多多自走棋手游,新手运营思路讲解!攻略!
多多自走棋手游,新手运营思路讲解!攻略!
多多自走棋手游,新手运营思路讲解!攻略!
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-0610:33游戏达人,优质原创作者哈喽大家好!这里是只玩自走棋!
自走棋手游测试版在前几天正式上线!
IOS也加入战斗!想必又加进很多新手玩家!
下面给大家带来新手入门必备运营思路!
运营基础篇(有基础的直接跳过)
回合数前三波为福利波,三波野怪会给一定的基础装备
从第10波开始,每5回合一波野怪。
每回合1点经验值,可以通过消耗5金币获得4经验(研读棋谱)
等级也同时代表你可以上战的棋子数量
等级越高也表示着你可以抽到越高级的卡牌
卡池卡牌估计数量:1费卡45枚,2费卡30枚,3费卡25枚,4费卡15枚,5费卡最多10枚
卡池:1,所有人共用一个卡池,卡被别人抽走你抽到的概率会降低
2,如果有人死了,卡会回收并重新回到卡池
3,锁卡功能在前几波时候特别有用,假设你出门便可合成2星但钱不够
可以锁一手
基础操作技巧:
点击左侧对手头像可快速跳转到对手棋盘,可以看到对手站位,金钱,连胜败情况
当前版本运营重点:
1:经济不行,不配吃鸡
2:强压弱攒,越是天胡的局,越是要追求连胜,给他人压力,不胡的再攒钱就准备板命吧!
每回合结束可以获得1点经验5点金币(第四波开始每回合5金币)
胜利可多获得1点金币,连胜连败最多+3金币(尤为重要)
利息按每回合数你金币的百分之10计算。
最少10金币计算利息,最多50金币计算
这里给萌新一个提醒,很多萌新知道攒钱会产生利息,在自己明明天胡连胜情况下
还选择攒钱吃利息,最终天胡转弟弟,越天胡越要花钱压制对手。
前期攒钱不提倡,这样意味着给自己留有转型余地小,容易崩盘
一招鲜吃遍天的运营法:
6级前不搜卡,花光钱,优先买1费卡填满卡池准备合成
这里说明下
1:前6波最重要的是花光所有钱,优先凑对子,嫖2星,留钱最忌讳
2:如果等待区满了,优先卖掉不成对子的棋子>成对子的弱卡
3:忌讳前期贪强卡,3费4费强卡前期可能会让你崩盘
4:综上所述,目的是为了前期快速合成2星卡
第9波跳6级,6个杂牌在天胡哥面前也稍有一战之力
第13波,游戏运营的重要时间点,15金币可升7,增加阵容强度
不升的话断连胜会血崩。
第17波,这段时间是阵容成型的高峰期,杂牌流严重乏力,断连胜正常
视情况上8吃利息
第21波,在17回合没有上8的时候,这时候必须上8,搜自己需要的关键卡
上面有点啰嗦,下面给大家简短的总结一哈子:
1:尽可能地多买棋子填满等待区,不要让等待区浪费咯,为之后阵容转型提供更多选择。
2:不要在前期急于转型到自己的理想阵容,要知道2星杂牌军也比1星正规军强
3:前10回合原则上不D,如果同时有3-4对关键卡,可适当D一下
4:抓打工仔的思路是先确保肉度(3战、3地精、2骑士、大树)再找输出(猎人、刺客)
5:尽可能凑小羁绊
最后:本攻略只针对萌新,高端局情况变化多端,暂不阐述。
好了本期就到这里!评论留下你想了解的阵容。我们下期再见!
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多多自走棋手游,新手入坑阵容推荐!核心攻略来袭(一)
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-0810:34游戏达人,优质原创作者哈喽大家好!这里是只玩自走棋!
在上一期我们简述了下新手局运营思路!
今天给大家分几期带来适合新手的入坑阵容推荐!
