手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

时间: 2019-09-09 12:51:58 分类: 手游资讯

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0222:40

1:简介以及补充上篇的资料

2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解

3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解

4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

5:勾引联盟兵的重要性!

1、简单介绍搭配

搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。

如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。

这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。

1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的

1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。

1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用

1.4:特殊单位

炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。

1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。

1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。

由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。

2、屌丝流~4~10本的搭配数据

这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。

2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了

2.2:部署兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!

2.3:而我自己的常用搭配呢~

是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!

可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。

3、天使流6~10本搭配数据

天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。

3.1:限制有6个

3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉

3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。

3.13: 对方兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比

3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵型 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。

3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。

3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。

3.2:优点就是,一旦对手的阵型排除了这些。。。

3.21:一套可以轻轻松松打100%

3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!

3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。

3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。

天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!

3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~

3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~

3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会

4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:

1, 超快屌丝流 (设计者 ~@ 夜美性寂寞 )

2, 龙流

3, 龙+苍蝇流

4, 胖子法师流

5, 皮卡法师流

6, 石头人法师流

7, 石头人皮卡法师流

4.1:对于超快屌丝流

设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。

4.2:龙流

为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!

4.3:龙+苍蝇流

我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~

然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!

4.4:胖子法师流

这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。

4.5:皮卡法师流

这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~——带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。

4.6:石头人皮卡法师流

这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!

4.7:石头人 法师流

石头人法师流 是终极版本的 胖子+弓箭手~

同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0222:40

1:简介以及补充上篇的资料

2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解

3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解

4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

5:勾引联盟兵的重要性!

1、简单介绍搭配

搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。

如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。

这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。

1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的

1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。

1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用

1.4:特殊单位

炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。

1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。

1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。

由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。

2、屌丝流~4~10本的搭配数据

这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。

2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了

2.2:部署兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!

2.3:而我自己的常用搭配呢~

是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!

可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。

3、天使流6~10本搭配数据

天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。

3.1:限制有6个

3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉

3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。

3.13: 对方兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比

3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵型 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。

3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。

3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。

3.2:优点就是,一旦对手的阵型排除了这些。。。

3.21:一套可以轻轻松松打100%

3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!

3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。

3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。

天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!

3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~

3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~

3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会

4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:

1, 超快屌丝流 (设计者 ~@ 夜美性寂寞 )

2, 龙流

3, 龙+苍蝇流

4, 胖子法师流

5, 皮卡法师流

6, 石头人法师流

7, 石头人皮卡法师流

4.1:对于超快屌丝流

设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。

4.2:龙流

为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!

4.3:龙+苍蝇流

我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~

然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!

4.4:胖子法师流

这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。

4.5:皮卡法师流

这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~——带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。

4.6:石头人皮卡法师流

这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!

4.7:石头人 法师流

石头人法师流 是终极版本的 胖子+弓箭手~

同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。

手游部落冲突初期上手攻略,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-1822:20

话说最近Clash Of Clans 好火啊,游戏制作公司Supercell 日营收50W美元 ,连酸菜鱼这种对网络游戏无爱的人都不甘寂寞下了一个,玩了一个双休日,感觉很不错,明白为什么能赚这么多钱了。

进入游戏,首先是教程,一个胖女人教你扛过了游戏里第一波哥布林的袭击。带你熟悉了一下基本操作。

当教学关卡结束的时候,你应该有个主基地,有两个工人棚,一门加农炮,一套收集药水的建筑和一套收集金币的建筑。

而攻略就从这里开始。

这是一款带有打砸抢元素的经营游戏,既然是经营游戏,那就肯定得是有挣钱的地方和花钱的地方。先讲花钱的地方。

略去内购,首先是建筑:

资源收集类:

游戏资源分两种,金币和一种紫色的液体(Google翻译成酏,金山翻译成炼金药,下文统一称为药水),以后还会有个更高级的药水,貌似是造高级兵用,酸菜鱼还没玩到那儿,欢迎高手补充。药水的用处为造兵,建造和升级一部分建筑。金币主要用处为建造和升级建筑,建造防御设施。截止到酸菜鱼玩的进度,药水比金币要宝贵,可能是因为酸菜鱼还是新手,但凡打一场仗辛苦攒的小兵就得全荡出去。随着以后对游戏更理解状况应该会好点儿吧。

打砸抢类:

这里是制造武装力量的地方,全部都需要药水来建造,兵营可以通过金币来升级以解锁高级单位。国王和女王也是在这里购买,口水啊。

防打砸抢类:

