《少女前线》手游建造方面只能说我脸黑,重建一把五星机霰都没有
《少女前线》手游建造方面只能说我脸黑,重建一把五星机霰都没有
《少女前线》手游建造方面只能说我脸黑,重建一把五星机霰都没有
作者:华西悦读
发布时间:18-08-1211:58华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
说实在,第一次一款游戏能玩这么长时间,大概是从冬活末期入坑,可惜搭不上当时的末班车,当时后悔了一两星期,看着看得见却拿不到的人形,后来开启了解码活动???也是第一次拿到了限定人形,兴奋之情无法用语言形容,后来发现那把狙实在一般,就放库房里了,之后又有一些小活动。
不过让我最难忘的就是荣耀日联动了,经历过2-1的打击,2-3的绝望,不过还是通了剧情,多亏了阿汤哥的肉,硬是把boss耗死了,剧情虽然有点怪怪的,但在END出现的时候,还是湿了眼框,那次联动也是我第一次肝,为了雷电打了80多场(当时一小时最多只能打四场),最后也是出了,现担任第一狗粮梯队队长,可以说这次联动是对我十分重要了,之后又是各种各样的小活动,然后就是周年庆了,面具换了小狮子,可惜当时要中考了,然后就错过了周年庆,错过了AUG,虽有些可惜,但还是值得的,后来回坑,为了AR15和M4改造,一天打了100多场0-4,可惜碎片不够了,不过最近还是改造了,可以说那天是刷到想吐了,现在,期待夏活可以给我一个难忘的回忆吧。
关于建造方面,只能说是脸黑,重建一把五星机霰都没有,倒是普建出了把MG5,只能说我还是适合普建吧。
模式方面我倒是挺希望出一个联机模式,几个玩家一起打一关,不然实在是有些孤独,除去好友系统和论坛,这就是个单机游戏,不要出PVP,对比产生差距感,当然,如果出了联机模式,举报等机制也一定要完善啰,给程序猿加鸡腿
《少女前线》手游肝是不可能肝的,咸鱼一年都能一百级
作者:华西悦读
发布时间:18-07-2214:58华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
烧钱这个游戏,大概是同类游戏中比较休闲(如果你一定要拿来肝的话)的,肝是不可能肝的,咸鱼一年都能一百级,等级大概是肝度的证明除了这个之外似乎没有什么卵用了。
还有就是活动强度,早年活动。。。当年室温症入的坑,感觉自己鶸的不行,直到现在当我回过头来原来自己还是个咸鱼,我甚至不能无伤怼木星炮(滑稽),看着老婆们一个个当场去世我却无能为力,但这几个月下来的活动,从兔子窝之后似乎都开始轻松了许多,至少你人形大多数都可以收集到(刷不到是信仰的问题),比起之前的肝度可以说是降低了不少。
钻石这玩意呢,慢慢攒起来,一周30加上签到送的,还有成就可以获得钻石,零氪其实也没有什么影响,买个月卡其实也是不错的,钻石的主要用处还是基建,当你把基建买的差不多之后便是皮肤,礼包了。优先把梯队和人形仓库多搞一些,这对你之后的游戏有很大的帮助。
关于萌新梯队的话。。五星大队其实也不是不行,有人说是核心不够,嘛,咸鱼还在乎核心吗?每天建四发,挂后勤拿契约,后勤没有的话就加大佬推一下图,五星和四星人形能留着的尽量留着可以用来扩编,毕竟,三星人形这辈子是不可能用三星人形的(滑稽),二星人形基本上的作用就是被拿去强化了,还有就是,其实每个人都有些欧洲人的血统,只是他们总是觉得自己是非洲人,最后他们就真的变成非洲人了,每一发建造每一次刷枪你都得告诉自己我是欧洲人我是。。。任何东西都不能动摇你的信念无论你经历了多少次失败。
最关键的是不要太急于求成,平时可以咸鱼一点,每天挂下后勤,建造任务做完,模拟都打完,就可以了,活动的时候就得用点功了,不然到时候自己会后悔的。萌新的主要升级方法还是打经验模拟,而这些都是为了活动而做的准备。如果你不想等模拟要自己去刷等级的话,当你仔细看过大佬的战役,你会发现他们除了0-2还是0-2 我认为1-10章可以完全删除了,留一个0-2就够了。大多数玩家其实都是喜欢收集的,看着图鉴里从空白一片到。。。(我不知道怎么形容)特别有成就感。
关于人形重建和装备重建,当你解锁了这个,你最好忘记自己解锁了这玩意,尤其是对那些资源不是很多的玩家和那些喜欢肝,一定不要做太多的尝试,开出新人形是挺高兴的,万一开到三星人形就爆炸了(当你开出普通建造能开出的人形的时候),如果你是个咸鱼玩家和我一样的话,那自然问题不大,但得适可而止。
如何看待手游《少女前线》的前景?
