微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失
微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失
微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失
作者:XL科技说
发布时间:18-01-0615:57数码达人最近,微信“游戏小程序”开始火了,从微信发布的跳一跳开始引爆全场,由于受到微信庞大用户的影响,如今已经有多家游戏企业发布微信小程序游戏,如保卫萝卜、天天德州、欢乐斗地主等小程序游戏纷纷上线,棋牌游戏将迎来一个全新的时代,游戏APP或将彻底被微信小程序所替代。
微信小程序自推出起就被抱以消灭APP的期望,虽然微信拥有强大的用户群体,但经过一年多的发展,微信小程序并不能真正意义上代替APP,而APP企业也不愿意把自己的应用寄生在微信之上,所以微信小程序的发展并非顺风风水。
最近在微信6.6.1版本中发布的跳一跳小程序游戏正式表明了微信小程序的下一步棋,既然在小程序上无法让企业真正接受APP被代替的想法,但在游戏上却能够实现该梦想。
微信小程序或因“游戏”而成功
相信很多小伙伴都下载过多款游戏,但对于小游戏来说基本都是玩一段时间就已经不再有兴趣,除非像腾讯的王者荣耀这种大型游戏才会长期驻留,对于用户来说单独的“小游戏”APP会占用较大的空间,而且需要单独下载安装比较麻烦,微信小程序游戏正好解决了用户的麻烦,需要时直接加载,用完即走。
对于开发者来说,小游戏APP在推广上并不容易,因为用户都是喜新厌旧的,在玩一段时间之后APP就会被卸载,而且小游戏市场竞争非常激烈,想获取的用户并不容易,而微信拥有庞大的用户优势,同时在小程序推广上也能够更加容易,像跳一跳游戏能够通过排名的方式刺激其它用户参与进去,同时分享到群聊中也能够让群友参与排名,从而扩大游戏的影响力,也能笼络更多的用户来获得收益。
随着微信小程序进入游戏时代,曾经的棋牌小游戏APP将会被用户抛弃,未来游戏APP或很难获得成功。
微信小游戏与APP手游:体验差异大,直接竞争小
作者:经理人分享
发布时间:18-01-0216:422017年的尾声,冯小刚以一部《芳华》一边致敬自己已经逝去的青春,一边看着票房上涨,再次证明了怀旧是永远能引起共鸣的主题。
同样,赶在新的一年到来前,微信在启动页面上也玩起了怀旧的“套路”,以童年记忆中的跳房子、井盖、魔方、卷纸等元素为基础推出了小游戏。伴随着这款名为“跳一跳”的小游戏上线,备受业内猜测与关注的微信小程序游戏终于正式亮相了。同时,微信官方还向所有开发者提供了开发文档,开发者可在不登录账号的情况下直接下载并使用开发工具,先行尝试开发小游戏。相信很多H5游戏开发者已经看到了小游戏带来的流量和技术上的支持,以及由此迎来的春天。
揭开面纱的小游戏
在微信小游戏公开亮相前,业界关于腾讯开放新的游戏入口之事一直有诸多猜测,关于小程序开放游戏入口的讨论也越来越多。随着此次微信小游戏的上线,之前的种种猜测也终于有了明确的结果,微信小游戏揭开了神秘的面纱。
据了解,首批上线的17款小游戏是腾讯自研或代理的。《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《欢乐坦克大战》等小游戏无需下载,即点即玩,点击进入后可以看到微信好友排行,随时都可与好友互动、对战,正好可以填补聊天等回复的碎片时间。
已经上线的小游戏在类型上多以社交性的轻度休闲游戏为主,轻便的形态易于分享,可玩度高,社交性更强。可以看出,微信在此时推出小游戏符合其一贯以来“小步跑”的做法,是想以满足用户娱乐需求来进一步增强用户粘性。
虽然同是移动互联网游戏产品,但目前的小游戏相比于APP手游还是有一定差别。以《欢乐斗地主》小游戏和类似的斗地主APP手游相比,除了《欢乐斗地主》小游戏无需下载大容量安装包,不占内存,可直接在微信内分享给好友一起玩之外,在玩法上,《欢乐斗地主》之类的小游戏门槛较低,几乎人人可玩,一局游戏在3分钟左右;而APP游戏在画面切换和操作上有更高要求,一局游戏通常15分钟左右,因此小游戏可能更多的是消磨时间,随时拿出手机都能玩上一局;而玩APP游戏则更是为了体验游戏的快感,以及追求更高的等级。
从以上对比可看出,小游戏之于APP手游,就类似页游之于PC端游,相对轻质的小游戏,即是一种轻松的休闲模式,也被看作是基于常规社交模式的一种延伸,而相对重度的APP手游,则是以富有挑战性的玩法、沉浸式参与感等方式带来极致体验和深度娱乐。二者带来的用户体验差异不小,在整个游戏产业中分别扮演着不同的角色,互为替换以及直接竞争的关系很少。