以下带★的为阵容中核心棋子
首先带来的是精英战:
新手推荐指数☆☆☆☆☆
10名棋子分别是:
1:剑客升2星可追3,优先带减魔抗装备。
2:海渊守卫升2星可追3。
3:狼人升2星可追3。
4:★狂战士升2星即可,优先带攻击装备。
5:★海盗船长2星即可。
6:★末日审判官升2星追3,优先带肉装。
7:★海妖2星即可,优先带回蓝装。
8:利爪追3星。
9:暗之灵1星追2星。
10:矮人直升机1星追2星。
阵容核心点:6战士+2野兽+2海族,打工战士随便换,重要棋子不能动
阵容成型难度低,8人口可成型。阵容耐打,控制强,但缺少AOE,因此9-10人口补充
暗之灵、矮人直升机等卡牌补伤害,野兽、海妖羁绊可灵活应用,前期可拿海兽拳王过渡
有高星级利爪后可替换掉。
第二套阵容地精大招流:
新手推荐指数☆☆☆☆☆
10名棋子分别是:
1:刺魂者升2星追3。
2:霸天者升2星追3。
3:轰天者升2星追3,优先带减魔抗与回蓝装。
4:撕裂者升2星追3,优先带肉装。
5:萃毒者升2星,优先带物理输出装备。
6:★毁灭者1星追2星,能不能玩6地精就看他来不来。
7:暗影魔王升2星追3星
8:暗之灵1星追2星
9:矮人直升机1星追2星
10:海啸追猎者1星追2星
阵容核心点:6哥布林+3术士,6个流氓带你飞
前期3哥布林羁绊,确保战力,中期推荐3哥布林+3术士或3法师提升战力
这里推荐3术士,在8人口后再D毁灭者,否则D不到的。
第三套阵容为鬼畜冰川骑:
新手推荐指数:☆☆☆☆
10名棋子分别是:
1:冰霜骑士升2星可追3。
2:背叛者升2星即可。
3:绝命巫医升2星即可。
4:★狂战士升2星即可。冰川骑关键牌。
5:★炼狱骑士升2星可追3,优先带肉装。
6:★灵刃骑士升2星可追3,优先带物理输出装。
7:邪灵骑士升2星即可。
8:灵魂收割者升2星,优先带回蓝装备。
9:暗之灵1星追2星
10:海啸追猎者1星追2星
阵容核心点:4冰川+4骑士+2不眠羁绊,全屏鬼畜!
前期双骑士或4骑士打工,尽早7人口建议13回合升7,早点凑出4冰川+4骑士
高星级炼狱骑士和灵刃骑士是核心,上8后上一个灵魂收割者增加减甲羁绊,
阵容成型,9人口上一个术士,凑3术士羁绊,攻速吸血的感觉有木有。
第四套阵容为烂分奶德:
新手推荐指数:☆☆☆☆☆
10名棋子分别是:
1:独角兽升3星。
2:慧语先知升3星。
3:扭木贤者升3星,优先带肉装。
4:★利爪升3星。
5:★灵刃骑士升2追3星,优先带物理输出装。
6:逐风游侠2星即可,优先带回蓝装和减魔抗装。
7:禁忌猎魔人升2星追3星。
8:光羽刺客升2星即可。
9:海妖1星追2星。
10:海啸追猎者1星追2星。
阵容核心点:6光羽+2野兽,我就恰个烂分,鸡让给你们
阵容成型简单,中期21-30回合战力高,奶量充足,后期乏力,恰鸡较难,经常恰烂分,
故称为烂分德,前期3光羽站场子,
中期6光羽形成一定战力,8人口要将4位德鲁伊升到3星。奶德比较怕法师
9人口带海妖,潮汐增加控制和3猎羁绊,力求恰烂分。后期可将海妖,潮汐换成其他棋子,具体根据场上形势。
好了本期就到这里,我们下期再见!下期将为您带来更多适合新手的阵容。
记得点关注哦!祝您生活愉快!
多多自走棋装备深度解析:决定成败的自走棋手游装备
作者:非人学园攻略前瞻
发布时间:05-3120:58游戏达人,优质原创作者下面文章只针对自走棋手游版本装备,举例比较热门的装备进入讨论:刷新球、魔血利斧、蛮荒战甲、冲击法杖
随着自走棋正式版本发行及巨魔族的加强,下面将以上述几件装备对巨魔一族及其搭配阵容的增益进行详细的讲解。
一、刷新球
1.组合
刷新球=恢复之球+恢复之球。棋子造成时回复法力值+200,并刷新技能CD每30秒触发一次。这件装备要求比较高,对局中我们经常合成部件恢复之球比较多,小编我也才合成过一次,凭借这件装备顺利吃鸡!
