《闪耀暖暖》满月庆!遇上“周末节”,这波福利,你享受到了吗
《闪耀暖暖》满月庆!遇上“周末节”,这波福利,你享受到了吗
《闪耀暖暖》满月庆!遇上“周末节”,这波福利,你享受到了吗
作者:专注游戏那点事儿
发布时间:09-0722:47游戏达人,优质原创作者闪耀暖暖,自从8月6日公测后,吸引了数百万喜爱搭配的玩家,无论是首次接触换装游戏的“猛男”,还是沉浸搭配手游多年的小仙女,但我们进入游戏,踏入奇迹大陆的那一刻,我们就是和暖暖并肩作战的伙伴。
闪耀暖暖也终于在9月6日,迎来了公测的第一个月,这次的满月庆,还正巧碰到了“周末节”,这下两份好礼,一起砸到了玩家身上,不知道小伙伴,你们享受到了吗?
《闪耀暖暖》终于迎来了“满月”庆祝,相信激动的除了数百万的玩家,一路陪伴着我们和暖暖的闪耀暖暖运营团队,此时也是怀着一颗无比澎湃的心,闪耀暖暖终于成功上线一个月了,数年的辛苦,数百万面的建模,日以继夜的维护更新,这次《闪耀暖暖》满月,一定要好好庆祝。
《闪耀暖暖》在这次“满月庆”中,暖暖的运营团队,一次性送出了300免费粉钻!这也是除了公测开服,第一次送出这么多的粉钻,玩家们可以凭借这些粉钻,又可以在浪阁里欢快几秒钟了。
这次闪耀暖暖满月庆,最爽的地方,就是遇到了开服以来第一次周末活动,在笔者看来这次的周末助力,完全就是发福利,玩家什么都不需要做,直接每天登录,就可以领体力值和谜之卷,完全是过节一般的待遇。
尤其是闪耀暖暖的满月庆,遇到了“周末节”,这波好礼叠纸一次送出300粉钻、体力值、谜之券,看来又到了欧皇高兴,非酋伤心的时刻了。
浪阁“抽卡”小提示
这次闪耀暖暖的满月庆,遇到了周末助力,这份好礼只有大家登陆,就可以领取到,但各位也知道叠纸的一贯操作,毕竟幻之券和谜之卷,在我们玩家看来,是抽闪卡,走向竞技场巅峰的金钥匙,但这些,在叠纸看来就是一堆数据,这次送出这么多福利,玩家是一定会去浪阁爽的,但暖暖中一直流传着一句话,浪阁一时爽,没看到闪卡就不爽了,玩家们如果没抽到闪卡,那不就等于叠纸什么都没有送吗。
那么我们怎么将闪耀暖暖满月庆和周末节,送出的福利最大化呢?
为了不浪费玩家们在闪耀暖暖满月庆和周末节,得到了幻之卷、谜之卷,并且成功抽到闪卡,把卷都花在“刀背上”,笔者建议大家错过抽卡高峰期,在这几天暂避锋芒,等免费抽卡的大部队抽完,我们在上浪阁“白票”。
忍一时海阔天空,在大量获得免费卷的玩家集中抽卡时,很难保证概率不被改动,其次根据众多网友的经验,夜晚抽中闪卡的概率更大,笔者也亲自尝试过12点后抽卡,并成功抽到了非凡卡。
本期内容到此结束,点赞or关注,小伙伴们,我们下期见。
《猫和老鼠》内测的时候是什么样的?可能只有老玩家知道
作者:超级游戏演说家
发布时间:09-0717:43百+计划作者,游戏达人文/超级游戏演说家
大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。
猫和老鼠手游内测时的样子
猫和老鼠手游自公测之初,因为其丰富的玩法和经典动漫的支撑,一直以来深受广大玩家的喜爱。演说家从一开始的排斥,变成了现在的老玩家,期间发生的事让人回味无穷。熟悉演说家的小伙伴都知道,刚开始演说家只玩老鼠,但是在遇到一些神仙队友后,从此下定决心将喜爱的老鼠角色替换为猫,之后很长的一段时间里,演说家只玩猫,老鼠角色基本上是不碰的。相信大家跟演说家一样,从猫和老鼠手游公测到现在,对局的过程中肯定有自己的收获。不过在游戏正式公测之前,肯定要经历一段时间的内测,那内测时的猫和老鼠手游是什么样的呢?让我们一起来看一下。
关于内测时期的猫和老鼠手游,演说家是通过一位经历过内测的老玩家分享才知道的,没有经历这款游戏的内测,是演说家至今未完成的遗憾。在猫和老鼠手游内测期间,奶酪分为两种,虽然外观没有什么区别,但是一个看起来比较大,另外一个看起来比较小。那时候的大奶酪是用来推的,和现在的游戏中的奶酪并没有什么区别。不同的是,小奶酪是用来恢复角色血量的,那时候还没有蛋糕、牛奶这一说,通过后面不断地版本更新,游戏官方才将蛋糕、牛奶这两样补给品加了上去。相信大家看到这里,对猫和老鼠手游的内测阶段有了一个初步的认识。当然,内测阶段的不同之处不仅于此。
在猫和老鼠手游内测期间,猫和老鼠这两大角色没有血条的显示机制,基本上属于“盲打”的状态。在不显示血条的情况下,玩家只能通过自身对游戏的理解,去大概的判断对面角色的血量损耗情况。这样做的弊端有很多,比如对面玩家在转移地点食用了回复血量的补给品后,此时如果没有提前知晓,根本判断不出来对面玩家的血量状况。现在的游戏环境和以前相比,可以说是好了太多,不仅丰富了玩家的游戏体验,也避免了看不到血条的尴尬。演说家不太理解为什么在内测阶段,游戏策划会将角色的血条显示去掉,无论从哪个角度来看,这样做都是十分不合理的。
猫和老鼠手游公测之初,虽然房间的门可以无限开关,但是在这个过程中是有冷却时间的,开门后想重新将门关闭,需要等待一段时间,这样做是为了避免玩家利用开、关门的动作,给对面的玩家造成不好的游戏体验。不过在猫和老鼠手游的内测阶段,开、关门时没有冷却时间的限制,玩家可以无限地进行开、关门的操作,仔细想想就能知道,那时候的“小白鼠”玩家的游戏体验并不好。在目前的游戏环境中,开、关门3次后,房间的门会被损坏。虽然这样做有利于猫系玩家的对局,但是会让老鼠角色的一些知识卡没有了用武之地,可能游戏策划在设计知识卡之初,没有料到现在所发生的事。
那时候的竞技模式只有金钥匙比赛,和现在比起来玩法非常单一,玩家在多次的游戏过程中,肯定会产生一种疲惫感。毕竟当时只有一种玩法,随着时间的推移,大多数玩家肯定会失去游戏的乐趣。和以前相比,现在的玩家是幸福的,不用再去过多的经历“小白鼠”玩家的日子,只需要玩现成的就可以。这一期的内容就暂且说到这里,希望猫和老鼠这款游戏能越做越好,不要因为一些决策上的失误,导致这款游戏跌落深渊。
既然已经看到这里,希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!
《闪耀暖暖》满月庆!遇上“周末节”,这波福利,你享受到了吗(全文完)
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