曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!
曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!
曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!
作者:17173游戏网
发布时间:18-11-2215:41北京冠游时空数码技术有限公司//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,一款经典塔防游戏出了最新作品,那就是《王国保卫战:复仇》。
说到塔防游戏,它的历史可以追溯到90年代的“星际争霸”。后来,魔兽RPG地图里也有很多塔防类型的经典地图如元素TD、宝石TD等,甚至它还衍生出了“Castle Fight”这个子类型。由于玩法简单易上手,而背景又千变万化(比如可以是中世纪题材也可以是科幻题材、可以是魔法背景也可以是写实背景、可以打怪兽也可以打僵尸等等),塔防游戏是第一批被移植到手机上并获得好评的。比如手游塔防的佼佼者,“王国保卫战”。
第一代“王国保卫战”是2011年推出的,距离今天已有7年之久。但这么多年下来游戏的画风却一直没变过,一看到你就知道是熟悉的味道。既然画风没有变化,我们不禁想问,这类游戏、或说这款游戏,为什么这么好玩,7年了还在出最新作?
早期的塔防游戏有个特点,对“摆放的位置”有很高要求。也就是说,你要把塔摆成一个迷宫,让怪在里面绕来绕去、尽可能多地绕远路,这样你的塔可以最大化输出。应该说这个思路本身没有问题,但说实话,很多玩家根本没有那么高的智慧去摆迷宫。有时看着别人的攻略,“按下图摆法可以过第x-x关”,看了几分钟怪物还没迷自己先迷了:这种迷宫都是谁想出来的?而早期塔防由于策划思路的问题,必须要用迷宫摆放,所以有时被视为“高端游戏”。
而“王国保卫战”不同,塔在路边,甚至位置和数量都是固定的。这就等于告诉玩家:你只要选对了塔,就肯定能过。因为既然位置和数量固定,每关的钱也固定,剩下能做的无非就是在几个塔里选,然后排列组合去试哪个塔升几级、放什么位置……它把塔防游戏的过关重点从“摆迷宫”转到“试组合”,让人耳目一新。再加上当时苹果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消乐有点大材小用,玩MMORPG又有点费劲(当时iPad的性能还不够好),玩塔防倒是正好。所以iPad+王国保卫战,成为一种流行组合。三叔本人就是在一台iPad二代上打穿王国保卫战的。
此外,王国保卫战还有一个平易近人之处,就是它还有PC版或者说网页版。很多人在2011年时还没有智能手机,他们是在电脑上,用浏览器玩的Flash版“王国保卫战”——和移动版的一样好玩。甚至还有不少人是先玩的电脑版,然后在更新了智能手机或平板后,再买了一个移动版。因为移动版可以随时带着玩,还比“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等纯操作,不怎么考验策略和智慧的休闲游戏更好玩。
这个系列后来又出了《前线》、《起源》等续作,还有就是今天新出的《复仇》。游戏元素也增加了许多比如有英雄、有好几个挑战难度等,当然最重要的还是每代都会出现全新的塔。本代中的塔有一些独特的能力,你要从16种塔里选出5种来对付特定场景的战斗,当然前作的升级系统也依然保留:过关获得星星,星星可以用来升级。因为后面的关卡比较难需要更多星星,你就不得不设法把所有关卡都打到三星,这正是很多人努力把所有关卡都刷满三星的动力。最重要的是,虽然它也提供内购道具,但本质上来说它是一个单机游戏,一次性付费后就可以随便玩,甚至不用联网、可以在高铁或飞机上玩,非常适合用来消磨时间。
《王国保卫战:复仇》现已在各大平台正式上线,售价仅30元。
《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你