这里是制造防御建筑的地方,全部都需要金币来建造,包括城墙啊、瞭望塔啊、迫击炮啊、加农炮啊什么的。如果你建造的固若金汤,过来抢你的人就是自寻死路。

装B类:

都需要药水才能购买,有啥用酸菜鱼也不知道 ,反正酸菜鱼目前没没心思整这里的东西。

建筑说完了说兵:

1.野蛮人攻守平衡,近战攻击,在胖子出来之前是主力肉盾,如果对方出了迫击炮的话基本是一片一片的死,注意分散点儿放。

2.弓箭女伤害一般但攻速快,远程攻击,截止到酸菜鱼目前的进度弓箭女是妥妥的主力伤害制造者,但是脆,没人帮她们扛伤害的话也是一片一片的死。

3.哥布林伤害比弓箭手高,近战攻击,打资源类建筑伤害X2,虽说伤害比弓箭手高但是作为近战来说实在太脆了,也需要人帮着扛伤害。

4.大胖子主力肉盾,大概相当于6个野蛮人的血量让他毫无悬念的冲在最前线,但是别指望他的伤害。

花钱说完了说挣钱。挣钱方面,你指望游戏建筑物给你的内点儿资源肯定是不够用的,憋好几个钟头也就几百,还不够造俩兵的。那咱们该如何日进斗金呢?打砸抢的光辉道路在召唤着你。

请注意抢前抢后右上角的资源条

我只能说游戏的制作者实在太坏了,你抢别人资源的收益要远远大于你闷头跟家发育的收益,就算失败了,损失点儿造兵的药水,自家的建筑可一点儿也不损失。引用一句话就是造反收益很高而成本很低。所以——不抢白不抢!

但是你要被别人抢了,只能说是辛辛苦苦几十年一夜回到解放前,还我满满的金库啊!还我满满的药水罐啊!不过你可以选择Revenge 复仇,抢了我的给我吐出来!

于是你就看吧,多少玩家把大把大把的资源就花在建造防御工事上面,那个城围的,跟圆明园迷宫似的,有几次酸菜鱼没仔细看直接把兵戳下去了,整个就是一诺曼底登陆啊,偷鸡不成蚀把米;但也有很多次,酸菜鱼日子都快过不下去了,找到一个肥城,还没太建设防御,抢了一波直接资源满管儿,那个爽啊,甭提了。

于是我找到游戏制作商狂赚钱的原因了,这个游戏非常容易让人沉迷,那种抢别人资源的快感实在是让人爽到极点,但是人家如果造了一座坚城你打不过,你就非常想要宝石加速你的成长,但游戏内获得宝石的途径很少且效率不高,于是大把大把的美刀就花出去了。

综上,Clash of Clans 是一款要素丰富,制作精良,创意让人叹为观止的好游戏,如果客官没玩过只能说是您自己的损失,但是这游戏也很容易让人沉迷,注意控制哦~

手游部落冲突进攻战略,教你怎么战胜敌人

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-1512:24

数数日子,距初接触部落日记快有三个月了,随着时间的深入,对它的认识没多大改变,依旧是基于网络的作品,一半模拟养成,一半攻防策略,但我对它的体会,倒是随时间加深了不少,越发觉得它远比表面来得深奥,有意思,而在这段时间里,我也积累了少许心得可以和大家分享。

接触过它的玩家应该都知道,它在SNS内容方面占了超过一半的内容,譬如攻击其他玩家,或是防御其他玩家。问题来了,怎么样的攻击算是成功有效的呢?怎么样的防守才能让侵略者望而却步,不啃你这块硬骨头呢?这次先教你怎么欺负别人!

士兵

游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。PS:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。

原始人:

擅长类型:全适用

攻击类型:单一目标<

攻击范围:地面

移动速度:16(我也没一个量化的标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象吧)

综合评价:廉价适合量产,人海战术。

弓箭手

擅长类型:全适用(亦就是无特长)

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面&空中

移动速度:24

综合评价:廉价适合量产,配合原始人形成有层次搭配的人海战术。

哥布林

擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力×2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面

移动速度:32

综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。

巨人

擅长类型:防御塔

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面

移动速度:12

综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。

骷髅破坏者

擅长类型:城墙(对城墙的破坏力×40倍!)

攻击类型:范围溅射

攻击范围:地面

移动速度:24

综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力!

