躲避
玩家每击败一个敌人便往上爬一层,击杀到一定数量的小怪之后便会遭遇到一个BOSS。击败BOSS后便有一个机会进入商店或开箱用来强化自身再次进行战斗:比如获取新的枪械武器,增加各种属性的装备,增加子弹数量或者人物血量等
武器装备的品质分为:C、B、A、S以及X五个等级
不同的武器有着不同的攻击弹道和效果,而不同的装备(分为头+身体)也有不同的效果,同一等级的装备可以凑成套装,每一个套装有一个专属特效
玩家需要做的就是靠着随机性的物品获取,尽可能的爬到更高的层数
游戏有趣就有趣在操作方式简单容易上手,基本看完新手教程就能着手开始游戏。随机掉落的数百种武器装备,提供了大量的组合套路给由玩家自由搭配体验,让游戏的过程充满了探索的欲望
而正是这些大量的装备道具组合,使这款看起来简单的小游戏的游戏机制变得十分复杂
因为随着层数的增加,游戏的难度加强,装备道具的重要性会越加的体现出来。如果想要玩到高积分,就必须熟悉一些搭配套路,否则你会发现难度提升之后,没有合理的搭配,你的那些血量和攻击根本无法在BOSS的手下走上几回合
所以游戏前期最大的乐趣就是在于探索和解锁各种武器装备道具,然后通过不同的搭配去获取不同的游戏体验
萌新一开始玩的时候可能会比较懵逼,靠着基础装备玩着玩着,突然碰运气获取到一些好装备后大发神威,然后才发现原来这游戏还可以这么玩
然后随着对游戏机制的了解越发深入,便会如同上瘾般开始疯狂的尝试各种搭配,或者查看攻略学习其他玩家的套路
在体验这款游戏之前,很难想象到一款这样的小游戏,简单的左右点击,可以通过这种方式玩出这么多的骚花样
之所以将这款游戏推荐给大家,主要是因为游戏用来消遣无聊时间十分有效,简单的操作、较快的游戏节奏的特别适用玩家利用一些零碎时间用来体验
同时游戏需要大量的想象力,不断解锁的人物、武器装备等又赋予了游戏一定的粘性,丰富的搭配非常适合玩家投入时间进行探索和尝试
总体来说这是一款十分不错的小游戏,可惜目前只有安卓玩家可以体验,可在taptap上进行下载。喜欢这种射击类Roguelike游戏的玩家不妨尝试一下
这里是店小二游戏推荐~如果觉得店小二的推荐还不错,不妨点个赞关注走一波~
店小二将会持续为大家带来更多好玩的游戏以及有趣的游戏资讯~
一款暗黑风Roguelike类手游!——《人或吸血鬼》简评
作者:游鸡队长
发布时间:18-10-0215:11《人与吸血鬼》是在今年推出的一款Roguelike风格的SRPG游戏,出自曾经制作出《亡灵杀手》的韩国独立游戏团队HIDEA。
这款经典的游戏相信大家并不陌生游戏语言目前仅支持繁体中文首先最吸引队长的就是这种画风了,暗黑系的风格再加上2.5D棱角分明的美术(大概就这么形容吧),简直不能太酷了。
角色的成长系统比较特别,主角升级是要让招募到的队员变成吸血鬼,变成吸血鬼后的队员就无法继续升级了。(也算是比较创新)
想要获取队员,那就只能抽抽抽了,队员的画风也是独树一帜,队长很喜欢!就是……
1星小朋友3星是少妇……这是美少妇……?他喵的,三星跟一星的画风差距真的不是一丁半点,而是根本没有啊!咳咳,算了算了,还是用这位小可爱吧!
进入战斗场景,就是非常经典的战棋玩法了(甚至简化了许多),玩家可以在图中自由走动,破坏场景道具。
遇到怪物之后呢,每一位角色所移动带来的效果也清楚地显示在了格子上,这样的战斗模式的确是轻松了不少。
那么在熟悉了整个游戏的玩法之后,接下来就可以在这里不停地准备“咬人升级”了,但可能是因为来自于《亡灵杀手》团队的制作,这游戏非常非常非常的肝!(连队长都望而止步...)
