任天堂发了 4 款手游,「养老」游戏都帮它赚了 5000 万美金

时间: 2019-09-09 13:38:00 分类: 手游资讯

任天堂发了 4 款手游,「养老」游戏都帮它赚了 5000 万美金

任天堂发了 4 款手游,「养老」游戏都帮它赚了 5000 万美金

作者:AppSo

发布时间:18-09-1115:12广州爱范儿科技股份有限公司

今天看到一个消息,说任天堂的《动物之森》手游全球下载量超过了 2500 万次,收入达到了 5000 万美金。相信很多人可能没有留意到这款手游,毕竟《动物之森》是任天堂手游里受到关注最少的一款。

《动物之森》是一款以装饰和收集为主的游戏,没有太多复杂的操作,绝对是一款「养老游戏」。如果说《超级马里奥跑酷》让很多游戏玩家感受到了任天堂在老掉牙的跑酷上都能有如此多的创意,《火焰纹章》在证明任天堂并非不懂手游,那么这一款《动物之森》想表达的内容则更简单,如制作人所言,希望玩家可以在《动物之森》里面慢慢创造自己的世界。

到《动物之森》为止,曾经宣称不做手游的任天堂已经有 4 款产品了。任天堂每一款手游上线都是移动玩家的狂欢。

《Pokémon Go》

全球用户量最多的手游,一定是《Pokémon Go》无疑了。

2016 年 7 月,Niantic 和 Pokémon 公司开发的 AR 游戏《Pokémon Go》上线,全球各地的玩家都在抓精灵。在 7 月 13 日,全球有 2850 万玩家登陆了这款游戏。

图片来自:cnbeta

这款游戏的火爆怕是 Niantic 和任天堂都没有想到的。在《Pokémon Go》之前,Niantic 就曾经发布过一款 AR 游戏《Ingress》,从技术和核心玩法上来讲,《Ingress》和《Pokémon Go》并没有本质上的区别,甚至《Ingress》里的「传送门」和后者的道馆位置都是一样的。《Pokémon Go》能够迅速引爆全球得益于任天堂的 IP。

《Pokémon Go》实际上并不算任天堂的手游,Pokémon 公司是任天堂的分支机构,任天堂仅占有 32% 的股份。这款手游的收益主要由 Niantic 和 Pokémon 公司瓜分,甚至连苹果从这款游戏中的获益都要比任天堂多(苹果会拿走上架 App Store 游戏 30% 的收入)。

但由于任天堂是 Pokémon 系列视频游戏的创作者,故《Pokémon Go》也被认为是任天堂的第一款手游。也因为这款游戏,大家普遍认为,只要任天堂愿意来移动游戏市场,「你爸爸还是你爸爸」。

至今《Pokémon Go》已经上线两年多的时间, 2018 年 7 月份这款游戏依然排在 App Annie 发布的全球手游收入榜 TOP 10。

《超级马里奥跑酷》

2016 年苹果秋季发布会最大的惊喜应该是马里奥了。发布会当天马里奥之父宫本茂突然现身宣布马里奥手游(《超级马里奥跑酷》)将登陆 iOS 平台。App Store 还专门为《超级马里奥跑酷》开启了预约功能,直到一年之后该功能才对平台开发者开放。

《超级马里奥跑酷》2016 年 12 月 15 日正式登陆 App Store,由于下载人数太多,还一度让北美区 App Store 瘫痪,停摆时间长达 3 小时。这款真正意义上的任天堂第一款手游在发布首日就达到了 285 万次下载,大概是《Pokémon Go》首日下载量的 3 倍。

虽然《超级马里奥跑酷》获得了足够的关注,但游戏定价 9.99 美金对很多手游玩家来说还是太贵了。任天堂时任社长君岛达己透露,该游戏的付费玩家不到 10%。

《火焰纹章:英雄》

《超级马里奥跑酷》先上 iOS、采取付费买断制曾被视为玩家批为不懂移动游戏,任天堂接下来的一款手游《火焰纹章:英雄》很快作出了妥协,iOS 和 Android 平台同时上线,采用免费下载道具付费的盈利模式。

图片来自:Sensor Tower

无论是任天堂的《超级马里奥跑酷》还是《动物之森》,在收入上都无法和《火焰纹章:英雄》竞争。Sensor Tower 数据显示,后者的收入已经超过了 4 亿美元,仅在今年夏天就获得了 6000 万美元的收入。如果按照实际到任天堂口袋的收入来算,《火焰纹章:英雄》才是帮它赚了最多的钱的产品。

不过《火焰纹章:英雄》也遭到了更多的批评,有的媒体甚至把它称为「大获成功的平庸之作」,因为这款游戏和市场上的主流游戏相比,没有太多的特别之处。

目前,第 5 款产品正在路上。

8 月 30 日,任天堂公布了第五款手游《失落的龙约》的详细信息,《失落的龙约》也是任天堂第一款非 IP 角色扮演手游。这款手游仅仅用了五天的时间预约用户就突破了 50 万。要知道这款游戏目前仅向日本、港澳台和美国等少数市场进行运营。

今年 6 月份,古川俊太郎接替君岛达己成为任天堂新的掌门人。新社长曾表示手游业务是他目前最希望扩张的领域。不过相比任天堂 2019 年会发布什么手游,中国玩家可能更关心的是《Pokémon Go》都快凉了,还没轮到我们玩吗?

题图来自:视觉中国

任天堂发了 4 款手游,「养老」游戏都帮它赚了 5000 万美金

作者:AppSo

发布时间:18-09-1115:12广州爱范儿科技股份有限公司

今天看到一个消息,说任天堂的《动物之森》手游全球下载量超过了 2500 万次,收入达到了 5000 万美金。相信很多人可能没有留意到这款手游,毕竟《动物之森》是任天堂手游里受到关注最少的一款。

《动物之森》是一款以装饰和收集为主的游戏,没有太多复杂的操作,绝对是一款「养老游戏」。如果说《超级马里奥跑酷》让很多游戏玩家感受到了任天堂在老掉牙的跑酷上都能有如此多的创意,《火焰纹章》在证明任天堂并非不懂手游,那么这一款《动物之森》想表达的内容则更简单,如制作人所言,希望玩家可以在《动物之森》里面慢慢创造自己的世界。

