惊呆!ARPG手游家族再添一员,玩家表示美滋滋
惊呆!ARPG手游家族再添一员,玩家表示美滋滋
惊呆!ARPG手游家族再添一员,玩家表示美滋滋
作者:游戏小看点
发布时间:18-11-0317:17最近一年一度的暴雪嘉年华又如约而至啦,最让小编震惊的就是,暴雪竟然和网易爸爸又再一次合作了,真的是强强联手啊。这一次推出了神秘新作就是手游——《暗黑破坏神:不朽》,说到暗黑破坏神大家肯定都特别的熟悉,现在竟然要出手游了,真的是特别的惊喜啊~
这么说ARPG手游家族又要再添一员啦!说到ARPG游戏不知道大家都玩过哪些啊,就像是《怪物猎人》、《龙之谷》这种,其实小编特别的喜欢玩这种类型的游戏,也是玩过不少的ARPG游戏,就像是《怪物猎人》、《龙之谷》、《魔兽世界》...不仅仅是游戏的剧情,更多的可能是一种成长的满足感吧...
其实"暗黑破坏神"系列可以说是APRG游戏的元老了吧,现在暴雪和网易联手出的《暗黑破坏神:不朽》手游,也将延续"暗黑破坏神"系列的经典风格与乐趣,为了在在触屏上以全新的形式呈现一个精致华丽的MMORPG世界,暴雪和网易还集结了一群爱好"暗黑破坏神"的移动领域专家,甚至为此还专门的跨国研发组。可以说是业界良心了,现在这个年头能这么用心做游戏真的很赞了,疯狂给两位大佬打call,打call!
而且在嘉年华现场,暴雪还准备了超级大规模的试玩活动,为现场的玩家们提供《暗黑破坏神:不朽》的抢先试玩!现场不时想起惊呼和感叹,看样子真的超级好玩了,而且没有抢到设备的玩家,甚至在一旁排起长龙等候,也想一睹手游《暗黑破坏神》的风采呢~小编真的是超级羡慕了!看来《暗黑破坏神:不朽》手游的推出肯定会为APRG手游一族注入新鲜的血液,而且它还有全新的剧情和玩法,小编表示真的很期待了!
小编悄咪咪爆料一个好消息,现在《暗黑破坏神:不朽》官方网站已经正式开放全球预约了,前所未有的体验即将在掌中开启啦~所以暗黑粉们还在等什么!赶紧行动起来预约啊,是时候在暗黑的世界里展开全新的冒险了!
手游打击感至今无人做到,腾讯这款游戏可以改变ARPG手游史吗?
作者:任玩堂Mobile
发布时间:18-10-3112:30对于一般玩家来说,玩游戏不是想要好好研究,只是想要课余时间打爽,所以最在意的地方可能就是这个游戏的视觉冲击力和特效了。赫赫有名的《战神》,《鬼泣》,《真三国无双》等系列作品,都凭借超强的打击感,营造出了极其强大的视觉冲击力,屏幕上光影交织的战斗画面,击倒敌人的帅气场景,完全就是一场视觉盛宴。
然而,自从智能手机普及以来,ARPG手游一直很多,但是大多数都是打斗看着挺激烈,没有多少刺激,往往就是上去站着一通打,然后败方毫无征兆的倒下了,看着一点感觉也没有。因为打击感上不去,很多人都觉得打斗过程无聊。后来像是DNF之类的游戏,加快了游戏节奏,增强了打击感,但是却牺牲了游戏特效,而且在连击上也出现了强制停止的问题,这些地方反而限制了打击感强的优势。很多人不禁发出疑问,难道真的没有ARPG手游能在打击感上做出突破,达到端游级别品质吗?
答案似乎已经被否定了,因为近来正在火热测试的《侍魂:胧月传说》已经引发了广大游戏玩家的关注,该游戏最大的特色就在于其强大的打击感,再加上大气的特效和高质量的画面,带来了极具视觉冲击力的ARPG体验。
早期玩DNF的时候,发现游戏中的节奏很快,出招很快,技能也比较丰富,不过游戏总有总有一种强制连击或者强制停止连击的感觉,人一直停着,连续技结束了也没有飞出去,更何况画面是2D,视觉效果就更差了。而在《侍魂:胧月传说》当中,人物可以根据不同的情形打出各种各样的连击,同样的出招很快,技能丰富,关键是《侍魂:胧月传说》拥有高水平的3D画面,还加入了技能特写的设定,特效表现的十分壮观,在释放大招之时还可以全方位的观看到这样打击感爆棚的场面,真的是爽爆了。看着英雄舞刀弄剑,把敌人打上天不断狂虐,然后直接打飞出去的场面,配合高水平特效让人隔着屏幕也可以感觉到身体在震动的感觉,真的让人精神振奋!
DNF这样的横版游戏,在连击的时候往往是两三个人被连击,最多也就一只手的手指头数目而已,这也是早期制作水平的限制导致的。不过到了现在,水平已经明显进步了。《侍魂:胧月传说》中大多数副本关卡都有一群杂兵冲向主角的情况出现,接着我们的英雄打出一段技能连招,周围的敌人全部倒下或者被打飞,不断向前冲,然后用同样的“割草”方式来干掉敌人,被围攻的时候放出一段技能打飞敌人,真的超燃!可以毫不夸张的说,《侍魂:胧月传说》在打击感上已经达到了《真三国无双3》,甚至是《真三国无双4》的水平!几乎秒杀同类大多数游戏!
所以,这样看来,《侍魂:胧月传说》能受到这么多玩家的关注,真的是有理由的,它在打击感上做到了相当高超的水平,所带来的视觉冲击力甚至可以和一些端游相媲美!你们认为超燃的打击感应该是什么样子的呢?欢迎在下面留言探讨!
听说ARPG手游爱好者都跑去下载这款游戏啦!
