卡牌与塔防游戏的结合,让这款看着很Low的手游焕发了生机!

时间: 2019-09-09 13:39:25 分类: 手游资讯

卡牌与塔防游戏的结合,让这款看着很Low的手游焕发了生机!

卡牌与塔防游戏的结合,让这款看着很Low的手游焕发了生机!

作者:游戏小侦探

发布时间:18-10-1011:26优质原创作者

今天要介绍的是新上线的一款手游,叫做全民主公2,听名字就知道这是全民主公的续作。小编之前也是玩过前作的,但是时间比较久远,所以现在基本也忘的差不多了。但这并没有什么关系,反正不影响我们玩这个游戏。

这个游戏的开始给了小编一种很Low的感觉,因为游戏的画面是竖屏的,而且走的是Q版的画风,后面的立绘又是另一种画风,这种结合并不好,看着有种难受的感觉。国内手游,竖屏的比较少,一般都是挂机手游用竖屏的比较多,所以在很多玩家心中,竖屏手游等于劣质手游。

不过这款游戏玩起来的话,感觉还是不错的。游戏采用的是卡牌结合塔防的玩法,每局的战斗开始前,玩家可以把自己的武将设置到防御塔中。不同的武将代表的防御塔属性也不同,可以针对特定的敌人,所以合理的搭配防御塔还是必须的。

除了防御塔之外,玩家还有技能可以使用,比如加速攻击、群体减速类的技能,配合防御塔可以更好的进行战斗。这样的设定,在很多的塔防手游中也有,所以不算太新奇,但这个游戏把卡牌跟塔防结合到了一起,那就有一些玩头了。

在这里武将可以装备武器,也能提升等级,防御塔也是要升级变强的,只有这样才能打过后面的关卡。中间的战斗倒是很轻松,毕竟是塔防游戏,设置好防御塔之后,没事按下技能即可。甚至防御塔都可以在开局的时候,使用一键布局搞定,真是轻松加自在。

游戏中偶尔也会出现如下图的剧情图片,看着还是很有意思的,比如下图的剧情图片,加上女性角色的配音,感觉还是棒棒哒,瞬间让整个游戏的格调,上升了好几个百分点。

不过抽卡的设定,又让小编对这个游戏的印象,下降了50%。因为这个游戏的抽卡,居然有道具跟英雄碎片。虽然10连必定出完整武将,但这也意味着,单抽大部分时候都是会给碎片和道具的。对于这样的设定,小编只能给个差评了。

除了塔防之外,游戏中还有特别的武将对战,这个对战的界面让小编有种熟悉的感觉。这也让小编明白了,塔防游戏为何会有装备的设定,估计就是为了武将单挑时候用的吧!

最后再来看下游戏的主界面,这个主界面的画风自然也是Q版的,看上去意外的有种和谐好看的感觉。不过想到招募武将的酒馆,真是有点黑的感觉,要是改改设定就好了。

那么,关于这个游戏就说到这里吧!反正也就是一个卡牌结合塔防的Q版手游,初期玩起来感觉还是可以的,除了抽卡难受了一下,别的暂时还没啥感觉。喜欢塔防游戏的小伙伴,可以去尝试一下。

超好玩的单机手游推荐 保卫萝卜类型的塔防游戏 却更具故事性

作者:黑猫的羽毛

发布时间:18-06-2314:59

“王国保卫战”是一款古典风格的策略游戏,在游戏中你要建立一个独特的中古城市,而且要保护它对抗邪恶公爵的侵略部队。游戏的玩法有即时战略游戏的感觉,过关只需完成简单的任务,着重于发展建设的平衡和策略,是一款休闲玩法的策略游戏。

游戏特色:

画面

游戏的画面以中世纪风格为背景,场景主要是建立城市和附近的区域,虽然不显复杂,但图片等细节制作还是非常细致的,道路连通后还会有人物移动的动画,让城市显得真实而富有生机。

声音

精美的原声音乐让游戏的过程充满了原野情趣和勃勃生机,背景动物的叫声让游戏的场景更显亲切真实。

上手度

策略游戏上手都需要一个了解游戏的过程,这款游戏也不例外,你需要通过最初的关卡来了解游戏的系统,随着游戏的进行更加精彩的内容也会逐步展现。

创意

游戏以即时战略类玩法为基础,不过比起漫长复杂的大型战略游戏,这款游戏精简浓缩了基础的玩法,设计了自己独特的发展系统供玩家发挥策略,你可以不用花费那么多时间就能获得不错的成就感。

可玩性

游戏包括18个关卡和5个比赛关卡,11个不同类型的建筑让你有更多选择发展的空间,通过升级建筑物提示自己的实力,在自保的同时,还可以攻击敌方的建筑物和派出斥候进行探索。

玩家评价:

具有极强的游戏性和休闲性,不可多见的优秀塔防游戏。

===============

好游戏,可以说是我见过的最好的塔防之一(还有一个就是Java上的《军魂》)果断发个水贴点赞。诶,等等,TapTap上居然下不了?苹果上好像已经免费了吧。

身为一个kr的老玩家,评论一下《kr起源》。1这一部游戏平衡性终于好了点(至少没有只造法师塔就能通关的情况),虽然法师塔依旧十分给力。2剧情的连贯性好了很多,也正是这个原因,没有了像第一部那样的分支剧情,打不完一关你别想打下一关(然后卡死在某一关,最后删游戏),不过第三部一共也就十五关,会玩的话通(只是通关)关还是很快的。不过要想收集齐75颗星还是很难QAQ。

塔防神作,堪称经典。三部曲都玩过,感觉很不错,宠物啥的都很有特色,塔的进阶也很有特色,就是部分塔比较鸡肋。刷出来的水晶留着打一些变态关卡,不然根本不可能三星通关,老兵模式无限烧脑,呃或者叫无限烧钱吧,不然不存在通关,像我们这种凡人,把普通难度三星通关就不错了。

还在等什么?快去下载试玩吧!

下载量过百万 万人给出高分评价 海外《猫咪机器人》测评

作者:石秋瞳聊手游

发布时间:08-3009:52游戏达人,优质原创作者

今天给大家介绍的这款手游是一个卡通画风的塔防游戏。不过跟一般的塔防游戏不一样,这个游戏并不需要你搭建迷宫来拖慢敌人的脚部,而是要建造一个攻城塔,在这上面建造各种武器,增加弓手猫猫的数量,提高他们的攻击速度和威力,以消灭所有来犯的敌人。

如果不幸让这些敌人靠近攻城塔,并将其击破则闯关失败。所以我们要做的就是不断升级攻城塔,提高它的整体输出能力,以闯过更多的关卡。

这个攻城塔的主力输出就塔顶的这些猫咪了,它们都是强力的弓手,会不断向来袭的怪物射出弓箭。我们要做的就是在主界面选择“UPgrade archer”,以消耗金币的方式提升弓手的等级。

不过并不是光升级猫猫射手就行了,游戏中还设计了各种各样的机关可以加载在攻城塔上。你需要升级攻城塔以解锁更多的加载空间。以我升到20级的攻城塔为例,可以加载的机关共有八个位置,此外还有一个放置精灵的空间和一个放置英雄的空间。

机关有非常多的种类,比如说下图这个“Carton box”,是一个主动触发式机关,可以召唤出多个近战猫猫迎敌,不过有存在时间的限制,提升等级可以让攻击力和续航能力都有所上升。

另外达到一定的等级后,还可以让机关进化成新的形态,不过这种进化通常都是需要消耗钻石的,这是稀有货币,只能通关关卡才能获得。

游戏中几乎所有的机关都有进化的可能,不过也都需要消耗钻石才能进化,这一点就比较坑爹了。

当然,游戏中不止有上述提到的这种主动触发召唤猫猫的机关,还有各种其他机关。比如说持续增加金钱的磁铁机关,比如说会持续射出冰冻光束的被动机关,点击后还可以在地面上形成禁锢敌人行动的冰锥等等。

不过主动触发式机关都是需要消耗电量的,所以不宜过多。我个人觉得召唤类的会比较好用些。

每通过一定的关卡,都能解锁新的机关,由于这个游戏只有英文,可能对于不熟悉英文的玩家来说会有一定的阅读障碍。

点击左下角的大宝剑,可以查看你所有机关的输出能力,这是根据你战果决定的,真实性较高。从这里就可以让你判断出你的那些机关比较给力了。

比如说我就比较倾向于提高最基础的弓手猫猫,所以它们的输出能力是最强的。

游戏中有等级制度,提高等级就能获得技能点,给各个技能升级。比如我就将技能点基本都投在了提高射速上。

旁边还有一个大转盘,没过几个小时就可以转一次,可以获得各种奖励。

注意到画面中漂浮的那个盾牌没有?其实这是一个任务系统,当你完成某个任务后,就能获得金币和经验奖励。不过这里的经验主要是提升旁边的fighter徽章等级,用于增加buff强度。

当攻略到一定关卡的时候,就能解锁小镇功能了。我目前只打到了七十多关,还有一个设施得100关才能解锁。

最下面的那个设施是商店,里面贩卖各种物品,不过都需要钻石才能购买,看一眼我就关了。

小镇的设施中最有用的还是银行,没打过一定的关卡,就能进行一次扭蛋,扭蛋可以获得各种各样的猫,有的是给你增加每秒获得金币数量,有的是提高远程伤害等等。

银行每秒都会增加金币,不过有上限限制,你可以随时将银行生产的金币取出来使用。

还有就是挖矿系统了,在游戏中被设计成城寨,你镇压了城寨就能让它一直给你生产金币,跟银行一样有上限,随时可取。不过要进入这些城寨也是有一定要求的,而且关卡设计得也非常难。