2.巨魔适合棋子
冰霜骑士肯定是首选,首先冰霜骑士技能CD短,控制能力非常强大!而且在刷新球(或者恢复之球)帮助下能快速打出成吨的伤害,并且延缓了对手前排的推荐速度。
3.其他适合阵容
骑士阵容,上述已说冰霜骑士最为合适。
猎人阵容,战猎可给女妖,女妖作为一个大团控棋子,新版本虽然削弱了一点,但是还是非常的强!配合全体石化,一场对局下来能释放2次石化技能。
战士阵容,刷新球可以给到末日,那个效果是非常可观的!后期往往能取得非常不错的成效!对手沉默的船长或者海啸真的构不成任何的威胁)
法师阵容,刷新球可以给到光法或者火女,光法一个大招融化对面一片棋子,火女是阎罗王点名一招一个管你三七二十一。
二、魔血利斧
1.组合
魔血利斧=符文石锤+魔血晶石+符文石锤。普攻攻击敌人能减少其护甲-15.
2.适合棋子
狂战士在巨魔羁绊的增益及自身被动技能加成下,攻击速度是非常快的,配合魔血利斧能轻松的破开对手的前排防御阻挡其入侵我方前排。
3.适合阵容
骑士阵容,魔血利斧当然是最适合轮子妈,轮子妈被动技能弹射能让魔血利斧达到最大的减护甲效果,让我方输出能轻轻松松抵御对手的进攻!
猎人阵容,魔血利斧可给小黑,作为唯一个主打攻速的真猎手,唯一制约小黑的就是星级。到后期如果不是三星果断把小黑分解掉把魔血利斧给另外一个输出棋子。
战士阵容,当属狂战士。
三、蛮荒战甲
1.组合
蛮荒战甲=牛皮甲+冥魂碎片+钢板甲。增加周围一格护甲+10,攻速+15;敌人周围一格护甲-10,攻速-15
2.适合棋子
巨魔一族整体身板比较脆,不适合做前排使用。
3.适合阵容
骑士阵容,蛮荒战甲当然最适合全能骑士,加强了全能骑士的坦度,突入对手前排造成范围内AOE纯粹伤害,而且还是加强自己的生命力。
猎人阵容,如果非要从矮个里面挑大个,非独眼猎手莫属。此猎手比较喜欢冲锋陷阵而不是待后排放冷箭。
战士阵容,最佳搭配为斧王!配合斧王的嘲讽技能,增益最大化!
四、冲击法杖
1.组合
冲击法杖=精灵头饰+魔能发杖。效果为攻击减对手棋子魔法抗性并增加自身魔法值,自走棋唯一一件能升级的装备。
2.适合棋子
巨魔一族巫医最为合适,你打出不俗的控制效果。
冲击法杖涉及到回蓝和可塑性强特点,只供后排法师术士型适配,这样才能更好的发挥出冲击法杖的作用。
以上就是本次给大家分享的全部,纯属小编个人的观点,如果您有不一样的看法,欢迎在评论区留下您的看法,与我互动哦~喜欢的小伙伴,为我点个赞,关注我吧,有了您的支持,我才有更大的动力~
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自走棋手游之骑士杂牌阵容照样吃鸡,吃鸡就是这么简单
手游自走棋,萌新入坑阵容推荐!核心攻略来袭(二)
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-0910:20游戏达人,优质原创作者哈喽大家好!这里是只玩自走棋!
在上一期我们简述了4种阵容组成,今天给大家继续带来适合新手的入坑阵容!
以下带★的为阵容中核心棋子。
第一个带来的是6骑3龙:
新手推荐指数☆☆☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:冰霜骑士升2追3。
2:炼狱骑士升2追3,优先带肉装。
3:★灵刃骑士升2追3,可带物理输出。
4:邪灵骑士2星即可。
5:盘羊骑士升2可追3。
6:★龙骑士2星即可,优先物理输出装。
7:毒液2星即可。
8:光鳞龙2星即可,带回蓝与减魔抗装。
9:★龙骑士,可再上条2星龙,保证输出。
10:灵魂收割者2星即可,不眠羁绊,带回蓝装。
阵容核心点:6骑士+3龙,巨龙赐予我力量,一条不行就再来一条。
前期可2骑士或4骑士打工,龙骑士早来的情况,可以考虑4骑士+3龙,前期强劲!