作者:腾讯游戏玩家联盟
发布时间:18-12-2011:04格斗游戏(Fight Technology Game),简称FTG游戏,是最早出现的游戏类型之一。我们曾经在街机、小霸王上体验过的《铁拳》、《街头霸王》、《真人快打》、《侍魂》等游戏都属于格斗游戏的范畴,而格斗游戏又属于动作游戏这个大类。
但是随着社会的发展,网络的便利化让格斗游戏逐渐走向没落,2005年后,单纯的动作游戏已经较为罕见,或者说人们对于玩法内容单一的动作游戏已经不再感到有兴趣。这一点,从街霸新系列《街霸5》的遭遇可见一斑,它作为格斗游戏既没有街机模式,也没有丰富的剧情供人们作为谈资,再加上汉化质量堪忧等硬伤问题,使得《街霸5》在steam、亚马逊上获得了铺天盖地的低分评价。
在追求真实打击感之余,现在的人们并不会只把眼光放在玩法单一的动作游戏上,游戏厂商们为了满足玩家的需求,在动作游戏的开发上做出了许多探索和尝试。那么在众多游戏中有没有一款动作手游能够脱颖而出呢?尽管这并不是绝对的答案,但我还是可以告诉你:有的!
最近一款由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作手游《侍魂胧月传说》出现在广大玩家视野中。
游戏一上线,便以其精美、典雅、古朴和风画面、个性鲜明的角色塑造、跌宕起伏的剧情、丰富有趣的游戏模式和硬核的动作游戏体验获得了广大玩家的好评。游戏剧情在继承侍魂系列剧情设定的同时还做出了一番创新,这不仅重燃了情怀玩家们的热血对战梦,还收获了更多令人意想不到的惊喜!
说到连技,这可不是简单的上上下下就可以达成的,达成连技考验的是玩家对键位的熟悉程度、连技的走位和时机、打出连技顺序和步骤以及手速,以上要素缺一不可。
当然,以上的说法更多是针对街机游戏来说的,《侍魂胧月传说》为了让玩家拥有更好的击打体验,结合手机平台在键位的设计上进行了优化和改良:游戏中移动方式使用流行的虚拟摇杆,一指操作方便快捷,手游技能位置和效果相比端游更一目了然。技能轮盘的10个技能键位,分主副两个套,打完一套技能,进入CD后,自动切入下一个技能,如果双技能都进入了CD,则显示主技能CD。海量技能可以任由玩家随心设置,当等级提升至所有技能都开放之时,玩家也差不多把角色的技能了解清楚了,到时候想打出连技完虐boss还不是分分钟的事情吗?
此外,游戏中还添加了自动战斗功能。其实“自动战斗”在手游战斗机制里屡见不鲜,但是能智能帮你完成连击并开大的自动战斗真的很少有,《侍魂胧月传说》能够达成自动连击,使得动作游戏的门槛大大降低,玩家既能观看到华丽的动作连击特效,又能解放双手做其他事情,在碎片化时间的有效利用上,这款手游做得还是挺到位的。
如果你是ARPG手游爱好者,还请千万不要错过这款打击感拳拳到肉的侍魂手游,再多的文字描述都敌不过几分钟战斗体验带来的畅快打击感,还等什么,赶紧下载体验吧!
成人专用ARPG手游《FOX》推出全新玩法
作者:17173游戏网
发布时间:18-02-2321:18北京冠游时空数码技术有限公司2月22日,韩国成人专用ARPG手游《FOX》进行了首个更新。
通过此次更新,游戏中将新增“文物考古”玩法。在“文物考古”中,玩家需要躲避各种机关,最终完成任务。同时,游戏中根据考古等级,还能获得额外奖励。文物考古可以带着宠物进行,使用特定文物效果还能获得BUFF。
另外,游戏中还将添加名誉殿堂。可以看到排行的名誉殿堂中,可以看到战斗力排行和竞技场排行,以及工会排行。此外,对单人作战和宠物系统的优化及平衡调整,也将同时进行。
主打成人内容的《FOX》,是款蒸汽朋克风格的ARPG手游。游戏中,玩家可在广阔的地图中体验爽快的战斗。游戏兼备华丽而逼真的动作和通过宠物系统的战略要素,演绎全新的战斗体验。
六款好玩的ARPG手游合集
作者:无氪手游推荐
发布时间:08-2622:09游戏达人,优质原创作者今天我们整理六款好玩爽快的ARPG手游,话不多说,我们来看看有哪几款!