骷髅投弹手

擅长类型:防御塔

攻击类型:范围溅射

攻击范围:地面

移动速度:10

综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。

巫师

擅长类型:全适用

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面&空中

移动速度:16

综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。

天使

擅长类型:全适用

攻击类型:范围溅射

攻击范围:地面

移动速度:16

综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。

巨龙

擅长类型:全适用

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面&空中

移动速度:16

综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。

黑武士

擅长类型:全适用

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面

移动速度:16

综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。

组合

从上表可以看出,它们各有特色,有的适合攻坚拆建筑,有的适合直入敌人心脏地带,花样很多,组合搭配也很多,那么我说直接吧,我推荐的组合是肉盾+远程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髅投弹手,后期黑武士+巫师+巨龙。这种几乎全类型搭配的优势在于适用性强,没有一点侧重,能有效发挥每个兵种的特长,能适应各种防守情况,但缺点很明显,就是它并无特别锋锐的刀尖刀锋,像是一把厚重的巨型钝刀,只能依靠它坚实的质量和重量,慢慢压垮敌人,难以快速有效地除掉敌人。

当然,我还有另外的组合,就是对比上面的万金油组合有些极端,适用性没那么强,像全原始人,它造价低建造时间快,极易形成规模,一旦集体出动,除非敌人有大量地雷、迫击炮或是大量溅射伤害的士兵,否则只凭有限的炮台和箭塔(都是单一目标的攻击类型),难以击溃这种纯靠数量取胜的组合。另外还有巨人+骷髅破坏者+哥布林这种更为极端的组合,依靠骷髅破坏者拆城墙的极高效率和巨人血厚并且擅长对付防御塔的特性,哥布林这种炮灰兵种可以快速的渗透进无防守地带,快速获取资源。而以上两种组合的通病就是适用范围狭窄,如果对手针对性的布放,那效果将会大打折扣。取巧方法

针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源……)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域;分散小兵的进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害;将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。

当然,这种取巧还有很多,虽然游戏不是那种能让玩家控制每个步骤细节的作品,但它在操控上细节,倒是有巨大的空间,允许玩家变出许多花样,往往一个先后顺序,就能衍生许多结果。只有一点永恒是不变,就是硬件,说白了就是小兵的属性等级,玩家要多对各种小兵进行升级,有时候往往会因为多了几点几十点血,从而导致防御塔的第一轮攻击无法将其杀死,从而需要进行第二轮攻击,那这争取而来的时间就会逐渐积累起来,形成庞大的优势,从而影响最后的结果。

手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-2116:58

部落冲突7本布局解析由小编带来,希望这篇部落冲突7本各种布局解析,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!

在部落冲突的7本守护战斗中,保护资源抵挡敌人的攻略依然是永恒的主题,而大部分人在7本防守布局中都会选择田字格布局,不过田字格布局可并不只一种,下面小编就为大家分析部落冲突7本布局大全的优劣。

部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵

【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵优点】

1、和菱形格子比较像.都是以火力颠覆为主。

2、比较适合刚升到7本初期的阵法,火力都比较好的保护起来了。

3、对于初期来说.玩炸弹技术不是比较好的人.面对这样的阵都比较纠结。

4、相当的美观啊,很适合喜欢对称美的玩家。

【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵缺点】

1、没有电塔,初期你懂的。

2、对空很差。

3、面对人海战术,被拿2星估计是比较难保的。

(因为研究出来没多久,没有多少数据可以概括大概的防御力。)

部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵

【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵优点】

1.保护性比较强,火力的输出更加紧凑.4个角落.每个角落几乎要承受6个左右的火力颠覆。

2.重点保护的2个资源.想全推基本不太可能。同本之间看着会比较头疼.火力全开来打这个图.基本 就 2星最多..1个星期下来没有人推倒金库..

【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵缺点】

致命的缺陷就是防空..对于防空实在没办法.试过2次气球流和飞龙流打了我2个星走.部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵

因为形似终极兵种皮卡.两个牛角和表情.所以我称为魔王阵

【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵优点】

1、全方位的保护.足以比拟铁桶阵.每个方向的进攻都必须爆破3~4层墙才有机会爆破到金库。

2、火力的覆盖更加密集。周围的建筑也可以比较小的火力保护.全方位.每个地方都保证了火力可以覆盖.

3、因为两个高炮在中间看着.全阵可打到.无论在哪里都有最强力的后助火力.周围的建筑排列也比较有讲究.例如对上皮卡.他就会一直在外围兜圈.吸引火力..

4、前面的本和水资源很吸引人.实际上.这个可以随时替换为没有资源的资源库.还可以吸引别人的注意力来攻打这个地方.实际上火力最强是这里.

