昔日手机游戏帝王的没落:Gameloft从手游老大到无人问津

时间: 2019-09-09 12:54:57 分类: 手游资讯

昔日手机游戏帝王的没落:Gameloft从手游老大到无人问津

昔日手机游戏帝王的没落:Gameloft从手游老大到无人问津

作者:贝戎叔说游戏

发布时间:18-04-2318:16Gameloft曾用标志

不知道现在正沉迷腾讯吃鸡手游或是网易第五人格的你是否还记得这样一个蓝色金属的大“G”标志呢?

相信很多人虽然不知道这个公司叫什么,但对这个标志都不陌生。

几年前当大屏智能手机逐渐成为市场主流的时候,那时大家在手机上玩的都是单机游戏,而作为游戏发烧友的我们总是要问问身边的小伙伴:“你玩过现代战争吗、地牢猎手或者狂野飙车吗?”

今天我们就来讲讲昔日手机游戏帝王——Gameloft(智乐)。

Gameloft成立于1999年,总部设在法国。其手机游戏作品贯穿西门子,诺基亚,安卓/IOS时代,直到今天我们依然能看到它的身影,可谓手机游戏界的活化石。

而国内玩家开始认识Gameloft正是从安卓/IOS时代之初,那也是Gameloft大作频出的鼎盛时期,甚至一度有“智乐出品,比属精品”的口号

让我们看看都有那些熟悉的作品吧:

1.现代战争系列:

现代战争

现代战争系列是Gameloft旗下自主开发的游戏IP,虽然有被诟病为模仿使命召唤,但依然不能掩盖该其列是手机平台上的射击大作,精致的画面,紧张刺激的战争射击玩法,带给人们不属于PC主机游戏的震撼体验。

2.地牢猎手系列

地牢猎手

Gameloft旗下RPG大作,丰富的角色和技能系统,加上绚丽的打斗画面,是手机动作RPG游戏的巅峰制作。

3.狂野飙车系列

狂野飙车系列

这款游戏现在依然能在各大苹果店的体验机上玩到,精致逼真的游戏画面,让你怀疑这竟然只是一款手机游戏,相比最近比较火的某飞车,会让你有一种穿越时光的错觉。

4.混沌与秩序

混沌与秩序

在当时国内手游还是2.5D卡通回合制为主的时候,Gameloft开发出了这款大型MMORPG的3D大作,号称手机版魔兽世界,庞大的世界观丰富的玩法,即使让在现在,也很难有与之匹敌的作品。

除了这些Gameloft自己开发的知名IP系列,相信很多小伙伴也玩过细胞分裂,彩虹六号,波斯王子,雷曼等主机上的3A大作,其实这并非抄袭,而是Gameloft的兄弟公司育碧将不少自家IP授权给Gameloft开发手游。

彩虹六号

多个自主开发的大热游戏系列,还有兄弟公司授权的知名游戏IP,Gameloft的实力有着当时其他手游公司无法撼动的实力,然而这样巨人般的存在是如何落得如今销声匿迹的境况呢?

1.付费问题:当时Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用一次性付费的方式,而我们当时玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,Gameloft的收益受盗版商的严重影响。

而后来国内游戏市场逐渐转变为游戏免费道具付费的方式,Gameloft的付费模式依然不被接收。

Gameloft西游圣徒

在付费模式受挫的Gameloft开始注重本土化开发道具付费游戏,然而在“骗氪”方面它显然经验不足,被很多玩家吐槽,同时也模仿市场开发了像“西游圣徒”这样的作品,若不是熟悉的标志,很难让人相信这是号称必出精品的Gameloft的游戏。

2.恶意收购:在Gameloft经营每况愈下的时候,在游戏圈声名狼藉的维旺迪盯上了育碧和Gameloft,维旺迪一直以来对待游戏公司有一套固定的模式:收购、合并、重组、裁员、卖出,被它折腾一番的游戏公司基本上不死也脱层皮,曾经暴雪就被收购过,最后拼死赎身才有了如今的暴雪。

Gameloft公司内部

在面对维旺迪的收购,经营状况非常好的育碧成功拜托了魔爪,而正处于困难时期的Gameloft就没这么好运了,被收购后,Gameloft高管纷纷离职,公司内部大换血,其作品也不再是曾经良心的大作变成了骗氪的免费游戏,至此Gameloft很少再被人提起。