中期8人口成型的时候,要保证2星炼狱骑士、2星灵刃骑士、2星龙骑士。才有打后期的资本。
后期推荐上两只2星龙骑,把输出拉满。或者上NEC增加续航与不眠羁绊,还可以考虑上2星海妖和海啸追猎者。增加控制。
第二个阵容是洞洞法也称兽人法:
新手推荐指数☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:赤斧酋长升2追3。
2:剑客升2追3,带肉装。
3:独眼猎手升2追3。
4:风暴萨满2星即可。
5:魔力之源升2可上3。
6:★雷之灵升2追3,带减魔抗装备。
7:★龟甲长老2星即可,优先带回蓝装与物理输出装。
8:海盗船长2星即可。
9:★暗影魔王升2追3。
10:海啸追猎者1星可上2。
阵容核心点:4洞洞+3法师,融化的艺术,只要光法别演。
阵容前期比较难处理,可考虑3战3法过渡,或者强力打工卡过渡,7人口成型。
中期来魔力之源+雷之灵+龟甲长老3法即可转型,洞洞族做前排,8人口上海盗船长或暗影魔王。
后期在赤斧酋长与独眼猎手没3的情况下,可只保留剑客+风暴萨满2个洞洞族棋子。
其他卡位可选择矮人直升机、凋零法师、海啸追猎者转型成法师大招流。
第3个阵容是光羽3刺客流:
新手推荐指数☆☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:扭木贤者3星,优先带肉装。
2:慧语先知3星。
3:灵刃骑士2星可追3星。
4:逐风游侠2星即可,优先带回蓝装和减魔抗装。
5:★光羽刺客升2可追3。
6:★幽影夜行者升2追3,优先带物理输出装。
7:★魅影女王升2追3。
8:利爪3星。
9:海妖2星即可。
10:海啸追猎者1星可追2。
阵容核心点:6光羽+3刺客,你打不中我,我打的中你,我还要暴击。
此阵容成型快,中期战力强,外挂3刺客输出比奶德高,但成型会比奶德晚。
前期思路和奶德类似,不需要升独角兽,优先凑3光羽3刺客。
中期7人口成型,8人口时候尽量搜来利爪把德鲁伊升到3星,后期推荐抓来海妖与海啸追猎者提升控制能力,给3刺客制造输出环境。
第4个阵容是最近比较火的战猎流:
新人推荐指数☆☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:★不眠游侠升2追3,优先物理输出装。
2;逐风游侠2星即可or矮人火枪手2星可追3.
3:★海妖2星即可,优先带回蓝装。
4:狼人升2追3.
5:★末日审判官2星即可。优先带肉装。
6:海盗船长2星即可。
7:海象拳王升2追3,若没3星可拿高等级利爪替换。
8:灵魂收割者1星追2星。不眠减甲羁绊。
9:海啸追猎者1星可追2星,海族羁绊,将控制最大化。
10:矮人直升机1星可追2星,补充场上AOE
阵容核心点:3战士+3猎人+2不眠+2海族+2人类+2野兽,小羁绊超多的!
前期考虑矮人火枪手与独眼猎手凑3猎羁绊,有2星海妖后可替换,小编觉得这版本火枪比较强,
建议在有2星火枪的时候,海妖换掉老哥稳和独眼猎手。
前期可拿多战士当前排保护3猎人输出环境,成型难度一般,核心阵容为8人口。
过渡平滑,阵容稳健灵活,但后期强度不高,想吃鸡得靠3星数量与装备。
好了本期就到这里!下期将为您带来最后3套适合新手的阵容,我们下期再见!
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多多自走棋手游,新人入坑阵容推荐!核心攻略来袭(三)
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-0910:42游戏达人,优质原创作者哈喽大家好!这里是只玩自走棋!在前两期我们简述了8种阵容组成。
今天给大家带来最后一期的新手阵容推荐!
以下带★的为阵容中核心棋子。
第一个是战法流:
新手推荐指数☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:狼人升2追3。
2:★海盗船长2星即可。
3:★末日审判官升2可追3,优先带肉装与物理输出装。
4:利爪升3星。
5:魔力之源升2可追3。
6:★雷之灵升2追3,优先带减魔抗装。
7:★龟甲长老2星即可,优先带回蓝装。
8:海妖2星即可。
9:海啸追猎者1星可追2。
10:矮人直升机1星可追2。
阵容核心点:3战+3法+4人类+双野兽,一出场你们可能都要自闭!
与洞洞法相比,降低了一定的AOE,但前排更肉了,有木有,4人类的沉默被动提升控场能力。
前期3战士+3法过渡。中期七人口成型,逐步替换成高费战士,8人口可上2个2星的雷之灵。
后期推荐加入海妖,海啸追猎者,矮人直升机转型成3法大招流!
第二个阵容是光羽6刺流:
新手推荐指数☆☆☆
10枚棋子分别为:
1:扭木贤者升3星,优先带肉装。
2:利爪升3星。
3:刺魂者升2追3。
4:魅影女王升2追3。
5:沙地之王2星即可。优先带回蓝装。
6:海渊夜行者升2追3,当前版本3星海螺较强。
7:★幽影夜行者升2追3,优先带物理输出装。
8:★光羽刺客2星即可。
9:海妖2星即可。
10:海啸追猎者1星可上2。
阵容核心点:6刺客+3光羽+双野兽,刀刀烈火,全场暴击!
