强烈要求给美工发鸡腿,3D立绘超完美的舰娘手游
强烈要求给美工发鸡腿,3D立绘超完美的舰娘手游
强烈要求给美工发鸡腿,3D立绘超完美的舰娘手游
作者:红尘君
发布时间:06-2212:00优质原创作者舰娘,顾名思义就是军舰拟人化角色,这类游戏就是将舰娘角色收集并强化,使用其战斗从而获得胜利。说起舰娘这类游戏,大多数玩家都够在第一时间想起《舰队Arcade》或者是《舰队collection》这些游戏,作为这类游戏中优秀的作品,自然在玩家中非常的受欢迎。而《苍蓝誓约》作为一款3D舰娘游戏,自内测开始就受到众多玩家的关注。
从建模上来说,《苍蓝誓约》采用3D立体角色形象,并且每个角色都拥有各自的专属技能动作,相较于其他游戏来说,多数玩家表示该游戏的3D做的算是比较用心的。在日常的场景中,角色的动作是比较流畅,整体服装的细化也是比较真实。但在战斗场景中的时候,却会出现角色站立僵硬或者转身不自然等情况,所以还需要在建模上做更精细的调整和优化。
再来说说关卡的设计,整体来看《苍蓝誓约》在关卡的设计上还是比较用心的,游戏性也比较强。对于部分第一次接触这类游戏的新手玩家来说,在前期的关卡上会有较强的新鲜感,进入后期后,会容易因为过于枯燥的操作和重复的数值堆砌,而对游戏产生厌烦感。所以可以考虑在游戏的后期加入一些比较新颖的设定,或者是在玩法上做出一些创新。
《苍蓝誓约》这款游戏的背景定位与大多数舰娘游戏的定位类似,总结到最后都是海战。在剧情的框架上比较单薄,没有什么亮点,相较于剧情来说,人物的形象就比较丰满。再加上制作组也是邀请了众多有经验的日本声优来为角色配音,无论是日常情景还是战斗场景,剧情内容几乎是全语音,这样就使角色更加立体。但在立绘上却做得不是很好,由于画师本身有自己的风格,这就导致了角色立绘风格参差不齐,甚至部分角色太过突兀。
最后就是这类游戏必备的抽卡元素,《苍蓝誓约》卡牌的掉率不算很低,也有部分玩家表示这游戏太验血统,是不是因为脸太黑,所以保底连抽真的就只有保底。但在氪金方面,性比价也还算可以,大氪虽然无敌但是对于游戏体验来说,零氪和小氪党体验还是不错的。至于肝?对不起我不缺。
舰娘玩家对于这类题材的手游有着诸多挑剔之处,不仅在人物立绘上包括养成、战斗系统、卡池出货率和人设上都是口味刁钻。《苍蓝誓约》在立绘和人设上做的还是不错的,虽然战斗模式一般总体比较而言还是很良心的
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作者:17173资讯
发布时间:18-05-2110:40北京冠游时空数码技术有限公司在由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》中,最吸引人的是什么?是有丰富掉落的皇家冒险?能和好友共同探险的大苍穹?还是日本知名声优震撼灵魂的配音?一千人眼中都有着一千个哈姆雷特,本日就来看看《苍之纪元》中颜值爆表的新版立绘吧!
极道少主-疾风
疾风作为弥赛亚的剑豪,一直以潇洒不羁的气质与飘逸帅气的剑术技能为玩家所喜爱,然而这个锦衣玉帛的极道少主所展现的,是这位武士青年时的姿态。代表着侠义与武士道,自信而坚定的“疾风组”组长,以年轻的极道少主的身份,重新加入到新时代的冒险中!
年轻的疾风是家族中的少主,最喜欢凭着高超的剑术在故乡的小镇中行侠仗义,因此走到哪都会受到镇民的赞誉。然而,随着他的名气日渐扩散,与他为敌的人也渐渐多了起来,这之中不乏有一些和疾风存在过节的亡命之徒。
在某天晚上,疾风的仇家集结了大量的人手将归家途中的他团团围住,就在疾风无法脱身准备舍命一博的危急关头,人群外围突然响起喧闹声。曾受到过疾风帮助的人们,手持各种奇形怪状的“武器”,奋力地协助他成功杀出重围。劫后余生的疾风才意识到,自己的侠义之举聚集了许多志同道合的跟随者。他们形成了一股势力,这股势力被当地人称为“疾风组”,是一个贯彻侠义精神的极道帮派。
世界守护者-路西菲尔
作为弥赛亚的守护天使,菲儿原版的立绘给人一种救世女神的圣洁感,然而菲儿的新皮肤给人与别不同的高贵感,不同于原版亲切的笑容,新版菲儿不食人间烟火的气质使得整个英雄形象更具神性。
传说在过去的战斗之中,为了守护奥罗拉的生命,一名高洁的守护天使牺牲了自己。虽然如今的她已经重生,但是她在倾尽全力之后,失去了记忆以及身为守护者的力量,洁白的羽翼上也少了几分光芒。
路西菲尔,一个被人遗忘的名字。现在展现的,是这位高洁天使真正的姿态。代表着守护和神罚,严厉而高傲的天使,以白翼的世界守护者的身份,重新加入到新时代的冒险中。
死亡执事-亚巴顿
亚巴顿是侍奉冥界之主的死亡骑士,在漫长的时间中,他如同雕像一般地守护在冥界之门前,直到贝瑟芬妮将门推开,她希望借助冥界之力拯救奥罗拉,亚巴顿不敌其强大的力量,躯体被毁灭,连灵魂也险些湮灭。
亚巴顿的意识在虚空中飘荡了不知多久,当他再次睁开眼睛,已经处于一个崭新的躯体内。身上的优雅的着装让亚巴顿一瞬间有些茫然,但当看到他已经和冥界之门融为一体的贝瑟芬妮后,便理解了一切,于是单膝跪下向新王宣告自己的忠诚。