作者:每日游戏菌
发布时间:18-12-0610:38本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
《少女前线》是首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游,传统的卡牌类型游戏,从表现力上讲只有简单的卡牌对撞和一些简单的特效;从游戏实质来说是玩家通过时间和金钱来堆砌的数值之间的比拼。难以满足玩家对于游戏性的要求,但《少女前线》一方面大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则满足玩家们的游戏体验。
这款游戏笔者不知不觉也已经玩了一年了,不得不说《少女前线》是一款是军武拟人化的良心游戏。
首先说说玩法。玩法是非常新鲜的,采用一种半自动的模式,借鉴了军棋的玩法,在类似于棋盘的地图上移动来梯队,通过占领机场增加行动点数,通过占领指挥所来赢得胜利。笔者不得不说这是一个非常好的创意,既增加了操作难度又不至于手忙脚乱,而且每一关达成某些条件就可以获得相应的勋章及奖励,增加了趣味性。同时该游戏还有三种模式,难度依次升高,,是其他同类游戏中绝无仅有的,更加考验玩家的策略与规划,能够使得玩家有与众不同的体验。
另外,该游戏还可以通过后勤支援获得资源,迄今一共有二十八种后勤模式,比同类游戏多了很多,大家可以根据自己自己的需要进行选择,十分灵活,另外还有四种模拟作战,可以获得强化胶囊,经验,训练资料,校准点券等。
游戏的世界观很诱人。继承了前作《面包房少女》的世界观,讲述一方面由于第三次世界大战以及坍塌技术的应用导致人类生存空间减少。另一方面,“战术人形”这种人工智能开始投入战争,但“铁血”方面的人形开始失控并有组织的进攻人类。玩家以安全承包商格里芬公司的新任指挥官视角指挥战术人形执行任务以及一系列事件。虽然我以几句话进行了不完全概括,但实际上世界观的信息量非常庞大,虽说并没有人物对话和描写,但仍然十分耐看。
剧情算得上跌宕起伏。围绕拯救AR小组以及铁血的“伞”计划展开,剧情跌宕起伏,既体现战争的残酷又不乏痛苦中残余的一丝欢乐,甚至触及到了人工智能对自己的思考(这样还不制作成动画真是白瞎了)。
紧急模式则有点类似于普通模式的延伸与补充。夜战剧情则有点类似于番外篇,每一章夜战系统都围绕一个国别的人形展开,剧情大多轻松愉快,充满笑料。总的来说这剧情设计得很用心。
游戏中的妹子制作精良。立绘很好看。而且每一幅立绘上的诸如衣服,发饰等元素都依照现实中枪械的性能,背景来进行制作的。接下来说一说配音系统。日语配音请了很多不错的声优,由十位知名声优配音,台词也无处不体现人形虽然是AI,但却依然拥有像人类一样的性格和感情。 另外,每个人形都有不同的技能,一部分为昼战技能,另一部分为夜战技能。技能可以通过模拟作战获取资料进行训练升级,这也可以提高战斗力。此外还有装备系统,可以增加各种属性或提高夜战能力。
游戏的扩编系统是提高人形战斗力的最主要途径,人形不扩编战斗力只会在五百以下。扩编需要替代核心,但是核心的来源一般是拆解三星及以上的人形或者在关卡中获得金星勋章,氪金兑换一律不管用,消耗量大,获得麻烦,这也是缺点之一。此外还有强化,俗称喂狗粮,可以是提升战斗力的方法之一。 另外还有装备校准系统,可以改变装备性能。
游戏中活动很频繁,不得不说制作人员辛苦了。模拟作战和夜战系统。而少女前线的夜战系统则更像是独立的玩法。该模式起源于2016夏季活动,其特点是限定回合次数,玩家在携带手枪时可看到周围一格内的敌人,占领雷达可获得更多视野,命中率大幅降低,出现了装甲目标。这种玩法更加刺激,更能考验玩家的策略和搭配。 模拟作战这种模式我在同类游戏中少有见过,这种玩法可以加快人形升级,补充材料等等,也算是降低了难度,并且也是不错的创意。
在战术上也并不是一味的要求玩家的操作,阵容搭配也是非常重要的,一个好的阵容也是取得胜利的关键。各个搭配是比较多的,玩法也是突出于其他同类型手游,当然啦游戏套路也是多多的,而且《少女前线》这款游戏的氪金也不是很坑,不氪金也是可有很好的游戏体验的。 我认为这款游戏的优化做的是比较好的。
总的来说,《少女前线》在市场的表现非常好,深受玩家喜爱,口碑也是爆棚的好,高画质和全新的玩法也是吸引了不少玩家。而且在TAPTAP上的评分也还不错,能够有8.6分。可见《少女前线》的制作是多么的成功。这部作品是一部良心之作,在军武拟人类游戏中有着非常高的水准,前景应该是非常不错的。高品质的游戏和玩法下玩家的忠诚度是非常高的,希望《少女前线》再接再厉,越做越好!