这也是这款游戏被一部分国内玩家所诟病的地方,不过这也并不影响它成为一款佳作,毕竟游戏的内核和画风,都是非常成熟且有一定拥的。因此,有兴趣的朋友可以试一下~
贪婪洞窟:可以多人联机的roguelike手游
作者:猫酱论游戏
发布时间:18-12-0113:36大家好!我是猫酱。
今天要给小伙伴们带来的是一款Roguelike类型的游戏!Roguelike品类游戏在我们玩家圈里一直很受欢迎,因为它多变可玩性高,每一次打开游戏都有惊喜。
像《元气骑士》简单无脑、疯狂打怪兽,跟小伙伴们刷得热血沸腾;像《不思议迷宫》脑洞大开、惊喜不断,藏着想不到的彩蛋;像《幸存者危城》硬核生存、挑战极限,感觉自己的潜能都被激发。这些作品的游戏性、可玩性、探索性都棒棒哒~
咳咳咳,话不多说,下面猫酱就来介绍一下《贪婪洞窟2》这款游戏。
贪婪洞窟2《贪婪洞窟2》是由 《贪婪洞窟》的原班人马打造的续作。提到《贪婪洞窟2》的前作《贪婪洞窟》,猫酱也下载体验过一段时间。就先来看看《贪婪洞窟》的特点吧!
图片源于网络《贪婪洞窟》的画风让猫酱想到了另一款游戏:饥荒。《贪婪洞窟》在当年反响很大。2016年3月,《贪婪洞窟》获得了苹果App Store的全球推荐,苹果编辑给这款游戏的推荐语是“本土独立Roguelike佳作”,并在推荐位上使用了与《饥荒》极其相似的宣传图,这个举动引起了圈内不小的反响。
图片源于网络也是因为《贪婪洞窟2》的前作《贪婪洞窟》在画风上非常像《饥荒》,《贪婪洞窟2》的画风便做了大幅度的调整。
贪婪洞窟2大改画风,也是因为之前的画风不再适合新的故事背景,个人估计制作人也是发现了这一点,所以才下决心做出改动。话说制作方改画风也是冒了很大的风险,不惜推迟公测时间也要改变游戏的整体画风;目的也是很明显的,为了使游戏更暗黑诡异,更加符合克苏鲁的背景设定。
当然《贪婪洞窟2》与《贪婪洞窟》最大的不同还是在于玩法上,《贪婪洞窟2》开放了联机模式,小伙伴们也可以在这里体验联机与朋友们一起刷怪,冒险。 还可以组建工会,还有单独的工会副本可以组队探险!游戏界面有聊天框可以和其他玩家对话,一开服的时候广场上的人特别多,很快就可以找到玩伴一起聊天、下本。
到了游戏后期还有新的副本玩法:深渊限时迷宫副本!
在商城里可以免费购买3把深渊钥匙来开启进入深渊之门,每天只能买一次。
在一层层地牢中,玩家需要不断打怪、获得材料、捡取装备、升级技能,尽可能地向更深的层数进发。地牢各处都有着惊喜:记载着剧情的藏宝图碎片、依旧无法直接找到的隐藏房间、随机分布的符文和点金系统(将武器装备升级为金色并增加属性)。每层地图为随机生成,也减少了打怪的枯燥感。
总的来说,《贪婪洞窟2》在保留一代核心玩法的同时,在美术和社交方面做出了较大的改动,但这两个改动都没有给玩家带来太大的惊喜,而需要适应的视角和操作和不够明确的新手指导也消耗了部分玩家的耐心,招致了部分差评。但在地牢刷刷刷本来就是需要耐心的,何不来亲自试试呢?
腾讯极光roguelike手游牌师 水墨国风手绘DBG丨玩嘻嘻每日一推
作者:90后故事
发布时间:18-10-1309:31牌师是腾讯极光计划代理发行的一款水墨国风roguelike类卡牌DBG手游,游戏有着浓郁的中国山水画风格,用色以及游戏中的建模都古色古香,玩法是标准的DBG类玩法,烧脑同时也不会太过于困难,接下来就一起来看看这款水墨风卡牌DBG吧!