亚巴顿没有忘记刻在灵魂的誓言,他是侍奉冥界之主的骑士,在冥界之门和贝瑟芬妮融为一体的现在,他便是死之女王最忠诚的仆人。于是,以死亡执事的崭新姿态,亚巴顿侍立在女王的身侧,优雅却冷酷地执行者女王的旨意,清扫着挡在女王眼前的一切阴霾。
薇薇安
12岁生日这年,父亲送给了薇薇安一件礼服,那是她母亲生前最喜欢的衣服之一。不过,长期作为骑士被训练的薇薇安,还不习惯这么有女性魅力的衣服装扮。
处于叛逆期的女儿,不理解父亲夸赞的心意。她顺手拿起佩剑,挥向了看着自己的父亲。
“太天真了!”父亲轻松夺下了薇薇安挥舞的短剑“你现在想碰到我还早了一百年呢!”父亲得意洋洋地说,一遍玩弄着手上的金色短剑。薇薇安配剑被夺,但是势头不减。然后和父亲打闹了起来。
这是发生在英普瑞恩大领主家的温馨日常,也是深藏在圣剑骑士心中最珍贵的回忆。
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极道少主-疾风
疾风作为弥赛亚的剑豪,一直以潇洒不羁的气质与飘逸帅气的剑术技能为玩家所喜爱,然而这个锦衣玉帛的极道少主所展现的,是这位武士青年时的姿态。代表着侠义与武士道,自信而坚定的“疾风组”组长,以年轻的极道少主的身份,重新加入到新时代的冒险中!
年轻的疾风是家族中的少主,最喜欢凭着高超的剑术在故乡的小镇中行侠仗义,因此走到哪都会受到镇民的赞誉。然而,随着他的名气日渐扩散,与他为敌的人也渐渐多了起来,这之中不乏有一些和疾风存在过节的亡命之徒。
在某天晚上,疾风的仇家集结了大量的人手将归家途中的他团团围住,就在疾风无法脱身准备舍命一博的危急关头,人群外围突然响起喧闹声。曾受到过疾风帮助的人们,手持各种奇形怪状的“武器”,奋力地协助他成功杀出重围。劫后余生的疾风才意识到,自己的侠义之举聚集了许多志同道合的跟随者。他们形成了一股势力,这股势力被当地人称为“疾风组”,是一个贯彻侠义精神的极道帮派。
世界守护者-路西菲尔
作为弥赛亚的守护天使,菲儿原版的立绘给人一种救世女神的圣洁感,然而菲儿的新皮肤给人与别不同的高贵感,不同于原版亲切的笑容,新版菲儿不食人间烟火的气质使得整个英雄形象更具神性。
传说在过去的战斗之中,为了守护奥罗拉的生命,一名高洁的守护天使牺牲了自己。虽然如今的她已经重生,但是她在倾尽全力之后,失去了记忆以及身为守护者的力量,洁白的羽翼上也少了几分光芒。
路西菲尔,一个被人遗忘的名字。现在展现的,是这位高洁天使真正的姿态。代表着守护和神罚,严厉而高傲的天使,以白翼的世界守护者的身份,重新加入到新时代的冒险中。
死亡执事-亚巴顿
亚巴顿是侍奉冥界之主的死亡骑士,在漫长的时间中,他如同雕像一般地守护在冥界之门前,直到贝瑟芬妮将门推开,她希望借助冥界之力拯救奥罗拉,亚巴顿不敌其强大的力量,躯体被毁灭,连灵魂也险些湮灭。
亚巴顿的意识在虚空中飘荡了不知多久,当他再次睁开眼睛,已经处于一个崭新的躯体内。身上的优雅的着装让亚巴顿一瞬间有些茫然,但当看到他已经和冥界之门融为一体的贝瑟芬妮后,便理解了一切,于是单膝跪下向新王宣告自己的忠诚。
亚巴顿没有忘记刻在灵魂的誓言,他是侍奉冥界之主的骑士,在冥界之门和贝瑟芬妮融为一体的现在,他便是死之女王最忠诚的仆人。于是,以死亡执事的崭新姿态,亚巴顿侍立在女王的身侧,优雅却冷酷地执行者女王的旨意,清扫着挡在女王眼前的一切阴霾。
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12岁生日这年,父亲送给了薇薇安一件礼服,那是她母亲生前最喜欢的衣服之一。不过,长期作为骑士被训练的薇薇安,还不习惯这么有女性魅力的衣服装扮。
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又一款原创IP概念手游?这款游戏中的立绘有点带感
作者:红尘君
发布时间:07-0118:04优质原创作者现在的二次元游戏宣传语里必带“知名声优”、“顶级画师”、“卡牌玩法”,其实真的不知道现在玩家想要什么。我们想要的是声音好听、建模好看、玩法新颖的美少女游戏吗?是的没错,另外还希望剧情和养成互动上多多丰富一点,《梦境链接》的制作方向就是如此。
市面上很多二次元游戏PV放上一段花里胡哨的动画就没了,没了世界观也没有游戏玩法更没有人设透露,当看了《梦境链接》的PV之后总归找到了一点游戏制作团队该有的样子。就算是没有参加测试的玩家都可以在PV中看到《梦境链接》的大致框架,不同画风的人物设计、梦幻卡通的世界背景、回合制的卡牌战斗、卡牌等级和种类之间的策略组合、后院形式的养成系统都是《梦境链接》的内容。
既然知道了这些《梦境链接》能不能做成一个好游戏最主要的就是在卡牌的玩法上,游戏中不同属性的卡牌如何组合才能顺利通关,卡牌的整体平衡性就很重要。最好别是那种SSR稀有卡牌强无敌忽视组合属性,不讲究策略玩法只看重数值,那样就真的不好玩了。