作者:小飞谈游戏
发布时间:18-02-0309:40今天我们要说的是一款国产的扫雷RPG手游《不思议迷宫》,由青瓷数码开发,雷霆游戏发行,目前其双版本已经面向市场和玩家正式开放。这是一款结合角色收集与养成、随机副本和放置等元素的新产品,游戏以“Roguelike+扫雷RPG”为核心的形态在国内市场并不多见。
所谓“扫雷RPG”是一个由玩家群体中衍生出的非正统称呼,用以描述“在特定方格地图内挖开格子进行探险”的RPG游戏。也指那些以Windows自带扫雷游戏玩法为基础,加入了更多RPG和探索元素的游戏,例如下图:
《Dungelot》(国内民间通常称其为“地牢爬行”)系列和黑火工作室推出的国产游戏《符石守护者》应该是此类游戏中的佼佼者,有关这一点,开发团队在游戏中也大方地承认,《不思议迷宫》的灵感来源于《Dungelot》。
不过,与《不思议迷宫》相比,以《Dungelot》为代表的很多“扫雷RPG”都存在着一些问题——多数“扫雷RPG”往往包含大量Roguelike元素,例如单向进程、永久死亡、随机地图等等在内,在地图中利用各种拥有不同特性的怪物(例如远程攻击、随着回合而增加攻击力、队友死亡后狂暴)、效果各异的陷阱(中毒、伤血)等等来给予玩家强烈的挫败感,同时,又利用各种随机事件(符石的强化、装备的收集、特性的继承乃至捡尸)等等给予玩家成就感,使玩家在不确定的成长性和不断的失败之中,逐渐达成游戏内角色成长(数值累积、特性继承和探索内容的增多)以及游戏技艺(战前和战中策略的制订、角色的选择)的成长。
或许正是因为如此,虽然上述游戏几乎都是纯粹的单机,但是却经常比很多刻意设计的重度网游还要“肝”。
不过,也正是因为单机游戏固有的成长体系限制,大多数“扫雷RPG”的中后期体验匮乏,熟悉了游戏的要素和内容后,很容易让人产生疲劳感,此外,这类游戏大多数黏性不足,用户极易流失。而通过观察,我们倾向于认为《不思议迷宫》似乎是想从根本上解决这样的问题。
毫无疑问,尽管加入了大量可养成的玩法,但《不思议迷宫》的核心的确是“扫雷RPG”,在很多玩法元素上,其对于“Dungelot”系列和《符石守护者》的学习借鉴,开发者也在游戏中很坦诚地进行了说明。
而不同之处在于两点,一是上文中已经提到的,《不思议迷宫》在“扫雷RPG”这个核心之外,增加了包括角色收集、养成、离线放置、策略经营、推图等等玩法,有着比较鲜明的国产手机网游烙印;二是为了和常使用西方魔幻背景的同类产品区别开来,《不思议迷宫》在包括世界观、整体风格等方面都选择了日式RPG常选用的东方幻想风格,这一点从游戏的名字上就能看得出来。
有意思的是,似乎为了迎合东方幻想风格或者日式RPG爱好者的口味,《不思议迷宫》在一些角色形象的细节设计上对日本的国民RPG系列DQ进行了部分学习与借鉴,例如游戏的主角冈布奥,是一种形象呆萌、颜色各异的果冻(或黏液)状生物,很像在DQ系列中经常出场而广为人知的史莱姆。
除了形象和质感上的相似以及同走可爱路线之外,《不思议迷宫》中的冈布奥庞大的谱系也让人眼花缭乱,在目前版本的游戏中,冈布奥分为奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游荡者之歌和深渊的咆哮四个阵营,共计109种形态,包括冒险者冈布奥、剑士冈布奥、收魂者冈布奥(其获得方法是在游戏中累计三次复活,的确是很日式的入手方式)等等不同类型,拥有不同的特性和能力。这与被从美式RPG移植到DQ后而衍生巨大家族谱系的史莱姆有着异曲同工之妙。
熟悉DQ系列的人都知道——最常见的史莱姆是蓝色水滴状,绿色的泡沫史莱姆会使用中毒攻击、史莱姆倍斯有更强的战斗力,以及会使用初级回复魔法的荷伊米史莱姆(在DQ四代中甚至作为主角的搭档登场过)等等。
另外,还有一个出现在游戏标题画面中的角色(白色方框中的形象),同样会给热爱日式RPG的人带来熟悉的感觉:
这几乎毫无疑问让人想起DQ的经典怪物之一“巨像兵”。它除了在DQ系列以往各代作品中登场之外,在系列最新的割草游戏《勇者斗恶龙:英雄》中也有着活跃的表现,此外,SE授权给Cygames开发的移动游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,也在游戏icon上使用了其形象。
总之,在游戏整体的感觉上,《不思议迷宫》是偏日式的,尽管它的核心玩法和成长体系明显来自西方与中国本土。
上文已经提到过,传统的“扫雷RPG”最大的问题是黏性不足,用户既有可能连续数天沉迷在一遍遍的迷宫探索里,也有可能随时扔下它选择其他游戏。由于单机游戏在内容拓展上的局限,使得大多数“扫雷RPG”要将成长线拉长和减缓,造成游戏体验和节奏变慢。在引入了非常具有本土特色的原创成长体系后,上述问题在《不思议迷宫》中似乎得到了某种程度的缓解。
且不论《不思议迷宫》的开发团队是如何策划游戏成长体系的,我们先将游戏中的几种资源整理出来,并加以区分(这里我们不考虑可以兑换金币、购买CD的硬通货钻石)。
在《不思议迷宫》中,我们大致可以将提供成长性的资源分为两类,一类是永久生效资源,例如金币、魔铁屑、水晶砂等在炼金模式(类似《小黑屋》的生产方式)中自动生成的资源,通过它们与食材类道具,或者是素材累道具的结合,玩家可以在游戏中强化冈布奥本身(喂养、升星、专属道具),也可以生产出有助于迷宫探索的神器;另一类是暂时生效资源,即探索点,除了道具和冈布奥本身自带的探索点以外,在任何关卡中进行探索都可以不断获得探索点,而这些探索点则用于冈布奥在迷宫中的装备购买和能力强化。
对比来看,这种体系与单机化的《符石守护者》中将金币用于探索中和探索外的成长类资源,有着本质的不同。熟悉《符石守护者》的读者应该很清楚,由于在该作中,无论是探索关卡中购买装备、强化符石,还是探索开始前进行各种天赋的相应升级,金币都是重要且唯一的成长资源,而由于《符石守护者》中永久死亡的强烈Roguelike特性,绝大多数在探索关卡中出现的成长都是无法保留的,辛苦收集的金币是用于关卡内探索还是关卡外成长,是一对非常激烈的矛盾,常使人陷入两难的境地——由此我们可以这么认为,在成长设计上,《符石守护者》对于玩家投入的资源(这里我们认为是时间)是不保值的,因为任何单次探索中的成长,都将随着必将来临的死亡而消失。虽然某种程度上,这种机制又是公平的,因为越多时间的投入,意味着越多资源的获得与分配可能,任何人都无法通过充值等手段打破这种平衡。而《不思议迷宫》的聪明之处在于,它将关卡内和关卡外的成长过程完全分开,并让探索关卡中生成的探索点成为关卡中几乎唯一的有用资源(且只能在探索中生效),而任何一次探索中所获取的其他资源(金币、钻石等),都可以成为关卡外角色养成中使用的资源,这种设计,无疑为玩家的投入提供了更多的保值可能性,因为这些资源无需浪费在永无止境的探索关卡中。由此,这款结合了小黑屋的资源生产体系、素材合成式的强化方式、多角色收集以及单机玩法体验的《不思议迷宫》,才能运转起健康的机制。
当然,我们都知道,《不思议迷宫》的这种设计,不免包含了很多商业上的考虑。但淡去这些之后,我们更希望《不思议迷宫》是一款好玩的游戏,那就足够了。
除了看上去可以经得起玩家反复消耗的游戏内容之外,《不思议迷宫》在细节设计上有很多匠心独运之处,冈布奥们时不时地插科打诨以及各种耳熟能详的彩蛋足以让人会心一笑。
除此之外,包括印第安纳琼斯、阿拉丁神灯、铁血战士、七龙珠乃至是魔镜等等内容,都以各种不同的形式出现在游戏之中,有的在副本中以可获取道具的形式展现(如琼斯中的水晶头骨),有的是通过收集获得奖励(在副本中集齐七颗龙珠可以获得奖励),有的则直接以装备形式出现(魔镜)。
虽然这些彩蛋和小细节并不能对游戏有什么本质上的影响,但通过连续数天的体验,大多数人都应该能感受到开发团队的细心与诚意——在几乎不刻意将玩家引向付费的基础上,还能够把精力花费在这些与商业没有关系的细节里,这或许正是国内很多游戏开发者所欠缺的某种精神。
手机游戏玩腻了,来试试这个DIY益智走珠迷宫吧!