少女前线为什么成为一款爆款手游?
作者:手机游戏点评
发布时间:18-11-0516:32本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
少女前线是上海散爆网络研发、成都数字天空研发的首款国人原创军武枪娘题材手游。少女前线大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则,给玩家带来了不一样的游戏体验。那么对于少女前线的火热,笔者就跟大家聊一下少前凭借什么成为了一款成功的手游。
如果是刚刚入坑的玩家,不用担心拿不到很多枪,因为除了少数联动枪和皮肤剩下的都可以在复刻活动中取得,这个游戏的战斗系统是采用占点模式,如果不看攻略在游戏过程中是有很多乐趣的,当然如果遇到困难得地方大家也是可以查找一些攻略的,这款游戏的皮肤只有少量是可以购买的,剩下的要靠抽奖才能获得,当然几率是非常感人的。
不少想要玩的萌新会问,这款游戏的氪金如何?这款游戏氪不氪金完全取决于自己,不氪金也是可有很好的游戏体验的,这款游戏的优化做的也是比较好的。
正是因为优秀的游戏品质,《少女前线》一经上市便深受玩家喜爱,口碑也是爆棚的好,高画质和全新的玩法也是吸引了不少玩家,在TAPTAP上有8.6的评分。
少女前线在国内市场上史无前例的题材。FPS游戏大家其实都玩过,但是大部分人除了AK和M4也不识别的什么东西了,少前无疑拜托了这个桎梏脱颖而出,或许不是枪+少女的先例,但是是催化剂,而且相比同样枪+少女取得成功的军火女王,少女前线的走向相比之下是更为成功的,军火女王最后以草草的剧情和生硬接续在笔者心目中变成了一手好牌打到烂的典范,只能说高桥那会毕竟年轻吧。
其次就是少女前线的立绘是一个非常好的地方,同类游戏里,就拿舰女人比的话你总能感觉到某些比较怪的地方,画风参差不齐。而少前的画风基本上不会有什么怪怪的感觉,无论是厚涂的AR15还是中规中矩平涂创作完的SPAS12和M590,都有各自让人喜爱的地方。(另外还喜欢TAC50的其实)
另外一提的就是少前的UI设计,从游戏界面到PV,都有一种简约的现代感,十分讨喜。或许这种风格的设计就适合年轻玩家群体的口味。另外一些加分小细节就是少女前线的人物设定了,可以找到一些人设特别丰满的人物,一般都是画师自设,可以说画师把自己的作品当做自己的孩子去对待。少前有这么一批优秀的画师也是很幸运的。以上就是关于少女前线凭借什么成为一款成功的手游的全部讨论,关于以上内容小伙伴们有什么想说的?欢迎在评论区留言讨论。
《少女前线》手游买张月卡就行,开完梯队和宿舍就差不多毕业了
作者:华西悦读
发布时间:18-07-2214:56华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
玩了有一年多了,目前130,连拖尸都不会(笑),但其实也没什么,秃子洞也有2%了,所以游戏肝度还行。
出货率也挺良心的,打捞一般40把就出了,除了IWS正好第100把出,打捞挂自律都出过(斧王,野牛,竞争者3号机),每天4发收手,等圣剑在赌枪吧,目前普建毕业。