【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵缺点】

依然是对空,是的,我个人不怎么强力保护空中。对于7本来说,出一次空流来攻打我.所付出的成本是不必要的,出去打一局就回来了。实际上。空流实在太少,如果要这么费力出动10多条龙来打我。

部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵

【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵优点】

1、4库分开,可以阻止哥布林大军强推双金库。

2、门口的电塔,抵御大群胖子,将其堵在门口。然而,这时就会受到3门高射,2个法师塔的强势火力攻击。

3、从门口进入的所有兵种,都会先攻击水库,这样,双法师塔就可以迅速消灭敌方人海。

4、三座高射相互照应,覆盖全部建筑,双法师保护着三座高射,相互照应。

5、入口陷阱的布置,大大减小对方火力,那是必经之路。

6、防空处于内层,有效防住气球流的进攻。

7、大本在外,容易获得保护。

【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵缺点】

1、处于门口的水库容易被人攻陷。

2、clan的兵容易被引出

3、从左右两面突破,有可能损失一金库。

部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵

【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵优点】

1、四面凸起分散炸弹,延缓推进内部的进。

2、炮火均匀分布,兼顾各个角落,保证每个方向有群伤和至少2个箭塔or炮塔的输出。

3、凸起后空出的位置迷惑对手,各种跳板和炸弹放置可以灵活变动。

4、防空内置可以有效低档空军。

【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵缺点】

1、墙体总体还是规则矩形,被大量炸弹消耗掉凸起后有被连破内部的风险。

2、一旦被打开缺口,无法迅速有效阻止绿皮海直冲仓库掠金。

3、受7本限制铁桶只有2层,在药水和大量屌丝兵的集中攻击下显得捉襟见肘。

部落战争(Clash of Clans)7本守金阵

【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵优点】

1、药水和金库放在最中央,外面墙层层包围,增加攻入难度

2、外围墙每间隔一段距离都有凸起,实践证明敌人的炸弹第一次一定不会炸到主要墙面而会先炸凸起

3、中央三挺高射炮可以有效对抗外围士兵和哥布林,并覆盖外围绝大部分面积

4、两个巫师塔用对角线设计,既可以对外围士兵(四个方向)做出有效防御,又可以对万一攻入最内层的哥布林进行有效军事打击。而金库和药水的位置之所以没有交换,并且相互交错,是因为防止相同资源相互挨靠会使得哥布林更容易掠夺某一特定资源(例如如果两个金库在一起,哥布林可以迅速掠完两个金库,使得金钱损失巨大),并且保证每一个巫师塔可以护及两个资源库。

5、可以对空中力量进行打击的武器交错放置,可以对四面而来的空中力量(气球)进行有效打击(恐龙除外)

6、矿均未升到高级(只有5级和6级)且分散放置,敌人通过偷矿而取得金钱的概率大大降低

7、不论从哪一个方向进攻,都必须推倒至少两层墙才可以进入最内层,而推倒第一层墙面之后会受到来自各个方向的高强度高密度军事打击,从多个进攻视频中可以看出,如果集中兵力从单方向进攻是很难推倒第二层墙面(三门大炮和两个巫师塔的群攻十分强烈和密集),如果双方向进攻,则会削弱每个方向进攻的力度,虽然群攻防御力度会分散,但是会遭遇单方面进攻时没有起作用的弓箭塔和大炮的打击,这种打击对胖子和哥布林十分有效。值得一提的是,左右下角两个兵营拉长了战线,可以防止敌人包围型进攻,事实上,除了气球很少有进攻者选择从这里进攻,而一门火箭则对从这里进攻的气球进行有效防御。同时,左边四个木桩也起到一定拉长战线作用。

8、由于采用了不对称设计,忽略了单方面的防御缺陷会由于对称而进行复制,给敌人提供多个打击面,入口点。不对称设计也容易对敌人进行的战略布局思考进行一定阻碍,不能一目了然清晰整理分析我的布局思路,也不能只观一角而窥全盘,而是必须通篇过目,对每一个角落进行思维分析方可以落兵,使敌人战略失误的几率大大增加。

9、空间利用率高,层次分明,排布紧密,每一个武器都可以有效覆盖最大建筑数,防御范围重叠率高。

10、中国国旗,扬我国威,助我志气,灭人威风。敌人见之丧胆,闻之毙命。人不犯我,我不犯人,人若犯我,半夜敲你大门!

【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵缺点】

1、防御武器等级还有升级空间。

2、墙面数目略少,行成的包围不够大

3、部分武器升级会影响防御

部落冲突厂商又出新手游!预约开启!即将火爆全球,不信来看!

作者:手游全知道

发布时间:18-11-2200:40

Supercell厂商出品的游戏相信大家都非常的熟悉,曾经火爆全球的部落冲突,到皇室战争、海岛奇兵,可以说Supercell出品必出精品,这次Supercell又给我们带来全新的惊喜《荒野乱斗》。

荒野乱斗是一款Moba的竞技手游,荒野乱斗与其它的竞技手游不同,将每场对战时间定为三分钟,玩家可以在三分钟内展开各种有趣的对决,下面我们就来看看有哪些有趣的玩法.