阵容成型快,中期较强,前期可3哥布林过渡。后期8人口成型。
刺客星级很重要,前排放俩肉顶住,刺客除了沙王(放前排,早控制),
其他刺客全部沉底,开局便跳过去直接切,刺魂者可换水之灵增加刺客AOE。后期可补海妖、潮汐增加控制。
刺客胡不胡要看星级,以及装备。装备不胡后期就是弟弟。
最后一个阵容是不眠猎:
新手推荐指数☆☆
10枚棋子分别为:
1:★不眠游侠升2追3,优先带物理输出装。
2:逐风游侠2星即可,带减魔抗装。
3:★海妖2星即可,带回蓝装。
4:灵魂收割者2星即可。
5:邪灵骑士2星即可。
6:凋零法师1星可上2。
7:海盗船长2星即可。
8:末日审判官2星即可,优先带肉装。
9:海啸追猎者1星可上2。
10:暗之灵1星可上2。
阵容核心点:3猎+4不眠,这套阵容一般是后期针对哥布林以及战士阵容从战猎转型而成。
他比战猎更吃前排肉度,如果在9人口,前排不稳的情况下,建议不要贸然转型成亡灵猎,否则战力会变弱
手游中当前版本此阵容后期强度不高,但以后游戏加入新的不眠族时,就是亡灵猎崛起的时候。
好了本期就到这里!评论留下你想了解的阵容。我们下期再见!
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多多自走棋手游,虚虚实实定乾坤!空城流打法详解
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-1608:36游戏达人,优质原创作者哈喽大家好,这里是只玩自走棋!
当年诸葛亮在西城用虚而示虚的空城计骗退司马懿,如今我们在自走棋中用空城计来恰鸡。
“我本是卧龙岗上散淡的人,论阴阳如反掌保定乾坤。”
兵者诡道也,用兵之道在于千变万化,出其不意。虚虚实实,兵无常势。
空城是自走棋中的一个玩法,前期卖血吃连败,经济起来后,搜棋锁血。
今天给大家分享下空城流玩法的技巧,细节。
空城流顾名思义就是将己方所在的棋盘空出来让敌方来打,游戏中设有连胜连败机制。
连胜需要前期胡牌,运气好的情况下取得经济的领先,既然连胜相对比较难,从而就诞生连败空城玩法。
空城要保证连败,但一局遇到另一家空城就没办法了,俩人碰到平局断连败是最伤的。
吃利息与连败会让经济以最快速增长,靠经济差,来弄掉对手,代价就是血量急剧下降。
今天主要讲讲空城奶德,其他空城阵容小编暂时没有尝试。等遇到好用的再给大家介绍。
棋子有:禁忌猎魔人、独角兽、灵刃骑士、慧语先知、扭木贤者、逐风游侠、光羽刺客、利爪。
1:空城时机把握,一般在开局前三回合嫖不到一个二星棋子,就可以选择空城。
前三波野怪照常打,打完将打工的卖掉(有光羽和德就拿)。
2:除了光羽和德鲁伊其他都不拿,拿下放备战区,如果卡利息,可选择不拿。
3:第十回合要上你备战区的棋子,尽量去打野怪,打不过也正常。
4:空城到13回合,这回合是空城的关键,升人口到7,然后搜棋子,上场去抬。
搜到阵容一般达到6光羽,然后看看其他人阵容。是否继续搜。建议搜到10-20的经济保证棋子强度。
13回合再败也不要紧,因为还有连败,上了棋子后血量不会掉太多。要在13-16回合将血锁住。
5:空城奶德最关键的棋子是利爪,他来不来直接决定你的血能否锁住。
6:尽力提升阵容质量,奶德前中期是强势期,吊打前面不胡的老哥,到29回合以后变弱。
7:在8人口成型后,锁血的情况下,考虑上9。
上9-10人口可补海妖、海啸追猎者(奶德缺控制)
这俩有海族羁绊在打法师的时候比较好用,奶德也是比较怕法师的,
也可上堕落猎魔人、末日,组成猎魔人羁绊(奶德缺爆发,俩人可弥补己方输出)
当然也可拿船长、暗之灵、飞机具体根据对手阵容。选择性的进行克制。
核心攻略总结:
空城时机把握,一般在开局前三回合嫖不到一个二星棋子,就可以选择空城。
毕竟第四回合没二星棋子可能要输,尤其是游戏弹幕飘过一推别人合成2星的弹幕。
需要注意的是,空城阶段不要搜棋子,空城时拿棋子不要卡利息,保证利息的情况下再拿棋子。
遇到另一家空城,一旦遇到平局,基本就木得了。
关键回合升人口是:13回合上7人口,21回合上8人口,31回合之前上9,其实不建议上10,
因为你血量低的情况下,容错率就低,升10需要不小的经济,可能导致棋子质量跟不上导致突然被带走。
空城打法一定不要慌,因为血量低,可能有些新手玩家会慌。除非涉及的出局,拼命花钱。
否则要留经济吃利息。
大家只要放平心态享受游戏,才能体验到空城锁血翻盘带来的乐趣。(我们不是分奴,我们只是空城的爱好者)
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多多自走棋手游,新手阵型站位技巧,布阵的玄机!