卡牌的获取方式最普遍的就是抽卡和碎片合成,《梦幻链接》大致也离不开这两条路。碎片合成可以放在副本或者关卡的通关奖励上,增加玩家一定的粘度。抽卡就要注重抽卡率,无论是保底还是氪金系统做的吃相难看,玩家是不会吃这套的。毕竟市面上的卡牌游戏玩的多了自然套路也就了然于胸了
至于养成上似乎还有着“后院”的形式,从PV就能看出对于人物塑造的方向还是很重视的。肝可以接受,为爱发电也可以接受,前提是这个人物的形象玩家都很喜欢,但目前看来所有的人物中除了立绘做得好以外没有标志性的人物卡片。说白了就是没有那种大众都喜爱的角色,该游戏的灵魂人物。
既然是原创IP而且主题围绕着“梦”,剧情上估计也是那种为了解救世界,一群身怀异能的美少女不得不和梦魇之类的怪物战斗。这类题材很老套希望能做点不同之处,比如在关卡的设计上加入“梦境与现实”的概念,我相信会更好玩一点。
其实最希望的还是《梦境链接》能够给玩家不一样的感觉,制作时间长玩家为什么等,但不希望又是那种画风吸引人,玩法却让人入睡的游戏。玩家更希望玩的是一款游戏,而不是买了个本画册附送一个小游戏的感觉。
《长安幻世绘》一款立绘不输《崩坏3》的国风二次元手游
作者:有故事的游戏君
发布时间:03-0809:302019年3月7日,《长安幻世绘》进入了内测阶段,本次测试共计9天,由于游戏没有限制内测名额,所以很多玩家可以在第一时间进入游戏进行体验。本作是一款以卡牌养成为核心玩法的游戏。玩家在游戏中将会与各种妖怪缔结契约,平衡人界和妖界的力量。
笔者进入游戏第一眼就被游戏精美的立绘吸引到了,要说国内立绘的大佬那就是《崩坏3》的日漫风了。由于当时米哈游非常注重游戏的视觉呈现效果,最后游戏呈现出来超高的画面质量。导致后期很多游戏的画面都要和《崩坏3》进行比较,这也无形中给了很多游戏厂商压力,不过玩家们就有福了,我们可以在手机上体验到画面质量更加优良的游戏。
今天我们就来看看《长安幻世绘》这款游戏的立绘到底如何。
目前很多主流游戏的美术师都会偷懒,既然妹子们喜欢萌一点的画风,那就一律无脑采用Q萌立绘就对了。这一方面会让玩家们审美疲劳,另一方面会让玩家觉得游戏有点像劣质页游。而《长安幻世绘》的立绘非常精美,美术师们百分百原创绘制,乍一看上去让笔者有一种在玩端游的感觉。所以从这一点上笔者就可以感觉到开发商对于这款游戏的用心程度。
虽然游戏是一款卡牌游戏,但是玩家在战斗过程中会发现游戏的战斗特效也做的非常好。
由于《长安幻世绘》故事背景发生在唐朝,唐朝盛世通过游戏中明亮丰富的色彩搭配反应了出来。游戏中的各种故事也是温馨和感动,所以整体来看《长安幻世绘》的游戏风格和立绘格调都很搭配。
在妖怪图鉴中玩家也能够近距离欣赏到游戏中所有妖灵的立绘,这也给了玩家们舔卡的机会。点看卡牌我们可以看到每个人物的细节,并且整体的立绘透露出一股浓浓的中国风。有点类似于中国的传统剪纸艺术,同时玩家还可以看到妖灵可以以3D效果呈现。每个人物不同风格的的立绘都体现出这个人物的身世背景和性格特点。这么多妖灵的呈现总有一款是你喜欢的。
由此可见,《长安幻世绘》良好的立绘基础决定了游戏的品质不会太差,笔者认为《长安幻世绘》就是一款立绘不输《崩坏3》的国风二次元手游。
从卖立绘到改编动画 这家手游大厂曾做出最烧钱动画
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-05-1016:25广东太平洋互联网信息服务有限公司对TCG爱好者来说,5月最大的好消息恐怕就是《影之诗》终于在国内上架了。早在这之前,这款来自日本的卡牌游戏就已经因为精美的立绘和完善的游戏机制在国内TCG圈里小有名气。而此前,因为锁IP等等问题,恐怕绝大部分国内玩家都没有真正体验过这款“萌妹打牌”游戏。
相对来说,TCG品类一直比较封闭,如今已经很少有厂商会去大张旗鼓尝试这个略显小众的领域。而《影之诗》的开发商Cygames此前也并没有开发类似游戏的经历,尽管其已经是世界上举足轻重的“卡牌游戏”开发商,但此卡牌,毕竟非彼卡牌。《影之诗》能够在国内外收获这么多的关注,多多少少还是有些令人意外的。那么在谈这款游戏之前,且先来让我们来聊聊,《影之诗》和其同门兄弟间的那些事吧。
有钱就是可以为所欲为
尽管并没有活跃在主机游戏领域,但日本游戏开发商Cygames并不是什么名不经传的小作坊。实际上,在移动游戏市场占有份额已经超过了主机和PC总和的现在,单纯从游戏盈利和市场角度来看,Cygames几乎已经是日本首屈一指的游戏公司。你有可能会对这家公司的名字感到陌生,但一定听说过其下那几款红得发紫的游戏。《偶像大师:灰姑娘女孩》《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等在日本赚钱到手软的游戏都是出自这家公司旗下。
马娘也是哦
