开局六颗骰,输赢全靠Roll——适合无聊杀时间的手游《骰子猎人》

时间: 2019-09-09 12:53:43 分类: 手游资讯

开局六颗骰,输赢全靠Roll——适合无聊杀时间的手游《骰子猎人》

开局六颗骰,输赢全靠Roll——适合无聊杀时间的手游《骰子猎人》

作者:愚者人间

发布时间:18-03-2718:25

最近我陷入了游戏荒,主要是当我坐地铁上班的时候,觉得很无聊想打游戏,但是玩王者吃鸡之类的费时费脑,输了还影响心情,如果有一种游戏既好玩,节奏又快,最好5分钟能搞定一把,而且没那么强的竞技压力,可以随时放下,就再好不过了。

刚好,最近朋友给我推荐了一款符合上面条件的游戏,今天就推荐给大家。

它就是——《骰子猎人》,在appstore和各大安卓市场都能下载。并且国区IOS已经支持中文版。

重现《游戏王》的怪物骰子

刚看到游戏的就觉得特别像《游戏王》,但不是卡牌的那种,而是里面的怪物骰子。精巧的骰子展开成道路,里面藏着形态各异的怪物,对战双方则在战场上厮杀,这就是《游戏王》怪物骰子的设定。

《骰子猎人》类似地,也是使用骰子去作战。骰子一共有剑、盾、星、电四中图案,其中剑和盾代表物理伤害,星和电代表法术伤害。每个骰子的图案组合不一样,有的剑多有的电多,玩家要根据自己的作战思路构建合适的desk,这部分挺有策略成分。

作战时,玩家同时摇6颗骰子,摇到剑会触发攻击,盾会生成护盾,星和电会给对应的怪物机能充能,或者引起一些场景互动,比如破坏城墙,消灭敌人护甲等等。如果你想要摇出特定的图案组合,可以锁定6颗骰子中的若干颗,这样在摇的时候被锁定的骰子就不会变动。锁定骰子的数量每回合增加1个,最多储存5个。同时摇到4个同样的图案会回血。

战斗过程同样也挺有策略性,敌人有近战有远程,也有BOSS级的大块头。对战时像消消乐一样,玩家消灭前排敌人后,上一层的敌人会落下来并造成晕眩。如何选择合适的目标,尽可能杀伤敌人或造成晕眩,则是取得胜利的关键。

氪度不重的抽卡机制

《骰子猎人》的每颗骰子代表着一个不同的怪物,拥有不同的技能,然后每个骰子又分为1-3星。刚开始游戏会送你一个三星男巫,技能是对目标造成3点伤害,并且回合开始时技能就已经是充能状态,算是挺不错的福利。

《骰子猎人》目前暂时有26种不同怪物,数量上不算多,相信以后会不断追加。骰子整体是欧美画风,看起来挺精致,尤其是骰子的文理,与炉石传说的卡背有的一比。

想要获得新骰子主要有两种途径:一是每当升级时会送你一次抽卡机会,二是花50个钻石抽一次。钻石可以通过完成任务或氪金获得。按照25元人民币换55颗钻石,抽一次卡大概就得花20多块钱,还是挺贵的。不过按照玩家反馈,这个游戏比较休闲轻松,不氪不肝也能玩。

打发碎片时间的轻松小品

总体而言,《骰子猎人》画面精致,玩法有趣,对抗性也没那么强,可以随时拿起随时放下,特别适合用来打发3-5分钟的碎片时间。相对地,游戏的怪物种类和骰子种类不多,多玩几次可能会觉得厌倦,关卡的设计也缺乏创意,不过作为一个开胃小品,还是值得一玩的。

CF手游·终极生化:玩家充50骰子死磕王者飞行棋,开出来AK

作者:王者李哥说游戏

发布时间:07-2323:57游戏达人,优质原创作者

CF手游穿越火线,从2015年国服版本上线至今大约有4年多的时间了。4年的时间里几乎陪伴度过了整个大学时光,和同窗室友一起开黑打爆破打生化的日子非常的怀念,其中最吸引人的活动要数里面的礼包系统了。礼包系统的活动总是让人又爱又恨,时而欢乐,时而苦恼,不过回头望去都是感慨。近日,有玩家充50骰子死磕王者飞行棋,开出来AK这把枪。

礼包活动

CFM的礼包活动内容,相信玩过这款游戏的小伙伴不会陌生,里面的福利非常多,总是有许多的玩家以少量的钻石就开出来英雄级武器,十分的让人羡慕。在礼包系统里,共有6种类型,最火爆的要数王者飞行棋和钻石礼包了。有位玩家为了死磕王者飞行棋,充了50个骰子,力战开出来英雄级武器。