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-1010:57游戏达人,优质原创作者哈喽大家好!这里是只玩自走棋!
你是不是打什么阵容都是一个站位?你是不是不知道阵容如何站位比较好?
当然是问萌新啦!老玩家肯定有自己独到的理解。
今天就给大家带来自走棋手游中,站位阵型的新手教学!一起来看看吧。
首先是棋盘简介:棋盘是4*8的格子。
我们可以粗略的认为A3-A6肉盾位,B排是输出位,C排是中坚,D排是后排刺客位,但要结合具体阵法来看哦。
1:一字长蛇阵(战士流)
这种站位就是铁憨憨战士流站位啦,主要是为了防止对面缩角,这样可以把对手引出来揍!
精英战站位:
一字长蛇阵的变形,让船长海妖早吃伤害,早开大,船长做主力承伤位,同时人类羁绊可以打出沉默。
2:分散站位(以六哥布林三刺客为例)
分散站位主要躲避对方AOE,分散站位不代表随便放,太分散会被逐一集火,推荐图中显示,
中场萃毒者+海妖石化+炸弹人一套AOE基本覆盖全图。
3:龟缩站位(法师,猎人,骑士,哥布林等)
以战猎为例,主要形成保护猎人的一个站位,可保证猎人良好的输出环境。
以人类法为例,此站位会把对面都吸引过来,让你一套融化他,后排放个战士防刺客。
以六骑三龙为例,龙骑比较手短,要第一时间输出,所以一般不要沉底,第二排边位是黄金输出位。
4:外挂牵扯位(以烂分奶德为例)
光羽刺客所处位置就是一个牵扯位,脱离主要阵型,光羽刺客在奶德中,闪避高,自带技能抵挡伤害,
能跳到对面后排牵制输出,给对方后排脆皮压力,也能给己方正面减少压力。
5:贴脸对位站位,这个必备技巧,一般适用于决赛圈,剩最后两三家的时候,
对方来己方家时,是镜像(左右相反)的位置,可将有人类羁绊(船长)的放置在对面要早放大的人对面,
可沉默他,秒他。对方也会及时调整。决赛遇到刺客可将输出拉前,肉盾拉后。
具体我们就不放图了,正所谓实者虚之,虚者实之。有些人会在开战最后几秒钟根据对方站位做调整。
用好站位会弥补双方的战力差距。大家可在实战中摸索。希望大家早日上国王,皇后。
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手游自走棋,挑战你的心跳,哥布林赌狗流攻略来袭!
作者:那些蛇皮事儿
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在有一期讲地精的文中我们提到了赌狗玩法,那么赌狗流是什么呢?
玩端游的老玩家可能不陌生,但手游中很多玩家并不知道,今天小编来给大家讲讲。
手游目前此流派适用于哥布林阵容。
赌狗流的目的是前期搞到高质量的哥布林,就算人口低,也能保证前期的连胜。
让前期的优势能够不断扩大,以更大的经济血量优势去快速将棋谱升至8级。
从而开启百万炸弹人之旅,相对正常的地精流派来说,赌狗流在于掌控节奏。
优势在于破坏他人节奏,使一局游戏中除了对天胡哥以外的玩家形成经济及血量的压制。
让地精中期的弱势期不至于被敌方血入。以至于他人就算成型也没有太多血量及经济跟你对抗。
说了这么多,好像很牛批的样子,但赌狗流究竟是什么呢?