评价

这是一款要素众多设计巧妙的单机游戏,我作为玩家的体验还是很不错的,主要是获取金币的效率非常高,基本上每打过一关都可以获得足够用来升级的金币,这种一点一滴的成长会让人很有成就感。只要有金币你就能变强,所以肝就是了,这个游戏基本无氪也能玩。

与一般的塔防游戏不同,这个游戏里你可以培养出多只猫猫弓兵,一起射出大量箭雨的场面是我非常喜欢的,看到敌人在箭雨中逐渐消亡难以靠近,视觉上就是一种享受。

设计的机关多种多样,作用各有不同,非常值得玩家去探究。此外还有各种猫咪可供收集,满足玩家的收集欲望。

唯一遗憾的就是这个游戏没有中文,喜欢塔防的玩家可以尝试一下。

目前这款游戏在谷歌商店下载量超过一百万,共有一万多评价,综合评分达到了4.5,可见玩家对游戏的喜爱度还是非常高的。

使用设备:Realme RMX1901

体验时间:约3小时

文章作成时版本:2.0.3

语言:英语

直连:可以

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

「众神之游戏」——3D品质的技能塔防类手游

作者:无氪手游推荐

发布时间:07-0809:04游戏达人,优质原创作者

这是一款画风很欧美的竖版3D塔防类手游,画面玩法和市面上大部分的手游都有所区别,很有新意。

游戏背景发生在众神时代,玩家扮演一个中立的角色,然后在恶魔和天使两大势力之间抉择。

玩家的角色造型也是非常奇特,外表很奇幻,但是西装革履的,看起来不伦不类。

美术是3D品质,整体上很不错,建模并不粗糙。

整个游戏的目标就是进行关卡闯关,闯关成功后获取奖励,并没有太多的自由度。

战斗前系统会给玩家随机法术,所以每一次闯关还是有一定的随机元素,战斗开始以后,玩家需要守护一个祭坛,四面八方有大量的怪物涌来,玩家需要施放法术将其消灭掉。

法术是需要消耗能量的,能量会缓慢的恢复,所以玩家需要选择好法术,并且看准怪物进行攻击,如果怪物没有及时消灭的话,祭坛就会被摧毁,从而闯关失败。

看起来是一个非常普通的塔防类手游。

实际上游戏中还有另外一个设定,就是怪物出现的同时还会出现一些人类,玩家的法术也能波及到人类,这个时候玩家有两个选择:

1、消耗能量制作一个护罩来保护人类,只要人类顺利走到祭坛内,就算保护成功。

2、无差别攻击。

当然这两个选择会产生不同的后果,如果保护了人类,那么玩家就会获取天使的好感,从而奖励天使的特有技能。

如果无差别攻击,那么玩家就会获取恶魔的好感,获取更多的恶魔技能。

当然,如何选择还是要看玩家,不过玩家最终目的还是要尽量多的去闯关。

游戏中除了闯关以外其他的系统也不多,有几个特殊的副本,需要满足特殊的条件才会胜利,比如说天使的副本,条件是保护全部的人类。

而游戏内的养成玩法也没有太多,比如说技能的获取和技能的升级,祭坛血量的增加,主角获取时装、雇佣兵等等,玩家就跟着游戏节奏慢慢来就行了。

游戏内的氪金点还是有的,主要是购买资源,抽取时装装备之类的,玩家如果不想花钱购买,也可以玩,就是节奏慢一些,可以选择完成任务或者看广告获取更多的资源。

不过很多的时候广告强制弹出,这一点的体验还是很差的。

总的来说这款手游看起来像是大制作,实际上系统和玩法都比较少,是一款简单休闲的小体量游戏,玩家如果喜欢这类型的塔防手游,可以去试试看。

「众神之游戏」——3D品质的技能塔防类手游

作者:无氪手游推荐

发布时间:07-0809:04游戏达人,优质原创作者

这是一款画风很欧美的竖版3D塔防类手游,画面玩法和市面上大部分的手游都有所区别,很有新意。

游戏背景发生在众神时代,玩家扮演一个中立的角色,然后在恶魔和天使两大势力之间抉择。

玩家的角色造型也是非常奇特,外表很奇幻,但是西装革履的,看起来不伦不类。

美术是3D品质,整体上很不错,建模并不粗糙。

整个游戏的目标就是进行关卡闯关,闯关成功后获取奖励,并没有太多的自由度。

战斗前系统会给玩家随机法术,所以每一次闯关还是有一定的随机元素,战斗开始以后,玩家需要守护一个祭坛,四面八方有大量的怪物涌来,玩家需要施放法术将其消灭掉。

法术是需要消耗能量的,能量会缓慢的恢复,所以玩家需要选择好法术,并且看准怪物进行攻击,如果怪物没有及时消灭的话,祭坛就会被摧毁,从而闯关失败。

看起来是一个非常普通的塔防类手游。

实际上游戏中还有另外一个设定,就是怪物出现的同时还会出现一些人类,玩家的法术也能波及到人类,这个时候玩家有两个选择:

1、消耗能量制作一个护罩来保护人类,只要人类顺利走到祭坛内,就算保护成功。

2、无差别攻击。

当然这两个选择会产生不同的后果,如果保护了人类,那么玩家就会获取天使的好感,从而奖励天使的特有技能。

如果无差别攻击,那么玩家就会获取恶魔的好感,获取更多的恶魔技能。

当然,如何选择还是要看玩家,不过玩家最终目的还是要尽量多的去闯关。

游戏中除了闯关以外其他的系统也不多,有几个特殊的副本,需要满足特殊的条件才会胜利,比如说天使的副本,条件是保护全部的人类。

而游戏内的养成玩法也没有太多,比如说技能的获取和技能的升级,祭坛血量的增加,主角获取时装、雇佣兵等等,玩家就跟着游戏节奏慢慢来就行了。

游戏内的氪金点还是有的,主要是购买资源,抽取时装装备之类的,玩家如果不想花钱购买,也可以玩,就是节奏慢一些,可以选择完成任务或者看广告获取更多的资源。

不过很多的时候广告强制弹出,这一点的体验还是很差的。

总的来说这款手游看起来像是大制作,实际上系统和玩法都比较少,是一款简单休闲的小体量游戏,玩家如果喜欢这类型的塔防手游,可以去试试看。

久违的塔防手游,然而在与卡牌养成结合后,失去了游戏主基调?

作者:游戏评测推荐

发布时间:18-01-1700:48

在重度手游越来越多的市场环境下,各大游戏厂商都一蜂窝的去做更容易实现商业化的的MMO、卡牌等重度手游中,而策略塔防游戏已经很少有新作了。但笔者认为,这个品类的游戏目前处于待挖掘的品类,毕竟塔防大作《保卫萝卜3》都已经上线很久了。而最近在苹果商店的推荐上就有这么一款塔防手游,叫做《疯狂塔防物语》。

该作在传统的塔防机制中加入了RPG+卡牌的元素,增加了游戏的玩法内容,使得游戏体验更加丰富。游戏中的防御塔均是以卡牌形式出现,玩家可以在游戏开始前根据有限的法术值选择多种卡牌建筑在可摆放防御塔的位置上选择布置。该作的可摆放位置是系统自动设置的,并非玩家在场景任意位置摆放,而如何在有限的位置上摆放不同的防御塔,这里面就是塔防游戏的策略性所在了。游戏的防御单位间也具有一定的差异性,除了一般的防御塔外,还有防御英雄的设计。除了主角的一个英雄卡外,还可以收集防御英雄可控制其坚守在场景中的任意位置上。具有非常明显的自由度,增强了游戏中的策略性。而除了防御外、和英雄卡外,还具有陷阱卡,可以在战斗中消耗法术值自由选择攻击区域。这种多样的卡牌类型中,玩家提前选择固定数量的卡牌以便战斗中使用,这里面也具有明显的选择上的策略性。以上可以看出该作是具有比较完善的策略元素设计。

看到上面内容,该作可以算的上是蛮不错的塔防手游,然而其结合的卡牌养成内容则使得游戏体验变得比较糟糕。由于游戏中可以对防御单位的卡牌进行强化,而对应卡牌也有星级的设定。可以想象一下这种带星级、带强化的卡牌系统会将重心转移到培养卡牌上,而把卡牌培养强大之后,游戏问题就出现了。原有的策略布阵元素在强大的卡牌数值面前显得不值一提。玩家只需要获取并培养强大的卡牌以后,在战场上优先选择该单位卡牌选择位置布阵。虽然一场战斗中,单张卡牌设置了布阵的上线,然而根据实际体验来看,强大卡牌的布阵+技能升级完全可以代替策略性思考后的布阵结果。因此,这游戏呈现出的玩家追求点也就在于强力卡牌的获取及强化上了,而这将会明显的削弱塔防游戏的策略性布阵的乐趣。

除此之外,游戏在体力的设计上可以说是非常尴尬的。基本5场游戏就消耗完所有体力,而1体力的消耗时间需要6~7分钟,而单场作战需要6体力。这也就是说玩家在没有体力之后,需要等待半小时才能再次进行一局,除非愿意付费。这种设计在笔者看来,非常的荒谬,摆明了是让玩家劳逸结合吗?