(一)【暗黑遗迹】(Dungeon Quest)
被玩家戏称为”丑版火炬之光“的手游,这款手游的美术虽然是3D品质,但是真心不好看。不过还算有一些暗黑的感觉。
战斗动作较为流畅,怪物和装备种类也很丰富,游戏中的闯关玩法就是单纯刷刷刷,虽然有时候怪物有点难打,但是药水可以无限使用,非常不错的设定。这款手游没有国产手游那样子的大坑,不过也有一些氪金点,比如创建多角色需要氪金就感觉是在强行逼氪,闯关之后广告也比较多。
这款手游其实以前被国内厂商代理过,和海外版本相比改动较大,不过目前已经是凉了,建议英语还凑合的玩家还是去玩英文版,直接搜索英文名字就可以找到了。
(二)【青璃】
网易研发的一款试水单机手游,因为游戏内完全没有氪金点,流程也比较简短。
游戏讲述了一个杀手带着白衣女子躲避组织追杀的故事,美术3D品质,较为清新,主要玩法是跟着剧情推进,然后战斗打怪。战斗的过程中没有方向控制,玩家可以选择躲避,退后,攻击或者释放技能等操作,需要一定的操作。
游戏玩起来手机会发烫,打击感也较为丝滑。不过对于一款免费下载无内购的手游来说还是超出预期了。
(三)【武士的荣耀】(Glory Ages - Samurais)
一款日本武士题材的横板动作类手游,美术比较简单,战斗并没有那么的无脑,是一款比较考验操作的手游。
游戏的主要玩法就是闯关,关卡中主角可以上下移动,尽量不要面对多个敌人,并且看准敌人的动作,伺机反击,尽量不要硬刚。
战斗结束之后,玩家还可以通过关卡中的资源更换角色和武器等等,用来提升属性,不过属性提升并没有那么多,所以喜欢操作类型动作手游的玩家可以去试试看。
(四)【死神 - 苍白剑士的传说】
一款很早上线的2D横板动作类手游,游戏美术偏Q萌,剧情很不错。
这款手游的操作较为另类,主角只要靠近怪物就可以进行普通攻击,双击屏幕可以跳跃,上下滑动可以进行劈砍等操作,虽然这是专门为手游设计的操作,但是如今看来总有一些别扭。
关卡结束后玩家可以用资源购买装备等,不过主角升到了10级之后就需要氪金解锁后续的玩法了,感兴趣的玩家可以先试玩一下。
(五)【街头搏斗】(City Fighter vs Street Gang)
一款低模美术的横板闯关动作类手游,没有剧情,玩起来简单无脑,上手就打,很是爽快。
游戏操作很像街机游戏,不但有跳跃、拳击、脚踹、抓取、防御五个操作,还能进行连招操作,玩家需要面对多个敌人,还有一些关卡中的机关道具等等。
战斗结束之后玩家还可以强化自己的角色,购买一些更好的角色,比如说李小龙等等。游戏内没有中文,但是不影响玩家玩,喜欢这类手游的玩家可以去试试看。
(六)【星之骑士】(Star Knight)
ios版本好像已经下架,深表惋惜。美术是2D剪影风格,很有特点。
这款手游虽然有战斗动作玩法,但是主要还是以闯关为主,关卡中的机关布置让玩家大为头痛,一些怪物也要玩家小心应对。除了闯关之外,游戏还有无尽模式,就是尽情打怪的玩法,考验玩家的操作和战斗力。
游戏剧情也比较不错,还有武器养成和收集的玩家,感兴趣的玩家可以去试试看。
好了,本期ARPG的手游就介绍到这里了,小伙伴们觉得不错的话多多关注一下!
这款ARPG手游的开发,让原本对手游失去信心的玩家重新看到了
作者:腾讯游戏玩家联盟
发布时间:18-12-1211:12曾几何时,角色扮演类游戏成为深受玩家喜爱的游戏模式,它被称为ARPG游戏。这类游戏不仅有着沉浸式的剧情,一场游戏下来像是拍完一部电影一般,而且还能体验那种打击的爽快感,因此也受到了玩家普遍的认可。但是近几年推出的角色扮演类游戏接二连三的让玩家失望,因此这类游戏也逐渐被玩家遗忘。
还记得2014年推出的手游《天下HD》吗?完全遗忘有些不现实,但是没有多少人去关注了,目前已经成为了冷门游戏。这款游戏在刚推出的时候是火遍一时的,因为它是端游《天下3》的衍生品,但是没过多久就被玩家遗忘。虽然在游戏中保留了原先经典的五大门派,而且具有较有特色的游戏模式,但是这款游戏不仅没有玩家想要的打击感,而且在操作上也没有独特性,为此玩家也纷纷弃游。
同时要提到的是网易另一款游戏——《梦幻西游》,在2016年推出了手游版。这款游戏一出,迅速引起了一大批玩家的注意,纷纷下载尝试,但是结果却和《天下HD》一样,以失败告终。
这款游戏失败的原因不是关于动作方面理解的欠缺,而是氪金买物品的游戏系统导致了这款游戏的失败。不管是角色、装备、宠物还是养儿育女都需要大量的钱去购买,因此也导致了玩家放弃了这款游戏,只有为数不多的人还在坚持着。
除此之外还有许多游戏的手游版都不是很成功,在红遍一时之后又迅速地销声匿迹。这让玩家不得不去怀疑手游的可玩性,同时也对新推出的手游没有了往日的那种热情和期待,直到这款游戏的开发。
这是一款由SNK授权,腾讯开发推出游戏,也是《侍魂》系列游戏的衍生——《侍魂:胧月传说》。我想大家对于《侍魂》这个字眼一定不陌生,尤其是80后、90后混过街机游戏厅的朋友来说,《侍魂》这个字眼再熟悉不过了。这款游戏的推出无疑是手游界的一大突破,同时也对ARPG做了一个完美的诠释,没错,这才是ARPG最爽快的游戏。
这款游戏保留了《侍魂》系列的格斗模式,并且在此上面增加了许多新的模式。SNK用将近二十年的时间去钻研,终于在二十年后的今天,向玩家推出了一个全新且完美的格斗游戏。先不说画质上的突飞猛进,就连每一个职业的划分都有其特定的道理。再加上动作上的连贯、连招的无缝衔接、超强的打击感都成为了玩家喜爱这款游戏的关键因素。
除了操作连招上的进步以外,这款游戏还增加了不少的剧情,每一个我们熟悉的角色都有着专属自己的冒险经历。这些人都聚集在这个充满险恶的世界,在与黑暗作斗争的过程中,会发生怎样让人意想不到的事情呢?而这些即将发生的事情,都留给玩家亲自去体验。还在等什么呢?赶紧去下载体验吧!
