和公主殿下来约会,手游神无月评测

时间: 2019-09-09 13:22:33 分类: 手游资讯

和公主殿下来约会,手游神无月评测

和公主殿下来约会,手游神无月评测

作者:游戏探探

发布时间:17-09-2710:02

亲爱的情缘缘们大家好,我是你们的小编温瞳。前段时间一款手游正式上线啦——那就是神无月,这是一款纯二次元题材的手游,并且是由初音未来miku酱代言的,而且游戏中也是有miku酱的,大爱公主殿下。虽然小编还没有获得公主殿下。

神无月基本涵盖了目前比较流行的手游的全部功能,拥有所有卡牌手游的养成系统,还有换装系统而且换装系统是连表情都可以更换的哦。

但是点睛之笔却是它的好感度系统。好感度可以通过战斗累计或者送礼物来获取。好感度升级还会出现日记,来记录你为ta提升好感度,而且内容也是很有意思的。

并且好感度提升可以解锁称谓,最后还是可以自定义称谓的,而且必杀技也是可以自定义的哦!

再一个就是神器了,这个神器可不是你们像的那个神器哦,神器不是一种武器,而是一种被动状态。小到战斗属性,大到体力上限数值,购买体力打折,就连使用经验药水都有提升。

接下来讲的就是重中之重了。它没有战斗场景,没有CG动画,仅仅是单纯的剧情。但是请记住它的剧情发展与事件,都是与身为玩家的你进行的互动哦!!你没有听错,是身为玩家的你。虽然剧情已经是规划好了的,但是它真的很有意思。而且剧情阶段还是可以发送弹幕的呢。是不是一下子就感觉棒棒哒。这个剧情是需要好感度升级来逐个解锁的,如果你忘记了之前的剧情,没关系,还可以回忆之前发生过的所有剧情哦!!

还有还有还有,就是里面的手办了,虽然小编也不知道是什么,但是真的很期待不是么?

亲爱的情缘缘们,如果你们也安奈不住自己的心,想要入这一款游戏的话请认准游戏渠道哦!这并不是打广告,而是…………

以上就是小编给大家带来的神无月手游评测。

关键词:神无月、初音未来、卡牌养成

盛大传奇团队研发!《神无月》手游儿童节特典 玩心大动盛装游园

作者:17173资讯

发布时间:18-05-2615:42北京冠游时空数码技术有限公司

五月的风吹来了夏日的气息,仔细望向身边,是否有越来越多的朋友换上了夏日新装呢?六月翩然而至,米德伊尔大陆已备好全新的游乐园装扮,已有两位盛装打扮的小伙伴准备好了要带领大家一同游园了。携一颗童心而来的守护者们,一起猜猜他们是谁吧?

满头银发眼露星芒 魔术礼服盛装登场

一张邪魅狂狷的脸谱,盖住一头的银发。冷峻的眼眸中射出星星般的光芒,刀疤状的眼妆神秘又另类,闪耀的蝴蝶结扣拴住一身靛蓝色晚礼服。纷飞的扑克散落周围,显示出了施展魔术者的高超技艺。让人不禁想要看看这位魔术师的全貌。

约兰:魔术师先生

标准的魔术套装,小丑靴+晚礼服的配置,只是俏皮的尾羽插在高高的帽子上。更为约兰的一身装扮增添了儿童节的俏皮感。魔术仗上的小丑细节更是憨态可掬。

冷若冰霜的少年要施展魔术了,今天他会用酷炫的技艺俘获你的心吗?

纯真年少裙摆飞扬 甜品才是萝莉的最终救赎

微风吹过扬起手中的纸风车,萝莉的娇羞无意被人发现。慌张的眼神,水手帽檐的蓝宝石熠熠生辉。格子束腰百褶裙随风飘起,马卡龙和咖啡被飞扬的裙角吹翻。升学的第一天就是这样鬼马又浮躁呢~

圣姬——米迦勒小学一年级

虽然是万年的老萝莉,但不要怀疑,这身装扮真的是米迦勒小学一年级的校服。教堂的钟声刚刚撞响,那个逃课的下午,果然甜品才是萝莉最终的救赎呢~散落脚边的夹心饼干、颜色各异的马卡龙、还有倾之欲出的午后红茶。描绘了一幅童趣感满满的画卷。

