杨幂倾情代言!腾讯《乱世王者》手游首款互动式微电影即将上线

时间: 2019-09-09 13:08:08 分类: 手游资讯

杨幂倾情代言!腾讯《乱世王者》手游首款互动式微电影即将上线

杨幂倾情代言!腾讯《乱世王者》手游首款互动式微电影即将上线

作者:17173资讯

发布时间:18-05-0614:28北京冠游时空数码技术有限公司

引谋略之火,点燃战争火药,执王者之剑,出征九鼎战场。腾讯首款战争策略网游《乱世王者》九鼎冠军联赛如火如荼进行中,日前预选赛第一轮已经告一段落。微信与手Q十六个赛区,数百个联盟在首轮比赛中脱颖而出,他们将在本周继续进行角逐拼杀,以智谋定天下。

此外,《乱世王者》在上线之初,便携手杨幂开启了“王者幂史”,此番更是以代言人的身份直接参与到了游戏进程中,成为了一名志在天下的主公。而此次,身为古装片大户的杨幂,这次为《乱世王者》拍摄了一部完整的微电影。成品虽未公之于众,但从已经曝光的海报中来看,上来就战火纷飞,神情凝重,这乱世,怕也不是这么好对付的!首款互动微电影中,为我们展现战火纷飞,不甘心随王城而去的杨幂究竟会有怎样的作为?让我们拭目以待。

策略主导 社交为盟 赛制精彩纷呈

本次九鼎冠军联赛在传统SLG的基础上,谋取社交与策略的双向平衡,规避单一的数值比拼,强化对抗,比赛画面更为精彩好看。玩家通过“联盟”为单位,按相对应的匹配机制让两支来自不同区服的两个联盟到一个全新的地图上开战,占据地图上的重要建筑以获取积分,通过积分衡量战局,最终角出胜利。“随机匹配”和“积分制”保证了游戏的平衡,多个关键建筑的争夺令比赛双方的战争全局观和策略引导观得到了殊死较量。九鼎赛事使得比赛真正回归谋定天下的内核,如何张弛有度游刃有余地把控全局,这成为比赛获胜的关键点。

九鼎冠军联赛

激烈PVP谋略对决 全新赛制规则

九鼎冠军联赛S1与以往的赛事不同,赛事采用30主力+20替补的全新赛制,赛事将分为种子队、突围队两大队伍体系,全区服战斗力前16名将作为种子队优先晋级,而其他联盟则可报名参加“突围赛”,通过一对一比决出另外16支队伍。此外,比赛时长从90分钟调整至60分钟,建筑占领的规则也有所调整,从原来的300秒变更为180秒占领。

赛事流程

胜者为王 问鼎最高荣誉

从之前的“精英邀请赛”到现在的“九鼎冠军联赛”,《乱世王者》从规模、受众面、奖励等诸多方面进行了提升。整个九鼎冠军联赛完整赛程将超过三个月,期间将为所有玩家呈现一场场专业的君主攻心战,目前分赛区赛事正在如火如荼进行,让我们期待分赛区的最终决赛。经历了殊死较量后,最终称王的队伍更将迎来霸者殊荣,专属王城、列队装扮,九鼎冠军联赛S1绝版订制实物奖励,主宰万人之巅。

决战九鼎

以智慧 布火药 悬念海报暗藏玄机

烽火狼烟战歌起,何人一手定乾坤。随着赛事日程的行进,《乱世王者》同步发布了多款九鼎赛事系列海报,此次九鼎冠军联赛以智慧布火药,战火蔓延群雄起,幕后只一人指点江山,这便是参赛者。据悉,由代言人杨幂倾情演绎的《乱世王者》全新互动微电影即将于5月8日上线,互动微电影在营造战局紧张刺激的同时,更突显出比赛涉及面之广,参与人群之多,战局之紧张激烈。究竟还有哪些期待和惊喜将在互动微电影中为我们展现,让我们拭目以待。

《乱世王者》九鼎冠军联赛预选赛持续进行中,全新互动微电影即将上线,你准备好了吗?与杨幂一同揭开王者幂史。

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《率土之滨》VS《乱世王者》,谁才是国内SLG手游的“老大哥”?

作者:游戏对长

发布时间:18-03-2710:35

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

对2017年的SLG手游市场,很多人猜到了开头,却猜不到结局。

据手游那点事了解,在SLG热潮下,2017年游戏市场上有超百款SLG手游出现,以类COK、类率土、三国策略、西方魔幻等同质化产品居多。在2017年初,很多人看到了SLG的潜力,蜂拥而入,期待它能洗牌游戏行业,殊不知到了年底,腾讯的《乱世王者》和网易的《率土之滨》两款“巨无霸”实现了收割。

短暂喧嚣的SLG手游市场又回归平静,甚至出现了不少过度亢奋的后遗症。而在这个领域中,其他SLG对标和追赶的这两款游戏,《率土之滨》和《乱世王者》,谁才是真正能代表当下国产SLG最高水平的产品呢?

一、《乱世王者》:为SLG在畅销榜前三争了一口气

2017年的8月17日,腾讯准备已久的SLG大招《乱世王者》终于面世,这款游戏如同大众期待的那样,上线次日便拿下iOS免费榜TOP5,此后还一跃登上了畅销榜第三的位置,给腾讯在SLG领域着实撕开了一片新的天地。

“腾讯+类COK”的光环让《乱世王者》在用户量和营收上最终做到了行业第一的位置,冲到了国产SLG手游的新高度,《列王的纷争》、《王国纪元》、《率土之滨》都未曾在国内到达过畅销榜TOP3。

手游那点事查看今天的iOS畅销榜发现,《乱世王者》目前排在TOP6的位置,上线以来也一直处于TOP10左右,成绩非常坚挺。

《列王的纷争》曾经拿下超过100个国家iOS畅销榜第一的好成绩,但在国区iOS畅销榜中最好的成绩是第5名。作为《乱世王者》的借鉴者,《COK》确实没能在国内抵挡住它的冲击。

《王国纪元》曾在38个国家的iOS游戏畅销榜榜单中登顶,在国区iOS畅销榜中最高排在第7名,目前也基本稳定在国内畅销榜TOP30以内。

在《乱世王者》上线之初,有不少人说,“这产品还是要看长期表现,开始强推刷一波脸后面掉队的也不是一个两个了......”就在大众对《乱世王者》半信半疑的时候,7个月时间过去了,至今依然坚挺的成绩让那些认为它只是“一波流”的说法不攻自破。

二、《率土之滨》:老哥最稳,上线两年半依然在畅销榜TOP20

《率土之滨》的上线时间要比《乱世王者》早得多,早在2015年10月,网易的《率土之滨》就已经面世,当时国内SLG手游市场还处于相对空白的时期,出口转内销的《COK》独占风头,但在国内也并没有非常惊艳的成绩。

率先打破这一僵局的是《率土之滨》,尽管这款产品上线之后很长一段时间内都不被看好,营收表现也一直平平。然而在上线半年之后大众却意外发现,《率土之滨》一直稳居在畅销榜TOP30左右,而且游戏内生态越发成熟,SLG的魅力尽显无疑。

