手机版战争三部曲,五种风格的战争题材手游,总有一种你喜欢

时间: 2019-09-09 12:58:48 分类: 手游资讯

手机版战争三部曲,五种风格的战争题材手游,总有一种你喜欢

手机版战争三部曲,空战、海战、陆战各种玩法,总有一款你喜欢

作者:奇趣杂游

发布时间:02-1121:31游戏达人,优质原创作者

如果喜欢战争题材游戏的读者,应该都知道电脑上的战争三部曲《战机世界》《战舰世界》《坦克世界》,或者像《战地5》那样载具枪械丰富的游戏,而今天小编要介绍的这些游戏,就是手机版的战争三部曲,以及一些不错的战争策略游戏。

《战舰世界闪击战》

一款以海战为主的军事游戏,在游戏中你可以操控各种类型的船舶,如战列舰、巡航舰、驱逐舰,甚至航空母舰也有一些。游戏模式为7V7的团队作战,听上去可能很简单,但是其中的各种战术和配合,完全高于《王者荣耀》这种MOBA游戏。

《搏击长空:制空权》

一个专注于战斗机的游戏,分为单人剧情和多人对战模式,游戏总共有近50架不同的战斗机可供选择,单人模式下有剧情、生存、任务,联机模式的玩法更多,如混战、夺旗、保卫、竞技。

《坦克世界闪击战》

堪称手机版《坦克世界》,和《战舰世界闪击战》的模式一样,以7V7多人联合作战,相比于战舰世界,这款游戏的内在更加丰富,坦克的数量多达200多种,而且全都是以二战模型为基础真实复刻。

《先发制人》

一个以核战争为主题的策略游戏,玩法非常的类似《瘟疫公司》。游戏中共有12种国家可供选择,每种国家有着不同的天赋和技能,选择一个国家后,你需要发展科技、防御、扩展领土,研究更强大的核武器,最后战胜AI统一世界。

《世界征服者3》

如果你是“手残党”,那么你可以试试这款带兵打仗的游戏,游戏以4个不同的战斗时期为背景。虽然说是图文类策略游戏,但是其中的内容非常丰富,有50多个国家和200多真实历史人物,以及150种不同兵种,另外游戏还包括常规导弹、核弹、太空武器等。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

精品策略手游推荐,每一款都能带兵打仗,全是单机零氪金

作者:奇趣杂游

发布时间:09-0222:13游戏达人,优质原创作者

策略游戏的精髓就是“带兵打仗”的玩法,但是想在手机游戏中找到一款优秀的策略游戏并不容易,因为很多策略手游,都有着氪金元素影响平衡。所以,小编给大家介绍一些纯粹的单机策略手游。

《华夏宏图》

如果你喜欢中国古代题材的策略战争游戏,那么这款《华夏宏图》最适合你,它有着多个历史剧本,横跨战国、三国、北宋多个朝代。游戏中涉及参数也非常多,包含声望、人口、兵种、粮食、将领等二十多种玩法。

《史诗战斗模拟器2》

偏向策略休闲向的模拟类游戏,游戏中你会扮演指挥官,为部队搭配兵种,并排列阵容,让最少的人发挥最大的优势。游戏中有十几种兵,它们都可以升级。

《征服之刃》

这款游戏就是翻版的骑砍,有英雄属性、技能,可以招募领主,也可以带兵打仗,而且兵种还可以升级,装备武器还有品质分级和锻造。还包括了剿匪、攻城、贸易等附属玩法。

《世界征服3》《世界征服4》《欧陆战争3~6》

这些作品全是出自同一家公司,欧陆战争系列是针对整个欧洲的战役,而世界征服则是针对全世界的战役。两款作品在玩法上差别并不大。都是图文策略类游戏,每一款作品都涉及数个战役,以及真实的还原历史兵种和名将。

《文明时代2》

从PC端移植的优秀作品,玩法类似于《瘟疫公司》,操控全世界范围的战争,然后统一全球。不过这个过程比较难,涉及上百个可操控城市,以及几十个国家,而且游戏过程会横挂几百年人类文明。

《沙漠风暴》

这款游戏给人的第一感觉就是模仿《红色警戒》,类似的造基地出兵采矿,类似的战争迷雾,总体玩法几乎一模一样。游戏有9个国家可供选择支持单人、联机、战役三种模式。

《铁锈战争》

和上一款游戏一样,是RTS类的即时策略游戏,不过《铁锈战争》相对来说比较复杂一些,它有更多的兵种,更多的可选国家,以及绘制地图功能和编辑兵种的功能,甚至它还知识MOD和联机对战。

《冰封前线1941》《致命沙漠1943》《燃烧的桥梁1944》《太平洋前线1942》

这一系列作品都是非常优秀的策略战棋类游戏,每一款都是根据不同的历史背景制作而成。它们涉及了海陆空多方面的战斗,主要内容是演艺二战期间世界各地的战争情况。游戏内容并不复杂,只有十几个种兵和金币物资几个参数,但是想要赢并不容易。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