到《动物之森》为止,曾经宣称不做手游的任天堂已经有 4 款产品了。任天堂每一款手游上线都是移动玩家的狂欢。

《Pokémon Go》

全球用户量最多的手游,一定是《Pokémon Go》无疑了。

2016 年 7 月,Niantic 和 Pokémon 公司开发的 AR 游戏《Pokémon Go》上线,全球各地的玩家都在抓精灵。在 7 月 13 日,全球有 2850 万玩家登陆了这款游戏。

图片来自:cnbeta

这款游戏的火爆怕是 Niantic 和任天堂都没有想到的。在《Pokémon Go》之前,Niantic 就曾经发布过一款 AR 游戏《Ingress》,从技术和核心玩法上来讲,《Ingress》和《Pokémon Go》并没有本质上的区别,甚至《Ingress》里的「传送门」和后者的道馆位置都是一样的。《Pokémon Go》能够迅速引爆全球得益于任天堂的 IP。

《Pokémon Go》实际上并不算任天堂的手游,Pokémon 公司是任天堂的分支机构,任天堂仅占有 32% 的股份。这款手游的收益主要由 Niantic 和 Pokémon 公司瓜分,甚至连苹果从这款游戏中的获益都要比任天堂多(苹果会拿走上架 App Store 游戏 30% 的收入)。

但由于任天堂是 Pokémon 系列视频游戏的创作者,故《Pokémon Go》也被认为是任天堂的第一款手游。也因为这款游戏,大家普遍认为,只要任天堂愿意来移动游戏市场,「你爸爸还是你爸爸」。

至今《Pokémon Go》已经上线两年多的时间, 2018 年 7 月份这款游戏依然排在 App Annie 发布的全球手游收入榜 TOP 10。

《超级马里奥跑酷》

2016 年苹果秋季发布会最大的惊喜应该是马里奥了。发布会当天马里奥之父宫本茂突然现身宣布马里奥手游(《超级马里奥跑酷》)将登陆 iOS 平台。App Store 还专门为《超级马里奥跑酷》开启了预约功能,直到一年之后该功能才对平台开发者开放。

《超级马里奥跑酷》2016 年 12 月 15 日正式登陆 App Store,由于下载人数太多,还一度让北美区 App Store 瘫痪,停摆时间长达 3 小时。这款真正意义上的任天堂第一款手游在发布首日就达到了 285 万次下载,大概是《Pokémon Go》首日下载量的 3 倍。

虽然《超级马里奥跑酷》获得了足够的关注,但游戏定价 9.99 美金对很多手游玩家来说还是太贵了。任天堂时任社长君岛达己透露,该游戏的付费玩家不到 10%。

《火焰纹章:英雄》

《超级马里奥跑酷》先上 iOS、采取付费买断制曾被视为玩家批为不懂移动游戏,任天堂接下来的一款手游《火焰纹章:英雄》很快作出了妥协,iOS 和 Android 平台同时上线,采用免费下载道具付费的盈利模式。

图片来自:Sensor Tower

无论是任天堂的《超级马里奥跑酷》还是《动物之森》,在收入上都无法和《火焰纹章:英雄》竞争。Sensor Tower 数据显示,后者的收入已经超过了 4 亿美元,仅在今年夏天就获得了 6000 万美元的收入。如果按照实际到任天堂口袋的收入来算,《火焰纹章:英雄》才是帮它赚了最多的钱的产品。

不过《火焰纹章:英雄》也遭到了更多的批评,有的媒体甚至把它称为「大获成功的平庸之作」,因为这款游戏和市场上的主流游戏相比,没有太多的特别之处。

目前,第 5 款产品正在路上。

8 月 30 日,任天堂公布了第五款手游《失落的龙约》的详细信息,《失落的龙约》也是任天堂第一款非 IP 角色扮演手游。这款手游仅仅用了五天的时间预约用户就突破了 50 万。要知道这款游戏目前仅向日本、港澳台和美国等少数市场进行运营。

今年 6 月份,古川俊太郎接替君岛达己成为任天堂新的掌门人。新社长曾表示手游业务是他目前最希望扩张的领域。不过相比任天堂 2019 年会发布什么手游,中国玩家可能更关心的是《Pokémon Go》都快凉了,还没轮到我们玩吗?

题图来自:视觉中国

2018年任天堂手游收入盘点,《火焰纹章:英雄》第一

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:01-0812:44游戏达人,优质原创作者

前一段时间,博士分享了《Switch卖得那么好,任天堂怎么还亟待转型?》,文章中任天堂社长谷川俊太郎表示要扩大手机游戏的业务,博士分析“任天堂进军手游的动作早就已经开始了,同时主机的业务也没有落下”。其中所举的例子是《精灵宝可梦GO》,不过这款手游算是多方合作的产品,严格意义上并不算是任天堂的嫡系(虽然任天堂在背后都占股了)。今天,博士带大家来看看任天堂手游的“嫡系部队”2018年的表现。

根据第三方统计机构的数据显示:任天堂2018年手机游戏收入达到3亿4800万美元,相比2017年增长了15%。这其中,虽然马里奥全球知名,不过《超级马里奥酷跑》却成绩一般,博士告诉你目前任天堂最赚钱的手机游戏是《火焰纹章:英雄》!

火焰纹章:英雄

《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》是以《火焰纹章》系列为蓝本的游戏。历代《火焰纹章》的角色在游戏中亮相,采用竖版战棋玩法,并且创新性的加入了RPG以及收集等元素。严谨的数值设计给玩家强烈的成长压力,从而刺激玩家进行消费,这款2017年年初发行的《火焰纹章:英雄》在摸清楚这一运营套路后,目前占了任天堂2018年手游整体收入的66%,全球吸金2亿3000万美元。

失落的龙约

《失落的龙约》是一款ARPG游戏, 由Cygames设计并和任天堂联合开发与运营。游戏虽然在表现形式上和大哥《火焰纹章:英雄》不一样,不过仔细研究一下抽卡系统,你会发现异曲同工之妙。2018年9月才发布的《Dragalia Lost ~失落的龙约~》下半年赚近5840 万美元,占整体收入17%,其中有66%来自于日本。博士要提醒一下:《失落的龙约》目前才开放五个地区,未来推向全球的话,收入有望进一步增长。