贝戎叔说:想想曾经Gameloft能在手机游戏还处在贪吃蛇俄罗斯方块的时代为我们带来无数超越时代的精良之作,对比现在市面上的各种免费手游,不禁要为这位巨人的倒下感到惋惜和不公。

游漫谈:一代枭雄终陨落!3A手游巨头“GameLoft”为何轰然坍塌

作者:游漫谈

发布时间:18-11-2116:43游戏达人,优质原创作者

在那个安卓手机刚刚兴起的年代,曾经崛起过一家堪比R星的手游大厂。对于那个年代的玩家来说,这家公司出品的游戏个个是经典,每款都拥有着极高的人气,并且榨干了手机的性能,让玩家真正意义的感受到了什么叫做3A级游戏。而这个传奇开发工作室,就是老玩家耳熟能详的——GameLoft。

也许有些玩家并不清楚GameLoft的传奇魅力,并不了解这家工作室。但是旗下开发的游戏相信每一个玩家都玩过。还记得游戏一开始前那大大的“G”么?还记得《狂野飙车》带给玩家爽快的赛车体验么?随便说两个著名的像是《狂野飙车》系列、《狂野之血》、《现代战争》等等都冠以GameLoft的名头。

GameLoft曾经支配过刚拿到安卓、IOS手机的我们的青春,但现在却逐渐的销声匿迹了,取而代之的是腾讯、网易等厂商的崛起。曾经G厂的游戏画面越来越好,但是工作室越来越接近倒闭。这个中缘由且听GameGod慢慢道来。

竞争对手对于手机游戏加大研发发行力度

在手机游戏市场逐渐成熟的过程中,越来越多的厂商看见了利益,这其中包括来自四面八方的巨头,比如掌机主宰——任天堂。GameLoft出品的手机游戏《实况力量棒球》累计下载数达2200万,并且获得“AppStore”的销量排行榜首位。但是在苹果2016年的秋季发布会上,官方并没有邀请Gameloft这个老牌游戏厂商做介绍,而是请了日本游戏代表“马里奥之父”宫本茂上台介绍。

盲目的进入到F2P(Free to play)的模式中

从手机游戏市场上来看,Gameloft可能是最不会让玩家“送钱”的游戏开发厂商了。之前Gameloft通过一系列的付费手机游戏大作吸引到了大量忠实用户,同时手机游戏做工精良、可玩性非常高如《现代战争4》,不会联网,有章节模式,也有多人模式。而《近地轨道防御3》可以说是游戏性和画面的巅峰。之前就有高层管理人员表示希望将游戏一股脑的放入市场中,以量取胜。然而现实证明这个高管猜测完全是错误的,因为到2014年Gameloft的全球营收同比只增加了1%。这也让低质量游戏砸了GameLoft的招牌。

被完全不懂游戏的维旺迪收购,管理层动荡明显

维旺迪是一家有着业界“搅屎棍”之称的法国媒体巨头行业。他们并不懂得管理,更别说是一家成熟的游戏公司了。面对维旺迪的收购,吉列莫特家族彻底放弃了对Gameloft的掌控,前Gameloft创始人兼CEO米歇尔·吉列莫特宣布从Gameloft离职,米歇尔·吉列莫特的离开的决定于近日起效,一同离开的还有Gameloft董事会。

如今,GameLoft已经辉煌不再。这让小编想到一句话:这些残暴的欢愉,终将残暴的结束。如果你热爱游戏,想要第一时间获得最新的游戏新闻,那么请关注GameGod。御三家携手Steam,第一手资讯抢先看。

Gameloft手游大作《现代战争5》下周登陆Switch

作者:3DMGAME

发布时间:02-0107:54上海文枢网络科技有限公司

对于手机游戏玩家来说,Gameloft是一个响当当的名字,这家公司推出了不少大制作手机游戏,设定类似使命召唤的现代战争系列就是其中的佼佼者,如今该系列的《现代战争5:眩晕风暴(Modern Combat Blackout)》也确定推出任天堂Switch版了。

《现代战争5:眩晕风暴》是备受瞩目的一款射击大作,游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,由于场景的变化,威尼斯、东京等知名城市的设定也让本作的战场气氛较之于以往作品产生了明显的差异感。传统的战斗设施和高科技设备被美丽的风景和熙熙攘攘的游客所取代,对水的描绘也达到了极高的水准。

Switch版《现代战争5:眩晕风暴》在保留原有手机版内容的基础上,拥有单人战役模式、多人对战模式、多种职业选择、丰富的自定义要素,并且支持对操作进行深度自定义。

Switch版《现代战争5:眩晕风暴》将于下周登陆任天堂的eShop游戏平台,美服售价19.99美元。

还记得一家游戏公司叫Gameloft吗,那么你是从哪里了解到的呢?