这款ARPG手游的开发,让原本对手游失去信心的玩家重新看到了
作者:腾讯游戏玩家联盟
发布时间:18-12-1211:12曾几何时,角色扮演类游戏成为深受玩家喜爱的游戏模式,它被称为ARPG游戏。这类游戏不仅有着沉浸式的剧情,一场游戏下来像是拍完一部电影一般,而且还能体验那种打击的爽快感,因此也受到了玩家普遍的认可。但是近几年推出的角色扮演类游戏接二连三的让玩家失望,因此这类游戏也逐渐被玩家遗忘。
还记得2014年推出的手游《天下HD》吗?完全遗忘有些不现实,但是没有多少人去关注了,目前已经成为了冷门游戏。这款游戏在刚推出的时候是火遍一时的,因为它是端游《天下3》的衍生品,但是没过多久就被玩家遗忘。虽然在游戏中保留了原先经典的五大门派,而且具有较有特色的游戏模式,但是这款游戏不仅没有玩家想要的打击感,而且在操作上也没有独特性,为此玩家也纷纷弃游。
同时要提到的是网易另一款游戏——《梦幻西游》,在2016年推出了手游版。这款游戏一出,迅速引起了一大批玩家的注意,纷纷下载尝试,但是结果却和《天下HD》一样,以失败告终。
这款游戏失败的原因不是关于动作方面理解的欠缺,而是氪金买物品的游戏系统导致了这款游戏的失败。不管是角色、装备、宠物还是养儿育女都需要大量的钱去购买,因此也导致了玩家放弃了这款游戏,只有为数不多的人还在坚持着。
除此之外还有许多游戏的手游版都不是很成功,在红遍一时之后又迅速地销声匿迹。这让玩家不得不去怀疑手游的可玩性,同时也对新推出的手游没有了往日的那种热情和期待,直到这款游戏的开发。
这是一款由SNK授权,腾讯开发推出游戏,也是《侍魂》系列游戏的衍生——《侍魂:胧月传说》。我想大家对于《侍魂》这个字眼一定不陌生,尤其是80后、90后混过街机游戏厅的朋友来说,《侍魂》这个字眼再熟悉不过了。这款游戏的推出无疑是手游界的一大突破,同时也对ARPG做了一个完美的诠释,没错,这才是ARPG最爽快的游戏。
这款游戏保留了《侍魂》系列的格斗模式,并且在此上面增加了许多新的模式。SNK用将近二十年的时间去钻研,终于在二十年后的今天,向玩家推出了一个全新且完美的格斗游戏。先不说画质上的突飞猛进,就连每一个职业的划分都有其特定的道理。再加上动作上的连贯、连招的无缝衔接、超强的打击感都成为了玩家喜爱这款游戏的关键因素。
除了操作连招上的进步以外,这款游戏还增加了不少的剧情,每一个我们熟悉的角色都有着专属自己的冒险经历。这些人都聚集在这个充满险恶的世界,在与黑暗作斗争的过程中,会发生怎样让人意想不到的事情呢?而这些即将发生的事情,都留给玩家亲自去体验。还在等什么呢?赶紧去下载体验吧!
零氪金?不花钱也能玩爽的动作ARPG手游
作者:华西悦读
发布时间:18-12-2615:35华西都市报官方帐号转载自百家号作者:戴安嘻游
作为一个多年游戏爱好者,这些年玩游戏没少氪金,有氪得爽的时候,也有被坑的时候,一来二去就总结出了很多经验,到如今基本已经对游戏中的“套路”免疫了,只氪那些我觉得该花,并且能够给我带来快乐的金。
最近刷贴吧的时候,看到有个玩家说:“比侍魂好玩的,都比侍魂坑钱,没侍魂好玩的,就更加坑钱”。
顿时引起的我的好奇心,去百度搜索了下这款游戏介绍,一款主打PVE玩法的手游,居然宣传不氪金,并且有玩家附和?那这其中到底有怎样的设计?背后是否有隐藏的坑?
下面就带大家进入《侍魂胧月传说》这款手游中,以我多年的经验来分析分析,看看其中到底是真诚还是套路!
进游戏第一件事 先看商城
说实话,在现在这个以圈钱为目的时代中选择一款良心游戏真的很难,以至于我已经养成了进游戏第一件事就是看商城的习惯。
如果这个商城出现卖属性道具、卖经验道具、卖影响平衡的任何东西,那么我会毫不犹豫的第一时间卸载,就算其他地方再好,坑人的氪金系统也会把你当个傻子玩...
打开《侍魂胧月传说》的商城,大致的浏览一遍,发现其中的商品只有两类,除了一些便利性道具,例如开包裹、喊话喇叭、复活道具等等之外,就是一些可以变化外观的时装了,完全不存在影响属性和游戏平衡的东西,也就是说,这个商城首先保证了不会出现土豪充个一百万就能秒杀全服的情况...
OK,没问题,再仔细的看看,在商城的首页我看到了一个限时的礼包,里面有加属性的时装?加属性???这瞬间就引起了我的警惕!
但仔细的查看了一下,原来不是只有这件时装加属性,而是所有的时装都加,但说实话,加的这一点点属性,还不够在战斗中一刀砍的...估计是为了点缀而存在...基本上可以忽略不计,更大的作用还是外观党们喜欢的颜值变化,买与不买完全不会对游戏平衡产生影响,仅仅是个人爱好的问题。
看来是虚惊一场...
而且最重要的一点是——商城里的东西不一定要充钱才能买!
不仅不用充钱,而且不用当时间战士就可以很轻松的买买买...你有时装?我也可以有,并且可以不花钱!这件事就是下面要说的,这游戏的货币系统。
货币设定和游戏产出 这点至关重要
游戏中的货币重要程度不亚于现实,设计得当可以让整个游戏环境变得非常健康,如果做得不好的话,很容易会导致整个经济系统的大混乱,也会导致各种不法分子的投机取巧。
这款游戏的货币分两种,一两种是日常花销所用的金判,另一种是商城买东西的勾玉,这两种货币都分绑定和非绑定,但作用基本是一样的,例如说商城买东西的勾玉,无论是绑定还是非绑定,都可以用来购买商城里所有的东西!你没有看错,是所有的!
而和货币系统有直接关联的,是游戏中的寄售系统,在这里可以用金判直接换勾玉,也可以用勾玉换金判,这就意味着——你完完全全不需要充一分钱,也可以买到所有商城里的东西。
那么问题来了,虽说这样的设计虽然并非独一无二,但却让人感觉非常非常的良心,为什么这么说?
很多游戏虽然采取同样的游戏币兑换商城币的设定,但其中的游戏币产出又非常低,这样只为了听起来好听,又不让玩家真正享受到福利的设定真的很恶心,一旦被恶心到,就再也不会玩了...
但《侍魂胧月传说》的游戏币产出...是真的给力,仅仅是做任务到30多级,看了下包裹,就拥有将近上百万的金判,自己还花掉了一部分,没有做产钱任务,也没有出售任务所得的道具,单单只是任务的奖励就已经这么多了:
这样的产钱比例,已经非常明显的表达出了一个意愿:只要你玩,什么都不是问题,不是套路也不是坑,就是为了让你爽!