稳中见涨、越到后期游戏越有力量。“率土之滨真的展现了网易的研发水平,国内不参照COK但却能把SLG游戏做好的真的不多见了。”有玩家如此评价《率土之滨》。

要不是《率土之滨》,可能很多人都无法看到国产SLG的潜力,也不会有那么多厂商蜂拥想要挤进SLG领域,甚至可能也不会有腾讯在两年后推出的《乱世王者》。

三、《乱世王者》名副其实,成为国内COK-like的“吸金王”

类COK的玩法在国外具备大量的成功案例,其中原作《列王的纷争(COK)》最具代表性,其次后起之秀《阿瓦隆之战》、《战火与秩序》、《王国纪元》等产品虽然在原有机制上略有增改,但COK的核心玩法依然保留,并且都在国外获得了不错的成绩。

COK的核心玩法是沙盘SLG

如前文所述,在国内市场上述产品似乎没有获得像国外一样火爆的成绩,特别是在《乱世王者》上线后,其持续性的爆发表现和令业界眼前一亮,原来类COK玩法在国内还有这种潜力。

《乱世王者》基于COK玩法进行“微创新

据资料显示,《乱世王者》是腾讯天美工作室研发的一款基于“COK”游戏引擎再开发的产品。在授权合约上规定,腾讯前期一次性给予智明星通相关授权金,然后在产品上线后继续按一定比例进行分成。除了使用了原作引擎之外,还涉及到了一些数值体系的借鉴继承等。

“贵族资源加成”

“微创新+大量用户导入”是腾讯的拿手好戏。因此与其他类COK产品相比,玩法还是那个玩法,但最终结果会略有不同。差距主要体现在腾讯针对国内玩家喜好对产品进行的“调教”上,简单来说是增加了大量本土化设计。

“三国”比“欧美魔幻”题材更吸引角色设计比较“吸睛”主城刻画精细

首先在游戏背景上,《乱世王者》选择了国内玩家接受程度相对较高的三国题材。美术风格维持了天美的水准,其中角色具备了一些时尚元素,减少了一些历史的厚重感,整体设计符合国内玩家审美,此外地图建筑等刻画精细,整体效果相当“吸眼球”。

登陆界面能轻松选择特定好友的服务器联盟页面一键跳转加入微信群“三步一分享,五步一炫耀”

其次在社交系统上,《乱世王者》中拥有流畅的一体化社交链。如果有联盟邀请则玩家进入联盟页面后自动弹出,既增加了玩家加入联盟的概率的同时,又间接减少了玩家流失。此外,联盟页面还可以直接跳转微信并加入微信群,整个过程一键完成。此外还有无处不在的“分享”、“炫耀”机制,非常贴合社交需求较重的玩家口味。

“5周卡+1月卡”

“每日特惠”

在氪金系统上,《乱世王者》做了足够多的细化。以月卡设计为例,提供了“5款周卡+1款月卡”的配置给用户选择,此外还有3款“每日特惠”,标价低至1元,“超值礼包、热销商品”等各式各样,让玩家有更多消费选择,提高了“氪金党”玩家的体验。

但对于部分玩家而言,这种设计就很不讨喜(摘取自TapTap热评首位)

虽然《乱世王者》在盈利能力上一骑绝尘,但单从对SLG玩法革新的层面上说,作为一款后于《列王的纷争》三年发售的产品,它似乎没有起到推进作用。反而是在《乱世王者》前一年上线的《率土之滨》,则可以说的上是革新SLG玩法的先行者。

四、《率土之滨》大胆革新,收获SLG“硬核”玩家一致好评

《率土之滨》是一款划时代的SLG产品。它的革新点是在于其沙盘玩法对现实军政模式的高度抽象表现,从SLG的理念上,是做到了核心玩法从“占资源”到“占地块”的跳跃。

“率土”在沙盘SLG的基础上更进一步

从最早以“ogame、travian和三国风云”为代表的分城玩法,到“GOW、COK”的王城、采集、探险玩法,再到“率土之滨”的地块玩法,至此沙盘SLG革新到了一个新的高度。

“占地块”是《率土之滨》的核心玩法

从设计上看,《率土之滨》的地块玩法是在早期沙盘SLG的分城玩法的基础上改进。核心区别是,玩家需要在大地图上“占地块”,虽然“占地块”并不是一个新鲜的规则,但《率土之滨》的革新意义是在“占地块”的基础上给予玩家更具冲击力的视觉效果和实际数值意义。

“虎牢关之战”

在“率土”里,玩家在大地图上的行为受到地块限制,因此只能攻击已占地块相邻的区域。这个规则使“率土”完全区别于COK玩法,同时对游戏体验的影响深远。

“率土”的战场相比COK玩法更宏观

基于“占地块”的玩法设计,玩家的势力边界被明确固定,因此进攻前需要有策略的“铺路”,令玩家由此衍生更多奇袭战术。其次,“占地块”令游戏大节奏得到放缓,但小节奏却反而加快,在对局的中后期,玩家的操作量远高于其余SLG玩法,玩家技术层次也得以体现,因此讲究“技术”的SLG玩家更为青睐《率土之滨》。

但过于“重度”的设计,令产品倾向于“硬核”玩家(摘取自TapTap热评首位)

五、《率土之滨》赢尽了口碑,但钱都让《乱世王者》赚了

从两款产品在App Store游戏畅销榜排名中不难看出,《乱世王者》的盈利能力更胜一筹。虽然单看《率土之滨》的成绩,它依然是一款成功的产品,但对比其被誉为“移动端最强SLG”称号而言,似乎没有达到应有的位置。

从产品定位上考虑,《乱世王者》虽然作为后发产品,但其目标却不是以对标《率土之滨》为基准,而是选择了更为成熟、风险更低的COK玩法,因此在这个层面上,两者没有太多的可比性。

而在SLG类型的产品更迭上考虑,COK作为一个历经时日的玩法,已经脱离了其上升期,新玩法的出现是必然的,《率土之滨》在革新上做得很成功。值得一提的是,腾讯在2017年末也推出了一款类“率土之滨”玩法的产品《三国群英传:霸王之业》。而整个SLG市场也在《率土之滨》和《乱世王者》的影响下逐渐更迭进化。

作为玩家,《率土之滨》带来更热血、更沉浸式的SLG体验,而《乱世王者》则是更主流化、更大众的集体娱乐感受。

作为业内人士,对《率土之滨》怀抱的是几分敬畏感,而对《乱世王者》或许更多的是佩服腾讯的强大。

你是那个乱世的王者吗?乱世王者手游,教你如何做王者!

作者:阿狸的卡布奇诺

发布时间:18-01-1315:49

乱世王者最大程度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。这款战争策略手游,也是融入了众多名将、名城以及经典战役元素,实时沟通系统可以让同盟军团更加有效的协同作战,让玩家体验非同一般的战争策略手游!其实这款游戏就是一个权力的游戏,而且也是一个相对于说是一款比较休闲的游戏,自己没事的时候,就可以自己来统治自己的国家哦!