作者:游戏大话猫

发布时间:18-11-2314:25

之前的游戏推荐文章出现最多的字眼就是Gameloft,所以我们先来说说这家公司吧。

首先我主要不是和大家说这游戏公司的发展史,而是聊聊大家对这家公司的印象。

gameloft

相信只要是喜欢手机游戏的玩家们对这家游戏公司或多或少都会有些许印象,毕竟从java游戏时代开始就经常可以在游戏开始页面上看到这家游戏公司的logo。但是让你真正了解他应该还是全触屏时代的来临。那么他开发过什么游戏呢?

大家最熟悉的《狂野飙车系列》《现代战争系列》《地牢猎手系列》《孤胆车神系列》以及他的前身《罪恶都市系列》(不是gta的那个罪恶都市)。

相信这些游戏大家或多或少都玩过,当时说是Gameloft出品必属精品完全不为过。甚至还有蜘蛛侠,钢铁侠以及雷神的授权,开发了蜘蛛侠3,超凡蜘蛛侠1-2(开放世界),雷神2:黑暗世界还有钢铁侠2和钢铁侠3(3这个真的不好玩)。还有美国队长,蝙蝠侠和变形金刚(只有塞班3和ios版)。除去这些电影改编外自身做的独立游戏,例如背刺,狂野之血和生死九毫米等等佳作。

这家公司也与另一家游戏公司存在着千丝万缕的关系,那就是土豆。。。啊呸,育碧。所以同样的他也将育碧的著名ip拿来用或者进行游戏移植,例如波斯王子,彩虹六号,细胞分裂以及刺客信条都搬到了手机屏幕上。另外,这家公司还开发过网游,没错,大型3DMMORPG网游了解下啊,早期的混沌与秩序与后来的混沌与秩序:英雄战歌。混沌与秩序作为当时在一个其他网游全是纸片人的时期的3DMMO网游并且画面极其精美,对于还是一个孩子的我的面前冲击能有多大?要知道我当时电脑上的游戏只有QQ飞车和QQ三国(我是不是暴露了什么),当时我想的是手机上也能出现这种游戏吗?使得我疯狂迷恋上这款游戏(无奈无法交流导致我也是一直单机的)。那么这家公司现在怎么样了呢?

看到这里,还是对这家公司保留着些许美好,但是Gameloft由于决策上的失误,毕竟玩手机属于碎片化时间,人们也没那么多时间去研究游戏的深度内容。但是大制作就必须要有大投入,导致亏损根本打不住,要知道之前Gameloft在游戏系统中并不存在内购内容,是少有的良心顶尖手游开发商没有之一,完全就是卖游戏的。由于连年亏损导致世界各地的工作室不断被关闭,然后维旺迪趁虚而入,在2016年就控股61%,终于在同年7月份被维旺迪收购,并且维旺迪将亲自任命高管,Gemaloft的创始人兼CEO米歇尔·吉列莫特宣布离职。故事到此就告一段落了吧。现在大家看到的这个就是维旺迪旗下的Ganeloft,大概就是法国猪厂了吧。

被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为什么在2014年后衰落了?

作者:Huazailss

发布时间:02-0312:56

或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。

2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。

曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。

2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。

免费手游的兴起

2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。

(图为Gameloft游戏:Nova3)

国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。

因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。

自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。

(图为Gameloft游戏:A8)

在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。

时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。

(图为Gameloft游戏:现代战争) 

Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。

如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。

,Gameloft未来安好。

好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言

曾经Gameloft主打的手游大作《地牢猎手》为何日暮西山,敬请收看

作者:游戏大话猫

发布时间:18-11-2023:18

上一期我们说完了Gameloft的一部分历史,仅仅是一部分,因为关于他的事还挺多的,如果想要看可以在下方留言和我说。但是Ganmeloft的故事我还要继续说下去,刚刚说完狂野飙车,在这次我就说另外一个系列,《地牢猎手》系列,多数男孩子都玩过吧。