即使我再如何的挑剔,再如何的三思,面对这样的诚意也真的无话可说,干就完了!
对了,干就完了,干是需要装备的,这也是一款游戏最基本的设定,关于装备这件事,到底是良心还是存在套路?这就是最后,也是最为重要的需要了解的事。
装备产出 一身极品难不难?
《侍魂胧月传说》重的装备产出途径很多,任务赠送、副本掉落、兑换等等等等,想穿上一套日常够用的装备完全不需要动脑筋,就做做主线支线任务就可以达到目标了,在这一点上完全没有任何的套路。
而最终极品装备的产出又如何?就以我自己游戏的体验过程来说——真的不叫事!
目前才35级,每天游戏两个小时不到,已经一身的紫装粉装,甚至还有终极极品的橙装!全部都是主线和支线任务产出的,这些极品的装备获取起来没有任何的难度!
而身边的朋友有的级别更高,一个个都是橙装在手,基本都是在高难度挑战的副本当中,玩得非常过瘾的同时获得的,从来没有为装备感到头疼过,唯一思考的一点就是——我到底是把装备强化到多少等级才好?
关于强化这件事儿,要这么说,一身强化+12的装备完全不用氪金花钱,就是靠任务产出的货币和自己分解出来的材料就能办到了,而这样的配置真心完!全!够!用!了!如果一定要追求全身+15...这么说吧,就算是全身+15,如果你的PK技术不到家,对于职业的理解没我好的话,我还是可以做到干死你没商量...
就用一句话总结——习惯了国产快餐圈钱游戏的我,忽然遇到这么良心的游戏内容,还真的有些不习惯...(说这话怎么感觉贱贱的?)
我是零氪党 也不是
在了解了整个游戏的经济系统之后,我最终做了一个决定——没有做零氪党,而是果断充了充了三十元,获得一张月卡,里面包含了这一个月可以获得的多种多样的福利,说实话,这游戏里的月卡内容比其他游戏良心太多了,看看就知道:
只花了三十元,仅此而已,说实话这样的花费基本和零氪也差不多了吧...更重要的是,30元的勾玉还在,月卡只是赠送的,这就有点出乎意料了!不是吹,而是真的觉得良心啊!
当然不花也完全没问题,这就是我的个人习惯而已,让我快乐的东西,愿意在个人能力范围内花点钱支持支持,进电影院看场好电影也要买票不是...
关键在于,我知道我花了这几十块,能够获得的快乐和福利绝对可以成正比,甚至可以超出很多,如果换成其他的游戏,几十元的花费说不定还让你一肚子气...
我们并不是玩游戏不花钱,而是真正值得我们花的,能够给我们带来的快乐的,并且少一些套路,多一些实实在在的游戏内容,我们愿意为此付费,就像是吃到一道美食,我们心甘情愿愿意为之付出更多。
以上是我在玩《侍魂胧月传说》这些日子以来真真切切的感受,毫无保留的分享给各位,您进游戏后一试就知道,是否真的良心!
盛大《刀锋之怒》即将上线 ARPG手游领先吃鸡类手游占主流地位
作者:17173资讯
发布时间:18-04-0410:11北京冠游时空数码技术有限公司4月4日,由盛大游戏推出的真实战斗动作手游《刀锋之怒》游戏先导站上线。作为盛大游戏继《龙之谷手游》、《暗黑血统2》之后,发行的又一款重磅ARPG手游产品,《刀锋之怒》主打真实战斗体验,在专注运用物理反馈及视觉特效带来真实爽快打击感的同时,还将通过创新的战时双武器切换系统,即时QTE连击技能和拳拳到肉的裂屏特效,给用户带来更加丰富多样的游戏体验。
盛大游戏真实战斗动作手游《刀锋之怒》回顾2017年中国手游市场,虽然“吃鸡”类游戏大火大热,但拥有庞大用户基础的动作角色扮演游戏(ARPG)仍占据着市场主流地位。据中国音数协游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年ARPG移动游戏市场实际销售收入为404.5亿元,占34.8%,在所有游戏类型中收入排名第一。但值得注意的是,ARPG市场虽然庞大,但随着游戏精品化时代的到来,ARPG产品之间的竞争也更加激烈。要想从众多产品中成功突围,不仅需要较高的游戏品质,还要为用户带来差异化体验。
动作角色扮演类游戏仍是游戏市场的王牌众所周知,在MMORPG及ARPG领域拥有丰富沉淀的盛大游戏,已成功推出《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》等多款精品手游。其中《龙之谷手游》作为3D动作游戏标杆,在延续端游经典内容的同时,还从画面、玩法、系统等多方面进行了突破,凭借高质量的游戏体验成为2017年手游市场的现象级精品之作。在《龙之谷手游》获得成功后,盛大游戏继续发力ARPG市场,推出了主打真对决PK的《暗黑血统2》,通过多种PVP对抗模式及变身等创新玩法等差异化内容,再次强化了自身在APRG细分市场的布局。
《刀锋之怒》采用过肩追踪视角而此次推出的《刀锋之怒》,则是盛大游戏加码APRG市场的又一动作。延续了盛大游戏的精品游戏基因,《刀锋之怒》不仅在画面上拥有高质量的视觉表现效果,在战斗体验上也有别于市面上的其他同类产品。据了解,为了带给用户更加真实的战斗体验,《刀锋之怒》游戏中不仅拥有真实物理反馈、重击停顿等战斗效果,还能跟随角色战斗动作同步实现屏幕抖动及手机震动等体感机制,从而为用户带来真实战斗体验。在此基础上,游戏还突破了国内ARPG手游传统操作模式和技术壁垒,不再采用45度俯视的固定视角,而是以过肩追踪的自动变换视角为用户带来全新感官体验。
游戏画面精致细腻,人物、道具、副本、场景和技能特效的画面表现都颇具特色,致力于达到ARPG手游颜值巅峰。重金属打击感、宏大的剧情、独到的动作、武器和技能等提升了游戏的刺激性,“分段式QTE”释放技能的设定更是让玩家一秒进入身临其境、热血沸腾的战斗状态,享受指尖魔幻之旅!
