你以为宫斗是电视剧独占吗?宫斗手游《宫廷计手游》没玩过吧!

时间: 2019-09-09 13:05:08 分类: 手游资讯

你以为宫斗是电视剧独占吗?宫斗手游《宫廷计手游》没玩过吧!

你以为宫斗是电视剧独占吗?宫斗手游《宫廷计手游》没玩过吧!

作者:1号玩家

发布时间:18-04-0310:26

大楚国

有萧氏佳人,本为罪臣之女

却与皇帝相恋

后入宫

由此开始后宫生活——

一、明争暗斗

明争,即面上不合

多用嘴上互撕解决:

三言两语,在嘴皮子上挤兑对方。

面上闹的再厉害

终归是看得见的

最怕是暗斗

在背后使阴谋诡计、栽赃陷害:

争斗的主题很多

一般围绕“皇上最爱谁最喜欢谁”

即常说的“争宠”

实际上远不止“爱情”这么简单

在后宫这种政治漩涡

谈“真爱”未免太过奢侈。

争来争去

争的无非是“权势”二字。

二、梳妆打扮

与人斗,没点资本哪行

尤其在后宫这种需要美貌与身段的地方

有钱有闲

自然要好好置办点行头:

提升宫斗力

从换装开始。

三、壮大势力

在后宫想立足

要么抱别人大腿,要么自己升名衔

还要发掘靠谱的属下:

升级、强化没事来一波。

自己人靠谱

日子过的也安心。

四、打理、布置庭院

即使在深宫

也不能忘记“自己动手丰衣足食”的真理

被皇帝赏了一块地

就要好好利用起来

种菜、钓鱼、采矿等等

万一日后失宠

还可以多攒点生活资源

不至于过的太过落魄。

重要的是

这里是深宫里少有的自由之处。

可以随自己心意摆弄的地方。

日子再繁华

也逃不脱宫内的尔虞我诈

表面再风光

终归是被利用的罪臣之女。

万人之上最是寂寞

命不由已最是悲哀。

而皇帝口中的“爱”

又掺了几分真几分假?

——后记——

本次的《宫廷计手游》由页游改编而来,对玩过页游的老玩家来说,可能吸引力不大;但对新玩家来说,惊艳的地方不算少。

首先是开头的动画很惊艳:

估计是专门找了动画工作室制作的。

其次是诚意的剧情与配音——剧情还算可以,对不怎么看宫斗文的玩家来说够用了(如果是宫斗文读者专业户可能会认为这个剧情也就一般般)。

配音方面,前期剧情配音演员差不多都录了一遍,可贵的是配音演员演技基本都在线,全部算下来工作量不少,游戏做到这份上也算挺实在。虽然后面剧情就没有配音了。

另外的亮点就是,游戏还加了换装、养成、采集的要素,换装虽然比不过某奇迹暖暖,但古色古香的衣饰还是可以吸引一票玩家,也让人更对宫廷生活更有代入感。

游戏数值围绕“宫斗力”展开,通过各种任务、系统提升宫斗力,相当于一般游戏的”战斗力“:

游戏内的宫斗撕B也是用回合制游戏来体现的,话说回合制战斗系统真是万能啊,什么都能套上去!

跟亮点比起来,游戏的缺点也很明显,一是界面很LOW,杂乱无章;二是氪金要素太多,反而降低了游戏本身的B格。

乍一看很惊艳,再一看还可以,实际玩上手有意外惊喜也有失望之处。《宫廷计手游》照搬了原先页游的系统,但并未在原先的基础上做出多大改进,算是炒冷饭。

不过这些并不妨碍玩家体验游戏,毕竟是现在市面上相对成熟的“可以玩的宫斗手游”,且同类产品数量比较少。

古天乐陈小春之后,贪玩蓝月的宫斗手游要请吴亦凡当代言?

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-11-1313:52重庆星游传媒有限公司

据说,贪玩游戏平台的手游《官人我要》,已经制定了这款游戏的代言人邀约计划。这是一款女生把它当成宫斗,男生当成官斗的古风官斗手游。

虽然这款手游可能很多人没听说过,但是说到贪玩游戏平台,相信很多人都有被他们的广告洗过脑。贪玩公司旗下运营的游戏有《贪玩蓝月传奇》、《传奇盛世》、《贪玩雷霆》、《赤月传说》、《铁骑冲锋》等产品。

这些广告词相信大家都听过:

我是山鸡,是兄弟,就来贪玩雷霆。

有狼性更有血性,快来玩赤月传说2。

大家好,我是孙红雷、我是陈小春、我是古天乐、我是张家辉, 给大家推荐一款超好玩的游戏贪玩蓝月。

……

并且,众所周知贪玩请代言老厉害了,从古天乐到张家辉,从孙红雷到陈小春刘烨双星代言。而此前的这些代言人,都是传奇类游戏。

不管是网页广告还是新闻推荐里面,到处都能看到它们的广告。

随着今年7月《战狼2》电影的大火,贪玩还请来了吴京代言。真是土豪公司啊,什么明星最火就请谁当代言呀。据说,《贪玩蓝月》单款产品日流水突破400万,月流水突破6000万。

我们再回到《官人我要》这款手游,本来觉得这个手游名字好像有点羞涩,并且从官方放出的剪影来看,应该是位男明星。emmmm,会不会念台词的时候有点不好意思难以开口呢?