地牢猎手1

首先登场的是大多数岁数比较小的玩家都没有玩过《地牢猎手1》,说实话,地牢猎手1也是在我玩过地牢猎手2之后才发现原来还有个第一部。但是在这个时候玩到这款游戏已经称不上惊艳,但是可想而知的是在当年拥有这种画质以及这种内容深度的手机游戏几乎是独一家,拥有战士,法师,刺客三种职业,各个职业有独特的技能。装备按照珍稀度也分为5个颜色级别,各种深度内容等着你探索。而后2009年Gameloft推出地牢猎手续作,《地牢猎手2》。

地牢猎手2

和地牢猎手1一样,地牢猎手2玩法以及部分设定上继承了第一代,并且还在这上面做出了创新。比如增加了职业分支系统,总共加起来9个职业,增加装备附加效果,是效果不是属性,还有各种光效,当时这个可不low,这叫炫好吧。前文也说了,我是先玩的2,在当时的我看来这画面,这内容几乎是不可想象的,因为当时我家电脑里只有一个单机的天河传说以及qq三国,所以你懂得。在这不得不顺便提一嘴,当时这个游戏实在太大,光是数据包就达到了800M之多,家里网速实在太慢,然后我就跑到黑网吧下载,结果拖了网速差点让人打死。。。然后转折点就来了,那就是第二代发布的两年后,2011年Gameloft发布地牢猎手第三作,《地牢猎手3》

地牢猎手3

其实在地牢猎手3发布之前我对其期待值非常高,因为漏出来的几张图片无不在提醒着我画面提升了好几个等级。当公布下载并且进入游戏之后我只能感到一阵阵蛋疼,为什么?从传统的ARPG剧情转变成闯关副本式的模式,没错,就是一直刷刷刷那种,虽然其他系统还保留着,场景和怪物也各不相同,但是依然给你一种千篇一律的感觉。也同样是在这一部,Gameloft引进了内购,当然不愿意内购也没关系,那就肝一点是吧,但是从这一代开始变味了。虽然画面,打击感上了好几个等级,但是没有以前那种探索和惊喜的感,当然啦,各有所爱,虽然可以氪金但是也算良心,毕竟免费给你白嫖还想怎样,还要鲍鱼哦。

后来地牢猎手4、5后来也相继推出,但并未掀起太大波澜,习惯性的曝光,习惯性的期待以及习惯性的失望,虽然这两款游戏回归了2代的玩法,但是此时市面上已经有与之并肩的作品了,更何况氪金更加严重。加上手机端MOBA类以及一些竞技类游戏的兴起,玩家态度的转变等等使得本就艰难的道路更加狭隘。最终被维旺迪收购也是因为制作成本与收益不成正比导致连年亏损,有兴趣的可以点我头像看上一期的Gameloft的一些历史。

最后,我说过如果你想了解哪个游戏或者游戏厂商背后的故事可以告诉我。另外答应了粉丝的盛大背后的故事已经在进行资料收集以及确认资料的准确性了,到时候好了会尽快发出来。

既然已经看到这里了,那就习惯性地求一波评论转发加关注吧。

曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁

作者:游戏小秘

发布时间:06-2615:34游戏达人,优质原创作者

提到手游,现如今比较流行的种类要么是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机游戏市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机游戏占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧……旗下的游戏开发商Gameloft(智乐)莫属。

虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和游戏制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在那个手机游戏都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的游戏在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。

出生即有远大理想

智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的游戏发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方游戏为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩游戏,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。

当年真正爱玩游戏的人,一个《贪吃蛇》都能耍一下午

智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机游戏,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机游戏以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些游戏其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机游戏一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的游戏也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得游戏的开发商是谁。

Java版的《细胞分裂》

在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次世代掌机,掌机游戏的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在游戏圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机游戏的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的游戏做得好互相一通气就都知道了。

诺基亚第一款智能手机7650,使用第一版塞班系统

而也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款游戏在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时的端游大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在游戏品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。

麻雀虽小、五脏俱全的《真实足球》

“抄”出一片天

时间再次向前推移,手机的制作技术也已经足以让其运行画质不算太好的3D游戏,有了钱的Gameloft自然也是不能放过这个时机,开始在底端智能机上那第三方IP制作游戏,而在中高端机上开始发展自己的原创IP,于是便有了众多现在期间起来都十分熟悉的名字,比如《现代战争》、《孤胆车神》、《近地联盟先遣队(N.O.V.A)》等等,而不少明眼人都能看出来,智乐这众多所谓的原创都能在端游平台找到对应的作品,比如《现代战争》对应《使命召唤》,《孤胆车神》对应《GTA》,《N.O.V.A》对应《光环》等等,逐个观察的话,估计数都数不过来,似乎除了一些休闲棋牌游戏之外,基本上每一款都不能算是完完全全的原创。