以上就是笔者对这款手游的肤浅看法,各位玩过的大佬觉得呢?

策略+经营游戏,这几款休闲手游一定不能错过!

作者:喷子贱

发布时间:06-0322:12深圳夹子网络影视文化传播有限公司

推荐程度:四颗星——《异形2》

说起塔防游戏,可能很多小伙伴的印象就是被动的防守,等着系统设置的敌人来进攻。但是,这款游戏的突出亮点就在于这是一款逆塔防的游戏,也就说是你来当那个进攻的人,由系统来防守,这个反转着实亮眼。系列作品中的画面做的也是非常的精致,而且大有一种科技感,给人一种震撼的感觉,阵型、战机、形态、技能都是玩家所必须要了解的,在面对着不一样的外星侵略者,究竟要采用哪一种战术?值得小伙伴们去探索。

推荐程度:五颗星——《辐射:避难所》

这是一款生存策略游戏,背景就是在核战争的影响下人类要躲进避难所生存,而你就是这个避难所的监督者,主线大概就是吸引更多的人口入住,并且还要抵抗着僵尸们的入侵。游戏的系统设置也比较的多样化,各类型的房子、处理室、药品室甚至连游戏房都有,各个环节之间联系紧密,玩家还可以玩出探索资源,各类型的元素还是很丰富的,而且有各种各样的问题会发生需要及时处理,代入感更强。

推荐程度:四颗星——《王国保卫战:起源》

作为经典的塔防系列游戏,到这一款游戏已经出到了第三部,可想而知这个系列有多么的受欢迎。与前作一样,依旧保留了线条勾勒的画风,让老玩家的回忆感爆棚。人物的设计上也比较偏向于复古的卡通形象,游戏里设置了诸多技能不同的英雄可供玩家选择,地图的设计上也是可圈可点的,玩法多样,确实是一部难得的塔防佳作。

更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!

一款自由改装宇宙飞船的手游,上手就停不下来

作者:无氪手游推荐

发布时间:09-0201:08游戏达人,优质原创作者

这是一款比较小众的宇宙星战类题材的手游,可能光听这个名字玩家觉得有些陌生,但是没关系,这款手游的前作【视界线:边境】可能就有不少玩家比较熟悉了。

什么?还是不知道?没关系,我们下面来介绍一下这款游戏。

这款手游的美术比较简单,甚至让玩家联想到红白机时代的小蜜蜂,而身为宇宙星战类题材,游戏的背景也单调得要命,就像是铺满了整个屏幕的萤火虫。这样子的美术,估计上手可以劝退80%的玩家。

游戏的剧情更是简单,没有CG立绘之类的表现,也就是闯关的时候NPC冒出一段尴尬的对话。不过如果这样你依然能坚持玩下去的话,就会发现这款游戏的亮点。

首先【星河纪元】具有一定的操作性,玩家可以控制飞船移动躲避敌人的攻击,也能发射弹幕来攻击敌人。整个操作手感模拟宇宙飞行,有惯性和碰撞的设定,转弯回头都需要一定的反应时间,较为真实,这让游戏的战斗节奏变得没有那么的爽快。

在主线关卡中,玩家的目标是控制飞船攻击敌人,保护自己的基地不被敌人击破。前期基地还是非常牛批的,攻击力超强,血量也很厚,敌人的飞船过来都是送。不过关卡肯定是越来越难的,所以玩家需要强化基地和自己的飞船,而强化和改装是这款游戏中最有趣的地方。在强化界面中,玩家的飞船被拆分成了一个个的格子,分为不同的类型的区域,玩家需要拖动已有的装备到飞船的格子上强化飞船的属性。

这些装备分为不同的类型:有武器类型,有护甲类型,有动力类型,还有召唤的类型。选择性很多,玩家根据飞船本身的特点和喜好来进行组装搭配。整个游戏的自由度,主要就体现在装备搭配上面了。

关卡除了主线类似塔防的战斗模式,还有一些支线关卡,有一对一飞船单挑的,只要单挑过,玩家就可以解锁这个飞船了,单挑关卡除了需要操作技巧之外,还要对自己的飞船进行强化,否则很难打过。还有的关卡玩家需要四处探索捡垃圾,地图非常广阔,还有一些陨石和零散的敌人,玩家需要注意躲避,否则撞上陨石就会扣血。

游戏中无论是星际飞船还是装备都非常的多,飞船从小型灵活的护卫舰到大型的巡洋舰、旗舰等等,选择很多,而武器装备就更加丰富了,有普通的子弹,有追踪型的,激光型的,控制型的,眼花缭乱,所以组合搭配起来也就更加的丰富自由。