除了原来的神圣气息,活泼的动作、散落的甜食以及格子裙校服又给圣姬大人带来了元气满满的邻家萝莉范儿。

游乐园盛装 玩心大动伴你游园

古兰蒂娜早已盛装打扮,一起来看看吧

随处可见的气球和玩偶,远处的游乐场和热气球,恣意飘动的彩带。想要在古兰蒂娜找回失去已久的童心吗?愿你出走半生,归来仍是少年。

更有超多可爱部件等你收集,尽在《神无月》6.1儿童节特别内容中哦~

《神无月》再获苹果商店推荐,精品研发和发行助力作用有多大

作者:经济日报

发布时间:17-09-0815:15经济日报社

盛大游戏原创IP手游新作《神无月》双平台全次元开测以来,不断有抢眼表现,这款在卡牌手游基础上融入战术回合创新玩法的产品,成为了2017年下半年最受关注的二次元手游。9月8日,在继进入iOS畅销榜前十之后,《神无月》获得了苹果App Store精品推荐。

盛大游戏《神无月》

事实上,作为盛大游戏2017年的又一力推新品,再加上多轮测试及参加漫展期间积累的口碑与人气,《神无月》手游仅官方预约就突破百万。在全次元开测期间,游戏获得了bilibili、TapTap、硬核联盟、应用宝、360、小米、阿里游戏等30多家主流安卓渠道的支持,同时在苹果App Store上也获得了玩家的好评。

随着人气的不断上涨,《神无月》手游在iOS榜单上的成绩也持续攀升,并成功跻身iOS畅销总榜前十。不仅为长期被大IP手游霸榜的畅销榜头部注入了新鲜血液,也成为了目前二次元手游的执牛耳者。值得一提的是,将战术回合创新融入卡牌的《神无月》,也同时位列卡牌类游戏和策略类游戏的畅销榜前三位。得益于手游的品质与口碑,《神无月》最终获得了苹果App Store的精品推荐。

《神无月》手游能够连续跻身畅销榜前十并获得苹果精品推荐,除了在自身品质与创新等层面的突破,盛大游戏的综合实力无疑也给游戏提供了强有力的护航。事实上,纵观当前游戏市场上的顶级作品,绝大部分都被以腾讯、网易及盛大游戏等为代表的游戏大厂所瓜分。

作为盛大游戏精品研发理念下的全新代表作,《神无月》则由王牌自研团队传世工作室潜心打造,同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。

在制作人刘倩玮看来,《神无月》手游既是在传世工作室此前成功手游经验基础上的再升级,也是一次打造全新品牌的尝试。“我们尝试从零开始创造一个全新的叫做《神无月》的IP,她有着全新的世界观和众多的原创人设,因此是一款结合了经验和创新的作品。”与此前盛大游戏推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》等端游大IP改编的手游不同,神无月是盛大游戏2017年的一个全新原创IP。

以“全次元大计划”为代表的发行营销也是《神无月》手游人气持续提升的又一引擎。以著名声优花泽香菜加盟游戏声动大使团开始,随后超人气虚拟偶像初音未来成为《神无月》全次元形象大使。由初音未来演唱的游戏同名主题曲在QQ音乐、酷狗音乐等平台上线后迅速走红,提前在音乐圈为手游积蓄了人气。而为初音未来十周年庆生,同时也为迎接全次元开测,盛大游戏在上海总部大楼上悬挂一张横跨16层的史上最大初音海报,这场“打破次元壁的”创意营销,引发了社会广泛关注。

《热血传奇手机版》《龙之谷手游》等产品的成功是盛大游戏IP优势的集中体现,那么作为原创IP手游的《神无月》,接连跻身市场畅销前列,并获得苹果精品手游推荐,无疑为盛大游戏移动战略的推进增加了更加有力的新砝码。

《神无月》交响乐演奏原声音乐

(责编:刘辛未)

重新定义手游发行,《神无月》推出背后的几点思考

作者:钛媒体APP

发布时间:17-09-1920:39北京灵动新程信息科技有限公司

钛媒体注:《2017年1-6月中国游戏产业报告》中总结:兼顾研发、发行等业务,显示出综合优势游戏企业已经成中国游戏市场中坚力量。盛大游戏、网易游戏近日接连公测自研自发行的二次元手游《神无月》、《魔法禁书目录》。笔者重点分析了《神无月》,它没有IP,却集合了多种创新的方式颠覆过去已有的发行模式,取得了不俗的成绩,我们从产业来看《神无月》发行。