在乱世王者中,君主随着等级的提升将会获得相应的技能点,游戏里面的主动技能一共有9个,每个系别则有3个,虽然主动技能都非常有用,这些技能点能够提升战斗能力、发展能力和辅助能力,但是在游戏的前期,中期和后期,因为主公发展阶段不同,造成了不同的主动技能发挥的效果大不一样,有些技能在游戏前期,并不是很实用,要等到主公发展到一定的程度才能发挥其巨大的作用!其中辅助技能够为整个团队带来大幅度的收益。

在这个乱世之中,自己就是皇帝,自己建设自己的国家,当然,一个国家肯定是要是自己的兵力的,不然怎么和外面抗衡,首先在这款游戏中呢,也是有很多的兵种可以选择,而且也是有很多的兵种,夏敏我们来看一下,兵种分类:步兵营,骑兵营,弓兵营,战车工坊。步兵是战场中的肉搏先锋,皆为近战部队。步兵分为盾兵、枪兵两个兵种。

盾兵防高血厚,是战场中的优秀肉盾,可起到保护我方其他部队的作用,推荐优先出。枪兵属性均衡,在承担一定伤害的同时,能有效克制骑兵单位。盾兵凭着超高的防御力与血量当之无愧的成为前排“肉盾”,能够在实战前线形成一道人墙吸收伤害,从而保护后排脆皮兵种不断推进、进攻!虽然枪兵与盾兵同属步兵,但盾兵善守,枪兵善攻,所以枪兵常居于前排兵种中的二线(多潜伏于盾兵后方,在适当的时机予以敌人致命一击),并且枪兵对于骑兵拥有额外的伤害加成,所以在应对由骑兵组成的部队时有奇效!

骑兵属于高机动部队,拥有最高的移动速度。骑兵分为近战骑、骑射手两种。近战骑为近战部队,骑射手为远程部队,在攻击时都有一定几率发动冲锋打击敌军的远程部队。近战骑有一定几率闪避敌军的攻击,作为高机动兵种,天生就是所有远程兵种的噩梦,但需要注意的是在枪兵面前近战骑几乎无还手之力,所以遇到枪兵时需暂避锋芒。骑射手在进攻资源田时能获得伤害加成。如果说近战骑还有天敌(枪兵)的话,那么骑射手才是真驰骋战场的存在,优秀的攻击力加机动性简直令敌人闻风丧胆,尤其是在资源战中还能享有额外的攻击加成,所以资源战中千万不要忘记它哦。还有就是在攻打的时候,车兵移速较低,但是却拥有特殊功能。虽然投石车拥有着绝高的伤害,但攻击速度极慢,一般来说只推荐在攻城战中进行使用。

还有很重要的一点,就是自己要升级自己的国家,这样才能使自己变的强大,在前期就跟着任务走,等到自己八级主城会脱离保护期:主城的话如果你还在3天的新手保护期,但是你提前突破了8级的话,主城会自动脱离保护期,你长大了。两天内升级到13城,这个难度不大,可以说也是非常快的,等到自己升级完之后,把第十四章的任务做了,这个是最后一章的任务,而且也有大量的经验,所以这个要等级先提升起来。我们建造建筑,建筑升级,完成之后都可以获得经验值,建筑等级越高经验越多。同时游戏当中还有很多的主线任务,完成任务经验值很高,还有活跃度宝箱,开启宝箱也会有经验奖励。打野获得,前期没活动就刷普通野怪,有活动就刷黄巾军,还有讨伐董卓,这个就是打野经验的主要来源。

还有在游戏中是可以加盟的,加入联盟之后,我们可以有一个挖宝,可以用金币刷新,刷到比较好的奖励,宝藏当中也会有丰富的君主经验。云游商人购买,急于升级的话就把经验全买下来,有时候有5W的经验书,所以这里可以快速的提升君主等级。我们在采集的时候会拿到军饷,开启宝箱会拿到经验值。另外我们在地图里出征回来,也会获得经验值哦。那么君主升级有什么好处呢?好处当然很多,我们可以解锁技能点,技能点可以强化我们的能力,比如队伍的攻击力,资源的产出率。还有就是我们也是可以,武将的普通招募和高级招募,这样非常容易获得君主经验,差不多是4次会出一次。而且也是可以召唤出自己想要的武将,也是可以帮自己的呦。

还有很重要的就是自己要升级建筑,这里王城升级的经验是最多的,但是每次升级一个建筑都至少会提示300的经验,有的是提升1万多的经验,升级建筑一天也是可以升级好几次的,升级一些主城经验最多,一次也有好几万的经验,还有就是升级其他的一次也有不少的经验,而且升级建筑也是可以加速的,这一点可以说是非常的好,王城升级需要条件,有城墙的前置等级要求,有木材和粮草的资源要求,所以快速升级重要的建筑也是可以升级的。城墙必须要达到和王城一个等级,还有要求其他建筑的要求,城墙的等级是必须的,木材和粮草也是必须的,想要快速的升级王城就要同时升级所有建筑,太史院也是有要求的,城墙也是有要求的,木材和粮草前期是够用的,不够还有新手礼包可以领取,资源的获得方式比较多,所以不用担心。而且就是要多种地,多开发首先自己的粮草的够,而且也要培育自己的兵种哦,这样自己不再线的时候,自己也是可以让自己的兵来保护自己的城堡的!

SLG市场的“噩梦”来了,《乱世王者》已经拿下了畅销榜TOP3

作者:游戏对长

发布时间:17-08-2314:23

文 | 手游那点事 | 欣欣、火龙果

腾讯的首款国战策略手游《乱世王者》日前开启了全平台公测,上线次日,便登上了iOS免费榜第五名,抢占了不少用户。而就在今天,《乱世王者》一跃拿下畅销榜TOP3的成绩,继用户新增迅猛之后,又在收入上拿下一城,这给市场上的SLG手游带来不少压力。

《乱世王者》是腾讯天美工作室研发的,游戏由《COK》游戏引擎进行再开发制作,腾讯在前期给予智明星通一次性的授权金,同时在游戏上线后智明星通将获得一定比例的分成。当然,这其中或许还涉及到了一些数值体系的继承借鉴等。

不管是用户量还是收入,《乱世王者》上线之后的出色表现一方面让市场看到SLG的潜力,另一方面也给其他SLG产品带来了巨大的压力。

一、《乱世王者》冲上了国产SLG手游的“新高度”

之所以说《乱世王者》达到国产SLG产品新高度,是因为你所能想到的知名国产SLG游戏产品,例如《列王的纷争》、《王国纪元》、《率土之滨》等,都未曾在国内达到过畅销榜TOP3的位置。

《列王的纷争》曾经拿下超过100个国家iOS畅销榜第一的好成绩,但在国区iOS畅销榜中最好的成绩是第5名。《列王的纷争》去年年末月流水达到3.5亿,拥有1250万的月活跃用户。上线3年依然保持着良好的运营,目前排在中国区iOS游戏畅销榜48名的位置。

《王国纪元》曾在38个国家的iOS游戏畅销榜榜单中登顶,在国区iOS畅销榜中最高排在第7名。2017年之后基本稳定中国区iOS畅销榜在TOP30以内,月流水达到6000万左右。

《率土之滨》作为网易的重点SLG产品也在市场中也有亮眼的表现,从2016年上线以来就长期稳定在AppStore畅销榜前50名内,月流水破亿。但在国区iOS畅销榜中最高仅排在15名。

而Supercell旗下的三款策略游戏说是爆款也不为过。《部落冲突》日均收入曾超过500万美元,连续1年多占据美国区iOS畅销榜第一的位置;《海岛奇兵》上线不到一年排在全球手游综合收入榜前十;而《皇室战争》上线的首月流水更是超过了1亿美元,登顶141个国家的游戏畅销排行榜,在国区iOS畅销榜中最高排到第2名。