比起一年前,前期难度已经降下来很多了(我被柜子手团灭过),好友梯队能推图(每天用好友梯队欺负1-1)(笑),经验书明显对新手友好吧,我一同学崩坏联动入坑,硬是靠喂活动给的经验书打过活动1图。
钻石的话尽量开梯队吧,8梯队比4梯队舒服好几倍,当然10梯队体验更好啦4队后勤,2队自律,2队升技能,2队清任务。还是那个同学,只有5队,砖石用于兑换菜狗币和魂戒,目前主线卡Fa官,但是秃子洞被劝退,梯队数挺重要的,属于早开早享受,梯队多了才不至于资源见底,随便跑跑资源上升也很快的。
最后游戏挺良心的,买张月卡就行,开完梯队和宿舍就差不多了(开床位?)不刻意追求皮肤的话,就没什么要氪的了(不抽上头就行,反正我宁愿开20床位也不买100菜狗币)
前期怎么混?我不知道,我一开始拿mg当t的,被柜子手团灭过,甚至一个礼拜才有第一把5星-416,V冲、蘑菇5、牛头王卡了半年,虽然出了一地PKP、Saiga12(还是没有KSG),攻略的话我比较推荐NGA,新手慢慢玩,少走弯路,练些实用的枪(FNC、PPS43之类的,虽然是三星,但挺好用的),就这样吧。
国产手游少女前线将开放日服 日本玩家吐槽开服时间太晚
作者:小雨的动漫小屋
发布时间:18-05-2100:58手机游戏《少女前线》最近准备开放日服了!近日,《少女前线》的日服官方社交账号发布消息,日服预定于6月29号开服。消息一经流出就受到了不少玩家的欢迎,下面,我们就一起来看一看吧。
原文翻译:各位指挥官大人,大家好。经过漫长的等待,《少女前线》将要和大家见面了,我们决定在6月29号开始正式开放注册。
日本玩家们看到这条消息之后,纷纷表示欢迎的同时也表示开服时间太晚了。
最有趣的是这位日本玩家,居然收藏了180张《少女前线》开发者之一的羽中的照片。
大家有玩过《少女前线》吗?对于这款游戏如何评价呢?不妨可以留言讨论哦!(想要了解好玩儿的ACG趣事,记得关注小雨的动漫小屋今天哦!)
《少女前线》这手游可咸可肝,建议不要重氪,毕竟池子完全看缘分
作者:华西悦读
发布时间:18-06-2816:21华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
可咸可肝,官方称除联动角色外不会有绝版枪娘,虽然一把枪的复刻可能要等挺久,但入坑晚的朋友们补上也是迟早的事情(注意此处的复刻不是建造而是打捞)动不动就搞活动送五星枪。
皮肤这方面很多朋友入坑前被人劝池子太深皮肤不是明码标价之类的。其实少前的皮肤明码标价的也挺多而且质量都很高,购买还送抽皮肤和家具用的采购币以及戒指一枚(你说是捆绑销售也没毛病~)。
池子嘛就完全是看缘分了,强烈建议不要失智重氪!重复皮肤会变成黑卡,除正在池子里外的所有皮肤均能用黑卡兑换,最贵的是8张的那几个live2d皮肤,其他的会便宜很多。(看起来黑卡很难获得,实际上攒足采购币去抽真爱池的时候就知道黑卡的获取难度其实还好)采购币日常后勤活动都可以获得,不过比较慢 。
无氪玩家可以非常愉快地在少前里玩耍并获得所有枪,你抽不到的皮肤大佬们也常常抽不到,而你单吊抽到一个可以气死一车指挥官,所谓空手套白狼,白赚啊!