动物之森:口袋营地

《动物之森》手游沿袭了原版经典的核心玩法,玩家们依然会扮演一名虚拟角色,生活在一个由拟人动物居住的森林村落里,在17年11月发行。不过与主机游戏不同的是:《动物之森:口袋营地》不再是休闲慢生活,而是有目的地行动,步入开发者设计好的的氪金之坑。《动物之森:口袋营地》在2018年一共赚进4860万美元,紧跟《失落的龙约》之后。

超级马里奥酷跑

收入垫底的则是《超级马里奥酷跑》,2018年入账1000万美元,相比2017年的3100万美元大幅降低。作为首款任天堂手游,又是主打招牌角色马里奥,这款作品的收费模式一定是有问题的:大多数玩家并不愿意付费以解锁后续关卡。

进入2019年,博士在文章《任天堂2019年值得期待的七个“大事件”》中提到任天堂即将推出《马里奥赛车手游版》。积累了过去两年累积的经验,博士相信任天堂这一次打死也不会采用付费解锁关卡的收费模式了。推测应该是免费下载,内购付费,例如花钱解锁宝箱、抽取赛车零件或角色等等。

任天堂嫡系手游产品在2018年的战绩就介绍到这里了,你为哪款作品贡献过收入呢?欢迎分享。

任天堂为什么做手游也能这么好玩?

作者:中关村在线

发布时间:18-02-2618:05北京知行锐景科技有限公司

游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。

其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。同时在过去的2017年里,手游市场依旧保持着高增长态势。

全球范围内,手游同样也是增长极为快速的游戏市场细分领域。根据调研机构去年发布的报告来看,全球游戏市场中,移动游戏规模占比份额已经达到42%,约为457.38亿美元;而预计2018年将达到521亿美元。

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营收数据看任天堂移动游戏布局

在这样的背景之下,手游行业不仅催生出了众多初创型公司,同时也吸引了大批家底雄厚、手握知名IP的游戏大厂进驻。其中,任天堂就是最具代表性和话题性的一员。先来看成绩:

根据第三方市场分析机构Sensor Tower近期发布的报告来看,包括《超级马力奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》等在内的任天堂手游营收业绩相当出众。

其中,《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,而一次性付费手游《超级马里奥酷跑》营收也达到了5600万美元。

另外,根据Sensor Tower发布的游戏发售第一年营收报告数字来看,除了《部落冲突》首年营收数字以9亿6700万美元排名第二外,前四名中的另外三名均来自任天堂旗下的游戏,排名第一的是一度成为现象级话题的《精灵宝可梦GO》,排名第三、第四位的分别为《火焰纹章:英雄》与《超级马力欧酷跑》。

首年营收额

在我们都把目光聚焦到任天堂次世代平台Switch主机上的时候,任天堂这家看似“顽固”的骨灰级游戏厂商,已经在移动游戏行业逐步构建起了完善的生态体系:

2015年8月《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂向手游领域进军的敲门砖;

2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS与安卓平台,只在日本地区发售;

同年7月,《精灵宝可梦:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游;

随后,《超级马里奥酷跑》再度引发热议,一次性付费模式限制了持续性的营收增长;

2017年2月,王牌IP《火焰纹章》手游版《火焰纹章:英雄》发布,首年营收额突破2亿美元;

2017年11月,倍受各年龄段玩家喜爱的任天堂又一经典IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热点话题。

此外,任天堂旗下的手游目前均为面向国服推出,一旦任天堂将这些经典IP手游放到正式的国服渠道推出的话,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,同时也可能会创造更高的营收数字。

画质渣、游戏低龄化、硬件技术落后等等,是不少玩家对任天堂固有的印象。次世代主机Switch至今没有中文系统也让中国玩家耿耿于怀,然而当我们用惯有的思维去把老任与固执、落后等等标签挂钩的时候才发现,想像中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。

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任天堂做手游为什么也这么厉害?

在目前的三大主机游戏平台里,相对于更注重3A级游戏和独占大作开发的索尼和微软而言,任天堂旗下的游戏IP看起来都不够“大气”,即便是塞尔达与马里奥,给人的感觉也不似GTA、战神、神海。

如果说索尼和微软是大都市里来的贵公子,那么任天堂给人的印象多半是乡下的土小子。

Switch发布的时候,这种印象更为深刻。隔壁的索尼、微软两位大佬把中国市场看成宝,从硬件到软件再到线上服务,都在努力向中国玩家表达诚意。而任天堂Switch确是一台“八国语言无中文的主机”,中国玩家们一边搓着各种梗埋汰任天堂的同时,一边又像是在看傻小子出丑一般表示不解。

Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快

不过,任天堂游戏的中文化速度、以及随后表现出的对中国玩家、市场的友善,一步步改变了玩家对Switch的不满。再加上任天堂游戏的素质,迅速征服了众多国内玩家。

这种极速的状态转变,让我们多少理解了任天堂这家以主机、掌机游戏为核心的公司,为何会“舍得”将自家的经典IP去放到生命周期更短的手游市场中去。

韩国手游推广企业ADWAYS曾经对手游平均寿命做过一项调查,在不进行分类的情况下,研究结果显示一款手机游戏的平均生命周期仅为六个月。在这种情况下,一些手握经典IP的游戏大厂,一般来说是不会把自家招牌放到手游市场里去进行博弈的。

而任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥以及火纹,以及颇具口碑的动森。这种手笔和勇气非一般游戏厂商敢于为之。

相对于主机市场而言,手游市场的残酷性可见一斑。尤其是在以王牌IP做赌注的情况下,能否在不砸招牌的同时,还能够有所突破,甚至取得成功就更加困难了,但是任天堂却做到了这一点。

其中的原由笔者认为有两点:其一是任天堂祭出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家群体;其二也是最重要的一点就是,任天堂在手游领域,依然保持了自身的理念——做好玩的游戏。

《暴雨》是款好游戏,但不算是好玩的游戏

“好游戏是否好玩?”这个问题早已经有答案。在游戏越来越趋向于电影化表现的今天,展现故事情节的手段更为丰富、表达世界观的手法更加多样,从而打破了“好游戏就等同于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。

然而任天堂一直以来所坚持的理念,则是创作好玩的游戏。无论是PC平台的马里奥,还是如今Switch平台的马里奥,“好玩”是一脉传承的标准。即便是加入开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素设计,使游戏达到了相当好玩的程度。