在国区iOS畅销榜SLG产品比较难升至前列的主要原因除了本身的游戏属性之外,还在于MMO依然是当前国内游戏市场的主流,《朕的江山》、《胡莱三国2》等SLG产品同样未能打破这一规律。但反过来考虑,参照上述产品的数据,《乱世王者》升至TOP3可能也就意味着之后这款产品会给SLG市场带来不小的震荡。

二、SLG的“噩梦”开始,《乱世王者》争夺SLG用户

《乱世王者》的上线虽然帮助SLG手游市场突破了天花板,但同时,它到达的高度也意味着势必要从其他SLG游戏手上抢走用户和市场份额。

SLG在国内算是比较小众的领域,国内的玩家比较急躁,喜欢拼数值秀技能,而国外玩家更偏爱慢节奏,喜欢动脑思考策略,因此也造成了SLG手游在欧美地区非常吃香,而在国内则难以打开市场。作为一个相对小众的领域,SLG手游本身的玩家群体并不大,而且这些玩家普遍有鲜明的特点,对游戏忠诚度高,相对稳固;而另外不喜欢SLG游戏的玩家则很难进入这个圈子,甚至压根“看不懂”。

SLG手游的门槛导致游戏厂商难以进行用户拓展,而在《乱世王者》的加入后,SLG领域中将有一部分用户会被这款产品抢走。腾讯的渠道覆盖和推广能力确实很强,也能帮助《乱世王者》拉拢更大范围的用户,但不可避免的是,在这个相对垂直细分的领域中,《乱世王者》的用户更多只能是来源于其他SLG手游。

免费榜TOP5,畅销榜TOP3,《乱世王者》已经成为了SLG领域的一座大山,再加上今年有许多游戏厂商开始涉足或加大布局SLG类型游戏,产品数量暴增,每款产品的生存空间还会进一步被压缩。

三、注重长线的SLG?但《乱世王者》却在前期就开始爆发了

《乱世王者》带给手游市场的冲击不仅仅只是用户量上的挤压,还有它极强的营收能力和恐怖的前期爆发力。众所周知,SLG手游讲求的往往是长线运营,细水长流,前期的用户流留存、付费率等数据都不会太漂亮,推广成本的也相对较高,但只要能将用户留下来,游戏中长期的吸金能力还是很可观的。

然而《乱世王者》却不遵循这样的“套路”,在上线一周后就冲到了畅销榜第三的位置,有极强的前期爆发力,再加上SLG用户向来忠诚高、付费能力强,《乱世王者》在腾讯的支撑下又已经在逐渐建立起庞大的用户群,它的后期发展将更加恐怖。

前期营收能力的爆发显然在《乱世王者》的掌控之中,在游戏设计上,《乱世王者》引入了“养成系统”,在SLG手游中加入RPG的玩法,试图通过养成让PVE玩家能够快速追上游戏内的等级,这个设定显然造就了现在的“氪金”现象。

SLG手游的生命周期普遍比较长,但两极分化现象也比较明显,玩家喜欢的游戏能持续好几年为厂商带来可观的收入,而被市场抛弃的产品,生命周期也就在2-3个月左右。半年前还一片明朗、厂商争相布局的SLG领域,在《乱世王者》上线之后传来了噩耗,而这款游戏到底是帮助培育了玩家,还是形成垄断之势,手游那点事将持续跟进。

《乱世王者》上线一天直冲免费榜第五名,我们试玩了腾讯这款SLG手游新作

作者:游戏对长

发布时间:17-08-1812:49

文 | 手游那点事 | Yzzi

原以为腾讯对SLG毫不关心,直到今年4月,腾讯在UP2017发布会重磅推出《乱世王者》,才知道这是蓄势已久的SLG新品。《乱世王者》的宣传声势不弱于腾讯任何一款S级产品,这款产品,显然是争夺SLG一分田地的优良竞品。

这款游戏在8月16日开启了全平台不删档开服,上线次日,便出现在App Store免费榜第五名,玩家对这款游戏表现出足够的热爱和支持。笔者在第一时间体验了这款游戏,游戏中以国人熟悉的历史背景,拉开了与西方文化为主SLG类游戏的差别。

在现全新的东方三国题材,但《COK》的味道若隐若现?

现在看来,《COK》依然是国内许多SLG需要借鉴的产品。西方题材的成功让不少国内产商看到了商机,类似《COK》的作品层出不穷,在没创新的同时,甚至连美术风格也是复制粘贴。这样大量的同类产品的诞生,让整个SLG市场陷入了一股死循环中,每天都有新的产品,但依然追不上《COK》的耀眼光芒。

这款由天美打造的《乱世王者》在美术层面上与市场上的同类产品做出了鲜明的对比,通过三国题材的融入以及美术上的提升,这款游戏已经在题材上为自己定型。且有别于西方模式的SLG,这款从开始就为玩家做了详尽的引导和玩法的介绍。其中,游戏自带了一个详细的新手教程,从最基础的农田、伐木场,接着到太史院、弓兵营和骑兵营等,一步一步的引导玩家熟悉庞大的游戏系统,玩起来相当的贴心。SLG模式在国外属于比较热门的类型,但在中国却没有大热,大多产品在模仿的时候忽略了国情,玩法和引导都模仿于国外的产品,这对于一些新手玩家来说,无疑是一场噩梦。

天美工作室在做出这款游戏时,显然考虑到上述的一些痛点,《乱世王者》以一个全新的故事把玩家带入进游戏当中。但不可否认的是,在游戏具体玩法、排兵布阵、数值体系等方面依旧能感觉到与《COK》有几分相似。

在SLG中增强“养成”元素,却也带动了为玩家诟病的“氪金”

SLG策略类游戏本身含义非常广泛,只需玩家用智力完成游戏所给出的指标获得胜利,即可划为策略游戏的范围。SLG早期主要用于形容那些日式跳格子类回合制的游戏,国外的策略游戏称为strategy game,而《植物大战僵尸》就是被定义为此类型中的一款游戏,国内较为火热的则以《七雄争霸》、《攻城略地》等SLG游戏为代表。

《乱世王者》作为一款新生的产品需要冲击在诸多老牌产品面前需要更多的想法和改动,美术就是创新之一。而除了美术之外,游戏内还加强了pve和pvp玩法的改动,当玩家主城发展到一定程度时,强调的是pvp的掠夺资源,玩家在这个时候需要充分运用自己的策略前去攻城来获得更快的成长。

为了减少pve和pvp玩家的差距,游戏中加入RPG的玩法,通过养成让pve的玩家能够快速追上游戏内的等级,减少差距感和挫折感。游戏在RPG方面进行了不少新的微创新。每个武将都有相应的“战争、发展、辅助”属性,辅以玩家进行策略组合,战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率;发展属性高,对应的就是内政的建设提升。这种玩法的加入让玩家需要考虑更多组合性的搭配和优先级别的提升,变相提高玩家的策略感。

也正是因为这个玩法,也在玩家中迎来不少诟病。RPG的玩法需要玩家大量的资源获得,而普通玩家根本没办法获取到如此巨量的资源,导致玩家们只有一个办法快速升级:氪金。从评论中可以看出,游戏内的贫富差距有着极大的差别,事实也正是如此,SLG产品无论在哪里都能成为氪金量极高的一款游戏。游戏中独有的加速、养成、建造等等条件都需要大量的时间或者金钱去弥补,这些原因导致这类产品的重度玩家和氪金玩家的占比超越其它游戏。