这款手游虽然需要联网才能玩,但是基本上是一个单机推图游戏,竞技场中也不能实时对战,不过游戏没有类似体力系统的设置,所以这就是一款费肝的游戏了,入坑就要刷刷刷。氪金点比较少,也很直白,主要是氪金购买游戏内货币,然后用货币来抽取装备。当然装备还可以用资源从商人处购买和合成。

总的来说,【星河纪元】这款手游虽然美术一般,但是游戏战斗方式较为新颖,飞船的强化和组装也非常自由,氪金模式较为简单,是一款非常优秀手游,值得手游玩家们一玩。

来试试《战争机器》的这款塔防手游|周末宅游戏

作者:TapTap

发布时间:09-0722:11

欢迎来到 周末宅游戏 栏目,在可以自由支配的周末,我们为大家提供本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品。

本篇的游戏包括:

《战争机器》的手游好玩吗?塔防对战 《Gears POP!》无数好评都与“好玩”无关,日系恐解 《梦日记》一张gif图吸引无数玩家入坑,萌系放置 《企鹅岛》打着打着判定线就飞了,硬核音游《Phigros》开出花儿的益智游戏,色彩解谜《Colorzzle》

Gears POP!

新游先锋团

标签:塔防,即时对战

平台:Google Play/App Store(外区)

02:56

新游先锋团 视频评测

今天介绍的这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。

今年的E3展会中,在《战争机器 5》推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。

与已经运营了三年的《皇室战争》相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股。

同样是三塔地图,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系。

为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式。

同时,游戏中的非占领单位也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组。

游戏暂时有四种对战模式,新人的训练营和匹配的训练模式,双人合作的围攻模式和排位的对抗赛机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高。

在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄。

对于喜欢DIY或捏脸的玩家来说,游戏还提供了自由搭配的元素,可令你的角色独一无二。

《Gears POP!》的路还很远,如果你是《战争机器》的忠实粉丝,又或者即时策略的爱好者,这款满满机械风的游戏要不要趁着开服,赶紧尝试一下?

本期内容制作参与者名单

视频剪辑:鼻涕

视频配音:狸野

视频文案设计:鼻涕

视频素材提供:鼻涕、点点

游戏推荐人:点点

游戏测评人:鼻涕

DREAM DIARY(梦日记)

玩赏家 西行寺幽幽子

标签:惊悚,解谜,提神

平台:PC/NS

这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。

——开发者 ききやま

谈及日系恐解,很多作品感性的内容与感官的反馈远比游戏核心玩法带来的乐趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(梦日记)》自2004年放出0.00版以来,已经过去十五个年头,可这款诡异的像素游戏却始终令大量玩家难以忘怀。

这本就是一场黑暗的梦境。清醒时的活动范围只有房间和阳台,而梦中也仅仅是在难以名状的梦境奔走,或调查梦境中的生灵获得某种效果,但归根结底,一切的作为也仅是在黑色的梦境中沉沦......

阳台、出不去的门、老旧的电视游戏、记录梦境的日记、单人床,这便是梦醒世界的全部。上床入睡,回过神来却身处阳台,而那扇打不开的门却已通向了诡异未知的世界......

《梦日记》最与众不同之处在于,它没有完整的游戏目的,也没有一丝剧情可言,就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。非线性的流程与十二个风格迥异的梦境赋予游戏广阔的构造,整个游戏就是在许多个场景衔接而成的地图中探索、奔跑、调查。

所谓的剧情也只是玩家行走在游戏世界里的自我感想,与其说玩家在感受故事,不如说以自己行为一点点补完故事,玩家以有限的内容获取无限的遐想,感受到什么,体会到什么,可谓如人饮水,冷暖自知。

在「RPG Maker 2003」的时代,受到256色与低位音乐的限制,更多的作者选择倾心于游戏本身的内容,而这也是最不受创作工具所限制的部分。同时这还是网络还没有发展起来的时代,玩家并不像现在可以轻松的获取一个游戏的视频攻略,所能做到的除了独自思索游戏内容外,只能在论坛上与其他玩家用文字互相交流。

人类的种种情感,在互相的交流与流传中得到放大,这些情感难以名状,却一直萦绕在玩家的脑海中,就像一个黑洞,将接触到的玩家吸进去并碾个粉碎。

相传《梦日记》中的游戏画面都来自作者 ききやま 自己的梦境,他在游戏中以极具个人特色的美术风格,鲜艳而极端的色彩搭配,造型诡异的模型,大量的隐秘细节,给所有玩家带来了压抑阴郁的体验。

梦作为现代精神分析的分析对象之一,也被认为是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足,我们不知道 ききやま 本人如何理解这些画面,ききやま 也从未解释这些画面与其背后的含义。与《梦日记》相关的一切想象与解读,究竟是一个个玩家面对游戏时内心的感想,还是冥冥之中作者的传达,我们始终不得而知。

注:

建议晚上关灯独自耳机食用。

建议初次食用前不查看具体攻略。

游戏不会突然跑出怪物或惊悚的画面。

噩梦无法拒绝,但游戏可以,请量力而行。

可在《梦日记中文站获取文件完整的游戏本体。

Penguin's Isle

编辑 爆丸

标签:企鹅,企鹅,企鹅

平台:Google Play/App Store

第三次推荐这款游戏了,玩法是类似于《深海水族馆》和《我的绿洲》的放置,一张可爱的动图足以表达:

Phigros

玩赏家 药丸

标签:音游,硬核,酷炫,强节奏感

平台:TapTap/App Store

划重点:想获得最好的游戏体验,请使用大屏幕设备,水果机平板优先考虑。

如果说黑魂是硬核动作游戏,那么《Phigros》就得算是硬核音乐游戏。即便你是通杀各种铺面玩法的音游大佬,在这款游戏下也会感受到那股心累......

游戏比在篝火测试时的手感好了许多,虽然入门会劝退一部分人,但是玩过几遍之后上手还是挺快的。(你如果非得冲着收歌去,那当我没说)

早在半年前于Steam平台上登陆的音乐游戏——《音灵》,虽然也是传统的下落试玩法,但由于其“夸张”的视觉特效无形之间提升了玩家的读铺难度,加之按键判定严苛,因而被众多音游“大佬”口诛笔伐,口碑一度下滑严重。最后《音灵》制作方不得不对游戏作出妥协来迎合玩家。

说回到这款游戏。《Phigros》在视觉效果上做得也是非常令人眼花缭乱,初玩高难度歌曲的时候,前一秒还在视觉重心的判定线,下一秒就不知道飞到哪去了。再加之频繁的音符变速、旋转、位移,在不熟悉歌曲的情况下几乎不能愉快地玩耍了!

游戏非常考验玩家对于铺面的记忆程度,许多的操作如果仅根据眼睛来判定,只会手忙脚乱,令你猝不及防之间便错过众多音符。

好在游戏的选曲还是较为不错的,大多数歌曲的节奏感都非常强烈,即便不能相信眼睛了,还是可以依靠着听觉来对下一个按键的时机做出判断。

我相信该作的手元一定会非常具有观赏价值的。

Colorzzle

玩赏家 一荼

标签:艺术,益智,色彩

平台:Google Play/App Store

原本售价0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!

刚开始因为看不懂这是什么游戏所以没怎么在意,但是因为是色彩游戏所以还是很好奇地下载了下来,没想到这其实是个很棒的游戏!

游戏以色彩为主要元素,相同的颜色拼在一起,繁花盛开,树木成荫。里面还有颜色需要我们去搭配,例如红和黄会变橙,黄加绿变黄绿。

不单是简单的色块之间的组合,后期还加了色彩线、镜子、五彩框、多色盘,你需要运用这些东西,把空心的框颜色填满,开出花朵。但是也由于模式太多,导致简单的关卡的比例较大,所以玩起来难度不够,也是这游戏的一点不足。

游戏难度不大,有一些小关卡需要思考一下之外,别的都很简单,我的通关时间是50分钟左右。

游戏画面偏向简约风,整体画面很温柔,搭配的BGM也是很合主题的钢琴调,特适合慵懒的午后。如果对色彩游戏比较感兴趣的可以尝试一下这款游戏,但是游戏关卡太少,通关时间太短,可能会让你有种意犹未尽的感觉呢。

以上就是本周推荐了,最后是诚意征稿环节:如果各位玩家有什么想要安利给别人的游戏,欢迎留言,和我们一起分享!

扩展阅读

除了绝地求生 王者荣耀之外 还有什么好玩的手机游戏

作者:庆庆游戏

发布时间:03-0616:59

主流的游戏,王者荣耀以及绝地求生刺激战场 ,还有好几个我就不多说了,我介绍几款2019比较火的手游

第一 烈火龙魂

烈火龙魂是一款非常不错的动作冒险手机游戏,玩家只需要轻轻松松点击挂机就可以展开自动打怪,您可以在战场上展开一场紧张刺激的热血之战,玩家可以在活动大取剑哦。

1刷怪爆装,打图挖宝;

2风云再云,血洗前耻;

3决战风云,何惧红名;

4血战沙城,自由竞技;

第二 斗破苍穹斗帝之路

斗破苍穹斗帝之路是一款全新玄幻动作手游,游戏高度还原了小说原著剧情,玩家将在游戏中不断的冒险,收集异火,提升实力,成就属于自己的斗帝之路!感兴趣的小伙伴一定不要错过。

1精致唯美全新画面

2独创玩法新颖有趣

3原滋原味跌但起伏

4流畅竞技炫酷技能

第三 热血沙城

热血沙城是一款深受用户喜爱的热血传奇沙城手游,游戏中玩家将会快乐的探索,享受经典刺激的战斗场面,发现更多华丽精彩的游戏玩法,让所有的玩家都能热血战斗。

1横扫寰宇秉生死,怒斩乾隆坤破群雄的战士;

2魔幻怀旧的游戏画面,似曾相识的战斗场景;

3无忧畅享更多精彩玩法,实现你的权倾天下!