如果说前几年最氪金的手游是什么,毫无疑问是SE出品盛大游戏代理发行的二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》,“身边一位玩了多年手游的朋友说,那是他唯一充过钱的手游”。

那一年是2013年,也是我国移动游戏爆发的初期,在渠道霸权的年代,这款以端游模式发行的手游却获得巨大的成功。

提起手游发行,相信很多人马上联想到各大渠道、S级资源等。手游行业在早期的发展中,大多手游研发商不具备发行的市场能力,顾于快速上线新产品将手游交由发行商。拥有大量游戏产品的发行商得益于渠道关系密切等优势,也迅速成为游戏产业一股重要力量。

2013年8月,百度以19亿美元收购91手机助手,创造当时互联网产业最大的并购记录,紧随91手机助手收购案之后,以渠到为代表和手游公司估值接连攀升,直至今年1月,百度移动游戏业务作价12亿元现金出售。这仅是一个较为典型的案例,意味着中国手游产业渠道拥有手游发行最强话语权的方式逐渐改变。

当行业处于大热的风口下,所形成的市场竞争初期乱象丛生,手游作为互联网产业之一与很多产业发展类似。2013年是手游产业的风口,当年诞生了上千家手游创业公司,整个手游市场积压一堆换皮、同类手游,但得益于人口红利,渠道的拥护下还是活的很滋润。

这一切,也成为了手游产业不会重现的历史,那些只想赚快钱的企业也只是产业发展期的炮灰。只是这一切的速度似乎有些太快。

可观的是,今年上半年中国移动游戏用户规模达4.35亿人,增速继续下滑,市场收入达561.4亿元,继续保持高增速,并且手游业态呈现多品类、多元化。整个移动游戏产业正式宣布进入良性发展阶段。手游经历乱象丛生的爆发期后,开始走向产业蓬勃发展期。产业影响力的提高,也带动了政府相关部门的扶持,更好地改善游戏产业环境,完善游戏产业生态格局,对游戏产业未来的良好发展起到了积极的促进作用。

手游发行靠拢端游?

无论是人口红利消失,用户对手游理性选择,还是IP资源被极度消耗。手游市场已然回到了“产品为王”的正轨。

展开来说,手游回到了内容驱动产业发展。游戏作为泛娱乐产业中市场规模最大,发展最快的领域,本质上与影视、动漫、文学一样,通过优质内容带动平台和企业,甚至形成独有的原创IP,并且游戏有着更强的内容导向,互动性、策略、创意,需要更多的人花费更多的时间与成本去完成。比如端游时代的盛大游戏所打造的传奇系列IP和《龙之谷》IP,以精品内容延伸到手游也获得巨大的成功。

回过头来继续看手游发行,精品化已经让手游撕掉了“短命”的标签,让其更像端游,2013年手游爆发初期,盛大游戏以端游方式发行手游《扩散性百万亚瑟王》并且成功打造出爆款,其实就意味着从初期开始,手游也有很多走在正确路上的“人”。

去年手游市场达到819.2亿的收入,以市场占比49.5%完成对端游的全面反超,今年上半年更是以561.4亿的收入,市场占比56.3%直接超越了端游和其他游戏的总和。

产业发展规变化的背后所面临的现实是大厂垄断,手游内容优势被不断放大,中小厂商生存空间被挤压,尤其渠道更是受到巨大冲击。手游的发行模式已经不过度依赖于渠道,逐渐发力官服,比如盛大游戏早期老牌IP的经典手游和近期推出的《神无月》,都有着独立官服,为玩家提供更优质的服务、更安全的保证、更好的游戏文化体验,官服类似于端游时代模式,成为手游主流发行方式和公认的观点。

手游与端游发行仅“神似”

虽然手游走向精品化、内容化,生命周期被极大延长,但它与端游可以说是不同世界的产物。从手游角度来说,发行能力更重要的是创意和营销资源整合能力,这也因为手游本身的模式和端游就有本质区别。我们具体从玩法、场景、营销三个不同维度来看产品发行的区别。