自由创新玩法打造你的freestyle游戏制作匠心独具,突破国内ARPG手游传统操作模式和技术壁垒,成功将精美的游戏画面和创新的战斗模式融为一体呈现给玩家,开启了国内ARPG手游的新纪元。除此之外还有四大PVE玩法,六大PVP玩法,十大特色鲜明的世界BOSS都将给勇士们带来全新的震撼体验。高度自由,创新玩法,想玩什么玩什么。
电影级史诗剧情引领手游时尚大片安塔利亚曾经是人类昔日生活的乐园,但从黑暗之门涌出的魔物粉碎这美好的一切。虽然远古时期魔物军团的入侵被圣光骑士团击退,但他们始终没有放弃占领大陆的念头。如今,黑暗的势力在地下蠢蠢欲动,妄图通过完成关于星空之源的古老传说来获得无尽神力。而您,将在乌瑞恩的雕像前,立下不朽的誓言,加入圣光骑士团,以自己的身躯和手中的利剑破坏魔物军团的阴谋,捍卫人类的家园。魔物军团即将来袭,但在家园面前,我们绝不退让半步。各位勇士,前进!
纵观这款产品的各项属性,可以发现盛大游戏在不断推出ARPG手游的同时,对于用户需求的理解也变得更加透彻。《刀锋之怒》直击ARPG用户痛点,在最为核心的战斗体验上再度提升了一个档次,势必将成为这款产品冲击ARPG市场的有力武器。相信,盛大游戏在巩固自身优势的同时,也将通过持续创造丰富游戏内容的研发实力,以及强大的发行实力,为ARPG市场注入更多新鲜血液。
17173百度品牌频道上线,一键添加!
炫酷打斗,至死方休!这款3D武者ARPG手游会是你的菜吗?
作者:轨迹君讲游戏
发布时间:18-12-2117:39优质原创作者作为一枚游戏界的骨灰玩家,在我手里触及过的游戏数不胜数,单方面从ARPG动作类游戏的角度来讲的话,就有无数个游戏曾经在我双手犀利的控制下,打过行云流水的操作。虽然纵横游戏界20年,但是真正留住我的心的动作游戏却少之又少。咳咳,这么吹自己是不是会被打,好吧,别在意这些细节。
相信大家应该对当年的街机游戏并不陌生,没错,当你们还在哭着喊着向妈妈要糖葫芦的时候,我就已经是街机游戏的狂热玩家了。搓连招、打出超强的打击感、怒气值爆棚将敌人秒杀都是当时难以形容的快感,《侍魂》算一个。
多年来我一直在寻找一个好玩的动作游戏,前一阵就接触到了一款韩国动作手游,感觉还可以。这款手游在PVE方面做得比较到位,连招的系统做的挺华丽,炫酷的打斗动作吸引了不少玩家的关注。在PVP方面做得虽然不是很完善,但是至少知道自己在打斗,知道自己面临的是一个挑战,而不是无脑刷怪。
这游戏虽然说短暂的时间里捕获了我这颗爱玩的心,但是却未能长久存留,究其原因还是技能的衔接方面出了一点问题,因为我想要的是那种:”可以在打斗中游刃有余的放出连招,并且要有一点难度,还得有将敌人打在空中掉不下来的那种爽快感“。而这游戏需要在放出连招的时候,必须要以平A来补一下,这就很尴尬了,强行平A,动作体验感直线下降。
那么现在到底有没有一款游戏能够真正的把我的心存在那里,至死方休呢?答案当然是有的,当属SNK正版授权、腾讯游戏独家代理的《侍魂:胧月传说》了,为什么这么说?
一、 炫酷打斗,至死方休
《侍魂:胧月传说》是正版《侍魂》的新系列,当属延续经典之作,在动作方面来讲的话不用我多解释,接触过当年《侍魂》的人都应该明白什么叫做真正的打斗体验。然而《侍魂:胧月传说》青出于蓝而胜于蓝,针对目前手游玩家特性,动作系统方面更上一层楼,打击感超强且兼备着炫酷的打斗动作。
二、 连招无上限,爽快吊炸天
如果说韩国那款某谷手游的连招体系不能让你感到满足,总感觉缺少点什么东西,那《侍魂:胧月传说》则交出了比较好的答案。对于一款3D动作手游,最不能缺的必然是打斗中的爽快体验,《侍魂:胧月传说》把连招系统展现的淋漓尽致。
首先来说一下《侍魂》,我们爱上这款游戏的原因是什么?不仅是拳拳到肉的打击感,还有就是华丽的连招体验。虽然当时在画风上不如现代游戏,但是却成为了永恒的经典。《侍魂:胧月传说》虽然是它的延续,但是改良的地方也很多,技能的多样化、大招的特写、怒气值爆棚的状态等都是我比较满意的地方。
三、 唯美画面、江户风情重现
《侍魂:胧月传说》背景是在江户时代发生的故事,进入游戏你会发现眼前的一切都是那么的熟悉,就如同回到了当年的街机时代,那时候的我们喜欢《侍魂》,喜欢《侍魂》里的各个英雄,喜欢《侍魂》里的一草一木...
其实时代并没有抛弃我们,他只是用很长的一段时间来告别当时的我们,再回首之时便以最好、最新的样貌跟我们相识。似乎一切都没有变化,江户时代的故事还在延续。
另外最值得一提的就是,游戏大胆引用了3D的即视效果,这让玩家能够拥有更开阔的视野去体验游戏。要说经典之至的某地下城游戏都没有这样的效果体验,难怪我看贴吧上都在说《侍魂:胧月传说》是要成为3D版的某地下城吧?