小世界中的迷你战争《Battle Disc》桌面上的对抗手游

作者:雅馨小筑

发布时间:07-1806:50

《Battle Disc》(战斗圆盘)是由SayGames推出的一款有故事的桌面冰球手游。玩家在游戏中将控制一个可爱的人形玩偶,在桌面冰球的场地内向前方扔出各种战斗道具击溃重重障碍,通过每一个关卡,赢取最终的胜利。

《Battle Disc》以桌面冰球为背景,让玩家化身冰球上对抗的人形玩偶,在游戏的对抗中考验玩家的反应能力,通过多样化的关卡挑战,增强游戏的娱乐效果;让玩家通过自由投掷飞盘,摧毁对手的防御,赢取战斗的胜利。

《Battle Disc》的玩法十分简单,玩家借助圆盘、回旋镖、冰球、无人机、甚至是梅花镖、忍者镖等各种强力的道具向敌人展开激烈的对抗。一方面玩家需要将强力道具扔出,击碎阻挡在自己面前的障碍;另一方面,也需要也需要小心敌人接到道具之后,强力扔回。可谓是考验玩家的反应与手速的一款休闲手游。

《Battle Disc》的画面十分简单,浅蓝色的背景搭配深褐色的围挡是四周最好的衬托,而游戏的重点则位于场地中间近似长方体的对战区域内。简单并不意味着简易,不论是各种障碍的立体呈现还是游戏中各种人性玩偶及强力道具的细节表现,都有着丰富线条与细节,从而看出开发商对各种微小之处的关注与呈现。

对于大多数玩家而言,《Battle Disc》算得上是一款入门简单,精通较难的休闲手游。扔出各种可爱道具带来的快感,让几乎所有人都无法抵挡,而在预判对手动作,凭借非凡的反应能力和手速接下敌人的招式方面,则不是每一位玩家都可以做的那么好了。不过,看在轻快游戏画面和休闲的游戏玩法上,对于大众来说,《Battle Disc》依然算得上是一款值得一试的休闲手游。

如果你对休闲益智游戏情有独钟,如果你对人性玩偶的造型极度迷恋,如果你是桌上冰球类游戏的狂热玩家,如果你有足够的时间用于休闲娱乐,那么请一定不要错过这款《Battle Disc》。

目前,《Battle Disc》的Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜上名列第8位,安装次数超过100万,评论1.8万个,评分4.7分。

雅馨小筑是成立于2014年,是一个以“分享快乐、传播娱乐、大家共乐”为宗旨的个人游戏自媒体。雅馨小筑专注官方应用商店热门的免费手机游戏,以“每天一点小快乐”为口号,为广大用户带来高品质、高水准、高人气的免费手机游戏介绍,致力于让更多的用户可以享受到更有趣、更好玩,更新颖的手机游戏。

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作者:???С??

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cf手游,世界Boss战争巨兽游走击杀技能躲避攻略!

作者:聪聪宝贝贝

发布时间:18-07-0621:39

大家好,今天小编又跑出来给大家带来一期世界BOSS模式里战争巨兽的通关技巧了,今天给大家带来地图,也是一副冰雪主题的地图,战争巨兽与之前的鸡年贺岁BOSS类似,是一个“满图跑”的BOSS。相比于三头龙和冰火巨蜥,战争巨兽给玩家的输出环境相对较差,那么今天小编就带大家一起来分析一下世界BOSS战争巨兽的打法攻略。

【武器推荐】

在对付战争巨兽时,对武器的要求也是非常高的,因为需要成吨的伤害才能击杀BOSS,从而使自己获得高分,这里推荐大家使用地狱烈焰,地狱烈炎这把武器是地狱火的觉醒形态,在和以往的武器对比上,它加强了对挑战模式的伤害和射速,并且还额外增加了武器的弹夹数量和快速换弹属性,让你能够在实战中有更快的反应能力和更强的续航能力。

【天赋饰品】

饰品的话推荐使用圣龙项链以及凤凰戒指。圣龙项链的技能是触发之后射速加快且不消耗子弹,而且可以洗练出各种强大属性。凤凰戒指不仅可以洗练出对BOSS的伤害加成属性,而且还可以每30秒就可以形成护盾抵挡BOSS的一次伤害,令你在挑战模式如虎添翼,天赋也是非常重要的。PVE天赋中有适用于各种类型武器的天赋。这个要看你喜欢用什么类型的武器,总之天赋可以极大的提升作战能力。

【实战分析】

在站位输出时我们如果求稳,在攻击过程中直接站在地图的最后方即可;那么我们想取得更高的输出分数,就得要机灵点了,在看见BOSS放技能时,第一时间就要躲开。因为困难级别的BOSS,它的技能都是具有秒杀性的,你根本无须花费生命去博那么一点输出,何况你复活也需要时间,于情于理都非常不划算。