不像PC游戏在日本市场屡受冷遇,随着日本年轻人生活压力和通勤时间的增加,手游在近些年以极快的速度普及并蔓延着。我们常看到诸如《日本玩家三个月在XXX游戏氪金XX万元》》这样的新闻,而在日本手游圈子中,这并不是个例。在这样的市场环境和玩家基数上,一大批专注手游的厂商在近些年迅速崛起,并且开始在营收等各个方向赶超那些我们熟悉的传统大厂。(当然,与此同时许多传统大厂也早就已经涉足手游领域)
而今天的主角Cygames就是这股手游风潮中表现最抢眼的那几家游戏公司之一。尽管才成立区区7年,但其营收已经稳稳占据了日本手游公司中的头三把交椅。从其第一款游戏《巴哈姆特之怒》开始,Cygames就以极高的质量和优秀的外显内容著称,而这种认知到了如今几乎已经成为了这家公司身上的某种标签。
美术一直是Cygames的强项
《巴哈姆特之怒》是一款2011年发行的典型“卡牌”手游,这款游戏自2011年9月开始运营,是当年Mobage平台人气最高的卡牌游戏,曾经荣获Fami通颁发的社交游戏新人奖。用现在的眼光来看,这款游戏的玩法和套路很简单,在游戏中,玩家会扮演一名骑士,在架空的世界观下,收集各种传说中的英雄、神明,然后与魔物们进行战斗。这种主打收集乐趣的卡牌游戏我们早就已经屡见不鲜,即使在2011年的日本,也绝对说不上新鲜。之所以《巴哈姆特之怒》能在当年正当流行的社交卡牌游戏中杀出重围,凭的恐怕还是其优秀的人设与精美的制作。
当时传统大厂们还没有开始扎堆进入手游市场,日本手游厂商大多数还是与国内此前类似的小作坊。而彼时的游戏厂商们更多还是把视线集中到了抢夺IP上,却很少有人费心思去关注游戏中的立绘等等“细节”。而初出茅庐的Cygames却果断的在这方面投入了重金,他们以远高于业界平均水平的薪酬向职业画师约稿,打造了一大批优秀的卡面立绘,并把这些卡牌有机的融入了自己原创的世界观。
在社交卡牌游戏中,玩家们的最终游戏目的恐怕还是那一张张虚拟的小卡片,所以当《巴哈姆特之怒》亮相后,因为其精美又华丽的卡牌人设和豪华的声优阵容,很是吸引了一大批玩家关注。即使用现在的目光来看,《巴哈姆特之怒》的立绘也足以笑傲群雄。当然,Cygames也没有浪费这些投入了重金的人设,当然,这就是后话了。
《巴哈姆特之怒》的立绘,用现在的眼光来看也十分惊艳
就这样,《巴哈姆特之怒》毫无意外的火了,它迅速在日本各大手游榜单登顶,并一度塑造了当年的手游营收神话。而就是凭借着这么一款游戏,Cygames也成功从一介新丁成为准一线手游开发商。从某个角度上来说,《巴哈姆特之怒》甚至可以说开启了日本手游的新时代,在这之后,没有精品的立绘和足够撑场面的声优的手游,似乎都不好意思出来宣传自己。
在《巴哈姆特之怒》之后,Cygames又先后开发了《战国SAGA》和《偶像大师:灰姑娘女孩》。这之后的事你们都知道了,借着“骗钱大师”这个吸金能力恐怖的IP和游戏自身不错的素质,Cygames再次打了同花顺。即使在多年后的今天,这款游戏依然以稳定的频率给Cygames提供着庞大的营业额。
《偶像大师》才是真正的吸金大户
而Cygames也从来都不是一家安分守己赚钱的手游公司,比如,2014年10月,他们推出了《巴哈姆特之怒》的同名动画,并用这部动画告诉了动画业界,什么叫“有钱就是可以为所欲为”。和一直以来在制作质量和改编水平上堪忧的其他游戏改编动画不同,《巴哈姆特之怒GENESIS》的制作水准堪称震惊业界。日本TV动画一般都会使用动画委员会的制作方式,一部动画往往有着一长串的赞助方。但《巴哈姆特之怒GENESIS》不同,不差钱的Cygames独自投资制作了这部动画。
这部动画的制作水准在今天看来也堪称惊艳
这部动画不管是在作画、分镜还是音乐上都要远远超过同期竞争对手,甚至超过了许多剧场版动画。可以说,这完全是一部由Cygames用钱砸出来的精品动画。据说《巴哈姆特之怒GENESIS》第一季的投资大概在3亿日元左右,这个数字是同期其他作品的两倍之多。事实上,直到今天为止,《巴哈姆特之怒GENESIS》依然是近些年来质量最高的TV版动画之一,如果你此前并没有看过这部作品,那么强烈推荐去看上一两话。
当巴哈姆特来打牌
除了《偶像大师:灰姑娘女孩》之外,Cygames旗下的大部分作品都是原创主题,而为了能够对旗下原创IP进行有机利用,他们采取了一种很讨巧的做法,那就是世界观联动。没错,你很容易在Cy旗下的手游中发现同样的角色或是设定,事实上最近刚刚登陆的《影之诗》也就是采用了《巴哈姆特之怒》的世界观。所以从某种意义上来说,你把《巴哈姆特之怒GENESIS》看做是《影之诗》的前传动画,也并无不可。
《影之诗》和《巴哈姆特之怒》构建了一个生存着不同种族的宏大幻想世界,这个世界中,众神与诸魔同时存在,未知的神秘隐藏在黑暗里蠢蠢欲动。传说中黑银之翼巴哈姆特曾令这个世界濒临毁灭,尽管它被人神魔合力封印,但随时都有可能卷土重来。而《影之诗》的故事,则发生在这个世界遥远的过去,完全不同的危险和纷争,在时刻威胁着世界内的所有生物。