《现代战争》系列的高质量人不少人与其将《使命召唤》当做统同一系列

有不少智乐的粉丝表示智乐的游戏并不能算是抄袭,毕竟游戏类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机游戏与主机游戏所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机游戏无法与主机游戏相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产游戏抄袭某日本游戏的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的游戏品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。

与其说《孤胆车神》像《GTA》,不如说有点《黑道圣徒》的恶趣味

既是新人也是老手

一直以来走品质路线的智乐在游戏的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生游戏也会投入大量资源打造精品。当智能机在社会上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制游戏销量十分不理想,而众多本身免费加内购的游戏也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的游戏,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。

规模巨大却仅仅是跑酷游戏的《钢铁侠3》电影游戏

正式因为缺乏市场的了解与认知,整个社会的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的游戏爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩游戏纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受游戏的乐趣,这些玩家本身对于买断制游戏就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的游戏体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。

直接将氪金UI摆在台面上的《六发左轮》

结语

由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。

画面十分惊艳的《狂野飙车9:传奇》

直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是,游戏的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战游戏。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。

曾被称为手游版WOW的《混沌与秩序1》,为什么被Gameloft放弃?

作者:嫁给一匹马

发布时间:01-2217:44游戏达人

许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。

这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。

多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。

游戏问题

手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。

在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。

但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。

外界压力

首先让其受到考验的是盈利能力。

当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。

从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。

就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。曾经人头攒动的主城,现在也只剩下了NPC的身影。

好了,你觉得《混沌与秩序1》如何?欢迎留言讨论。作者:OneGame

《狂野飙车9》试玩:Gameloft最后的招牌也顺应市场成为氪金游戏

作者:984G内有乾坤

发布时间:18-03-0600:00游戏达人,优质原创作者

Gameloft的《狂野飙车》系列、《孤胆车神》系列、《现代战争》系列作品曾是玩家口中手机游戏的顶尖代表,可自打被收购后,无论是系列作品还是新作都带着一股浓浓的国产卡牌氪金风格,连狂野飙车9也未能幸免,今天就来看看大家如何评价这款新作吧。

画质真的很不错,部分特效和材质达到了上世代ps3的水平,物理效果比A8也好了很多,相比起无极限那种基于nfs17改来的物理也好不少,但估计还是机能问题,没有加无极限那样的贴图阴影,看上去有点怪。但最大的问题还是氪金,满屏幕的车全都是碎片,碎片合完升级还是要各种零件和碎片来强化,而且还有油(体力),比AX更肝更氪了。这种画质和质量的游戏卖9.9刀完全没问题,要知道NS上那个像反重力赛车的游戏都能卖十几刀呢,画质和内容也没见得多好,哪怕全程联网都行。

车子漂移,撞毁的时候悬架的弹性效果已经有当年火爆狂飙的水平了,各种飞跃也是有物理运算的而不是以前A8的纸片满天飞,碰撞的时候火花和碎片的运算也是有物理效果,场景很开阔,远景多数都是动态建模,GL被VVD收购以后资本还是充足的,当然路子上也变质了,太肝太氪,一款3A游戏只要400多,而A9一包大代币就要628,还不能升满一辆车的,新车解锁代币一大堆,赛事也特别肝,A8就已经够肝了。

我是打夏:画面游戏,真的很炫,就是操作感没有8的舒服,希望后期慢慢优化吧。

沧海一滴:这不就是“充钱也不一定能变强”吗?这更好啊,可以防止中等氪金玩家吊打零氪玩家。至于充几十万几百万的氪金玩家……

开机十二分:我只会买GRID这种一次性付费的塞车游戏,氪金内购的,是绝对不会氪一分钱的。

单机小喔口袋:Gl貌似找到了很好的优化方案,好多场景都是预渲染,减少计算,计算的多用于特效上面,我是感觉优化比a8好很多,功耗也控制得还好。

打call要666:A9抛开其他的,画面和什么我看都很不错了,但一想到各种解锁升级就望而却步了。当年a8刚出的时候,我3个月刷完整个游戏900星,但现在我不会这么干了。

一个炒鸡喷子:感觉A9其实比养猪场的游戏更恶心,养猪场是普通玩家也有肝的资格只不过得肝硬化,A9和多数GL的新游戏不氪金连肝的资格都没有,氪得越多肝得越少,爆氪只用打赛季,养猪场是越过某个基础线以后氪得越多肝得越多。