从全球同服到本地化的改变

在多款全球性SLG大作的带动下,SLG习惯打出“全球同服”的慨念,以此吸引如欧美这种对SLG有一定偏好的地区玩家,但《乱世王者》走的显然是另一种路线——更注重国内玩家。在除去全球同服后,这款游戏以独特的国风背景来代入势力,每位玩家依然拥有不同的阵型和目标,三国三分天下也在游戏中被灵活地表达。

对比国家之间的划分阵型的西方SLG,《乱世王者》显然没有这样的打算,虽然前者能吸引更多喜欢国战的玩家前来,但天美看重的是有着更多本地化需求的中国玩家们,且三国的势力更符合玩家们心中的形象。同样有着国战的气息,但更加本地化。天美采用这种新的思维去打开一片中国的市场,无疑是个最为稳妥的角度,玩家在这两天的反馈也高于同类的SLG游戏。

从现在看来,腾讯旗下的移动游戏,无论在哪个领域至少都有一款爆款出现,而这款游戏,将会作为腾讯这次打开SLG品类移动游戏的敲门砖,一旦成功,我们将会看到未来更多的可能。

腾讯三国战争策略手游《乱世王者》新武将极限输出让敌人无法出手

作者:17173资讯

发布时间:18-04-0615:15北京冠游时空数码技术有限公司

腾讯首款战争策略手游《乱世王者》“九鼎冠军联赛”S1赛季将于近日正式打响!问鼎本次《九鼎冠军联赛》的冠军联盟,将可以赢得永久的冠军专属王城装扮,此外还有神秘的乱世《九鼎冠军联赛》订制实物大奖。

“九鼎冠军联赛”S1赛季

同时,《乱世王者》手游全新版本也将于近期重磅发布。该版本将推出新玩法“跨国远征”、新武将“许褚”、全新“君主技能”等新内容,满足广大玩家快速发展与远征的需求。

全新晋级规则 九鼎之战全国赛起航

不同于上届邀请赛的固定50人参赛,在《九鼎冠军联赛》S1赛季中参赛人员规则修改为30主力+20替补。增加弹性、减少出战人数对比赛结果影响的同时,也为参赛联盟提供了更多战术变化的可能性!

九鼎冠军联赛

类似上一次邀请赛的规则,本次《九鼎冠军联赛》S1赛季比赛会通过全区服战力来优先选出16支联盟,他们将作为种子队优先获得晋级资格。除此之外,其他联盟也能够通过拼搏奋战赢得参赛机会!本次比赛将增设“突围赛”阶段,开放九鼎内容的区服将会被划分为16个战区,除去已经获得参赛资格的16支种子联盟以外,各战区的报名参赛联盟将会通过淘汰赛的形式捉对厮杀。

“虎痴”许褚登场 枪兵阵营再添猛将

《乱世王者》手游新版中即将上线全新武将—许褚,武将许褚的固有技能:将枪兵的防御加成转换为枪兵的攻击力和暴击伤害加成。

武将搭配及部队配置中,单人作战时,需要编入盾兵吸引敌方输出,不然许褚的枪兵可能会在敌方的输出下损失惨重。推荐搭配盾兵武将曹操或提升部队整体输出或生存能力的司马懿。在集结作战时,许褚通常会扮演极限输出手的角色,在这种情况下,选择搭配能够提高枪兵暴击输出的关羽,组成极限枪兵输出队伍!面对这样的队伍,敌人可能需要祈祷不要在出手前就被团灭了!许褚这名武将,可以完美诠释“进攻才是最好的防守”,相信他的加入,会让乱世王者中的战争节奏更快、更具侵略性。

武将许褚

跨国远征 全新君主技能来袭

除了“九鼎冠军联赛”S1赛季之外,在全新版本中,游戏将推出新玩法“跨国远征”,两个国家匹配后,会在指定时间开放“跨国远征”,两国玩家可以相互飞到对方的国家进行杀敌、采集等行动来获得积分,最后两国通过总分队比来决出胜者。跨国阶段因与敌国玩家发生战斗而死亡的士兵,可按照比例进行回复,不限回复次数。

此外,在君主技能方面,全面拓展了战争、发展、辅助三系的技能内容,进一步为玩家提供强大的战力,更为玩家提供更好的防御措施。

全新君主技能

《乱世王者》手游青龙怎么解锁 青龙属性技能及玩法推荐

作者:游戏的娱乐游戏

发布时间:18-01-1609:47

《乱世王者》手游青龙厉害吗?怎么解锁青龙?不知道青龙作用的玩家,下面小编就为玩家带来《乱世王者》手游青龙解锁技巧及技能解析,一起来看看吧。

  青龙解锁技巧及技能解析

  青龙怎么解锁?

  活动时间:双旦盛典。

  活动内容:幸运夺宝活动翻倍、求签得宝金币求签活动。

  免费解锁:

  需要500青龙鳞片、500青龙触须。

  可以通过击杀世界boss获得相应的材料,苍龙boss的每次击杀都会掉落神兽珍宝,boss存在2小时,成功击杀就可以获得相应奖励,建议玩家在世界boss活动中打出更多的输出,获得更多神兽珍宝用以兑换青龙鳞片和青龙触须来解锁神兽青龙。

  立即解锁:

  需要100青龙之魂。

  青龙之魂比较难获得,需要在商城中购买168金币的青龙至宝礼盒,打开青龙至宝礼盒可以随机获得一定数量的青龙之魂道具,获得100个青龙之魂需要大约7000-8000金币。

  青龙介绍:

  青龙提升了骑射手和近战骑的攻击、骑兵对远程兵种的伤害,还有行军速度和攻击,让我们的骑兵真正的成为了远程兵种的杀手,作为传统盾弓流以及盾车流的劲敌,青龙的降临也会催发出极限骑兵流,作为极限骑兵流的核心,青龙也是需要解锁的重要神兽之一,骑兵的春天在踏着新年的钟声降临战场。

  青龙技能

  青龙吼:使用技能后单人出征时,骑兵闪避敌人的攻击提升30%。

  技能说明:此技能可以提升我方骑兵的生存能力,保证在突袭的时候不被打到,减少对方对我方骑兵造成的伤害。

  神兽青龙属性

  属性:

  骑射手攻击+7.5%

  近战骑攻击+7.50%(20级解锁)

  骑兵随远程兵种伤害+3.0%(40级解锁)

  当骑兵大于20%,部队的行军速度和攻击+3.0%(80级解锁)

  以上就是《乱世王者》手游青龙解锁技巧及技能解析,希望玩家会喜欢。

腾讯放出进军SLG手游的信号,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?

作者:游戏对长

发布时间:17-06-2412:39

文 | 手游那点事 | Yzzi

此前我们就曾关注并报道和分析过《乱世王者》这款产品(《天美做了一款很不“天美”的策略游戏》),而近日随着游戏预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“SLG王者”。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待。

在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度。

这个“王者”不一样

对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款略有不同。

《王者荣耀》的核心玩法是5V5团战,由于移动端的便携性以及玩家的特性,平均每局比赛时间都设计在15分钟左右,匹配时间保持在10秒以内,对局时间短,匹配时间快的特点,满足玩家大量的碎片化时间,另外加上极简化的操作,精美的画面,让玩家们快速能够上手进入战斗,不同于《王者荣耀》注重即时的操作反映,《乱世王者》作为一款SLG手游,其核心侧重于养成性和策略性,玩家通过城池的建设和发展,通过召集武将,通过积累粮草等物资,通过合纵连横其他势力,成长为游戏中的一方诸侯甚至国王。

《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素。

虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜。

《乱世王者》如何从SLG传统中寻求突破?