作者:罐头视频
发布时间:18-04-2318:00罐头视频官方账号手机游戏玩腻了,
不如试试这个用一张硬纸板做出来的移动迷宫~
快来和你的小伙伴们一绝高下吧!
DIY益智走珠迷宫
. 材料 .
硬纸板、钢珠
. 步骤.
▼
标记尺寸,用量尺画出裁割点和线
绘制迷宫路线,用量尺根据自己的喜好绘制迷宫难度
圈出迷宫陷阱孔,根据绘制迷宫的难度圈出陷阱孔
裁割硬纸板,用手工刀裁切硬纸板所有描边
用电钻给迷宫陷阱孔及出洞口钻孔
用502胶水对部件进行粘贴组装
完成
仙剑奇侠传4手游游戏攻略秘籍:图文攻略细解迷宫
作者:最美博应用
发布时间:01-1116:25柳府的迷宫有些特殊,容易让人摸不着头脑,好多朋友都卡在这里好久,博应用专业评测想哥重新整理了一下走出去的方法和顺序,希望能帮助到大家。
云天河与韩菱纱走出天河房间,在院子里遇到了迷雾,院子间还有很多传送门,每个传送门上都会有白光在浮动,有逆时针、顺时针、还有圆形的。每个传送门都可以传送,但是每个场景只有一个是正确的,而其他的都是错误的,只有选择了正确的传送门才可以继续闯荡迷宫;相反如果走错了则只能回到之前的某个场景…
首先我们来回忆下柳府的结构,正门进入柳府后是中央大厅,左右两侧是厢房,往前是柳府过道,之后是柳府的中央大院,进去之后是后院!
每个区域场景中都有数量不等的传送门,这些传送门上面的红色波纹是按照逆时针的方向转动的,因为仙剑四制作的时候强调迷宫难度减小,这个就是提示,只要每次都走逆时针方向转动的传送门,你进每个门之前可以在所进门的前面放置一个路标,然后仔细点慢慢来,一个一个找就可以很容易的走出这个迷宫了。
出去之后是一篇茂密的树林,应该是后花园,岔路也很多,不过不要着急,首先同样改后队为前队,调整视角转换180度,可以远远看到1间房屋,房门左侧有一个宝箱,进入此房屋即可正确进入最终场景,注意此路上有2个怪物拦路。怎么办?砍了他们!!
之后往前走,就能看到岔路也很多,不过不要着急,首先同样改后队为前队,调整视角转换180度,可以远远看到1间房屋,房门左侧有一个宝箱,进入此房屋即可正确进入最终场景,注意此路上有2个怪物拦路。怎么办?砍了他们!!
之后就能见到MM啦!大功告成了!
攻略说明:
1 每个传送门的图案不相同
2 门的传送是变化的
3 反气旋图案的门就是正确的。
这款手游酷似地牢探险版我的世界 而且还能自制迷宫一起挑战!
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-04-2919:19今儿咱们继续来介绍一款像素风游戏《BQM 砖块迷宮建造者》。游戏的像素风让花花忍不住又想到了《我的世界》,没办法,这真的很像。不过游戏玩法却类似于地牢探险,如果只是这样,那这游戏也就没什么好介绍的了。主要在于这游戏的迷宫都是玩家DIY的,这可就有意思了~
这个游戏有两种玩法,一个是作为建造者去设计一些奇奇怪怪的迷宫整人,另一个是作为挑战者开动自己智慧的小脑瓜去过一个又一个变态的关卡。
一开始进入游戏页面只有简短的游戏引导,然后就开始了。没有简单的道具和机关介绍确实很坑,需要多走些弯路重玩个两次才知道“啊,原来这个东西是这么用的啊。”
迷宫的诡计既有推箱子然后还有机关按钮也有搬开关什么之类的,也有一些一次性道具需要巧妙使用的,还有虐心的单方向键还有那些说塌陷就塌陷的“桥”。总之,整人真的是没有做不到的,只有想不到的!