从体量、玩法、形态以及用户体验等方面来看,小游戏对手游市场的影响如何?综上来看,有差异、可共存。随着小游戏的发展,二者也不可避免将会有更多融合的可能性。
兼容H5游戏 游戏开发者春天来临
根据微信官方所说,微信小游戏是微信小程序的一个重要类别。虽然微信官方尚未公布小程序对开发者开放的具体时间,但微信已经向开发者提供了开发文档,且无需登录,方便开发者先行开发“试炼”,相信开放时间应该指日可待。这也说明,游戏开发商们终于有机会乘着小程序的东风接触到微信的巨额流量,H5游戏开发者的春天来了。
首先,H5游戏被小游戏兼容。因易开发、易推广等优势被投资方和开发者期待已久,但一直没有明确的行业规范,H5游戏市场上产品鱼龙混杂。现在,H5游戏可以说被微信官方正式接纳。
其次,今年以来,小程序各项能力的开放,为小游戏打磨能力做好了充分的准备,也扫清了很多开发上的障碍。小程序自上线以来,与交通、外卖、门店等多个领域结合,诞生了如腾讯乘车码、星巴克用星说等众多爆款产品,许多自媒体还借助小程序实现了流量变现。面向游戏开发者开放后,小程序的应用形态也将为H5游戏带来更多的开拓机会,或许随后会迎来一波爆发。
游戏品质和流量一直是决定一款游戏生死存亡的关键因素,H5游戏亦然,这两点在此前一直受制于H5游戏的开发团队和推广渠道。如今,小游戏的游戏引擎和技术规范可以解决用户体验和游戏品质的问题。
再者,在H5游戏开发者眼里,微信意味着大量优质的流量/用户,是他们传播平台的首选。随着微信对小游戏开放了入口(微信的“发现”-“游戏”入口可以直接访问),H5游戏将有机会直接触达近十亿微信用户,实现社交传播。而小游戏背靠微信平台也让H5游戏的社交属性进一步加强,弥补了H5游戏最为致命的用户粘度低、二次访问难的问题,改变H5游戏长久以来的“短命”。
根据已上线的《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《欢乐坦克大战》等小游戏来看,都具有很强的社交属性,适合与好友互动,且轻便的形态也很容易分享。这也表明,社交性和互动性是微信推出一款小游戏必然要考虑的因素。这与以前的传播模式比,流量成本将大大降低,也有了更多的“病毒式”传播机会,至于变现,也值得期待。
便于传播 APP手游的引流入口
在上线的小游戏中,已经看到小游戏与APP手游有了轻度的结合。其中,《欢乐斗地主》小游戏中,需要消耗欢乐豆来参与匹配玩法。但小游戏中尚不能直接购买这些游戏道具,游戏中提示用户至APP购买并引导用户下载使用APP。这一动作很好地为APP手游实现导流。
当然,小游戏带来的红利不止针对轻量游戏,重度游戏开发者也可以尽情分享。无论是PC端还是移动端,大型游戏都可借助小游戏轻便易传播的特点实现引流和扩散。
在小游戏上线前,就有玩家注意到,《王者荣耀》分享到微信里的某些链接变成了小程序。例如,在多人排位赛中邀请好友一起开黑时,分享到微信对话里的小程序能让好友在不登录游戏的情况下就能看到排位赛的相关信息,好友同意一起开黑后,不必切换页面,可以直接从小程序里跳转到APP内开始游戏。
同时,《王者荣耀》还在微信群里玩起了“花样”。“王者荣耀群排行”小程序分享到群里后,用户可以看到群内好友的段位排行,甚至,小程序还专门推出了“群任务”,引导用户回到APP,完成相应任务即可获得奖励。
借助小程序,《王者荣耀》与微信的社交场景的紧密融合进一步增加了用户活跃度。微信通过《王者荣耀》小程序给重度游戏厂商提供了一条可供借鉴的道路,而小游戏的上线也让这样的推广方式变得更为简单。
此前,应用商店、信息流广告和游戏平台一直是端游和手游的主要推广渠道,也有一些游戏厂商开始尝试以H5游戏来推广APP手游。随着小游戏的开放,重度游戏可直接通过小游戏在微信内实现传播和互动,将用户导流到APP或PC端。这不仅可以降低游戏的流量成本,还帮助重度游戏增加了用户粘度。
因此,重度游戏厂商也已看到小游戏带来的红利,未来,兼容包并的小游戏一定会成为游戏公司推广手游及端游的另一个渠道。
曾有业内人士在小程序上线时就表示,如果小程序对游戏开放,将成为游戏新的增长爆点,这里的空间值得想象。现在,产品形态已有了初步的范本。对于整个游戏产业链来说,新的蛋糕即将出炉,新一轮的爆发应该不远了。
微信小游戏会不会走上手游的老路?
作者:环球网游戏
发布时间:18-05-0310:15环球时报在线(北京)文化传播有限公司微信公布多款小游戏Android端月流水超千万;阿拉丁举办小程序创新大会;朱啸虎一句“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域”,再次将小游戏推上了风尖浪口。
在腾讯对微信用户流量的再次挖掘利用下,小游戏的发展是否会走手游的老路?