当然为了少前能有钱做得更好,我个人更推荐的是微氪,也就是月卡党。少前有两种月卡,一种每日30钻(偶尔官方会给翻倍福利)一种每日各项资源×500。都是25块钱,资源月卡完完全全没必要,后勤(远征)的资源完全能满足消耗还有余。月卡党每月大概可获得钻石:900(月卡)+300(签到)+120(每周分享)=1320
《少女前线》手游刚开始上手比较烦,习惯了就逐渐觉得越来越好玩
作者:华西悦读
发布时间:18-08-1514:48华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
开始上手比较烦,尤其界面看着不太舒服。中期习惯了会好点,逐渐觉得越来越好玩(这点和大多收集游戏是反着的)。估计是因为越往后随着地图越来越大,需要动脑的策略性相对强,自由化相对其他游戏偏高。但貌似没有工会系统。
不同于其他最主流常见的纸片人收集主要是在固定的抽卡池抽卡(卡池也存在,能获取新人物,但不是主要获取人物渠道。),关卡刷完给玩家点碎片,像挤牙膏一样慢慢融合老婆们。(花钱或累计点数一次性抽卡兑换。)这游戏每次战役结束,送的纸片娘非常多,仓库速度爆满,不得不挑选不要的,消耗掉强化其他人物。或花钱扩容仓库(仓库初始100,游戏里纸片娘就有一百多款了,而且每次战役后都会送重复的。)。
作为不太爱花钱的玩家来说,前期慢慢刷速度也不算慢,收集纸片娘过程也挺快的,总不停有新老婆出现,让人眼睛一亮,玩着玩着也挺开心的。就人物收集这块没有一点点卡顿着的感觉,反而觉得送的真多。10级前没觉得有太大需要消费rmb的地方。除了修复慢,但纸片娘多能换着慢慢打。
前期,战役还是过得比较慢的,难度还是偏大的。(尤其是可快速刷新的自动模式,只能靠百度查攻略,但发现有些关卡要全通所有目标,所需要具备的二梯队游戏模块还没开放。后期,梯队上限也是要花人民币解锁的。30级左右目测第二章剧情都过不了,只能继续刷提升老婆们等级。)。不过,反复刷有新的纸片娘出来,新出来的又能排列组合的慢慢养,初始蜜月期也不会太在乎战役难,剧情走不下去。简而言之,就是虽然剧情继续往下有难度,但反复刷已过的剧情会有很多新纸片娘出现,过程也就愉快了。
《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》都在做动画,在日本手游改编动画却开始降温
作者:三文娱
发布时间:17-08-1008:12以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列国产二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。而在游戏改编动画持续井喷的日本,情况又如何呢?
作者:KK
2012年开始,移动设备的普及和移动游戏的发展,使国产动画获得了一个新的机会——IP。
虽然购买日本、欧美等海外游戏IP依然盛行,比如正在播映的3D国产动画《拳皇命运》,以及腾讯出品、日本团队制作的《阿拉德:宿命之门》,都分别是来自日本(《拳皇》)和韩国(《地下城勇士》)的游戏IP。不过这几年,随着一批优质国产二次元游戏的长线运营,已经在国内孕育出一众较为忠实的粉丝和稳定的市场。将二次元游戏动画化,似乎也是众望所归。
如今二次元游戏热度不减,《阴阳师》《崩坏学园》《Fate》等二次元游戏经常跻身畅销榜前列。
在日本,二次元游戏改编动画早已不是新鲜事,尤其以女性向、宅向和偶像题材的作品居多。
在国内,以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。下面三文娱先就目前掌握的情报,为大家盘点这些二次元游戏动画化的具体情况。
国产二次元游戏动画化盘点
论去年手游界的爆款,可能当属《阴阳师》了。这款和风回合制RPG手游,不仅在二次元爱好者中间赚足了口碑,也吸引一大批非目标玩家群体慕名而来。去年12月,网易爆出了《阴阳师》动画化的消息,当时并未公布具体情况。
今年2月,《阴阳师》登陆日本。5月,日本方面就传出了消息,宣布“《阴阳师》将要在日本进行动画化”。
译文:
描写八百比丘尼的过去的短篇动画将在本周后半开始预定放送。
“吃下人鱼之肉的人,可以变得不老不死,受伤时也会恢复…”“如果这个世界被烈火焚烧殆尽,也算是一件不错的事儿吧…”
从推文的内容可以看出,这部《阴阳师》动画的主角是游戏中的角色八百比丘尼,剧情讲述八百比丘尼的过去,将以短篇形式播出
对此三文娱找到《阴阳师》项目组工作人员交流,他表示,“这并不是官方推出的版本”。谈及版权方面问题,尚没有作出正面回应。“目前《阴阳师》的动画化项目还在保密阶段,最新情况还得等待官方发布。”
而另一款国产原创二次元美少女战术手游《少女前线》,从去年4月开始上线。在一周年版本的官方直播中,首次透露了《少女前线》将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行PV。