四、 温暖的感觉依然在、只因那些熟悉的面孔
这么多年以来,其实那些熟悉的面孔一直没有离开过我们,他们偶尔只是以不一样的方式来会见我们,但是他们从来没有完全的团聚。在当今火热的手游《王者荣耀》里就能看到那些面孔。这次《侍魂:胧月传说》给了我们一个大团圆,爆炸头的霸王丸依然喜欢各方挑战、娜可露露还是那样的俏皮可爱、服部半藏依然神秘不苟言笑、橘右京大哥的病能不能治好了?
五、技能双重性,CD靠边去
与其他游戏不同,《侍魂:胧月传说》在技能操作方面做了很大的一个突破点,那就是双重性的技能。什么叫做双重性的技能?就是技能盘上有五个技能,然而每个技能都有自己隐藏的一个招式,在你使用主技能之后副技能会自动弹出,而主技能则开始进入冷却时间,不用一直长时间平A打怪了,操作起来也非常之便捷。
六、八大转职,任你所选
《侍魂:胧月传说》设立了角色的发展方向,转职的选择当然是必不可少的一部分。在进入游戏的时候你可以看到选择职业的页面,有剑士、巫女、弓箭手和忍者。他们各自有着自己的特点,如果你想拿着武士刀大杀四方,那么剑士是你的首选;如果你喜欢从远处给敌人致命的攻击,弓箭手和巫女是必备的职业;如果你喜欢服部半藏的神秘感,杀人于无形之中的话,忍者便是你最好的选择。
那我们在游戏里的使命是什么呢?当然是阻止魔族水姬的来犯。在江户时代的日本,因为魔界的侵犯,百姓们民不聊生。为了让百姓们得到安宁的生活,各路的英雄,们怀揣着不同的信念来到了灾难的发源地,而这个英雄就是你!
总体来讲,《侍魂:胧月传说》作为SNK正版授权的3D动作手游,不但继承了侍魂系列一贯的优秀特征,还有了不俗的冲击力。这种冲击力体现在了它的打击感和华丽的视觉方面。从ARPG游戏的几个核心方面来说,它都完成的挺不错,各位是否想体验一番呢?
透过DNF看ARPG手游,操作感和角色培养的融合与平衡
作者:仙狐之森
发布时间:18-03-2418:20地下城与勇士(以下简称为DNF)作为一款横版2.5D的ARPG游戏,在我国运营已经有九年之久,其操作方式还停留在九年前,但在这九年间挑战过它的同类游戏无一例外都以失利告终,而起盈余年年排在腾讯网游收入榜前三名。纵观手游商场,更是没有一款超卓的ARPG类型游戏。从地下城与勇士这款游戏九年间的开展,咱们可以得出许多首创点应用于同类型手机游戏。
ARPG游戏的核心卖点是操作性(action)和人物培育(role playing)的交融与平衡。最早的RPG游戏大都是回合制,卖点仅仅剧情和人物培育。跟着技能的前进,玩家的操作能够在游戏中发生及时的反应,而把这种特性加入到RPG游戏就发生了ARPG,一起增加了操作这一变量。
相较于PC端,ARPG手游最缺少的一点在于操作性,也就是其Action特性无法很好的体现出来,侧重点仍在其养成性。这也是其不能很好招引玩家的最重要原因。
一、操作性
1.1、技能释放
在DNF中,技术施放方法有两种,按键施放和方向键+Z施放。满级角色的中心进犯技术在14个左右,技术栏共有12个,其他技术能够经过改建手搓的方法进行开释,很多的技术确保了在刷图、副本中的冲击感和操作性。
而在同类手游中,因为界面、操作等限制性要素,一般只存在一个攻击键和4-5个技术键,而人物的技术键一般远多于按键数,这就意味着玩家在晋级学习新的技术的过程中必须放弃部分技术,而在战役过程中,普攻的运用次数会远多于技术运用次数,也就降低了冲击感。而新推出的楚留香就使用滑动改动技术栏从而使可用技术变为8个大大改善了这一点。
而在DNF中,我们也可以学到两种技能的转换方式。
第一种是相似黑暗武士的技术组合施放方法,玩家可自由组合技术至一个按键,总体CD依照该列技术CD的平均值乘1.2倍核算。
第二种则是相似手搓技术的经过组合按键的方式来施放技术。如在手游中引进位移按键(如翻滚、瞬步、跳动等),经过该按键与其他进犯或技术按键的组合使用来施放技术。
两种方法都可以在添加冲击感的一起添加游戏的操作性。
1.2、怪物机制
动作类游戏中,玩家的操作方法主要为进犯AI怪物一起逃避AI怪物的进犯,玩家所对立的怪物的各种机制是决定游戏难度与趣味的重要因素。
在DNF的两大重要团本安图恩与卢克中,怪物机制非常丰厚,主要为如下几类:
(1)特定时间段内反伤/无敌,玩家不能进行进犯
(2)特定时间段内暴烈化进犯,玩家需运用蹲伏等维护类技术
(3)怪物全屏秒杀技术,玩家需逃避至特定区域,且每个区域仅包容一名玩家
(4)怪物需连击破防,玩家需求在逃避怪物进犯一起进犯怪物打连击数
这也就要求玩家需求不断经过看攻略、视频等方法了解怪物机制,再经过重复实际操作来添加熟练度。丰厚的怪物机制在带给玩家难度的一起也增强了玩家操作的快感以及副本攻坚成功队友喊大佬666时的优越感和自豪感。
反观ARPG类型手游,玩家无脑丢技术和普攻,怪物进犯时给出进犯规模预警,玩家走出规模等待怪物进犯完毕,持续近身丢技术一般。整个进程生硬且操作感不强,副本难度挑战性只来源于怪物的进犯力与本身配备的距离。在此类手游中,同技术施放中提到的,可参加一个位移按键(如翻滚、瞬步、跳跃等),一起添加怪物的进犯方法品种以及加速施放频率,令玩家不再生硬地走出进犯规模,而可运用位移技术逃避怪物的进犯,添加画面的流畅性以及玩家的操作感。在这一点上,楚留香手游就是一个很好的比如,它将其主打的轻功功用参加到战役中,使用轻功来逃避怪物的进犯,一起也表现了其游戏特征。
二、角色培养
2.1、装备系统