这个一体化的世界观将《影之诗》和《巴哈姆特之怒》这两款不同类型的游戏完美的串联了起来,也给这个原创IP赋予了一些更加多元化的深度。值得一提的是,《影之诗》很讨巧的使用了不少《巴哈姆特之怒》中的卡牌,得益于后者本身就已经很精美的卡面设计,让其化为TCG以后仍然能够在美术层面笑傲群雄。
《影之诗》的立绘没得黑
而在TCG的核心规则方面,《影之诗》也确实有着自己的一套战斗思路和体系。和市面上大部分同类型游戏比起来,这款游戏的节奏都要更快。这款游戏中引入了一个独特的进化设计,游戏中的卡牌可以通过进化来获得更强的数值和特性。
在战斗中,玩家拥有一定的进化点数,先手2点,后手3点,而在第五回合后,则可以使用这些点数使厂商的卡牌进化。进化出了可以带来卡面以及数值的变化以外,还能让一些卡牌获得某些强大的特殊效果。同时,进化后的随从还可以在登场的回合直接进行攻击。这个机制的引入除了给有限的卡牌增加更多的变化以外,还极大地改变了原本的游戏节奏。高费卡进化的数值收益和某些特殊效果有时可以直接的改变战局。
另外值得注意的是,游戏中先后手玩家能够得到的进化点数不同,这也在无形中平衡着先后手带来的战术差距。
除了这些以外,海量的牌库,极快的更新频率,更加自由的卡组搭配和职业设定也让这款游戏在保有TCG公平性的同时,有着更加开阔的战斗思路和战术天花板。这种种设计都让其成为了如今最受关注的TCG游戏之一。
而另一方面,从《巴哈姆特之怒》到《影之诗》,Cygames在游戏界的征程也越发开阔大胆。去年底,他们和白金工作室合作开发了《碧蓝幻想》主机版,在之前,Cygames还组建了属于自己的动画公司。毫无疑问,在传统的日本游戏大厂之外,像是Cygames这种游戏产业的新星,也正在冉冉升起。
王者荣耀的英雄立绘算什么水平?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-08-1009:55本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
《王者荣耀》一款红遍中国大江南北的游戏,moba手游的榜首,它的榜首地位至今没有一款miba手游可以撼动其位置,那么今天小编就来为大家分析一下《王者荣耀》的英雄立绘在手游界算什么水平。
《王者荣耀》一款由腾讯公司天美工作室制作的MOBA手游,在2016年的中旬出品的游戏,在2017年的时候成为了一款爆款游戏,可以说是全民游戏,哪里有手机那么哪里就有《王者荣耀》的身影出现。这款游戏也是为腾讯公司产出不少的利润,手游整体的画风偏向于lol的画风,毕竟是出自同一个代理商,《王者荣耀》对《英雄联盟》也是有借鉴的。在光影上并没有注意太多,但是在人物的色彩上还是比较鲜明,并且有些根据英雄的特点立绘也是比较卡通。
在moba手游中《王者荣耀》的立绘可以算的上是榜上有名,但是和《少女前线》的二次元游戏相比还是有些逊色的,可能在立绘上会有些油腻感,毕竟不是一种类型的游戏,两种游戏的卖点也是不同的,《少女前线》主要是以立绘来作卖点,而《王者荣耀》是以操作和英雄体系为买点,立绘只是辅助作用,这也是导致立绘差异的原因之一。在一些英雄上《王者荣耀》在人物的立绘上也是更改多次,可以看出《王者荣耀》是在努力做好,并且一些英雄的立绘做的确实是不错的,一出品便收到追捧和称赞。
《少女前线》虽然是一款国产游戏,但是在一些方面确实借鉴了日本动漫的画风,所以可以说是吸收了日本动漫的一些有点和特色,在玩法上也是有类似之处,而《王者荣耀》是在《英雄联盟》基础上开发的手游,在画风上更偏向欧美,虽然比起《英雄联盟》的立绘,《王者荣耀》的色彩更鲜明,更容易识别,这也是和平台不一样有这关系。PS:欧美版王者荣耀《传说对决》在立绘方面稍作修改就完美适配了欧洲画风,充分说明其“美系游戏风格”的重要成分。
王者荣耀的立绘和其他同类型知名竞品相比如何呢?和《虚荣》相比,王者更加“卡通化”,虚荣的冷色调暗黑画风比较适合“硬核玩家”,王者相对来说更亲民,加上上手难度小、角色形象讨喜的原因,使得王者荣耀一经推出就在国内收到热捧(虽然内测期间差点GG了);和《无尽对决》相比,王者荣耀的英雄质感非常好、很多细节刻画得不错,毕竟,《无尽对决》怎么说也有一定的模仿成分;和《小米超神》、《全民超神》等手游相比,王者荣耀的“大厂实力”可见一斑,其人物建模的饱满程度、亲民程度,都是前两款游戏望之而不可及的。
随着《王者荣耀》的不断努力,我相信它的立绘会越来越好,做到国内手游的领先水平。以上内容就是王者荣耀的英雄立绘在手游界算什么水平的分析,有不同想法的小伙伴欢迎在评论区评论交流。
《异世界幻想》:精美欧式典雅UI与日系幻想风格立绘卡牌手游
作者:TapTap
发布时间:17-11-0409:07《异世界幻想》(原名女神笔记)是由Qookia Limited制作开发的一款消除类卡牌手游,本次为删档测试。该游戏以消消乐的休闲玩法作为核心,同时兼具收集、养成和社交元素,与其玩法类似的还有《智龙迷城》、《Crashfever》 而国内玩家接触此类游戏更多的可能是由B站代理的《梦300》,同样是以消消乐为题材的休闲游戏,这款做出了自己相应的尝试和改变,有很多让人眼前一亮的点,我相信是相当让人期待的。