飞行棋

通过右上角的骰子数量可以看出来,玩家已经投掷了24个了,但是却没开出来特别的含金量武器,都是一些的碎片和精通点。不过还有一把马马虎虎的永久沙鹰修罗手枪,虽说对比英雄级武器不咋地,但是蚊子再小也是肉啊。不服气,接着抽下去。

修罗

这次在投掷的时候,玩家决定让系统10次一次性的投出去,据说好多的玩家都是这样获得神器。在第十三圈的时候,幸不辱命,开出来一把AK。不过这把AK可不是一般的AK,而是AK47无影宝藏,无影宝藏什么价值相信骨灰玩家应该清楚,不亚于普通的英雄级武器,实在是赚到了。

AK

虽说王者飞行棋有太多的不确定性,但是肯投入加上一定的运气,肯定会出来一些价值不菲的武器道具,一旦开出来神器级别的武器,简直笑的合不拢嘴。你们认为这把武器AK无影宝藏如何呢?能不能抽取的到呢?欢迎评论区留言讨论。

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《骰子猎人》这款手游通关全靠脸,非酋玩家表示很扎心

作者:App小胖子

发布时间:18-03-1913:50优质原创作者

回合制的游戏大家都玩过,卡牌类的游戏也比较常见,今天这款游戏,把卡牌换成了筛子,而且加入了回合制的元素,本来是一款挺好的回合制角色扮演游戏,但是作为非酋的玩家,我觉得这游戏跟我有仇。

这款游戏相较于之前见过的同类游戏不同,他是加入了一个随机性较强的道具“骰子”,也就是说你每回合需要摇动一次骰子,看你的骰面的属性来做出对应的动作,比如有防御,有攻击,还有需要激活城门的星星和闪电要素,一旦你的脸稍微黑点,可能对面都打烂你的家门了,你还没摇出来合适的骰子呢。

在游戏中,除了普通的筛子,你还可以抽出带有特殊技能的筛子,每个特殊骰子还会有不同的星阶,当然还是星阶越高,骰子的品质越好,本来以为我的第一次抽到个三星骰子,觉得脸超级白,但是问了朋友才知道,第一次抽到是必送三星骰子的,果然,后面抽到的全是一星。。。

游戏的玩法较为新颖,并且自带中文,只是翻译的水平有待提高。

作为一款免费游戏,内购项目肯定少不了,但是系统赠送的体力也太少了点吧,另外现在的版本还有一些BUG,最明显就是在释放火元素技能的时候会导致游戏闪退,期待官方尽快修复。

武林外传手游:岳松涛跟莫小贝争夺五岳盟主,打不过就玩骰子

作者:飞红文化

发布时间:18-06-0513:56合肥蜀山区红尘网络工作室

“武林外传”中的同福客栈看起来风平浪静没有那多江湖事端,其实武林斗争最为激烈。莫小贝所属的衡山派并不太平,衡山派掌门人已死,门派内群龙无首,其余四大门派都虎视眈眈,稍有不慎就会被吞并,但最终三山五岳的五大门派都没有逃过被吞并的下场。在剧中,其余四大门派已经较量过了,只剩下岳松涛与莫小贝的对决,最终还是莫小贝获得胜利,得到了五岳盟主的宝座,但是在《武林外传手游》中,真的是那么容易就能当上五岳剑派的掌门人么?

在《武林外传手游》中,莫小贝与岳松涛互相谦让,一个说“莫掌门请,莫掌门再请,莫掌门再再请,”另一个说“岳掌门请,岳掌门再请,岳掌门再再请”。最后莫小贝派出左右护法也就是玩家先行与岳松涛对决。

岳松涛全程只会平A(普通攻击),伤害也不高,最后以一招绝世武功“子曾经曰过”收尾了战斗,岳松涛被砸的有些头晕目眩。

被“子曾经曰过”砸晕后,岳松涛明显体力不支,提出休战。“不打了不打了,衡山派简直欺负人,打完你们左右护法,是不还有南北护法,上下护法?”

岳掌门自知自己与莫小贝对决是以大欺小,于是提出掷骰子一决胜负。莫小贝欣然应允,依旧是由玩家代替莫小贝掷骰子。还封玩家为“代盐人”,哈哈!

白展堂化身主持人“蘸糖”,南宫残花化身主持人“残花”,由这两位主持人宣布比赛规则——采用光速比赛机制,一局定胜负!谁掷的点大,谁就获得胜利!

比赛开始了,what?以下省略光速掷骰子的相关操作?这……这也太草率了吧。

比赛结果揭晓了,没有主角光环的玩家投掷的是2,而岳松涛投掷的是6。

岳掌门在掷骰子比赛中胜出!但是……机智的玩家怀疑岳掌门的骰子有问题!

果然不出玩家所料,老奸巨猾的岳松涛在骰子中注入水银Hg!水银灌入骰子后,骰子的重心始终向下,怪不得岳松涛会掷出数字6呢!