玩法

最简单的区分是载体的不同,端游需要依靠笨重的PC,优质的宽带网络,而手游载体是手机,这里智能手机和4G网络的发展不用多提,这是二者的基础。

端游产品市场基本固定,一般不会有太大的变化,端游对玩家精力、时间捆绑比手游重度得多,玩家只能专注于单款游戏,手游在玩法上花费的精力、时间具备极强的灵活性,玩家可以在轻度、重度、细分领域手游之间来回切换。

从而在发行上,双方的侧重点大不相同,端游聚焦更深度的画面、更丰富游戏世界观、时间充裕的大学生或少部分上班族。但手游聚焦更多的是在简单但不失操作、易懂但有策略、涵盖所有受众人群等方面。

场景

美国社会学家,圣·菲研究所(Santa Fe Institute)研究员邓肯·J·瓦茨(Duncan J.Watts)2006年曾在《小小世界》一书中写道:“小小世界,不断连接不同群体中的不同个体的方式就是场景,不同群体中的不同个体被场景连接在一起,这种连接所创造的独特价值,会形成体验、促成消费甚至创造个体生存意义。”他认为,无数商业变革都和场景变化有着密切联系。

端游与手游也如此,基于不同场景所描绘出的世界所产生的价值正在成为中国文化产业重要组成部分。这是他们共同的游戏场景。

但发行所聚焦的场景并非上述场景,而是针对产品设计的服务系场景。端游多年成熟的市场基本以官服为主,而手游除了在官服的基础上,渠道分发也占据不小的比例,另外针对细分领域不同的产品,精准受众的匹配和触达成为手游重要的发行方式之一。

营销

营销方式是区别端游与手游发行最明显的方式,端游与手游的重度非同一级别,端游研发时间长,耗费资源巨多,投入成本极高,超长的生命周期与主流的免费模式,无法短期获得收益。在发行上消耗巨资进行全方位品牌正能量铺垫与打造,可以说,打造一款成功的端游所带来的不仅仅只是金钱的收益,更是可以成就一家资金雄厚的上市公司。

而手游讲究快、精、准,对比端游,生命周期虽然较短,但研发周期短,投入成本也较少,在盈利和回收相比,显得更野蛮粗暴,曾经具备丰富研发经验的端游大厂也都纷纷涉足手游市场。手游发行在营销中,则是以低投入带来较高的回报,在速度上需要更快速的反应;在内容创意和产品的打磨需要更精品;在营销触达的不同类型用户需要更准。

以盛大游戏移动化战略为例,早期的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》这些爆款产品不说,上月底刚公测的原创手游《神无月》近日官方宣布下载量突破了200万,并且接连拿下iOS畅销榜前十以及App Store精品推荐,针对二次元受众的《神无月》在营销上发起来了一系列全次元营销攻势。比如线上铺陈各大二次元平台,线下接连参加萤火虫、CCG、ChinaJoy等大型动漫、游戏展会;超人气虚拟偶像初音未来作为形象大使,并在盛大游戏大楼悬挂史上最大的横跨16层楼的初音未来海报等等。虽然《神无月》在营销也花费了不小的代价,但短期所获得收益印证了快、精、准。可以说,《神无月》是盛大游戏自发行又一款成功手游。

总结来看,手游在发行上与端游有许多共同之处,业内也有很多人表示端游发行模式将成为主流,在手游即将进入高度成熟期时,用户在选择产品,第一选择是受到吸引的精品手游,第二是直接会去官方网站查看更多的资料与玩法并下载。用户从渠道推荐走向自主选择,未来手游发行更多聚焦于以盛大游戏为代表的厂商,他们除了拥有原创顶级IP和精品手游研发能力外,在端游和手游也有着丰富的发行经验。

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2018年中国手游加速出海 十大手游你看好哪一款?

作者:环球网游戏

发布时间:01-1610:50环球时报在线(北京)文化传播有限公司

数据分析公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场预测报告,报告指出2019年全球游戏市场规模将会达到1500亿美元,其中受益于印度等新兴市场的推动,移动游戏的收入将再次大幅增长。这不仅意味着海外市场为手游提供更广阔的发展空间,同时也加大了海外市场的竞争力度。

事实上,与国内市场相比,受到地域、文化、兴趣爱好等多种因素影响,海外发行并非大家想象的那么简单。今天我们盘点2018年出海表现凸出的十大手游,看看其成绩、市场表现,及为获得海外玩家们的青睐的原因,你更看好哪一款呢?