现在的小游戏如同手游发展之初
无论是微信公开课此前的披露,还是阿拉丁发布的小程序游戏榜TOP50,强调社交分享传播的轻度休闲、益智、竞技是目前主流也是未来爆款的方向。
而这些游戏的产品类型和形态,与手游发展之初如出一辙。从内容和玩法上,并没有大的创新,而是把之前的类型再翻出来“炒冷饭”,如斗地主、坦克大战、跳一跳等。
在手游中,被育碧收购的Ketchapp自《2048》后不断复制这种休闲游戏的套路,利用Facebook等社交平台进行分享传播,一度成为全球第四大手游发行商(下载量)。国内则是有猎豹移动代理(后收购)《别踩白块儿》系列的案例。
用户流量的获取和分配上,也出现了循环。手游的用户天花板取决于移动用户的数量,随着人口红利消失,增速自然放缓。而小游戏则是基于腾讯微信用户流量的二次挖掘分配,现在也处于开荒快速增长的阶段。
在社交传播上,手游可以通过多个社交渠道传播分享,而小游戏只是局限在微信等超级APP的内部生态。这也意味着,小游戏天花板相对更低,同时市场的主宰不再是行业环境,而是超级APP的拥有者(渠道)。
相比手游当初的发展环境,小游戏一方面受到现有手游的挤压,另一边照搬手游发展的玩法套路,也使得其成长周期大大缩短。这也是朱啸虎称红利期只有今年的原因之一。
4月26日,微信小游戏团队公布成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月Android端流水收入超千万。
未来小游戏的发展是只集中在轻度休闲、益智、竞技领域,还是和手游一样,从轻度向重度发展呢?
H5游戏“开倒车”
小游戏与H5游戏密不可分。概括来说,对比H5有些,小游戏增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点(DOM、BOM、CSS等)。
H5游戏其实发展了好几年,自2014年《围住神经猫》的刷屏起,年年都有人预言将会爆发,直到现在小游戏的出现。
以往在手游夹缝中生存的H5游戏一直处于尴尬的局面,虽然形态上已经过渡到一些重度产品的出现,不少头部月流水过千万,还有《大天使之剑H5》月流水过亿的例子,但2017年中国H5游戏市场的总收入却不足50亿。
一部分原因在于,此前H5游戏流量成本和收入不匹配,渠道更愿意把流量资源给手游。此外重度H5游戏社交能力不强,和页游类似,普遍依靠渠道导量。
微信开放第三小游戏入驻,让不少H5游戏从业人员把2018年的市场预期抬高到300亿。然而尴尬的是,轻度休闲、益智、竞技品类的限制,从H5游戏到小游戏却“倒起了车”。
张小龙曾明言,小程序不为取代APP,而是丰富APP的应用场景。这也意味着,只要不解开包体大小的限制(首包4M),依靠道具收费的能力将极大受到抑制,因为这是重度H5游戏所擅长的部分。变现能力将更多依赖小游戏的广告营收,从微信团队近期测试开放banner广告和激励式广告,也可看出端倪。而这样的商业模式同样是休闲手游的惯用套路。
试玩版等于互动式广告
2018微信公开课PRO上,微信团队曾分享了小游戏的几种可能:容量超过1G的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。(注:日本此前有“飞翔扭蛋”的宣传玩法,游戏预注册阶段就可以提前抽卡。)
这些做法其实是利用小游戏发挥广告导量的作用,与当下移动广告领域愈发流行的“互动式广告”的理念一致。即开发人员把自身游戏的教程部分做成Demo,让用户在看到广告的时候就能直接进行试玩,以提高广告的转化率。
根据AdColony在2017年发布的调查报告显示,71%的广告主认为可互动广告确有成效。这份调查报告的样本中,75%的受访者是游戏开发商。在受访者之中,45%的广告主表示可互动广告是他们在2017年最感兴趣的广告形式。
小游戏模板下的互动式广告,可发挥的领域不限于游戏。Facebook此前也曝出正在对可互动式广告进行测试。其中一个测试参与商Gram Games表示,可互动广告在用户参与度和投入回报率上都比视频广告表现更加出色,在广告支出回报率(Return On Ad Spend,ROAS)上,平均每支互动式广告比视频广告高出25%~30%。
另一个测试参与者Miniclip则表示,可互动广告将投放广告的点击率增加了3倍,应用平均安装成本降低了25%,广告支出回报率达到了常规视频广告的2倍。而早在此之前,Google也已经开始对开发者提供帮助制作可互动广告的服务。
说白了,小游戏的开发者们未来甚至可以尝试发展To B业务,多样化为广告主提供服务。小游戏下个阶段的发展,有赖于开发者获取流量玩转广告的能力,更取决于微信团队是否允许小游戏继续走手游“由轻到重”的发展路线。
微信小游戏会不会改变手游格局?
作者:手游矩阵
发布时间:18-01-1913:31优质原创作者1月15日,2018微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆召开,吸引了4000多人前去现场观看,在网络上关注这堂课的人更多。
微信从发布以来,改变了很多,每一次的改变都可能出现一个新的风口,改变一些行业的现有格局,比如短信没人发了,红包卖出去的数量少了,上一个版本开始革电话的命了,而现在我们所处在的游戏行业,小游戏终于出现了。
从H5游戏市场被关注以来,入口一直是一个大问题,所以H5游戏一直没有真正的爆发过。腾讯一直是被H5市场所关心的重要入口,根据2017年腾讯Q3财报显示,手Q的MAU达到了6.53亿,微信的MAU达到了9.8亿,这是中国市场上最大的H5入口。不过,从2015年的期盼到2017年末,流量巨头腾讯都没有完全进入到这个圈子,导致不少期望获得腾讯流量红利的H5游戏厂商纷纷夭折。现在,终于等来了。
张小龙在这次的公开课上面说了这么一句话:“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”
总体来说,张小龙是希望微信小游戏成为一个开放的平台,当然,这个平台的规则还是由我们微信来制定。那么问题来了,微信小游戏吹响了H5游戏的号角,谁能吃到红利?它又能改变什么?