在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向。

一、SLG+RPG的糅合,丰富游戏的可玩性

在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解。

武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动

RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧”。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度。

或许,不远的将来,我们可以看到RPG与SLG的更多融合。想让以数值为导向的RPG市场,慢慢变成智力比拼的策略游戏,未来还有很长一段路。

二、通过人群和社交,打造人生百态的演练场

,永远就不可能是一个孤单的群体。有人的地方就会有交流,一款游戏的聊天室能体现一款游戏的兴衰。截止写下这篇文章时,《乱世王者》的聊天室内依然保持平均每两秒就会有一条消息顶上来,而此时距离游戏测试版关服还有两天,人气相当不错。

此刻更为适合的是“有人的地方,就有江湖”

SLG游戏由于其轻操作,强社交,强策略的品类特性,用户在游戏中往往有大量沟通交流的时间。玩家与玩家之间的关系,是吸引用户在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。

主播只是一个微小的创新点,但他背后,所反映的是对社交关系的重视。SLG未来的方向,可能是打造一个虚拟社区。不同的人群汇聚在游戏里,天然的结盟、纷争,而SLG游戏强对抗的设置,更可让人性百态自然展现,统筹江山是每位玩家的梦想,而《乱世王者》负责的,是在这个世界里持续锻炼玩家的能力,无论是策略推演、沟通结盟,亦或是对于自己发展路线的选择,都可对应现实的成长。

综上所述,这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向,人文显然是增加用户粘性的一种硬性条件,如果想拥有更多的用户,需要制造更多的话题或者游戏本身就为一个话题,这样玩家交流频繁后会产生更多情感与习惯。而养成系统,则是这款《乱世王者》中最为亮眼的亮点,玩家可以在SLG中体验到RPG的一点风味,也可以用此作为一个引子来接纳更多不同的玩家。如果这款游戏在稍后公测中成功,可以预见的是,它能为当下的不少SLG游戏带来足够的借鉴意义。

从手游《王者荣耀》到《乱世王者》--自我毁灭与觉醒

作者:嘻哈五爷

发布时间:18-01-2823:41

今天是我生日,我许个愿:愿我的惨痛教训,化作一盏灯,照亮迷失在手游或即将迷失在手游的人们觉醒之路。

我是2017年4月,看同事们都在玩也都在聊一个叫”农药“游戏,后来熟的朋友也叫我一起下载,玩了起来,玩的不好,到现在也就是个倔强的青铜。不过还好,我本身要健身,以前对游戏,烟酒都没有什么瘾,说戒掉就戒掉那种,可是没曾想到,我之后会陷得如此之深。我小时候就特爱三国志游戏,比如街机,也算个三国迷,后来我都忘记了,在《王者荣耀》里,最想得到的皮肤就是“嘻哈赵云”,我购买了对应的礼包,结果QQ居然没有给我,让我很久不玩它了,直到九月份,QQ运动和腾讯游戏《王者荣耀》联合举办一个叫“行走大峡谷”的一个竞赛,2017年10月2日起,本人参加QQ运动与《王者荣耀》共同举办的行走大峡谷运动取得朋友图第一名后,通过链接我便在《乱世王者》微信123区空中楼阁开了个号,大家都叫我嘻哈哥;截止今日消费充值近20万人民币(见图1),造成本人如今信用卡消费透支,债台高筑,众叛亲离的局面,痛定思痛,下面我从消费的陷阱与游戏的不公平竞争原理分析两部分阐述。

一、简要总结腾讯游戏天美工作室在《乱世王者》中运用传销手段等措施布置消费陷阱的方面如下:

1、采用推广的广告,从2017年10月2日起,本人参加QQ运动与《王者荣耀》共同举办的行走大峡谷运动取得朋友图第一名后一周内,由《王者荣耀》的同一开发商腾讯游戏天美工作室开发的《乱世王者》不断的推广充斥到本人手机,如“腾讯首款战争策略游戏、军事专家张召中指点攻略,九鼎之战百万大奖等等,抱着好奇,我一步步进入消费的陷阱。

2、这种战争游戏的特色是利用和调动玩家之间相互进攻。当自己装备差,防御能力不足时,辛辛苦苦积累的资源很有可能被别的玩家进攻并抢夺,这让人很恼火。羡慕、恼火,甚至嫉妒、愤怒,这些本就是游戏开发商激起玩家各种情绪,并诱导他们进行消费的法宝。并且游戏上设置太多的付费点,每天在游戏中引导消费、购买道具资源(如粮食、木材、铁、宝石)、花钱“加速造兵、治疗伤兵”的坑越来越多,越来越大。

3、每月不断更新版本推出更厉害的武将、神兽等角色,强力引导应对玩家。通过各种渠道神化V15才能拥有的攻击和防守城池有加成的“铜雀台”待遇。(注:此项消费得累计5万元才能达到),而V15后的消费并未封顶。“步兵、弓兵、骑兵、车兵”对应的武将,再如2017年10月游戏方主推的神兽白泽、白虎,11月推的”神兽朱雀“12月推的”神兽青龙“等,利用兵种相克的手段,使玩家不得已不继续投入购买更新版本的角色道具及资源,如果不跟进,你之前在其中的花费就落伍以至于被消灭到不了了之。

4、利用老区资深玩家(注:100区之前在2017年7月开启),采用不公平竞争手段,集合到新区,对新玩家进行不间断打压及羞辱,如本区(倾天下)盟的阿莱、超魔神肉球(见图2 2017年12月的战力排名中 的排名1、3)还有其盟主江莱,两三个来自原老区1区、老区13区的资深玩家,也有消息说他们就是腾讯游戏的托,长期打压其他盟低战,以拉深仇恨及对方消耗。其中以阿莱、超魔神肉球为首的倾天下常期违规私下交易资源,虽本人有大家从10月起向腾讯客服及乱世王者官微反应后,只答应核实后查办,除几次禁言外,并无实质性有效遏制。“倾天下”盟的”红莲天舞“(见图2 2017年12月的战力排名中 的排名5,一个区小号养大号等违规行为,也同样受到放纵。尤其是“倾天下”盟的”超魔神肉球“,也就是以前桃花源盟的前盟主”凤凰院凶真“,一直在用苹果退钱(如图3所示),让人更不解的是,此人在2018年1月15日18时,在“乱世王者”官微中居然做为13区的资深玩家作为采访对象出来教大家如果列阵作战(如图4所示)。在不堪重负的情形下,同一盟的玩家“斌爷的城”、“浪马流星剑 ”(见图2 2017年12月的战力排名中 的排名4、6,分别充值消费20万、18万)于2017年12月底弃坑退游。“西”(见图2 2017年12月的战力排名中 的排名2)也于2018年1月中宣布退游。(注:图2中,本人排名第7)