说白的就是前期不升人口,早早的搜棋子,提升哥布林质量来获得连胜。
赌狗流的起手条件:前三回合的野怪关至关重要,一个好的开头就成功了一半了。
这时候选牌直接决定了你能否走赌狗流,意思要在第四回合战斗开始前,确保手上有一个对子,
或者一个两星且有三哥布林羁绊才能走赌狗流,有对子会使你在接下来搜棋子阶段有底气。
就算没出地精也能通过有个2星哥布林将局面稳住。
其次你要观察这局是否有多家哥布林和有没有其他赌狗流,正常情况下赌狗流会在第五回合开始搜棋子。
如果你观察到对方没有升人口且没有钱的情况下,那必是赌狗。(两家赌狗两败俱伤)
如果看到场上有四家及以上哥布林玩家,(包括自己)如此便可放弃赌狗流了,及时收手。当小赌怡情了。
还有就是场上有多家天胡哥的情况下,也得放弃赌狗流,
因为前期需要搜棋子以及提升2星质量的同时,你要保证连胜拥有足够搜卡的钱。被断连胜,则血崩。
赌狗流的核心思路:
前期不升人口,4人口搜1费棋子的概率是50%,5人口搜1费棋子的概率为40%
花钱搜哥布林,因为哥布林羁绊是前期最强势的羁绊,早早的通过质量的碾压取得连胜。
同时早早压制场上其他人,使其他人都不能连胜。
目的是压制他人经济及血量,让其他人成型期延后,使自己平稳度过中期的弱势期。
靠前期积累的经济到8-9人口后搜炸弹人。
(看脸的游戏,搜到起飞,搜不到,可以在出局以前骂句发牌员)
(1-17回合)抓牌思路
前三回合凑3地精羁绊,留一费的对子(其他什么卡,二星都比一星强)
在四回合决定了走赌狗流后,备战区最好是有一对对子。
5回合不升人口,开始搜棋子,留3块即可,保证质量。
连胜的关键是3地精羁绊,2个二星而且后面几回合要持续的补二星(乐观情况下),确保连胜。
哥布林四大恶人选牌优次:轰天者≧刺魂者>霸天者>撕裂者
2星的轰天者、刺魂者伤害爆表,撕裂者虽为大哥但为2费棋子拿多会拖慢其他上三的节奏。
其他外挂棋子1费可升2星,3费4费拿来不升2星,不然会卡自己节奏。
独角兽理财不多说,禁忌猎魔人克制敌方恶魔强度可以,海象拳王前期有肉有输出。
暗影魔王>雷之灵,两个强力AOE输出,影魔拥有恶魔羁绊。
9-10回合如果没有对子,建议停止搜棋子,吃一下10回合利息。
13回合是一个老生常谈的重要节点,一般有优势的人都会在这回合升7人口提升强度。
如果场上没有三星,要保持强度,建议继续搜棋子,保连胜。
如果有三星,建议停止搜棋子,开始吃利息来进入弱势期来过渡。
中期(17-25)在这段时期,大多玩家渐渐进入强势期。
地精流在没来炸弹之前来到了最难度过的阶段,在前期赌狗流的运营下,大概不会被血入。
(21-24)升到8,8人口有1%的抽到橙色棋子的几率。此阶段需要主要要拿4费5费单卡升2星。
当然最主要的还是炸弹人,其次船长、影魔、利爪、海妖、NEC、谜团、雷之灵都可选择。
25回合后没炸弹基本就扑街了,质量高的话还可以往后拖,继续拖后找炸弹。
小编认为曾经遍地都是哥布林的时候,赌狗流可能不是很好用。
在如今战猎、三法、战士、骑士当道的今天,其实赌狗流哥布林也是可行的,目前这个战术偏娱乐。
重点在于前期拿卡,中期过渡的处理。前期爹中爹,强行提升所有人节奏,恰烂分应该没问题。
小编自己靠赌狗流也是多次恰鸡恰烂分,当然也有翻车的时候。
各位观众老爷可以尝试的来用下。不好用别来打我。
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我们下期再见。恩!
多多自走棋手游,前期拿牌思路详解,帮你前期稳定连胜!
作者:那些蛇皮事儿
发布时间:06-1316:49游戏达人,优质原创作者哈喽大家好,这里是只玩自走棋!