而能够把游戏做的“好玩”,说起来容易,做起来非常困难。

手游版的《精灵宝可梦GO》不失为一款好玩的游戏。在AR游戏并不罕见的今天,能够让人记住的游戏并不多,唯独《精灵宝可梦GO》至今依然能够时常出现在媒体的版面上。

《精灵宝可梦GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一

《超级马里奥酷跑》更是好玩型游戏的代表。马里奥系列从诞生之初,其实就是一款跑酷游戏,而早期知名的手游中,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。

而《超级马里奥酷跑》凭借出色的游戏关卡设计,以及广为认知的角色,在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,这在手游历史上堪称奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火纹》还是《部落冲突》等等能够产生惊天营收额的手游,无不是免费+道具收费模式的服务型游戏。

《火纹:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力

《火焰纹章:英雄》则是手游中常见的集换式卡牌游戏,这种类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。而《火纹》系列的高人气,加上《火焰纹章:英雄》中对各代角色的收录,自然而然能够激起玩家的收集欲。如果这款游戏能够同时放在中国市场发售,营收数字翻一番大概没有什么难度。

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平台变了还是选择变了?

从PC端游,到主机游戏、掌机游戏,再到手机游戏。平台变化背后是不同时代玩家们对于游戏方式选择上的不同。

玩家之间的鄙视链同样如此,70、80、90后的玩家可能更愿意选择在PC、主机上玩游戏,因为都是从这个时代走过来的人;而更年轻的00后、甚至10后,因为从小受到的是移动游戏的熏陶,自然而然会选择更契合时代的手机游戏。

年轻一代是移动游戏熏陶下成长的一代(图片来自:视觉中国)

因此对于玩家来说,游戏好玩就可以了,管他是索狗、任豚还是PC党、手游党呢?

任天堂能够把自家数个经典IP放到手游中来,一方面是看到了手游市场潜在的巨大利益;另一方面必然也是看到了玩家们对于游戏方式选择的变化。等到我们这几代“老玩家”都玩不动游戏的时候,“接我们班”的年轻人们还会再执着于PC或者主机游戏吗?

诚然,移动平台游戏的快消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间久了,也必然会成为一种常态。

当各个厂商开始接受这种常态之后,就会有更多经典游戏被搬到移动平台上来。不过,由于平台性能的限制、以及操控方法的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。

但如任天堂这般手握知名IP,探寻“好玩”原则的做法,也能够至少保证这些经典游戏的手游版本不至于砸了招牌,毁了名声。

大厂加入移动游戏领域,能够帮助其回归正轨

现如今,太多媒介能够在不知不觉中攫取人们的空闲时间。而相对于“更麻烦”一些的PC、主机而言,手机的“即拿即用即玩”,使人们不知不觉在其上花费了更多时间。虽然时下相当大一部分核心玩家对手游嗤之以鼻,但无论你认不认可、接不接受,移动游戏的时代其实早已到来。

只是,在游戏行业重新进行区块划分的时候,手游阵营中真正的原创大IP还尚未出现,人们对手游的印象依然停留在氪金、抄袭、搬运、圈钱等负面字眼上。

不过,随着像任天堂这样的游戏厂商加入,移动游戏必然也会向着更好的方向不断前行。

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任天堂最经典的游戏,20年后终于做成手游,下载量突破200万

作者:17173游戏网

发布时间:07-1510:06北京冠游时空数码技术有限公司

有图有真相,没图说个蛋!大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《马里奥医生:世界》:也许是最硬核的三消游戏

游戏平台:手机

《马里奥医生:世界》移植到了手机上了,一上架下载量就突破了200万!游戏的玩法依旧延续了《马里奥医生》的经典玩法,玩家仅需操控向上浮起的红色、蓝色及黄色胶囊,将相同颜色横向或纵向3个排列在一起以消灭病毒。在胶囊用完之前将病毒全部消灭即可成功。

游戏与《马里奥医生》最大的变化就在于,为了移动端操作方便,游戏还特地把原本的向下掉落改为向上浮起,更方便玩家单手游玩,坐地铁挤公交都可以轻松游玩,可以说是很贴心了。

《权力的游戏 凛冬将至》:高度还原原著细节的SLG

游戏平台:手机

说到《权力的游戏》,想必喜欢看美剧的小伙伴们一定都不陌生,现在《权力的游戏》也有手游啦!《权力的游戏 凛冬将至》是一款腾讯发行的SLG手游,游戏以原作维斯特洛大陆七国纷争为背景,依托写实的美术画风,精湛还原剧中建筑、人物,真实光影氛围,打造出影视级游戏体验。

玩家以SLG为舞台,去叙述《权力的游戏》中的恢弘故事,不是让玩家去扮演某个角色,而是加入这个舞台,与这些角色同台表演。玩家可以在游戏中操控原著经典英雄人物一起,指挥军团,征战四方,谱写属于自己的史诗篇章。

《龙族幻想》:由江南小说改编的高自由度手游

游戏平台:手机

《龙族幻想》是腾讯旗舰级开放世界RPG手游。游戏由江南小说《龙族》正版IP授权,还原了《龙族》经典剧情。游戏打造出了华丽逼真的多国场景,精致细腻的人物外显,昼夜交替、晴雨变化的丰富环境。

除此之外,游戏还有身份副职、非线性副本等高自由度的玩法系统,甚至还能在游戏中夹娃娃机,这些细节都给玩家带来满满探索世界的惊喜和沉浸式的游戏体验。

《石器时代M》:网游鼻祖19年经典回归

游戏平台:手游

相信年龄稍大一些的玩家对《石器时代》这款网游都不会感到陌生,当年引进中国的时候,是“中国网游的鼻祖”。它的火爆程度,曾达到万人空巷。现在《石器时代 M》猝不及防地出现在App Store推荐位,一时间炸出许多中年玩家。

游戏中,玩家需要通过完成一系列主线、支线任务,收集与进化自己的宠物,并让它们参与到有丰富故事情节的回合制战斗中。而战斗,根据任务不同,分为PvE与PvP。老版本的一大特色,就是角色没有职业概念。玩家通过选择不同的武器来确定修炼的方向,这一设定,也在《石器时代 M》中,被保留了下来。

《地球防卫军5》:爽快的射爆游戏

游戏平台:PC

除了《三国无双》系列,喜好科幻题材、喜好射击游戏的玩家是否能够享受到无双割草的乐趣呢?本周发售的《地球防卫军5》就能够让你享受到射爆的割草快感。

《地球防卫军5》是一款第三人称射击游戏。玩家在游戏中则会化身为EDF的士兵,跟随部队歼灭来势汹汹无以计数的巨大敌人,守护地球的和平。游戏内所收录的任务与武器数为历代最多,所有任务皆支持线上多人游玩,最多四人一同挑战,此外玩家也可利用分割画面进行离线双人游玩。

《灵魂之火》:体验剑与魔法的百人生存战

游戏平台:PC

《灵魂之火》是一款高自由度的、以近战为主的多人在线动作竞技游戏,每局最多60人参与。60名玩家将各自扮演一名学徒,被送入梦境迷宫参与试炼。

游戏的战斗风格走的是写实路线,玩家并不需要记忆大量按键组合,上手简单快捷。但这并不意味着游戏毫无技巧可言,熟悉了游戏之后同样会运用到许多诸如盾反、枪反、背刺、利用闪避无敌帧等高端技巧。

《夜车追凶》:边开车赚钱边办案!