不管你选择哪种输出方式,事先都要做好准备,这样不仅能提高你的过关几率,还能最大限度减少你的伤亡。这个BOSS的弱点在战争巨兽头上的控制者身上,而非巨兽的头部。战争巨兽的正面弱点暴露的范围较小,背面则较大,这使得许多玩家需要有更强的走位能力。技能方面,寒冰飞弹:BOSS向场内射出多个寒冰飞弹,技能释放时地面上会出现红色预警,一旦发现,一定要第一时间躲开。躲

避的时候也比较简单,立马跑向技能攻击范围以外的区域即可。因为这个技能的空隙比较大,躲避的成功率是非常高的。控制射线:BOSS向周围数个玩家射出蓝色射线,使玩家无法动弹,而后向前方冲撞并拖拽被控制的玩家。控制射线会影响玩家输出,但没有伤害。只要玩家着重保持与BOSS的距离,或者对BOSS

的技能循环较为了解,就不会出事。冰锥打击:向前方三个方向射出长条形冰刺攻击,如果你站得足够远,技能就不会打到你。同时技能范围内的玩家也有足够的时间按照红色区域提示向左右两侧移动。召唤冰狼:BOSS召唤的小怪数量多

移速快,死后会将周围的玩家冻结,影响较大。这时大家还是先行解决掉小怪为好。召唤冰球:BOSS跳向距离玩家极远的高处,增加玩家瞄准难度。召唤和冰火巨蜥类似的冰球,从坡道上交错滚出来,玩家左右移动躲开即可。这个技能对玩家们的走位是一个不小的挑战。蔓延冰墙:BOSS以自己为圆心由内向外依次

释放环状冰刺,要想躲开此技能,先要在技能开始时站在地图的最后方,因为BOSS在开启此技能时会先行进到地图中间的位置,之后会有一个砸地的动作,然后技能就会向四周蔓延过来。这个技能可以说是全屏性攻击技能,在技能中间

你是找不到落脚点的,你只能站在BOSS的攻击范围以外的地方,然后通过技能间隙向内部移动。战争巨兽的技能基本就是这6种了,发动技能的时间间隔不会超过五秒钟,所以在战争巨兽发动完一次技能后,一定要及时判断它的下一次技能,然后合理运用走位或者站位的技巧,零死通关不是梦。

【总结】困难玩法其实并不是太难,虽然boss的技能都具有秒杀性,但是你只要找准站位技巧,绝对是可以做到零死过关的。那么是不是很想立刻去体验一把呢?好了本期就到这里,祝大家取得游戏的胜利。

使命召唤手游:世界顶端FPS不为过,让经典延续,让战斗不止

作者:浪小六

发布时间:05-1820:48

我是浪小六,一个励志做10万款游戏视频的主播

作为一名80后,小时候总是幻想着我就是那个游戏中

手持冲锋枪的战士,横扫战场犹如天神下凡

每天放学回家总是心心念念我的游戏

直到10年前,一款名叫使命召唤的游戏进入了我的人生

它是一款射击游戏,同时在我看来也是一款叙事游戏

从03年的初代《使命召唤》到最新的《使命召唤15:黑色行动4》

故事线的贯穿让很多玩家唏嘘不已

从年少无知到现在中年而立,对游戏的理解也是天翻地覆

相信很多玩家和我一样,玩使命召唤不仅仅是被战斗场景所吸引

也同样的被那战士的信仰所折服,在使命召唤中

每一代都有一位让我们铭记的经典角色

太多让我们熟知的人物,故事,或者是代表他的武器

在特有的时刻,想起这些故事有的总是能让我们热血澎湃

有的则让我们黯然泪下,在岁月的长河中,谁能被铭记?

不过,有时候我总在想,使命召唤的系列那么多

一次想都玩到有点不太现实,这个问题也是纠结我好久

最近,由动视和腾讯联手打造的《使命召唤手游》让我眼前一亮

游戏中不仅仅武器高度的还原,连熟悉的作战场景都还原的淋漓尽致

让我最满意的就是人物啦,所有历代经典的角色都可以在这里看到

是不是感觉一下子就把所有的使命系列都体验啦

这样还远远不够,手游版本的激烈战斗程度

战术的运用,在我看来都是比端游有过之而无不及

所以真是期待这一次使命手游的测试

相信作为《使命召唤》系列的玩家

对于141特战队一定并不陌生

这是一支贯穿游戏始终的特种部队

普莱斯作为队长也是影响整个系列故事发展的重要人物

但玩家全程仅仅操控过他两次,第一次是故事的起点

第二次则是故事的终点。他完整的经历了这场战争

这场战争也是在他的手上彻彻底底的画上了句号

普莱斯是一个喜欢带着一顶圆形奔尼帽的胡子大叔

雪茄是他的最爱,乍一看也许是一个和蔼可亲的上级

但是随着故事的逐渐展开

我们就会发现这个“慈眉善目”的大叔,是一个真正的凶悍战士

使命召唤手游的官网预约已经开始啦

这么多年的累积和期待,热血少年已经变成中年大叔

我们是否还能找回当年的感动与激情

让我们共同期待使命召唤手游带给我们的惊喜吧

好啦,本期小六的游戏人生就到这里啦

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我就是玩什么都浪的浪小六,我们下期见啦,拜拜

全球玩家数量最多的手机游戏TOP10——你都玩过吗?