1. 荒野生死斗

荒野生死斗是比较流行的吃鸡玩法,一共有10名玩家参赛,但是最后只有1名玩家能赢的比赛。想要赢得比赛需要在比赛中收集能量块,强化英雄,运用不同英雄的特点来赢得比赛。游戏需要你更多的走位,或者躲避或者乱斗。

2.宝石争夺战

宝石争夺战是3V3的对称竞技玩法,双方争夺10颗宝石,并且能够守住指定的秒数即可获得胜利,在战斗过程中,如果被敌方击杀则会失去所有宝石,这让我想起暴雪出品的风暴英雄的抢金币玩法,相信这个玩法也非常的有趣。

3. 乱斗足球

荒野乱斗足球也是3V3的对称竞技玩法,但是不同的是需要边打边踢球,赢得胜利的条件和足球一样就是将球踢入球门,先获得两分即可获胜。 在这个玩法中需要注意运球的时候无法进行攻击,足球比赛需要的更多的是团队协作,掩护队友或者执行其它战术。

除了这些玩法之外还有许多玩法也是十分的值得期待,游戏的特色就在于玩法众多,在这个游戏里你绝对不会感觉乏味,因为一种玩法玩腻之后还可以选择另一种玩法。

游戏的角色也十分多,有几十种不同角色。每个不同的角色都有自己不同的故事背景,定位和技能。有装甲冲刺、召唤师、刺客等。相信听到这些你对这个游戏就更加的期待了,如果有条件的话可以去玩玩荒野乱斗的国际服。

现在荒野乱斗的国服版也已经开启预约,小伙伴快去预约吧!大家快来评论区和大家讨论你喜欢这款游戏吗?并且可以投出Supercell厂商里你最喜欢哪个游戏!

最后依然为大家奉上游戏视频,这里是手游速报:全球精品手游推荐,最新好游资讯速报!

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手游部落冲突8本布局大全解析,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-2011:00

【部落战争(Clash of Clans)8本独角仙阵截图】

灵感来自一个甲虫独角仙。虽然本来一开始我是很想把上面那两个角弄长点,不过为了防御还是弄短了。不过因为灵感的来源还是决定叫独角仙。

部落战争(Clash of Clans)8本独角仙阵摆放分析

1、全范围的铠甲刺.无惧炸弹.来吧.我全身都是刺。

2、胖子因为AI.会走有路的地方去攻击防御建筑..路上来两个陷阱..当然陷阱位置自己摆放。

3、对.采集器的摆放相当有技巧.当全部都显示有资源的时候.你就会发现一个华丽丽的爱心.当然其实主要不低是为了让皮卡绕圈子.

4、对于中间的两个资源库.测试了2个星期.基本没有人可以打到金库.当然我在打杯的时候遇到10龙那些什么的是没办法的了。但是对于1600以下打钱的基本是打不进去的了。

【部落战争(Clash of Clans)8本守金阵截图】

部落战争(Clash of Clans)8本守金阵优点

1、外围城墙利用了触角阵和章鱼阵的优势,基本完克炸弹人(用的最好的24个炸弹人炸到过最里层,可惜gbl也无法进入)

2、中间层三水库和二小金库设计基本克制gbl抢劫(逼大量gbl绕圈)

3、外围保证至少4个位置有塔建造,诱导大胖子走外围路线绕圈不直接从4角进入最里层(9及后多出的炮正好可以在周围中间多放4个建造);

4、最内层法师中间基本可以完克除弓箭手外其它屌丝兵的近距离攻击,弓箭也只有正好走到最远位置躲过攻击,大炮在3面都有可以让弓箭手在任何位置都被其中一个大炮攻击到(除非被拆光)