| 第一波红利
在公开课上,针对小游戏方面,最重磅的消息并不是小游戏的数据怎么样,因为很简单,一个DAU9.8亿的平台,随便公布一个数字都是惊人的。所以,其中我们认为,对于微信小游戏来说,最重磅的消息莫过于育碧与微信合作的消息。
为什么说是这是最重磅的消息呢?这需要追溯到2014年。2014年,原本名不见经传的Ketchapp发布了《2048》一炮而红,而后又爆出《2048》是一款抄袭产品,原作是《Threes!》,当时在业内也算是掀起了一阵风波。不过Ketchapp却因此找到了自己发展的道路,后续,Ketchapp发行的《Circle Pong!》、《Zig Zag》、《BALLZ》、《Skyward》等等产品,都涉嫌抄袭。不过这并不是最重要的,而是Ketchapp发布的小游戏都能够获得很好的下载榜的成绩,导致这家公司在抄袭背后的营销策略成为了"小游戏圣经"。Ketchapp赚钱的地方并不是游戏本身,而是游戏背后的广告收入。最后,Ketchapp成功上岸,被育碧收购,成为业界传奇。如何,育碧与微信合作的故事,便是将Ketchapp的小游戏移植到微信上面。所以,只有真·小游戏才能吃到微信小游戏的第一波红利。
第一波的红利并不是钱,可能是流量,或者其它。
| 吃到红利的关键是什么?
公开课上,微信小游戏的几个数据也很震撼,比如小游戏累计使用用户数3.1亿;比如“跳一跳”52%的7日留存;22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户等等。这些数据都充分说明了,微信小游戏的未来可期。
抛开这些极具诱惑力的数据,微信游戏产品总监孙春光还谈到了微信小游戏的几个重要特点,我们从他的演讲中摘取出来了这几句话:
如果你懂微信的用户,你懂社交,你懂游戏,你也能够做一个更高标杆的游戏案例出来。 其中有一个坦克作战的游戏,有百分之三四十的活跃完全是依靠社交分享带来的。 小游戏是小程序的一个类目,它遵从小游戏一切的开放规则,第一大逻辑是去中心化,那是要公平、创新的、依靠社交驱动来完成一个小游戏更大的用户群的使用和商业变现。 把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能,将社交赋能给大家,包含好友排行榜、超越好友、群关系链等等,未来我们还会释放更多基于微信社交链的价值,这些都是开放给所有小游戏同仁的,微信小游戏优先享用微信关系链的价值。
很简单,所有的指向都是社交。其实从“跳一跳”的传播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成绩都能够看出来。《Bottle Flip》在Ketchapp的产品里面并算不上爆款,在成绩榜单中也很少看见这款产品冒头,而之所以现在被挖掘出来,其中最大的影响是来自于微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上线之后,除了微信开屏的推送之外,后续更多是来自于群分享和挑战,这也就是前面孙春光谈到的微信关系链的价值。所以,对于微信小游戏来说,社交才是关键所在。
H5游戏行业领军企业蝴蝶互动CEO凌海曾在2017年8月份的“2017第六届iWeb峰会·北京站”上也曾发表了主题为“H5游戏,因社交而变(便)”的演讲,他谈到在当前H5游戏精品化的必然趋势之下,社交化的加强,是未来精品H5游戏的一个必备要素。社交化并不意味着改变游戏现有核心玩法,而应该通过强化社交关系,提高玩家对游戏的黏着度,藉此来拉动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交化功能,是H5游戏精品化的重要一步。
毫无疑问,处于浪尖的凌海总是能够快人一步的发现H5游戏市场发展的关键所在,并且做好准备,提前布局,拥抱市场的变化。
张小龙很明白,想要做好小游戏,第一是做生态,只有在良好的生态下,小游戏才能健康的成长,所以他才会对使用外挂玩“跳一跳”的朋友,信任度降低,因为他们是在破坏生态。
| 野心勃勃的小游戏
当然,微信小游戏要做的并不是让用户简单的欢乐一下,而是有着更大的想法,比如接入全品类游戏。目前微信小游戏公布了一个产品接入计划,先接入高DAU(社交、棋牌、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。
微信小游戏产品总监李卿在“小游戏来了”的演讲中,对于小游戏的品类进行了一个详细的介绍。
据李卿介绍,目前,微信小游戏将给予引擎等基础服务水平,开放休闲、动作、棋牌、竞技、角色、其他等6个大类,随着基础服务的升级,未来将面向用户开放全品类。其中,休闲品类包括消除、答题、模拟经营、塔防、捕鱼、益智6个小类;动作包括跑酷、竞速、音乐舞蹈、飞行射击、体育、对战6类;棋牌包括棋类和牌类;竞技包括MOBA、枪战、桌游、对战4类;角色包括卡牌、MMO、RPG、战争策略、回合5类。
看到这里其实就能够看出微信小游戏的野心了。
微信小游戏之所以能够被游戏圈引爆,来自于几个方面,其一,H5游戏市场一直期待爆发,爆发的关键点是腾讯,这一点我们在以前的稿子中也提到过——QQ和微信。两个海量DAU的社交APP入场,绝对是给急需流量入口的H5游戏市场重大利好。所以为什么“跳一跳”能够如此火爆,因为它获得了唯一一次微信的开屏推荐。
其二,微信自身对于游戏的态度开放。很早之前,就有消息说微信要开通H5游戏的入口,但是等了太久,不过迟到总比不到好。
其三,手游市场格局的变化。这也是最重要的一点,当安卓市场被渠道控制,苹果市场被巨头垄断,中小厂商找不到自己的出路,微信开放一个新的窗口,也许是一个机会,但是要记住前面张小龙说的话,“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”
| 小游戏的未来
微信小游戏会不会改变手游格局?从长远来看,这是有可能的,至少目前真·小游戏会受到很大的影响,除了Ketchapp的产品已经接入微信之外,猎豹手里也有不少的小游戏,比如《别踩白块儿》。如果按照张小龙的想法,这些小游戏未来在中国市场会面临一个巨大的挑战,就是微信。当然,只是按照广告分成的模式,苹果也是无可奈何的,但是当微信小游戏接入的产品越多,玩法越重度,那么就收入分成问题,苹果和微信也是迟早有一战的。
但是对于中重度的游戏来说呢?这一点还需要观察,虽然目前H5游戏已经可以做到画面很出众,与部分的App没什么区别,但是在体验上,相信更多的玩家还是会选择手游。
不管怎么说,微信小游戏的出现对于H5游戏厂商是一个很好的消息,至于能不能赚钱,或者用什么方式赚钱,这一点还得看张小龙和微信的心情了。
《我的世界》手游新版本太套路了 我孩子以后可能不玩QQ和微信了
作者:搞趣网
发布时间:18-02-0116:23距离最后一批90后长大成人已经过去了一个月多,虽然未来听起来还很遥远,但我家里的几个00后已经一脸的坚定:“以后就是我们的天下了”!