作者:火种电竞

发布时间:18-05-2720:31游戏达人,优质原创作者

小编参考了2016年至今的全球手游下载量排行榜,为大家整理了目前全球玩家最多的手机游戏。需要注意的是,这个榜单收入的游戏是以手机网游为主,有些游戏可能也有十分庞大的玩家基础,但是因为是单机(比如《地铁跑酷》、《别踩白块儿2》、《会说话的汤姆猫》等),故没有收到榜单里面。

第十位:终结者2

作为2017年年末发行的游戏,《终结者2》自发行至今,从未跌落每月全球手游下载量排行榜前十!可能在国内的排行榜上,《终结者2》的排名会稍微落后于其兄弟游戏《荒野行动》,但是在国际上还是《终结者2》更火一些。

第九位:糖果传奇

作为一款2014年发行的游戏,《糖果传奇》一直在创造着自己的传奇——数年来一直是全球手游下载量和收入排行榜前十的常客。这是一款集休闲和策略于一身的消除手游,游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务

第八位:堡垒之夜

作为一款国际市场上火过《绝地求生》的吃鸡游戏,《堡垒之夜》以其更少的外挂,更快的节奏和更多元的玩法,迅速火遍欧美市场。而其手游版本的爆火速度比其端游来的更为迅猛——发行当日就立即占领全球手游下载量排行榜第一位,并霸占了很长的一段时间,而且其吸金能力也十分强劲,发行两个月来吸金已经超过5000万美元。

第七位:精灵宝可梦GO

《精灵宝可梦GO》于2016年7月发行,到当年8月的时候获得了5项世界纪录——“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)”的头衔。这些头衔在当时可以说是前无古人了!

第六位:我的世界

作为全球最火的游戏之一, 《我的世界》已经不仅仅是一款游戏,而是已经形成了一种文化——它鼓励世人去开拓,去创造,去寻找最初的乐趣......其手游版本的火爆程度虽然不及其其他版本(《我的世界》有两种电脑版,手机版,VR版,教育版,口袋版,任天堂3DS版,故事版等多个版本)但是仍足以让其排在现在的这个位置。

第五位:部落冲突:皇室战争

作为《部落冲突》的又一代手游,《皇室战争》完美继承了《部落冲突》的玩法、趣味性和玩家数量。自2016发行以来,《皇室战争》一直是全球手游下载量和收入排行榜前十甚至前五的常客!

第四位:部落冲突

倘若盘点近5年最成功的手机网游,《部落冲突》绝对能够占据一席之地。手机游戏向来更新换代极快,但是这款2012年发行的游戏,却一直是手游界的宠儿。虽然在吸金能力上稍微落后于《皇室战争》,但是在玩家基础上,《部落冲突》仍然处于领先地位。

第三位:刺激战场

2017年全球最火的游戏是哪款?当然是《绝地求生》!庞大的玩家基础,让其手游版本在发行之后,迅速登上100多个国家和地区的下载量排行榜榜首,并霸占全球免费游戏榜数十日之久。虽然后来其在欧美市场上的风头被《堡垒之夜》抢去,但是考虑到其在亚太地区的表现,《刺激战场》仍足以排在榜单的这个位置。

第二位:开心消消乐

虽然全球消除类游戏众多,且受玩家喜爱的也不在少数,相比说来《开心消消乐》可能在全球的名气不及他们,但是在玩家数量上,《开心消消乐》说第二,没游戏能称第一。两年多以来,全球各类数据公司出具的“全球手游MAU(月活跃用户)排行榜”上,第三到第十位一直在变动,唯一不变的就是排名第二的《开心消消乐》和排名第一的这两款游戏。

第一位:王者荣耀

相信很多读者看到标题就能猜到第一位是这款游戏了。虽然近些年来,手机支付的便捷让手游市场的收入逐渐超过了端游,但是其实在游戏热度上,手机游戏还是要落后于端游的,但《王者荣耀》却改变了这个现状——对比2016年以来《王者荣耀》和市场上最火端游的百度指数你会发现,2016年后半年开始,《王者荣耀》的热度便超过了市场上所有的游戏,包括《英雄联盟》,包括《绝地求生》!

PS.《王者荣耀》月活跃用户在1亿左右,《开心消消乐》约8000万,《刺激战场》、《部落冲突》、《皇室战争》月活在5000万左右,《我的世界》、《精灵宝可梦GO》、《堡垒之夜》、《糖果传奇》、《终结者2》月活在3000——4000万左右。

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被腾讯以86亿美元收购的Supercell,何以四款手游就能打遍天下?

作者:文创资讯

发布时间:17-11-0711:03

去年6月被腾讯以86亿美元收购的Supercell,又火了!