进入游戏给小编最直观的而感觉就是游戏的画风,游戏使用的是纯水墨手绘画风,这让小编宛如置身传统水墨画中,似乎无时无刻都在散发着馥郁的墨香,在游戏的任意地方都能看到这种亲切的手绘感,整体看起来很柔和,而在地图方面,因为游戏的背景是设定在地府黄泉,所以对地府描绘最多的就是彼岸花,栈道两旁的红色花海,使用晕染的效果让花海看起来有一种别样的鲜艳。
游戏背景也很有意思,背景设定在古代妖怪世界,玩家控制的人不知道怎么回事就进入到了地府里面,为了探究真相玩家要一路打到阎王那里问问咋回事(好像曾经有个姓孙的猴子也干过这事?)。故事剧情很简短,没有什么太复杂或者需要烧脑的地方(需要烧脑的地方在战斗方面。..。..),只告诉了玩家需要找到阎王问清事情真相,而在这个过程中,玩家却可以见到各式各样盘踞于地府的妖怪。
地府标配牛头马面罗刹夜叉黑白无常这都是正常的,花费笔墨表现每个人的特点没有什么疑问。然而在地图上还会遇到各式各样的小怪物,比如水鬼,酒鬼,妖鼠什么的,这些小怪物竟然也有自己的特色,比如酒鬼是个大酒罐子,水鬼全身滴着水,饿死鬼时时不忘往自己嘴巴里塞东西等等,这些各式各样的妖怪让这个地府丰满了起来,不会因为千篇一律的怪物而产生疲乏感从而失去兴趣。
在这里小编还要提一下游戏的音乐部分,音乐部分小编觉得是非常好的地方,因为是国风卡牌手游,所以游戏的音乐部分也走的是传统国风路线,整体的音乐给人一种古装武侠片的感觉,再加上游戏的第一个任务是剑圣小姐姐(没错,是小姐姐),战斗方面的音乐则会变成很激烈的古风音乐,似乎自己打出的公鸡牌都会变成真是的刀光剑影与地方见招拆招,一种古装武侠片的既视感油然而生,搭配游戏画风,这种感觉就像在看一部金庸武侠片一样精彩,这可能也是很多古风武侠类游戏所吸引人的地方吧。
音乐以及画风的确很重要,然而一款游戏最重要部分的还是玩法,牌师是两种玩法的融合,一种是roguelike玩法,另一种是卡牌DBG玩法。在游戏中玩家要合理组建牌库,面对不同的敌人要使用不同而策略,合力打出combo。而玩家遇到了敌人是可以选择打或者不打的,这里也有一定的策略性,是保存实力打最后的boss还是一路清怪发展经济,都是玩家需要考虑并选择的。
在游戏中,Roguelike玩法大家都不会陌生,以其随机性与高难度著称于游戏界,这里不多做说明。而另一个元素DBG类元素则要说明一下,DBG类游戏全称是牌库构筑类游戏,第一次进入游戏的时候你将会获得初始卡牌,之后可以通过通关来获得新的卡牌,也可以通过金钱来获取新的卡牌,通过特定道具来让牌库更符合想法,合理的组建搭配出通关卡组,这种玩法让游戏的通关方式有了更多的可能性,这也会让游戏在线上线下更具有生命力,因为不同的过关方法是很具有讨论价值的,在DBG类游戏中很具有代表性的是WanderingNight以及月圆之夜等经典卡牌游戏。
游戏有着浓郁的江南水墨风格,背景音乐搭配这种水墨风又让游戏透漏着一种古风武侠的感觉,丰富的地图元素让游戏耐玩性很高,而经典的roguelike玩法配合时下热门的DBG玩法又增加了游戏可玩性,是一款很优秀的拉牌对战类手游。
手游推荐:看起来不怎样 玩过之后绝对上瘾的Roguelike冒险游戏
作者:Kanga店小二
发布时间:06-1816:41哈喽大家好,这里是店小二手游推荐~
今天店小二给大家带来的是一款超级容易上瘾手游:《出发吧!冒险家》
店小二第一次接触这款游戏,也是通过朋友介绍。刚开始玩的时候甚至对这款游戏嗤之以鼻,毕竟丝毫不走心的注册页面,简陋的画风,差点让店小二以为下错了游戏
不过幸好没有因此而放弃尝试这款游戏,果然和朋友说的一样,在试玩了一会儿后,很快就沉迷其中。不得不说《出发吧!冒险家》这款游戏虽然卖相不怎么样,可玩法机制真的很容易让人上瘾
《出发吧!冒险家》是一Roguelike冒险手游,整个游戏大小不到3M……是的,就是这么小。但就是这么小的一款游戏,玩法却十分丰富
事实上游戏的基础玩法十分简单,玩家操作人物进行闯关,每一关开始人物都将是最初始属性,每一关卡的通关时间大概在10分钟左右
在闯关的过程中,玩家需要通过升级、金币购买、怪物爆出等方式获取提升属性的装备和道具
如果仅仅如此游戏应该十分简单且容易上手。但事实上《出发吧!冒险家》这款游戏对于萌新而言却十分容易走偏。这归结于游戏里面丰富的道具装备以及属性搭配
游戏将攻击方式分为:普通攻击和属性攻击。两种攻击的基础攻击值都受攻击力影响,除此之外将由其他属性进行加成
比如普通攻击的加成要看角色的愤怒之力
其他的属性攻击则看相应的属性之力
这些属性都是靠装备和道具进行加成,装备和道具可以无限叠加,也就是说每一件装备或者道具都可以佩戴使用,然后无限的加成自身属性
装备也有各自的特殊效果,比如基础装备中的黄金弓可以在攻击时,有机会得到额外金币;射手之弓可以将人物的攻击模式转为远程,直接攻击敌方后排等