《少女前线》动画PV
从动画PV可以推测出,《少女前线》动画将以2D风格呈现,目前已公开大部分人设,以及一些片段和场景。游戏原作世界观设定在第三次世界大战之后,世界的秩序和稳定交由名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家需要扮演承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女。
由于PV传达的信息略少,三文娱试着联系了烤鸡鸡动漫公司负责人,得到的回复是,“我们还有好多部动画不能说”,看来也是在紧锣密鼓地筹备当中。
此外,据业内知情人士称,国产二次元动作游戏《崩坏》系列也有动画改编计划,8月底或将推出动画版PV。
可以说,如今手游是IP产业链中公认的吸金大法,或许很长一段时间内,大家还是会考虑如何将日本动漫、网文小说IP手游化这些问题。但国产游戏动画化的趋势,这几年正慢慢显露出来。
去年网易公开了旗下RPG网游《新倩女幽魂》的动画化消息。虽然严格意义上并不能算是二次元IP,通过日本动画公司ClockDance的制作,可以说是烙上了较浓郁的二次元风格,目前第一季已于今年4月播出。
《新倩女幽魂》动画海报
但就目前而言,国内二次元游戏改编动画尚处在萌芽阶段。有业内人士向三文娱称,“虽然市面上二次元类型的游戏正在变多,但爆款精品的绝对数量依然略显不足。说到底,动画化是一项风险投资,如果原作没有足够的粉丝和资金支持,还是难以实现动画改编的”。
而从创作角度来说,二次元游戏的动画化也并没有看上去的那么简单。烤鸡鸡动漫负责人向三文娱表示,由于原作对枪支非常考究,在制作《少女前线》动画的过程中,光是前期设定上就要做很多工作。“再加上是采用纯手绘的手法,的确是非常艰难。”
日本:数量井喷但故事性欠佳
反观日本,二次元游戏改编动画倒是屡见不鲜,近年主要在女性向、宅向和偶像题材集中爆发。宅向有《临时女友》《舰队Collection》《偶像事变》,乙女向中较早的有《薄樱鬼》《魔鬼恋人》《兄弟战争》,到最近的《命运九重奏》《刀剑乱舞-花丸-》《活击 刀剑乱舞》等。这些动画几乎完全保留了原作中豪华的声优阵容和颜值逆天的人设,当然还有各种让人浮想联翩的粉红剧情。
也有一些重度向游戏动画化的例子。比如Cygames旗下手游《神击的巴哈姆特》已经成功改编成两部同名动画,还有《碧蓝幻想》也作为今年1月番播出;帮索尼赚得盆满钵满的《FateGrand Order》也免不了动画化的套路,改编动画《Fate/GrandOrder -First Order-》已于去年年底在日本上线;世嘉的塔防类手游《锁链战记》也在去年被动画化。
另外还有一批二次元属性稍弱的主机游戏,动画化的脚步也未曾停歇。比如最近好评如潮的《恶魔城》,原作是科乐美的老牌游戏IP,同名2D动画由美国Frederator工作室制作、Netflix推出,IGN评分高达8.1分。虽然只有短短四集,但每集内容可以称得上出彩。目前动画第二季已经确定制作,集数也将增加到8集。
《女神异闻录5》动画化决定
除了已经成功改编的作品,最近日本方面还在持续公布游戏动画化的消息。近期有,日式RPG游戏《女神异闻录5》宣布动画化,将由A-1 Pictures制作,预计在2018年推出;还有两部乙女游戏的同名动画《战刻夜想曲》和《冷然之天平》也将由中日联合推出。
不过,以社交手游为主要改编对象的日本二次元游戏改动画,数量虽然持续井喷,近年来日本业界对此类作品的认可度却各不相同,甚至有差评盖过好评的趋势。
今年5月,游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史发表言论称,手游改编动画的故事性大多比较欠缺。
“在整体开发费用增加的情况下,创造新作对手游公司来说是很大的赌局。因此为了持续发展,
手游厂商都玩起了IP战略,以手游的世界观和角色为基础,推出漫画、动画、演唱会等多媒体形式的商业企划。从商业角度来看,毕竟手游的热度可以保证动画的销量,这无可厚非。但从内容上说,手游和动画却是水火不相容的。”
小野宪史认为,动画需要故事性,动画的剧情必须有始有终,起码能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。
译文:
如果不了解游戏,就无法理解动画的世界观、设定;
如果不了解游戏,就不会觉得动画里的梗有趣;
即便在了解原作的基础上,看到动画化的作品反而会觉得无聊。在游戏里被接受的部分放到动画里来,显得生硬而唐突;
只有12集那就不要让10多个角色登场,增加些没有意义的角色最后无端退场,并不会讨得欢心。
什么叫人气游戏改编?完全是徒有其表。
以为借用原作的知名度,靠画面和声优打招牌,就能做出有意思的动画作品吗?