近日,在伦敦举行的一次业内活动上,Supercell公司CEO Ilkka Paananen分享了成立七年来的一些成功数据:

营收方面:218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润;

游戏方面:Supercell目前有4款正在运营的游戏《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过了10亿美元;其中,《部落冲突》占据收入榜头部位置1813天;《卡通农场》884天、《海岛奇兵》616天,就连去年3月全球发布的《皇室战争》也占据了558天;全球每天都有超过1亿人在Supercell的游戏中游玩,活跃玩家平均每天登陆游戏达到约8次;

游戏之外:超过2700万名玩家参加了Supercell组织的《皇室战争》皇冠锦标赛预选赛,该项赛事决赛将于12月3日在英国伦敦进行;Supercell根据《部落冲突》的世界观制作了《Clash-A-Rama》动画短片,该短片首季的视频累计观看量超过3.5亿次;玩家自制Supercell游戏视频的总观看量超过了250亿次。

那么,supercell的游戏数据到底是什么样水平呢?2016年底,腾讯旗下所有手游的DAU只是1亿,而supercell仅凭其四款游戏就能达到腾讯旗下数十款手游的水平,可见其影响力是有多大,可以说,仅凭四款手游,supercell就已经打遍天下了。

领头“芬兰游戏军团”,Supercell独占鳌头

Supercell,成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,其与同样诞生于芬兰的《愤怒的小鸟》开发商Rovio、以解谜游戏《破碎大陆》(Badland)成名的Frogmind、以清新休闲小品《最强魔煞》( Best Fiends)而快速成长的 Seriously一起,共同组成了叱咤国际的“芬兰军团”。在这个风格迥异的“芬兰军团”中,Superell显然是其“头号悍将”,甚至带领芬兰游戏走的更远。

不过,虽然成为了“芬兰军团”的头号悍将,Supercell的发展也是经历了各种跌宕起伏。

2010年,从位于芬兰Espoo的Niittykumpu的一家仅有30平的房间,添置了6张从废品收购站拿来的桌子以及一个咖啡机后,supercell的游戏之路开始了。

2012 年6月,Supercell在全球发布了《卡通农场》,成为该公司成立后的一款成功的游戏:

同年8月,中世纪题材的战争模拟手游《部落冲突》全球发布,仅3个月就冲到了美国收入榜第一名,并占据App Store游戏收入排行榜前3名长达半年之久;

这两款成功的游戏为Supercell带来日收入250万美元的成绩。接下来的supercell更是高歌猛进:

2013年,Supercell搬到了赫尔辛基的新办公室。不过,尚在研发中的PVP策略射击游戏《BattleBuddies》被停掉;

同年11月,日本软银集团15亿美元收购Supercell公司51%的股份,此举令其市值瞬间暴增;

2014年3月,《海岛奇兵》登陆苹果安卓市场;

2015年7月,Supercell宣布停止弹珠手游《Smash Land》研发;

2015年,《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏,就给SuperCell带来了21.09亿欧元的收入;

2016年1月,《皇室战争》发布,3月,该作包揽游戏下载&收入双榜。同年6月,supercell被腾讯以86亿美元收购。

被腾讯收购之后,Supercell并没有停止向前的步伐:

2017年6月,SuperCell公布旗下第五款游戏——3v3MOBA玩法新游《Brawl Stars(荒野乱斗)》;

期间,supercell还对多家游戏工作室如Space Ape、Frogmind以及Shipyard Games等进行了投资。

从2010年的一家只有6个人的小公司发展到如今全球手游行业巨头,可以说,supercell每推出一款游戏就是叫好又叫座的爆款所在,这在让supercell稳坐芬兰游戏头把交椅的同时,也让其成为不少游戏公司积极学习的目标,supercell到底是怎样炼成的呢?

Supercell是怎样炼成的?

对业内人士而言,supercell很强悍,不仅在于其游戏的优秀表现,更是在于其对待游戏的态度。文创资讯认为,supercell的成功除了离不开芬兰文化、教育的大环境外,也与supercell本身的游戏理念息息相关。

重视文化与教育的芬兰,让地理小国成为游戏大国。如果说仅仅是supercell一家的成功,或许与芬兰本身的关系不大,但是当Rovio、Frogmind、Seriously、supercell等一大批悍将组成的“芬兰军团”遇到一起,其成功必然离不开芬兰本身的文化教育大环境。

在芬兰,其独特的文化氛围及教育优势为游戏行业输送了不少专业人才。如早在上个世纪80年代到90年代,芬兰政府就在教育系统的建设上花费了巨额的预算,现如今,芬兰更是将编程课程引入小学课堂,从小就开始培养,为游戏公司储备优秀人才;此外,芬兰政府和投资机构也乐于帮助游戏行业,为移动游戏产业提供真金白银的财政支持,如截至到2014年末,芬兰的政府以及部分NGO组织已经为移动游戏的从业者提供了超过5.5亿欧元的免息贷款,而芬兰著名投资机构Tekes每年的投资预算更是高达7亿多欧元(约合46亿人民币);当然,芬兰尊重创新和人才的文化氛围也对芬兰移动游戏产业的高速发展大有裨益,如各种非盈利的游戏开发者协会与行业人士进行经验分享等,创新包容的文化环境,让芬兰移动游戏公司能够以更加自由、开放的态度面对游戏行业的各种挑战与创新。