游戏平台:PC

《夜车追凶/Night Call》是一款黑白风格的谋杀悬疑解谜类游戏,背景设定在巴黎。您是一名出租车司机,为了维持生计而工作,同时还要用您最擅长的本领协助案件调查,这就是:在您获得人们注意的短暂时间内,让他们开口。

玩家需要搭载正确的乘客并提出正确的问题,以便获取新的线索。 紧跟正确的线索,并发现关于嫌犯的新信息……你会为了赚更多钱而放弃信息,还是牺牲你的收入来获取您需要的信息?尽快做出抉择——时间不等人!

任天堂第四款手游“成功扑街” 开发商调低预期利润

作者:游民星空

发布时间:02-1510:41石家庄友曼网络科技有限公司

去年9月底的时候,任天堂与CyberAgent联合推出的手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布之后取得了惊人成功,首月收入就超过2800万美元。不过,最近CyberAgent公司总裁却表示该游戏“拖累了公司业绩”。

2月12日,CyberAgent大幅削减了对《失落的龙约》运营利润的预期,比之前的预期降低了9000万美元。该公司财报显示,截至2018年12月31日的三个月里,CyberAgent公司收入同比增长13.2%至1108亿日元(10亿美元),然而运营利润却从一年前的82亿日元降低至53亿日元(4800万美元),同比降幅超过35%。

虽然没有指名道姓,但该公司在2018年9月底发布的一款游戏很明显没有达到收入预期。该游戏由CyberAgent研发,并且选择与任天堂合作,游戏发布之前,任天堂还购买了CyberAgent公司5%的股份。

《失落的龙约》在10-12月期间收入较低,2019年初有所回升

由于首发当月的收入喜人,CyberAgent随后预计其年收入有望达到300亿日元(2.7亿美元)。然而,该公司总裁Susumu Fujita在给投资者发布的博客里承认预估失误,重新预计的收入比原来降低了9000万美元至1.81亿美元。

在此之前,该公司希望《失落的龙约》强势的收入表现能够带动其他业务的增长,比如Abema TV,同时能够覆盖新游戏营销的广告成本,但很明显,结果并不理想。

Fujita说,“当时的预期是基于新游戏发布之后而作的,但我比较遗憾的是太过于依赖单款游戏的表现。到了11月底的时候,我意识到游戏用户数的增长陷入了停滞,并且决定削减开支。然而,就像一辆开了太久的车突然踩急刹,尽管止住了损失,但我们第一财季的收入预期仍然难以完成了”。

虽然并非任天堂独自研发,但《失落的龙约》也被很多人视为其第四款手游,也是该公司的第一个原创IP手游,此前的《马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森:口袋营地》都是基于已有的知名IP改编。

任天堂旗下手游首月收入对比

Sensor Tower此前给出的数据图显示,《失落的龙约》在美国和日本地区的首月收入达到2350万美元,仅次于《火焰纹章:英雄》,比任天堂的其他两款手游《马里奥Run》和《动物之森:口袋营地》都高。

《失落的龙约》最近90天在日本和美国(iOS)游戏收入榜的表现

不过,近日10月份以后,该游戏的表现迅速迭出了收入榜Top 50以外,直到2019年初才有所回升。Appannie的统计显示,该游戏1月份的时候曾经重回日本收入榜Top 30以内,但随后起伏比较明显,至今仍未能重回日本收入榜Top 100以内。

此前,Sensor Tower预测2018年期间任天堂旗下手游总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%,但随着收入主力《火焰纹章:英雄》逐渐开始进入衰退期,而新作表现又未能达到预期,谷川俊太郎(任天堂总裁)定下的手游年收入10亿美元的目标仍有很大差距。

任天堂丢西瓜捡芝麻?手游1年才赚3.48亿,就要放弃游戏主机了?

作者:纵相新视界

发布时间:01-0714:35优质原创作者

相信大家都知道,任天堂作为当今世界上唯一一个拥有上百年历史的游戏公司,因为旗下拥有众多独占第一方游戏,和世界上为数众多的忠实粉丝,而大有成为当今世界第一电子游戏开发公司的趋势,当然了,要想真正意义上坐上世界第一的宝座,还要经历为数众多的考验。比如老对手索尼,和财大气粗的微软,就是当中最强大的拦路虎!

作为任天堂最大的经济支柱,掌机一直都是任天堂一家独大!毕竟在当时那个年代,根本就没有人去做掌机。而任天堂却发现了这一领域空白,从1989年成功开发出经典的GB游戏机,并成功的卖到上亿台之后,任天堂彻底掌握了不败法门,毕竟现在人们的生活节奏越来越快,已经很少有闲暇时间坐在主机电脑或者电视机前享受电子游戏带给我们的魅力了!

因此能够充分合理的利用碎片化的时间进行游戏,体会片刻的休憩和放松。掌机所拥有的便携性,是其他游戏机所根本不能比拟的!这也是为什么任天堂开发的经典掌机经常都能够成功的卖出上亿台的真正原因!但是随之而来的问题也十分严峻,就是给人一种任天堂经常开发4399这种低龄化玩家才会玩的游戏这种误区。可能有些网友并不知道游戏机销量过亿是个什么概念!

我们不妨看一看索尼公司所谓路人皆知的PS4,在5年内的销量也不过只是8600多万台,即便这样的顶尖产品,拥有无数的独占游戏,优秀的画质,超强的科技。仍然没有过亿,反而任天堂那些人们口中所谓的马赛克,所谓的4399,所谓的小孩子才玩的游戏机。却频频过亿。但是在任天堂游戏公司在掌机领域混得风生水起,如鱼得水的时候,却忽略了另一个潜在威胁正在悄然壮大起来!