是谁害死了昔日的手游巨头Gameloft,不是维旺迪,而是它自己

作者:专业鉴游师

发布时间:07-2517:04游戏达人,优质原创作者

手游界的暴雪、手游界的R星、手游界的V社,曾经的Gameloft被玩家们冠以众多的荣誉称号,足以看出当年它在手游领域的王者地位。事实也确实如此,从1999年成立至今,这家法国公司推出了数百款经典游戏作品。Gameloft开发的游戏类型非常广泛,从体育类到动作类,从射击类到休闲类,虽然涉及到众多类型,但Gameloft总是能凭借自己对游戏的高超理解,做出让玩家满意的作品,可以毫不夸张的说,就没有当时的Gameloft搞不定的游戏类型。

也正是得益于Gameloft的精彩表现,让彼时尚不成熟的手游市场变得异常多姿多彩。不管是JAVA、塞班时代开始的狂野飙车系列,还是之后的iOS、Android时代崛起的现代战争系列,这家公司用一款款的作品让大家认识到了,原来手游也能做的如此出色。

你能想象到只能在手机上玩俄罗斯方块、贪吃蛇的年代,遇到了细胞分裂、真实足球这种游戏之后的炸裂感吗,相信有这样体验的不止笔者一个人。

然而月有阴晴圆缺人有悲欢离合,几年之后的Gameloft不会想到它的下场如此凄凉,就像当初手机行业里的王者诺基亚一样,一个变成了三流开发商,偶尔推出的几款游戏也被玩家们成为氪金垃圾,另一个则变成了行动缓慢还不甘心失败,偶尔推出的几款手机也是入不了用户的眼。两者的经历何其相似,现在能留给大家的印象恐怕就只有过去的辉煌了。

为什么说Gameloft和诺基亚的经历极其相似呢?

众所周知,在功能机时代,来自芬兰的诺基亚在手机市场中所占比例是最大的,凭借着皮实耐用的特点,诺基亚最巅峰的时候这个比例能达到80%,同时代的摩托罗拉、索爱、三星等完全不是对手。然而在苹果推出iphone、谷歌发布Android系统之后,诺基亚的噩梦就开始了,在其他厂商纷纷转型之后,诺基亚还停留在昔日老大的荣光中,完全没有意识到危险,等它反应过来之后,留给他的时间已经不多了。老大意识、看不清方向、行动缓慢成了压死它的那捆稻草。

Gameloft亦是如此!别看Gameloft这么多年做了数百款的游戏,但它真没赚多少钱,2010那几年每年的营收才2亿元,抛去各种成本开支之外,净利润就少得可怜了,但这种状态也没持续几年,从2015年开始不但没赚钱还开始出现了亏损。其中最主要的原因就是一直以来,Gameloft的游戏都是采用下载付费的模式,这种模式的弊端就是盗版对其影响很大,当时不光国内有大量的应用市场提供盗版下载,很多国外的网站论坛同样也有大批不愿花钱的玩家。就在其他游戏开始应用F2P这种付费模式并大获成功之后,Gameloft依然无动于衷,而等它缓慢的反应过来之后,其他游戏厂商早就靠这种模式站稳了地位,并且Gameloft一直也没有理解到F2P的精髓,只是简单粗暴的拿了过来,以至于后期Gameloft推出的游戏被玩家们强烈吐槽。

让Gameloft发生重大转折点的事情就是被维旺迪的收购了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的时候,育碧旗下的众多经典IP,比如:波斯王子、刺客信条都是让Gameloft来制作手游版,不过后期这些IP被育碧收回了,转而开始自己制作。2015年的时候,维旺迪盯上了育碧,准备进行恶意收购,后来在腾讯等公司的帮助下,维旺迪才没有得逞,但育碧旗下的Gameloft就没有这么好的运气了,被收购之后,创始人团队和全体董事会集体离职,此时的Gameloft就成了维旺迪疯狂压榨的对象。从那以后,这家手游史上最著名的公司再无建树,甚至都鲜有人提及。

曾经的诺基亚、Gameloft都是巨人般的存在,但是巨人不代表能够永恒下去,跟不上时代的脚步你就会被抛弃,这样的道理亘古不变,与其等着被抛弃,不如趁早做出改变。

昔日手机游戏帝王的没落:Gameloft从手游老大到无人问津(全文完)

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