具体到supercell,除了大环境提供的诸多便利与影响之外,其独有的游戏理念成为其脱颖而出的重要因素。

首先,严苛的游戏选择,追求精益求生。从2010年到2017年,Supercell仅有5款手游上线运营,且上线一款成功一款,原因何在?成功的背后是多达14款游戏的牺牲。据了解,砍掉的14款产品在国内不少公司都是属于A级品质,上架跑个流水都是小问题,养活一个团队没得说,但是supercell却狠心砍掉了。当然,也有漏网之鱼,如《Smash land》、《Spooky Pop》,这两款游戏在上线之后数据测试未令人满意,就被supercell下架了。可以说,正是这种极为严苛、精益求精的游戏态度,造就了supercell可以凭四款手游就能打遍天下的成就。

其次,紧跟潮流,注重玩法与创新。智能手机时代,除了简单的通讯功能外,社交功能俨然已经成为手机的主要功能,supercell的四款手游产品都是极为重视社交功能的,其基于部落的形式把世界各地的玩家聚集在了一起,甚至在刚刚过去的10月份,Supercell旗下游戏的活跃部落超过了2000万个,每个部落平均人数在10人左右。这种社交玩法的侧重,无疑增加了游戏对玩家的粘性。

同时,在玩法上不断进行创新,也是supercell的独到之处。如《皇室战争》的策略+RTS+卡牌+竞技的复合创新玩法,就是基于卡牌游戏、策略游戏、炉石、实时竞技核心玩法的创新,显然这种创新帮助游戏避免了红海竞争。同样,《部落冲突》也是混搭了多种优秀的游戏模式,如种菜偷菜一类的农场元素、塔防元素、即时战略元素、DOTA元素、模拟城市建造元素等,在这种多元融合的模式之下,其操作十分简单,却又不乏多变性。可见,这种基于多种经典玩法而进行的创新,是很多游戏公司都有所欠缺的。

第三,小有小的好处,坚持扁平化的运作。谁能想到,全球收入冠军《部落冲突》是一个只有16人的团队创作出来的?其实,“大公司”Supercell的人数并不多,只有218名员工,而正是这218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润,这种成功得益于扁平化的运作。麻雀虽小五脏俱全,这种看似简单自由的团队模式,却集合各种创新优秀的人才,也为开发者提供了足够的权利,让团队成员能够专注的做最为必要的事情,创新最为优秀的玩法,当然,一款游戏最终是否要被停掉,最终的决定权也在其研发小组手中。这种情况下,Supercell的各个团队像独立的细胞一样运行,正因为一个个细胞,共同构筑了Supercell的游戏帝国。

第四,坚持初心。对Supercell而言,一直不乏巨头的青睐,无论是软银还是腾讯的巨额投资之后,其都能够保持淡定与初心,继续老老实实坚守本身,踏踏实实打造更多的精品游戏,这在游戏行业是十分罕见的。这种在大额投资之下的沉心静气或许能够为那些想要快速膨胀致富的公司带来一些提示。

当然,成功的方式有千千万,Supercell的成功还有其他很多因素,其成功模式或许并不适用或者并不适合所有游戏厂商。但是,在文创资讯看来,Supercell真正值得游戏厂商学习的是其精益求精、坚持本我的游戏理念,毕竟,经过市场一遍遍的大浪淘沙过后,最终活下来的只能是精品与真心。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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全球手游开发商排行榜,腾讯网易均未进前二,第一来自诺基亚故乡

作者:一泽游戏说

发布时间:17-10-0210:59优质原创作者

王者看阿泽,荣耀来开黑!大家好,我是助手君阿泽~!

说起国内手游,腾讯和网易基本两分天下,占据了国内手游大半个江山。腾讯手游凭借着王者荣耀、穿越火线、天天酷跑等游戏位居前列,而网易手游携阴阳师、梦幻西游等游戏紧随其后。腾讯手游和网易手游在国内形势大好,那么,他们全球的投入、收益情况如何呢?

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz,就在近日,发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,本次榜单上有20家公司来自亚洲的日本、中国、新加坡和韩国,比2016年多了四家。美国和日本的公司分别有11家上榜,并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜。

10、GungHo

总部:日本东京

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

《智龙迷城》是由GungHo Online Entertainment开发的一款消除类智能手机游戏,于2012年2月20日发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。《超传感战争》则是一款科幻机甲类战棋策略手机网游,主要作用是休闲娱乐。

9、Mixi

总部:日本东京

收入:18.2亿美元(2017财年)

主力作品:《怪物弹珠》

《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。多人联机闯关冒险,具有很高的可玩性,2014年由腾讯代理,不过2015年10月《怪物弹珠》停止了在中国大陆地区的运营。