5、由于很难从2个方向进入所以基本可以克制所有屌丝流的攻击(不用药水炸大炮的情况,如果被秒掉大炮其中一个金库是可能被弓箭手解决的,贴图里有几个这样的例子)。

6、老家放里层基本不会被打爆还可以顺便刷防御(仅仅对觉得水资源太多的人适用)。

部落战争(Clash of Clans)8本守金阵缺点

1、在大量弓箭手带领或者药水输出的情况下有可能被打掉一个金库

2、当然被高级兵种如牛之类在防御不够的情况下打掉2个3个库也是可能的。

【部落战争(Clash of Clans)8本护金阵截图】

部落战争(Clash of Clans)8本护金阵类型

护金护水

部落战争(Clash of Clans)8本护金阵优点

阵型经过不断修改,基本成型。分为外层,中层,里层。

1、外层触手霸气,有效抵制15个以上满级炸弹人。采矿分布外围,让对手哥布林绕你外围走一圈。

2、中层是成O型包围的轻型炮塔,让皮卡外围走一圈,中层还要再走一圈,有两截小墙分成两半,让近距离的兵种有攻城限制。

3、到了里层是4个资源,和分布均匀的3个高射和2个法师塔,高级法师塔秒哥布林或者弓箭那可是2刀灭一批。

4、炮塔集中,四面火力都一致。 经过实战检验,在升级3电塔一炮塔的情况下,有个81级的对手,用了8只3星皮卡来推,结果进到里层剩下唯一一只半血,成功保住2金库1水库。另外19个5星巨人+弓箭和胡子也只刚刚到达中层。

部落战争(Clash of Clans)8本护金阵缺点

里面资源放不超过4个,纯护金或护水,换上联盟在里面保护效果最好

【部落战争(Clash of Clans)8本鱿鱼阵截图】

部落战争(Clash of Clans)8本鱿鱼阵分析

观点一:这阵防屌丝兵不错,防炸弹+哥布林,胖子+弓箭

观点二:用6个炸弹人从侧边搞开

玩腻了「部落冲突」?或许这款战争策略手游更适合你

作者:游戏三尺剑

发布时间:18-12-0920:39

琅琅三尺剑,赫赫不世功,大家好,我是三尺。战争策略类手游很多小伙伴都玩过,其中也有许多诸如《海岛奇兵》、《部落冲突》等等脍炙人口的作品,玩家通过不断的建造和精心的布置来攻略一个个目标。今天,三尺要和大家介绍的这款手游同样是一款战争策略主题的精品——《战争公约》。

游戏的背景是在充满了丧失的末日世界,玩家需要以一名出色的军官的身份,建立一座属于自己的坚固的城池。指挥中心、兵营、电厂、矿场、作战实验室……你将利用这些建筑来一步步增强自己的力量,打造一支能够在末世生存下来的庇护所(话说这游戏很有一种红警的感觉啊,连建模都非常类似。)

战争策略类游戏的核心自然就是建造,不管是各类材料的收集、各类士兵的训练都离不开建造,除了建造以外,《战争公约》最大的亮点便是在于多样化的作战玩法了,PVE、PVP、资源战、城市战等等都有,接下来三尺就为大家介绍一下吧。

1.闯关。通过培养自己的英雄和兵力来征战一个个不同的关卡,在这种模式下,玩家可以更直观的判断自身的实力,并且每关的奖励也是很丰厚的(闯关模式也是解锁英雄的唯一方式。)

2.打僵尸。在生化末日,世界上最大的灾难就是僵尸,它们强大而残暴,时时刻刻威胁着你的城市,因此,将这些隐患清除是你能够持续发展的重要任务。

《战争公约》中,僵尸是有等级之分的,越高级的难度越大,奖励也越高,并且一个僵尸是可以多次挑战的,所以即便一次没打死,多磨几下也是可以击杀的(注意兵损。)

3.掠夺

战争类的游戏,最大的对手永远都是其他玩家,《战争公约》也不例外。在游戏中,玩家分为三个阵营——自由、铁血、骑士,不同阵营的玩家可以互相进攻掠夺资源,同阵营的玩家则可以援助本营的城池,这样也保证了咸鱼玩家不至于太惨(23333。)等级高了以后,还会开放城市战,阵营之间可以联盟起来攻打大型城市,每一座大型城市都会对整个阵营提供多样的BUFF。

4.军事演习

这种玩法就类似于天梯,通过挑战其他玩家来提高自己的排名,以此获得每日的奖励。注意,只有在建设了建筑“演习场”之后才能参与这种玩法(演习场占地面积很大,需要提前把土地开发出来哦)。

5.资源

觉得自己城池的建筑生产资源太慢?觉得掠夺其他玩家城池的风险太大?没关系,在地图上到处都分布着各种资源站,你可以尽情的派兵去占领,只要你拥有实力的话,这些野外资源可以极大的丰富你的资源储备。

好了,本期的游戏就说到这里,更多的乐趣还需要小伙伴们亲自在游戏中体验哦,我是三尺,感兴趣的小伙伴欢迎留言互动哦,咱们下期再见。

玩转《部落冲突》手游,打入部落对战联赛不再是梦!