小编脑补了一句:

大家好,我是古天乐,是女人就来玩《官人我要》!

另外,从官方的宣传海报上来看!小编怎么觉得这么眼熟啊!似乎有点像……像吴……亦……凡……啊!

连表情也有几分相似!高冷的眼神……

emmm……我的天,反正看样子,应该是个霸道总裁类的人物。

《官人我要》手游讲述的是清朝官斗的故事,展现了古代尔虞我诈的官场智斗。满足了人们心中”十年寒窗苦读,一朝金榜题名”的美好愿望。

那么,到底是怎样的代言人,还是等待官宣吧,不过小编只希望,不要是我们凡凡!

国产手游出海韩国新趋势:三国、宫斗等“爆款”成功率大大提升

作者:游戏对长

发布时间:18-06-1313:10

中国厂商正在挖掘韩国手游市场更多的可能性!

几年前,国产手游出海韩国还是以RPG为主,《刀塔传奇》、《全民奇迹》等在韩国市场收获颇丰。再到后来,MMO、SLG、二次元等相继在韩国市场爆发,占据Google Play&App Store畅销榜前列,去年更是有16款游戏进入韩国Google Play畅销榜Top20,拿下约11亿元的高营收。

今年刚刚过去一半,对于韩国市场越来越熟悉的中国厂商又使出了新招。观察近期韩国游戏榜单会发现,包括Google Play与App Store在内,国内独有的官场类游戏拿下高位,另外,三国题材的SLG也成为国内厂商出海韩国市场的又一趋势。

那么,国内厂商在韩国市场有着哪些独特的打法?头部市场营收被哪些国内厂商拿下?手游那点事统计了近期国产手游在韩国市场的整体表现,发现其中不少微妙之处。

一、三国题材SLG成绩亮眼,官场类、宫斗类游戏排名稳步上升

截至6月10日,韩国市场Google Play与App Store的游戏畅销榜Top100内共有24款国产手游。以Google Play的排名为例,在上榜的21款产品中,《三国志M》、《极品芝麻官》和《新三国志》进入了国产手游排名的Top10,这似乎意味着三国题材、官场类游戏在逐渐拿下韩国市场的头部位置。

在App Store上趋势则更加明显,在上榜的20款产品中,位于国产手游排名Top10以内的产品就有《三国志M》、《极品芝麻官》、《新三国志》和《熹妃传》共4款,其中前三款更是进入了Top5。

而且,以上类型产品在韩国市场的表现也并非昙花一现,以《三国志M》为例,上线后至今保持在畅销榜Top10以内已近三个月,其它3款则是呈现出稳中有升的趋势。

对韩国细分市场的探索是以上4款产品突围而出的关键,从三国题材SLG、官场类、宫斗类游戏看来,无一不是对基于历史题材改编而成的产品,而这也正是此前韩国市场中较为空白的一页。

值得一提的是,由于“宫本位”思想在韩国的不受落,原本围绕“官场”设计的《极品芝麻官》为了适配玩家喜好,在原作“擦边球”式角色立绘的基础上,加入更符合韩国玩家审美的女性角色,并因此获得了不错的反响。

在韩国App Store游戏畅销榜排名趋势

但过于“擦边球”的内容却引起了韩国有关部门的注意,根据韩国游戏分级委员会此前的公告,要求《极品芝麻官》就游戏中不符合监管条件的内容进行整改。因此在曲线中我们能发现本作曾进行长达22天的下线整改,所幸是重新上线后成绩依然稳定。

因此,国产手游在本土化时除了需要因韩国文化进行调整外,掌握韩国市场的监管制度也是较为重要的一环,特别是在游戏内容偏向“擦边球”一类的情况下,就更需要把握好尺度。

二、发行商有套路!轻本地化设计,重视频买量、营销

从韩国游戏输入国内市场到更多的国产手游输出,经过几年的摸索,国产手游在韩国市场屡屡得胜,而在这背后,我们也能发现他们之间的一些共通之处。

首先,国产手游出海找一个靠谱的发行商很重要。盖娅互娱、Efun等是早一批在韩国市场做出成绩的国内发行商,比如2014年《刀塔传奇》出海韩国是由盖娅操刀,他们对于韩国游戏市场非常熟悉。在手游那点事统计的韩国畅销榜TOP100的24款国产手游中,有三款是网易研发的MMO手游,分别是盖娅发行的《光明大陆》、蓝港发行的《大航海之路》以及Efun发行的《倩女幽魂》,这是国内研发商在不清楚海外市场情况下的选择之一。