——日本网友评论
也有不少风评认为,“社交手游原作的动画,无一例外都很无聊”、“社交游戏与动画,就是相性不合”。不走心的二次元游戏改编动画,不仅伤害游戏原作粉的感情,也低估了动画爱好者的智商和审美能力;
另一方面,近年宅腐基之风席卷整个日本动画市场,尤其是“腐女子”的消费力和战斗力可以说是以一敌百。观察近年日本公信榜的光盘销售排行就能略知一二,榜首长期毫无悬念地被《阿松》《冰上的尤里》这样的女性向作品霸占。
所以动画公司优先选择女性向题材的游戏做改编,似乎也是情理之中的事。从制作角度上来说,只要戳到女性用户的萌点,打好画面和声优的招牌,再结合游戏原作剧情,适当增添一些“官方逼死同人”的卖腐情节,事实证明还是会有许多女性用户买单的。
然而近几年,受到轻小说IP改编动画的影响,乙女游戏改编热也在逐步降温。拿日本动画公司Broccoli的《歌之王子殿下》来说,动画系列改编自同名乙女游戏,目前已经播出4季。光盘销量在第二季达到峰值之后,随后的两作却在持续回落。从Broccoli的财务决算表中也可以看到,长年靠《歌之王子殿下》这一个IP过活的Broccoli,最近两年利润开始出现负增长。
Broccoli公司2017年2月期业绩情况
因此,二次元游戏看似与动画重合度很高,但在实际改编时,也需要充分考虑动画爱好者的口味和要求,而不是单纯将其作为游戏的宣发形式或者续命的手段。
两年前的国产手游《少女前线》下海巡游,如今终爆红海外
作者:华西悦读
发布时间:18-09-2514:36华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏菌小棠
2016年成都数字天空科技有限公司发行的一款战术策略养成类游戏《少女前线》,在国内也是相当火热,但是两年过去了,就算在火热现在人气也降了,虽说最近国家对游戏监管变严格了,不过这并不影响游戏厂商门的在发展,这不,《少女前线》之前在韩国上线的时候就登顶韩国iOS畅销榜,而在上个月日本上线,直接冲上了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5。并且在新一轮活动刺激之下,《少女前线》收获日本地区的成功的同时,也在韩服拿下了App Store畅销榜第三名的位置,成为一匹“老黑马”。
按照国内的手游周期标准来看,2016年上线的《少女前线》无疑是一款老手游。但不同于市面上的大多数手游,已经在国内运营了两年之久的《少女前线》,仍然有着顽强的生命力,并丝毫没有因时间的流逝降低其在粉丝中的号召力。
作为一款二次元游戏,在近年来面对不断出现的同类作品,凭借在自身唯美的画风,与众不同的玩法,吸引了一波又一波的二次元玩家入坑。游戏中提供了超过百余种“少女”供你选择,每一个都是国外顶尖艺术设计师创作,不管是角色外观、故事世界观、游戏战斗系统、后方支援、模拟作战、人形制造及宿舍,都相当精美,特别是每个少女的与众不同,真是让人欲罢不能的想统统收入后宫之中。
当然,成功并未偶然,《少女前线》凭借着两年来的沉淀,不断的完善着自己的作品,不像某易一样,不急功近利的方式,以这种温和的方式最终使其在国外大获成功。当然,《少女前线》营销方式也是相当有创意。就如韩国,
他们在地铁,电视,咖啡厅甚至电影院中都放有广告,多角度全面覆盖了目标群体的生活空间,并且在线上,更是造了玩家社区,创造了Lyco博士,GM格琳娜等虚拟人设来与玩家们互动。
没有谁的成功是偶然的,就如《少女前线》一般,谁有能知道它会获得第二春呢?
《少女前线》手游建造方面只能说我脸黑,重建一把五星机霰都没有(全文完)
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