今天给大家说说前期的拿牌思路。前期我们最重要的事情就是增加自己的战斗力。
处理好前期是非常重要的。因此最优先的事情是找两星怪。一旦商店里出现对子,我们就可以考虑优先拿下。
争取尽量多的听对子,当然也有畜生会在一页里发现三到四只相同的怪。嫖住就完事了。
以下有几种可能:
第一回合可能出现三个相同的棋子,将其锁住。花两回合嫖完。
如果第一回合出现了两对对子,这样就需要花三回合才能拿完,不要锁,不划算。
第三回合如果你有三块钱,同一回合中,出现一对刺魂者,一只鹿,一个慧语先知。
拿前者是听一对牌,后者则是听两对奶子,拿后者胡牌的几率更大一点。
关于羁绊的选择。
拿牌的时候其次要考虑的就是羁绊问题。
最强的3地精2工匠羁绊大家一定不会陌生,一个地精BUFF提升的效果甚至强过一只普通两星怪。
因为地精单卡本身也很强。所以地精前期稍微胡一点,15回合之前所有人都是地精的手下败将。
第二级别的羁绊为2亡灵、3战士两兽人、恶魔BUFF、3猎人。
其实恶魔BUFF在前期的收益可以排在第1.5级别,次于3地精。
但在烂分德横行的年代,人手拿一个猎魔人的情况下恶魔流的游戏体验一般。
而3猎人则收益与奶德版本,作为唯一可以正面射在奶,德阵容身上造成高伤害的羁绊。猎人羁绊的收益可观。
第三级别的是3战士两元素、3刺客、3法师。3刺客的收益不算差,但用来过渡太贵,
第四级别是2兽人、2骑士、2野兽。
最后则需要考虑每张单卡的战斗力。我们捡几张比较值得拿的卡说说。
地精四兄弟,前期就是拽着别人的头猛入别人。可以选择地精玩到底,或者中途转任何阵型。
炼狱骑士前期肉的一批同时伤害也高,灵刃骑士强度不错,可以过渡为骑士或奶德。这两爹妈都可拿。
小黑可以和邪灵骑士组成双不眠BUFF,前期强力打工仔。进退可选骑士或猎人。
前期拿卡时可根据自己后期想玩的阵容进行预选。但不要都要,可考虑往两个方向的阵容走,
13回合就得决定玩什么阵容了。一门心思弄一个洞。
好了本期就到这里!评论留下你想了解的阵容。我们下期再见!
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自走棋:Q版自走棋手游真不受待见?玩过的玩家才有话语权!
作者:贴吧游戏精选
发布时间:05-0216:57北京百度网讯科技有限公司在前段时间不久咱们翘盼已久的刀塔自走棋手游正式拉开了帷幕,至少到现在为止还是有诸多玩家们进入了该游戏之中并且享受一番刀塔自走棋自己研发出来的手游,但是在目前看来并没有多少人给予该游戏比较高的评分,也因为如此作为一个在刀塔自走棋端游之中玩耍的玩家,带着好奇就进入了这款游戏之中。
现在这款游戏还是属于测试服的,所以说里面有很多缺陷都是非常正常不过的事情。咱们就先谈谈现在所玩的这款游戏之中有什么优点以及缺点吧。
首先该游戏画风并不是咱们之前玩的刀塔自走棋一样的画风,基本上都是属于Q版系列的,也因为如此所有的棋子都进行了改动,那些带有黑暗色彩的名字或者是其他的都被修改过。之后就是在游戏之中的页面问题。
我们可以看到这个页面只能容纳你一个玩家的回合棋谱,而其他玩家的回合棋谱需要你点击他人的头像才能够进入,这也是属于手机端中比较正常的缺陷,毕竟屏幕太小无法像端游一样。
而除了以上两点算是不好的以外,就是该游戏之中的版本问题了。在手游端之中游戏的版本算是非常落后的,比如说在该游戏之中是没有神族棋子在里面的,不仅如此连精灵族都没有9个。但比较让我以外的是猎人族的羁绊BUFF却是已经改版后的了。
并且在游戏之中还有非常良好的导向。比如你手游有一个棋子,而在购买棋子的页面之中拥有同样的一个棋子,那么这个棋子就会发光。不仅如此小鹿或者是其他的棋子所释放的技能都有一个范围,而且是非常明显的。
所以在我个人看来该游戏设计的并不是非常差劲,或者说还是非常不错的,只是面对现在玩刀塔自走棋玩家们来说或许还是少了点什么。因为大部分玩刀塔自走棋的玩家都是因为棋子与刀塔2的棋子相似,所以才非常容易的适应下来,但是自走棋手游的Q版却让人一开始适应不下来,这自然成为一个非常需要时间的事情。
那么各位小伙伴们是如何认为的呢?欢迎在评论区中留言哦。
作者:SQ
多多自走棋手游,新手运营思路讲解!攻略!(全文完)
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