1. 典雅精致、独树一帜的美术风格
相比饱满精致的日式立绘,整个游戏的背景布局、界面ui透露出明显的欧式典雅风格,整体利索明快,结合精美的日式立绘的带给人不一样的视觉体验。角色的人物绘制和性格介绍都相当鲜明,在游戏里可以看到放大的原图,给以人新奇的观感,相信喜欢日式立绘和清新典雅ui的小伙伴们会被深深吸引。
2. 轻松爽快的消除玩法,华丽精致的战斗特效
本作核心的消除玩法上也做了相应的创新与改变,本作玩家操作的角色,也就是星灵分为5种属性,分别是水、火、风、雷、虚无。符文即玩家需要消除的属性珠子分为四种,玩家最少需要连接3个同属性符文才能消除,连接4个及其以上符文会产生道具符文,玩家需要消除三次才可以让星灵发动攻击。
值得注意的三次消除后才会开始战斗,意味着玩家不仅仅需要考虑第一次连接更要为第二次第三的连接埋下伏笔,确保了游戏趣味性的同时大大增加了可玩度。
不同星灵拥有不同的技能,与此同时虚无属性的星灵,消除所有类型的符文都会获得加成,与此同时攻击其他属性时攻击力会降低25%可以说是各有利弊。很考验玩家对于游戏的理解,也提高了配队时的乐趣。
道具符文则多种多样,其中就包括闪电,炸弹,交叉闪电等等,会产生极大的战略意义,增添了消消乐时的策略性和可玩性。
同时本作还拥有星界神系统,界王神就等同于必杀技,需要充能之后才能使用,界王神本身就拥有对于星灵的被动加成效果,对于编队战力有很大的帮助,值得一提的是界王神全部是live2d特效动画,十分华丽炫酷,不想每次都看的话,也非常贴心地提供了跳过动画的功能。
3.庞大的世界观却诙谐有趣的剧情
剧情上本作是五大种族组成的世界,被封印的千年王即将破除封印,男主被女神选中在大陆展开旅途并不断和千年王势力斗争的王道展开。略显庞大的世界观下却穿插着轻松愉快的日常剧情,很符合休闲游戏的定位,让玩家在游戏时也能会心一笑。整体算是轻松愉快的王道路线。
4. 丰富的收集,养成和社交元素
本作星灵需要玩家的慢慢培养,碎片合成,碎片升星,素材强化,素材进阶,羁绊本30级开发。相信手游经验丰富的玩家非常熟悉,碎片可以通过召唤和地图掉落收集,用心培养自己喜欢的角色也是游戏的乐趣之一。
相对的界王神也可以通过碎片强化升级的方法来提升战力,有点不同的是界王神是通过独特的星位强化。界王神根据品质划分为ssr sr r n可以通过主线剧情推进或者抽取获得。他们都拥有各自不同的被动与主动技能,与各式各样的星灵可以组成很多有趣的组合。在休闲的消消乐玩法的基础上增添了星灵和界王神的设定,使游戏的整体趣味性与育成丰富度得到最大程度的提升。
该作的社交元素也相当丰富,在剧情中可以选择好友支援或者参与多人协力战斗,甚至可以加入公会展开与公会BOSS的大战。并且,竞技场PVP等多种互动玩法;很大程度上促进了玩家之间的互助与交流,发挥了社交休闲游戏的本质。
总的来说 《异世界幻想》画风精致,ui充满了欧式的典雅风格,游戏玩法在原有的消消乐基础上不断创新和改进,剧情音乐玩法全部都符合休闲游戏的特征,可以让玩家放松身心去玩。同时也存在一些问题,包括星灵的同质化,虚无属性的不平衡以及界王神技能施放的要求。但我相信瑕不掩瑜,官方也在收集意见不断改进。喜欢消消乐类型或者精美UI手游的玩家请务必要来试一试。
文 死亡爱丽丝玩具喵 TapTap玩赏家
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超美童话风立绘小姐姐 雷亚新游《万象物语》消除类RPG策略手游
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-04-1918:13《万象物语》是一款结合视觉、听觉、叙事的消除类RPG游戏,是龙渊网络&雷亚游戏4年匠心打造作品。游戏在安卓测试了好久好久目前终于正式服上架,不过iOS版本上架依旧在延迟上架当中,依旧玩不到!!!!
游戏最吸引人的大概就是画风了,小姐姐里没有不好看的,小哥哥(帅叔叔)基本都很帅。很朴实的童话风,但是又不像像素那样看了腻,而且每个人物每一阶都有一个立绘,体会到了制作组的用心。在战斗的时候配合上互动地图,技能效果等其他的美术设计,玩起来真的是一种新的感官享受。
作为做音游出身的雷亚出品的游戏,音乐是万万不可少的。《万象物语》的配乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 - Chamber Chu 谱曲,全交响乐实录,用每一颗音符雕塑出世界的面貌,非常值得一听!
游戏的玩法也非常有特色。卡牌的组队策略加rpg要素加消除玩法,可以说是目前手游玩法的新的创新点,数值策划和光卡设计简直是神,有挑战性和多样性。每次战斗都像卡牌一样需要考虑。这是个挑战你智商的策略游戏,真的不是无脑的三消游戏!