《龙之谷手游》

作为盛大游戏旗下知名IP所改编的手游,《龙之谷手游》在还原经典端游IP的同时,在移动端实现大量创新。该游戏自诞生之日就已经集聚众多爆款基因,并在内容上持续保持迭代更新。

《龙之谷手游》东南亚版本

2018年,《龙之谷手游》在海外实现“多点开花”。先后在港澳台地区跻身iOS免费榜榜首、畅销榜前三,多次获得iOS精选推荐及谷歌手机应用商店热门推荐;韩国市场一举拿下iOS与安卓免费榜第一及畅销榜前十,获得了iOS与安卓双平台精品推荐;在东南亚市场上线再度爆发,在东南亚地区多个国家Google Play免费榜第一,并取得iOS免费榜第一及畅销榜前三。凭借出色的海外人气,《龙之谷手游》还在2018年年底获Google Play的最佳对战游戏推荐,并获得了国内iOS年度人气网络游戏推荐。

《阿瓦隆之王》

《阿瓦隆之王》

世纪华通旗下点点互动(FunPLus)是国内出海典型游戏厂商,2018年多次位出海收入榜第一,长期位于出海收入榜前三位。《阿瓦隆之王》为点点互动旗下主力产品之一,属SLG类游戏。2016年,《阿瓦隆之王》上线,横扫67个国家的iOS畅销榜,并两次登顶美国iOS畅销榜,在Sensor Tower公布的2018年9月中国出海手游收入榜上,《阿瓦隆之王》高居第五位。

《PUBG Mobile》

《PUBG MOBILE》

腾讯2018年的《刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》一经发布,激起了众多国外玩家的手机吃鸡热情。《PUBG Mobile》曾登顶海外100多国下载榜,腾讯加强游戏变现后,游戏收入也水涨船高。截止去年10月底,《PUBG Mobile》海外累计流水达到1.13亿美元。

《神无月》

《神无月》是知名国产原创二次元IP手游,作为盛大游戏布局二次元战略的重点产品之一,《神无月》在玩法上实现深层次创新,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。

《神无月》韩国版联动初音未来

《神无月》2018年启动出海之路后,先是在港澳台地区获得苹果App Store推荐、又在日本获得谷歌商店推荐,登陆日本iOS免费榜TOP 10。还在获得韩国地区Google Play预约推荐后,一举拿下iOS免费榜总榜第一,Google Play免费榜Top10等成绩。

《王者荣耀》

《Arena of Valor》

《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》自2016年向海外市场发情冲击。延续国内的人气和热度,《王者荣耀》现已覆盖85个国家和地区都,游戏有16种语言。《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,海外DAU高达1300万。

《荒野行动》

《荒野行动》

赶着吃鸡热潮的时候推出来的作品,《荒野行动》一度占据着下载榜首的位置。如今《荒野行动》依旧在海外保持较高的热度和人气,尤其是日本市场,《荒野行动》的80%的收入是来自于日本市场,中国玩家则贡献了18%、美国玩家贡献了1%。Sensor Tower近期发布了2018年12月的国产出海手游收入榜单,《荒野行动》为第一名。

《王国纪元》

《王国纪元》

在2018上半年美国热门中国出海游戏用户支出排名上,《王国纪元》占据了第二位。这款由IGG打造,结合即时策略(SLG)与角色扮演(RPG)的手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度最佳对战游戏”。得益于《王国纪元》2018年不俗的表现,IGG也在中国游戏出海收入榜上位列上游。

《黑道风云》

《黑道风云》

早在2016年11月就已经上线的《黑道风云》,从一款不为国内所知的SLG,到收入排名持续攀升。《黑道风云》可以说是2018年SLG领域的惊喜之一,自进入日本市场之后,从7月份与美国市场基本持平的200万美元增长至11月份的近800万美元。