被拆穿的岳松涛灰溜溜的走掉了,比赛至此也告一段落。莫小贝也因此当上了五岳掌门。

想了解更多内容?尽在《武林外传官方手游》!

刷脸党与计算帝的完美结合 回合制手游《骰子猎人》试玩

作者:爱玩游戏的花花酱

发布时间:18-06-2417:01

现在玩游戏不仅要靠计算和策略,甚至还要看脸了!《骰子猎人》就是一款通过骰子收集进行的回合制休闲游戏。游戏轻操作,重策略,还获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名。

游戏的玩法非常简单,就是不断的投骰子,玩家将根据每一轮投出的符号进行相应的动作,符号一种有四种,剑就是攻击、盾就是增加护甲、闪电和五角星则用来给骰子的技能充能或者打破对方的盾。

除了投骰子以外,每一轮还可以锁定不投的骰子。而每一个骰子都有着不同的技能以及符号数量,所以锁定的时候不仅要观察场上的敌人动向,还要考虑到符号的出现概率等等,这时候明显计算帝就派上用场了!不过脸丑死活投不到想要的符号也是完全没辙。

游戏还集合了养成系统,每一个骰子都是一个角色,有着不同的技能和星级。当然,星级越高属性以及技能伤害越好。星级通过碎片都可以进行升级,完全可以不氪金慢慢升级。

唯一觉得不开心的游戏竟然有体力系统,没几下体力就空了。不过,可以通过系统时间来获得体力,哈哈哈。

总的来说,游戏玩法简单易上手,又有策略性,目前关卡也多,非常值得一玩。

不氪金不看脸不影响工作和生活的手游合集001《骰子猎人》

作者:老婆是女博士

发布时间:01-0300:42

大家好,博主是老婆是女博士,看博主笔名便知博主老婆是一位女博士,如何追到一位女博士想必大家都很有兴趣,这个博主今后会另开篇来详细聊聊。这是博主的处女文,博主还是挑个最拿手的领域来和大家交流下。

博主自小学三年级便有了人生第一台电脑还是品牌机(清华同方),记得当初随电脑有送一个游戏光盘,叫《雷曼》,这开启了博主二十余年来直至今日的游戏生涯。无论什么游戏,叫的上名来的博主基本都玩过,不过博主自小都是一位佛系玩家,不争名利,不影响现实生活,玩星际争霸只知道屯兵堵门,玩CS永远都是别人的跟班,玩魔兽世界只为了华丽丽的坐骑。博主喜欢游戏带给博主的彷如另一个次元的人生经历,但佛性让博主永远不会沉迷其中而失去自我。

现如今3A大作的PC端游和主机游戏已经离博主远去,电脑只为了看看电影和工作服务了,博主的游戏乐趣也已经转移到了更轻便灵活的手机游戏上。然而,国内的手游环境极其恶劣,大多数手游的乐趣被捆绑上氪金、肝、以及一张完美无瑕的欧洲人的脸。这让博主这种自由自在惯了的佛系玩家极度不适应,博主玩游戏喜欢的游戏制作人员为博主创造出的一个充满想象力世界,不希望一个充满想象力的世界不断被无止境的充值、强制的玩家黏性和如同中五百万彩票般的运气这三大游戏毒瘤蚕食而毁灭。但正如博主所想的,不是所有的游戏制作人都只追逐着铜臭味,因此博主开了这个系列,希望借博主之手让和博主有一样理念的玩家们寻找到他们自己的次元人生。

骰子猎人

第一篇,博主要介绍来自芬兰GREEN GRASS公司研发的《骰子猎人》。

《骰子猎人》顾名思义整个游戏都围绕着掷骰子这个核心来展开,芬兰的游戏公司制作游戏时总是充满了想象力和创造力,就好比拥有《部落冲突》等游戏的SUPERCELL,或者《愤怒的小鸟》开发商ROVIO一样,芬兰人用的是自己对于游戏的独创性来为全世界的玩家创造一个精彩纷呈的世界。回到《骰子猎人》中来,《骰子猎人》的世界观蕴含水、火、土地、空气、厄运。而这个世界就叫机遇之地,其中有个叫蛇眼的反派作恶多端,纠结了一些手下抓走了许多普通百姓,让机遇之地充斥着危险和恐惧。而博主们既要化身为骰子猎人,运用骰子占卜术,释放魔法,打败恶人,拯救世界。俗套的游戏背景掩盖不了其充满乐趣的游戏性。骰子天生和几率相辅相成,因此《骰子猎人》在游戏过程充满概率带来的无穷乐趣。下面博主来为大家介绍下这款游戏的玩法和这款游戏为博主带来的乐趣。