火纹英雄手游,1年为任天堂创收近2.3yi

它就是手机行业!相信大家都知道,随着现在的科学水平越来越高,手机也是越做越好,甚至一些以前想都不敢想的内容和工作,手机已经能够出色的完成了!而且随着现在手机的屏幕越来越大,显示效果越来越好,在手机上出现的游戏也根本不输掌机,甚至是一些游戏主机!更重要的是,手机具有游戏掌机的一切优势,同时也拥有更为普及,受众面更广,作用更多。因此手机游戏除了几乎没有独占游戏以外,现在更受到欢迎。

而任天堂显然是对于手机的市场需求估计不足,对于进军手机领域似乎是有些晚,几乎最近几年才在手机端开发出几款游戏,没想到1年就创收3.48亿!就连任天堂现任社长古川俊太郎都惊了,直言接下来将会把业务核心从家用游戏机转变成为手游!这一言论让广大任天堂粉丝们纷纷吐槽其丢了西瓜捡芝麻!要知道任天堂现在一个经典独占游戏创收就不止20亿!

业务核心一转移,势必会让刚刚有所起色的主机掌机游戏再次陷入被动局面,这显然是广大任天堂玩家和粉丝们最不希望看到的情况!虽然确实手机游戏成本更低,收益更高,同时也最不愁销售。但是如果真的因为手机游戏这波热潮而放弃现在风生水起的游戏主机行业,还是一波稳赔不赚的买卖!因此说任天堂丢西瓜捡芝麻?手游1年才赚3.48亿,就要放弃游戏主机了?

手游大厂……任天堂?

作者:游研社

发布时间:18-05-0317:36北京游研创梦文化传播有限公司

1

“任天堂不做手游。”

在《超级马力欧酷跑》问世之前,任天堂不做手游的印象在人们心中是根深蒂固的。

智能手机还被塞班系统统治的时代,很多家游戏厂商嘴上说着瞧不起手机平台,背后也是明的暗的都插了一脚。倒是任天堂一直不紧不慢的,对这样一个市场广大的新兴平台无动于衷。

当时的舆论氛围是:任天堂老了,跟不上时代的脉搏了。

这个问题的发布时间在2011年

可是等到后来各种氪金手游的兴起,舆论风向又有了新的变化。任天堂还是那个任天堂,虽然在手游领域的造诣依然为0,但架不住友商的衬托。

时过境迁,并肩作战的老战友们已经不是当年的模样。SE被冠上了“手游大厂”的名号,而EA和科乐美更是能活活把家用机平台的游戏都给做成手游的模式,也是业界的一道亮丽风景线。

于是当大家在“负分”道路上越走越远的时候,0分的任天堂反而被莫名其妙的戴上了高帽子。不进军手游行业也就成了很多人心目中的“业界良心”。

2

但任天堂毕竟是游戏业界一股不可忽视的庞大力量,带头老大哥老是没动静,就不免让其他人展开各种猜想。

民间的分析势力基本上把能想到的理由也都说了个遍。有的说手游的不符合任天堂对游戏的设计理念,有的说为了情怀的坚守或者说是对旧时代的眷恋。

这其实跟任天堂当时的当家人岩田聪对不做手游所给出的理由也差不多,总结出来大概有以下三点:

在0.99美元游戏充斥的手游平台支配下,守住游戏的价值。一直以来软件硬件相结合的市场策略。时机不成熟。

当然,岩田聪的这份“固执”也在后面的大靠山山内溥去世后受到了一次不小的地位冲击。

不过另一方面,在劣质手游泛滥成灾之后,岩田聪的此举也让他成为了许多玩家心中那“最后一片净土”的守护神。

2011年,岩田聪对日经的记者说:“(做手机游戏这件事)我们完全没有考虑。如果我们那么做了,任天堂就将不再是任天堂。”

各家媒体借题发挥,在这些陈词的基础上还衍生出了一些更吸引眼球的标题:

媒体报道是标题党,但岩田聪抵制手游的印象却由此在很多人心中扎下根了。

2015年7月11日,聪哥去世,很多媒体给出的缅怀标题颇为耐人寻味:

其实这话表面上来看还真没什么毛病。

他去世一个多月以后,同年8月24日,任天堂占了1/3股份的宝可梦公司上线了《宝可消消乐》的手游版。虽然任天堂实际上并没有宝可梦公司的决策权,但在这个时间点发生这样的事,多少有些戏剧性。

3

前两天,4月27日,任天堂宣布与日本手游公司Cygames (代表作:《偶像大师 灰姑娘女孩》,《碧蓝幻想》等)达成合作,并获得 Cygames 5%的股份,这也代表着任天堂在手游市场的布局上又迈出了新的一步。

同一天,这两家公司也同时公布他们合作后的产物:手游《Dragalia Lost~失落的龙约~》。

预约界面的顶端有一条标准的“任天堂红色”,最左边是任天堂的LOGO

在这样一个常规到甚至有些俗套的手游预约界面中,看到任天堂的标志还多少有那么一点违和感。

但真的进入预约画面之后,那股熟悉的感觉便扑面而来:

“事前预约人数达到50万,将送1500个龙辉晶,可进行10次召唤。”

这句话一出,大家用脚趾都也能想明白这是什么类型的游戏了。

通常来说,这类游戏常常处在业界那个若隐若现的“鄙视链”下层。看着曾经被举高高的任天堂推出这种游戏,有些朋友不免表示疑惑和诧异。

4

从坚定的“手游抵制者”到积极的“手游参入者”,任天堂只用了三年时间。

但这三年还好巧不巧地发生在岩田聪去世之后。

由此也就衍生出了一个说法:

任天堂背叛了岩田聪。

这句话看起来好像有点道理。不过,虽然岩田聪的确曾表达过对手游的抵触情绪,但并不像很多媒体渲染的那样绝对。

在2012年底任天堂决算说明会上,岩田聪就明确表示了对手机平台的看法,总结出来也是三点:

把手机平台跟社交游戏(速成、抽卡等元素)挂钩起来是不对的。手机平台亦敌亦友,敌是因为平台的竞争关系,友是因为手机的社交软件是宣传自家产品的有力工具。免费或道具收费的手游很难展现游戏的价值。