作者:冲锋战地斗游

发布时间:18-12-0515:01

每个月的部落联盟战斗需要七天的野蛮战斗。前线战士在饥饿和艰难中战斗到底。他们依靠什么来坚持战斗的第一线,是坚持的意志?追赶的精神是什么?野猪骑士也开辟了外卖之路,以便在前线战斗的战士有足够的供应能够利用唯一的攻击机会。

11月的部落比赛圆满结束。此时,“部落冲突”已经开展了两轮令人兴奋的部落比赛联赛。在每个部落比赛开始之前,领导人和成员开始为胜利做准备。对于领导者,如何选择和转移人,如何分配奖励以确保人们的心是最重要的。对于会员来说,三星如何反对,如何利用手中的奖牌交换奖励是首要考虑因素。然后,为了让领导者和成员分享一些部落球员在联盟中的经验,领导者能够带领部落成员成功地推进和发挥每一场战斗。

该部落的首要任务是鼓励部落成员尽可能高地升级。毕竟,即使它是比赛中很水的十二本,但仍然不难与两星一起玩。然而宝宝号和低号码在联盟中是没有用的。其次,就人数而言,虽然只需要15人参加联赛,但最好提前预留一两个人作为紧急需求的临时替代。此外,还需要一个合理的进攻战略。如果对手全部是12,他可以随便玩,但大多数部落都是9到12不均匀。如果他们直接玩,效率非常低。因此,11-15人在后段可以对阵对手的5号,中间6-10根据情况来弥补或攻击对手的中段,最后1-5个高端收尾即可。

当领导者分配奖励时,他可以给出在这个联盟中发挥最佳成员的部分,另一部分可以给予那些贡献更多军队并更加努力地管理的人,在解释部落情况的同时给予奖励,大多数人都会理解。对于会员来说,就是要努力增加升本,让自己更强大地参与战斗,训练战士团队,九本也能够扛得住三星。对于不同的军队阵容,合理的部署可以实现数倍效应。这种形成大型的外部,常规操作,是一种引导阵型,目的不是三星,而是主要的防御建筑都在一条直线上,使用天女流,女武术流将更加方便,而且还稳定三星。

对于游戏玩家员来说,在部落联赛中要做的第一件事就是找到一个可以带你打胜仗的部落。可以带你打胜仗的部落非常重要。因为高级部落有很高的晋升机会,低级的晋升机会相对就很低。找到一个组织的正确方法就是:世界频道,帖子栏,论坛,招聘通知到处都是,要求是不同的,总会有适合你的。然而,在选择一个部落时,同样重要的是要注意部落内的气氛以及部落领袖在分割奖励时是否公平公正,以防止他们“隐藏”。

部落冲突:曾经手游界的大佬,因为2个原因衰落,手游都逃不过!

作者:仓鼠玩游戏

发布时间:18-12-1718:59

部落冲突:曾经手游界的大佬,因为2个原因衰落,手游都逃不过!曾经在中国的手游界中杀进来一款外国的游戏,在短短的时间就成为了可以跟《王者》媲美的热门手游。这一款游戏的操作简单,但是十分的考验玩家的策略。而且这一款游戏是全球同服,也就是只有一个服务器的。

许多的玩家都是冲着这一点去的,在当时有着很多的玩家每天掐点上线收资源。但是现在游戏已经很少有人知道了,衰落的这么快的原因就是两个。第一、肝,这一个游戏如果你不用宝石买,那么你只能比别人更肝。每天掐着点收资源,甚至是半夜都会上线。

许多玩家也是受不了这样激烈的竞争,慢慢的退游了。第二点、外挂,不管是什么游戏中都可能有着外怪的存在。这个时候就需要制作公司迅速地做出反应,维护正常玩家的利益。但是部落冲突的制作公司远在芬兰,对于国内的外挂也是无能为力,只能任由其发展。

这两个原因在其他的手游中都出现了,许多的手游也是因为这两个原因衰落的,比如阴阳师。欢迎各位网友留言或者吐槽!部落冲突:曾经手游界的大佬,因为2个原因衰落,手游都逃不过!