战斗风格乃是回合制而非即时战斗,这样让玩家有了更多的时间观察、组织自己的下一步计划。游戏由辅、攻、防三种类型角色的相辅相成,从出战前角色搭配的战略设计,到场上不同数量方块和指令下达的战术,都非常需要考验你的策略。
游戏有两行的方块需要玩家来组合消除,方块分前排肉盾的黄色块,中间输出的咖啡巧克力块和躲在最后面却总是第一个死的奶妈白色块,方块分两行,随机排列,只能一消,二消和竖直四消,没有三消。每种消除触法所触发的角色技能都不同,比如有的奶妈角色的一消是治疗,二消则是攻击,四消则可能是弱化敌人。
游戏的氪金很良心,不逼氪,很适合养老。游戏里的角色没有稀有度之分,只有星级高低,角色获得的方式除了抽卡,通关剧情也是很快的方式,一个新角色也只要10个碎片就能获得,算是良心了。
不过游戏在先行服的时候最大的缺点就是BUG巨多,目前来看正式服还是有BUG,希望雷亚改进改BUG,不要让BUG毁了一款游戏。
超美童话风立绘小姐姐 雷亚新游《万象物语》消除类RPG策略手游
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-04-1918:13《万象物语》是一款结合视觉、听觉、叙事的消除类RPG游戏,是龙渊网络&雷亚游戏4年匠心打造作品。游戏在安卓测试了好久好久目前终于正式服上架,不过iOS版本上架依旧在延迟上架当中,依旧玩不到!!!!
游戏最吸引人的大概就是画风了,小姐姐里没有不好看的,小哥哥(帅叔叔)基本都很帅。很朴实的童话风,但是又不像像素那样看了腻,而且每个人物每一阶都有一个立绘,体会到了制作组的用心。在战斗的时候配合上互动地图,技能效果等其他的美术设计,玩起来真的是一种新的感官享受。
作为做音游出身的雷亚出品的游戏,音乐是万万不可少的。《万象物语》的配乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 - Chamber Chu 谱曲,全交响乐实录,用每一颗音符雕塑出世界的面貌,非常值得一听!
游戏的玩法也非常有特色。卡牌的组队策略加rpg要素加消除玩法,可以说是目前手游玩法的新的创新点,数值策划和光卡设计简直是神,有挑战性和多样性。每次战斗都像卡牌一样需要考虑。这是个挑战你智商的策略游戏,真的不是无脑的三消游戏!
战斗风格乃是回合制而非即时战斗,这样让玩家有了更多的时间观察、组织自己的下一步计划。游戏由辅、攻、防三种类型角色的相辅相成,从出战前角色搭配的战略设计,到场上不同数量方块和指令下达的战术,都非常需要考验你的策略。
游戏有两行的方块需要玩家来组合消除,方块分前排肉盾的黄色块,中间输出的咖啡巧克力块和躲在最后面却总是第一个死的奶妈白色块,方块分两行,随机排列,只能一消,二消和竖直四消,没有三消。每种消除触法所触发的角色技能都不同,比如有的奶妈角色的一消是治疗,二消则是攻击,四消则可能是弱化敌人。
游戏的氪金很良心,不逼氪,很适合养老。游戏里的角色没有稀有度之分,只有星级高低,角色获得的方式除了抽卡,通关剧情也是很快的方式,一个新角色也只要10个碎片就能获得,算是良心了。
不过游戏在先行服的时候最大的缺点就是BUG巨多,目前来看正式服还是有BUG,希望雷亚改进改BUG,不要让BUG毁了一款游戏。
当立绘和CV不再是优势,二次元手游还能靠什么取胜?
作者:华西悦读
发布时间:18-10-0115:19华西都市报官方帐号转载自百家号作者:小爆哥
本周,小爆哥持续玩了近2年的《命运冠位指定》还是告一段落了,退坑的念头也不知是从何时萌生,只觉得一瞬间来得太过迅猛,以至于自己苦苦等待的枪奶光还未上线,就已到了删游删号的地步。老实说,小爆哥不算是容易弃坑的人,但一旦有“断舍离”的想法后就会觉得一切变得索然无味,离开时从口中说出再见坚决如铁。如此,写在刚退坑后的这篇文章就很是应景了!
这一年多来标榜着“二次元”标签的国产手游呈现井喷之势,一点也不逊色于13-14年的卡牌盛况,当然那段时间存在的良莠不齐现象自然也被完美“继承”下来。如今二次元大势已起,后知后觉的手游新品想要重新入局,不可避免会遇到标题所说的情况。当二次元手游赖以成名的立绘和CV优势逐渐成为标配后,它们还能靠什么去吸引频繁更换纸片人老婆的阿宅们呢?