不得不说让玩家互相制作关卡,互相挑战的这种游戏模式,不论扮演建造者还是冒险者,对玩家来说,都是一件充满魅力的事情。
这种游戏模式,开发者由“内容提供者”,可以直接转变成一个“社区运营者”。剩下的,便只需要对这个社区进行运营即可:迷宫排行榜、游玩记录、收藏……都是水到渠成的模式。
《BQM 砖块迷宮建造者》这款游戏整体来说确实是一个很不错的游戏,虽然这种解谜之类的机关和方法都大致相同,但是优点是可以自己建造或者参加别人建造的迷宫,就会发现各种奇奇怪怪的脑洞。有的真的被虐的很想哭!!!
不过有的十字架真的好逗啊,一开始我以为是系统自己设计的,后来才发现是玩家自己发上去的,大概都是被虐到无可奈何了吧,也有的很温馨的放上了过关提示,但建议被逼到绝境上再看。
唯一的缺点就是操作太不灵敏了,不过人家毕竟是个独立游戏,这点儿缺点还是可以容忍的,以后估计也会优化做得更好。至于盈利方式,游戏内置了广告,以及去除广告的收费包,可以说恰到好处。
一千个玩家,就会有一千个BQM。希望有一天,每一个玩家都可以独立制作复杂的游戏。不管怎样,相信自己,总会过关的。
Roguelike手游《不思议迷宫》新复刻迷宫“诸神棋盘”今日上线
作者:17173资讯
发布时间:18-03-3012:10北京冠游时空数码技术有限公司冰雪消融万物复苏,又到了新开主线的时间了!《不思议迷宫》全新复刻主线“诸神的棋盘”将在今天开放,“西洋棋冈布奥”与“白棋主教冈布奥”将带我们一起窥探这个属于“诸神”的游戏。
首个双成长路线迷宫
“诸神的棋盘”与其他主线迷宫有一处很大的不同,在这里只要你稍微摸索一下,便会发现有两种迷宫玩法等待着你选择。既可以“出卖灵魂”与邪神来一场获取力量的交易,也可以忠于自己,协助黑棋主教探明棋盘的阴谋。
邪神与塞缪尔
邪神的祭典
如果你在开局的第一层,没能经受住诱惑,选择在邪神面前献祭一本祭祀书,那么你将会按照这本书的记载,获得无穷的力量。但要记住,忠诚的白棋主教也是因此陷入了邪神的控制之中的。
邪神的祭祀书
黑棋的救赎
作为西洋棋冈布奥的左右手,黑棋主教与白棋主教曾经一同忠诚于他们的国王。但现如今国王的出走,女王的上位让白棋主教产生了动摇。在邪神的鼓动下,白棋主教逐渐堕落,作为这个位面中所剩下的最后“希望”,你是否应该信任他呢?
黑棋主教塞缪尔
在这次的复刻主线迷宫中,包含了许多大家喜闻乐见的梗与彩蛋。细细的查看一下每个对话,或许你就会发现,隐藏在这个棋盘表面下的阴谋。或许真正操控这个“诸神棋盘”的家伙,正是在屏幕外敲砖的你呢?
游戏简介
《不思议迷宫》将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。
17173百度品牌频道上线,一键添加!
Roguelike手游大作《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》联动内容介绍
作者:17173资讯
发布时间:18-04-0210:33北京冠游时空数码技术有限公司说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡1&2》等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。最近雷霆游戏又爆出了新消息。
《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》游戏截图全新产品Rogue-Moba手游《不思议洞窟》
在4月1日,雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》。据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,这不禁让人感到兴奋!但是一定有玩家想问:“愚人节放出这样的消息会这是真的吗?”