从这里也能看出,岩田聪本身对手机平台并不是完全的否定,而更多是在考虑如何利用和自我勉励。

几个月后,2013年的一次采访中,岩田聪当时的表述可能对现在很多玩家朋友来说都有很强的认同感:

“那些社交游戏,‘不管是大人还是孩子,以为自己付了100円,其实付了10万円。’,让人产生这样错觉的抽卡系统,我们绝对不做。这样的短期利益不可持久。”

不过时代的发展速度并没能留给他多少时间来贯彻这份作为玩家的信条。

两年之后,岩田聪去世前三个月,2015年3月20日任天堂与当时社交游戏的领头羊DeNA发布了合作公告。

负责专题报道的日经商业网援引岩田聪当天的一句话作为标题——

“岩田聪社长激动地说:时候到了。”

左:DeNA社长守安功,右:任天堂前社长岩田聪

“‘许多媒体称任天堂多次被逼入了绝境,但是我完全不这样认为。’岩田聪说,‘不用说,我们也知道,一间公司必须懂得如何应对这个快速变化的世界,否则它只能面临衰退的局面。但是,我在这里要强调的是,我们与DeNA的合作并不是一间走投无路的公司在无从选择之下做出的决定。’”

5

不过,任天堂的手游之路也并不是一帆风顺。

2016年3月27日,任天堂与DeNA第一个作品出来了:《Miitomo》。

虽然在很多人眼中,这根本都不能算是游戏,只不过是一个能绘制形象的社交软件罢了。但毕竟有3DS平台上的类似作品《朋友聚会》在先,所以把它称作是一款社交游戏也不算过分。

就像铁树开花,这游戏的消息一出来,大伙的期待还是挺大的。

欧美区的《Miitomo》发布仅1天,总用户数就超过了300万。一个月后,这个数字变成了1000万。

不过,作为参入手游业得第一部试水作品,不得不说任天堂这次水蹚得还是太浅了,显得过于小心谨慎。

《Miitomo》在初始阶段固然有任天堂的品牌号召力做支撑,但是因为内容的匮乏和较低的粘性让它没能在竞争激烈的手机平台市场上站稳脚跟。

生命线未过两年,《Miitomo》在今年的1月宣布停运(正式停运时间为5月9日)。

不过话说回来,这部作品作为游戏的基因毕竟还是太少了,不管是任天堂还是玩家们恐怕都不会把这份作品当做一款传统意义上的手游来对待。

真正让任天堂系的手游打开局面的,还是那个2016年7月上线的《精灵宝可梦GO》。

这游戏的知名度已经不用多提了,在虚拟现实和增强现实概念爆炸的2016年加上宝可梦IP的号召力,让他在各大应用商店的各种“第一”拿到手软。

并且与其他宝可梦相关游戏不同,这次的《精灵宝可梦GO》不是宝可梦公司独立开发的,而是宝可梦公司与时为谷歌旗下的Niantic Labs公司,以及任天堂本部联合推出的作品,所以功劳自然也是有任天堂的一份。

但任天堂真正把自己独立开发的《超级马里奥跑酷》掏出来的时候,麻烦又来了。

6

当任天堂终于把马里奥这个明星IP搬到手机平台上,并做一个标准的手游作品时,不得不说还有一定的里程碑意义的。

事实证明,马里奥的号召力也一点都不比宝可梦差。《超级马里奥跑酷》发行首日的下载量在全球范围内超1000万次,达到了《精灵宝可梦GO》首日下载量的10倍。

然而下载量增长的强劲却并不能抵消掉玩家们对这款游戏的诟病。

虽然是手游,但《超级马里奥跑酷》并没有放弃任系手游一贯的富有挑战性的关卡设计,不过如此一来,相对其他同类型的手游,它的难度也就显得过高了。

这种设计对于那些玩手游就求个爽的玩家来说可并不那么买账。

另一方面,任天堂在这款游戏中依然采用传统游戏的付费方式——买断制(9.99美元),这对于玩惯免费游戏的手游用户来说体验可就太糟糕了。

在应用商店五分制的评价中,《超级马里奥跑酷》的评价一度低到了2.2。这样一个超级IP最后在手机上的表现,难说成功。

即使他们已经在很多地方作出妥协,但传统的游戏制作和运营方式,在手机平台上还是疲态尽显,但他们尝试过了。

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“我们绝对不做那种抽卡系统的社交手游,这样的短期利益不可持久。”

2017年2月2日,任天堂发布了手游《火焰纹章:英雄》,带抽卡系统,角色分1-5星。

讽刺的是,任天堂官方年底的数据显示,《火焰纹章:英雄》2017年上半年收入超过1亿美元,相对应的,《超级马力欧酷跑》收入不及它的十分之一。

而另一方面,《火焰纹章:英雄》在苹果应用商店的用户评价分是4.7/5。

回过头来再看看这次任天堂新公布的《Dragalia Lost~失落的龙约~》,感觉一切都是那么合情合理,“预约送晶石”显得如此自然和舒适。而暂时无法登陆国区,但自带简中这样的骚操作,更是让人倍感情切。

任天堂的手游之路,便是以退为进的妥协之路,只不过退到最后才发现,这条路走到尽头,果然还是那些热热闹闹的手游大厂的起点。任天堂新社长古川俊太郎近日在接受日经采访时表示,希望能让手游业务达到1000亿日元的级别。如果说之前的任天堂一直是那个木讷的一心打造技艺的手工匠人,如今的任天堂,相比之前的“固执”,多了几分圆滑,更像是一位身怀绝技但为人处世更为圆滑的“民间高手”。

不过至少他们曾经证明过,你们想要的那种手游,的确行不通。

传任天堂调整手游 不想让玩家在游戏中太花钱

作者:3DMGAME

发布时间:03-0622:22上海文枢网络科技有限公司

根据《华尔街日报》报道,任天堂担忧被消费者认为“太贪婪”,因此正积极地告诉他们的合作伙伴——包括DeNA和CyberAgent,调整游戏以确保玩家不能在里面太氪金。

至于为什么一个公开上市的公司收敛少赚钱,一名任天堂员工告诉《华尔街日报》,这是因为相比核心的主机业务,任天堂将智能手机游戏更多的是看做是一个宣传作用,而不是一个直接赚钱的机会。