5、游戏系统存在严重缺陷与各种违规操作:一号多人操作、违规玩家利用大小号互相补给(见图2 2017年12月的战力排名中 的排名5红莲天舞),未能及时有效遏制,给游戏玩家不可估量的损失,比图游戏系统中的V15专属客服,经常通过系统派发红利,经腾讯客服咨询否认(如图5所示),但其至今仍然在运作。(宝箱相关图片见图6、7、8;各种违规不公平现象在乱者王者中的体现,见图9、10、11、12、13、14)

6、致电腾讯客服因个人原使用微信出现不便,要求登录方式,得到无理无据答复如下:{腾讯客服提醒您:尊敬的用户,您好,欢迎来到腾讯客服中心。关于您所反馈的乱世王者游戏问题,经过和相关人员的仔细确认,查询到目前是无法使用新的微信号登陆原有的游戏帐号的,建议您后续使用原微信号登陆游戏,给您带来的不便之处还请您谅解。}(相关图片见图15)

7、甚至调动玩家复仇心理及仇日心理,达到营利目的,如倾天下盟里,有叫“茨木童子”的经常带着“日”字旗帜去各盟扫荡挑战,也有各别玩家,各人签字在头顶显示为“大日本皇军万岁”这些刺激标语,让人情绪激愤,产生战争,造成消耗。(相关图片见图16、17、18)

8、有意利用引导玩家的赌博心态,利用皇城之战、九鼎之战的高收益、百万奖金作为诱饵以及“局座”张召忠亲临指导等作为噱头,让游戏玩家保持持续好胜心与贪欲奢望。

二、游戏的不公平竞争原理分析:

1、一人多区开号,在咨询腾讯客服时,回答竟然有这样的话:您也可以到新区再开号。游戏方纵容这样一人多区开号完全是为了更快吸金,一个玩家老区交学费吃过亏,走过弯道,然后再到新区开号,然后就可以欺压没经验新玩家,交替循环,变本加厉,最终收益方还是游戏开发商。这游戏的作战双方攻守里面有很多程度上类似“石头剪刀步这样的兵种相克原理,另外也有田忌赛马”的原理,大体上,弓兵克枪兵、骑兵又克弓兵,枪兵高一级的情况下,可以克骑兵,车兵是联盟作战时有加成。每天24小时都在互相消耗,花钱充值弥补后,再互相消耗,雪球越滚越大,整个过程游戏开发方都在吸金收利。

但是过程中,老区新开的号,和新区刚开玩的新号,花同样的钱,作战与资源收益效果悬殊很大,因为这个游戏的元素过多,相互增补又互为短板,比真实战争的复杂程度一点不少;具体道理要从游戏里的模式、城池、兵种、武将、君主、神兽、科技七个方面去分析:

a、打开游戏,通常要选择情境模式:辅助、发展、战争,说俗点就是:休养、种田、打架。好战的来自老区资深玩家一般都是战争模式一切靠拿来和走私,投机的商人一般用发展模式、种田出售、屯货居奇,正常玩家都是辅助与战争相互切换,自供自足的状态。模式的不同,决定了生存方式与最终格局。好战的来自老区资深玩家一切供给全依靠掠夺其他盟和玩家、私下收受粮商的资源为辅助。从一开始普通玩家就处于弱势了。两样战斗力的双方,因为模式不同,派出相同的部队的伤害能力,相差近一倍。因为私下交易最低时不到0.5折,而充值5万的V15用户,才可能享受到3折的资源优惠,直到12月,两个月的漫长等待,游戏方才推出1折的优惠礼包。通俗讲,你花1万元买的东西资源未必有别人500元的东西多。大小号问题更严重,一个产资源,一个专打架。相当于两个人和你一个普通玩家在玩。这就是为什么心机少,对游戏报有信心的人最容易受伤的前提。原因很简单,商人和资深玩家基本全是老区 磨合过来的,都是利益共同体,普通玩家即使涉险去买商人的资源,一是价格肯定 高,二是最先最可能被出卖被发现被举报。所以游戏方纵容老区过来人,其实就奠定了,新区新选手挨打的宿命。这样一来,一个本份的玩家的VIP体验,就是花大钱当大头,回头还得被人揍的不争的事实。

b、2018年前,在游戏开发商,推出最高城35城之前,游戏里最高级别的城堡与城墙为30级。城池里面有城堡、城墙、四大兵营、战争大厅、使馆、校场、箭塔、仓库、太史馆、祭坛、烽火台、集市、聚贤阁、陷阱、铁木粮宝宝石圹这些单元。每个单元按城级别又互为升级前置条件,就是说你不升级这些单元的大部分,不能使城堡升高,城墙加固,没有高的城池,兵营级别就低,产不出高级别的兵,就会落后,就会挨打。城池的升级会浪费前期大量资源和加速工具,很多VIP级别不高的高级城堡就存在于老区资深玩家,他们很多不到V15,就可以通过违规交易或者不公平竞争提前获得或夺到相关资源,升上更高的城,产更高的兵,加倍掠夺,加剧不公平。

c、兵种分为四大八小类,每类之前有十个级别,2018年后有十一个级别。产于四个兵营:步兵(细分:枪、盾兵)、骑兵(细分:近骑战、骑射手)、弓兵(细分:弓兵、弩兵)、车兵(细分:投石、攻城车)。都是前者主攻,后者主守,但守城在不同的情形下,也必须要有枪兵、弓兵、近骑战这三个主攻兵种;兵种的组合以及兵种的相克再到盟为单位的组队作战的强弱不等,是千变万化的,这也是这个游戏要精通非常耗时的地方。对兵种的培养很体现经验带来的不公平因素,游戏的任务以及主推武将还有城堡对应升级后的兵营的顺序,基本都是步兵-弓兵-骑兵-车兵。一般的新玩家都是根着游戏方的主旋律平衡发展,但这有时就致命了,好战的来自老区资深玩家一般都是掌握过兵种相克原理的,打个比喻,你在大量资源投入产枪兵和盾兵时,别人把宝押在弓兵上,一作战,产枪兵的死伤严重,等新玩家在追赶产弓兵和相应的武将时,好战的来自老区资深玩家已经重点转移到骑兵,目前自12月底,作战能力强的都是骑兵流。不公司就在于,一个摸索中的普通玩家的对手是深喑此道的资深玩家;还有更可笑,我就是其一,直接跟了5000万,买了车兵武将,大量产战车,相信了腾讯的广告,什么飞火流星最大杀伤,最后一打完不灵再仔细打听,车兵并不克骑兵,老区人基本没人花钱花力培养车兵,而且到现在过去一个多月了,对应可以加成提车兵战力的神兽也没推出。

d、 武将分一样也是对应的身份也是:辅助、发展、战争,系列分别以“橙色、紫色、蓝色、绿色”四类,其中战争类包含了两个色系:橙色、紫色。橙色主攻,紫色为辅,可用作守城。其中战争武将的培养成本最高,目前9个橙战分别对应四个不同兵种(后期的姜维出来就10个),武将最高是5星120级,达到最高级,要花费大概1万元。不同的战争武将又要针对自身的作战用途,最多可学习3个技能(分20、60、100累计解锁),自带1个技能,将的星级的提升靠做任务与购买取得将魂,而等级要靠兵书,而此基础上,每一个技能最高要达到40级,技能级又要靠技能丹,这个武将和之后的科技是最最坑钱坑资源最要命的东西,可你不投别人投,你就得挨打。武将有多致命,我举一个例子:城墙不驻守武将或驻守不当,是新玩家在作战攻守最容易吃亏的地方,轻者损兵丢资源,重者一蹶不振,战力几乎归零,这个充分暴露老区资深玩家与新区新玩家的悬殊之处之一。