《骰子猎人》的游戏主界面

首先介绍下游戏的主界面,1号位是体力值,每次进行副本或者对战都会消耗体力值,10分钟恢复1点,每天会根据等级免费送一次体力值,升级可以增加体力值上限;2号位是经验值;3号位是金币和钻石的数量,金币可以用来升级骰子,钻石用来抽取骰子已经购买骰子的碎片或者折换成金币;4号位为骰子抽奖处,每升一级奖励一次抽奖,其余时候是50钻抽取一次;5号位是每天的日常和成就奖励的位置,完成每日任务及成就可以获得金币、经验、钻石和骰子抽奖不等;6号位是每日签到位;7号位是每小时的神秘抽奖,博主抽到现在全是金币;8号位是锦标赛,锦标赛以周为循环,每天打三次为一个回合并进行分数结算,分数会根据你每次的过关完成度、剩余血量多少、怪物连杀的次数进行加分,每天0点结算每日奖励,每周周日还会根据总分数结算周奖励,9号位是时光副本,当普通副本无法继续通关后,可以在这里刷经验和金币,无次数限制并会随着你推图的进度增加难度和奖励;10号位是每天的活动副本,部分是每日更换且只能打一次,部分是每周更换。

《骰子猎人》的骰子管理界面

下面来详细介绍下游戏的核心“骰子”,骰子分为五大元素分别是火、水、土地、风、厄运,每个副本有固定的元素祝福,如果上场的骰子符合对应的元素时,骰子的基本能力会翻倍。骰子的基本能力包括攻击、防御、生命和技能,攻击影响在战斗中出现双倍攻击的几率,防御影响在战斗中每块盾牌提供的护盾值,生命值直接影响战斗中的生命总值,技能即在战斗中激活情况下可以释放的特殊能力。每个骰子最高可以升级到5星,搜集相对应的骰子碎片可以进行进化,骰子提高星级可以提升每等级的战斗、防御、生命的数值幅度以及强化骰子的技能,比如一星的骷髅骰子的技能是随机对全场造成4点伤害,2星的就变成5点伤害,3星可以使骰子在刚进入战斗技能就处于激活状态。游戏战斗中每次可上场6个不同的骰子,只能在进入战斗前进行更换。目前在游戏中,骰子总共有28个,其中火系、水系、土地系均为6个,风和厄运为5个,每个骰子技能各不相同,这里就不一一介绍,为游戏保持一份神秘感。

《骰子猎人》的战斗界面

最后来介绍下游戏的战斗系统,战斗是回合制战斗,玩家方先手。战斗界面分为上下两块,上面的为怪物界面,下面为骰子界面,上下界面中间由血条隔开,血条的左面是本次战斗中掷出的攻击骰子变成double攻击的几率,血条的右面是本次战斗中掷出的每个盾牌骰子获得的每回合护盾的数值,护盾可以在每回合敌人攻击时承受伤害并在回合结束时清零。骰子界面中一共有6个骰子,骰子每次掷出时会在攻击、盾牌、星星、闪电四个中随机选择。攻击即每回合对怪物造成的伤害,怪物头像下排的心符号即为血量,每个攻击骰子可以造成一次伤害,当然这个攻击骰子会在骰子掷出后根据玩家的double攻击的几率有机会变成两次攻击;盾牌即每回合获得的护盾值,可根据每回合的盾牌骰子的数量叠加;星星和闪电为功能骰子,其可以为玩家的每个骰子的技能进行充能,也可以对特殊怪物造成不同的伤害,比如游戏中的骑士类敌人,其每2回合会为自己刷新护盾,当玩家掷出的骰子中有两个闪电符号时,即可直接销毁骑士的护盾。每个骰子的技能由战斗开始前玩家选择的相对应的骰子决定,在战斗中,左边一列的骰子技能需要闪电才能为技能充能,中间的闪电和星星都能充能,右边的只能用星星充能,因此玩家需要在战斗开始前规划好骰子的位置,以提高技能的适用性。

到此基本介绍完了《骰子猎人》基本操作和玩法,目前博主断断续续玩了3个星期的等级是14级,共拥有16个骰子,其中3星骰子3个,2星的7个,充值状态是0氪状态,副本推到48,锦标赛在7级徘徊,建议可以氪12元的去广告和每日签到奖励的翻倍,能有效节约时间。《骰子猎人》不耗时间,每天上线签个到,获取免费的碎片,做一次锦标赛任务,刷三次时光副本,共用时15分钟,剩下的可以看自己心情推图、刷时光副本或者等明天再玩,蒙太奇的画风、小幅度的烧下脑、还有一点点运气就是《骰子猎人》的全部。这次的介绍就到这里,期待下次的游戏吧。

开局六颗骰,输赢全靠Roll——适合无聊杀时间的手游《骰子猎人》(全文完)

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