《崩坏三》

《崩坏三》

《崩坏三》作为一款经典二次元手游,在海外近年来获得玩家们的喜爱。在App Annie的2018上半年手游出海收入Top15中,仅有的4款角色扮演游戏有三款是二次元风格,《崩坏3》位列其中,除了二次元文化比较浓厚的中日市场,美服也为这款二次元手游提供了比较可观的流水收入。

《火枪纪元》

作为世纪华通旗下点点互动(FunPLus)另一款主力手游,《火枪纪元》区别于传统SLG爆款手游,是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家的喜爱。自2017年9月上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势,长期占据海外榜单头部。

《火枪纪元》

据统计,《火枪纪元》上线以来登顶56个国家和地区的iOS畅销榜,累计流水接近20亿元,其中最高收入是来自美国地区,在该地区获得的流水占了总收入的43%,共计9200 万美元,韩国是游戏的第二大收入市场,占全球总收入9.7%,约2100 万美元。

跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

作者:每日游戏大全

发布时间:01-2213:48

2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。

2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入

《命运:冠位指定》

《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。

《命运:冠位指定》游戏截图

《神无月》

作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。

能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。

《神无月》与《梦间集》开展联动

此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”营销。还有与《龙之谷》《梦间集》等知名游戏产品的联动,也取得了不错的人气。

《影之诗》

《影之诗》这款游戏有点类似于《炉石传说》,都是卡牌竞技类的游戏,采用回合制的玩法,卡牌的组合和运用都是由玩家自己随心调整的,策略性比较高。作为一款二次元游戏,《影之诗》在人物立绘和CV阵容上也十分不错,吸引了不少二次元粉丝的围观。

《影之诗》

《命运歌姬》

作为一款二次元音游的“新星”,《命运歌姬》不光拥有近千首二次元热门歌曲的正版收录,还有茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音和知名画师精心绘制的人物立绘。除此之外,《命运歌姬》更是主打“物语音游”这一特色,瞄准二次元音游的细分市场。

《命运歌姬》ACG物语音乐手游 将二次元进行到底

值得一提的是,《命运歌姬》在传统音游的基础上,还融合了舞蹈元素。超高精度的歌姬角色配上100%还原的经典舞蹈动作,再加上随心定制的超自由DIY舞步,《命运歌姬》算的上是一款“与众不同”的二次元音游了。

《LoveLive学院偶像祭》

提到音游,就不得不提起《LoveLive学院偶像祭》了。这款二次元音游凭借特色的LIVE模式,爽快利落的节奏打击,以及社员育成系统等亮点,赢得了不少二次元音游爱好者的芳心。

《LoveLive学院偶像祭》

2018年,《LoveLive学院偶像祭》更是凭借出色的游戏品质获得了2018金翎奖“最佳二次元移动游戏”称号。

《阴阳师》

作为一款日系和风唯美手游,《阴阳师》今年依旧被二次元玩家所喜爱。它不光拥有3D和风的精美画面,充分还原了古意风情的京都。还有百种式神的收集,觉醒二次元玩家的“收集癖”。此外,作为一款二次元游戏,《阴阳师》所具备的声优配音和人物立绘等,都是不错的。

日系和风《阴阳师》

《少女前线》

2018年,《少女前线》作为一款军武枪娘题材的卡牌手游,结集了M4A1、AK47等百款枪娘,再加上多元化的养成系统培育前线尖兵,成功吸引了不少二次元中的军事爱好者。

《少女前线》跟枪娘一起战斗吧

《神域召唤》

作为日本Ateam公司研发、盛大游戏代理发行的二次元幻想战斗RPG大作,《神域召唤》曾荣获日本AppStore销售榜最高第三位。它不光拥有引人入胜的纯正日系RPG幻想,还有顶尖引擎打造的全3D角色设定,更有爽快的终极必杀技升级掌上触屏的体验。

《神域召唤》 遵从召唤而来

再加上日本全明星的声优阵容,包括井上麻里奈、关智一、坂本真绫、齋藤千和、长久友纪等,以及超强的联动阵容,如Fate/stay night [Unlimited Blade Works]和初音未来等。《神域召唤》凭借这些优势,成功在二次元用户中积累下了不错的口碑。

《崩坏3》

《崩坏3》凭借3D全视角卡通渲染、富有沉浸感的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、多样组合的分支连招以及强力的打击感,吸引了不少二次元玩家的喜爱。