在不久前的罗辑思维2018跨年演讲当中,罗振宇列举了一大堆的数据来证明了这件事:00后即将成为未来的消费主力群体,比如他们人均存款有2570元,每月零花钱平均有500元。后面这个数字差不多相当于我前几年上大学时每个月的生活费,比我工作后每个月的伙食费也只是少那么一些。
可能正是因为这股巨大的潜力,很多人都对00后这一打小就在移动互联网环境下成长的原住民的APP使用习惯极为好奇。我曾围观过家里后辈们的一些手机,但兴许是因为家教的缘故,他们日常APP的使用环境并没有太多的特别。
在腾讯之前发布的《腾讯00后人群洞察报告》里,对于这批原住民的描述是这样的:在移动社交APP高度活跃,尤其是QQ。据说按除睡觉外的16个小时来算,他们平均每四十分钟就会打开一次社交APP,每次的登陆时间平均有两分钟。其中QQ的使用率有99%,微信有95%。
4%的差距让我想到之前看过的一篇文章,内容大体讲的是通过采访身边的一些00后发现,他们其实很少使用部分调查数据中所说的00后APP,甚至根本不曾耳闻过。至于微信和QQ之间的选择,也并不像我之前认为的那样:“比起微信,小孩子都爱用QQ”。虽然小规模的数据统计不足以说明什么,但透过这些数据和00后的游戏场景,我很同意这样一种观点:
一种名为“碎片化陪伴”的游戏型社交关系正在形成。并且在这个关系里,更加理性而审慎的00后们,似乎在循环着这样一种过程:寻找——依靠——放弃——寻找。要说原因的话,很大程度上或许是因为追求新鲜事物的天性使然。毕竟,现阶段固化的游戏设计所带来愉悦感极为有限。
这种欲求而不得的矛盾,则是让我想到了最近正在玩的《我的世界》手游。从网易正式代理《我的世界》中国版后,引发了玩家圈的诸多讨论。顶着巨大的压力,《我的世界》中国版不断进行着优化和更新,如同心态更加乐观积极的00后一般,一次次地守护住了自己的意义。
比如在《我的世界》手游刚刚更新的新版本中,除了内容正式迭代到基岩版本1.2.5外,界面的美术效果也进行了全新的升级,而加载的速度不仅没变慢,反而更加快捷灵敏。
当然,这些是题外话,下面才是我认为《我的世界》新版本套路深的主要原因。
其一是《我的世界》手游网络游戏全面开放。现在所有的玩家都可以通过网络游戏模式体验到不同的游戏玩法,比如大受欢迎的《我的世界》吃鸡模式——空岛战争、饥饿游戏、决战黎明等。虽然都是多人生存的套路,但每个小游戏又都极为明显的区别。不过在这里,我还是想强烈推荐另一种极为有趣的游戏模式——色盲派对。它让我想起了小时候每逢班级晚会上必玩的“抢凳子”游戏。不同的是,凳子变成了方块,而玩家需要在规定时间内站到不会消失的方块上,一轮一轮淘汰,直至决出最终的王者。
虽然目前接入《我的世界》手游网络游戏只有easecation、花雨庭两个,但里面包含的各种小游戏却足以满足包括上分、吃鸡在内的众多游戏体验。也就是说,就这一盘菜,《我的世界》手游也能做到萝卜白菜,让人各有所爱。对喜欢尝鲜和富有探索精神的00后们来说,这种游戏体验怕是找不到第二款产品能与之相比了。
其二便是有可能会让我以后的孩子不再局限于QQ和微信的主要功能。《我的世界》手游这次的更新增加了一个有别于传统游戏社交系统的玩法。具体来说的话,这像是一个微信+视频APP+漫画APP+新闻APP的合体。
新鲜事和好友功能合在一起,其实就是一个微缩版的微信,而且贴合了00后们对陌生人社交的需求,不像微信那么封闭。对比过来,新鲜事好比是朋友圈,但哪怕你不加对方好友,也能看到他们在官方账号上的点赞留言。哪怕不加好友,也能直接点击他们的名字进入他们的游戏朋友圈,了解到他们的游戏和生活,进而进行各种互动。而这个过程也能直接以分享的方式进入到微信、QQ、微博在内的众多社交圈。
如果一个游戏的部分功能能直接取代我们的日常社交APP,会带来多少影响,相信大家应该都有着自己的衡量标尺。
除了社交之外,按腾讯的报告所说,二次元文化对于00后还有着特殊的意义。据说他们高度沉浸在动漫的世界里,并且是他们主要的关注榜样。换言之,二次元的世界或许映射了他们对于未来世界中的各种想象。
《我的世界》手游新版本中对于这部分的内容,在我看来暂时是以两种形式来表现的,第一种就是常见的以建筑还原二次元的各种造型,比如还在进行中的《我的世界》X《阴阳师》的寮境搭建。第二种则是让《我的世界》手游更加深入地和这种亚文化产生了某种羁绊。在社区的同人模块下,已经集合了众多大触及玩家的漫画作品;视频栏目里也有着除攻略外的众多娱乐类、直播类作品。
我相信对仍以学业为重的不少00后来说,这几个方面大概已基本涵盖了他们为数不多的上网内容。而《我的世界》手游都能在很大程度上满足这种需求,而且更巧的是,比起其他屡被推上舆论风口的传统游戏,《我的世界》在世界上的其他不少国家地区,几乎便是真正意义上教育类游戏的代言人。有了前面一系列的铺垫后,还有什么比这个更能养成使用习惯呢?