8、EA Mobile

总部:美国红木城

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》

《星球大战:银河英雄》是一款传统的集卡式RPG对阵式战斗游戏,玩家最大可6人的队伍形式来进行战斗,玩家可以收集星战系列中不同年代的角色和船只,包括经典的电影三部曲和动画。《疯狂橄榄球移动版 》则是EA出品的橄榄球大作,在这款尤其特别的游戏中,玩家们可以招募大联盟多年前的老牌传奇球员以及现任的超级明星球员加入自己的队伍,组成一支超级全明星队。

7、King

总部:英国伦敦

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪)

《糖果粉粹传奇》和《泡泡魔女传奇3》相信不少人都玩过,属于休闲益智游戏,《炉石传说》更不用说,手游里霸主级别地位的游戏。

6、Netmarble

总部:韩国首尔

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)

《天堂2:重生》由韩国第一游戏公司Netmarble开发,在中国大陆的代理商为腾讯公司。据说这款手游运用极致美学,游戏多样化,展现了经典的韩式MMORPG攻城战。《漫威英雄格斗赛》则是一款英雄格斗类3D手游,卖点在于以漫威英雄为战斗主角,画面特效精致,玩家体验感超真实。

5、Machine Zone(MZ)

总部:美国帕洛阿尔托

收入:未披露(预计20亿美元)

主力作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》

《战争游戏:火力时代》是一款角策略经营类手机游戏,多人在线游戏。《雷霆天下》是一款策略类游戏。 雷利用威力摧枯拉朽的现代战争背景军事动作类游戏,可以在游戏中建造基地、部署行动,并且派遣您的精英部队在战场上与敌军决一死战!《最终幻想15:新帝国》不用多做介绍吧,不过是一款建造类游戏,背景取自原作,但是游戏内容听说不咋滴。

4、网易游戏

总部:中国北京

收入:50亿美元(预计)

主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》

去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。

3、腾讯

总部:中国北京

收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)

主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》

腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。

2、Niantic

总部:美国旧金山

收入:10亿美元以上(预计)

主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》

《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵 。《Ingress》则是一个建造类游戏,游戏主要是拿资源、建造、升级、在保证自己的地方没被占据的情况下尽可能多地掠夺资源。

1、Supercell

总部:芬兰赫尔辛基

收入:23亿美元(2016)

主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》

《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》都是比较经典的游戏,《荒野乱斗》仍在试运行中。

阿泽一直很好奇,夺得第一的手游开发商会是谁?因为它必须在手游界的硬实力必须强,影响力也不会小。但是看完Supercell开发的这些游戏,阿泽也就不意外了。作为诺基亚故乡的芬兰,他们的创造能力和专业程度毋庸置疑,而且在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也就是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在吧!

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手游《心灵战争》结束第二次封测,世界观与人物情报首度公开

作者:触乐

发布时间:18-05-2915:00北京云际传媒信息技术有限公司

最近,由心动网络与三千堂联合推出的手游《心灵战争》结束了第二次封测。这是一款将“少年少女们的都市非日常奇妙冒险”作为核心主题的卡牌RPG,因为世界观、人设比较独特而引起了玩家们的瞩目。

《心灵战争》的故事设定在架空的现代都市“深川市”,这里一直流传着一则都市传说:部分人曾收到神秘的手机推送,据说点开后将进入“心灵世界”,在那里你的一切愿望都可以实现。然而,如果去心灵世界的人自己不想离开,就再也无法从那一侧回来。游戏主角们将以学校社团的名义,进入心灵世界拯救这些失踪的人,找到他们逃避现实的真正原因。随着调查的深入,玩家们发现,这一切的源头似乎是一名叫做“爱丽丝”的少女,背后隐藏着的,还有足以令深川市毁灭的巨大危机……

随着第二次封测结束,关于游戏和世界观的大量情报已经公开。

《心灵战争》宣传图

在游戏世界中,精神网络“心灵世界”是由人类集体潜意识构建出来的,它的视觉环境和现实对应,并通过“移动网络”和现实世界关联。现实中的生命进入心灵世界后,“意识”和“肉体”转译成信息并储存在“灵核”里,而灵核会生成“外观”来保护自己。玩家必须和各种由负面意识集合形成的怪物战斗,并运用心灵解放能力解救那些被困在心灵世界的人。

在世界观和剧情之外,游戏角色群的人设图及介绍也已经公布。

绝不言败的游戏玩家——白鸦

充满好奇的超级甜党——黑花

凭气势行动的炽热硬汉——堂

冷静寡言的设计少女——零音

率直闪亮的网络偶像——光

充满谜团的学生会长——秋葵

挑战一切的豪快王者——伽罗

温柔坚强的小小骑士——优

天真烂漫的女王陛下——爱丽丝

《心灵战争》游戏整体是围绕都市、校园、精神世界3个舞台展开,主角们在心灵世界里需要用“心的力量”变身为战斗姿态,才能跟各种各样的强敌作战。但在核心玩法上,《心灵战争》是半回合半即时制的卡牌RPG,除了需要考虑技能的选择和施放时机,玩家还可通过“轮盘”系统随时改变出战角色的站位,形成有克制关系的对位来克敌制胜。