第四 塔防冲突

塔防冲突这款游戏是一款超棒的塔防类的挂机策略类的手游,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅玩这个超棒的游戏乐趣,喜欢的朋友可千万不要错过哦。

1极致3D,塔防之最

2数百英雄,持续更新

3千种搭配,随心所欲

4欧美Q萌,燃爆塔防

5百张地图,趣味玩法

6真人交互,极致体验

随着网络越来越发达,各种各样的游戏也慢慢走进我们的生活,玩过很多款游戏,以下是游戏里面最缺少的玩家。

这公司被称为手游界的暴雪,每部都是爆款,新作却被玩家喷吃老本

作者:17173游戏网

发布时间:08-2811:30北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,我是X博士。

提到Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。

近日,这家公司的最新力作《突突兵团》(英文原名:Rush Wars)已经在澳大利亚等地区开启测试。

那么这款新作能否继《皇室战争》、《部落冲突》之后成为新的现象级游戏呢?已经玩了一天的X博士就带各位来瞧一瞧。

划重点一:横版《皇室战争》?NO,NO,NO

相信看过宣传片的玩家,第一印象可能会把《突突兵团》当作是横版的《皇室战争》。

但是当你实际玩上的时候会发现,完全不一样。

它并没有采用《皇室战争》在线匹配玩家进行实时对战的方式,而是类似《部落冲突》那样的异步对决。简而言之就是你每局对抗的都不是真实玩家,而是那名玩家所设计的关卡。

在每局挑战中,玩家只能从地图的左边开始放置士兵,攻打位于地图右侧的玩家关卡。

游戏的局内获胜方式与《皇室战争》一样——推塔。但在这款游戏里,塔变成了金矿。攻破一座塔可得1颗星,每局最多获得3颗星。

其实游戏的本质就像其他塔防类的游戏一样,只不过你这次扮演的不是防守方,而是进攻的那一方。

而玩家所需要做的,就是配置你的部队,争取每局都拿下3颗星。以及防止其他玩家从你设计的关卡中夺取3颗星。

划重点二:皇室战争的兵种养成方式+部落冲突的排兵布阵玩法

《突突兵团》可以看作是《皇室战争》与《部落冲突》的集大成者。

《突突兵团》虽然吸收了《部落冲突》的关卡编辑与排兵布阵的玩法,但简化了这其中大量的养成内容。

首先,你只需要像《皇室战争》那样对兵种进行培养即可。而且兵种不会消耗,不用像《部落冲突》那样需要花费时间和费用去练兵。

其次,地图是随机生成的,你无法决定金矿的位置,只能根据地图来因地制宜,排兵布阵。

而在兵种设计部分,《突突兵团》虽然采用了不同于《部落冲突》风格的热兵器战争主题,但依稀还是能从中看到之前《部落冲突》兵种的影子,有的甚至能够一一对应。

虽然便于上手,但还是有种给人吃老本的感觉。

划重点三:钥匙+开宝箱的主动防沉迷设计

说完局内玩法,我们再来聊一聊这款游戏的局外系统设计。

兵种养成方式与《皇室战争》一样,收集到一定数量相同兵种后,通过花费金币升级。

而金币和兵种则需要通过开宝箱获取。

游戏内,玩家需要积攒5颗星,才能获得一个宝箱。最理想的情况下,两局就能开一个宝箱。

与《皇室战争》那样等待开箱时间不同,无论是什么品质的宝箱都可以用钥匙直接打开。

只不过玩家手里的钥匙上限只有5把,用完之后需要花时间等待刷新。

由于游戏内单局收益少的可怜,因此,当你手里的钥匙用光之后,你就没有上线的必要了。

对于不充钱的玩家来说,这确实是个很有效的防沉迷设计。

但对于充钱大佬来说,这种防沉迷设计是不存在的。

钥匙没了?买就行了!

课后总结

总的来说,《突突兵团》是Supercell集《皇室战争》与《部落冲突》优点于一身(大杂烩)的新作。游戏减少了繁琐的养成内容,增加了塔防游戏策略深度。从玩法本身来说,还是很有趣的。

但是由于氪金变强的问题,塔防玩法的兵种压制对比《皇室战争》要更加明显。或许要等到游戏正式上线之后,玩家数量增加之后才会减小这种被人民币玩家碾压的感受。

卡牌与塔防游戏的结合,让这款看着很Low的手游焕发了生机!(全文完)

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