如果我小时候也有这样的游戏,我想现在的我应该也差不多是个牛逼哄哄的技术大神了吧?
腾讯H5手游平台进入最后调试 年内或将登上微信一级入口
作者:游戏茶馆
发布时间:17-11-2311:12导语
腾讯对外预定的首批H5游戏以休闲类为主,合作方多是已拥有成熟IP的大厂商
游戏茶馆近日了解到,外界关注已久的腾讯H5手游平台目前已进入最后调试阶段,预计2017年内将在微信和手Q两大社交平台上正式开放。对比此前H5游戏零散、入口隐蔽的情况,本次腾讯会在入口布局上再做调整,届时H5游戏极可能升级为微信一级入口,用户将可以在微信“发现”界面找到专门的H5游戏入口。
据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。
腾讯属意H5手游已久 微信手Q早有零星H5游戏接入
联系此前的一系列举动,腾讯有意发展H5手游平台其实早有先兆。
2016年4月12日,微信发布《微信外链规范》,将诱导分享、诱导关注、H5游戏等9大类外部链接内容列为违规内容,一经发现将立即作停止访问、屏蔽链接等处理。此举一度引发行业对于“微信要封杀H5游戏”的担忧。但现在看来,提前规范H5游戏链接分享行为,除了净化朋友圈内容,也正是腾讯在为微信开放H5游戏平台铺路。
2016年11月,业内传出微信和手Q将启动H5游戏接入的消息。腾讯当时表态称确实要做H5手游业务,也证实将由手Q、微信两大平台提供流量,但“H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间。”
今年3月31日,腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。
4月20日,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行,腾讯现场发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”,首批加入“极光计划”的6款产品中,就有来自LayaBox的休闲对战游戏《疯狂雪球H5》。
目前在安卓和iOS设备的微信及手Q游戏中心内,已能找到多款H5游戏,不过入口都藏得较深,能玩的都是腾讯自研产品,数量也很少。
当前微信及手Q平台的H5游戏入口情况
1安卓手Q平台:手Q游戏中心—“秒玩”分类
里面已有《爱消除乐园》《欢乐消消消》《天天德州H5版》《欢乐斗地主H5版》《全民大乐斗》等5款H5游戏,用户可直接用QQ号登陆。
H5游戏被放在手Q游戏中心下的“秒玩”分类
《爱消除乐园》H5游戏界面
2安卓微信平台:微信游戏—游戏库—“免下载H5游戏”专区
内有《全民大乐斗H5》《欢乐斗地主H5》《爱消除乐园》《天天德州H5》等4款游戏。
安卓版微信游戏内的“免下载H5游戏”专区
3iOS手Q平台:手Q游戏中心—“秒玩”分类
内有《欢乐消消消》《欢乐斗地主H5版》《全民大乐斗》3款H5游戏。
iOS 版手Q上目前接入的H5游戏
4iOS微信平台:微信游戏,无专区
与安卓平台不同,微信游戏在iOS上没给H5游戏设置专区,而是与其他游戏混在一起,目前很难发现。
iOS版微信游戏内没有H5专区
预测一:H5游戏可能升级为微信一级入口 安卓平台先行
也许因为仍在试水阶段,腾讯对上述H5游戏的上线并没有大力推广,入口也藏的较深,显得很低调。
但H5游戏平台一旦启动,目前的入口安排显然是无法与之匹配的。游戏茶馆了解到,届时H5游戏极可能升级为微信一级入口。也就是说,用户将可以在微信“发现”界面找到专门的H5游戏入口。
另一方面,苹果政策的限制使得H5游戏在iOS微信端的运营仍有不少阻碍,2016年底腾讯曾暂停iOS微信公众号充值,iOS用户无法在微信公众号内充值游戏类产品。腾讯如果此次下定决心启动H5游戏平台,iOS用户显然不能放弃,但安卓平台上的推进速度肯定会更快一些。
H5游戏可能会登上微信“发现”界面
预测二:初期以成熟IP、休闲游戏为主