目前,《心灵战争》已经在TapTap开始预约,喜欢这类游戏风格的玩家不妨继续关注,等待官方的后续情报。

这款在全球比《王者荣耀》还火的手游,来中国携众豪门发展电竞

作者:网易爱玩

发布时间:18-03-2420:54

3月23日(周五),首届《皇室战争》CRL职业联赛中国区在上海打响。本次CRL职业联赛共分为中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲和拉丁美洲五大赛区,五大赛区的优胜队伍将在年末向全球总冠军发起冲击。

中国赛区是全球最先开战的赛区,共有EDG、GO、JDG、LGD、NOVA、OP、SNAKE、WE八支俱乐部参赛,2017亚洲杯冠军Aaron、CCGS中国区冠军CHEN等明星选手悉数参赛。除了1v1 Solo,本次赛事还首次引入2v2对抗以及大比分平手之后的KOF车轮战突然死亡模式。

CRL中国区首日,2v2模式比赛现场

在首日比赛的争夺中,WE战队3:1战胜了EDGM,NOVA则在最终的KOF赛制中险胜Snake。

和往常每一届赛事一样,本次比赛依然采用游戏内置的9本1479锦标赛模式,所有选手均在完全数值公平的环境下对抗。

首日比赛即有多场教科书级翻盘

老牌选手发挥突出

昨晚的比赛给笔者一个非常深刻的印象,即先前有过不少参赛经验的老牌选手,明显展现出了更强的抗压能力和表现。

Sanke战队的2v2组合欢庆胜利

WE战队“亚洲之鹰”在个人赛第二局遇到了对手严重的卡组针对,解说都连呼“太难”。作为曾在大型线下赛与ESWC世界冠军、我国知名选手“鸣圣”打满决赛BO7的老牌选手,“亚洲之鹰”临危不乱,试图通过极限卖血和找双方节奏Timing空档来逼迫对手失误,最终完成极限翻盘。

他在赛后向网易爱玩表示,卡组被克制严重,只能想办法逼迫对手失误。“(对手)年轻选手,又是揭幕战,发挥紧张(有失误)都再所难免。”

NOVA战队选手,CCGS中国区亚军“力量哥”也在KOF局中连续两局遭遇严重的卡牌克制。先是“自闭桶”被对手迫击炮卡组抓到,后又是快速弩被对手双王石头人针对,两盘均是先天性陷入“一九开巨大劣势”。

然而“力量哥”利用自身卡组节奏更快的特点,不断进攻,强抢节奏逼迫对手交费防守,最终逼出对手失误,连续两盘实现“几乎不可能的胜利”。

为RTS破冰移动端

被不少国人误解的《皇室战争》真实人气

“这游戏还没凉?”“这游戏还有比赛?”我们在网上的评论区曾看到一些诸如此类的评论。

为此,我们不得不再次强调,《皇室战争》目前在全球范围内依然火热,就像我们不得不再次强调游戏的“9本1479锦标赛体系”一样。在前阵子SuperData的1月全球手游收入榜单中,《皇室战争》位居全球第六。这对于一款“可以用技术换钱”的竞技游戏已然是相当高的成绩,可见其全球DAU之高。

而在国内,虽已不再是当年那般“现象级”的存在,但玩家黏性优势明显,抛去斗地主、三消等大众休闲品类,《皇室战争》依然可以算是国内DAU最高的核心品类手游之一。

这其中的原因,关键还在于《皇室战争》的RTS属性。很多没有真正了解的玩家会以为《皇室战争》是“炉石Like”的卡牌游戏,然而其本质是基于移动端做出调整适配的RTS。天梯上还能用等级弥补技术,在锦标赛模式里,有大局观,会运营,重细节,注意兵种克制,能推测对手动向,方能成为真正的高手。

在16年4月的《皇室战争》电竞明星邀请赛中,同样都是接触游戏没多久,四位顶尖War3选手却明显展现出了更高的实力,“第五种族”Moon更是一手小费野猪拉回拉扯“天秀”对手,便是游戏RTS属性的直观体现。

RTS游戏普遍有着“外人进不来,内人不出去”的特性,上手门槛相对高,但一旦能上手,不论是从“真正热爱”、“享受成就感”还是所谓“有优越感”的角度,这些玩家们都不太会离开,黏性很强。

16年7月起,Supercell陆续推出多个强制数值等级平衡的9本1479锦标赛玩法,虽然没能重现游戏最早期在国内的巅峰人气,但也非常充分地满足了那些追求“完全公平纯粹竞技”的核心用户,极大加强了游戏的竞技氛围。

作为10余年的RTS游戏爱好者,很高兴看到全球范围内依然有一款RTS游戏在玩家人气上能和MOBA、吃鸡等品类“抗衡”。

手机版战争三部曲,五种风格的战争题材手游,总有一种你喜欢(全文完)

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