此外,还有不少国内厂商选择与韩国本地发行商合作。根据Igaworks发表的《2017年韩国内中国移动游戏成绩报告》2016年代理发行中国游戏的韩国发行商仅39家,至2017年这一数字增长到75家。这一数量的增长也能看出中国手游在韩国市场占比越来越重。而观察这些成功在韩国市场扎根的手游,会发现其发行打法是有迹可循:

1.Youtube视频广告推广加明星代言是标配

明星代言在游戏营销中比较常见,算是营销中比较可控的方式之一,至少可以起到覆盖粉丝用户的作用。比如《新三国志手机版》邀请了演员金明敏和南多凜代言,《倩女幽魂》选取了女星宣美,《朕的江山》则邀请了韩国知名明星元斌担任代言人。

此外,受到韩国本地文化的影响,几乎“人人预备出道”的环境下,偶像文化深耕于此,不少游戏会邀请偶像团体代言,比如《光明大陆》在韩国市场的明星代言人便是时下大火的女团Red Velet。

Youtube视频广告推广也是韩国市场比较特别的地方,韩国用户习惯于使用Youtube,而且其占用的用户时长也是最多的。根据应用分析公司Wise app的数据,今年4月份韩国10代(青少年)用户中最常使用的应用是YouTube,其中使用的总时长大于2-6名常用应用之和。由此Youtube在韩国市场推广的重要性也就不言而喻。此外,综艺营销、地推、地铁广告等则是在韩国市场比较常见的营销打法。

在国内市场,大多发行商会选择走可控性的买量方式,营销投放较少。但在韩国市场做游戏推广,营销反而是国产手游出海韩国市场加重的部分。

相较之下,本地化工作并没有那么严格。以《极品芝麻官》()为例,除了加以韩语配音以及符合韩国审美的立绘之外,没有更多的亮点之处(除了被韩国有关部门对其虚假广告监管之外)。而《新三国志手机版》同样如此,在游戏内容本身未有太多的改动。当然中韩游戏市场存在着一定的相似度也是其中的原因之一。

2.借助韩国游戏IP打入当地市场

除了正儿八经找细分领域、做本地化工作、深度挖掘韩国用户之外,也有的厂商通过借助韩国IP成功挺进了韩国市场。龙图游戏在韩国市场发行的《热血江湖》是其一,心动网络研发、韩国厂商Gravity Corporation发行的《仙境传说RO》是其二。App Annie数据显示,《仙境传说RO》自上线起便成功挺进Google Play & App Store双畅销榜TOP5,目前仍然稳定在榜单前列。

《仙境传说RO》iOS畅销榜排名趋势

三、国内“这一套”也适合韩国?国产游戏出海韩国成功率飞涨!

如今,随着对韩国市场属性愈发了解,越来越多的国产手游跻身于韩国游戏榜单中。根据七麦数据,去年的6月11日iOS畅销榜TOP100中,国产手游仅15款左右,相比现在的24款有不小的差距。

此外,国产手游还愈发呈现朝着韩国头部市场进阶的趋势。在今天的韩国区畅销榜TOP10中,Google Play与App Store双榜都有三款国产游戏。对比去年同一时间,并未见国产手游身影,除Supercell的《皇室战争》以外,几乎都被韩国本土手游包揽。从RPG到SLG、二次元再到三国题材、官场游戏,国内厂商在韩国市场标上更多的游戏品类印记,“爆款”成功率越来越高。

从榜单上看,以EFUN、心动网络为首的一众厂商都在韩国市场分到了一杯羹,虽说它们都在本土化上花了不少功夫,但究其原因,是韩国市场与中国市场的需求部分相同,使这些发行商在发行环节上占到优势。

无论是三国题材的SLG还是官场游戏,韩国玩家同样有着类似的需求。从历史的角度上来说,韩国同样经历了同样的王位、官场的更迭,在韩国也会有历史题材的电视剧播出。而在国内,以美女作为噱销,噱头这配合“擦边球”产品内容的套路经屡是试不爽了,在因此在面对这样一个类似的市场时,发行商们自然是更得心应手。

可以预见的是,在韩国市场不断细化的品类需求下,能借助国内打法经验在韩国大战拳脚的发行商将越来越多。目前在这方面,我们缺少的不是满足玩家需求的方法论,而是对需求探索的时间与空间。

你以为宫斗是电视剧独占吗?宫斗手游《宫廷计手游》没玩过吧!(全文完)

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