游戏茶馆了解到,腾讯对外预定的首批H5游戏以休闲类为主,合作方多是已拥有成熟IP的大厂商,加上此前上线的几款自研H5游戏也都是休闲类,很显然,轻度休闲游戏是腾讯H5游戏平台早期的最爱。毕竟休闲游戏的吸量能力加上成熟IP、大厂精品的用户基础,以及微信手Q两大平台的强势导量能力,能为早期的H5游戏平台快速聚流。重度游戏当然也需要,不过应该会在后期加入。
预测三:独家代理或成合作前提 高质量很重要
腾讯早在去年11月的官方回应中说过,H5手游的发行套路将与目前腾讯精品独代游戏的模式完全一致。并且由于H5手游还在尝试阶段,没有为这项业务设置任何KPI。这意味着,独家代理或许会成为合作前提,此外腾讯对未来接入平台的H5游戏有着高质量要求。
事实上腾讯近年在多个场合都表达了“KPI不是第一要求”的态度,此前也曾表示“极光计划”在初期没有KPI,更看重游戏质量和创新性。按照这个思路,H5游戏平台在早期也应当是精品优先、质量为上的阶段。
建议:有经验积累的实力团队 尽早行动还来得及
据了解,目前腾讯的H5游戏平台已在最后调试阶段,首批游戏已基本准备就绪,年内就将正式开放,相信此后就会迎来一波H5游戏的爆发。有经验和实力的团队,如果能趁着平台早期对产品还比较友好的时候行动,应该会比较容易达成合作。
当然,腾讯此前已明确表示对H5手游的发行模式将与精品独代游戏一致,所以想搭上微信手Q这两大流量巨舰,首先还得自身实力过硬。■
游戏茶馆 五月
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游戏圈内部微信聊天记录曝光 腾讯玩命赶工PUBG正版手游
作者:游戏智库GameTHK
发布时间:17-12-1216:59文/BlackJ
游戏智库原创 转载请标明出处
目前“吃鸡”这顿盛宴,有实力的各个厂商都在玩命想着如何动刀。
微信聊天记录中透露了PUBG正版手游的进度,腾讯内部团队天美工作室和光子工作室正在通过"24小时*7,三班倒"的流水线方式赶工PUBG正版手游上线,并表示300人做一个项目才能达到三班倒的情况。
腾讯在11月22日正式宣布代理PUBG国服,在12月1日的腾讯嘉年华上,腾讯公布了两款吃鸡正版手游《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》,分别由旗下天美工作室和光子工作室研发。此前腾讯曾发布《光荣使命》和CFM两款吃鸡类手游。
关于两款吃鸡正版手游的具体上线时间,腾讯在回避的同时只表示"尽快"上线游戏。据业内人士猜测,关于这个“尽快”有一种说法,"2017年是鸡年,腾讯一定会赶在鸡年结束之前吃到鸡 。"
除开腾讯外,网易《荒野行动》在12月5日宣布注册用户破亿,《终结者2:审判日》也在还在取得不错的成绩。小米旗下《小米枪战》15天注册用户破千万。端游方面,PUBG国服目前仍未上线,有业内人士表示有可能是因为游戏版号问题在拖延时间。
又一社交巨头陨落,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生
作者:东方深谈
发布时间:18-12-0719:55我们都知道,随着科技的发展,越来越多的新生事物开始出现,它们改变着我们的生活方式,让我们的思想不断发生着变化,比如说微信和支付宝的出现,就让曾经现金支付的方式无处存活,钱包不再成为必需品。在这个改变的过程中,有很多企业顺势崛起,比如滴滴、美团和携程等,但也有一些企业因为跟不上市场的变化,而惨遭时代的淘汰。又一社交巨头倒下,是80后的回忆,堪称当年的微信,今做手游为生。
说到现在最火的网络社交方式,应该就数微信、QQ和微博了,前一个是从小孩到老人,都能使用的软件,而后者则是现在00后的最爱,它们都受到了现在年轻人的喜爱。但如果把时间倒放回十多年前,你要问大家最火的网络社交方式是什么,大家很可能告诉你的是开心网。开心网曾经是80后的回忆,那个时候很多80后还在读书,或者刚工作不久,那个时候的开心网就像是现在微信和朋友圈,记载着好友的美好记忆。
开心网是08年创立的,而开心网迎来最鼎盛时期,也就是刚刚创建的那几年。当时开心网主要提供的是照片分享服务、在线聊天服务、音乐分享、网络存储服务等,是中国访问量排名前10的网站。就是这么一个看上去前景光明的网站,它却在短短的几年内,走向衰落。到底是什么原因,让开心网的颓势不可避免地逆转呢?