答案当然是假的!原来这只是愚人节的假消息,但不得不说雷霆游戏是真的越来越会玩了。简直就是一本正经的胡说八道嘛!
《不思议洞窟》海报《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》联动
愚人节归愚人节,在《贪婪洞窟》里确实出现了不少《不思议迷宫》联动的元素。首先就用面具还原了最具特色的冈布奥,而且还是一直“贪婪的冈布奥”哦——狰狞的面孔仿佛告诉人们,即使可爱的冈布奥来到贪婪洞窟也会被贪婪吞噬,失去理智……当然还有战争与智慧的女神雅典娜——她的翅膀在这里有了更特殊的作用,帮助穿戴者拥有更高的攻击速度;她的法杖也完美的移植到贪婪洞窟之中,这还原程度可以说是百分百了,更多精彩内容大家可以进入游戏去体会,听说还有神秘联动彩蛋哦!
联动装备装备截图危险与惊喜并存
《贪婪洞窟》最大的特点莫过于每次进入洞窟,地图是随机生成不会重复,这意味着游戏有着丰富的探索性——你不知道在这层地图会遇到什么,可能是危险的陷阱,可能是强大的魔物,说不定能有金闪闪的宝箱。要是你运气足够好,找到了地图中的密室,那你就赚翻了!里面不仅有通往下层的阶梯,还会有黄金宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱里是必定会出黄金装备的,更有概率获得稀有的暗金装备!
游戏截图另一个特色玩法就是它逃脱机制——每次进入,你只有找到逃脱卷轴之后才能离开洞窟,而且只能带着金色品质或者暗金品质的装备离开。要是你不小心死在了洞窟,你不仅会失去本次探险中所有的装备,所有的经验、符文、探险进度都会失去!所以冒险家,在洞窟探险请务必谨慎,不要为了宝藏而丢了性命。贪婪将使你失去一切!
贪婪洞窟梦塔防手游冰雪迷宫怎么玩 最佳通关攻略
作者:18183手游网
发布时间:04-1404:34天津畅玩网络科技有限公司梦塔防手游冰雪迷宫怎么玩?梦塔防手游冰雪迷宫这个地图是通过放置兵种单位形成防守墙,然后我们阻碍系统怪偷取中心处食物,那梦塔防手游冰雪迷宫具体怎么过呢?下面是小编整理的梦塔防手游冰雪迷宫怎么玩攻略,一起去看看吧!
梦塔防手游冰雪迷宫怎么玩
玩法规则
这个地图是需要3个人一起防守,我们需要通过3方兵种摆放路线形成系统怪与中心区域的最远的距离,之后我们需要达到最大化的输出,这样我们就能够给更好的防守了。
玩法详解:
1、选择防守位置
A、B、C处:玩家防守区域(可在特定区域内摆放兵种)
红框处:系统怪出发地点
紫框处:食物位置
每一次刷怪的时候,怪都会从红框处进入,然后就会通过最短距离向中心处进发,我们要良好的配合和犀利的指挥来指挥最好的防守方法。
在前期的时候我们可以根据低价格来建造路线,刚开始就要设计一些有利的路线,这样对后面有好处,到了后期的时候,我们就要注重高输出,路线上多替换成高输出的。
我们在选择兵种的时候,可以选择远程的,因为远程的效果大于近战的,开拍攻击距离较于近程来说会高很多,而在曲折蜿蜒的线路中,输出的伤害同比提升很大。
少女必备! VR手游《你与雾之迷宫》年内上线
作者:17173资讯
发布时间:17-11-2112:26北京冠游时空数码技术有限公司近日,日本Square Enix工作室宣布针对女性玩家的VR手游《你与雾之迷宫(kimi kiri)》将于2017年内上线,玩家可上APP Store和Google Play预约。官网方面也更新了全部角色的介绍、声优阵容等情报。
游戏的故事发生在被神秘迷雾围绕而与世隔绝的学园岛上,学生们身负着和从浓雾中出现的怪物战斗的使命。而玩家将化作误入学园岛的失忆少女,但自身却有着神秘力量能激发学生们与怪物战斗的能力(熟悉的人形增益Buff套路)。