d、君主目前最高有46级了,又一样对应的技能也是:辅助、发展、战争;玩家成熟以后,一般要急于突破38级,这样就有打仗的信心。而君主级别只有达到38级,就有“救援”战争功能,即一天三次(每8小时一次)攻城时“不死只伤兵”的机会,道理就是“每个兵都是钱养出来的”,所以这个很需要经验,老区资深玩家与新区新玩家的悬殊之处之二。有经验的玩家会优先集中资源让君主达到38级,最少程度减少自身兵种伤亡率。

e、神兽分为:白泽、白虎、朱雀、青龙,除白泽是加强收益外,后三个分别对应加强盾兵、弓兵、骑兵的战斗力,最高100级(没有战力骑兵加成最高的青龙),一般60级才能解锁其神兽技能。技能组分四类,君主按“辅助、发展、战争”三个,还有一个就是神兽。神兽的养成,主要靠每天免费10块肉,其他大量基本只能靠狩猎、金币购买、和活动奖励。同样道理,老区过来的玩家,打的多的命准自然也高,活动获益技巧也相应比较成熟。

f、科技,2018年前,没推35城堡前,也只有“资源、城池发展、城防、兵法”四大系列,现又增加了“武将、高级军事。在相同情况下,科技的高低决定了,同样条件下,单次出兵的多少和各兵种、各武将的体魄、行军速度细节方面。科技方面又是最耗废资源的所在,每点一次科技,尤其是战争方面的,成亿上千万的木、粮、铁、宝石这些资源就瞬间没有了,一样的道理,老区过来的玩家通过违规交易或者不公平竞争提前获得或夺到相关资源,升上更高的城,产更高的兵,加倍掠夺,加剧不公平。

综合上面七个因素,简单也就可以这样讲,一个新玩家,在至少三四个月内不经历不熟悉这个复杂系统其中关键玄妙所在,或没有高人指点指点情形下,不可能改变“被碾压”的状态。这也是所有不公平状态中最为突出的方面。

2、没有上限的标准,没有停止的争战,装备及城池不断的推陈出新,新克老,高克低,不花钱就面临被打死,这也充分体现了,打战争游戏就是打钱,没有钱充值,不可能坚持或体面地活到最后。有人形象比喻:与其说乱世王者是策略游戏,不如说他是比V(VIP)比豪之战,这也是吸金游戏本质就是坑的本质所在,只要钱充足,其他方面都可以通过不断充值再购买更高端产品进行弥补,单计算目前推出的城池最高级别由30级提升到35城,不计算新增道具”星尘“获得的时间成本,从30城到35城,花费至少要5万人民币,而且若想不落伍,不在过春节前保证不被消灭,5万元是玩下去的前提也是代价,但也是还没升级到30城的玩家和过于落后或者新区开服后进来比较晚的玩家的一个不敢奢求的梦,也是很多投了不少钱与精力,最终无奈退游最终被打的城破兵死的残酷前提;

3、每周或半个月为周期若干次的战争主题,”虎牢关之战、先帝测试、最强君主、名城之争和皇城之战、以及跨区的九鼎之战,都是不断升级,以杀伤对方人数作为最终奖励,不管是杀伤对方还是被杀伤,最终都要充值花钱去买加速与物资去治疗,偏离了“公平公正、绿色健康”,尤其是皇城之战,得胜者一盟可以随时调整资源调配,给于其他玩家,刁民绣女等侮辱称号,而且降低其战力,城池的防御能力以及采集的收益能力,变相地让其充值以及平常维护的成果贬值,从而导致新玩家的可抵力更弱,需要比老区资深玩家投入更多金钱与精力才能追上进度,如果第一次或上次皇城不能取胜,相同条件下,未能在皇城胜利的其他方要同样付出更多的精力与金钱,才可能让战力与资源收益持平。

4、一号多人玩的现象,在咨询腾讯客服时,答复也是默许的,这样就会产生更不公平的潜规则:职业玩家或者资深玩家,可以通过组团包下一个号,24小时不停在线,正常起居的人,通常除去上班及睡觉,剩余不足8小时,明显处于疲劳应战状态,这也是这个游戏一点不绿色不健康的不公平方面的铁证与事实。

《乱世王者》虽然打着战争策略的标语,但操控人性,通过心理博弈及各种传销手段让玩家花钱的“主旋律”一直未曾改变。希望大家耐心看完我这段文字后能有所启发,防止后续进入此类手游再受伤害。(本区其他玩家花费及对乱者的评价见图19、20、21、22)

后符《乱世王者》游戏公告截图,以便对照说明违规事件。(如图公告1、2、3)

平均一季度收入4300万美元,《乱世王者》迎来2周年庆典

作者:红手指

发布时间:08-1920:21

自从2017年8月上线以来,乱世王者这款游戏在SLG领域一直高歌猛进,2018年《乱世王者》光是iOS营收就超12亿元。

对比早已经在SLG领域深耕多年的“列王的纷争、王国纪元、率土之滨”等同类SLG手游,《乱世王者》用一年的时间就走在了它们前面。

2019年的8月,乱世王者迎来了上线2周年的庆典。回想起当初天美游戏工作室立项,首款SLG手游,并不是那么简单。

这里红姐先和大家提一个游戏公司——智明星通,也许大家对这家公司非常的陌生,但是一定对这家公司旗下的游戏比较熟悉,这家公司旗下有个游戏叫做“列王的纷争”。

早在2016年智明星通就位居App Annie全球52大发行商排行榜第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三,这家公司是游戏出海大户,所以在国内,玩家并不怎么知道这家游戏公司。

那么腾讯的“乱世王者”和智明星通的“列王的纷争”有什么关系呢?

原来在当初腾讯和智明星通的母公司中文传媒签订了一份合同。具体内容就是智明星通将提供基于《列王的纷争》的SLG游戏开发引擎供腾讯开发一款手游,而这款游戏正是《乱世王者》。

所以我们在2018年智明星通的整体收入上,可以看到《列王的纷争》总流水逾19亿人民币,而《乱世王者》给智明星通贡献了9510万元的营收。

这就是因为当时腾讯和智明星通签订了合同,腾讯不仅一次性付清了使用SLG游戏开发引擎的钱,还承诺每年《乱世王者》的收入会给智明星通分成。

以现在的目光看,腾讯这步棋走的非常漂亮。

我们再回过头来看乱世王者这款游戏,要知道国内的SLG手游对比国外SLG手游,其发展程度还是差了一点。国内的游戏玩家喜欢炫酷的技能特效和剧情玩法,而国外的游戏玩家比较喜欢策略动脑。

纵观2018国外手游收入排行榜,前十有5个都是SLG手游,并且吸金量还非常的大。这就是为什么国内上线的SLG手游比较少,而中国游戏厂商出口国外的SLG手游较多的原因。

在国内高歌猛进的乱世王者,凭借着成熟的SLG游戏开发引擎。成功做出了带有浓烈中国风的SLG手游,对比许多游戏厂商采用西方元素制作SLG手游,更加符合国内SLG玩家的口味。

杨幂倾情代言!腾讯《乱世王者》手游首款互动式微电影即将上线(全文完)

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