首先我们得知道,开心网是谁创办的?开心网其实是原来的新浪代理CTO程炳浩创立的,在2008年的时候,这是一个定位于学生白领的网站,那个时候它开通了买卖奴隶、争车位和偷菜等功能,因为击中当时用户的痛点,一度非常受欢迎,就连当时财大气粗的腾讯,也在QQ空间里借鉴它的功能。但也正是因为这些功能,在用户玩的差不多感到厌倦的时候,开心网的用户活跃量就开始下降。
那个时候,开心网虽然推出过一些新游戏,但都没能引起太好的效果。当时有网友分析称:开心网的崛起主要就是建立在那几个活跃的游戏上面,但开心网对于用户需求的挖掘是不够的,并不能对用户产生足够的吸引。2009年下半年的时候,开心网已经开始出现颓势,熟悉互联网历史的人可能都知道,微博也差不多就是在那个时候开始出现的,开心网曾经有机会并入微博的,但当时程炳浩拒绝了这个机会,认为自己完全有能力做得更好。
结果就可想而知了,随着微博的崛起,很多的用户开始被吸引到新的平台上去,开心网的日子是王小二过年,一年不如一年。程炳浩不是没想过去挽救开心网的,但他还是沿用老一套的打法,不断推出各种社交游戏,希望能挽回用户,这些游戏平心而论,质量都很不错,也有一定的趣味性。但是程炳浩的方向一开始就是错误的,想要维持用户量,并不是一个既不像社交软件,又不像真正游戏的四不像,所能承担的。
后来随着微信的出现、微博的进一步发展,开心网就更是没有翻盘的可能性,再也回不到当初的顶峰了。不过唯一值得庆幸的是,开心网在那以后开始转向手游领域,不再像过去那样追求做社交,所以日子还算过得不错,起码不像很多网站那样关门破产,也算是一件值得欣慰的事情。
开心网的经验也证明,社交软件软件并不好做,需要相当准确的定位和雄厚的资源,君不见锤子手机的子弹短信,曾经势头一度超过腾讯的微信,让人大呼微信已死,可最后也还是没能掀起什么风浪。听完我的介绍,大家对开心网有所了解么?
DNF手游再次开启精英内测,微信推送资格,网友:期待手游上线
作者:提亚马特的愤怒
发布时间:18-08-0415:15游戏达人DNF手游再次开启精英内测,微信推送资格,网友:期待手游上线
大家好,欢迎光临MM教你玩游戏!终于等到你,还好我没放弃!死在内测中的DNF手游终于通过了审核,在7月26日开启了精英内测,但是第一次推送是以qq进行。大部分玩家都没有得到资格,空有安装包却没有资格,其实有很多人只是想体验一下手游和端游的区别到底在哪里。
也有一部分端游玩家为了获得游戏资格,跑遍各种贴吧论坛,但是碰到好多都是和他们一样去求资格的。官方论坛也并没有任何工作人员出来解答这个游戏资格应该怎么获取,官方DNF论坛中手游模块清一色的向腾讯官方求手游体验资格的帖子。
好在,7月31日DNF手游在微信上大面积推送游戏资格。之前仅仅是在qq上推送的,很多玩家都没有得到推送资格。这次面对的肯定是更多的人,可见DNF想通过更多玩家,更多手机机型在手游版正式上线前对DNF手游对游戏进行更加全面的测试。
在游戏的资格界面中可以知道这次测试是限号的删档测试,收到推送后,需要下载并且创建角色后就可以激活测试资格,并且是先到先得。不过这也并不代表着下载后就可以惊醒游戏,还需要收到官方的邀请资格才能进行游戏,这一段测试的时间到4号结束,也算是够长的了。
这次手游测试开放了4个职业,每个职业开放两个转职,鬼剑士现在有狂战士和鬼泣两个职业,格斗家开放气功和散打这两个职业,神枪手开放枪炮师和漫游两个职业,魔法师开放元素和魔道学者两个职业。游戏的操作,这次的游戏的技能键变成固定式,一个普通攻击按键,后跳键和一个跳跃键,2个消耗品按键,4个BUFF技能按键,8个技能按键。
初体验真的挺不错的,还原端游程度还可以,只是操作起来有点不便,但不影响大局。十级就可以转职了,因为装备很差,没有升级活动,所以升到十级还是花了一段时间的。跟以前一样,鬼剑士转职找GSD.
反正,总体看起来还不错,操作起来应该还是可以的吧。内测到今天就结束了,大家就期待着DNF手游版正式上线吧!谢谢大家花费时间阅读本文,有什么想法可以在下方评论回复。喜欢的话就持续关注我吧!本文由MM教你玩游戏原创,本文图片源自网络,如有侵权请联系我删除!
腾讯手游里,不想微信好友看到自己?设置下微信游戏授权就可以了
作者:互联网信息分享
发布时间:18-09-2100:15目前腾讯手机游戏支持微信号和QQ号直接登录,使用微信号登录游戏后,游戏系统会自动同步也在玩这款游戏的微信好友到游戏好友里。这样主要是为了方便用户可以直接跟微信好友一起游戏互动,不用在重新添加好友那么麻烦。
不过也有部分微信用户是不太想在游戏里让其他微信好友发现自己,又不知道如何进行设置,其实在微信游戏授权就可以了。
下面小编说下,具体的设置方法:
1、手机打开微信,进入“我”个人信息界面;如图
2、在微信个人信息界面中选择“设置”模块;如图
3、进入微信设置界面后,选择“隐私”模块;如图
4、在微信隐私界面中,界面的最下方有个“授权管理”选择进入;如图
5、进入后我们可以看到已经授权微信管理的游戏,选择不希望被微信好友看到自己的游戏(如小编选择的“王者荣耀”);如图
6、最后在界面上,把朋友关系关闭掉(按钮呈现灰色)即可,这样游戏里的微信好友就不会发现到你了。如图
以上方式只是针对于,使用微信号登录游戏的设置方法,如果使用的是QQ号登录游戏,不想QQ好友发现自己,可以在QQ游戏授权管理里进行设置。
本文由“互联网信息分享”原创,欢迎关注,带你一起长知识!
微信小程序游戏火了,“手游应用”或彻底消失(全文完)
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