这个政策看起来应该不会很受其中一些合作伙伴的欢迎。在接到玩家的抱怨后,任天堂要求《失落的龙约(Dragalia Lost)》开发商CyberAgent修改游戏中获得稀有角色的概率。

一名CyberAgent的员工告诉《华尔街日报》:“任天堂并不感兴趣从一个智能手机游戏中赚取大量的收入,如果我们自己发行这款游戏的话,我们会赚更多的钱。”受此政策影响,CyberAgent调低了收入预期,这也是17年来首次。

这并不意味着任天堂没有兴趣开发手游,实际上任天堂社长古川俊太郎去年曾解释说,他想拓展公司的智能手机业务,创造一个高达9.1亿美元的业务。

至于未来,任天堂将在今夏发售手游《马里奥赛车》,另外还有一个传闻中的《塞尔达》手游。

NDS任天堂解谜游戏的巅峰!《雷顿教授》将推出手游版

作者:轻电竞

发布时间:18-06-1317:39

不知道喜欢玩解谜游戏的玩家有没有听说过任天堂NDS平台上的解谜游戏《雷顿教授》系列呢?该系列目前已经上线的四部作品中的每一个都有着让玩家们惊讶的结尾,所带来的冒险解谜体验自然也是十分出色。

近日,《雷顿教授》系列的厂商LEVEL-5宣布,该系列的第一部作品《雷顿教授与不可思议城镇》将推出手游版,让玩家们在未来有了可以在手机上体验这款游戏的机会。

《雷顿教授与不可思议城镇》是任天堂NDS上的一款解谜游戏,由Level-5开发并于2008年在日本发行。游戏以西元20世纪的英国为背景,故事发生在虚构小镇“谜之小镇”上,讲述的是艾尔夏尔·雷顿教授和学生路克·特莱顿为解开拉姆福德遗产“黄金果实”而进行探索的一系列事件。

小镇的居民喜欢脑筋急转弯,经常会要求玩家帮助他们解开谜题,儿玩家则需要通过解谜提交答案,以获得小镇居民的帮助。

乍看之下,《雷顿教授与不可思议城镇》的游戏设定好似很普通,这样的设定在市面上的一些解谜游戏和侦探小说中其实很常见。然而神奇的是,《雷顿教授与不可思议城镇》虽然有故事主干和主要人物,但客观来讲这些都是为了把作为核心内容的谜题串联起来而存在的。

它就是通过这样看似普通的设定,在游戏中加入了种种推动剧情发展的小谜题和小游戏,为玩家提供了一种全新的碎片化解谜游戏玩法。

《雷顿教授与不可思议城镇》整个游戏的美术风格偏动画向,仔细一看你可能会发现,雷顿教授的学生路克长得和阿童木还有一点相似。

复古的色调烘托出古欧洲的架空背景,连游戏中的过场动画也是质量上乘,加上非常考验智商的谜题设计,与其说这是一款游戏,不如说它是个互动式卡通更为贴切。因此可以看到,《雷顿教授与不可思议城镇》被称为“NDS任天堂平台的解谜游戏巅峰之作”也不是没有原因的。

剧情精彩、谜题数量众多的《雷顿教授与不可思议城镇》,整个就像是一部出色的解谜游戏集。而还在制作中的手游版里,据Level-5透露还会增加部分额外的内容,相信玩家们到时候一定能在游戏中体验到一个更加精彩的解谜冒险之旅!

2019年网易游戏布局攻略,任天堂正版宝可梦手游只是开始!干货哦

作者:玩知识涨游戏

发布时间:01-0610:07

HOT 表示近期比较火热

NEW 表示近期出或者将要出

小编来分析下网易的游戏布局,仔细看上面那张图,小编为你一一揭晓!游戏这款蛋糕,谁吃谁舒服。那么怎么吃才吃得爽?对于起步晚的网易来说,你们看下网易的PC端游戏,数数也就20-30款游戏,相比手游端100多款,网易的重心布局还是在手游端。

哪款手游可能会火

端游现在成为网易了为手游输血的存在。代理这些过气端游,网易看重的是其身后的庞大玩家数量,以及ip。端游ip迅速手游化,利用其身后的庞大粉丝,快速圈钱。成为了其核心战略目的。我们已知的梦幻西游IP、大话西游IP、天下等几个热门的端游都已经转化手游端,且效果也非常好。然后我们也看一下图片上的新品推荐,小编大胆预测下哪几款值得大家期待:

《梦幻西游3D》梦游西游这个IP一直很火,想要玩的玩家估计不少。

《暗黑破坏神:不朽》暗黑经典游戏不用小编多介绍,是暗黑迷都会下载试试。

《游戏王:决斗链接》看过游戏王动画的玩家,估计也会下载试试吧?

《EVE手游》这款游戏已经提上日程,相信不久将来也会与大家见面。

《星际争霸2》小编还是很希望网易把星际这款游戏手游化,玩玩RPG也是蛮爽的。

其实剩下的手游没推荐,不是不好,只是每个人的兴趣不一样。小编就期待这几款,哈哈!

暗渡陈仓

你知道网易又偷偷干一件什么大事情吗?1月8号,首款正版《宝可梦手游》,国服代理被网易拿下!打开另一条道路,后期无限联想。

《宝可梦手游》开发商是谁?就是大名鼎鼎的日本厂商任天堂。为什么网易会有与任天堂等日本公司合作的想法,原因很简单,为了更多的游戏创意。日本厂商在玩法上的创新能力以及他们手中大量具备影响力的IP更是难得,而其中的领头人物莫过于任天堂。Switch不仅在全球范围内创下各种最速销售纪录,在大陆也引起了不小的反响。尽管任天堂在手游领域后知后觉,但是凭借巨大的粉丝基础依旧后发制人,《火焰纹章:英雄》首年收入达到2.95亿美元。

宝可梦手游的到来,可能是第一步,后期还有更多的经典游戏会引进。火焰纹章IP系列的游戏,也深受小编喜欢,将来估计有机会玩了。随着国家审核制度的重启,代理商的完善,小编相信到时候会任何游戏都是全球同步首发,全世界的人们一起玩游戏,到游戏中学习语言吧,哈哈哈!玩知识涨游戏,今天先分享到这里!喜欢的记得转载留言加关注!下次再会!

任天堂发了 4 款手游,「养老」游戏都帮它赚了 5000 万美金(全文完)

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