本作的人设则由日本漫画家Naoe出任(代表作《青春x机关枪》),更有在少女们中人气超高的男性声优加盟。豪华声优整容搭配VR支持,和美少年们的沉浸式亲密互动简直不要太撩拨老夫的少女心嗷。
目前学生会的成员分别为白木院圣(CV:柿原彻也,《妖精的尾巴》纳兹·多拉格尼尔)、莲见凑(CV:兴津和幸,《苍蓝钢铁的琶音》千早群像)、八神明人(CV:梶裕贵,《罪恶王冠》樱满集)与菱川穂高(CV:梅原裕一郎,《美男高中地球防卫部LOVE!》由布院烟)。
总之有了这些美少年们,美少女们还愁什么找对象!目前游戏正在事前登陆中(官网点这里<<<),感兴趣的少女们不妨和vr君一起关注呢< p="">
《不思议迷宫》手游联合知名运动品牌茵宝,居然推出了这样的T恤
作者:大西瓜爱游戏
发布时间:18-06-1910:25【两款足球主题联名款T恤618正式发售】
这个夏季《不思议迷宫》大动作不断,先是爆出与人气科幻动画《纳米核心》展开联动推出泡面番,近期又联动具有百年历史的知名运动品牌茵宝umbro推出世界杯主题联名T恤。
(图1:茵宝联名T恤,618限量发售)第一次跨界涉足服饰的《不思议迷宫》本次选择的合作伙伴茵宝有着百年的品牌历史,是一家专注足球的运动品牌,也是很多喜爱足球的朋友的儿时回忆。同样有很多童年梗的《不思议迷宫》手游相比也会通过这次联动勾起许多玩家的绿茵回忆。
【买T恤送皮肤,首批1000件10分钟售罄】
(图3:联名款设计图)本次双方共推出了两种款式的联名T恤,在设计上最大程度结合了“UMBRO”商标和《不思议迷宫》主人公“冈布奥”的形象,同时加入了许多足球彩蛋。
《不思议迷宫》本次特别推出了一套游戏内限定皮肤。只要在官方渠道购买联名款,就能在衣服的吊牌上发现一条专属密令,兑换这一套可爱的球星冈布奥皮肤了。
首批1000件联名款T恤6月18日在天猫旗舰店首发,上架10分钟即售罄,这个速度着实惊人。
(图6:首批联名T恤1000件10分钟售罄)据悉,官方第二批货物也在紧锣密鼓地筹备中,相信不用多久就可以与大家见面了。
【看球玩球两不误,解锁世界杯休闲新模式】
今年的俄罗斯世界杯看球时间虽然比南非和巴西都“友善”了很多,但还是有很多精彩的比赛会在北京时间2点开打。这就又带来了一个世纪难题——熬夜怎么熬?
《不思议迷宫》手游毫无疑问是一个杀时间神器,这个有“肝爆”之称的小球会让你不经意间度过球赛开始前的无聊时光。
此外,《不思议迷宫》手游独有的“暂离”功能,让你可以随时随地,想玩就玩。看球玩“球”两不误。
(图8:特有的暂离玩法,看球不耽误)世界杯期间,《不思议迷宫》也准备了非常多丰富多彩的足球主题活动。推出两只全新角色——球星冈布奥和裁判冈布奥。
以及趣味十足的主题活动,喜爱足球的你可千万不要错过了!
(图10:足球主题定向越野活动)这个夏天,穿茵宝联名T恤,玩《不思议迷宫》手游,解锁你的世界杯看球新模式。
(图11:《不思议迷宫》是你的世界杯看关于《不思议迷宫》
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来迷宫深处。游戏有数十个玩法各异的奇趣迷宫,近百只特色冈布奥等你收集,无尽的随机彩蛋上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探索!操作简单,好玩到肝爆!来《不思议迷宫》里,且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
《不思议迷宫》官网:gumballs.leiting.com
曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!(全文完)
--免责声明-- 《曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le1533。