手游部落冲突,屌丝流五大战术解析!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-2713:20

1、群狼战术:

笔者本人在5本前是纯粹哥布林(Goblin)阵容。先投放2个哥布林吸引火力,随后炸弹破墙,墙开后无脑灌哥布林。由于其超高机动性,Mortar总空炮,效果不错,低本杀器。

2、围金打援:

6本开始,因为法师塔(Wizard Tower)的存在,我发现群狼战术不好使了。由于哥布林AI中无脑优先资源单位的硬伤,无论如何优化战术和操作,依旧顶”雷”作案,无解。

于是,弓箭手(Archer)被加入阵容。

进攻时,首先,对墙一字弓箭手码开,接着炸弹破墙,灌哥布林海。进入内层后,哥布林前锋用高机动和纵深吸引火力,弓箭手负责强攻群伤防御,结束。

3、弓箭手海:

6本 - 7本过程中我尝试的战术之一。简单粗暴,用弓箭手绕着对手阵型围上两圈,无论多么强大的防御,由于弓箭手射程优势,可全灭外围,确保1星,打杯层面表现非常出色。

但是,就掠夺资源层面而言,纯粹弓箭手(Archer)生命值低,机动性也不高,面对格子较多的阵型,或是在进入内墙的过程中,必然会扎堆而被虐杀,资源内缩则无解。

d、野蛮人海(非常重要):

和”弓箭手海”相比较,野蛮人海具备一定的机动性。在大量炸弹人(Wall Breaker)配合的前提下,野蛮人海有能力可以突入内层。

首先:发动攻击时,野蛮人海不是像弓箭手海那样围圈。而是选好进攻点后,将兵力面对敌阵一字排开或者扇形排开。

然后:前锋吸引火力,立即投放炸弹,制造至少3个墙面缺口,防止兵力扎堆。

接着:看准迫击炮(Mortar)的攻击间隙,使用炸弹人(Wall Breaker)在野蛮人的掩护下接连不断的、逐层破开内层墙体。

炸弹人使用要做到快而准,迅速打开进入核心的通道。

最后:当进入核心的通道被打通以后,丢下一瓶狂暴法术,投放剩余全部的作战单位和英雄,秒杀一切,结束战斗。

注意事项:

a、野蛮人海的战术核心是炸弹人的使用,炸弹人破墙的选位和速度,将决定你能否胜利。

b、攻击阵型要呈现出扇形或”V”字形,主力在中,侧翼分担火力;

c、野蛮人海是奇葩战术,效果很差,打的也很累。兵种等级压制时可用。立体化多层打击战术的核心战术就脱胎于野蛮人海。

当你能用野蛮人海战胜一般的对手,那么,屌丝流对你而言没有什么秘密了。

4、全面开花:

全面开花战术其实就是”野蛮人海” + ”弓箭手海”的综合体现,亦是立体化多层打击战术的雏形,是最基本的双层进攻体系。下面有视频,看完即懂。

5、立体化多层打击战术:

立体化多层打击战术 = a + b + c + d + e,5种屌丝流打法融会贯通在一起就是,这代表在使用之前,最好先掌握每个独立兵种的AI特性。

基本战术请参考”野蛮人海”相关,战术要点如下:

a、眼明:

投放作战单位时必须看清攻击目标,绝对不要让作战单位走偏(战前清理掉进攻点2侧的外围建筑可有效避免)。

如果目标已有足够的作战单位在路上,那么立即调整兵力落点,更换目标,杜绝扎堆;

如果某个目标没有作战单位在攻击,那么立即安排最合理的兵种搭配出击,一般单位均是野蛮人 + 弓箭手,若是资源单位则派遣哥布林。

尽量保证火力平均,照顾到所有能攻击的防御单位,为总攻做准备;

b、手快:

屌丝流的战斗节奏极快,从进攻开始到攻入核心丢下狂暴法术,一般不超30秒(超过还没入心的话部队也该全灭了)。对手速和准确度(推荐Ipad)有较高要求;

入心越快则胜率越高,如果能在10秒内入心,那么恭喜,你已完全掌握了屌丝流精髓。

手速提高也方便利用”就近原则”在远端防御单位外侧不断补充游动作战单位打酱油,有效分散火力,避免推进到内侧后遭遇远端防御单位集火;

c、胆大:

大局观的体现,对实时战场形势能够有清晰的把握。战场风云变幻,机会稍纵即逝,一旦发现当前有利战斗形势趋于我方,如:

敌方炮弹大量落空,我方跑位风骚,站位淫荡,防御炮火被外围某负责打酱油的2B青年吸引等等……

那么,立即投入优势兵力和狂暴药水,果断解决战斗,选择大于努力;

d、心细:

思维能力的体现,对于战场微观形势要有良好的洞察力,4大要点的王道属性。和”眼明”、”手快”配合好则无敌。

说白了,就是严谨的思维和计算能力,从最简单的单目标的攻防数据分析,复杂到同时把握N个作战目标的攻防数据,甚至是多线进攻的精确运营能力……

要做到心细,唯一途径就是 -- ”熟能生巧”

说起来似乎高深莫测,其实,真熟练了也就那么一回事,跟着感觉走,大差不差。在战斗中同时运营2、3个重要作战目标,对这个小游戏而言,也足够了的

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!(全文完)

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