早前几年,小爆哥曾表示国内二次元手游美术功底独一档的是《少女前线》和《梅露可物语》,如今能够挤进第一档阵容的游戏就更多了,《阴阳师》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等作均让人感到眼前一亮。至于CV阵容,如今也很难看到纯国人配音的游戏,日本一线声优的加盟已经是标配,更有甚者还推出国人与日本CV双配自由切换的设定,算是在音画上做足了噱头。
当曾经是加分项,也无需多做些什么就能自然而然吸引玩家氪金的独门绝技成为人手一份的大街货时,现实迫使游戏厂商开始审视自家作品能够补足的缺陷,倒也让孕育出了不少佳作。
▍剧情
毫无疑问,剧情是此前国产手游最为忽视的一项,原本小爆哥也曾去游戏公司应聘过剧情策划一职,然而简单了解下后才发现这职位是有多可有可无,想想此前大家经历过的各种“段子+表情包”的对白,也就能想象到在全民热衷于“跳过剧情”的浮躁环境下,能够用心雕琢剧情的作品该会有多圈粉。
就拿刚退坑的FGO来举例吧,玩过这游戏的童鞋都清楚,这是个几乎无社交,玩法及其单一的网络手游。然而它之所以能够成为全球范围内二次元手游的扛把子,除了蚁后级IP本身的加持外,游戏出色的剧情着实功不可没。得益于Fate系列原本就是文字冒险起家,系列御用的游戏脚本家奈须蘑菇也鼎力加盟FGO的团队,确保了游戏中每一个章节和活动剧情都足够令玩家满意。
小爆哥印象最深刻的还是BB活动的剧情,长达一个多月的活动期确保了剧情文本的长度和厚度,剧情中的几番伏笔与反转更是令人拍案叫绝,尤其是那位始终不肯暴露身份的研究人员以第一人称形式记录着日记,临近结尾处才让玩家了解到这可怜兮兮的人真身竟然是……
▍玩法
在固有印象中,二次元手游总离不开氪金抽卡、培育养成的一套系统,玩法上也多以传统回合制为主。然而支撑玩家长期游玩的关键还得是游戏自身的玩法魅力。若能在一众同类竞品中博得玩家眼球,创新游戏玩法一定是最有效的途径。
拿大家熟悉的《碧蓝航线》为例,以舰娘系为代表的拟人收集游戏打从2013年起就已然风靡,而到了2017年才姗姗来迟的《碧蓝航线》在时间上就不占优势。即便是手游市场,在碧蓝之前也已有《战舰少女R》《少女前线》等前辈占据了一席之地。
不过《碧蓝航线》在战斗系统上并没有走各位前辈的老路,而是将弹幕射击游戏的精髓融入其中,让玩家能够在一定操作空间下影响战局的结果,虽然依旧存在无法通过操作弥补的实力障碍,但至少不会是单纯比拼数值面板的游戏。
▍活动
这又是一个左右游戏生命力的重要因素,如果说原先游戏设定好的内容框架是吸引玩家入坑与否的第一印象,那么后续的活动策划则关系到一款游戏能否留住人心。常见的活动类型大致可分为独立于主线的剧情活动、新角色/道具的抽奖活动、有一定竞技性的社交活动和纯粹的福利放送。
几种类型交替进行才能保证内容丰富性的同时,不至于过早让玩家产生疲劳感。相反,一味地重复某类活动,比如无休止的新角色骗氪只会让玩家更加反感。例子就不用举了,之前《阴阳师》的“XX大暴走”已经被小爆哥反复提及了好多次,
▍运营
拥有一支优秀的运营团队是独立于游戏本身之外的宝贵财富,善于倾听玩家意见,及时处理/反馈进度,社交平台上活跃气氛……运营起到的助力绝非只是游戏的附加价值,毕竟运营团队是与玩家直接交流的群体,起到玩家与研发人员间桥梁的作用,将切实有效的意见反馈进行传递。
除了说了太多次的《碧蓝航线》日服运营外,近日刚刚公测的《方舟指令》同样值得称道。玩家频频在游戏的官方微博留言自己在游戏中的体验和建议,iOS开测后的短短一周时间内已经经过了几次在线维护,基本涵盖了微博热评中提到的几处体验不佳的情况,甚至在核心的福利问题上官方也予以了适当放宽,给玩家更好的福利保障。这在游戏刚开服时就有如此举措,足以称得上良心了。
如此一看,当二次元手游没了立绘和CV优势后,反倒能让游戏厂商打消靠包装盈利的老旧念头,终究只有回归游戏质量本身,与更接地气、亲民的服务态度,才能让游戏作品长久地令玩家满意。
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《电击文库零境交错》手游立绘方面质量有高有低,画风很难统一
作者:华西悦读
发布时间:18-08-2015:35华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
游戏玩法设定还是收集养成+回合制,采用动作游戏的特效,也没什么特别新鲜的地方,不过有援护和主战的设定,增加了玩法花样,也还算不错。
游戏里人物立绘方面,质量有高有低,有的用的是小说的立绘,有的画风又接近动画。当然每个作品画风都不同,也很难统一。Live2D的方面质量也还勉勉强强。
剧情,凑合吧,大乱斗剧情设定本来就是硬伤,没什么好说的,能把住人物原设定别崩就行。要求不高。
肝度方面还是比较高的,当然和那几个真正拼肝的游戏比还是差点。游戏的升星还有升技能和装备的设定,是要玩家慢慢积累资源的,想短期就完成那就有点困难,也失去了乐趣。
至于抽卡,体验就不好了,抽卡游戏,大家都懂的,不多说了。
我想说的就是把一个人物设置成主战,援助两种不同的卡,而不是同一个人,两种状态随时切换。这样如果是两种状态都有需要的话,前者就要比后者多养一张卡。在抽卡的时候也是,出到自己想要的人的概率也降低了。
氪金方面,因为目前没有什么竞技场,战场这类PVP要求很高的内容(未来不知道有没有),所以对非土豪的玩家也算友好,没出现没钱玩nmb的现象。
最后运营方面,几次bug的反应都比较快,补偿也比较及时,这样给玩家的印象就是官方至少有在管事,而不是出了问题装死。当然这也和程序员的能力有关。
目前这个游戏给我的感觉还好,本身也是个厨力游戏,大多数人也是靠爱过来玩的,希望以后能不辜负玩家的期待,好好运营好这款游戏。
强烈要求给美工发鸡腿,3D立绘超完美的舰娘手游(全文完)
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