在RPG类型游戏中,主角战斗力的提升绝大部分依靠装备的提升,装备体系在此类游戏中至关重要。
如下图DNF中的配备体系,人物的最好配备史诗配备需求经过耗费深渊票随机获取,而深渊票的获取有两个途径:布衣玩家经过安图恩副本获取,氪金玩家经过安图恩副本和金币购买获取。当人物配备获取满足,战役力到达必定高度后,即可参加高难度卢克副本获取晋级资料将配备晋级至顶级配备。
能够看出,DNF的配备体系形成了一个良性循环,新手玩家首要经过布衣副本安图恩获取游戏必备道具深渊票来刷史诗配备,一起,经过小号养大号、大号拖小号的方法加快游戏人物成型进程。操作技巧、配备打造等娴熟后可参加到高难度的卢克副本中来获取晋级资料进一步提高人物的战役力。针对不同水平玩家的两大的副本成为游戏的首要玩法,一起也将整个配备体系串连起来,配备品种繁复且获取随机性大延缓了玩家配备成型的进程,延长了游戏进程。整体来说,配备获取方法明晰(深渊票刷深渊随机获取),游戏要点杰出(两大副本)是DNF配备体系和游戏玩法的两大亮点。
反观此类手游。人物养成体系过于冗杂,影响人物战役力且需求玩家培育的因素太多,包含且不止配备、宠物、坐骑、称谓、奇经八脉、灵宠等,玩家需求重复扫荡各种低难度副正本获取资料提高这些特点。而配备体系多选用进阶形式,从低品配备到高品配备需经过各种副本收集资料进行进阶。相较而言,此类手游并未杰出ARPG中的A(动作)这一特性,养成性远远大于操作性。
一款好的游戏只需求为数不多的的高操作性优质副本和具有引导性的做工精巧的剧情使命足矣,人物培育应该重视配备一项进行深挖,其他仅仅为了优化人物外观及战役体系的附属品,不该将其放在与配备的同一层次上,即宜深不宜广。
2.2、经济体系
在游戏的经济体系中,最重要的一点是能够让一切类型的游戏玩家各取所需,依据自己对游戏的理解和投入选取性价比高的物品或效果最强的物品。在物品流转这一点上,明显PC端游戏要比同类手游更有优势,玩家生意便利,物品流转也就愈加频繁。
在DNF这款游戏中,没有强制玩家消费RMB的项目,商城中的物品都能够用刷图换来的金币进行购买,但每年其收入仍然能在腾讯网游排行榜中排前三名。
DNF中物品流转渠道单一,游戏内钱银仅有金币和点券两类,或者说只要一种金币这一种钱银,金币和点券能够通过玩家自在生意互相变换,如下图所示。可是,游戏中金币的消耗量是远远大于其一般产出量的,这时候独立于表中的第三类玩家就呈现了:打金作业室。下面,对这三类玩家进行剖析:
氪金玩家:此类玩家大都作业稳定、具有经济独立才能,相较于搬砖赚取金币,他们更倾向于用RMB交换金币来打造自己的配备去副本、PK等,他们是游戏公司盈余的主力军,也是游戏公司最应该重视的部分。
爆肝玩家:此类玩家大多为学生党,每天有较多的在线时刻,且其游戏意图为提高自己的人物取得游戏的愉悦感。因为个人经济约束,他们会去搬砖赚取金币来支付日常游戏活动,如修理、打造配备、购买副本材料及药品等,仅有少部分金币出售交换点券。当游戏出节日套装后,他们不会介怀充值部分点券加上搬砖获取的点券购买节日套装。
作业室:单纯靠一般爆肝玩家寄售的金币远远无法满足氪金玩家的需求,所以作业室也就呈现了。其意图单纯为了搬砖获取金币而变换为人民币,而非提高本身人物,为游戏消费。此类用户分为两种,一种为手动搬砖,包含作业室多开搬砖、主播主播搬砖等,另一种为外挂搬砖。运用外挂搬砖会大大提高搬砖的速度和功率,特别是在检测不够严厉时,此类用户会大大影响游戏的经济体系,使游戏币比例升高。因此,应该要点冲击的是外挂行为,一般作业室以及游戏商人的呈现虽然会影响公司收益,但对其操控妥当有利于活跃游戏经济,延伸游戏寿命。
而在DNF中做的最好的一点就是,最尖端的副本,不管玩家付出的时刻多仍是氪金多,都能够参加进来,仅有不同的是氪金玩家成型快、损伤高,可是两种玩家都能够参加到游戏中,在给与氪金玩家足够自豪感的一起也能不会使爆肝玩家发生强烈的挫折感,能保证爆肝玩家具有杰出的游戏体会。
在手游中,游戏钱银大约分为三类:金币、钻石、点券。金币、钻石靠日常使命、刷图等取得,大都无法彼此变换,用于合作资料强化、晋级配备、坐骑、宠物、佣兵等;点券需求玩家充值,用于在商城中购买物品大幅度提高玩家的战斗力、外观等。
游戏中的各种中心道具,现已成为了RMB玩家的专属,时刻玩家无法将金币、钻石等变换为点券,除充值外没有取得的途径,这势必会使时刻玩家产生激烈挫折感。虽说盈利全赖RMB玩家,有一个大R玩家顶一万个时刻玩家的说法。可是如果没有了时刻玩家,大R玩家充值、变强给谁看、找谁夸耀呢。也就是说,要确保时刻玩家的存在才干留住大R玩家。
在该类手游中,相同应该使得时刻玩家与大R玩家可以各取所需,实现游戏上的相对平衡。对于游戏中的中心物品,如配备附魔等,应该有其对应的同类低效替代品。如大R玩家可以花费100R来获取尖端作用,而时刻玩家可以经过时刻的堆集花费金币来获取其一半或许三分之一的作用,也就是说,使得时刻玩家也有获取游戏中心物品的途径、虽然作用差一些,但使其经过自己的尽力可以到达中小R的水平,他们就现已很满意了。
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惊呆!ARPG手游家族再添一员,玩家表示美滋滋(全文完)
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