《崩坏3》 为了守护这个曾经的美好

特别是在世界观设定上,《崩坏3》极大的满足了二次元用户的需求。在游戏设定中,“崩坏”侵蚀了世界,唯有拥有抗体的少女和她们组成的“女武神”部队才能抵御“崩坏”的侵袭。《崩坏3》给玩家营造了一种义不容辞的使命感。

《碧蓝航线》

在二次元手游中,《碧蓝航线》拥有不错的人气。作为一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。不光拥有中日画师阵容打造的超过150位性格各异萌点十足的小姐姐,还有双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原了海战临场感。给二次元玩家带来了不少乐趣。

《碧蓝航线》 跟舰娘一起战斗吧

盛大游戏携《龙之谷手游》《神无月》等七款产品亮相G-star

作者:游戏葡萄

发布时间:17-11-1700:19

在11月16日开幕的2017年G-star国际游戏展上,中国游戏厂商成为了其中举足轻重的力量。以携带《龙之谷手游》《神无月》等七款产品参展的盛大游戏为例,精品游戏出海已经成为国内游戏巨头在全球市场中不断发力的重要手段。

众所周知,随着中国游戏产业的快速发展,中国已经超越美国成为了全球第一大游戏市场。以日韩、欧美为代表的以往居于强势地位的海外游戏市场,也成为了国内游戏巨头所追逐的目标。虽然国内游戏市场的发展速度和规模十分可观,但竞争激烈和头部厂商的垄断让国内众多游戏厂商出海目标被无限放大。

携七款大作亮相G-star 盛大游戏受关注

从G-Star来看,作为与中国的ChinaJoy、美国的E3、德国的科隆游戏展、日本的东京电玩展并称的世界五大游戏展会之一,G-Star 2017游戏展在开幕首日即吸引了海量的观众。此外,全球各大游戏厂商也使出浑身解数同场竞技,特别是中国的游戏参展商纷纷亮剑,“秀”起了各自的强大实力。

G-Star 2017游戏展盛大游戏展台

其中,今年在国内市场可谓全面开花的盛大游戏,此次携旗下《神无月》、《龙之谷手游》、《辐射 避难所》、《暗黑血统2》、《侍灵》、《光明勇士》、《龙之战记》七款精品游戏参加G-star,在开展首日即显示出了颇高的品牌影响力。除了基于产品本身的合作洽谈,发力海外市场的盛大游戏全球发行策略也备受关注。

全球发行成绩显著 或成精品游戏出海代表

G-star 2017游戏展中盛大游戏的表现,从另一个角度也说明了以“全球发行”作为企业战略之一的盛大游戏,在“引进来”海外优秀产品后均取得了不俗的成绩。据悉,在精品化战略不断推进、优秀产品密集爆发的同时,盛大游戏未来将积极“走出去”,并有望成为中国精品游戏出海的代表。

盛大游戏领衔精品游戏出海

盛大游戏作为布局早、海外经验丰富的厂商之一,一直以来都将游戏出海、全球发行列为企业最重要的战略之一。对盛大游戏而言,曾在美国纳斯达克股票上市,在海外已经积累一定品牌知名度;在全球拥有六大研发中心,并在新加坡、韩国都直接有子公司。可以说,盛大游戏已经构建一个可以辐射全球的六大发行体系。据了解,在盛大游戏的营收体系中,海外营收约占总营收的10%-20%,并且预估未来3到5年,占比将达到50%以上。

再从产品角度举例来看,《龙之谷》从诞生开始就做了全球化的战略布局,产品覆盖港澳台地区、日韩、东南亚、欧洲、北美等100多个国家和地区,接下来《龙之谷手游》也将会进入全球范围内各大国家。下半年自研、自发行的原创二次元手游《神无月》上线后,凭该款游戏精品表现,盛大游戏进入iOS中国游戏收入排行前十,同样,其也成为盛大游戏手游出海的重点产品之一。

在盛大游戏的海外策略中,涵盖“引进来走出去、产品出海与资本出海、联合全球顶级合作伙伴”等等。无论从企业实力、海外知名度、全球覆盖和洞察能力,盛大游戏足以具备领衔精品游戏出海强劲实力。

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和公主殿下来约会,手游神无月评测(全文完)

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