而游戏共有基础宝物120种,高级宝物200种,意味着玩家在游戏中可以进行丰富的搭配
比如“断剑”可以通过击杀来获取角色的愤怒之力,然后再配合响应的吸血和防御装,可以快速的累积出超高的物理攻击,达到无脑推的效果
或者是橄榄枝这一神器,可以随机将对面的一名敌人招募到己方阵营中,在有些时候可以达到绝地反击的作用
于是游戏的核心玩法就变为了:在面对rougelike类的随机关卡和敌人的同时,通过成长获得随的属性,以及搭配NPC处的购买,在关卡中不断叠加累积自身,来击杀不断变强的敌人
比较有意思的在于关卡中出现的NPC是可以进行击杀的,如果身上的金币已经不足以购买当时的装备,而你又有自信击杀NPC,那玩家便可以通过击杀这个途径来获取到
当玩家成功闯关后,会有机会“镇守”当前的冒险,如果其他玩家来挑战当前的冒险关卡,你将成为这个关卡的最后大BOSS,其他玩家需要击败你的队伍来取而代之
除了闯关冒险模式,游戏还有城池挑战模式和竞技场模式
在城池挑战模式中,玩家通过设计超难的冒险,通过别人来闯关收取的门票来获取到大量的收入
而竞技场跟大家想象中的不一样,竞技场中的双方并不由玩家控制,玩家需要做的是对双方进行判断和押注。emmm……就算是“赌场”吧233
虽然游戏不大,过程也比较快节奏,但横向的玩法却十分丰富,十分耐玩,是一款玩法十分新颖的rougelike手游,特别是少量氪金解锁更多人物后,会有更多的玩法和乐趣
游戏目前在安卓端可以免费下载,iOS端的售价为1元,所以如果是对rougelike类游戏比较感兴趣的玩家,不妨尝试一下,当然,千万不要被注册界面和画面所吓跑,耐心玩下去一定会喜欢上这款游戏的
这里是店小二游戏推荐~如果觉得店小二的推荐还不错,不妨点个赞关注走一波~
店小二将会持续为大家带来更多好玩的游戏以及有趣的游戏资讯~
国产RogueLike冒险生存手游《迷城重生》内容首曝
作者:17173专题
发布时间:18-03-1918:28游戏简介:
《迷城重生》是由国内三人团队打造的一款RogueLike风格的冒险生存手游。在这个末日世界里,你需要搜寻物资建造安全屋,并躲避丧尸的袭击。搜集各种稀有资源和武器装备,在随机生成的地图上一路探索,研究出专业的疫苗,拯救世界!
游戏背景:
不知何时,为了突破生命的极限,人类开始对生物工程技术进行大规模研究。在越发疯狂的技术突破下,人们发现一种细胞技术可以提高人类对于疾病的抵抗力,再不断的研究下,在很长一段时间人们渐渐开始告别疾病。但是这样的技术同样也带来了巨大风险,虽然人类得到了好处,同时也打开了潘多拉的魔盒,因为研究疏忽,这项生物技术变成一场病毒灾难。
病毒的传播的速度相当讯速,在几年之间整个人类社会开始崩塌,生患病的人开始失去思维和意识,不知疼痛只有原始的行动能力。部分幸存的人类开始组建研究组织,为了治疗和预防病毒,为了人类社会的未来,很多人肩负了这项重任,开始对疫苗进行制作。在这个过程中,人们除了防止病毒,还要抵抗变异者,他们聚集然后又失散,不断的坚持自己的目标。
作为一个优秀的生物科研者,主角艾伯特在研发疫苗的过程中,研究所遭到了破坏,于同伴失散,来到一个新的城市,为了继续自己的工作,在这里建立了新的聚集地,为了未来他找到了更多的同伴,更多的资源,以及快要研究出来的疫苗…..
游戏玩法:
你好不容易来到这里,或许还有最后的希望,这个废弃的营地看上去好像还可以使用,不过你需要的是到城镇中去搜寻物质来将这些设施修复。在探索的路上,可能会遭遇到丧尸的袭击,躲避和消灭它们也许需要你自己做出选择,因为你的生命无时无刻在受到威胁,或许制造武器和烹饪食物可以有利于你更好的探索。除了生存,在城镇中可能会碰到末日下的幸存者,他们也许会提供任务给你,也许可以被你招募成为追随者协助你生存和资源搜索。
游戏特色:(划重点)
1、采用随机算法生成地图以及室内房间。
2、采用了及时的战斗方式,包括近战以及枪械射击。
3、虽然简化了生存元素降低了游戏门槛,然而要活下来活得久却不是一件容易的事情。
4、据说连开发者都找不到关键道具无法通关……
当前游戏状态:即将上线
小编有话说:
一款以末日丧尸为题材的RogueLike冒险游戏,看到游戏介绍不禁让人想到《迷你DAYZ》,与其相同,游戏里的世界,包括物资,天气情况,敌人以及制造出来的物品装备等都是随机生成的。喜欢冒险生存游戏的玩家千万不可错过。
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《元气骑士》玩腻了吗?这里有款比它还好玩的Roguelike手游!(全文完)
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